Mi a tojás Domino-ban. Hány csukló van a játékban? A klasszikus szórakoztatás szabályai. Mit kell tudni, hogy megtanuljon dominóját játszani

Műszaki tudományok doktora V. Iilyichev.

Játékok, amelyek ismertek a riválisok helyzetéről, teljes körű információkkal, például sakkkal. Steinits, Kapablanka, Diaton és más Mesterek kifejlesztett általános helyzetben sakk elvekamelyek nagyon hatékonyak voltak egy gyakorlati játékban. A legtöbb kártyajáték olyan játékok, amelyek hiányos információkkal rendelkeznek, mint például a preferencia (lásd "Tudomány és Élet" No. 7, 1992). A Domino, amelyben eredetileg és később, nem ismert a csontok pontos helyét a riválisok kezében.

A gyermek az iskolába jár az élethez, a világhoz, a világhoz. És ő kezd sok választ adni, de a kérdések nem kérdezték.
A. G. Asmolov

A kombinatorikus szempontból a Domino jelentősen bonyolultabb a preferencia. Valójában a preferencia szabályai szerint a játék megy "a mosásba", így az összes mester (csúcs, Trep, Tambourine, Cherry) kellően elszigetelt. Éppen ellenkezőleg, szinte minden csukló (két sejt) Domino egyfajta "adapter" egy öltöny (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) a másikba, ezért közel egymásra szorulnak.

Ha a Domino szabályai szerint minden huszonnyolc csont egyenes vonalba csatlakoztatása, akkor az asztal végein egy és ugyanazon öltöny. Ez annak köszönhető, hogy minden egyes öltöny még számban (8) sejtben van jelen. Kiderül, hogy egy praktikus játékban hasznos heurisztikus mintákat találhat, csak nem teljesen, de csak egy bizonyos (de elég nagy) valószínűséggel. Tekintsünk számos ilyen taktikai és stratégiai elveket.

Emlékezzünk vissza, hogy két rivális pár játszik a Domino (piros + sárga kék + zöld ellen). Feltételezzük, hogy a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban járnak, amelynek eredményeképpen a csülök lánc ("táblázata") az asztalon merül fel, amelyek széleihez kapcsolódnak.

(1. ábra)

Ha a játékosnak nincs képessége, hogy egy kő vagy az egyik széle az "asztal", hiányzik a mozgás (játékos "hengerelt"). A pár nyer, amikor az egyik résztvevője először az összes csuklóját. Természetesen minél gyakrabban kapja meg a "gördülést", annál kisebb, hogy az első, hogy az összes köveit. A keresés során hatékony utak Játékok ajánlatos két egyszerű (tiszta) stratégiát rendelni - védekező és sértő.

Az első játékosban úgy tűnik, hogy a fennmaradó csontok a mesterek legnagyobb változatossága maradtak. A védekező játékos úgy véli, hogy ez a stratégia lehetővé teszi, hogy minimalizálja a jövőbeni "bérlet" elérésének valószínűségét.

A második játékos "monoton", nevezetesen a köveket ugyanazzal a masztiával helyezi el. Egy sor három és több játékos csont, amely egy és ugyanazt az öltönyt tartalmaz n., név n-nyomás .

Hagyja, hogy a piros játékos előállított, például 1 nyomás. Az asztalon lévő rivális gőz küzdelmének eredményeképpen pontosan hat csontja van a masti 1-es csontok, és az öltöny utolsó kője piros kezében van. Ezért a "táblázat" egyik szélén a Masti 1 kője, amely más játékosok számára felesleges. Itt azt mondjuk, hogy a piros " endone"Most már biztosított a" hengerelt ", legalább a legközelebbi lépés.

Itt természetes módon "Mérés" nyomási erők. Tehát becsüljük az üreget 0,5 ponttal, és az öltöny többi (egyszerű) kövei - 1 pontban. Ezután a nyomóerő megegyezik a kövek pontjainak összegével n.. Ha a nyomáserő több mint 3,5 pont, akkor ez "önellátó". Nevezetesen: nem lehet teljesen blokkolni az öltöny fennmaradó kövei, így is eljuthat a végkőhöz. Beszéljünk a "nem sebezhető" nyomás jellemzői:

1. Kettő egyszerű kő + Puples Kiderül, hogy gyenge nyomás (erő \u003d 2.5). Ez a nyomás meglehetősen védekező, és nem támadó ügynök. Korlátozza a rivális lehetőségeit, hogy erős nyomást gyakoroljon. Tehát az alábbi helyzetben a pirosnak kell játszani, hogy ne játsszon 2 | 2, de egy egyszerű kő 1 | 2.

(2. illusztráció)

Ez a lépés egyidejűleg gyengíti valaki más 2 nyomását, és bemutatja annak 1 nyomását. Ne feledje, hogy ha más játékosok két követ mutatnak a Masta 1-es kövekkel, ez a nyomás erős lesz. Most a pirosnak tűnik esélye, hogy véget vegyen.

2. Három egyszerű kövekvagy három egyszerű kő + üreges Kiderült, hogy közepes nyomás (erő \u003d 3 és erő \u003d 3,5). Ha a partnerek (önkéntesen vagy kényszeríteni) legalább egyszer támogatják ezt a nyomást, akkor azonnal erős lesz.

Ne feledje, hogy a Domino szabályai szerint az egy öltöny hat vagy hét köveit áthelyezik. Ezért nagyon erős nyomás nem megengedett. Egy játékos kezében számos nyomás egyszerre lehet.

A párt elején minden öltöny átlagosan két sejten történik. Ezért nyomás jelenlétében - nagyszámú sejt egy öltöny, a sejtek különböző mesterekkel csökkent. Most néhány öltöny nem fog több, mint egy kő.

A nyomás végrehajtása a személyzeti politikához hasonlít, amikor mindenütt elrendezik az embereiket, akik barátai vannak egymással, és másokkal vannak felszerelve. A támadó játékos reméli, hogy előbb vagy utóbb a "vérzés" ellenfél nyomása "Ride".

A gyakorlat kimutatta, hogy a támadó stratégia általában produktívabb, mint a védekező. Valódi hatékony stratégia a tiszta stratégiák szintézise, \u200b\u200bamelyben egy támadó taktika domináns szerepet játszik. Tekintsünk több tipikus lejátszási helyzetet.

1. rész.. Ennek eredményeképpen erős, például az 1-nyomás piros vett egy végerőt. És egy idő után a riválisok arra kényszerítették őt, hogy részt vegyen a Masta-i kővel 1. kissé meglepő módon, majd a fennmaradó játékosok kiszámíthatják az egyik maradék piros csuklót:

1. alapelv. Tegyük fel, hogy az 1. epizódban a piros kitett végcsatorna 1 | n értéket kapott, majd még mindig kőkő maradt N.

(3. ábra)

A gyakorlat kimutatta, hogy ezt a szabályt az esetek több mint 50% -ában hajtják végre. Két okot adunk az 1. elv megerősítésével.

1. ok. . Mint minden öltöny (különösen, öltöny) n.) Átlagosan kétszer, majd a párt elején a piros párt mellett kő 1 | n is van egy csukló m.|n.. Ezután a játék folyamatában a következő lehetőségek lehetségesek ezeknek a köveknek, hogy pirosan lehetségesek:

1. Az asztal egyik szélén megfelelő volt n.. Aztán piros, fejlesztése 1 nyomás, szükségszerűen egy kő 1 | n..

2. Az asztal egyik szélén megfelelő volt m.. Itt piros május (de nem minden kötelező, de) egy kőből áll n.|m.. Ezért a kő eseteinek több mint fele 1 | n. Kossshka előtt kiállították m.|n.. Mivel kő 1 | n. Piros maradt, majd csuklós m.|n. És elnyomja őt. Ezért az 1-es alapelv igazsága.

Ok 2. . Legyen például kövek 1 | n, 1 | A, 1 | B, 1 | c Töltsön fel erős 1-nyomás piros. Hívjuk fel a készletkészletet ( n., a., b., c.) Hiányos, ha egy példányban ábrázolják a piros hét kövei között. Ha erős 1-nyomás van, akkor ilyen hiányos öltöny (legalább egy) szükséges. Legyen például egy öltöny lesz a., b. és c.. Amennyiben n. nem egy hiányos öltöny, majd pirosnak van egy kője m.|n..

Ezenkívül nagyon valószínű, hogy a hiánymesterek ugyanolyan nyomást gyakorolnak a játékosok többi részéről. Következésképpen a mesterek csontjai a., b., c. Ezek a leggyakoribb és kövek 1 | a., 1|b., 1|c. Először elhagyja a pirost. Akkor a vég lesz "késő a kiállított" csukló 1 | n., és a piros csont keze marad m.|n. .

Természetesen vannak olyan okok, amelyek megerősítik ezt az elvet (keresésüket az olvasónak nyújtják).

2. epizód. Ha a kék-zöldpár védekező erőforrásai kicsiek, akkor az 1-nyomás eredményeképpen egyszerre két véget érhetünk el.

(4. ábra)

Ezután az asztal mindkét szélén 1 lesz, és két több öltöny csontja lesz a piros kezében. Hagyja, hogy a vörös kövek kezébe kerüljön 1 | n., 1|a., n.|b.. Ha nincs más ("magasabb") megfontolások, akkor előrehaladásakor a vöröseknek gondoskodniuk kell a maradék kövek mesterekének maximális sokféleségének megőrzéséről. Ezért logikai fog mozogni 1 | n.. Innen következik

2. alapelv. Legyen az epizód 2-ben az első kitett terminál csuklónak nézete volt 1|n., aztán a piros még mindig N.

