Backgammon Secrets of Skill. A játék szabályai a klasszikus backgammonban (hosszú). Mozgáshiány a hosszú backgammonban

A backgammonban lévő játékok fajta nehézségeket okoz a játék szabályainak elsajátításában az újonnan érkezettek. A tapasztalatlan játékosok először osztoznak Általános szabályok Játékok, amelynek tanulmánya továbbra is segít a kezdőknek, hogy könnyedén kitaláljuk, hogyan kell játszani a Nard-ot. A játék minden létező fajtája két fő osztályra osztható: rövid backgammon és hosszú. A fő különbség az ellenőrző kezdeti forgatókönyvében, valamint a lehetőségnek az ellenség dámainak lőfegyverének jelenlétében is.

A játék bármely változata során nincs rajz. Az első letartóztató ellenõrzõk a fedélzeten nyernek.

Bármilyen fajta Narda háromféle győzelmet alkalmaz, amelynek értéke a végső előny jelentőségétől függ. A lényegük:

  1. Mars.Az ellenőrök helye a párt végén, jelezve, hogy a legyőzöttnek nem volt ideje, hogy elkezdje az összes dédelését a házba, és a győztes képes volt a lejátszón kívüli ellenőrzőt hozni.
  2. Házi Mars. A játék vége, amelynek eredményeképpen a vesztes sikerült elindította az összes DEAMPER-t a házában, de nem tudta visszavonni őket, és időközben az ellenfél a játéktábla határain átadta a zsetonokat.
  3. Koksz. A játék szabályai szerint a hosszú backgammon a kezdőknek, egy ilyen helyzet a játék végét jelöli, az eredmények szerint, amelyek eredményei szerint a legyőzöttek nem sikerült átállítani az ellenõröket a házból, ellentétben az ellenfelével, amely képes volt hozni az összes ellenőrző a játéktér határain túl. BAN BEN rövid backgamps A kokszot úgy hívják, hogy véget érjen, amikor a legyőzött nem távolította el az ő dédelését a bárból, és a győztes abban az időben ideje volt, hogy visszavonja az összes ellenőrzőt a fórumon.

A backgammonban lévő játék szabályaiban a kezdő játékosok képesek lesznek megismerni magukat egy tömeges számláló rendszerrel, függetlenül a játék típusától: egyszerű - 1 pont, a Mars - a győztes 2 pontot kap, otthoni Mars - 3 és a helyzet koksz - 4.

A hosszú hátterű játékok alapvető szabályai kezdőknek

BAN BEN hosszú Nardians Hasonlítsa össze a 2 játékosot egy speciális tábla segítségével. A 4 csoportban kialakított sejtek formájában 24 elem van. A párt elején mindkét játékos felépíti az összes checkers (15 db) egy sorba a játéktábla sarkában. Egy ilyen vonalat a backgammonban "fejnek" nevezik.

A jelölők elhelyezésének mintáját a hosszú háttámlákban lévő játék szabályai szerint a képen látható.

A játékosok feladata az, hogy elkezdje a saját dámait a házba, és gyorsabban távolítsa el őket a játéktérről, mint az ellenfél.

Az első lépés olyan játékos számára, aki a hajnalra esett a pontszámok száma (így a backshadows-ban a játék csontok - kockák) több. A játék szabályai szerint a fejjel a fejjelben, csak egy chipet vehetsz be egy lépésben. A kivétel csak az első lépés a párt első menüjében.

Játék, riválisok mozgatják az ellenõröket az óramutatóban az óramutatóban, a töltés eredménye szerint. Az ellenség fejének sejtjében állva nem teszi lehetővé, hogy ezt az elemre tegye. Az egyik cellában lévő álló fogantyúk száma nem korlátozott. Abban az esetben, ha egy játékosnak nincs sehol van, köteles navigálni a mozgását.

A házban lévő összes dáma játékosának megteremtése után joga van elindítani őket a fórumon.

