Tengeri csata papíron kettőért. Tengeri harci játék a jegyzetfüzetben. Mit ne tegyen

A legjobb társasjátékok papíron

Hogyan szórakozz a szünetben? Természetesen társasjátékokkal! Sőt, a kellékekből csak tollra, egy ketrecben lévő papírra és legalább egy elvtársra van szüksége. Tehát kezdjük.

AKASZTÓFA

Ketten játszanak. Az ember kitalál egy szót, és annyi kötőjelet tesz, amennyi betűt tartalmaz a szó. Leírhatja a szó első és utolsó betűjét. A második játékos egy -egy betűt találgat. Helyes betűk illeszkedjen a kötőjelek helyére. Ha a betűt rosszul nevezték el, függőleges vonalat húznak. Ha a második betűt nem találgatja, a függőlegeshez vízszintes adódik - akasztófát kapunk. Ezután húzzák a kötelet, a fejet, a kezeket ... 8 kísérlettel kell kitalálni a szót, különben elveszíti.

Itt például a "rövidítés" szó szerepel. Beállíthatja a szó kategóriáját, például állatok.

Annak érdekében, hogy ne zavarodjon össze, és ne nevezze át újra a rossz betűt, törölheti őket az ábécéből, vagy felírhatja a már megnevezettet.

ROMBUSZ

Ez egyfajta tic-tac-toe. Ketten játszanak. Egy rombusz rajzolódik az ábrán látható módon (megváltoztathatja a méretet). A játékosok felváltva körözik a tér egyik oldalát. Minden játékos feladata az utolsó negyedik oldal karikázása, és saját keresztjének vagy nullájának behelyezése a cellába.

Óvatosan kell lépnie, hogy az ellenségnek ne legyen lehetősége bezárni a cellát. Ha minden sejt megtelt, hány keresztet és hány nullát számolunk. Akinek több van, az nyer.

ÁTLÓS

Lehet együtt játszani, de érdekesebb, ha sok játékos van. Minden játékos négyzeteket rajzol a jegyzetfüzetbe, az alábbi ábra szerint, 7, 6, 5, 4 és 3 cellával.

Aztán valakinek eszébe jut egy levél. Ez a levél átlósan van írva minden négyzetre, és a játék elkezdődik.

A játékosok célja, hogy kitalálják és megírják ezt a betűt tartalmazó szavakat (egyes számú főnevek).

Az nyer, aki gyorsabban betölti az összes szót. Ha sok játékos van, akkor a nyertest a következőképpen választják ki: a játékosok hangosan felolvassák szavaikat. Minden eredeti szóért 2 pont jár, ha a szavak ismétlődnek, akkor csak 1 pont jár ezekhez a játékosokhoz. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

SZAVAK

Játék két vagy több ember számára. Minden játékos rajzol egy jelet egy füzetbe, az alábbiak szerint. Lehet változtatni a kategóriákon, kitalálni a sajátjukat, de mi így játszottunk. Az egyik játékos hangosan kimondja az A betűt, és gondolatban szavalni kezdi az ábécét. Amikor a második játékos azt mondja: "stop", az első azt a levelet mondja, amit abbahagyott. Ezen a levélben a játékosoknak szavakat kell beírniuk a táblázatba (ha a szó nem jön ki, tegyenek egy kötőjelet). Aki először tette, leállítja a játékot.

Ezután a játékosok kiszámítják pontjaikat: minden eredeti (nem ugyanaz, mint a többi) szóhoz adjunk hozzá 2 pontot; ismételt szóért - 1 pont; kötőjelért - 0 pont. A játék új betűvel folytatódik. Ezután az összes pont összeadódik, és kiválasztják a győztest. A játék dinamikus és nagyon érdekes.

TENGERI CSATA

Ketten játszanak. Két 10 cellás oldalú négyzetet rajzolunk. Fent alá kell írnia az ábécé betűit, a bal oldalon pedig 1 -től 10 -ig terjedő számok. A bal oldali mező a saját, a jobb pedig az ellenségé. Most úgy rajzoljuk a hajókat, hogy ne érjenek hozzá (és hogy az ellenség ne lássa bevetésük helyét). A hajók száma és mérete az alábbi ábrán látható.

Ha minden készen áll, kezdje el felváltva fényképezni. Az egyik játékos megnevez egy cellát (például d2), ahol ellenséges hajót akar találni. Ha üres, a második játékos azt mondja: "by", és a lépés rá megy. És ha az első játékos beszállt a hajóba, a második azt mondja: "megsebesült" vagy "megölt" (ha a hajó összes négyzetét áthúzzák). Ha a játékos beszáll a hajóba, további lépést kap.