Ezek az elvek az asztal ismert köveire vonatkozó információkkal kombinálva, lehetővé téve, hogy pontosan meghatározzák az N. fennmaradó piros csuklót Hagyja, hogy ez a "számított" kő veszi n.|k. És az utolsó piros. Ezután a sárga meg kell szervezni n.- vagy k.- A partner (piros) nyomása befejezheti a pártot. Bonyolultabb lehetőség, ha a riválisok kénytelenek állítani a szükséges köveket. Természetesen erre szükség van, hogy valahogy kiszámolja a kék-zöld pár csuklós (például ugyanazon elvek alapján!).

Tisztességes, a kezdeti kövek készítésének kedvéért a piros kézzel, amikor a fenti 1. és 2. elvek nem hajthatók végre. Itt van az egyik abszolút "értéktelen" elrendezés:

(5. ábra)

3. epizód.Hagyja, hogy a piros 1 nyomást készítsen, és a bal oldali végszög rögzítette. Ebben a helyzetben nagy mozgásokkal rendelkeznek. A kérdés merül fel: Milyen csuklók vannak a jobbra? Mintha piros, sem játszott, de valószínűleg az ellenfelek hamarosan arra kényszerülnek, hogy részben egy terminálkővel 1 | 2. Ezért most logikus, hogy csuklós 2 | 5. Tehát fokozatosan a piros előkészíti a 2-nyomást.

(6. ábra)

Ezért megtörténik

3. alapelv. Tegyük fel, hogy a 3-as epizódban piros a bal oldali kő 1 | n, akkor jobbra kell állnia az N.

Itt implicit módon azt jelentette, hogy n. Nem a riválisok nyomása. A többi szereplőt szem előtt kell tartani, hogy ilyen piros stratégiával az 1. elv megtörténhet.

4. epizód.Beszéljünk a gyakran talált problémát: ha a piros jövedelmező, hogy "halat"? Emlékezzünk rá, hogy itt a pár piros + sárga nyer, ha a kövek pontjainak mennyisége kisebb, mint a megfelelő mennyiségű egy másik párban. Itt hasznos recept Jó megoldás. Nevezetesen: mentálisan "halat" kell, és kiszámítja az asztal összes pontjának teljes számát ( S.) és a kezedben ( R.). Becsületes

4. alapelv. R.< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Valójában az összes Domino Stones pontok száma 168. Ha az asztalon van S. Ezután (168 - S.) / 4 - A játékos átlagos száma. Az egyenlőtlenség elvégzése során a piros pontok száma az átlagnál kisebb, így a párja jó eséllyel nyeri a "halat".

Természetesen a "haltermelés" végső döntése előtt a vöröseknek figyelmet kell fordítaniuk a sárga kövek számára, és emlékeznek arra is, hogy milyen megfelelnek a partnernyomásnak.

5. epizód. Legyen néhány időpontban, mielőtt a piros volt a következő probléma. Egy előrehaladással az asztal egyik szélén van vége, de mindkettő lehetővé teszi, hogy mind a kék, hogy a végén kő a másik szélén legyen. És a terminális csuklósok másik szakaszával senki sem rendelkezik velük.

(7. ábra)

Az első lehetőség a piros, hogy rosszabb, ha további kövei vannak a kezében. Valójában a végcsontok egymást követő kialakulása következtében a vöröseknek részt kell venniük a végcsökével. Ezért a nyomások sikeres végrehajtásával.

5. alapelv. A 2-nyomás erősebb, mint 1 nyomás.

A nyomás sikeres megvalósításához a játékosok fontos, hogy időben elinduljanak.

6. epizód. Ahhoz, hogy az első mozog (csomó), nem szükséges azonnal nyomást gyakorolni. Ez másodszor is elvégezhető. Tehát, hagyja, hogy a párt elején a következő kövekkel rendelkezik:

(8. illusztráció)

Aztán jó Kiderül a "puha" stroke 0 | 0. Itt a csukló 0 | 0, 5 | 5 és 5 | 6 nem vesz részt semmilyen nyomáson, ezért nehéz kitéve "ballaszt". Javasoljuk, hogy azonnal visszaállítsa az alkatrészeket, majd állítsa be a kő ("adapter") 0 | 1 - Átmenet a fő 1-nyomásra.

6. alapelv. Az adapterkő jelenlétében lágy naplementét készítsen.

7. epizód.A játék első három vagy négy körét követően a fő játékosok mesternyomásait észleli (például 1 piros, 2 kék, 3 sárga és 4 zöld színű). Most egy pár játékos, aki folytathatja a nyomását (vagy akár kap egy terminál kő), lesz egy pozíciós előny.

Másrészt néhány lakosztály még mindig teljesen a játékosok kezében van, és természetesek, de "friss" (például 0 és 6). Állítsa le a friss mestert veszélyes. Tehát, ha a piros egy kört egy friss bűvész 0, akkor nagyon valószínű, hogy a kék csuklót tesz 0 | 2. Így a kék-zöld pár továbbra is fejleszti a 2-es nyomást. Ezért kövesse

7. alapelv. Ne mutasson friss mestert.

A 7. alapelv kivételeket tartalmaz. Például, hagyja, hogy a piros három (vagy több) kő friss kastélymal van-e. Ebben az esetben a kék végkő képződése nem annyira veszélyes, mivel a legvalószínűbb, hogy ellenáll a hosszú nyomású 0 nyomás ellen a piros oldala.

8. epizód.A 7 megelőző epizódos események kiegészíthetők. Tehát, ha nincs lehetőség a nyomás megteremtésére, akkor " egészséges kép Játékok "Az ellenfél nyomását blokkolja. Például, hagyja, hogy a kék 2-nyomásat készítsen, és a Stones 2 | m. és 2 | n.. Most a játékosok vörösek és sárgaek veszélyesek, hogy a csuklókat mesterekkel helyezzük el m. és n.. Gyakran blokkolja az ellenség nyomását, gyorsabban elküldi a "bérleti díjat", mint a nyomás kiépítése. Ezért hasznos a szabály

8. alapelv. Ne hagyja, hogy az ellenfél folytatja a nyomását.

9. epizód.A 7. epizód jelölésében vegye figyelembe a következő helyzetet. A frissen egy 0-os bal oldali elhelyezésre kerül, és a piros nem rendelkezik megfelelő kővel 0 | 1, hogy folytassa az 1 nyomást.

Ezután helyes a pirosra, túl friss nyomáson (0 vagy 6). Most, ha a kék „készlet”, hogy a friss ruha 0 a 2-es nyomáson (állítsa be a kő 0 | 2), akkor a válasz, sárga szimmetrikusan „mellékl” friss ruha 6 a 3-as nyomáson (állítsa be a kő 6 | 3). Mivel "2-nyomás erősebb, mint 1 nyomás", egy pár vörös-sárga előnyt kap.

9. alapelv. Támogassa a friss ruhát mindkét oldalon.

(9. illusztráció)

Ha az összes résztvevő betartja ezt az elvet, a játék közepén van egyfajta "Give in Giveaway). A játékosok csak friss öltönyt állítanak be (nyomás a friss mesterekkel), "udvariasan", amely az elsőt az első, hogy megkapja a végkőt. Egy pár, amely nem tudja támogatni a friss ruhát mindkét oldalon, általában elveszíti.

Természetesen a felsorolt \u200b\u200b"elvek" messze nem kimeríti a játék minden taktikai és stratégiai technikáját a Domino-ban, de kétségtelenül hozza meg bizonyos előnyöket a játékosoknak.

A Domino az egyik legnépszerűbb asztali játék, amely különböző kultúrákban ismert. Szétszerelünk, ahol Domino megjelent, és hogyan kell játszani ezt a játékot, ismerjük a dominos kifejezéseket.

A régi napokban mindenki szeretett időt tölteni a játékban a Domino-ban. Ma, többnyire a gyerekek játszanak benne, de találkozhat az idős korú emberekkel, valamint a felnőtt emberekkel, egy bizonyos sorrendben a táblák, üzletek vagy a szokásos táblák felületén.

Bárki, aki legalább egyszer az életben látta a játékot Domino-ban. A csuklók különbözőek: Lehet tenni műanyagból vagyon fa, főleg fekete vagy fehér szín Kontraszt pontokkal.

Első pillantásra úgy tűnik, hogy nagyon egyszerű. De annak érdekében, hogy megtanulják a játék részleteit, meg kell fontolnod annak jellemzőit.

A játék története Domino

Minden szeretett és népszerű a Domino játék először Kínában jelent meg a 12. században (1120-tól).

A Domino prototípus csontokat játszottKi hozta Kínából távoli Indiából, ahol kislemezekre váltottak. Minden egyes lemezen ábrázolták az izzó szemüvegek eredményeit, amikor csontokat dobtak. BAN BEN Ősi Kína Domino úgynevezett "csontlemezek".

Idővel a játék nagy népszerűséget nyert a világ minden táján.

Az ókorban Domino elefántcsontból készült, és csak szerzetesek játszottak benne, majd a játék fokozatosan Franciaországba költözött, majd Angliában és Olaszországban.

A Domino csuklós egy kis lemez formájában van. Minden lemezen megjelölte a pontok számátA modern változatban - csak egy felében. A lemezen lévő jegyzetek száma kayania eredménye.

Nulla pont Ebben a játékban már Európában jelent megAmikor a híres utazó Marco Polo hozta ezt a csodálatos játékot Kínából. Ezt megelőzően a lemez mindkét felét megmutatta a pontok számát.

A Domino-ban csak a 18. században ismertté vált, bár a nagy selyemút sokkal korábban volt. Az Európa megismerését követően ez az érdekes szórakozás, a dinamikus rekordok módosultak, és most kezdtek kinézni, a modern változatban, egy üres felével.