A játék alapvető szabályai rövid backgares kezdőknek

A játéktáblán 4 pont van egyenlő számú cellával. Összesen, a 24-es játéktéren. A játékosok feladata, hogy az összes kockásodat a játékmezőn, a házban születik, és visszavonják őket a fedélzeten. És menjen át ezen az úton, gyorsabb, mint az ellenfél.

A kép a rövid backgammonban lévő játék szabályainak mintájának mintája a képen látható.

Ebben a formában a kutyák egymás felé haladnak, miközben szabad tételekre teheted őket, és még az ellenségnek is lehúzzák az ellenséget.

Azonban a cellában több mint 1 karakteres jelenléte nem teszi lehetővé, hogy az ellenőrzőt ott helyezze el, egy ilyen cellát elfoglaltnak tartják. Mozgathat 1 vagy 2 ellenőrzőt, és kiesik egy kopogtató (vagy más szavakkal "kettős" - ugyanolyan mennyiségű pont mindkét játék csonton) még 4.

Ha egy másik játékos ellenőrzője az egyik a cellában, akkor a helye önmagában helyezhető el. Így egy másik játékos ellenőrzője lövés, és a "Bar" játéktábla közepére küldött. Lehetőség van korlátlan számú ellenőrzőt.

Ahhoz, hogy továbbra is mozgassa az ellenőrzőt, a játékos csak akkor tud visszatérni a játéktáblán lévő összes kopogtatott ellenőrző, az ellenfél hátoldalán, a feltérképezési dobások eredményeivel összhangban. Amikor kiüti a rivális ellenőrzőt a háza cellájából, nem távolítja el a játéktérről. Az utolsó ellenőrző a házban nagyszámú ponttal rendelkezik, amely a játékcsontra esett.

Miután belépett az összes játékosnak a házban, joga van arra, hogy elindítsa őket az igazgatótól a megállapított szabályok szerint.


BAN BEN modern társadalom A társasjátékok messze az utolsó helytől, erős pozíciókat foglalnak el asztali játék híres az ókori idők óta "backgammon". Tíz évvel ezelőtt a férfiakat többnyire a backgammonban játszották, most nem ritka, hogy találkozzanak a női játékban. A játék népszerűsége mindkét nemű között a hosszú backgammon logikus alapja, ahol minden játékos saját egyéni taktikáját választhatja magának, gondosan gondolkodni fogja, hogy az ellenfelet kiszámítsa, és magabiztosan menjen a győzelemre. Hosszú backgammon, mint a sakk, ne adjon időt, hogy pihenjen egy másodpercig. Miután a játékot egy samonekre helyezte, a veszteség kockázata merül fel, valamint a Mars játékos elhelyezésének képessége. Fontos kiválasztani a taktika és titkok kombinációját, amelynek célja az ellenfél feletti győzelem lesz. Mielőtt backgammont vásárolna, rendkívül szigorúan meg kell ismernie a játék fő szabályait és titkaival.

Taktika Játékok Backgammonhoz

A kollekció és a figyelmes a legegyszerűbb taktika a hosszúországokban. Gondolva a tanfolyamot több lépésben előre, rugalmasabb stratégiát igényel, az ellenfél mozdulata alapján. A játék legfontosabb kurzusa az ellenfél fő mozdulata, csak azt követően lehetőség van kiszámítani az ellenfél lehetséges mozgását és az egész játék eredményét. Azok, akik egy amatőr szintjén játszanak a backgammonban tartják a nézetpontot - a fő lépés nem oldja meg az egész játék eredményét. A szakemberek meg vannak győződve arról, hogy a fő lépés megoldja a későbbi fél eredményét, a megfelelő első lépés képes a megfelelő versenyremenet feltenni, hogy biztosítsa a győzelmet.

- Könnyű, de csak az eset fele. Fontos megismerni a játékosok által alkalmazott trükköket. A fő szabály az első ellenőrző az élvonalban van, és a második ellenőrző a fejen van. Az alapszabály használata, a játékos megkapja jó helyek és a terület osztályai. A legfontosabb sejtek felvétele a területén, a játékos átadja az ellenfél játékát a megfelelő irányba, előnyt kap, amely megkönnyíti a további játékot és könnyebben, és a győzelem idő kérdése lesz.