BALDA

Együtt játszhattok, hárman, négyen. Rajzolj egy négyzetet. Az oldalon lévő cellák számának páratlannak kell lennie (5, 7 vagy 9, már nem éri meg). Írja alá a játékosok nevét, találja ki és írja be a négyzet közepére egy szót (egyes számnév).

Most a játékosok felváltva találnak ki egy új szót, csak egy betűt adnak hozzá, és a már meglévő betűket használják. A kitalált szót a játékos neve alá írják, és betűket írnak.

A játékosok feladata, hogy a lehető leghosszabb ideig találjanak ki egy szót. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte minden szóért.

Ezek a legjobb társasjátékok, amelyek segítenek eltölteni az időt az iskolai szünetben, egy hosszú úton, unalmas téli estéken, nemcsak a gyerekek, hanem a felnőttek számára is. Ezenkívül kiváló tréner, amely fejleszti a gondolkodást, a figyelmet és a logikát.

Hogyan szórakozz a szünetben? Természetesen társasjátékokkal! Sőt, a kellékekből csak tollra, egy ketrecben lévő papírra és legalább egy elvtársra van szüksége. Szóval kezdjük ...

AKASZTÓFA

Ketten játszanak. Az ember kitalál egy szót, és annyi kötőjelet tesz, amennyi betűt tartalmaz a szó. Leírhatja a szó első és utolsó betűjét. A második játékos egy -egy betűt találgat. A kötőjel helyére helyes betűk illeszkednek. Ha a betűt rosszul nevezték el, függőleges vonalat húznak. Ha a második betűt nem találjuk ki, akkor a függőlegeshez vízszintes betűt adunk - akasztófát kapunk. Ezután húzzák a kötelet, a fejet, a kezeket ... 8 kísérlettel kell kitalálni a szót, különben elveszíti.

Itt például a "rövidítés" szó szerepel. Beállíthatja a szó kategóriáját, például állatok.

Annak érdekében, hogy ne zavarodjon össze, és ne nevezze át újra a rossz betűt, törölheti őket az ábécéből, vagy felírhatja a már megnevezettet.

ROMBUSZ

Ez egyfajta tic-tac-toe. Ketten játszanak. Egy rombusz rajzolódik az ábrán látható módon (megváltoztathatja a méretet). A játékosok felváltva körözik a tér egyik oldalát. Minden játékos feladata az utolsó negyedik oldal karikázása, és saját keresztjének vagy nullájának behelyezése a cellába.

Óvatosan kell lépnie, hogy az ellenségnek ne legyen lehetősége bezárni a cellát. Ha minden sejt megtelt, hány keresztet és hány nullát számolunk. Akinek több van, az nyer.

ÁTLÓS

Lehet együtt játszani, de érdekesebb, ha sok játékos van. Minden játékos négyzeteket rajzol a jegyzetfüzetbe, az alábbi ábra szerint, 7, 6, 5, 4 és 3 cellával.

Aztán valakinek eszébe jut egy levél. Ez a levél átlósan van írva minden négyzetre, és a játék elkezdődik.

A játékosok célja, hogy kitalálják és leírják ezt a betűt tartalmazó szavakat (egyes számnevek).

Az nyer, aki gyorsabban betölti az összes szót. Ha sok játékos van, akkor a nyertest a következőképpen választják ki: a játékosok hangosan felolvassák szavaikat. Minden eredeti szóért 2 pont jár, ha a szavak ismétlődnek, akkor csak 1 pont jár ezekhez a játékosokhoz. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

SZAVAK

Játék két vagy több ember számára. Minden játékos rajzol egy jelet egy füzetbe, az alábbiak szerint. Lehet változtatni a kategóriákon, kitalálni a sajátjukat, de mi így játszottunk. Az egyik játékos hangosan kimondja az A betűt, és gondolatban szavalni kezdi az ábécét. Amikor a második játékos azt mondja: "stop", az első azt a levelet mondja, amit abbahagyott. Ezen a levélben a játékosoknak szavakat kell beírniuk a táblázatba (ha a szó nem jön ki, tegyenek egy kötőjelet). Aki először tette, leállítja a játékot.

Ezután a játékosok kiszámítják pontjaikat: minden eredeti (nem ugyanaz, mint a többi) szóhoz adjunk hozzá 2 pontot; ismételt szóért - 1 pont; kötőjelért - 0 pont. A játék új betűvel folytatódik. Ezután az összes pont összeadódik, és kiválasztják a győztest. A játék dinamikus és nagyon érdekes.