A kínai változatban a lemez sokkal hosszabb, az európaiak a Domino-t rövidített formában tették. Fokozatosan kínai szórakozás átalakult egy másik játék - mahjongamely nagyon népszerű volt az államok húszas éveiben.

Maga a "Domino" név francia gyökerei vannak. Úgynevezett téli ruhák papok, két ellentétes színekkel. A külső árnyalatú volt, és tiszta fehér volt.

Ez az, hogy a név két, teljesen más színt, felét, felemelte. Kíváncsi vagyok karneváli arc maszkok egy és fél fekete és más fehér, ugyanaz a neve.

Mágikus domino

Egyes országokban a Domino nemcsak a játékra tervezték. Az indiai települések lakói képesek kitalálni a csontok segítségével, előrejelezve a sorsot és különböző mágikus rituálékot.

Hogy kezdetben Domino nem volt szórakoztató és szórakoztató szabadidős És a mágia komoly rítusa számára.

Azonban, hasonló funkció Sok kultúrában kezdetben mindkét csontot játszika prediktív mágiában és a szeszes italokkal való kommunikációhoz használják.

A modern játékok a csontban és a dominóban lévő játék lényegében csak a szerencse mondás vagy kollektív rituális értelmezése. Egyetértek, és néha a Domino-i játék asztalánál meglepődtek bizonyos helyzetek és a csuklók helyei.

Videó: Domino Fortune Mondd

Kelet-országokban körülbelül ötven különböző lehetőség van a lemezek lejátszásához.. A szín opciót is láthatja, ahol a szín a csuklók hierarchikus magasságát jelzi. És a játékok eredeti nevei meglepnek romantikájukat: "gazelle ugrás" vagy "szegfű a ködben".

A Domino alapján számos érdekes játék viszonylag fiatal, néhány közülük csak néhány évtizeddel ezelőtt jelent meg. Például, különböző típusok Solitales.

van Érdekes tény, mit az amerikai eszkimóknak nagyon hasonló játékA lemezek helyett a zsetonokat használják. Ennek alapján arra lehet következtetni, hogy kapcsolat volt az amerikaiak és a kínai kapcsolat.

Verziók a játék eredetén, sőt sokat. Az egyik legérdekesebb feltevés, amelyet a Domino felállt a Clérmen - Dominicans, mert ruháik ugyanazt a nevet viselték. DE latin fordítása Érdekes játék Jelzi a katolikusok fellebbezését az Úr Istennek.

A Domino játék minden országban nagyon népszerű, érdemes lehet mind a gyermek, mind a felnőtt. Nos, hogy érdekesebbé tegyük a kedvenc játékodat, tudnia kell a származási történetét.

A játék szabályai Domino gyermekek és felnőttek számára

Valójában a játék gyermekek és kezdők alapvetően különbözik a szakembertől. Egyszerűen vannak olyan Domino fajták, amelyek bizonyos jellemzőkkel és további szabályokkal rendelkeznek.

Itt a helyzet nagyrészt a pókerhez hasonló: igen texas Holdem., és vannak olyan fajták, amelyek kifinomultabb szabályokkal rendelkeznek.

A játék 28 elemet tartalmaz Téglalap formájában, amelyet vízszintes tulajdonsággal elválasztanak. Az ábrán minden részben vannak pontokamelyek 0-6-os számot alkotnak.

Miért hívják a csuklókat? Úgy véli, hogy ez a név a "Bones" szóból történt, ami kockákat jelent. A részletek bármelyike \u200b\u200begy dobás pár csont.

Bizonyos készletek a játékhoz olyan csontokból állhatnak, amelyek nagyobb számú pontot tartalmaznak az egyik részén. Néhányan akár tizennyolcig is magukban foglalják.

A kínai készletben vannak olyan csontok, amelyek megismételjék egymást, és nincsenek olyan elemek, amelyek nem tartalmaznak pontokat.

Ráadásul, a gyermekek számára különleges fajták vannak.A pontok helyett különböző képeket tartalmaznak. A csuklók hátulja a leggyakrabban üres, de különböző képekkel díszíthető.


  1. Játssz Domino általában együtt vagy négy. Abban az esetben, ha kettőt játszanak, hét elem hallható, amikor négy - öt. Az extra részleteket tartalékban tisztítják, vagy ahogy másként hívják, a bazár.
  2. Az első jön a játékos, aki átjött vagy pár nullák, vagy egy pár hat (A játékosok elrendezésétől függően). Ha ezek a csuklók nem esnek senkinek, akkor meg kell kezdeni a kettős elemet egy növekvő (például egy pár twise, fives és így tovább).
  3. Ha nincs ilyen zseton, a játék a legnagyobb számot tartalmazó számmal kezdődik.

  4. Az első elem a játszótér közepén található.
  5. Ezután csatlakozzon a játék további részleteit egymás után. Ezt mindkettővel és másrészt helyettesítheti, ugyanazokat a számjegyek szabályát helyettesítheti (kétszer kétszer, hat és így tovább).
  6. Bizonyos esetekben azonban egy másik elven játszanak, amikor az egymással elrendezett számok mennyisége összesen hat (Ez azt jelenti, hogy a hat és az öt egység mellett nulla lehetnek). Ezeket a pillanatokat mindig emlékezni kell.


  1. Ha nincs megfelelő elem a forgatókönyvhez az új csuklókat az úgynevezett "otthon" Mindaddig, amíg megfelelő zsetonokat választanak ki. Ha egy Azonos a szükséges részeket soha nem szüntették meg.

    Néha világos, hogy a "hal" jelenléte a játékasztalon, ha bizonyos csuklók találhatók, és nincsenek további csontok a bazárban, akkor egy elemi számolás segítségével könnyen meghatározhatjuk a jelenlétét vagy hiányát ilyen helyzet.

  2. A játék győztese az, aki lesz az első, aki az asztalon van az utolsó maradék chip, vagy az, aki kisebb összegű a csuklón, "hal" esetén. Más játékosoknak meg kell számolniuk a rögzítendő elemek összegét.
  3. A játék újraindul, amíg a megállapodás szerinti pontok összege.

Domino fajták

Oroszországban kissé kisebb számú dominó fajtája van, mint például Kínával. Mindazonáltal a játékbeállítások jelentős összegek, majd megmondjuk a leggyakoribb és érdekes.

Kecske - A játék szabályai Domino-ban

  • A játék megkezdi a legkisebb kettős, és játssz 2-4 résztvevő. Ha néhány túrát játszol, az előző nyertese az új.
  • A csavarpontokat csak akkor rögzítjük, ha az ilyenek száma meghaladja a 30-at. A fiók 101 pontig tart, Vagyis a vesztes 101 vagy annál többet nyer.
  • Ennek az opciónak a változata 2-2, amikor az egyes csapatok játékosai egymással szemben ülnek.

Tengeri kecske

  • A fajta nehezebb és hosszú távú játék lejátszás 1-től 1-ig vagy 2-ig 2-ig. A játék a legkisebb kettős.
  • A pontok kiszámítása ebben a lehetőségben minden forduló győztesét vezeta fennmaradó vesztesek pontja kiszámításra kerül, ha az összeg nagyobb, mint 25, akkor rögzítse. Ugyanakkor, ha a következő túra egy másik játékos nyer, és több mint 25-t tárcsáz, akkor a pontozott pontokat leírják.
  • A játék mindaddig folytatódik, amíg a győztes 125 pontot dob.

A "SEA COAT" játék jellemzői

  1. Két dubl Kézzel a lehetőséggel ugyanabban az időben lehet lefektetni.
  2. Játékos, kétszemélyes játékot indíthat És nyerje meg a játékot, amikor a párt nyer, de ha a különbség elvesztése több mint 25 pontban csökken a játékból.
  3. Töltse ki a játékot is két nulla, azaz két üres csuklót tegyen mindkét oldalon, és így nyerje meg az egész játékot.
  4. Ha a teljes csont volt a kettős hat, akkor mindaddig, ha a vesztes több mint 25, vagy a következő forduló kettős hat.


  1. Ha csak két nulla marad, akkor 25-nek felel meg, két hatszor 50.
  2. Amikor csak a kezében voltak nullák és hat, ők adjon 75 pontot.
  3. Amikor megjelenik a "hal", akkor tegye a végső csuklókat, váljon halász lesz És nyer, ha kevesebb, mint 25, és az ellenfél több, ilyen győzelem, a következő forduló hatodik. Ha a halász elveszíti, azaz a képesség, hogy leírja, és kezdjen bármilyen csuklóval. Ha a játékosok a "hal" az összeggel egyenlőek, akkor a helyzetet "tojásnak" nevezik És csak két egység van elrendezve. Három kísérlet után írja le a "tojásokat", egy rajzot hirdetnek.

Talán csak a szabályok megtanulása és elsajátítása elegendő ahhoz, hogy biztosítsák a lenyűgöző szabadidőt hosszú ideig. Sok játékos gyakran jönnek fel saját változataik és kiegészítők a Domino, akkor meg tudod csinálni, ha meg akarja diverzifikálni a játékot.

Videók: A játék típusai és szabályai Domino-ban


2017. április 25 Alexandra


A játék szabályai a Domino "kecske"

Ha beszélünk az olyan társasjátékokról, amelyek egyetemes jóváhagyást és elismerést kaptak, akkor a Domino az első. Természetesen a Domino óriási terjesztést kapott a területen korábbi USSRMint egy játék mindenki számára. Az eredete és az egyszerű szabályok ellenére Domino az egyik legkedveltebb és könnyen fejleszthető klasszikus társasjátékok.