Titkok játékok a backgammonban

Az egyéni taktikák kiválasztásához kapja meg a játék titkait, meg kell ismernie a fő titkokat, és gyakran használják a hátsó részek taktikáit.

Tekintsük a főt:

1. Ne adja meg az ellenfélnek, hogy három cellát vegyen a mező vezetője közelében, ez a nagyobb pozíciók elvesztésének kockázatához vezet, de próbálja meg három cellát az ellenfél feje közelében, hogy eljusson a harmadik negyedévhez meg kell tennie az ellenőröket a hatodik pozícióba. Miután három cellát vettek az ellenség vezetője közelében, kézzelfogható előnyt kapnak a főbb pozíciók figyelemmel kísérésében.

2. Menjen a kényszerítő sértegetésekre, ha az ellenőrök a játéktér negyedik negyedévében vannak a harmadik negyedévben.

3. A játék kezdete óta ne hagyja, hogy az ellenfél közeledik az első negyedévben, átfedje az ellenfél mozdulatát.

Ez csak major trükkök játékok a backgammonban, Csak a jéghegy teteje, felkészülve arra, hogy az ellenfél képes lesz más trükköket használni, amikor backgammon játszik, koncentrálni és tartós, gondoljon az ellenség jövőbeli mozdulataira, emlékezzen a játék fő szabályára A backgammon, az első ellenfél megoldhatja az egész játék kimenetelét.

Ne hagyja, hogy a játék a Samonek számára, mert egyéni taktikákat és titkokat a backgammonban a győzelem letétbe helyezése. A szakemberrel játszik, tegye ki az egyik mozdulatot. Az egyes kurzusok kivételével és hibás vizsgálatával egyéni taktikákat és titkokat használva megtanulsz nyerni. És akkor tudsz játszani, és nem az üres ajándéktárgyra.

A Backgammon egy logikai játék az ellenőrök, amelyekbe a csontok valószínűleg elemet készítenek, így a játék nem kiszámítható. A backgammon az egyik legrégebbi szellemi játékoka stratégia és az esélyek kombinált elemei.

Baleset a játékban a játék csontok helyétől függ. Senki sem tudja megjósolni a csontok kombinációját a dobás előtt, annál inkább a következő dobások lesznek. A Nard fő eleme nem izgalom, hanem az intellektualitás és a sport, amelyhez a játékot sport és logikusnak tekintik.

Ha jó játékos lesz a backgammonban, megtudhatja, hogyan kell játszani, de megérteni, hogyan nyerhetsz a backgammonban. Ehhez meg kell tanulnod, hogy meg kell tanulnod szimulálni és megjósolni a helyzet helyzetének megváltoztatásának lehetőségeit, hogy feltételezzék, hogy milyen lépések lesznek rivális, és szükség esetén "menjen a kockázat", és képes legyen kiszámítani.

És bár van egy bizonyos függőség a backgammon játékcsaládon, maga a játékos úgy dönt, hogy kiválasztja a stroke-t. A játék finomságainak megértése, a játékos képes reagálni a kiszámíthatatlan változásokra, vállalja a játék folytatásának lehetőségét, várjon a kombinációk előmozdítására.

A Backgammon játékstratégiája megköveteli a gondolkodás együttműködésének és egyértelműségének, a különböző kombinációk és mozdulatok kiszámításának képességét, és attól függően, hogy a csontok esnek. Az ilyen készségeket hosszú távú képzéssel, számos játékkal érik el. Fontos szempont a játékos kivonata.