TENGERI CSATA

Ketten játszanak. Két 10 cellás oldalú négyzetet rajzolunk. Fent alá kell írnia az ábécé betűit, a bal oldalon pedig 1 -től 10 -ig terjedő számok. A bal oldali mező a saját, a jobb pedig az ellenségé. Most úgy rajzoljuk a hajókat, hogy ne érjenek hozzá (és hogy az ellenség ne lássa bevetésük helyét). A hajók száma és mérete az alábbi ábrán látható.

Ha minden készen áll, kezdje el felváltva fényképezni. Az egyik játékos megnevez egy cellát (például d2), ahol ellenséges hajót akar találni. Ha üres, a második játékos azt mondja: "by", és a lépés rá megy. És ha az első játékos beszállt a hajóba, a második azt mondja: "megsebesült" vagy "megölt" (ha a hajó összes négyzetét áthúzzák). Ha a játékos beszáll a hajóba, további lépést kap.

BALDA

Együtt játszhattok, hárman, négyen ... Rajzoljunk egy négyzetet. Az oldalon lévő cellák számának páratlannak kell lennie (5, 7 vagy 9, már nem éri meg). Írja alá a játékosok nevét, találja ki és írja be a négyzet közepére egy szót (egyes számnév).

Most a játékosok felváltva találnak ki egy új szót, csak egy betűt adnak hozzá, és a már meglévő betűket használják. A kitalált szót a játékos neve alá írják, és betűket írnak.

A játékosok feladata, hogy a lehető leghosszabb ideig találjanak ki egy szót. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte minden szóért.

Ezek a legjobb társasjátékok, amelyek segítenek eltölteni az időt az iskolai szünetben, egy hosszú úton, unalmas téli estéken, nemcsak a gyerekek, hanem a felnőttek számára is. Ezenkívül kiváló tréner, amely fejleszti a gondolkodást, a figyelmet és a logikát.

Hihetetlenül népszerű papírjáték. És bár most vannak különlegesek játszanak" Tengeri csata", Sok számítógépes megvalósítás mellett a klasszikus változat egy papírlapon továbbra is a legnépszerűbb.

A játék célja az ellenséges hajók elsüllyesztése, mielőtt még ideje lenne a tiédet elsüllyeszteni.

Játékszabályok " Tengeri csata»

Két játékos játszik. Mindegyiküknek szüksége van egy papírra (lehetőleg ketrecben), ceruzára vagy tollra. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. Egy papírlapra két 10 × 10 cellás négyzetet rajzolunk. Az egyiken a hajóikat vetik be, a másikon "tüzelnek" az ellenséges hajókra. A négyzetek oldalait vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal jelölik. Előzetesen meg kell állapodni, hogy mely betűket írják (a fő viták felmerülnek, akár az "E" betűt kell használni, akár nem). Egyébként egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a „ KÖZTÁRSASÁG"- csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik soha nem sajátították el az ábécét.

Hajók elrendezése

Ezután kezdődik a flották elhelyezése. Klasszikus szabályok tengeri csata azt mondják, hogy 4 hajónak kell lennie egy cellában (" egyszintes"vagy" egycsöves"), 3 hajó 2 cellával, 2 3 cellával és egy 4 fedélzettel. Minden hajónak egyenesnek, íveltnek és átlósnak kell lennie. A hajók úgy helyezkednek el a játéktéren, hogy mindig egy cella rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldaluknál, sem sarkaiknál. Ebben az esetben a hajók megérinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

Játék

A hajók elhelyezésekor a játékosok felváltva lőnek "lövéseket", a négyzeteket "koordinátáik" szerint nevezik el: "A1", "B6", stb. Ha a négyzetet egy hajó vagy annak egy része foglalja el, az ellenségnek válasz "sebesült" vagy "megölt" ("elsüllyedt"). Ezt a cellát keresztben áthúzzák, és még egy lövés végrehajtható. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pontot helyeznek a cellába, és a lépés az ellenfélhez kerül.

A játékot az egyik játékos teljes győzelméig játsszák, vagyis amíg az összes hajót elsüllyesztik. A játék végén a vesztes megkérheti a győztest, hogy nézze meg a hajó elhelyezését.

Mesterség

Ha úgy gondolja tengeri csata- egy játék, amely kizárólag a szerencsére és a szerencsére épül, akkor téved. Valójában stratégiája és taktikája is van, amelyekről a következtetésben beszélünk. Tehát - a trükkökről, valamint a különböző őszinte és nem túl korrekt játékmódokról tengeri csata:

  • Először is (és ez a legfontosabb!), Meg kell tartani a lapot a hajókkal, hogy az ellenség nem tudott kémkedniÖn tartózkodási helyét;
  • Feltétlenül kövesse nyomon saját és mások lépéseit, jegyezze meg azokat pontok... Ez kizárja az azonos cellákon történő lövéseket;
  • Miután elsüllyesztett egy ellenséges hajót, vegye körül pontokkal is, hogy ne lőjön olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincs hajó;
  • Ne tegyen hajókat a mező sarkába: általában a kezdők lőnek rájuk először. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezés stratégiáját. Jó eredmény a hajók egyenetlen eloszlását adja: gyűjtsük össze az összes "nagy" hajót egy vagy két sűrű csoportba, és a többi "egy fedélzetet" külön rejtsük el a játéktér titkos helyein. Ebben az esetben az ellenség gyorsan kiszámítja és legyőzi a csoportot. nagy hajók, majd sokáig keresi a megmaradt kicsiket;
  • Miután megölt egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Tehát, miután megtalálta " négy emeletes", Az ellenfél azonnal megnyílik (4 + 1 + 1) * 3 = 18 sejt (vagyis a mező 18% -a vagy majdnem 1/5 -e). " Három emeletes"15 sejtet ad (15%)," emeletes"- 12%, és" egyszintes" - kilenc%. Ha a "négy fedélzetet" a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyit ki (10 egy három fedélzeten, 8 egy két fedélzeten). Ha a sarokba helyezi a „négy paklit”, az csak 10 cellát nyit (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy minden hajó a szélén van, akkor gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért a legjobb, ha ezt a tanácsot az előzővel együtt használja.
  • A felvételi taktika is változhat. Az ellenséges hajók megsemmisítésének legjobb módja azonban a "négy fedélzet" keresése. Ehhez lőhet átlósan, vagy gyémántot rajzolhat, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyedikig. Amint négy fedélzetű hajót találnak, keresünk egy három fedélzetet, majd kettőt ... Természetesen a keresési folyamat során "minden apróság" találkozni fog, és kiigazítja a terveket.
  • És itt a tisztességtelen módszer: az összes hajó elrendezése, kivéve az utolsó egyszintes fedélzetet (ez az "Elusive" tengeralattjáró lesz). És csak az utolsó cellában helyezik el (és ölik meg). Ennek kezelése elég egyszerű: kérje meg a játékosokat, hogy rendezzék el a hajókat egy színben, és tüzeljenek más színben. Lehetséges például, hogy a játékosoknak tolluk vagy ceruzájuk van különböző színekés a hajók elhelyezése után csak cserélje ki a fogantyúkat.

Tengeri csata- egyszerű és szórakoztató társasjáték, amely nem igényel speciális ismereteket és speciális eszközöket. Ha együtt szeretne játszani egy barátjával vagy családtagjával, csak vegyen két négyzet alakú lapot és két ceruzát. A játék nemcsak szórakozást tesz lehetővé, hanem hozzájárul az intuíció, a stratégiai gondolkodás fejlesztéséhez is. Hogyan kell otthon tengeri harcot játszani?

Játékszabályok

A tengeri harci játék lényege, hogy két ember felváltva vakon hívja az ellenség térképén (egy dobozban lévő papírlapon) lévő koordinátákat. A megnevezett pontnak el kell pusztítania a hajót, vagy beakaszthatja annak egy részét. Minél hamarabb süllyed a játékos az ellenfél flottájába, annál gyorsabban nyer.

Játéktér

Ez egy lap egy dobozban, amelyre 10 x 10 cellás négyzet van rajzolva. Az ábra mindkét oldala saját koordinátákkal rendelkezik. A függőleges oldal felülről lefelé van számozva (1 -től 10 -ig). A vízszintes balról jobbra az orosz ábécé betűivel van jelölve ("A" -tól "K" -ig, kihagyva az "E" és "Y" betűket). A hajókat a rajzolt négyzetbe helyezik.

Néha a "Republic" vagy a "Snow Maiden" szavakat használják a betűk helyett.

Saját mezőjük mellett az ellenfél mezőjét papírra húzzák. Egyenletes koordinátákkal és méretekkel kell rendelkeznie. A gép szabad marad, és a lövések jelölésére szolgál.

A hajók száma és elhelyezkedése a tengeri harci játékban

Az előfizetők több csőből vagy fedélzetből állnak. A játéktérnek tartalmaznia kell:

  • 1 négyfedelű csatahajó - 4 cella;
  • 2 három fedélzeti cirkáló - egyenként 3 cella;
  • 3 kétszintes romboló - egyenként 2 sejt;
  • 4 egyszintes hajó - 1 cellás.

A hajókat bizonyos szabályok szerint kell elhelyezni. Nem érinthetik egymást a sarkuknál vagy az oldalaiknál. Legalább egy üres cellának kell lennie közöttük. Ugyanilyen fontos, hogy csak vízszintesen és függőlegesen helyezkedjenek el.

Lehetőségek vannak a tengeri harcra a hajók eltérő elrendezésével - "G" betű, cikcakkok vagy négyzetek. Talán eltérő szerkezetük és számuk. Például 2-3 négyszintes és 1 ötfedélzetű (repülőgép-hordozó). Nagyobb számú hajó használata esetén más méretű mezőre (15 × 15) lesz szükség.

A lépések feltételei és sorrendje

A játékosok sorsolással döntik el, ki lesz az első. Felvételkor megnevezi a koordinátákat (betű és szám). Például a B8. Az ellenfél tengeralattjáróival a játékteret nézi, és így válaszol:

  • múlt;
  • sérült;
  • megölték.

Az első esetben világossá teszi, hogy üres cellában van. A lépés az ellenfélre megy.

A második lehetőség azt jelenti, hogy többszintes edényben van (2, 3 vagy 4 cellából áll). Jelölje meg ezt a helyet a térképén. Ön jogosult a következő lövésre. Valaki más hajójának befejezéséhez használja a közeli koordinátákat. Például: B7, B9, A8 vagy B8. Ideiglenesen békén hagyhat egy sebesült hajót, és kereshet másikat. A kör addig tart, amíg ki nem hagyja.

A harmadik lehetőség arra utal, hogy az ellenség tengeralattjárója megsemmisült. Ha ez egyetlen lövéssel történt, akkor egyszintes volt (egy cellát foglalt el). Ha a hajót a második kanyarban megölik, akkor kétszintes volt, stb. A hajó megsemmisülése után sétálhat, amíg meg nem hallja a "by" választ.

Stratégiák

A jól megtervezett taktika segít megnyerni a tengeri csatajátékot. A nyerő stratégia a következőket kínálja:

  • Óvatosan maszk. A kísérő ne lássa a tábláját kockás papírlapon.
  • Vegye figyelembe az ellenfél játékmódját és készségét. Például, ha ez egy kezdő játékos, akkor ne helyezze flottáját a mező sarkába. A kezdők velük kezdik. Egy tapasztalt versenyzőnél jobb megtörni a formát, és két vagy három hajót elrejteni egy ilyen helyen.
  • Fontolja meg a hajók elhelyezését. Az egysejtű edények véletlenszerűen, egymástól távol helyezhetők el. Nagy - kompakt egy helyen. A partner gyorsan megtalálja nagy tárgyak... Azonban sokkal több időt fog tölteni kis tengeralattjárók keresésével. Ez lehetőséget ad a visszanyerésre.
  • Ünnepeld felvételeidet. Helyezzen kereszteket a jobb oldali üres négyzetbe. Nem így nevezi el másodszor ezeket a koordinátákat. Rögzítse a találatokat és a kihagyásokat. Ezzel elkerülhető a konfliktus bármilyen hiba esetén.
  • Húzd át a sejteket a megsemmisített ellenséges hajó körül. A szabályok tiltják, hogy hajókat építsenek bennük. Ezzel időt takaríthat meg.
  • Lőj átlósan. Ez növeli a nagy tengeralattjárók kiütésének esélyét. Egy csatahajót keresve három cellán keresztül sétálhat a negyedikig.

Mit ne tegyen

Ha nem tartják be a szabályokat, a tengeri csatajáték korábban véget érhet. Az alábbiak elfogadhatatlan jogsértéseknek minősülnek:

  • Fordulat kihagyása figyelmetlenség miatt.
  • Hibásan húzott margó: helytelen koordinátarendszer vagy a négyzet oldalméretei.
  • A hajók száma meghaladja az előírt számot.
  • Az egyik játékos a tengeralattjárók elhelyezését kémlelte a másikon.
  • A találatok el vannak rejtve.
  • Az utolsó egyszintes hajót az ellenfél a játék utolsó szabad cellájába helyezi. A megtévesztés elkerülése érdekében rajzolja meg a hajókat és a mezőt a papírra egy színben, és jelölje meg a felvételeket egy másik ceruzával vagy tollal.

A tengeri csata egy nagyon addiktív játék. Sok felnőtt és gyermek számára ismerős. Szabályai egyszerűek, bárki emlékezhet rájuk. Szinte bárhol játszhat. Ehhez csak egy papírra és egy tollra van szükség.

Tengeri harci játékok

Vízi csaták online

Szereted a katonai stratégiákat és a látványos csatákat?! Összegyűjtöttük ezen szimulátorok legnagyobb gyűjteményét. Tegye félre a papírt és a tollat. Ha rajong a retróért, csatlakozzon a flash csatához egy rajzolt notebook lapon 2D -ben. Ha a fényes speciális effektusokat részesíti előnyben, helyezze a hajókat a 3D mezőre. Ebben az esetben maga választhat kagylókat a flottillájához. Legyen óvatos, mert minden torpedót szigorúan korlátozott mennyiségben adnak ki!

A "Tengeri csata" flash játékok ideálisan rajzoltak és zenével díszítettek. A mezőn elhelyezhet egyszerű négyzeteket és középkori fregattokat vagy modern harci rombolókat. Az élvezetes szimulátorélményt valósághű röplabdahangok egészítik ki. A rövid nyugalom pillanataiban sirályok kiáltását és hullámok hangját is hallhatja.

Nyerő stratégia

Nem könnyű tengeri csatát játszani a számítógéppel. A kudarc pillanataiban úgy tűnhet, hogy kezdetben tud minden hajójának helyéről, és egyszerűen csak húzza az időt. De ez nem így van. A virtuális ellenség szabad szektorokat céloz meg, bizonyos taktikák vezetésével. Érdemes tanulni!

Ingyenes játékok "Sea Battle Online" van egy eleme a véletlenszerűség. De a hajók ügyes elhelyezésével és a megfelelő visszatérő tűzzel minimálisra csökkenthető. Egy másik nyilvánvaló elv, amelyre kevesen gondolnak, az, hogy minél kevesebb az ellenőrizetlen szektor, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy elérjük a célt. Itt kezdődik a több szabályon alapuló stratégia:
... Ne lőjön a már rokkant repülőgép -hordozót körülvevő cellákra;
... Ha "megsebesített" egy ellenséges hajót, akkor ne hagyja "későbbre". Azonnal fejezze be. Így gyorsan megtudhatja a fennmaradó cellák számát;
... Az elsőként rokkant csatahajók, amelyek 4 szektort foglalnak el. Elpusztításukkal azonnal kizárhatja 14 sejtjét.

Mint láthatja, megfontoltan kell játszania az ingyenes tengeri csatát online! És nem mindegy, hogy kivel áll szemben pontosan - számítógéppel vagy egy személlyel.



 
Cikkek tovább téma:
Irga - a szokatlan bogyó előnyei és ártalmai
Ennek a terméknek a neve sajnos sokaknak nem jelent semmit. Kár, hogy az emberek nem tudnak arról a több növényről, amelyek közvetlenül az ablakuk alatt nőnek, virágoznak és illatoznak. Ez egy meglehetősen szokatlan növény, amely valóban lehet
A málna betegségei és kártevői
170 209 Hozzáadni a kiválasztotthoz A málna betegségei és kártevői elleni küzdelemre nem kevesebb figyelmet kell fordítani, mint más mezőgazdasági módszerekre, amelyek serkentik az aktív növekedést és növelik a cserjék termelékenységét. Különösen káros a málna epehéja, a diótörő, a málnabogár, a málna.
Cédrus: ültetés és gondozás, típusok és fajták, fotó Ültetés és gondozás
A ciprusi cédrus tulajdonságainak köszönhetően aktívan használják az építőiparban. A kdr hajtásait és törzsét megbízhatóságuk és erősségük jellemzi. Ezenkívül a kezelt és szárított fatörzs hihetetlenül szilárd és vonzó. Hihetetlen embereket is kiemel.
A cukkini levelei sárgulnak: mit kell tenni
A könnyen gondozható cukkini néha kellemetlen meglepetéseket okozhat. A palánták termesztésekor néha előfordul, hogy a palánták lombjai megsárgultak és leestek. Időnként az érett növényeken a levelek hirtelen meggörbültek vagy foltosak lettek. Mi az oka