Függetlenül attól, hogy a leggyakoribb fajta játék Domino-ban Oroszországban nem klasszikus Domino, de a Domino "kecske".

A játék szabályai a Domino "kecske" kissé eltérnek a szokásos. Róluk, és tovább fogják vitatni.

Mint a fő Domino, a "kecske" 28 csuklós számok 0 és 6 között van, 7 páros, van egy bazár, ahonnan a játékosok csípő csuklók, ha nem a megfelelő kezek. Ha ismeri a játék elve a Domino-ban, akkor gyorsan meg fogja érteni mindent.

A Domino-ban a kecske az első játékos, aki nem egy nagy kettős, mint általában Domino, de dupla 1: 1. Csak akkor a dupliák 2: 2-6: 6-ig játszhatók le. Ha egy ilyen kettős nem kapcsolódott ki, a kettős áthalad 0: 0. Ha a játékosok nem rendelkeznek kettősen a kezükön, akkor a lépés a legidősebb csuklókkal kezdődik, például 5: 6 stb.

A forduló elején, még a játékosok száma is - 4, az összes játékos vesz részt 5, de 7 csont "a zárt" a "bazár". A bazár mind nem vett csuklós, hogy fekszenek az értékek (nem láthatóak). A bazárok csontjainak kerítésére vonatkozó szabályok megegyeznek a klasszikus Domino-ban.

A Domino "kecske" játék véget ér, ha az egyik ember jött ki, vagyis az összes csuklót játszotta a kezével, vagy valaki halat készített - a helyzet, amelyben a további játék lehetetlen. A hal olyan helyzet, ahol a Domino vonal minden vége ugyanolyan számmal végződik, például 1. Ugyanakkor nincsenek csontok a kezében lévő egységekkel.

Ha a hal történt, a játék szabályai a Domino "kecske" előírják, hogy a szemüveget külön-külön számítsa ki az egyes játékosok, valamint a klasszikus Domino számára.

A Domino kecske számlálási pontjai nagyon érdekesek. Ahelyett, hogy csak plusz minden értéket, a következőképpen jön létre. Ha egy játékos kevesebb, mint 12 ponttal rendelkezik, például 9, akkor rögzítve van a jel +. A + jel azt jelenti, hogy ha a játékos a következő fordulóban nyer, azaz "jön ki", ezek a poharak eltűnnek.

Megnyeri a Domino "Goat" -t, aki az 5.10 vagy 15 Fél alapján a legkisebb pontszámot szerezte.

Most, hogy ismeri a Domino "kecske" játék szabályait.

Tanulj meg játszani a klasszikus Domino kecske nem olyan nehéz, mint amilyennek tűnhet. Mindössze annyit kell tennie, hogy részletesen olvassa el a játék szabályait a kezdőknek, hogy itt íródnak. Utasítások a fotó példákkal illusztrált szabályokkal, így a szabályok sokkal könnyebb érzékelni. A cikk elolvasása után nem lesz kérdésed "Hogyan kell játszani egy asztali dominót?"

Hány csontnak kell lennie a Domino Set-ben

Az egyik domino készletben lévő csontok száma 28 darab. A kínai Domino csontokban több, és a klasszikus domino a dobozban pontosan 28 darab csukló. By the way, sok tévesen kérje, hogy mennyi zseton, dominál, helyesen hívja a csontokat, köveket vagy csak Domino.

A Domino-ban a hollandok párosított kockák, amelyek ugyanolyan számú ponttal rendelkeznek mindkét oldalon, a kétágyas 28 csontos készletben 7 darab: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6. Hány páros a Domino-7 darabban.

Hogyan kell játszani Domino kecske

Rájöttünk, hogy mi a duplikátum Domino-ban, és hány dolgot kell kötni, hogy játsszon egy "kecske" (28 darab). Közvetlenül folytatjuk a Domino kecske lejátszását.

1 mérje meg a csontokat
Öntsük a csontokat az asztalra, hogy a csontokon lévő pontok (pontok) nem láthatóak. Jól keverjük össze a csontokat, most ezt a halom köveket "bazaarnak" nevezik.

Mennyi domino ad ki a játékosnak?
Ez attól függ, hogy mennyi ember fog játszani, a maximum 4 játékos lehet.

  • 2 játékos - 7 csontot vegyen be;
  • 3-4 játékos - 5 csontot vegyen be;
  • A bazár zárt, extra domino, hogy maradtak, miután az összes játékos vette Domino-t. Ha nincs mit menni, a játékosok a bazárból Domino.

    Miután mindenki felvette Domino-t, a játék kezdődik.

    3 Első lépés
    Az asztal közepén lévő első kő olyan játékos, aki a kezében van, kevesebb pont, 0-0, 1-1, 2-2 és így tovább. Ha valaki nem rendelkezik kétszerese, van egy egyszerű csont, kisebb számú ponttal, például 0-1, 0-2 stb. A példában két játékos a kisebb csont mögött a pontok összege 2-2.

    4 másodperc múlva
    Az első játékos után a többiek a csontjukat fordítják. Ha a játékosnak több dominója van a gyalogláshoz, például 2-6 és 2-3, úgy dönt, hogy melyik csontot tegye. A példában a második játékos olyan volt, mint egy kő 2-6.

    5 Mit kell tenni, ha nincs mit menni?
    A fordulat a csontot az asztalra helyezi, és nincs megfelelő dominója a kezeden. Ezután a játékos megfelelő dominót keres a "Bazaar" -on. Minden nyitott kő a "Bazaar" játékos kezében van.

    5 A játék vége
    A játék véget ér, amikor az egyik játékos véget vet a csontból, vagy amikor a "hal" kiderül. A csontcsontokkal rendelkező többi játékos megkezdi a pontokat.

    Számítási pontok

    A játék megkezdése előtt a játékosok elfogadják, hogy milyen pontok fognak játszani a Domino-ban, például 300 pontot. Ez azt jelenti, hogy az első 300 pont nyer, aki megnyeri az első 300 pontot. Mindegyik fél lejátszása után a győztes olyan kövekkel van rögzítve, amelyek a vesztes játékosok kezében maradtak.

    Milyen csontot adnak?

    • Dummy vagy üres üres (0-0) - Fontolja meg 25 pontot;
    • Csont 6-6 - 50 pontot kell figyelembe venni;
    • Minden más kövek adnak hány pontot, hány pontot rájuk. Például a csont 1-4 5 pont, a 6-4 csont 10 pont, 3-5 8 pont, stb.

    Mit jelent a hal a Domino-ban?

    Néha van ilyen helyzet a dominóban, hogy nincs senki a játékosok a kezében Nincs kő, amely lehet szállítani, hogy folytassa a játékot, és a csontok a bazárban végződtek a kiválasztáshoz, egy ilyen helyzetet halaknak nevezik Dominó.

    Mi a dummy és üres üres a Domino-ban?

    Zero, próbabábu, üres, kopasz, alig hívott kő 0-0, ez egy csont, amelyen nincs szemüveg (pont).

    Ha elérte ezt a cikket, akkor olvassa el az összes szabályt, hogyan kell játszani az asztali domino-t. A cikkben írt mindent megőrzéséhez próbálja meg játszani az alábbi dominókat. És ne feledje, hogy soha nem mondja zsetonokat, helyesen lesz csontok, kövek vagy dominók 🙂

    A játék szabályai Domino: Kecske

    Felkészülés a játékra

    A 28 egyedi csontkészlet tartalmazza:

    0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
    1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
    2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
    3-3, 3-4, 3-5, 3-6
    4-4, 4-5, 4-6
    5-5, 5-6
    6-6

    A mindkét fél (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 és 6-6) azonos jelentőségű csontokat dubsnak nevezik.

    A játék két-négy emberből vesz részt.

    A játék a "kecske" körbe oszlik.

    Az egyes körök elején hét csonton vakon veszi a kezét.

    Ha a játékosnak öt és több példánya van, vagy hat, és több csontja ismétlődő értékkel, a csontok áthelyezik.

    Ha kevesebb, mint négy ember vesz részt a játékban, akkor az extra, ami a csont után marad vissza az asztal széléhez. Ezeket a csontokat "bazaarnak" nevezik.

    Az első körben az első lépés a játékoshoz tartozik, aki a kezében van egy dupla 1-1. Ebből a dubl-től származott, hogy a résztvevő köteles menni. Ha senki sem rendelkezik olyan duplikátummal, akkor az egyik olyan résztvevő, akinek kettős 2-2-je van a kezében. És így a csont 6-6. Ha bármelyik résztvevőnek nincs csontja 6-6, akkor az első lépés a dupla 0-0-ból. Ha egyáltalán nincs páros, akkor a csontból származó mozgás 5-6, így a csontértékek leereszkedése.

    A mozgást az óramutató járásával megegyező irányba továbbítják. Mindegyik következő játékosnak meg kell tennie a csontot, amelynek értéke megegyezik az asztalra küldött érintkezési csont értékével.

    Ha a játékosnak nincs megfelelő csontja, akkor "a bazárba megy", vagyis vakon húzza az egyik extra csont egyikét a szélén. Így tovább folytatódik, amíg a játékos nem talál csontot a szükséges értékkel. Abban az esetben, ha nincs "Bazaar", vagy véget ért, és nem egy csont közeledett, a játékos "kopog", vagyis hiányzik a mozgás. A "Bazaar" összes csontja a kezében marad.

    A játékosnak nincs joga, hogy kihagyja a mozgást, ha van egy csontja a karjaiban, amit játszhatsz.

    Egy kurzusban a játékos csak egy csontot helyezhet el.