És most néhány szó a backgammon legtöbb stratégiai játékáról:

  • Értékelési helyzet. Ha helyesen értékeled a pozíciót, akkor kapsz erőteljes eszközt a backgammonban - egy kocka, amely bonyolítja a játékot, és dinamikusabbá teszi. A kocka lehetővé teszi Önnek és az ellenfélnek, hogy növelje az árakat a játékban, növelje a döntetlen pontok mennyiségét.
  • Épület építése - a házban lévő pontok létrehozása. Ez a stratégia két fő előnye - az ellenség elküldésének nehézsége és a blotok bevezetésének nehézsége. Ha leállítja az ellenfél szemöldökét, akkor abszolút irányítást kaphat a táblán.
  • Kockázat. Lehet, hogy egy esélyt, így a sérülékeny blotok. Ez megtörtént, hogy képes legyen kihasználni a pozíciókat.
  • Pazarlás. Legyen óvatos, ha a bejárati házból származó hulladék. Az ellenőrzőit az ellenfél otthoni fórumára helyezik. Az Ön érdeklődésében gyorsan távolítsa el az ellenőröket, különösen fontos, ha az ellenség elkezdi építeni otthoni fórumát.
  • Fordított játék. Ez magában foglalja az ellenfeled otthoni testületének nagyszámú horgonyának létrehozását, amely megakadályozza, hogy megkezdje az ellenőröket a házba, és kénytelen lesz helyettesíteni őket a csapás alatt.

Próbáld le a backgammont játszani. Játék taktika, összetett kombinációk, a lehetséges kombinációk kiszámításának szükségessége és a csontok lejátszása által készített meglepetések eleme, az egyik legizgalmasabb társasjátékok egyikének backgammonja.

Bemutatkozás

Középső játék

Befejező

Blokkok

Általános elvek és stratégiai játékok

Nard Workshop

Tanfolyam és generátor

A játék pszichológiai vonatkozásai


BEVEZETÉS.

Vissza a tetejére.

Annak ellenére, hogy a hosszú versenyek nagy népszerűsége Oroszországban és a FÁK országokban, a megfizethető irodalomban, a közelmúltig nem volt komoly fejlődés a játék elméletének.

De most legalább 2 könyv van, amelyek teljes mértékben elkötelezettek a hosszú backgammon lejátszásához: A referencia könyv szerzője - Akhundova Nazima (Moszkva, 2007) és Rodion Chebotarev (Dnepropetrovsk, 2010).

Sajnos még mindig nincs olyan program, amely elemezheti a feleket és pozíciókat hosszú backgammonban elfogadható szinten. De reméljük, hogy az elkövetkező években megjelenik.

Ez a munka egy olyan kísérlet egy helyen, hogy elemezze és újrahasznosítsa a legfontosabb dolgot abban a tényből, hogy a szerző különböző időpontokban tanulmányozta és közzétette a "hosszú backslands" témakörben.

A munka nagyon feltételezett könyvtár. Alapvetően, annak köszönhetően, hogy az összegyűjtött információk változatos.


Vissza a tetejére.

1. Adja meg a forrás

Ez nem vonatkozik a kereskedelmi felhasználásra vonatkozó esetekre, amelyeket össze kell hangolni a szerzővel.


Feltételek

Vissza a tetejére.

Egyértelműen bármely játékosnak jogában áll más kifejezések használnimivel A szerző által kínált kifejezések személyes észlelése, hogy milyen szavakat kell használni.

Önnek joga van kihagyni ezt a szakaszt, és használja ezeket a feltételeket, amelyekhez hozzászokott, azonban a referenciakönyv anyagainak olvasása nehéz lesz az Ön számára.

A jelen munkában szereplő szöveg jobb megértése érdekében ajánlatos az alábbi feltételeket látni.

Az éjszaka fórumon való pozíciójáról beszélünk, gyakran használunk bizonyos speciális NAARD szót, vagy inkább a feltételeket. Sokan közülük világos játékosok a backgammonban. De néhány, anélkül, hogy konkrét jelzés lenne a táblán, zavart okozhat.



1. Mit játszik backgammon. Dáma, zsetonok, kövek. Néha a szó alatt a kövek terhet jelentenek. A szerző azt javasolja, hogy használja a szót " dáma", Ellentétben a kaszinó zsetonokkal, amelyek szintén denominációt ($ 100 chip, 10 $ chip stb.)

2. Helyezze a táblára, amelyen vannak vannak, hogy vannak dáma. Ez másként hívják: mező, lyuk, pozíció, bekezdés. Mindegyik 24. A könyvben felajánlottam a "mező" szót. Az RFSNB Gul Eldar Aliyevich elnöke azonban meggyőzte a " bekezdés"Megfelelő. Itt, majd az elemek számozott 1-től 24-ig (a visszaszámlálás a fehér kekszek alól származik). 1. cikk - Az ellenőrző (fehér) kiindulási helyzete (fehér), a 24. bekezdés száma - a tábla utolsó pontja, amely után az ellenőrzőt (fehér) eltávolítják a fórumon (kibocsátott).

3. « Mozog" A kifejezés mindenki számára világos. A játékos, akinek a sorozata lejátszott, megrázza a terheket, és le kell játszania a bukott számokat. Ez lesz a lépés. A lépés " mozgások" Egy előrehaladás legfeljebb négy mozdulattal lehet. Általában kettő van. De ha ugyanazok a számok esnek a ZAM-ra, akkor négy mozdulat.

Ez a " teljes lépés».

De ez megtörténik, hogy az összes mozgást nem lehet elvégezni, akkor a lépés három, kettő és egy mozgásból állhat.

Ez " befejezetlen».

Talán a helyzet akkor is bekövetkezik, amikor a játékos kénytelen, hogy teljesen kihagyja a lépést. Ez az, amikor nincs lehetőség. Ebben az esetben a nulla mozgások alatt vagy " szenvedély».

4. Néha fontos, hogy jelölje meg a tábla azon részét, hogy van egy játék. Ezután használjuk a kifejezést " negyedik" Az első az, ahol a kiindulási helyzet. Ezután a második, a harmadik és a negyedik (egy, ahol az ellenőrök ki vannak dobva).

5. Az a hely, ahol az összes mutatót a játék elején gyűjtik össze (1. záradék). Gyakran használja a "kéz" és a "fej" szót. Néha zavart okoz. Ez a kifejezés fontos és gyakran használatos. A "Hands" szabályok szerint nem tudsz többször is járni (az első forduló kivételével). A könyv használja a szót " kéz" Ugyanakkor fel kell ismerni, hogy a "fej" kifejezést a játékosok legalább használják. Nyilvánvaló, hogy logikusabb, hogy felismerje mindkét feltétel egyenlőségét, azaz Egyenlő alkalmazhatóságukat. A szerző úgy véli, hogy a "felhasználható" kifejezés fej" is.



6. Több egymást követő ellenőrző egy bizonyos akadályt képez. A rövid backgamps-ban van a "prica" \u200b\u200bfogalma, de vannak gőzök, és hosszú lehet 1 sorban. Ezért ez az építés elsődlegesnek nevezhető, blokk, átfedés. Itt és aztán fogjuk használni a " blokk».

7. Több (3 vagy több) ellenőrző egy tételben. Néha a játékosok azt mondják: "kolbász" vagy "kolbász". Opciók: "oszlop", "Stack", "Tutu". Általánosan elfogadott és nem okoz ellentmondásos kifejezést " oszlop».

8. Negyedik negyed. Gyakran ez a hely játékos neve a házat. Szó " ház"A negyedik negyedév kijelöléséhez mindenhol használják.

9. Első negyedévben. A zavart elkerülése érdekében a táblák első negyedévének nevezik " bázis».

10. Rövid backgamps Van egy "Bilder" kifejezés (Builder, Builder). Tartalék ellenőrző, új pár létrehozására kész. Hosszú ápolókban szükség van a hasonló funkciókat végrehajtó ellenőrök kijelölésére. Ez az, amikor a második vagy harmadik ellenőrző egy oszlopba kerül egy ponthoz, így további pontokat rögzíthet anélkül, hogy megnyitná a pozíciót, amellyel elindul. A könyvtárban egy ilyen ellenőrzőt hívják " avanta" Az első (alacsonyabb) ellenőrző a pontban, ahol a becslés érdemes, itt, és utalnak ugráló».

11. A mozdulatok hiánya néhány bizonyos alakból - " utazás hiánya"(Negyven öt, hármas hiány, stb.).

12. Néhány gyorsbillentyű, amely (az ellenőrző részek részét mozgathatja), anélkül, hogy ilyen kritikus helyzetet teremtene maguknak, például fontos elemek megnyitása nélkül. Ilyen mozdulatokhoz, a " stock stroke" Gyakran csak a "készlet" szót használják. A "mozgások hiánya" és a "mozgások állománya" jelentése ugyanaz. Ez olyan, mint egy pohár 2/3 teljes vagy egy pohár 1/3 üres.

13. Bátorság (kockák). A szóban a terhek csak a terheket jelzik. A ZAMA-ra esik " dobás" Dobás - ezek két számjegy, amelyek mindegyike 1-től 6-ig terjed. kush».

Az összes kifejezéset idézetek nélkül használják.

ELŐÍRÁSOK.

Néz teljes verzió szabályok.

Backgammon (egyéb közös nevek: Trick Tric, Beckgamemmon (angol backgammon), Tawla, Shesh-Bezh, Kosha - ősi keleti játék. A játék szülőhelye határozottan nem ismert, de ismert, hogy az emberek több mint 5000-re játszanak Évek, mi történelmi bizonyíték. Tehát a backgammon táblák leginkább ősi volt az iráni területen (Shahri-Sukhta), és körülbelül 3000 évig bc. E. A játék analógját találták a sírban A fáraó tutankhamon (XV.).

A játék szabályai a backgammonban egyszerűek, és az újoncok könnyen visszavonják őket, de mindazonáltal, hogy megnyerjük a logikus gondolkodást és természetesen szerencsét. Két fő fajtája van - és backgammon. A Backgammon játék egy speciális tábla, 30 karakter két különböző színek és két csontkocka csontok). 2 játékos vesz részt a játékban.


Rövid backgammon


Kezdő pozíció


1.ábra. Tábla az ellenőrzőkkel a kezdeti helyzetben. Igazítás is lehetséges, a tükör szimmetrikus az ábrán látható. A ház a bal oldalon található, az udvar pedig jobbra.


2. ábra. A fehér dáma mozgásának iránya. A fekete ellenőrző az ellenkező irányba mozog.

Ábra. 3. Két módon játszhat

Rövid backgammon (1. ábra) - két játékos játék, egy huszonnégy keskeny háromszögből álló tábla, a bekezdések. A háromszögek színben váltakoznak, és négy csoportba sorolhatók hat háromszögből. Ezeket a csoportokat ház, udvar, ellenséges ház, ellenséges udvar. A ház és az udvar maguk között vannak elosztva a deszka, amely a játékmező felett működik, és hívják a bárnak.

A pontokat külön-külön számozzák meg, a játékos házától kezdve. A legtávolabbi tétel a 24. pont, ez is az első pont az ellenfél számára. Minden játékosnak 15 karakter van. Az ellenőrzők kezdeti elhelyezése a következő: a játékosok mindegyike két kettő a huszonegyedik bekezdésben, a tizenharmadik, a nyolcadik és öt a hatodikban.

A játék célja - Fordítsa meg az összes ellenőrzőt az otthonába, majd távolítsa el őket a tábláról. Az első játékos, aki eltávolította az összes dédelését, megnyeri a pártot.

Mozgassa a bilincseket

A játékosok felváltva két csontot dobnak és mozognak.

Az egyes csontokra vonatkozó szám azt mutatja, hogy hány elemet vagy lépéseket, a játékosnak meg kell mozgatnia az ellenőrzőinek. Az ellenőrök mindig csak egy irányban mozognak (2. ábra) - a nagy számmal rendelkező elemekből a kisebb pontokhoz.

Ugyanakkor érvényes a következő szabályok:

Az ellenőrző csak nyitott pontra költözhet, vagyis az, ami nem foglalt két vagy több ellentétes színű kamrával.

A két csontok száma külön mozog.

Például, ha a játékos 5 és 3 (3. ábra) esett, akkor:

Három lépésben egy fiút mehet, és a másik öt,

Vagy nyolc (öt plusz három) lépésben egy fejlécet mehet, de az utóbbi csak akkor van, ha a köztes pont (három vagy öt lépés a kezdeti elemtől) is nyitva van.

A játékos, akinek kettős volt a kettős számok mindegyikét kétszer. Például, ha 6-6-nak esett, a játékosnak négy lépést kell tennie hat pontot, és az ellenőrzőt bármilyen kombinációban mozgathatja, amint azt szükségesnek tartják.

A játékosnak mindkét számot kell használnia, hogy elesett, ha a szabályok (vagy mind a négy számot megengedik, ha kettős). Ha csak egy szám játszhat, akkor a játékos köteles ezt a számot lejátszani.

Ha a számok mindegyikét külön lehet játszani (de nem együtt), akkor a játékosnak többet kell játszania.

Ha egy játékos nem tehet stroke-t, akkor hiányzik a mozgás. Ha kettős esett, ha a játékos nem használhat mind a négy számot, akkor a lehető legtöbb mozdulattal kell játszania.


Hogyan lehet megverni és tölteni egy ellenőrzőt


A csak egy ellenőrzővel ellátott elemet blotnak hívják. Ha az ellenkező szín hídja ezen a ponton megáll, akkor a blotot megverték és a bárra helyezik. Bármikor, amikor egy vagy több kettő a bárban van, a játékos első feladata a rivális házban töltődők töltse fel. Az ellenőrző belép a játékba, ha a lemerült csontértéknek megfelelő elemre költözik.

Például, ha a játékos esett 4 és 6, tudja tölteni az ellenőrző negyedik, illetve a hatodik elem, ha nem foglalt a két vagy több ellenséges ellenőrök.

Ha mindkét elem megfelel a dobott csontok értékeinek, akkor a játékos hiányzik a mozgása.

Ha egy játékos beléphet néhány dáma, de nem minden, akkor meg kell számítania az összes ellenőrzőt, hogy talán, majd hagyja ki a stroke fennmaradó részét. Miután az összes ellenőrzőt a sávból adják meg, a fel nem használt csontértékek használhatók, mint a szokásos módon, a töltött ellenőrzőt vagy más ellenőrzőt.


Hogyan dobja meg az ellenőröket

Amikor a játékos tizenöt ellenőrzőt hozta a házába, elkezdheti dobni őket a fórumtól. A játékos az ellenőrzést az alábbiak szerint dobja le: egy pár csont rohant, és a leesett értékeknek megfelelő pontokon álló ellenőrök eltávolításra kerülnek a fórumon. Például, ha 6 pont esett, eltávolíthatja az ellenőrzőt a hatodik ponttól.

Ha a bukott csontnak megfelelő ponton nincsenek ellenőrző, akkor a lejátszó megengedett, hogy az ellenőrzőt az elemektől, mint a leesett számnál. Ha egy játékos mozoghat, akkor nem köteles dobni egy ellenőrzőt a tábláról.



A döglők színpadán az összes ellenőrzőnek a házában kell lennie. Ha a Checker megszakad a DEACH-t, a játékosnak vissza kell hoznia egy ellenőrzőt az otthonába, mielőtt továbbra is dobja az ellenőröket. Az, aki először levette az összes igazgatóját a fórumon nyeri meg a pártot.


Játékszabályok


A játékosok száma kettő. A tábla számlálók száma - 15 Minden játékos.

Az ellenőrök kezdeti helyének helyét, mindegyik játékot fejnek nevezik, és a kezdeti pozícióból való elmozdulást "a fejből" nevezik, vagy "a fejből". Egy lépésben a fejből csak egy ellenőrzőt vehetsz.

A játékos egyszerre két kockát dob. Miután elkészített egy dobást, a játékosnak meg kell mozgatnia a checker-t a sejtek számának megfelelő számának számát, amely az egyik kocka, majd az egyik ellenőrző számát - a sejtek számával egyenlő a kapott számú másik kocka. Azok. Ha a kockák csökkentek, például hat vagy öt, akkor a játékosnak hat cellába kell mozgatnia egy ellenőrzőt, majd bárki (lehet ugyanaz, lehet más) öt sejt. Ugyanakkor mindig csak egy ellenőrzőt vehet igénybe. A kivétel csak az első a pártban van. Ha egy ellenőrző, amely eltávolítható a fejből, átmegy, akkor eltávolíthatja a második. Az ilyen kövek az első játékos csak három: hat vagy hat, négy vagy négy vagy három vagy három vagy három (az ellenség a fején állva). Ha az egyik ilyen kövek kimaradnak, a játékos két ellenőrzőt vesz a fejéből. Egy második játékos számára az a kövek száma, ahol két dáma eltávolítható a fejből, növekszik, mivel megakadályozza az első kő, a jogot nemcsak a fej, hanem az ellenfél által lőtt kő is. Ha az ellenfél az első dobást dobta: két-egy, hat vagy két vagy öt vagy öt, akkor a második játékos eltávolíthatja a második ellenőrzőt is, ha öt-öt és hat vagy kettő (kivéve: hat vagy hat, négy vagy négy három vagy három, amely szintén nem megy közvetlenül).

Mozgassa két ellenőrzőt az egyik kocka által mutatott sejtek számát. Azok. Ha a kockák esett - hat vagy öt, akkor a játékos nem mehet egy ellenőrzőt, például három és a másik három cellán, hogy hat, hogy hat, majd menjen az "ötre".

Ha a próbabábu esett, vagyis Ugyanazok a poharak két kocka, például öt vagy öt, a játékos négy stroke-t tesz (a megfelelő kockák száma a sejtek száma).

Lehetetlen, hogy az ellenőrzőt nem egy cella, amelyet az ellenség vezetője elfoglalt. Ha az ellenőrző esik a megszállt cellába, akkor azt mondják, hogy "nem megy." Ha az ellenség ellenőrzései hat cellát foglalnak el néhány ellenőrző előtt, akkor egy ilyen ellenőrző kikapcsol, hogy zároljon.

Nem tudod zárolni az ellenség minden tizenöt ellenőrzését. Azok. Lehetőség van arra, hogy hatkonkénti gátot építsen egy sorban, csak akkor, ha legalább egy ellenség ellenőrzője előtt van ez a gát.

Ha egy játékos nem tud egyetlen mozdulatot tenni az egyes kockákra esett pontok számán, azaz. Ha a hátrányok nem mennek, akkor a szemüveg eltűnik, és az ellenőrző nem mozog.

Ha egy játékos mozoghat az egyik kockára esett pontok számán, és nem tud mozogni a második kockára esett pontok számán, csak akkor teszi meg a pontot, és a fennmaradó pontot A szemüveg eltűnik.

Ha a játékosnak lehetősége van arra, hogy teljes körű mozdulatot tegyen, akkor is az érdeklődésének kárára kell tennie. Ha egy ilyen kő esett, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy csak egy mozdulatot tegyen, és a kettő bármelyike, akkor a játékosnak többet kell választania. A kis poharak eltűnnek. A játék jelentése az, hogy miután átadta a teljes köret, jöjjön el a házba, és dobja el az összes kockát az ellenség előtt.

Az egyes játékosok háza a játéktér utolsó negyedévében, a cellával kezdődően, a fejtől 18 cellától elválasztva. Drowing Checkers - ez azt jelenti, hogy olyan mozdulatok, hogy az ellenőrök kiderüljön, hogy a fedélzeten kívül van. A játékos csak akkor elkezdheti dobni a kerekeket csak akkor, ha az összes checkers a házba jött.

Nincs rajz. Ha az első játékos, aki elkezdte az elsőt, eldobta az összes dédelét, és a második játékos is elvégezheti a következő dobást, a második pedig vesztesnek tekinthető, mivel a következő dobás nem lesz: a párt véget ér, amint az A játékosok eldobták az összes dédelését.



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag