Milyen betűk a játék tengeri csatában. Tengeri csata. Opciók a "tengeralattjáró"

Hihetetlenül népszerű játék papíron. És bár most vannak speciális játékkészletek a "tengeri csata", valamint a tömeges számítógépes megvalósítások tömege, a klasszikus verzió a szórólapon továbbra is a legnépszerűbb.

A játék célja az, hogy az ellenség hajáit korábban süllyedjen, mint amilyen ideje lesz süllyedni a tiéd.

A "tengeri harc" játék szabályai

Játssz két játékosot. Mindegyiknek szüksége van egy szórólapra (lehetőleg ketrecbe), ceruza vagy fogantyú. A játék a mező előkészítésével kezdődik. A szórólapon két 10 × 10 sejtet két négyzet található. Az egyikükön a hajóikat elemezzük, a másikban "tűz" lesz az ellenséges hajókon.

A négyzetek oldalát a vízszintes betűk és a függőleges számok írják alá. El kell állapodnia előre, hogy milyen leveleket írnak (a fő viták merülnek fel, használhatják vagy nem az "E" betű). By the way, egyes iskolákban, ahelyett, hogy egy unalmas ábécé, a "Köztársaság" szó meg van írva - csak 10 nem ismétlődő levelet tartalmaz. Ez különösen hasznos azok számára, akik soha nem tudták elsajátítani az ábécét.

Hajók elrendezése

Ezután kezdődik a flotta összehangolása. Klasszikus szabályok Sea csatahajó Azt mondják, hogy legyen 4 járműveket egy cella ( „single-alupile” vagy „egycsöves”), 3 jármű 2 sejtek, 2 - 3-sejtek és 1-4-vágott. Minden hajónak egyenesnek kell lennie, nem engedélyezett ívelt és "átlós". A hajók a játékmezőben helyezkednek el, oly módon, hogy mindig van egy rés az egyik cellában, vagyis nem érinthetik egymást sem oldalakon vagy szögekben sem. Ugyanakkor a hajók megérinthetik a mező széleit, és elfoglalják a sarkokat.

Amikor a hajók rendezettek, a játékosok viszont "lövéseket" termelnek, és a négyzeteket "koordináták" szerint hívják: "A1", "B6" stb. Ha a sejtet a hajó vagy annak része foglalja el, az ellenségnek "sebesült" vagy "megölt" ("Skill") kell válaszolnia. Ez a cella kereszt van, és egy másik lövést készíthet. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, akkor a pont a ketrecbe kerül, és az ellenfél felé mozog.

A játékot az egyik játékos teljes győzelmével végezzük, azaz minden hajót nem fognak eltepelni.

A játék végén a vesztes kérheti a győztest, hogy nézze meg a hajók elrendezését.

Uralom

Ha úgy gondolja, hogy tengeri fiú - A játék, amely kizárólag sok szerencsét és szerencsét épített, akkor tévedsz. Tény, hogy van egy stratégia és taktika, hogy beszélünk a következtetésről. Szóval - a trükkökről, valamint a játék különböző őszinte és nem nagyon becsületes fogadásai a tenger csata:

  • Először is (és ez a legfontosabb dolog!), Meg kell tartani a lapokat hajókkal, hogy az ellenség ne kövesse a helyét;
  • Győződjön meg róla, hogy figyelembe kell venni az Ön és az idegenek, jelölje meg őket. Tehát az ugyanazon a sejteken lévő felvételeket kizárják;
  • Beszélve az ellenséges hajót, szintén körülveszi azt a pontokkal, hogy ne lőjen arra a helyekre, ahol a hajók nyilvánvalóan nem;
  • Nem érdemes elhelyezni a hajókat a terepi sarkokban: Általában először lőnek minden kezdőknek. Azonban a kivételekről az alábbiakban tárgyalásra kerülnek;
  • Szükséges egy stratégia kidolgozása az elrendezésre. A jó eredmény a hajók egyenetlen elosztását adja: összegyűjti az összes "nagy" hajót egy vagy két sűrű csoportban, és a fennmaradó "egyetlen allegumokat" külön kell elrejteni a játékmező számláló helyén. Ebben az esetben az ellenség gyorsan kiszámítja és legyőzi a csoportosítást nagy hajókÉs akkor sokáig lesz a fennmaradó kicsi keresni;
  • Egy nagy hajó megölése, az ellenség körülveszi a pontjait. Tehát, a megállapítás "négy-lista", az ellenség azonnal kinyílik (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18-sejtek (azaz, 18% vagy majdnem 1/5 a mező). "TRERSHPLAMP" ad 15 sejteket (15%), "Two-Candy" - 12%, és az "egységes állítás" - 9%. Ha a "Read-up-listát" a falra helyezi, akkor csak 12 cellát fog nyitni (10 a három-aluphoz, 8-ra, egy két alupra). Ha a "négylistát" általános szögben tesz, akkor csak 10 cellát (8, 6 és 4) teszi lehetővé. Természetesen, ha az ellenfél rájön, hogy minden hajó a széléből származik, akkor gyorsan söpörni fog. Ezért jobb, ha ezt a tanácsot az előzővel kombinálva használjuk.
  • A tüzelési taktika más lehet. Az ellenséges hajók megsemmisítése azonban a "négylista" kereséssel kezdődik. Ehhez mozdulhat áthaladni, vagy rajzolhat egy rhombust, vagy 10 cellát hajtsa végre negyediken. Amint megtaláljuk a négy stall-hajót, három állítólagos, akkor kettőt keresünk. Természetesen a keresett folyamat során "minden kis dolog" lesz, és módosítja a terveket.
  • És itt van egy tisztességtelen út: az összes hajót, kivéve az utolsó egy-alupot (elvégzi a "elfoghatatlan tengeralattjáró szerepét). És csak az utolsó maradék cellában lesz szállítva (és megölve). Könnyű harcolni ezzel: Hagyja, hogy a játékosok egy színben szállítják a hajókat, és vezethessenek másoknak. Például a játékosoknak tollak vagy ceruza van különböző színek És a hajók elrendezése után egyszerűen megváltoztatja a fogantyúkat.

Tengeri fiú

A tengeri csata az egyik legnépszerűbb játék opció a papíron. Diverzifikálhatja azt egy modern gyermeknek, és gondoskodhat egy "kozmikus csatát". A cél az, hogy elpusztítsa az ellenséges hajókat (kozmolets). Két ember játszhat.

Először minden játékosnak két mezőt kell felhívnia a 10x10 sejtek méretével.

Az egyik ilyen terület a játékos sajátja, a második az ellenség. Saját területén a játékos elhelyezi az ő hajókat, amelyekre az ellenfél "lő". A második területen a játékosnak meg kell jegyezni a "lövések" eredményeit. Az egyes mezők két oldala vízszintesen és függőleges számokba kerül. Így minden cellát a "kód": A1, B2, stb.

Mindkét játékos egyenlő "fegyveres erőkkel" rendelkezik:

1-fedélzeti hajók (méret 1 cellában) - 4 db,

2 fedélzet (2 sejtben) - 3 db,

3 fedélzet (3 sejtben) - 2 db.,

4 fedélzet (4 sejtben) - 1 db.

A hajókat nem lehet a hibák ábrázolni, és nem lehet szorosan elhelyezni (legalább egy szabad cella közöttük kell lennie). Ne feledje ezt a szabályt, az ellenséges hajókat.

Miután befejezte az összes előkészületet, a játékosok megkezdhetik a csatát.

A játékos, aki elkezdi először hívja az ellenséges mező celláján választott "kódot". Megtalálja ezt a ketrecet a mezőn, és jelentette az eredményt: "MIM" - ha a lövés egy üres ketrecbe esett, "sebesült" - ha a "héj" leszállt egy több mint 1 fedélzeten, és "megölt" 1 - nyugágyhajó.

Ha nincs találat ("múlt"), egy másik játékosra lép. Ha a lövés beleesett a célba ("sebesült" vagy "megölt"), a felvételi játékos további mozgást kap.

A csata folytatódik, amíg az egyik játékos nem veszíti el az összes hajót.

Ezek voltak a játékok a játék tengeri csata papíron.

Egy típus: a játék.
Alkalmazhatóság: többszörös.
Ami szükséges: Két fogantyú és két papír levelek egy cellába.
Hány ember van kiszámítva: 2 személy.
Dynothy: átlag.
Elhelyezkedés: mindenhol.

Leírás: Mind a játékosok támaszkodik egy darab papírra (a lapok nem lehet látható) két négyzet 8 × 8, az oszlopok számát tól K, és a vonalak 1-től 10:

Az első mező a saját terület, és a második az ellenség területe, ahol a játékos megverte az ütőjét. Az első területen a játékos hajókat helyez el: 1 négycellás, 2 háromcellás, 3 kétcellás, 4 egysejtes. Például:


Ugyanakkor a hajók nem érintik egymást, vagy érintik egymást. De 90 fokot forgathatnak. A hajók elhelyezése a játékos belátása szerint történik.

A játék célja - Az első, aki elpusztítja az ellenséges hajókat.

Miután elhelyeztük a hajókat a tételekben, határozza meg, ki indul. Az a játékos, akit választottak, a lapra, az ellenség mezőjére helyezi, egy ponton, és felhívja koordinátáit, például D7-et. A második játékos a helyét helyezi a területére, ahol a hajói elhelyezkednek ezekkel a koordinátákkal. Amennyiben ez a sejt tartozik a hajó, a játékos azt mondja: „hit”, ha a hajó még unupalted sejtek és „megölte”, ha ez volt az utolsó teljes ketrec a hajó. Ha ez a cella üres, és nem tartalmaz egy hajót, a játékos azt mondja: "by". Ha volt egy hajó, akkor a pont mindkét játékosból keresztbe fordul. Ha a játékos bejutott a hajóba, akkor úgy tűnik, hogy egy további lövéshez igazodik, ha átjutott vele, akkor egy további lövés joga újra és így tovább. A kurzus után egy másik játékos hajtja az ellenfél területét. És így a győzelemre. A következő két stroke: az első és a második játékos.

Egy egyszerű és lenyűgöző játék, amely a nagyon gyermekkori - egy tengeri csata. A játék szabályai nem túl összetettek, bárki emlékezhet rájuk. Tengeri csaták, mint a felnőttek és a gyerekek, bárhol játszhatsz.

Játékszabályok Marine Battle

A szórakozás lényege abban rejlik, hogy két játékos viszont bizonyos koordinátákat hívnak a rivális térképen, amely ismeretlen. A megnevezett pontnak be kell jutnia a hajóba vagy annak egy részébe. Minden játékos feladata: korábban az ellenség minden edényének süllyedéséhez. Az ilyen játékhoz való opciók többek:

  1. A papíron. Ez a módszer klasszikus szórakoztató lehetőségnek tekinthető. Lehetővé teszi bárhol játszani. Alkalmas az akkumulátoros noteszgéphez egy cellában vagy egy levélben (még nem más).
  2. Asztali. A szórakozás első verziója több mint 80 évvel ezelőtt jelent meg. Asztali játék A tengeri csatát a kötet, a színpadság jellemezte. Egy idő után sokféle változat jelent meg, más mezőméretek.
  3. A számítógépen. A modern gadgetek könnyen beállíthatók a hajók csatatérére a kívánt alkalmazás letöltésével és telepítésével. Vannak lehetőségek a játék online. JELLEMZŐK: A kiválasztott pontok automatikusan rögzítve vannak, hangulhat, ami hozzáadja a valóságot, hogy mi történik.

Terület

Megérteni, hogyan kell játszani a tengeri csatát, meg kell kezelned az alapfogalmakat. El kell kezdeni a játéktér rajzolásával. Ez egy koordináta sík, a négyzet 10-10. A definíciók mindkét oldala: Vízszintes szám felülről lefelé, függőleges levelet jelző. Az orosz ábécé betűit az "A" -ről "K" -re vagy "K" -re vagy "és" és "-ig használják, ha a" ё "és az" y "kihagyásra kerül. Gyakran az ábécéi kijelölések helyett a "Snow Maiden" vagy "Köztársaság" szavakat használják. Tíz betűből állnak, amelyek megfelelnek a játéktéren található 10 négyzetnek.

A "saját" mező mellett "valaki másnak" kell rajzolni, amely ugyanolyan méretű és koordinátákkal rendelkezik. Ez egy telek az ellenség flottájának. A mező üres, a mozdulatok és az ellenfél "fújása" jelölésére szolgál. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a koordináta-rendszer számos lehetősége van, ajánlott előre elfogadni, hogy melyiket használják. Ezután hajókat kell elhelyezni.

A hajók száma és elrendezése

Van egy bizonyos rendszer a hajók helyszínének a játékmezőn. A hajó több fedélzetből vagy csövekből áll (ezáltal a név, például a "kétrétegű" vagy "kétcső"). A játéktéren található:

  • 1 négy sík, hajó, csata, - négy cella sor,
  • 2 három sík, cirkáló, - 3 sejt sorok;
  • 3 két réteg, romboló, - 2 sejt sorok;
  • 4 egykugaszott hajó, torpedó hajók, - 1 cella.

BAN BEN klasszikus játék A szabályok szerint a játékmezőre hajózik. Például minden hajó oldalán vagy szögben érintheti egymást. Vannak lehetőségei a játékra, ha a hajókat a "G" betűvel, négyzetekkel vagy cikcakokkal helyezik el, nem tiltja a sarkokat. Szintén vannak csaták egy másik számú hajóval vagy struktúrájával, például öt bevonatú (repülőgép-hordozó), több négy síkban. Több hajó használatakor egy másik mezőformát alkalmazzák, 15-től 15-ig. Döntse el, hogy előre kell választania a szükséges játékot.

Stroke játék

Bizonyos szabályokkal összhangban szükség van a tengeri csatát papírra. Az utasítás meghatározza a mozdulatok feltételeit és sorrendjét:

  1. Eredetileg válassza ki, ki jár az elsővel. Ehhez a játékosok sokat dobnak.
  2. A "felvételek" elkészítésekor a játékos például a koordinátákat, például B3-t hívja.
  3. Ha nincs semmi a cellában, az ellenfél azt mondja: "by". A megnevezett koordináták szerint van egy hajó, a "tiltó" - ha beleesett, "megölt" - ha teljesen megsemmisült.
  4. A keresztet az ellenséges hajót ütközik. Ilyen jó lövéssel a szabályok szerint a játékos másodszor megy. A jobb mozgás átkerül a második játékosba, ha az ütés üres mezőre esett.
  5. Az, aki először énekel az ellenfelének minden hajójáról.
  6. A játék végén az ellenfelek megkövetelhetik egymásnak az ellenőrzést. A vesztesnek tekintendő, hogy a mezők helytelenül vannak kitöltve. A győzelem az, aki őszinte harcot vezetett.

Vannak bizonyos korlátozások a játékban. A játék befejezhető korábban, ha nincs betartás a szabályoknak. A durva megsértéseket figyelembe veszik:

  1. Helytelenül húzott mező - a hajók száma meghaladja a felek kívánt, helytelen méretét vagy a koordinátarendszert.
  2. Az egyik játékos kémítette a hajók helyét a másikból.
  3. Elhalasztja a mozgást a figyelemfelkeltővel.

Győztes stratégia

Egy egyszerű akkumulátor nem kizárólag szerencsére épül fel. A győzelem elérése érdekében van egy stratégia és taktika a játék a tengeri csatában. Ez a következő:

  1. A rajzot rajzolt mezővel meg kell őrizni, hogy az ellenség ne láthassa.
  2. A kényelem és a jelentésekért ajánlott ünnepelni az ellenséges lövések pontjait.
  3. A legsebezhetőbb hajók csatahajó és torpedóhajó. Az első nagyon nagy, ezért könnyű észlelni. A torpedó hajóknak kis méretűek, nehéz megtalálni őket a területen, de egy csapásból részegek.
  4. Az újoncok gyakran megcsókolják a játéktér sarkában, így nem ajánlott őket rajzolni.
  5. A tapasztalt játékosok azt tanácsolják, hogy azonnal felálljanak a hajók elrendezési rendszerével. Jó eredmények Elérte, ha a flotilla egységeket a rendszer szerint helyezi el. Például, gyűjtése a cirkáló csatahajó egy helyen, a hajók és a rombolók gondoskodik a kaotikus sorrendben.
  6. Az úsztatási technikák különbözőek lehetnek. Ahhoz, hogy gyorsan elpusztítsa a csatatéren, a keresés ajánlott átlósan kezdeni. A négyzetek rögzítése 4, 3 sejten keresztül kell lennie. Továbbá lefelé kell mozognia: három bevonatú, két-édességet és egy hajókat keres.

Videó

Megtalálható a szöveghiba? Jelölje ki azt, nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt, és mindent meg fogunk rögzíteni! Két játékos vesz részt a játékban. Egy játékkészletet vesznek, hogy ne lássák az ellenség játékterét, és készülnek a játékra. A játékkészletek a képen láthatóak szerint vannak elhelyezve (lásd: teljes verzió Szabályok), és a játéktereken vannak hajók. A hajóknak nem szabad érintkezniük, vagyis a köztük lévő távolságnak legalább egy sejtnek kell lennie. A játék kezdete után kategorikusan tilos átrendezni a hajókat.

Stroke játék

A hajók elrendezése után elkezdheti a játékot. Két fő játéklehetőség van:
  • A lövöldözős játékosok szigorúan vezetnek.
  • A lövöldözős játékosok vezető szerepet játszanak "az első bajba", vagyis, ha a játékos bejutott az ellenséges hajóba, akkor a következő lövést gyártja, és csak miután Mishai egy másik játékos felé halad.
  • A játéktéren elhelyezte a hajókat, és tükrözi az ellenséges lövések eredményeit. A képernyő az ellenség saját felvételeinek eredményeit tükrözi. A mezőn és a képernyőn a csalás fehér csirke, és a hit - piros. Minden lövésnek saját koordinátái vannak. A lövöldözés hangos és világosan meg kell hívnia a koordinátákat. Például: "A4-es lövés!" Az a játékos, akinek a hajója tűz, ünnepli a lövést a játéktéren:
  • abban az esetben, ha hiányzik - fehér
  • hit-piros esetén
  • Aztán egyértelműen bejelenti a lövés eredményét:
  • 1. opció: "Promach!" - A játékos nem jutott be a hajóba
  • 2. lehetőség "Megsebesült!" - A játékos bejutott a hajóba, de nem pusztította el.
  • 3. lehetőség "képzett!" - A hajó megsemmisül.
  • Miután megtanulta a lövés eredményét, a játékos fehér vagy piros főnököt jelöli a képernyőn. A hajó elpusztítása érdekében bizonyos számú találat szükséges. Ez megfelel a fedélzeten lévő piros zsetonok alatti lyukak számának. Az előnye az, aki elpusztítja az összes ellenséges hajót.

     
    Árucikkek által Téma:
    Az ortodoxia és az orosz ortodox egyház rövid története
    Az X-XIII. Század a hazai történelem legfontosabb időszaka volt: Oroszország a szent keresztséget veszi, az ősi orosz állam kezd fejlődni. Ettől kezdve az ortodoxia sok évszázadon keresztül az orosz nemzeti identitás fő formájává válik
    Forrásvizsgálatok és segéd történelmi tudományágak
    Bevezetés a segéd történelmi tudományágakba Szekció I. Szakasz Kiegészítő Történelmi tudományágak A kiegészítő történelmi tudományok fogalma. A segéd történelmi tudományágak meghatározása, mint a tudományos tudományok rendszere
    Florensky fő filozófiai elképzelései
    [Yt \u003d mrekb-qhipe] Pavel Alexandrovich Florensky 1882. január 21-én született Evlah városában a jelenlegi Azerbajdzsán nyugati részén. Az apja az édesapja elhagyja az orosz papságot, és az anya egy régi és figyelemre méltó örményfajtaból származott. Formában
    Sectius (kicsi és nagy, az egészségről és a pihenésről) Mit jelent ez
    A sorrendeletet több dolog kapcsolatának nevezik, amelyet a Diakom egy másik után mondott, mindegyike, amelyek mindegyike a nyalás énekel: "Uram, otthonok" szolgálni, Uram. " Négy ilyen tárgy van: a nagy, kicsi, kopott és Sweever. A nagy szectius két