    A kerek véget ér, amikor valaki a kezében lévő játékosoktól nem rendelkezik csontokkal, azaz a játékos "jött ki", vagy amikor a játékos "halat" helyez. Az első lépés a következő fordulóban egy "megjelent" játékos, vagy "rybak", azaz a "hal". Bármelyik csontból sétálhat.

    "Hal" hívja a helyzetet, amelyben minden játékosnak csontjaik vannak a kezükben, de nincs lehetőségük járni. Ilyen helyzet akkor lehetséges, ha mind a hat (nem számolva kettős) csuklót ugyanazzal az értékű és a lánc mindkét vége ugyanolyan értelemben zárva van az asztalon.

    Például az 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 csontok már az asztalra kerültek. Az egyik oldalon lévő lánc 2-4 csontból végződik, a másik pedig a csonthoz 5-2. Ez egy hal ".

    Ha egy kettős 2-2-et játszottak, amint azt a képen látható, és a "Bazaar" -on vagy a játékosok kezében lenne, akkor még mindig "hal" lenne.

    Ha a kerek nem halat végződik, hanem egyszerűen "kimenet" az egyik olyan résztvevő, aki az összes csontjáról mentett, a fennmaradó játékosok megnyitják a csontjaikat, és megvizsgálják a csontok pontjainak mennyiségét.

    Számítási pontok

    Ha a játékos a kezében lévő kerek alapján van, akkor egy 0-0 csont van, akkor 10 pontnak számít. Minden más csontot az árak alapján tekintünk.

    Ha a játékosok mennyisége a játékosnál nem haladja meg a 12 pontot, akkor ez a szám "emlékszik" a következő fordulóra a játékos mögött. Ha a következő körben a játékos 12 vagy kevesebb ponton visszaadja az összeget, az új összeg a régi "memorizált" és a "memorizált" összeghez megy a következő fordulóba. Ha a "kijött" játékos, akkor minden "memorizált" szemüvege visszaáll.

    Ha a játékos több mint 12 pontot szerzett a körben - megnyitotta számláját a pártban. Ha a fiók megnyitása a fiók megnyitása "memorizált" szemüveg, akkor egy tárcsázott összegbe kerül. A fiók megnyitása óta a pontok nem "emlékezetesek" és bárki, még a legkisebb, a körben szerzett pontok száma azonnal a játékos számlájára kerül sor.

    Az összes játékos vagy "emlékezett" játékosok megjelennek a bejelentkezés melletti képernyőn. "Figyelmeztetés" szemüvegek sárga színűek. A pontok mennyisége a "+" jel

    A nyílt fiók piros színnel jelenik meg, jel nélkül "+"

    Tekintsük a pontszám számláló rendszerét a példában, amikor az egyik játékos " megjelent»

    A legjobb szám az asztalnál - az előző fordulóban szerzett szemüveg.
    A közepén lévő szám (a vonal felett) az aktuális fordulóban felvett összeg.
    A vonal alatti szám a pontok teljes összege.

    Példánkban a Masha Player "kijött", mivel 0 pontot szerzett. Ezt megelőzően 19 "memorizált" szemüveg volt. Mivel a játékos "jött ki", a tárolt szemüveget visszaállították, és a teljes összeg nulla.

    Az Alex játékos nem volt egy kör nem szemüveget az elején, de a jelenlegi fordulóban szerzett 3 pontot. Mivel 3 pont kevesebb, mint 12, és a játékos nem nyitott egy fiókot, a +3 "memorizált" pont következtében kapott.

    Olya játékos a kerek elején +7 "memorizált" pont volt. A jelenlegi fordulóban 13 pontot szerzett, és így megnyitotta a számlát. Ennek eredményeként 13 + 7 \u003d 20 pontot kapott.

    A Serge játékosnak +4 "memorizált" pontja volt. Körben 5 pontot szerzett. Így nem nyitott meg fiókot, de a "memorizált" szemüveget összegezték. Most rendelkezik +9 "memorizált" szemüveggel.

    Ha a kerek "hal" véget ér, akkor számos lehetőség van arra, hogy melyik pontszámot számít. A játékhoz való alkalmazás létrehozásakor megadhatja az alábbi lehetőségek egyikét a megfelelő paraméter megváltoztatásával. Most vegye figyelembe mindegyiküket a példában.

    A szabályok első verziója " halat minden" Ebben a kiviteli alakban a számlálási pontok nem különböznek a szokásos számláló mechanizmustól. Az egyetlen különbség az, hogy minden játékos ebben a kerek pontozott pontokon, mivel nincs "kiadott" játékos.

    Figyeljen az asztalra. Az asztal középső vonalán a "hal" ikonok húzódnak. Azt mondják nekünk, hogy a kerek véget ért "hal".

    A második lehetőséget hívják " halat egy" Ebben a kiviteli alakban nemcsak az egyes játékosok szemüvegét kiszámítják, hanem a karjaikban maradt játékosok összes csontjának pontjait is. A pontok számlálása következtében van olyan játékos, aki ezen a körben a legnagyobb számú pontot szerezte. Ez az, aki hozzáadja a csontok összes játékosának pontját. Fontolja meg a példát:

    Ebben a körben egy Nick Masha játékos 2 pontot, Alex - 3 pontot, OLYA-13 pontot és Sergen - 5 pontot szerzett. Ezért a játékosok által felvett pontok teljes összege - 23.

    A fordulóban minden pont többsége, OLYA szerezte, 13. Szóval, az összes játékos által megszerzett játékosok teljes összege. Ez 23 pont. Ezenkívül "emlékezett" 7 pontot, melyeket a fiók megnyitásakor hozzáadják az összeghez. Ennek eredményeképpen OLYA 30 pontot kap. Felhívjuk a figyelmet arra a tényre, hogy a többi játékos tárolt szemüvege visszaállt.

    Egy másik helyzet akkor lehetséges, ha több játékos ugyanazt a maximális pontszámot kapja. Például:

    Alex és OLYA játékosok a legnagyobb pontokat szerezték. Az alsó rész mindegyike 14. Ebben az esetben a kereket a "RUND" jelöli. A hal (35 pont) teljes mennyisége a következő fordulóba megy.

    Ez a helyzet a képernyőn is megjelenik. Ebben az esetben az időzítő alatt megjelenik a hal ikon. Megjeleníti a +35 számot, azaz a halak által az elmúlt körből átadott összeg.

    Ebben az esetben, a következő fordulóban, függetlenül az eredményétől (nem számít, hogy befejeződött-e a szokásos módon, vagy "hal") egy játékos, aki értékelte a maximális számát a számláján kívül az elmúlt fordulóból átadott összeg.

    Ha a forduló újra befejezi a "hal", és ismét a helyzet ugyanazon maximális pontszám megismétlődik, akkor az új forduló eredményei hozzáadódnak az új forduló memorizált mennyiségéhez, és a sütő két fordulóba kerül következő.

    Tehát tovább folytatódik, amíg nincs egy játékos, aki értékelte a maximális pontszámot.

    A játék eredményei

    A játékot úgy tekintik, amint az egyik játékos 101 vagy több pontot kap. Az a játékos, aki a 101-es körök eredményeinek összegében szerzett játékos, vesztesnek tekinthető, azaz "kecske" lesz.

    Számolási minősítés a játékban a "kecske"

    (100 - [a lejátszó által rögzített szemüveg összege]) / 10

    Például:
    Masha 25 pontot szerzett.
    A képlet értékét helyettesítjük, hiszünk: (100 - 25) / 10 \u003d 7,5.
    Kerek \u003d 8.
    Így a Masha játékos minősítése a játék eredményeiben 8 ponttal nő.

    Ha a párt megszakítja a Taimaut, a játékos, aki elhagyta a játékból az időtúllépés nem kap rangsoros szemüveget.

    Ebben az esetben minden más játékos szemüveget kap a minősítéshez. A minősítés a következők szerint történik:

    ([Egy poharak egy játékos, aki az időtúllépéskor kimaradt] - [a lejátszó által rögzített szemüvegek száma]) / 10
    a matematika szabályai szerint kerekítéssel, de azzal a feltétellel, hogy az eredmény nem lehet kevesebb, mint 1 pont.

    Például:
    Alex 32 pontot szerzett, és kihagyta az időtúllépést. Nem kap rangsorolt \u200b\u200bszemüveget.

    Masha 30 pontot szerzett, annak ellenére, hogy a játék megszakadt a Taigut mentén, de nem a hibája.
    A képlet értékét helyettesítjük, hiszünk: (32 - 30) / 10 \u003d 0,2
    Kerek \u003d 0.
    De emlékszem, hogy az eredmény nem lehet kevesebb, mint 1 pont. Így a Masha Player minősítése fel fog emelkedni.

    Olya 13 pontot szerzett, annak ellenére, hogy a játék megszakadt a Taigut mentén, de nem a hibája.
    A képlet értékét helyettesítjük, hiszünk: (32 - 13) / 10 \u003d 1.9
    Kerek \u003d 2 pont.
    Így az Olya játékos minősítése a játék eredményei növekedni fog 2 ponttal.

    A játék szabályai Domino-ban

    Domino - asztali játék, amelynek során a csuklós lánc ("csontok", "kövek") azonos számú ponttal rendelkező felét béleltek. Név Dominó Ez történt fehér és fekete színek kombinációjából. Domino - francia szó; Így úgynevezett keresztény papok téli köntöst, amely fekete és fehér volt. A Domino egyfajta maszk, amely fekete-fehér motívumot képvisel.

    A Domino története a Cb Center Century BC gyökereit hagyja el. Domino, bár elég gyakori a Nyugaton, valójában egy kínai találmány. Ez történt a játékcsontokból, amelyeket Kínába importáltak Indiából a távoli távoli múltban. A Domino minden csontja eredetileg két játék csont dobását eredményezte. Az egyik fél domino képviseli az egyik csont, a második.

    Domino csuklók történtek az összes ismert lejátszási csontból (kockák). A DOMINO-ban lévő csuklók mennyiségét a következő képlet alapján számítjuk ki: [(N + 1) * (N + 2)] / 2, ahol n értéke a csuklók egyikének legfeljebb fele (pontszám). Például egy szabványos Domino készlet tartalmaz [(6 + 1) * (6 + 2)] / 2 \u003d 28 csontot.

    A Domino Knuckles egy téglalap alakú csempe, amelynek elülső oldala két négyzetrészre osztható. Minden rész nullától hat pontig tartalmaz (a 9 és 12 pontos változatok is varrhatók). A csukló hátsó része általában sima. A dominók csontból (egyszerű vagy elefántcsont), műanyag, fém vagy fa.

    Hogyan kell játszani Domino - A játék szabályai

    Hagyományos domino

    Játssz két-négy embertől. Két, a hét kövek bérlése, három vagy négy - öt. A többi zárt tartalékba kerül ("Bazaar"). Elkezdi a játékosnak, aki "kettős hat" (6-6) van a karjaiban. A következő játékosok köveket mutatnak megfelelő szemüveggel (6-1, 6-2, 6-3 ...). Ha nincsenek megfelelő kövek, akkor a tartalékból kell eljutnod. Ha a játékosok közül bármelyiknek nincsenek játékosok a 6-6-os kezében, akkor elkezdheti a játék dupla 5-5. Ha nincs egyetlen kettős, a "bazár" nem megy a bazárba, hanem kezdődik a legmagasabb mennyiségű kővel (például 6-5). A játék véget ér, amikor az egyik játékos az utolsó kőből áll. Lehetőség van a "hal" játék befejezésére - a számítás blokkolásának neve, amikor még mindig vannak kövek a kezek, de nincs semmi jelentést. A győztes győztesként rögzül, az összes kövek pontjainak összege a vesztesek kezében. Ha blokkolja ("hal"), a nyeremények azokhoz tartoznak, akiknek kevesebb pontja van a kezében. A nyereményekben rögzíti a pontok különbségét. A játék továbbra is előállapodott összeget - például legfeljebb 100 vagy 150 pont.

    A Domino játék fajtái

    A Domino-t használó több mint 40 különböző játék a keleten ismert. Vannak dominók színes csontokkal, ahol a szín méltóságot jelez. Oroszországban többféle játékot is elterjedtek, amelyek különböznek egymástól a pontok halmaza, a győzelem feltételei stb.

    A játék legnépszerűbb változata.

    A játék részt vesz 2-4 játékosban. Minden játékos 7 csuklót kap. Elkezdi a játékostáblát a legkisebb párosokkal. A következő rajz elindítja azt a játékosnak, aki megnyerte az előző kerek vagy bejelentett halat. A vesztesek mindegyik rajzolásban írják a saját számlájukon a maradék csuklópontok pontjait. A felvétel elindításához legalább 13 pontot kell tárcsáznia.

    A játékosok először 101 pontot kaptak, "kecske" - vesztesek.

    Ha egyfajta kecske - párosított kecskeAmikor 4 játékos játszik párban. Ugyanakkor a játékosok egymással szemben ülnek egy csapatban.

    Tengeri kozl

    Dinamikus játék, gyakran bonyolultabb, mint a kecske. A játék részt vesz 2-4 játékosban. 4 játékos általában párok játszanak.

    A játék különbözik a kecskétől az alábbiak szerint:
    Az a játékos, aki megnyerte a rajzot, feljegyzi a vesztesek pontjainak összegét.
    A minimális számú pont, amely elindíthatja a felvételt - 25.
    A szemüveg csak egy lejátszót tárcsázhat. Így, ha egy másik játékos több mint 25 pontot szerzett, minden pohár "le van írva" - Minden játékos 0 pont lesz.
    A 125 pontot szerzett játékos a győztes jelentkezik.
    Ha egy játékosnak képesnek tartania egy duplán, akkor egyszerre két párosot állíthat be.
    Kész rajz 0-0, 6-6 vagy mindkét páros egyszerre (lásd az előző szabályt) automatikusan megnyeri a játékot
    Ha a játékos rajzolása végén csak egy kettős 0-0 maradt, akkor 25 pontnak számít; Csak 6-6 számolva van 50 pontként; Csak 0-0 és 6-6 - 75 pont
    A "felvétel" lejátszónak joga van 6-6-ról elindítani a rajzot. Az ilyen lépést "száz" -nak nevezik. Amennyiben a játékos, aki eljött 100 befejezi első, automatikusan nyeri a játékot, a másik esetben, pont írja le.

    Dinamikus Domino játék 2-4 fő részére. Külsőleg, a következő telefonhoz hasonlítható, azonban a játék szabályai közelebb kerülnek a kecskehez.

    A játék különbözik a kecskétől az alábbiak szerint:
    A csuklókat négy oldalról az első kiállított DUBL-re helyezheti.
    Még ha a bolond játékos ő a lehetőséget, hogy egy dupla mindkét oldalon (2, 3 vagy 4 páros), akkor lehet beállítani őket ugyanabban az időben.
    A dupla játékosnak jogában áll "bezárni" (a csukló lefelé fordul). Ugyanakkor tilos a csuklók további kiküldése ezen az oldalon. Ha egyszerre néhány párosot állít be, akkor a játékosnak joga van bezárni vagy megnyitni bármilyen kétágyas számot.
    Ha az első előrehaladás nem volt kettős, és addig, amíg legalább egy kettős, akkor a következő játékosnak van joga, hogy egyszerre két páros legyen. A végeidre és a szemüveg szokásos pontjaira kerülnek.

    A pontok kiszámítása, mint egy kecske - egy 101-es fél, meg kell írni a 13 felvételt, mindent, ami kevesebb, mint 13 - "Emlékeztetett" és visszaáll, csak akkor áll, ha a következő rajzon nincsenek rögzítve nem emlékezett.

    Telefon (házak, öt)

    A játék, amely nagyon különbözik a más fajták dominójától a szemüvegkészlet módjával.

    A játék részt vesz 2-4 játékosban. Minden játékos 7 csuklót kap. Az első kettős, a testületnek kitett, az "otthon" jelentkezik. Csontolható 4 oldalról.

    A szemüveg az alábbiak szerint kerül sor:
    Minden alkalommal, amikor a zsetonok végein a zsetonok végein a fórumon helyezkedik el, a játékos meg van írva az 5. által megosztott pontok számát. A kettőspont a pontok összegének tekinthető. Például:
    a mező 6 vége és 3 a másik végén, a House 4-4.
    Az első játékos kétágyas 6-6. 3 pontot ír (6 + 6 + 3 \u003d 15, 15: 5 \u003d 3).
    A második játékos 4-5-et mutat a házba. 4 pontot ír (6 + 6 + 3 + 5 \u003d 20, 20: 5 \u003d 4)

    Ezután 5-5-ös 5-5-ös rekordot állíthat be.
    Az a játékos, aki megnyerte a rajzot, írja a többi játékos pontjainak összegét, 5-vel osztva és a legnagyobbra kerekítve.
    Szabályok opció: Lehetőség van akár négy párosra is beállítva egyidejűleg (mindegyik oldalra) 1 lépéshez.

    Szabályok Domino-Pyaterochka

    A játékosok száma: 2-től 4-ig (játszhatsz 2x2)
    A játék szabványos készlet - 28 csontot használ.
    A játék másik neve Domino Pyaterochka - Muggins Domino. Muggins közeli hozzátartozó ilyen játékok, mint az összes fives és sniff, felismerik annyi, mint az egyik leginkább a legjobb játékok Dominó. A szokásos Domino (Draw domino) szabályainak megfelelően játszik, kivéve, hogy a játék célja nem könnyű kimenni, hanem a csont végein is, az 5 (vagy több ötödik) .


    2 játékos - 7 csont
    3 játékos - 5 csont
    4 játékos - 5 csont
    A fennmaradó csontok alkotják a "bazár" (boneyard vagy raktár).

    Az első a párt elején a tétel által meghatározott játékos (a legkisebb csont). Az első lépés a szállításban - által Általános szabályok. Lehet járni bármilyen csont, nem feltétlenül kettős. Az első kitett kettős, függetlenül attól, hogy az első előrehaladásról volt-e, vagy sem, a keresztcsontok alapjává válik mind a négy élen. Az összes későbbi duplikák rendes tölgyek.
    A játék az óramutató járásával megegyező irányba megy. Ha egy játékos nem tud mozogni, akkor a csontokat a bazárból veszi, amíg meg nem találja a megfelelő csontot. Ha a csont nem található, a játékos hiányzik a mozgást.
    A játék célja egy bizonyos mennyiségű pont (100, 250, 500) tárcsázása. A szemüveg felhalmozódott a lejátszóra, a kódot a csont beállításakor az értékek végein nyitott összege 5 vagy többszöröse (5, 10, 15, 20, stb.).
    A játék bármikor megnyitható 2, 3 vagy 4 vége (kereszt nélkül - csak kettő). A dublettál, a keresztet képezve, számoláskor mind a négy végét figyelembe veszik (mindkét oldalán lezárása után). Egy közönséges kettős figyelembe veszi teljes összegét (6: 6 - 12 pont).

    Példák
    a. Ha az első csont 5-5, a játékos 10 pontot kap. A ebben a pillanatban A DUBL 5-5 oldala elérhető a játékhoz.
    b. Ha a második csont 5-0, akkor a játékos 10 pontot kap. Jelenleg három oldal áll rendelkezésre 5, valamint üres.
    c. Ha a harmadik csont kettős 5-5-ig terjed, akkor az összeg 3 (3 + 0) lesz, és a lejátszó nem kap pontokat. Ha a 3-5-ös feltárás után a következő játékos 0-2-et helyez el, az összeg 5 (3 + 2), és a 0-2 lejátszó 5 pontot kap. A kereszt 5-5 felső és alsó része továbbra is elérhető, valamint nyitott 3 és 2. A szerencsejátékoson megvalósított verzióban a kereszt két oldalának lezárása után a kereszt csontja nem tekinthető figyelembe. Csak csontok a végén.
    d. Négy stroke, 5-4 került fel 5-5, a kettős 2-2 bocsátják 0-2, 2-5-ra állítottuk 2-2, a 3-3 Dulle került 3-5. A 15 pont (4 + 3 + 3 + 5) összege. Most nyissa meg a 4nde-t: A kereszt 5-5, 3-3, 4 és 5. A kettős 2-2 és 3-3 a szokásos páros - a felső és alsó végek nem állnak rendelkezésre a játékhoz.

    Az átadás véget ér, amikor az egyik játékos kimutatja az összes csontját, vagy amikor a játék blokkolva van ("hal"). A győztes játékos (a "hal", aki a legkisebb számú pontot tartalmazza) kapja meg a díjpontokat: az ellenfelek kezében lévő szemüveget összegezzük, többszörös 5 (3-5) kerekítve, és 5-re oszlik. A kapott pontok hozzáadódik a szállítás győzteséhez. Amikor a "hal" a teljes pontokból, a szemüveg levonásra kerül a győztes kezében. Például, ha a pincérnek 3 pontja van a kezében, és három ellenfele 5, 11 és 13, akkor a teljes különbség 26 (5 + 11 + 13 - 3) - akár 25-ig kerekítve, és 5-vel osztva van. A győztes 5 pontot kap. A győzelemtől függetlenül minden játékos megtartja a játékukat a játékban.
    Opciók
    - A keresztet képező dupalnál csak a PlayD oldalakat veszik figyelembe, ha az összefoglalót figyelembe veszik: a "C" példában a BUDA 5 (3 + 2) összege a "D" mennyiségben 15 (3 + 3 + 4 + 5).
    - Kereszt nélkül.
    - A vesztesek eltérő pontjai nem oszthatók 5-vel, és kerekítés után a győztes teljesen rögzíti, amikor a "hal", a vesztes pontjait teljes mértékben figyelembe veszik (kivéve a győztes szemüvegét).
    - "Mindhárom" (minden hármas) - többnyire ugyanaz a játék, kivéve a 3, nem 5.

    Minden hír

    Játssz két-négy embertől.
    Kétre 7 kövek 3 vagy 4-5 csontok. A többiek oldalán vannak, tiszta oldala (a bazárban).
    Megkezdődik az a játékos, akinek van egy kettős 6-6, ő helyezi a csontot.
    A következő játékosok vannak kitéve 6-1, 6-2 stb. Ha nincs ilyen kövek, akkor a bazárból kell eljutnod.
    Ha az egyik játékosnak nincs kettős 6-6, akkor mások, például 5-5, 4-4, stb. Többre egy kisebbre. És ha valaki nem rendelkezik kétszer, akkor menjen nagy értékek Kő, például 6-5.
    A játék véget ér, amikor az egyik játékos az utolsó kőjét helyezi el.
    A győztes rögzíti a vesztesek kövek pontjainak összegét.
    A játék véget ér, amikor a kövek a kezek vannak, de nincs semmi jelentést. Ebben a helyzetben a nyeremények azokhoz tartoznak, akiknek kevesebb pontja van. A nyereményekben rögzíti a pontok különbségét.
    A játék továbbra is előállapodott összeget, például 100 pontot.

    A játék szabályai szinte mindenkinek ismerik őket.
    Általában ezt a játékot két kétre játszják (bár együtt játszhatsz vagy hármasban).
    Először a játékok mindegyike 7 csontot vesz igénybe (ha kevesebb, mint 4 ember van, akkor a fennmaradó kövek "bazár").
    Elindítja a játékot, aki kettős 1-1.
    A játékosok az óramutató járásával megegyező, nyíl mentén járnak, rögzítve a csuklókat az asztalon generált lánc megfelelő értékeivel. Ha valaki nem tud egy másik mozdulatot tenni, hiányzik (két vagy három játékos esetében, a bazárból köveket veszi, amíg meg nem találja a megfelelőt).
    A játék véget ér, amikor az egyik játékos az összes köveket helyezi el.
    A fennmaradó csontok értékeit foglalják össze (a játék esetében kettő két játékos összefoglalja a köveket).
    Elveszíti a csapatot, amely először 101 pontot fog dobni.

    1. Általános rendelkezések
    A játékosok száma: Négy. Steam játék: Minden pár játékosok egymással szemben ülnek.
    A játék célja: a lehető legkevesebb szempillantás.
    Az, aki több mint 100 (300, 500 - opcionális) pontot veszít, elveszíti és "kecske" lesz.
    Stones: Pontosan mit játszanak. Két, meghatározott értékű mezőkből áll (0-0-ról 6-6-ra) - pontokat jelöl.
    Az egyes körök elején minden játékos hét köveket kap.
    A kerek véget ér, miután az egyik játékos a kezében nem marad kőből vagy a "hal" után (a játék folytatásának lehetetlensége).
    Retreat: Ha egy kézben van egy duplikátum (vagy több).
    A játék első lépése: elvégzi a játékot, aki van egy kő "1-1".
    A forduló első tanfolyama: egy játékos - az előző fordulóban, vagy aki "halat" helyez el. Minden tölgyben történik (a 0-0 vagy 6-6.
    A mozgás: az átmenet az óramutató járásával megegyező irányban megy. A konstrukciót a korábban telepített, "szabad" mező melletti szobaterületnek kell tekinteni, numerikusan megegyezik a kő egyik területével. A kívánt (lehetséges) kő hiányában a "kopogtatók" lejátszó - kihagyja a mozgást.
    "Hal": olyan helyzet, amelyben egyetlen játékos sem rendelkezik egyetlen kővel a stroke számára a kövek jelenlétében minden játékosban.
    Pontok: A kövek területeinek értékeinek összege, amely a forduló végére maradt, az ezen a körben szerzett pontok.

    2. Számlálópontok
    2.1. A forduló standard befejezése. A vesztesek pontjait összegezzük, a befejezett partner pontjait nem veszik figyelembe.
    2.2. A "halat" a vonalon lévő pontok mennyisége határozza meg. Minden poharat azokkal írták, akiknek egy adott mennyisége van. A pontok egyenlőségével a teljes összeg a következő fordulóba kerül, és a következő fordulóban a vesztes pontjaihoz kerül.
    2.3. Különleges csontok. Az első lépés 6-6 vagy 0-0-ban a vesztesek mellett 50 vagy 25 pontot írnak. A játék megnyitása opcionális.
    A kerek végén egy csont 6-6 \u003d +50, 0-0 \u003d +25.
    A kerek befejezése 6-6 \u003d +50, 0-0 \u003d +25 vesztes.

    A játékosok száma ebben a játékban két-négy.
    Ha két-három játék, hat köveket kapnak, ha négy, akkor öt.
    A játék a "szappan" - dupla 0-0, vagy a legközelebbi kettős. Ha nincs másolat, akkor minimális kővel.
    A pontos játékosok a játék során felhalmozódnak. Így a kettős kap két pontot kap. Ezenkívül a játékos két pontot kap minden alkalommal, amikor a szabad fél pontjainak számát lefektetett kő egybeesik egy szabad fele a számítás másik végén. A ducklings mindig a fő számításon belül található. A játékos három pontot kereshet, ha az egyik végén az elrendezés kettős, és másrészt a félszög, ugyanolyan számú pont, mint a kettős.
    Szükség esetén a játékos egy kőet vásárolhat a bazárból.
    A játék részvételében a bazár utolsó két kövei nem fogadhatók el. Ha nincsenek játékosok, hogy járjanak, és két zárt kövek maradtak a tartalékban, a játék blokkoltnak tekinthető.
    Megkezdődik a pontszámlálás.
    Olyan játékos, aki nincs kettős maradék, 2 pontot kap. Ha senki nincs senkivel, 2 pont megy a játékoshoz, aki a legkisebb mennyiségű pontot a kezében. Ha van egy példány, 2 pont kapja meg a legkisebb kettős. Az a játékos, aki sikerült elhelyezni az összes köveket, mielőtt a párt blokkolt, szintén 2 pontot kap.
    Két játékosnál a játék legfeljebb 15 pontot folytat, három-10-ig.

    A rajz elkezdi a játékos mozdulatát, amely elrendelte a legmagasabb játékot. Ebben a játékban vannak Trumps - ugyanazt a játékosot jelentik be. A Trumpok bármilyen kövek (régebbi feleik) tekinthetők - a hat és nullából. Mindegyik rajzolásban vegyen részt hét Trump kövekkel. Némelyikük is prémium.

    Éneklés egy kőből. Minden játékos hozzáadja sajátnak. Szükséges az öltönybe kell menni: A Trump kártya a Trump kártyára kerül, a többi köveknek szükségük van a régebbi felek egybeesésére.

    Példa: a kő 5-2-es kőnek kell lennie 5-3 kőbe (és nem, mondjuk, 2-4).

    Ha a kívánt pontszámú kő hiányzik, megcsókolhatja a megvesztegetést, de ez a feltétel nem tekinthető kötelezőnek. A megvesztegetés kap egy játékosot, aki hozza be a legrégebbi Trump kártyát. Azt is, hogy egy megvesztegetés elviszi azt, aki megszakította a Trump kártyát, vagy amikor egy megvesztegetést Trumpman nélkül helyezte el a legrégebbi kőet.

    A rajz vége után kiszámítja az egyes oldalakon kapott pontok számát. A páros, aki megrendelte a játékot, és megkapta a követelt vagy több pontot, írja a számlájára, amelyet a pontok száma ténylegesen kapott. Az ellenfél is jön. Ha a pár megrendelte a játékot, nem sikerült felvenni az igényelt pontszámot, semmi sem írt erre a párra. Az ellenfelek írják a saját számláikat, amelyek ténylegesen nyertek velük, és merülnek fel rájuk pontokon, kijelentették, és nem szerzett egy pár, aki megrendelte a játékot.

    Az oldal, amely elérni vagy meghaladja a 250 pontot, megnyeri az egész játékot. Ha ezt a számjegyet egyszerre meghaladja mindkét pár, a szélesebb körű, nagyobb mennyiségű pontozott pontot tartalmazó párnak tekinthető.

    Póker

    Ebben a játékban csak húsz köveket használnak. Dupla 1-1 és minden üres részből álló csontokat tisztítanak. A játékot ugyanolyan szabályok szerint végzik, mint a pókerkártya, kivéve a szükséges kombinációk szekvenciáját és összetételét. A kombinációkra vonatkozó eljárás a következő:

    - Pár - két két páros.

    - Flash - Bármely öt csont ugyanazon rész (például 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 és 6-6).

    - Troika - bármely három páros.

    - Négy utca (négy egyenes) - négy egymást követő csont ugyanazon rész (például 4-6, 4-5, 4-4 és 4-3).

    - Teljes kéz - három páros és két csont ugyanazon rész (például 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 és 2-1).

    - Öt utcai (öt egyenes) - öt egymást követő csont ugyanazon rész (például 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 és 3-5).

    - Kare - négy páros.

    - Hat utca (hat egyenes) - öt egymást követő csont ugyanazon a hat (például 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 és 6-6).

    - Flash Royal - öt páros.

    Ha a fent említett kombinációk közül egyik sem kerül összegyűjtésre, a győztes a tartó felismeri a kocka pontok számában.

    Pyaterochka

    A játékosok száma: 2-től 4-ig (játszhatsz 2x2).

    A "Pyaterochka" játékot sokan ismerik el, mint az egyik legjobb dominó játék. A rendes Domino szabályai szerint játszott, kivéve, hogy a játék célja nem könnyű kimenni, hanem a csont végein is, amely 5 (vagy többször is több) értéket ad.

    Keverés után a csontokat a Domino, minden játékos emel egy csontot, hogy eldöntsék, ki fog járni az első, majd a csontokat visszatért az asztalhoz, és ismét keverjük össze ( „Trawberry”). Ezután minden játékos veszi a megfelelő mennyiségű csontokat, ami a játékosok számától függ:

    - 2 játékos - 7 csont

    - 3 játékos - 5 csont

    - 4 játékos - 5 csont

    A fennmaradó csontok alkotják a "bazár".

    Az első a párt elején a tétel által meghatározott játékos (a legkisebb csont). Az első lépés a szállításban - az általános szabályok szerint. Lehet járni bármilyen csont, nem feltétlenül kettős. Az első kitett kettős, függetlenül attól, hogy az első előrehaladásról volt-e, vagy sem, a keresztcsontok alapjává válik mind a négy élen. Az összes későbbi duplikák rendes tölgyek.

    A játék az óramutató járásával megegyező irányba megy. Ha egy játékos nem tud mozogni, akkor a "Bazaar" csontokat veszi, amíg meg nem találja a megfelelő csontot. Ha a csont nem található, a játékos hiányzik a mozgást.
    A játék célja egy bizonyos mennyiségű pont (100, 250, 500) tárcsázása. A szemüvegek a lejátszóra kerülnek, amikor a csont beállításakor az értékek nyitott összege 5 vagy többszöröse (5, 10, 15, 20 stb.).
    A játék bármikor megnyitható 2, 3 vagy 4 vége (kereszt nélkül - csak kettő). A dublettál, a keresztet képezve, számoláskor mind a négy végét figyelembe veszik (mindkét oldalán lezárása után). Egy közönséges kettős figyelembe veszi teljes összegét (6: 6 - 12 pont).

    a. Ha az első csont 5-5, a játékos 10 pontot kap. Jelenleg a DUBL 5-5 oldala elérhető a játékhoz.

    b. Ha a második csont 5-0, akkor a játékos 10 pontot kap. Jelenleg három oldal áll rendelkezésre 5, valamint üres.

    c. Ha a harmadik csont 3-5 percenként 5-5, összege 13 (5 + 5 + 3 + 0), és a lejátszó nem kap pontokat. Ha a 3-5 kiállítás után a következő játékos 0-2-et helyez el, akkor az összeg 15 (5 + 5 + 3 + 2), és a 0-2 lejátszó 15 pontot kap. A kereszt felső és alsó része 5-5 továbbra is elérhető a játékhoz, valamint a 3. és 2. nyitott.


    d. Négy stroke után 5-4-et helyeztünk el az 5-5-re, a kettős 2-2-et 0-2-re helyeztük, 2-5 ° C-ra állítottuk 2-2 ° C-ra, a 3-3. Dulle-t 3-5-re állítottuk. 20 pont összege (5 + 4 + 3 + 3 + 5). Most nyissa meg a 4nde-t: A kereszt 5-5, 3-3, 4 és 5. A kettős 2-2 és 3-3 a szokásos páros - a felső és alsó végek nem állnak rendelkezésre a játékhoz.

    Az átadás véget ér, amikor az egyik játékos kimutatja az összes csontját, vagy amikor a játék blokkolva van ("hal"). A győztes játékos (a "hal" -val, aki a legkisebb számú ponttal rendelkezik) kapja meg a nyereménypontokat: az ellenfelek kezében található pontokat összegezzük, többszörös 5 (3-5) kerekítve, és az 5. \\ t hozzáadódik a szállítás győzteséhez. Amikor a "hal" a teljes pontokból, a szemüveg levonásra kerül a győztes kezében. Például, ha a pincérnek 3 pontja van a kezében, és három ellenfele 5, 11 és 13, akkor a teljes különbség 26 (5 + 11 + 13 - 3) - akár 25-ig kerekítve, és 5-vel osztva van. A győztes 5 pontot kap. A győzelemtől függetlenül minden játékos megtartja a játékukat a játékban.

    Mielőtt egy lenyűgöző asztali puzzle, amelyben ki kell építeni egy csuklós láncot. De messze mindenki ismeri a játék szabályait Domino-ban, ezért úgy tűnik számukra érdektelen. A résztvevők száma két-négy. Két ember számára hét csontot terjesztenek, több ember számára - öt. Mások a "tartalék" -ba kerülnek, hogy a pontok ne legyenek láthatóak. Az első lépés egy olyan játékos, aki "kettős" van a karjában (vagyis 1-1 vagy bármely más kombináció). 0-0 nem indulhat el. A játék lényege az, hogy elrendezze a kavicsokat a mezőn, hogy ugyanazokat a szimbólumokat érintse meg egymáshoz. Ez azt jelenti, K 2-2 lehet csatolni 2-5 4-2 és mások, de kell, hogy legyen ez a szám 2. Ha nincs ilyen, akkor válassza ki az új, a késleltetett „fedélzetet”. Megnyeri az, aki semmi sem maradt. Ezt követően az áthaladás folyamatába esett szemüvegek összegeznek. A klasszikus párt 200, 300 vagy 500 (megállapodás alapján).

    Hogyan kell játszani egy kecskét a Domino-ban? Az algoritmus majdnem ugyanaz, de a "hal" kifejezések jelennek meg ( lehetséges változat A vége, amelyben chips) és "tojás". Ennek eredményeként 101 lesz, "kecske", és vesztesnek tekinthető.

    Titkok domino

    Gyakran nyerni gyakrabban, elég emlékezni a Domino kecske szabályaira és titkára, amelyben valójában semmi szokatlan.

    • Első tanács - Fejlessze a vizuális memóriát, hogy emlékezzen arra, hogy a csuklók eldobták az ellenfelet. Számíthatja ki és feltételezheti, hogy mi van a kezében, és melyik a "tartalék".
    • Másodszor - Próbálja ki kiszámítani a riválisokat, azaz a taktikát követni. Mindenki egy adott algoritmuson működik, és ha mintákat állít be, akkor a siker biztosított.
    • Harmadik - Gyakorlat jó és tapasztalt partnerrel. Ez szükséges, mivel a játék kollektív. Ha újonc vagy, ne keressen egy nagyvállalatot játszani.

    Hal a domino-ban

    Általában a játék véget ér, amikor az ellenség visszaállítja az összes olyan csuklót, amely a tartalékában volt. De az egyik legnépszerűbb hasonló eredmény a Domino hal. Ebben az esetben a párt végződik, ha mindkét fél kövekkel rendelkezik, de lehetetlen jelenteni őket. A számok számítása a dominánson, amely "fekszik a kezében". Ha a legkevésbé minimális "pont", a győzelem elnyerte Önt, de a győztes pontok a különbség. Ezután ugyanazon szabályok szerint játszik, és ha a számítás ilyen blokkolása ismét megjelenik, azt a fent leírt algoritmusnak kell kiszámítani.



     
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag