Gothic 4 a szigeten halad. Ahogy átmentem Arkania (rövid áttekintés). Vér a földön

Játék: Platform: PC, PS3, X360 Műfaj: RPG Megjelent: október 19, 2010, az Orosz Föderáció: október 12, 2010 Fejlesztő: Spellbound Entertainment Kiadó: Jowood Entertainment Kiadó az Orosz Föderáció: Akella Localizer: Akella / Utazás elolvasása előtt Szükség van arra, hogy vegye figyelembe, hogy nem írja le azt, hogy nem írja le azokat a játékokat, amelyek nem alkalmasak a történelem telekjére.

Prológus

Miután felkeltette a trónt egy téveszméki állapotban, akkor, a Rahar király nevében III. Szükség van a kis börtönre. A kis időjárásnak szembe kell néznie a helyi élőhalott ellenállásnak. De kommunikál velük a segítségével a saját penge nem nevezhető nem okoz nehézséget, mert akkor megismerkedhetnek a főhős a játék után a rövid életű része a bejárati rész, és folytassa a konkrét folyosón.

Fesque

Kezdeni, menj a faluba, és nézd meg ott pápával borostyán, ülve a falu közepén. A Thrumbers kimondja Önt, hogy az ivi hős házasságának áldása három tesztet kell végrehajtania. Először meg kell találnod a barlangokban, amelyek a falu északi részén, az ősi tőrnek, és a parancsnoknak hozták. A hídon találkozunk a farmer ostorral, aki felajánlotta Önt, hogy szabadon engedje meg mezőket a Crotocctorok inváziójából. Elfogadhatod, aztán a Knut adja a hősét. Ezzel könnyebb lesz, hogy nem csak ezt az oldalt feladja, és kezelje a barlang ellenfeleivel az ellenfelekkel, a bejárat, amelyre a területen található. Amikor kapsz egy Wanted Dagger-t a börtönben, ne felejtsd el keresni a mellkasot, mielőtt elhagynád és visszatér a trófeákkal a parancsnoknak. A második oszcillációt kapjuk - kiutasítjuk a csempészt, melyet a hegyi tónál alapítottak. Veszünk a kulcsot az öregembertől, és átmegyünk a kapu a tóhoz. Találkoznak a saját ismerős Diego, aki felajánlotta Önt valamilyen képzési csata. Miután megvilágította Önt, beleegyezik abba, hogy saját régi Machete-t adja meg, hogy megerősíti a győzelmét, de csak miután rázta meg egy pár goblinokkal, amelyek a tengerparton csónakodtak. Menj le a vízbe, és jól söpörjék az ellenséget. A Groomar masszázzával megkapja a harmadik rendet - húzza három pár szarv szarvakat. Amikor belép a szarvasba, újra találkozol Ivey-nak, és azt fogja mondani, hogy vigyázhatsz a vadász tornyokban, ami meghaladja a kaput. Gyorsan lődd le a szarvasokat, és vegye meg a szarvakat. Az apjához menjünk ezzel a gazdagsággal, és megkapjuk az utolsó küldetést tőle - készítsen egy esküvői karkötőt a feleségednek. Ehhez beszélj Chalwen-vel, amely a kunyhóból való kilépéskor áll. Azt mondja, hogy örömmel csinál egy karkötőt, ha borostyán. Ez az anyag elérhető a helyi folyóparton. Oruk azt kéri, hogy szolgálja őt cserébe a kavicsokért - hozza a kék kenyeret a barlangból, ami gyakrabban a szarvasban. Ott találunk 5 gomba, és inkább borostyán kapunk. Vedd el Chalwenbe, és készítsen egy kész Ivey karkötőt.

Búcsú, Feshire!

Utaskísérő

A kastély fő céljára való belépés, lépcsőn menjen fel, amíg el nem éri a hegyi hegyeket. Azt mondja, hogy a diego ebben a pillanatban Található Kutuzka-ban a gyilkossági asszisztens küszöbén. A jövedelem bejáratába megy, és ott beszélgetünk egy őrséggel, találkozol a letartóztatott Diegóval. Tőle meg fogja tanulni, hogy az egyetlen módszer, amely igazolja azt a báró előtt, hogy megtalálja a hiányzó asszisztens asszisztens. Először beszélni kell a Guardian Wirenah-val, amely kulcsfontosságú a város nyugati szélén. A témával való kommunikáció során kiderül, hogy a lázadókkal egyidejűleg cselekszik, a kastélyon \u200b\u200bkívüli barlangokban elrejtőzött. A probléma megoldása érdekében szembesülök vele, és megtanulják a lázadó tábor helyeit. Menj ki a kastélyból, és keresse meg az északkeleten található katakombák bejáratát. Miután elérte a Farm Oltra, akkor eléri a barlangot, hogy belépjen a barlangba, ahol a nem mikrogén lázadók már részt vesznek. Készülj fel arra, hogy intenzíven vezessen egy pisztolyt, mert a katakombákban a promóció során az ellenfelek folyamatosan viharolnak. Azáltal, hogy átadja a szobát számos ágyzal, megnyílik egy rácsos ajtót, és meglehetősen durva ellenfelet ér el az aranyos intézmény fejlécével szemben. Próbáld meg, hogy ne jöjjön át a Mace alatt, és gondok nélkül fogja kezelni. A trófeák bevétele és a zárt kamera szétszóródott, megítélheti a remegtetőt. A felszabadult csavarja elmondja neked az elveszett rejtett dokumentumokról, amelyek nagyon értékesek a báró számára. Miután megtalálta őket, győzelem nélkül nyeri, és átadja a sima vért. Ehhez vissza kell térned az Ogtar gazdaságába, és ott találsz egy barlangot. Ban, nem számolsz más újjáépítőket, hogy megtalálják őket és a vezetőt, aki rendelkezik ezekkel a dokumentumokkal. Továbbra is, hogy vegye be őket a Renvik kastélyba, és engedélyt kapjon tőle a közelgő utazásra. By the way, nem számolva ezt a papírt, akkor kiválaszthatja a páncélzat ízlése 3 bemutatott modelltől. Egy új lezárás, hagyja el a zárat korlátok és menj keletre a pajta, amíg el nem éri a kapu őrzik a gondnokság, amelyre a megszerzett engedélyt kell bemutatni.

Sima vér

A szurdok és az erdei ösvény áthaladásával a kastélyban találkozik a Castela Gillerrel abban a reményben, hogy információt mutatunk az Silverlek kastély archívumáról. Egyetértett abban, hogy csak az ő népének 1-et adta vissza - Znamenonian Doran. Menj ki a kastélyból, és menj az északi irányba, ahol a kívánt téma a pályán szól. Miután megtudta tőle, hogy összezavarodott az Úr Havana bannerje, ígérem, hogy segítséget nyújt a Goblin barlangok szegény fickójának és kétségbeesésének a csatatéren keletre. Az erdei gerincen emelkedik, és ott szembe kell néznie egy kis goblinok leválasztásával, elérheti a megfelelő barlangot. Keresse meg a havanna bannerét, és vigye el a Doranba. Most jöjjön vissza délre a birtokon, amíg el nem éri a várat. A 2. emeleten emelkedő, a Castela Giller kandallóján található a csarnokban. Ő kimondja, hogy csak Lord Hawan, aki elfoglalta az orkokat a csatában, hozzáférhet az archívumokhoz. Természetesen vissza kell térnie egy nemes foglyot. Ehhez menj ki a kastélyból, és menj előre a Silverlak-tó előtt. Hamarosan megbotlik a hídon Worshi-val, aki tovább hiányzott, hogyan mondja el a jelszót. By the way, akkor a tó partján látni fogsz egyfajta alacsony megfigyelőközpontot, akinek a kerületét az orkok betegek. Azt tanácsolom, hogy a pillanatban elpusztítsd őket, de csak utána megközelíted a barlangot a barlangba, és beszélj az ORC OGBOSH-val, a tábor kapujával. Hiányozni fog, miután a mérlegek címe alatt húzta. Ezt a nukleáris italt a Shaman Melog, amely dél-déli erdei kunyhóban lakik innen. Miután átment az úton a folyó mentén, akkor esik az erdőbe, ahol hamarosan találkozik a sámán háza, amelyben tulajdonosa a zümmögés a dobokon. A kutyának cserébe kéri, hogy keressen egy iroda nevezett törzs korábbi vezetőjét. Ehhez menj át a Melaga házának útjába nyugatra, és hamarosan az irrya oldalán üldögélsz. Elmondja, hogy az ork shalog kiválasztotta az amulett nevét tőle, és nélküle ő csak egy test nélküli test. Menj az erdőtől délre, ahol nyugodt vagy a kőkamrában, blokkolja az utat előre. Ezen hengerelt, találsz egy zsályát, és egy halálos kurzus után Mordobiya elmondja neked, hogy az iriana amulett makacs a barlangban. A bejárat az erdő keleti részén található, és eljuthat neked, újra meg kell mennie a Rude Ridge-en keresztül. Ban, találsz egy mellkasot a Irrai amulettal, aki tulajdonosát a sámánba hozza tulajdonosa számára. Tőle, megtudjuk, hogy legyőzze az ORCS ERHAGA működési vezetőjét, jelenleg egyetlen erőt sem. De ha az Amulett Irriya-t magamra helyezed, akkor mások segítség nélkül, kihívást, és ugyanakkor felszabadíthatja az Úr Havannát. Szerezd meg a scalálot egy Chalogból, és visszatérsz a táborba a táborba Irrára, és hagyja, hogy Ozbica beszéljen. Hiányozni fogsz be, ahol meg kell küzdenie valamilyen trónteremben Erghamával és pár testőrével. A felszabadított Havanna megkéri Önt, hogy kezelje az Erhaga kegyencét, és kiadja Havanna embereit, akit az orkok kénytelenek dolgozni a fűrésztelepen. Lehet, hogy már sikerült kezelnie a Hergham kegyencében, amikor zavarja az összes orkot a megfigyelőközpont mellett a tó partján. A foglyokat a keleti út mentén mászni fogsz, amely a kastély hátsó úton van, ha az ORC táborból megy. Miután teljesítette az összes megrendelést, beszéljen az Úr Havan Lake-tóval, átadva az út mentén és jelentést készít a saját sikereiről. Csak azért marad, hogy visszatérjen a várhoz, és felfedezze az archívumát (a kastély déli szárnyának aljzata). Miután megkapta az ősi kártyát, beszéljen a tetején, és beszéljen újra Lord Havan-val. Tőle megtudhatja, hogy két varázsló érdeklődött az ősi templomban, amely Toushban található. Ő is kap egy görgetős varázslatot, megsemmisíti a kőkamrát az úton, blokkolja az utat előre. Menjen erre a ripplere (nem messze az ORC CHALODGE MET), és alkalmazza a varázslatot. A cselekedetének mellékhatásaként szembe kell néznie a kőfejnek, a teremtés ügyetlen, de meglehetősen stabil a támadásokhoz. Menj vele, menj át az út mentén, amíg el nem éri az erdei települést, amely a szent fa körül van touusha.12

Átjáró, átkelés

Oldalsó küldetések

Crotocry vadászat
Hat komor található a mezőkön, mielőtt belépne a Mengal barlangba. Öld meg őket.

Út a steward
Minden eszközzel kell bejutnunk a városba, de a város hídja elfoglalta a banditákat. Számos lehetőség van a küldetésnek.
Az első - a fogadón keresztül a "Szűz felosztása". Murdre szüksége van Medvogare, és lehetséges, hogy megkapja a Woodcutter Garva-t. Szerezzen kétféleképpen - egy lenyűgöző aranyat fizetni, vagy tumakovot tenni. Az utolsó lehetőség előnyösebb. Ezután vegye fel Murdre Medovukhu-t, és megmondja, hogyan kell átkelni a hídon - énekelni az őröket a kapunál. A szokásos orvosi humbug itt nem működik itt - ott kell keverni a vasgombákat, amelyek másképp kényszerítik azokat, akik ettek őket, mindent megtesznek, hogy a beszélgetés megkérdezi őket. Gombák nőnek egy lithed barlang macskaköveken. Rudopop a hajnal mellett lakik - megmondja, hogy lehetséges, hogy a blokkot egy desztillációs kockával törölje. A kocka egy másik bányában van délen. Vannak kissé goblinok, de nem fognak komoly baj. Felrobbantjuk a folyosót és a kívánt gomba a barlangban. Ezután csak a híd méhsejtvédőinek énekelésére szolgál.
2. lehetőség. A torony egy Lorn nevű halászot él. Meg kell találni és adni egy fából készült lábat, amelyet a goblinok elraboltak. Keressen egy fából készült lábat, majd egy arany koporsó (a doboz ugyanabban a barlangban van, ahol a bekezdés fent leírt gombák). A doboz kulcsa Murdra, és csak beleegyezik, hogy egy fából készült lábra cseréli. Egy ilyen zavaros történelem után Lorna azt fogja mondani, hogy a kapu megnyitja az őröket.
A fából készült láb ezekben az alkatrészekben van
Továbbra is legyőzni a hídot elfogott rablókat, a vezetőjükkel együtt Darth.

Oldalsó küldetések

Zöld squattersA kihívás az, hogy elpusztítsa az első három goblinot, hogy vették az állomány kereskedők rétét. Jutalomként kapjuk a kezelés bájitaltát.
Utaskísérő
Egyszer egy repülési szobában, elsősorban a Citadellába megyünk, és beszélünk a Guardian Mountain fejével. Kiderült, hogy Diego sikerült börtönbe menni. Menjünk le a börtönbe. Ott beszélünk Oldrich-vel, hogy miután néhány zúza hiányzik bennünket. Diego elmondja nekünk, hogy melyet ültetett. És azt tanácsolja, hogy mit kell tennie, hogy megpróbálja megengedni. Egy kezdetért beszéljünk az őrséggel a város nyugati részén a Vinna néven. Ő lesz az egyik tagja a buntovshchikov banda, terrorizálva a helyi báró.
Diego csak az Airhouse-ban jelent meg, ahogy azonnal megütötte a rácsot
Ezután cselekedni kell, ahogy azt a lelkiismeret. Hiba leszek azonnal - a rusztikus munkások joga, és megvédik a steward-t Robarából. Ha igen, akkor meg kell találnod Lyuden, a Baron húgát, amely a letartóztatás félelme alatt az "árulók" együttműködésre szolgál. Hajtsa a kürtbe, és kérdezze meg tőle, hol lehet elrejteni a húga. Ő vezet minket Lugen tornyához, a mellkasához, ahol a rejtélyt megőrzik. Diego, ha emlékszel, adta nekünk a márkát, így problémamentesen kinyitjuk a mellkasot. Ott találunk sok hasznos, de a legfontosabb dolog a kulcs a ház, ahol a lunger bujkál.
Most itt az ideje, hogy kérje a kereskedők: a helyi pletykák hallottam a híreket a kerületben, így aki, mint nem tudni, hogy mit. A kereskedők sok érdekes dolgot fognak mondani, de az információ, amire szükségünk van, megmondja a Lukov Branson gyártóját. Kiderül, hogy a Luven háza nem messze van tőle, és éjjel Branson látja ott. Szükséges lenne ellenőrizni, hogy van-e. A ház elülső bejárata ki van vágva, de van egy titok, csak a származás alatt. Nyissa ki a tartalék ajtót, és megtalálja a második emeleten a Luvet a saját személyén. Azt fogja mondani, hogy Baron Renvik valóban áruló, és bizonyítéka van a dokumentumok formájában. De attól tartva, hogy az elnyomások, Luten leejtette a dobozt a tengerben lévő dokumentumokkal. Azt javasolja, hogy egy hős megtalálja a dokumentumokat a parton, és tulajdonítsa őket a lázadók vezetőjéhez. És az igazság, a repülés délkeleti részén megtaláljuk szükséges dokumentumokőrzött tengeri szörnyek. Továbbá az út az átkozott kriptához megy, ahol Gerson új székhelyét szervez a lázadóknak. A barlangban találod Gertan-t: örömmel fogunk érkezünk, és ígéretet tesz arra, hogy engedélyt adjunk a véres völgybe. De először ki kell töltenie Gertan egy sorrendjét - megtalálni Ricklin, a jobb kezét Gertan, elveszett a barlang mélyén. Ricklin megtaláljuk, de sajnos, már halott - esett az élőhalott kezet. Adunk azoknak, hogy a jó tumakov csontvázaknak adjuk a harci elvtárs halálát, és menj vissza a stewardhoz. Itt már régóta a trónon uralkodik, így egyenesen hozzá menjünk hozzá. Ő fog köszönetet mondani nekünk, és még több ajándékot is.
Ebben az egész házban van
A „barátságtalan” opció verni Vintan és megmondja, hogy hol a tanácsadója a báró tartják - az egyik barlangban a városon kívül. A barlangban sok él, a fő kutató a legérdekesebbnek tűnik - gyönyörű fegyvert kaphat. A kaszkolóval csak nem túl sokat kell részt venni: kérni fogja, hogy találjon elveszett dokumentumokat, amelyek nélkül jobb, ha egy baront nem foglalja el. A dokumentumok csak a barlangokban vannak, amelyek e pontig lezárultak számunkra, a lázadók Gertan lázadásaiban. Továbbra is a Baron dokumentum tulajdonítása. Nem fog rázni, és ad nekünk engedélyt és jó páncélt.
Egy ilyen csúszós megjelenés Baronában
Oldalsó küldetések

Vér a mezőkön
Eltűnnek 10 felbomlással, bosszantó a mezőgazdasági termelővel.

Alkaloid származékokMagister Vorgan ígéri, hogy megtanítja az ő alkímia, ha segítünk neki megtalálni a szegélyt, egy szerencsétlen hallgató, aki a kísérletbe került, de még mindig nem tér vissza. A szegély a mezőkön átölel, de nem siet, hogy visszatérjen: a fawickers a kísérlethez szükséges összetevőket tartalmazza. Azonban hamarosan az a kísérletek csak a fúvókon, és tervezték elvégezni. Ezért gondolkodás nélkül gondolkodunk, menjünk le a hegyről, és kivágjuk a máj örvényeit.

Hátborzongató
A házunkban egy gyors szomszédot telepített. A szomszédos házból származó szörnyű zajokat a Jerrica kereskedő bosszantja. Először beszéljünk a tokmány házának tulajdonosával. Az ajtón kívül található az egyik torony közelében, a város bejárata közelében. Chuck megtagadja, hogy megadja nekünk a kulcsot, így ellenőriztük, hogy mi a zaj a házában, ezért szükség lesz az oldal oldalára.
Sok szerencsét, Chuck
Most meglátogatjuk a furcsa házat. Ott, mivel nem nehéz kitalálni, a szeszélyek ágazatait rendezték. Megtanítjuk az igazi hitüket, és tájékoztatjuk erről a Vesta Jerricát.

Édesbányászat
Hat hat csalánítson a fogadónak: van szüksége egy mézre. Az uli felhasználható az Ogtar gazdaság melletti mezőgazdasági termelői mezőkön.
Silverleik

Először is meg kell találni a Silverlak zár kastélyát a Gilitor nevével. Ez a faluban található a Silverleyku út mentén, és a levél örömmel fog örömmel, de nem akarok hallgatni ránk. Azt mondja, hogy nincs idő, és csak egy kérés teljesítésével nyerhetsz időt. Követeljük tőlünk, hogy menjünk a csatatéren, és ott találjunk ott Zamen jeleit. A szegény fickó elvesztette a banneret, és nem talál helyet. Felmérjük a szomszédos barlangokat, és hozza a zászlót Dorana-hoz.
Tovább a kastélyban. A helyi beszélgetésből megállapítja, hogy az orkok által elfoglalt kastély tulajdonosa. Beszéljen a Gillerrel. Kiderül, hogy az archívum csak az Úr felbontásával érhető el. Ehhez nem lesz kicsit sok -, hogy szabadon engedje meg az Úr Havana-t a fogságból. Nem volt jó foglalkozás, de?
A jelszó hívásával átmegyek a hídon. Itt vannak az orkokkal, az ellenfelek erősek, ezért vágjuk ki az egyiket, ne gyűjtsön össze őket körülöttük. A földi orkok áthaladása az NPS-nek védi. Nem hajlandó kihagyni minket, és elképzelni, hogy az ügy küzdene nélkül fog kerülni: Meg tudunk lépni tárgyalni. Az ORC ivást hozunk - Stakhani, és megnyitja a kaput. Követünk délre a hídon keresztül. A kunyhó a sámán, aki főz, az erdő közepén.
Természetesen csak nem volt. Az ORC megmondja az Oow Tribe belsejében történő terjesztésről, és megadja a feladatot, hogy megtalálja az Irry fiatal orcját, a sámánba rejtőzik az erdő közepén. Irry megállapodnak abban, hogy visszatérjen a gyám, de aztán a hős kell felvenni az ork, a zsálya tulajdonában Irroi medált. Kövesse az erdőtől délre, és keressen egy zsályát. Természetesen harc nélkül a Chalog nem adja meg az amulettet. Ezenkívül a küzdelem után kiderül, hogy az amulett nem messze van a barlangban.
Megtalálunk egy barlangot, vágjuk a helyi goblinokat és más állatokat. Amulett - az egyik láda a barlang közepén. Most vegye be az amulett irroilt. Ő azonnal összegyűlik, hogy felhívjon egy új Erhaga vezető harcot, de még mindig túl gyenge, hogy legyőzze. Kérdezd meg a shaloga-t, hogy erre gondol, és ugyanabban az időben, és vegye be a helyezett Stakhan-t. Ennek eredményeképpen úgy döntenek, hogy az egyházunkat az AMulet irrahára fogja tenni (így az ORC-k törvényei szerint válik), és erhaga-t küzd. Az amuletet Iránt veszünk, és visszatérünk a célhoz. Az őr örömmel hiányol minket, amikor scalát adunk neki.
Inside Orel Logova, megtaláljuk Erhaga-t, összeszorítva a trónon. Felhívjuk a felhasználót, hogy harcoljanak az Irrai nevében. Őszintén szólva, a vezető, kiderül, nem tudja, hogyan kell harcolni, így 2 testőrömöket fogok ellenünk. Nos, megmutatjuk az összes troimet, ahol a rákok (orkok) tél. A csata után az Avahaga trónjának mögötti ajtó nyitva lesz. Ott és a fogságban Lord Hawan.
Adta ezt az ork Stakhan-t, és úgy tolta, mint egy sertés
Az Úr kéri, hogy szabadon engedje meg más barátait, és kihívja Erhag túlélőket, akik életet hagytak, hogy ne csináljanak üzletet. A Woodcutters és a festék Orc völgyébe megyünk. A foglyok örömmel fognak felszabadulni, majd visszatérünk a kastélyba. Beszélj az Úrral. Engedélyt ad nekünk, hogy belépjen a kastély archívumába, és ugyanakkor jó harci kalapácsot ad.
Menj az archívumba. Meg tudjuk kezdeményezni a Silverlash lakosainak diaderációs felhatalmazásait: most már van népi hős. Vegyünk egy ősi térképet Artahan és a Gavahan felé. A keresett templom a hegyekben van, de sajnos, nem tudjuk pontos helyet. Az Úr azt javasolja, hogy menjen a Toushba, és beszéljen a helyi varázslókkal annak érdekében, hogy megtudja a szükséges információkat. A Kártya déli részén lévő kőblokk (ahol az ork kunyhó) kőblokkjának leküzdése és a Havana különleges varázslatot ad nekünk, hogy ez a blokk elpusztít.
Elterültünk a helyére és elpusztítjuk a kihívást. O-Pa, de az első igazán komoly ellenség a játék egy kő golem. Legyen óvatos vele - sikerül erőteljes fújások. Elvileg egyszerűen futtathatod a Golem mellett, senki sem harcolhat vele. Hamarosan elérjük a tushot.

Oldalsó küldetések

Elveszett katona
Kraglan elvesztette az unokaöccsét a csatatéren, és attól tart, hogy meghalt. Az unokaöccseket a csatatéren nyugatra fogják elérni, és a halálra a farkasok megfélemlítik.

Ipari sérülés
Kravan unokaöccse kalapált a barlangban, és fél az ugatásból: a barlang közelében lévő farkas pókok démonok. A "démonok" nem lesz teljesen ijesztő, és nem fognak mennyiségeket venni. Az állatokkal megértették, gyere vissza a katonához.

Titkos összetevő
Alchemist szükséges a "Curpic Smorch" nevű csodálatos gomba, és megtalálhatja őket a csatatéren. Ez a balzsam kicsit lesz, és megköveteli a koponyát. Kopszunk: Két lehetőségünk van -, hogy azonnal adjanak neki saját koponyájában, vagy adjunk egy másikat, amely ugyanazon csatatéren található. Ironikus módon a másik koponya fanatikus is nem felel meg a fanatikusnak, így ez egy vagy más módon a csata. És az ígért recept felveszi az elkövető halott testét.

Aranycsúcs
GYLVI régi barátja azt kéri, hogy a goblinokkal töltött barlangban kapja meg a tippet ("ezek a goblinok az idegeken járnak el," a főszereplő megjegyzése). Miért nem tud menni a barlangba, nem világos. Nos, jól fogja megérteni ezeket a hölgyeket! Nézzük meg az ellenkező lényeket a barlang belsejében, és az egyik láda kiválasztjuk az arany csúcsot. Majd adja vissza a tulajdonosát. A díjat kapunk egy prémium keresztmetszet.

GyomorkeserűHozd el a vaddisznók által fogyasztott 6 gyógyító dió tisztítását. Csak megölje a vaddisznókat, és ellenőrizze a holttestüket. Hat darab lány lesz elég.

Prudovka
A Silverlae-val megsebesült gyógynövényeknek, hogy meggyógyítsa a sebeket. Növekszik gyógynövény a térképen, két hídon keresztül, a tónál.

Piszkos
A Blacksmith Velgard elveszített egy könyvet a vasúti toronyban a híd mögött. Kiderült, hogy van valamiféle Nasty ORC. Kezdetben megtagadja a könyvet, de jó órát követően a véleménye megváltozik. Vegye ki a könyvet a kovácsba.

Csernodye

A tekintetünk előtt megnyitja a fa hatalmas méretét, amelynek skáláját a Lélek rögzíti. Két varázslatot kell találnunk, hogy a Divecha az Silverlek archívumába nézett. Menj Gilanba, amely a fán közepén a könyvek fölött idéz, és kérdezze meg a varázslókról. Nem engedi meg, hogy Magni Magovba, mert nem vagyunk tagja a Toush testvériségének. Nos, nem kérdés - a testvériség tagja. Ehhez végezze el Gilana személyes megbízását - menjen le a börtönbe, és beszéljen Wollltus-val. Hogy már elfáradt a mágikus kísérleteivel, és meg kell nyugtatni.
Wollltus megígéri, hogy már nem kísérletez, és elmondja néhány részletet Gilana-ról. A bűvész szerint Gilana egyszerűen használ minket fiúként a boldogság és az engedély, amit soha nem ad. Kiválasztani kell: vagy segítsen Wougalusnak, és akkor engedélyt adjon egy dátumra egy mesterrel, vagy tovább dolgozik Gilanban.
Tegyük fel, hogy továbbra is Gilanával dolgozunk. Tájékozom a Wollltusról. Tényleg nem adhat engedélyt arra, hogy beszéljen a Mesternek, de felajánlja, hogy csatlakozzon a Theat Touch Theaterhoodhoz, teljesítse a feladatokat a belépéshez. Az első feladat az, hogy a gallérot a barlangban húzza. Kastély és a lány tulajdonítása. Miután el kell mennie az olyan elemek oltárához, amelyek megváltoztathatják az időjárást. Meg kell találni, hogy mit működik vele, és jelentést tesz a lánynak az eredményekről. Ahhoz, hogy eljusson a szükséges börtönbe, ahol minden világosabb lesz, meg kell mennie a romokhoz, és le kell ugrani.
Itt van a romok bejárata
A romok belsejében nagyszámú csontvázakat várunk és elég erősek. A mágikus csontvázak különösen veszélyesek, különösen nagy koncentrációkkal. Ebben az esetben az íjászok és a varázslók elsősorban megölik, egyébként gyorsan elveszítik az egészségügyi készleteket. Az N-Trap csatát követően van egy pajta a zárolt ajtón. A kulcs a mellkasban van a börtön ellenkező oldalán.
A mellkas itt fogunk találni
A Dungeon utazás végén megtalálja a szükséges talapzatot, ez azt jelenti, hogy ki tudsz menni. Ugyanazon a helyen választunk, ahol és jött, elég csak, hogy mászjon a párkányra.
A kijáratnál adja meg a Ziabok szobor részét. A szobor összegyűjtése után beszéljen vele (a szoborral). Kérdezd meg az esőt, és jöjjön vissza Gilanba. Most Gilana már lehetővé teszi számunkra, hogy belépjünk a Magist-be.
A második lehetőség az, hogy segítsen Wollltusnak. Kezdjük, keressen egy szalmakalapot egy barlangban, ahol sok ork. Továbbra is megyünk a börtönbe, és ugyanazt csináljuk, mint Gilana esetében. Csak hívja a napot.
Az emeletre megyünk a fa tetejére. Menj a magistához. Emlékszik azokra az emberekre, amelyekre szükségünk van. Kezdjük, tanácsot fog kapni, hogy kapcsolatba lépjen Kalamussal - megadja nekünk a kulcsot a kunyhóból, ahol az egyik varázsló él.
Ikarus él ebben a kunyhóban
Amikor megközelítjük Ikarius, kiderül, hogy nem alszik, hanem halott. Visszatérés Calamusba. A vele párbeszédben kiderül, hogy a második bűvész, amely Icearius, Lester volt. A közelben van egy kunyhóban. A bőr helyett nem lesz. De maguk is találkozunk a Magyar Magistriával. Kiderül, hogy az Letert ellopták és egy tüzes varázslóval együtt osztjuk. A bűvész aktiválja azt a varázslatot, amelyet a burkolat fel fog világítani, ami a földre egy leisteret dobott, amikor kivágták.
Tehát a ragyogás ragyog, hogy a Lester elterjedt
Az ösvény a barlang teljes orkáig vezet. Az orkok szégyellni fogják a csontvázakat a börtönben, azonban képesek bemutatni nekünk egy jó pályát, ezért óvatos leszünk, és remélem, hogy részt vegyenek a bájitalok és az ételek részvételéért. Hamarosan megtaláljuk az Letert, de a démonerek védelme alatt, és egy fából készült pillérhez kötődik. Hogy fogja találni Orav Orcs nekünk vezette meglehetősen gyenge vezető - fogjuk kezelni minket elég gyorsan, a lényeg, hogy az ellenség nem vesz körül minket. Lester elmondja nekünk néhány információt a templomról. Nem tudja, hogy a pontos hely azonban azt javasolja, hogy két isten kolostorba menjen, és kérdezze meg a helyi szerzeteseket.
Azonban ki kell mennie a barlangból. Ehhez kattintson egy nő szobra, aki további utat nyit a barlangban. A szobor közelében, ne felejtsd el összegyűjteni egy jó fegyvert: hasznos lesz.

Oldalsó küldetések

Zhaboyasher inváziója.
A Leboras, a helyi parancsnok, kéri, hogy összegyűjtsék a város keleti részén lévő ruhák tojását annak érdekében, hogy bizonyítsuk, hogy valami hasznos lehet a város számára. Ezt követően sok NP-vel beszélhetünk, és új feladatokat nyitunk meg.

Táska ágy
A kísértő Shaikh elvesztette a táskáját, távol a gyíkoktól keletre keletre. Miután megadta a zacskót Jaboyschers, megtudjuk, hogy a srác lesz a legrosszabb tolvaj. Ezután megtalálja a jelenlegi tulajdonosát. A neve Borran, ő is él, nem messze a fától, az ellenkező oldalon a hely, ahol a tolvaj van kiválasztva. Kiderült, hogy volt egy "Nordmard Smoke" táska - nagyon értékes kérte ezeket az éleket. Visszatérünk a rázkódáshoz, és az erő fogja felvenni vele. Végül az alkoholt Borran fogjuk venni.

Keressen egy kalapot! Garantált díj
Ha még mindig úgy döntöttünk, hogy segítünk Gilan többnyire küldetésben, akkor még mindig osztalékot kaphatsz, talál egy szalmakalapot, és adja meg a WOLTUS-nek.

PoSink a mamára
Az Innkeeper megkéri, hogy összegyűjtsünk egy tucat webt, majd tanítsunk Érdekes receptek. A vázlat során egy internetet kell gyűjteni: bőségesen szétszórva.
Gyűjtsön össze ilyen we
Vízettál
A kaland kereső NAIOS keres egy elveszett tál vizet, a legendás tárgyat. Artifact az egyik kis goblin barlangban van, amelyek egymás mellett két kilépnek.
Utazás a templomba

És itt van a kolostor. Természetesen a templomról szóló információk megosztása csak senki sem megy. A helyét csak a lázadók ismerték. Központjaikat el kell érni. Ez megköveteli a küldetéseket Innos nevében és: Beliiara. Tehát az első feladat az, hogy megsemmisítsük a Golely Guardians-t. Az őrök élnek, furcsán élnek, közvetlenül a kolostor közepén, az arénában. A második feladat a BELIIION. Meg kell kitalálnod a BYIIIE első követőjét. A kifejezés párbeszédében nem jelenik meg, van egy lehetőség - a vizsgáztató elválasztása, ahogy kell, és a csata rohanása, a hős a kívánt kifejezéssel negán.
Most megyünk a prodákba. Végül elmondják, hol keressük a templomot. Visszatérve a Black Gorgesbe, ahol a zárt rács előtt volt. A Black Gorgesben nem kell édesen enni: komoly ellenfelek - tüzes gyíkok, golemek, csontvázak. Ezúttal egy lengő hősnek és jó dolgoknak kell lenniük, különben egy fiú lesz a whipping.
A dzsungelben pár gyíkokkal és fortunewl-vel együtt fogunk jönni, majd néhány őrült a romok közelében. Mindent befejezek, és a romokba fordulok: nincs közvetlenül a rész. Először a barlangban elegendő, nem komoly ellenfelek lesznek, mint a pókok vagy a gyalogosok. De az utolsó ellenség, mielőtt elérte a felszínt, lesz az anyaság.
A barlangok a dzsungelben, majd a tengerre a hegyek felett hoznak. Az egyik út vezet a településhez - ott vagyunk.

Beállítani az időt

Az ostromban lévő készlet és az átjáró zárva van. Azonban a bejárat bal oldalán délen a híd látható. Biztosan a másik oldalon valahogy közelebb lehet a városhoz. A hídra költözik, és megfelelnek a trollnak. A futás ez egy lehetőség a gyenge, így harcolunk. Használjon mindent elérhető eszközök - Mágia, piercing-vágó fegyverek, varázslatok, íjak és kereszteződések. Természetesen jobb, ha távoli harcot végeznek, mivel a Trollye szinte veszélyes és eléggé fúj, de a kövek támadásaiból - semmiképpen sem. Csak győződjön meg róla, hogy előzetesen követi, függetlenül attól, hogy nincs más ellenség a kerületben, egyébként kisebb szörnyek gyorsan összeolvasztanak minket egy hatalmas szövetségesekkel.
A Troll a játékban csak egyedül jön, de őszintén szólva ez a legerősebb szörny az egész játékért
A híd vezet minket a barlanghoz. Ott, végül, és találkozunk egy idegenrel egy kötéssel a szemen. Nem tudunk azonnal harcolni vele: a templomban nem mozog, anélkül, hogy két karot megnyomná. Mindkettő viselkedik néhány tesztet. Első - Slip Pores Fiery Balls. A második az, hogy a savon át a párkányra ugorjon. Semmi sem a másik halálos és könnyen egyszerű.
De a Dunster-i csata bonyolultabb lesz. Bonyolultabb, amint azt Dritero nem őszintén akarja harcolni, és három golemot okoz a profogba. Kezdetben Dlanterio megkezdődött - a lehető leggyorsabban kipróbáljuk. Ezután a golemekre. Jobb, ha harcolnak velük, vagy legalább kettővel. Válasszon ki a Dunstero holttestjétől, és a börtönben tovább mozoghat.
Mellé a feltérképezések. Az ellenfelek meglehetősen szörnyűek, köszönöm Istennek, hogy legalább ritkán támadhat több mint 2 embert. Itt a legfontosabb, hogy navigáljunk mindent az űrben: a csúszkák gyakran a földbe kerülnek, és teljesen kijutnak az ellenkező oldalról, és nem várják őket. A barlang utolsó akadálya a pókok méhévé válik - még nehezebb vele, plusz néhány hajózással. Semmi esetben ne adjon magának a környéket, és ha lehetséges, támadjon egyszerre több csúszkát. Nos, ne felejtsük el a távoli támadásokról - ezek mindig hatékonyak.
A barlang vezet minket a hegyek tetejére, a hófödte üléseken. Két barlang van, és mindkettőt a golemek őrzik. Az első gyökerezik, és semmi sem, kivéve a csontváz pár, amit nem találunk. A második sokkal több és az ellenségekkel szemben. Különösen nehéz terület van, ahol a tűzgolyókat fejezzék ki, és ebben az időben a csontvázak. A záró teszt a barlangban - a csata a démonokkal. Két pókot fognak okozni a profilon, és mindezt megértsük. A csata után leereszkedünk a szent kovácsolásra - nyugodtan tudjuk venni a legendás szent kalapácsot.

Oldalsó küldetések

Magok a jabbo számáraAz egyik szerzetes elvesztette a vetőmag növényeit a fekete szörgőkben. A fekete szurdok után kétszer fordulunk balra a fejlesztéseken - ott találunk magokat. Ők védik a négy csontvázakat - három mágus és egy főnök. Először is gondoskodunk a főnökről, ez nem túl erős, de ha azonnal megvertük a varázslatokat, akkor hátrányos helyzetben bennünket. A fejszék kimarad a főnök csontos kezeiből - győződjön meg róla, hogy felveszi: a fejsze nagy támadási mutatókkal rendelkezik. Most meg kell adnod a magokat a Monk Jabbo-nak, amely a dzsungel közepén él, és megijeszti az utazókat ijesztő feliratokkal.

Őrzőkutya
Monk-Hermit Jablo kéri nyugodt saját PSAKi nem adja meg a tulajdonosnak, hogy jöjjön a kunyhóba. A "PC-k" nagy anyaság lesz. Megvédeni.

Halálos halál
Mag Water Haton kéri, hogy foglalkozzon az élőhalott, amely kijött a parton a hajótörés után. A legfontosabb dolog az, hogy kihúzza a paladinokat a vízből, különben meg tudják húzni minket annyira, hogy egyszerűen megfulladunk: a hős nem tudja úszni. Felmérjük a hajót, amely a partra szegeződött. Kiderül, hogy van egy túlélő, és ő a Beliiara generátora. A párbeszédben kiválasztom a Beliiara szobrot, és elviszünk a víz varázslóihoz. Ő fogja felajánlani, hogy elpusztítsa a szobrot, így bátran helyezett szobor az oltáron, és befejezze ezt az üzletet.
Tornaiara

Utolsó finomításunk Tornagy. Csak van lehetőség arra, hogy segítsen a Robar III-nek. Harcolj elég nehéz a veszélyes származású a hegyekről. Ne keverje össze, és ne cigagat egy látott erdőbe: feladatunk egy barlangot találni, kék lánggal. Az ellenségek nem meglepőek, de a régóta várt friss levegőn, az elővárosi falvakhoz vezet. Harcolt undead azonban. Harcolj a gonosz szellemekkel, és győződjön meg róla, hogy körülveszi az összes ládát, felvette a fegyvert: A kiváló példányok itt fekszenek.
A város falai a távolban láthatók - kövesse ott. A Tornaru bejáratánál a régi ismerős hegy találkozik velünk. Az ő erőfeszítéseinek köszönhetően a felső város szabad, de az alsó elárasztotta a zombikat és az élőhalottat. Meg kell beszélnünk Diego-val: tudja, hogyan kell eljutni a király toronyhoz, de a kikötőbe való áthaladás zárva van. Azonban maga a Master of Darky Ningal maga is található a város központjában - beszéljünk vele. Megtanuljuk, hogy a kikötőben lévő járatok blokkolva vannak, és ne menjenek oda. Az egyetlen lehetőség az, hogy az obeliski aktiválása varázslatokkal, amelyek megnyitják a folyosót.
Tehát az Obeliski aktiválódik a görgetések használatával, ahol különleges varázslatok vannak írva. A tekercsek a Ningal asszisztensek kezében voltak. Mindketten már halottak, és a holttestük az alsó városban terjedt ki. A tekercseket és az obeliski aktiváljuk. A Ningal következő párbeszéd után kiderül, hogy nincs kapcsolat az obels és a folyosó között a kikötőben: Ninalal egyszerűen megadja a kulcsot a kapuból. Meg kell egyeznie a megtévesztéssel és a kikötőbe. Már megtalálják Diego.
Most az áldozattól - átmegyünk a kikötői utcán, az élőhalott által védett. Következő - Három lehetőség, hogyan juthat el a király toronyba.
Az első javasolja a Routher-t. Megtalálta a régi mozgást, amely az ötletben a toronyhoz kell vezetnie. Az út mentén számos zombik találkoznak, de hamarosan elérjük a barlangot, és a kulcs csak jön hozzá, ami adta nekünk Rauter-t. A barlang egyenesen robusztusba vezet.
Gilvi verziója. A lány azt sugallja, hogy az erődbe menjen a Snaf király királyával együtt. A háza körülvette az élőhalottat, és ha a kerületben az egész élőhalottban vagyunk, akkor a snaf hős lesz a királynak.
A harmadik módszer ismert Magu Dustoce. A kézi Golemnek van egy rúna, amely teleportál minket a kastélyba a királyba. Sajnos a Golem nagyon ellenséges lesz, ezért meg kell ölned.
Hamarosan egyenesen a Robar III-re való tartózkodásba kerülünk. A király, amint azt a mondásban említettük, nem lehet, nem hazudik váratlan találkozó Nem lesz olyan produktív. Sokkal érdekesebb kommunikálni Zira-val.
Pic8.
Győződjön meg róla, hogy megvizsgálja a kastélyt. Ő nagyon lenyűgöző méretű, és benne talál sok érdekes dolgot
Azt fogja mondani, hogy Úr, Hagen eltűnt, megragadja a bástyát Drukhanga-nak. Menj ki a kastélyból, menj keletre. A Druhnika zsoldai elkezd támadni minket. Tegye az utat az akadályokhoz. A CaaseMates-ben megtaláljuk Maldont, aki elmondja Hagen sorsáról.
Vigye át a hátsó ajtót a condamates-ben a rallyba: ez egy másik kamerákhoz vezet, ahol Lord Hagen, Diego és Miltene elrejti. Az Úrral folytatott párbeszédből úgy tűnik, hogy a foglyok mérgezték, gyengültek, és most meg akarják harcolni velük az arénában, hogy megmutassa őket gyenge a király előtt. Azonban a főtartó a mérgezés helyett megoldódik. A javasolt Diego Armort öltöztetjük, megöljük az áruló őrségét, a kulcsokat és MCHIM-t az arénába.
Ott találkozunk a barátaink és rokonai halálának elkövetőjével a Feshire-Drukhanga-on. Őszintén szólva, hogy harcoljon, persze, ez nem lesz - azonnal harcolni fogunk a papi gazember és vele szemben. Az őrök, elvileg nem túl erősek, így ha egyszerre nem támadnak minket a színházban, akkor a szerencséje lesz az oldalunkon. Először is, szétszórja az ellenkező íjászokat, majd vegye fel a közelharci harcosot. A csata az arénában hirtelen megjelenik egy szellem.

Felkíszik, hogy menjen a Martan nagy király sírjába. Van egy ősi relic, amely képes Robara életre. A sírban van egy ismerős csapda tűzgolyókkal, de már tudjuk, hogyan kell félni tőlük. A sírban lévő rács kinyitja a karot a bejárat bal oldalán. A csontvázak a kollégák közelében várnak - jobbak, természetesen egy biztonságos helyen, tűzgolyók nélkül.
Visszaadhatjuk az Artifact Rauru III-t. A király sok érdekes dolgot fog mondani a titokzatos amulettről. Az információ valóban sokat, de valószínűleg nem marad a memóriájában. Röviden, meg kell kezdeni a Danaris szennyvízt. Hiányozni fog minket egy megengedett templomba. A bűvész az egyik ház alagsorában található, amelyre a szennyvíz visszavonul.
Menj a varázslókba. Megnyitják az akadályt, amely a BELIAR kultúráihoz vezet. A Ningal meglévő kapcsolat ellenére fanatikát küldünk az Úrnak. A külső akadály esett, de az amulett közelében lévő akadály még mindig létezik. Magov három különböző szempontból van, mint ez a gát, hogy elpusztítsa. Tehát három lehetőség a feladat elvégzéséhez.
Ningal. Módszere a legegyszerűbb út, mivel a démonok elhelyezkedése, akit megölnek, a térképen megjelölve.
A Milten terv magában foglalja az érc gyűjtését a város különböző részein. Ha mindent megvizsgál az utolsó fogónál, szinte azonnal megbirkózhatsz.
Mrdarion kéri, hogy megtalálja a Mana's Runes-t. Csak nem minden rúna azonnal, de viszont - a következő rune csak akkor jelenik meg, ha az előző megtalálható. Három ilyen rúna van. Az első - a világítótoronyon, a második - a casattal a felső megfigyelő helyszínen, a harmadik - a robara kastélyban (szembe kell néznünk a királynak, és a jobb oldali létrán mászni, majd menj át a nemes hölgyeken keresztül)
Így néz ki a szükséges rúnák
A gáton összeomlik, amulettet vehetsz. Ezután a szellem felmerül minket. Beszélj hozzá. Az amulett, kiderül, ez haszontalan, mint ez: perem nélkül, nincs szükség senkinek. Lépjen a világítótorony felé nyugatra. Ehhez menjen az első zárt kapu mellett a templom mellett.
A teleport felé vezető út a temetőben és a kriptán keresztül fekszik, egy teljes zombi és a halottak. A világítótorony bejáratánál a démonok Ura várja Önt, és csak akkor, ha megdöntötte, hogy belépjen a világítótoronyba. Xardas nem hazudott - a világítótorony tetején valóban van egy teleport, amely elvisz minket a toronyba.

Oldalsó küldetések

A paraszt kéri az élőhalottat, amely nem ad pihenést a helyi lakosoknak. Először is szükség lesz a barlang kijárata közelében lévő élőhalott levegőt. De ez a parasztok nem lesznek elég - meg kell kezelned az élőhalott a faluban. Mi vagyunk - nem hozzászokunk hozzánk.
Különösen erős élőhalott a házakban, és a legnehezebb csata - a parancsnok egyikével. Nagyon erős kardja van, és erre - erős fúj. A hős nem valószínű, hogy sokáig tart, ezért jobb elkerülni, különösen azért, mert a parancsnok egy nagyon hosszú ideig karddal hullámzik a csapás előtt. Nem fogja elfelejteni, hogy megpróbálja ezt a kardhőt. Értesítsük a parasztokat, hogy a falu ingyenes. THADEA Köszönjük, hogy a hátsó barlang kulcsa. Ügyeljen arra, hogy látogasson el ott.
A végső
Egyszer a Xardas tornyában, kezdve, hogy meglehetősen tisztítsa meg a ládáit: van egy csomó hasznos fegyver és tétel. Egy szürke hajú szörnyű varázslóval folytatott beszélgetés után menjen körül a torony, menj le és ugorj a barlangba.
A barlang sokáig fájdalmasan nyúlik, és sok harc van ott - az ellenfelek széles skálájával szemben, a golemektől Anbaeleyig. Amint megtaláljuk magunkat a friss levegőn, rohan a kolostorba.
A végső csatát megelőzően két démonot kell leküzdenie, Ksashi asszisztensek. Korábban már találkoztunk ilyen lényekkel, ezúttal csak egy kicsit erősebbé vált, de az algoritmus a lények megsemmisítésére nem fog változni.
Mielőtt ksenie-vel harcolna, beszélj a szerzetesekkel. Azt mondják, hogy az istennő elrejti az alagútban. Merüljön ott, és menjen ki a csatatéren.
A Touch Tactics a következő. Csak akkor tudod megverni, amikor a játszótéren van. Néha teleportálja az ellenállhatatlan akadályokat. Aztán meg kell szégyenlnünk a lövedékekkel (nagyon fájdalmat vernek), tüskék (hely, ahol a tüskék kiszállnak, kiemelik a zöld), valamint az állandó megerősítés, amely okozza. A megerősítésekért gyakorlatilag nem figyelni kell - a kivétel csak a távoli támadásokkal rendelkező csontvázak. Figyelmen kívül hagyom a többit, de kizárólag a keshellyel foglalkozunk.
Nos, a csata nyert, és a játék elhalad. Megnézzük a kétértelmű véget és az oldalunkat.

Miután felébredt a következő rémálomról, a hősünk egy dicsőséges pásztor a kis Feshire-szigetről, egy másik rémálom karjaiba esik - a IVI nevű menyasszony karjaiba esik. A lány (feltételezhetően nagyon okos) egy kis idegt rendez, és adja, hogy az apja valóban meg akarja látni minket. És menj el, hogy megmutassa az utat.

Otar juhok vándorolnak körülöttünk, amelynek végrehajtása az anya esküzetén és egy tucatnyi húsdarabon kívül, semmi sem ragyog. A házban nézd meg a mellkas (1), és fussunk hűséges. Az út jobb oldalán a kis romok közepén egy másik mellkas (2) érzékelhető.

A falu központjába tartva a Romor - IVI Atya kezébe lépünk. Elküldi nekünk az első tesztet - kapja meg a Melleai tőrét a kriptájából, és 200-os tapasztalatpontot tartalmaz. Itt az ideje, hogy körülnézzen.

Az első ház a bejárat jobb oldalán a hős, Alma anyja. Megtalálhatja, hogy bárki fut a mezőben. Az anyával folytatott beszélgetés sokkal figyelemre méltó lesz, ha egy vagy minden juhot vágsz. A ház melletti asztalon a "recept a legjobb elixir alma" (a recept megismerése a készletben és kattintson rá jobbra).
A mellkas közelében lévő parton (3). Lehetetlen úszni a játékban, ellenkező esetben - azonnali halál.
A következő ház a szeretetthez tartozik. Itt semmi hasznos. De van birs.
Egy kerek kétszintes épületben két bejárat, északra van szükségünk. A második emeletre emelkedünk, és mindkét ládát (4, 5) keresünk.
További raktár van. Az alsó szinten - a mellkas (6) a sült hús receptjével, a tetőtérben - egy másik (7).
Menj le innen egy másik lépcsőn, és futok egy kicsit balra. Megtalál egy mellkas (8) az amulettal (+7 egészség, +6 páncél). Automatikusan kiderül.
Az utolsó ház a Chalwen Blacksmithhez tartozik. Pontosan valami érdekes.

Egy kis intelligencia után a hídra megyünk, a ostor felé. 150 pontot fog adni, csatát, és kérte, hogy megöljön hat crotocctor. Vegye be a klub kezébe, és menjen ölni. Van még semmi érdekes a parasztházban számunkra. A Crotocry hatodik holtteste mellett a bal oldali barlang bejárata. Ugorj ki belsejében. A barlang végén van egy mellkas (9) egy pajzs (automatikusan áll) és Dagger Melgana. Ha több tapasztalatot szeretne tárcsázni - válasszon a barlangból egy másik módon. Visszatérünk egy aranyos ostorba, és kapunk 50 tapasztalatot az erőfeszítéseire. Visszatérünk a parancsnokhoz, átadjuk a küldetést - 300 tapasztalatot és második szintet kapunk.

A következő teszt egy csempészet vezet a szigetről. Figyelembe véve, hogy ez Diego, a pásztorunk könnyebben ugrik a tóra. A régi barátunk azonban viszonylag konfigurálva van, és elhagyja a szigetet. De még mindig nem verte meg a pásztorokat túl sokáig, és ezért harcolni fog. A harcok végzettségét követően Diego elküldi nekünk a goblinok bűntudatát, és 150 tapasztalatot ad. Mi lesz a hegyi átadás a tengerparton, és a hajó közelében két zöld. A vezető holttestétől a leghasznosabb dolog a játékban - a gyorsulás rune (azonnal húzza azt a gyorsbillentyűhöz, és mindig használja). Továbbá, a parton választhat a kínzás hús és gyöngyök. A hajó mellkas közelében (10). Jelentkezzük Diego-t, 75 tapasztalatot és machetetet kapunk. Megerősíti. És vissza a fia. Láttam Goblin - Kill! Az USA 100 tapasztalatot kap, és biztosítja, hogy a szarvasok nemcsak íj nélkül, hanem Marasmé nélkül is hajlamosak legyőzni.

Megyünk szarvasba, először az íjjal, mert a fia egyértelműen őrült. A kapunál IVI találkozik velünk, és 25 tapasztalatot és íjat kínál, hogy segítsen. A toronyban vigyük magunkat és nyilakat, kapunk 100 tapasztalatot és előre - a szarvasok meghajtására. A három szarvas megölése után a szarvak teleportálódnak a leltárunkhoz, és azonnal visszatérhetnek. A goblinokkal mutasd meg a határt kegyetlenséget, csak a fejben lődd le! A négy. Visszatérve az öregemberhez, és adja a szarvakat. Kapunk egy áldást, 50 tapasztalatot és ősi amulettet (tanácsom, hogy először viseljen). És természetesen egy másik feladat. Ivey karkötőre van szükség.

A probléma megoldása a kunyhó kijáratán vár. El kell adnunk az ORC lelkét. Szüksége van gombra. A nosztalgiával emlékszel, hogy mennyi száz orkát vágott a régi napokban, és ... gomba gyűjteni. Bárok mögött, a szarvasok gyakrabban. A barlang első találkozójához a Goblin egy nagyon hasznos mellkas (11) goblin megsértéssel (automatikusan be van kapcsolva). Továbbá, egy kis villával, két goblinnal, ünnepeljük a következő mellkasot (12). A barlang második végétől kezdjük, és a tulajdonoshoz vezetünk. Amber, 100 tapasztalat a lélek vissza, de jelentősen piszkos.

A kovácsnak, a rabszolgaságunk gyűrűje mögött. Kapunk egy gyűrűt, egy másik 100 tapasztalatot és szomorú híreket. Minden eltűnt, IVI terhes. Megyünk feleségül, szintű AP. Miután a kínálat, a feleség lesz szükség nászútra, ad 50 tapasztalat és a szó szoros értelmében küld Diego. Megkezdődik ... ahogyan találkozunk Knuta-val, önként kéri Rogert. És nem bánjuk. +50 tapasztalat. Diego-ra futunk, a barlangában ül a vízesés tetejére. 50 A régi harcosok tapasztalatai, egy új futár feladat és egy mellkas (13) nagyon közel van. Megyünk, mint a szokásos, a másik oldalán a barlang és a hegy északi szélén, megyünk, amíg megszakad egy másik barlangba. A barlangban egy mellkasát (14) várunk egy OS gyűrűvel (+5 Egészség, + 2 lövés) és egy szégyen Ocer - kétkezes kár, amely hosszú ideig tart. Ez a Maulrook megölte az ostor apját, amely lehetett volna egy kicsit korábban ... nevezett, és menjen az erdőbe, hogy megsemmisítse a farkasokat. Hogyan érkezzünk meg, menj az ugrásfáról. Elküldi nekünk a barlangba, 150 tapasztalatot és 30 villámcsapást ad, és a szokásos módon.

Azt javaslom, hogy megölje a bogarakat a legegyszerűbb nehézségi szinten, hogy megmentse az idegeit. A barlang közepén ne hagyja ki az utóbbit a mellkas (15) rézgyűrűvel (+5 mágia). A barlang végén várjuk a héjversenyek méhét és a Fishyr végső görgőt.

Gg beszélgetés az anyával

Kezdeni, menj a faluba, és látni oda Ivi atyával, a falu közepén ülve. Thunder elmondja neked, hogy az IVI Hős házasságának áldása három tesztet kell végrehajtania. Először meg kell találnod a barlangokban, amelyek a falu északi részén található, az ősi tőrtől és a parancsnokhoz. A hídon találkozhatsz a farmer ostorral, aki felajánlotta, hogy megmenti Önt a mezőket a CrotoCrokes inváziójából. Elfogadhatod, aztán a Knut adja a hősét. Ezzel könnyebb lesz ahhoz, hogy nem csak ezt az oldalt feladja, hanem a barlang belsejében lévő ellenfelekkel is, amelyre a bejárat közvetlenül a mező mögött van. Amikor megkapod a kívánt tőr a börtönben, ne felejtsd el keresni a mellkasot, mielőtt elhagynád és visszatér a trófeákkal a parancsnoknak. Egy másodikat kapunk tőle - vezetünk egy csempészt, amely a hegyi tóban telepedett le. Veszünk a kulcsot az öregembertől, és átmegyünk a kapu a tóhoz. Ott találkoztunk az ismerős Diego-val, aki felajánlotta Önt a képzési harcnak. Miután elvesztette Önt, beleegyezett abba, hogy a régi Machete-t bizonyítja a győzelemnek, de csak akkor, miután egy pár goblinokkal alakult ki, amelyek a tengerparton csöpögtek. Menj le a vízbe, és alaposan lógj az ellenfelekről. A Groomar masszázzával megkapja a harmadik rendet - húzza három pár szarv szarvakat. A szarvas bejáratánál találkozhatsz IVI-vel, és elmondja neked, hogy vigyázhatsz a vadászati \u200b\u200btornyokban, ami közvetlenül a cél mögött van. Gyorsan lődd le a szarvasokat, és vegye meg a szarvakat. Ezzel a gazdagsággal az apjához megyünk, és eljutunk tőle az utolsó rendet - készíts egy esküvői karkötőt a menyasszonyodra. Ehhez beszélj Chalwen-vel, amely a kunyhóból való kilépéskor áll. Azt fogja mondani, hogy az örömmel egy karkötőt fog tenni, ha borostyán van. Ez az anyag a vaj szervén áll rendelkezésre. Oruk azt kéri, hogy szolgálja őt cserébe a kövekért - hozza a kék Toadstool-t a barlangból, hogy a szarvasok gyakrabban. Öt gombát találunk ott, és inkább borostyán. Vedd el Chalwenbe, és készítsen egy kész Ivey karkötőt.

Búcsú, Feshire!

A kastély fő céljára való belépés, emelje fel a lépcsőn, amíg el nem éri a hegyek hegyeit. Azt fogja mondani, hogy Diego most börtönben van a gyilkossági asszisztens asszisztens díjazásában. A jövedelem bejáratához megy, és ott beszél az őrséggel, találkozol a letartóztatott Diegóval. Tőle meg fogja tanulni, hogy az egyetlen módja annak, hogy igazolja azt a báró előtt, hogy megtalálja a hiányzó asszisztens asszisztens. Először beszélgetned kell a Wirenin őrökkel, amely kulcsfontosságú a város nyugati peremén. Ezzel a témával folytatott beszélgetés során kiderül, hogy a lázadókkal egyidejűleg cselekszik, a kastélyon \u200b\u200bkívüli barlangok egyikében. Az egyszerűségért, a probléma megoldása megverte az arcát, és megtanulja a lázadó tábor helyeit. Menj ki a kastélyból, és keresse meg a bejáratot a katakombákba, amely az északkeleten található a Banknance. Miután elérte a Farm Oltra, akkor eléri a barlangot, hogy belépjen a barlangba, ahol a nem mikrogén lázadók már részt vesznek. Készülj fel arra, hogy nagyon aktívan vezessen be a fegyvert, mert a katakombákban a promóció mentén az ellenfelek folyamatosan támadnak téged. A szobát számos ágyzal átadja, kinyitod a rácsos ajtót, és meglehetősen komoly ellenfelet találsz az aranyos intézmény fővizsgálójának személyéről. Próbáld meg, hogy ne jöjjön át a Mace-nál, és problémamentesen fogja kezelni. A trófeák bevétele és a zárt kamera szétszóródott, megítélheti a remegtetőt. A felszabadult fogoly elmondja neked az elveszett titkos dokumentumokról, amelyek nagyon értékesek a báró számára. Miután megtalálta őket, bármilyen probléma nélkül megváltoztatja helyét, és átadja a vér-völgybe. Ehhez vissza kell térned az Ogtar gazdaságába, és megtalálni a közelben lévő barlangot. Belül, megtalálhatja mind a vezető, aki rendelkezik ezekkel a dokumentumokkal. Megmaradt, hogy a Renvik kastélyba hozza őket, és engedélyt kapjon tőle további utazásra. By the way, a papír mellett választhatja ki a páncélt, hogy megkóstolja a három modellből. Egy új lezárásban hagyja el a záratkorlátokat, és menjen keletre az istállóba, amíg el nem éri az őrök által őrölt kaput, amely meg kell mutatnia az eredményül kapott felbontást.

Vérvölgy

A szurdok és az erdei ösvény áthaladásával a kastélyban találkozik a Castela Gillerrel abban a reményben, hogy információt mutatunk az Silverlek kastély archívumáról. Egyetért azzal, hogy csak az egyik népének visszajuttatása után segíti Önt - a Doran jele. Menj ki a kastélyból, és menj az északi irányba, ahol az alapító témát a csatatéren helyezik el. Miután megtudta tőle, hogy elvesztette az Úr Havana bannerét, ígérem, hogy segítsen a szegény fickónak, és menjen a Goblin barlangoktól a csatatéren keletre. Az erdei gerincben emelkedik, és ott szembe kell néznie a goblinok kis leválasztásával, elérheti a kívánt barlangot. Feküdjön a Havanna bannerébe, és vigye el a Doranba. Most jöjjön vissza délre a birtokon, amíg el nem éri a várat. Miután a második emeletre emelkedett, a Castella Gildor kandallójában található a csarnokban. Azt fogja mondani, hogy csak az Úr Hawan, aki elfogta az orkokat a csatában, hozzáférhet az archívumokhoz. Természetesen vissza kell adnod a tiszteletbeli foglyot. Ehhez menj ki a kastélyból, és menj előre a Silverlek-tó mentén. Hamarosan megbotlik egy hídon az őrökkel, akik továbbra is hiányoztak, amint azt a jelszót mondod. By the way, a tó partján látni fogja az alacsony megfigyelőközpont hasonlósága, akinek a környezetét Orcs szin. Azt tanácsolom, hogy most megsemmisítse őket, de csak akkor közelítse meg a közeli barlang bejáratát, és beszéljen az ORC OGBOSH-val, a tábor kapujával. Hiányozni fog, miután elhallgatta a skálákat. Ez a termonukleáris ital kérte a Shaman Maceog-tól, amely innen egy erdei kunyhóban lakik innen. Miután átment az úton a folyó mentén, akkor az erdőbe esik, ahol hamarosan találkozik a sámán lakóhelyén, amelyben a mestere a zümmögés a dobokon. A kutyának cserébe kéri, hogy megtalálja, hogy megtalálja az Irry nevű törzs korábbi vezetőjét. Ehhez menjen az út mentén Melaga házától nyugatra, és hamarosan meg fogsz szorítani az irryát. Elmondja, hogy az ork shalog kiválasztotta az amulett nevét tőle, és nélküle ő csak egy test nélküli test. Menj az erdőtől délre, ahol nyugodt vagy a kőkamrában, blokkolja az utat előre. Mozgás ezen, megtalálja a shalogot, és egy rövid kurzus után Mordobius elmondja, hogy az irria amulettje elrejti egy barlangban. A bejárat az erdő keleti részén található, és eljutni, hogy újra meg kell mennie a Stone Ridge mentén. Ban, találsz egy mellkas Amulet Iránt, aki tulajdoníthatja őt a tulajdonosnak a sámáni kunyhón. Tőle megtudjuk, hogy senki sem tudja legyőzni az Orcs Erhaga működési vezetőjét. De ha az amulettre iránt magamra helyezted, önállóan kihívást jelenthet, ugyanakkor ingyenes Lord Havannát. Szerezzen egy malfungent Scachal-t egy Chalogból, és visszatérek a táborba a táborba Irrára, és megadta az Ogboshot. Hiányozni fog téged, ahol meg kell harcolni valamilyen trónteremben Erghamával és pár testőrével. A felszabadított Havanna megkéri, hogy oszlik meg Erhaga Minions-ba és Havanna népének felszabadítására, akit az orkok dolgoznak a fűrésztelepen. Lehet, hogy már sikerült kezelnie a Hergham kegyencét, amikor minden ORC-t választottam a tó megfigyelőközpontja mellett. A foglyokat a keleti út mentén mászni lehet, aki úton van a kastélyba, ha az ORC táborból megy. Miután teljesítette az összes megrendelést, beszéljen az Úr mentén az Úr Havan-tó mentén, és jelentse a sikerét. Csak azért marad, hogy visszatérjen a várhoz, és felfedezze az archívumát (a kastély déli szárnyának aljzata). Miután megkapta az ősi térképet, emelje fel és beszéljen az Úr Havan-val. Tőle meg fogod tanulni, hogy mielőtt egy régi templomot érdekelt volna, több varázslatot érdekelt, ami Toushban található. Ő is kap egy görgetős varázslatot, megsemmisíti a kőkamrát az úton, blokkolja az utat előre. Menjen erre a ferde-hez (közel az a hely, ahol az ORC SAGE MET) és alkalmazza a varázslatot. Mint a cselekedeteinek mellékhatása, meztelenül kell szembenéznie, rossz, rossz, de meglehetősen fenntartható a támadásokhoz. Cooping vele, menjen az út előrehaladása, amíg el nem éri az erdei település, a szent fa körül.

A falu bejáratánál a Leboras helyi parancsnoka találkozik veled, aki meg akarja ellenőrizni a jó szándékokat a város ellen. A segédprogram bizonyításához meg kell pusztítania a Jaboyschers 6 fészket, amely a Toush-tól délkeletre fekszik. Miután megértette a tojás kőművességét és kiemelkedő szüleiket, térjen vissza a faluba, és adjon finom terméket Leboras. Most beszéljen a helyiekkel, vagy inkább a bűvész Gelana-val. Megállapítható, hogy az egyik lépcsőn a fán belül felmászik az alapítvány hatalmas részén keresztül. Azonnal nem engedheti meg, hogy beszélgethessen Mrdarion Magistrionnal, és a duzzanat a Magu Woletusnak, hogy befolyásolja és megállítja a robbanásveszélyes kísérleteket. Menj le az alagútba a fa gyökereihez, ami közvetlenül a kültéren kívül van, és beszél a kívánt karakterrel. Azt ígéri, hogy már nem játszik fiatal kémikus, hanem azt ajánlja, hogy ne keverje meg a Gelana-val - azt mondják, még mindig nem fog hiányozni a magistól, ellentétben vele. Elvileg szabadon választhat, akinek feladatait elvégezhesse, hogy elérje a recepciót Mrdarionba, de megnézzük a Wollltus feladatainak lehetőségét. Először azt kéri, hogy hozza meg egy elveszett szalmakalapot, amelyet állítólag a Toush délnyugati részén található romokba esett. A bejárat a fáklyák világítanak, és a közelben kell harcolni egy mocsár féregjével, így nem fog áthaladni. Az orkok és karmok börtönbe történő beszerzése, megtalálja a szalmakalapot, és képes lesz arra, hogy Trophi Wollltus-t tulajdonítsa. A varázsló második feladata lesz az a kívánság, hogy megváltoztassa az időjárást, hogy a fényes nap megszárítsa a laboratóriumát. Ehhez meg kell találnod az ősi szoborot. Menj szigorúan délre a városból, és egy kis időjárás megtalálja a romokat a szobor, ugyanakkor és a régi ismerős Ziru. Tőle meg fogja találni, hogy a szobor részei valahol a közelben vannak, így még mindig meg kell keresniük. Bátran ugorj le a börtönbe, és haladj előre, szétszerelje az úton mindenkivel, túlzás nélkül, számos ellenfél. A börtön egyik helyiségében fut a zárolt ajtón, amelyhez megtalálja a kulcsot. Vak a teremen keresztül két kő golem, és vegye be a kívánt tárgyat az egyik láda. Az utazás végén megtalálja a hiányzó szoborelemet, és felemeli a talapzatba. A Zira-val folytatott beszélgetésben ragaszkodni kell ahhoz, hogy a napsütéses időjárás, hogy kategorikusan nem tetszik. Miután meggyőzte a fegyverek segítségével, menjen a szoborba, és ismételje meg kérését. Ezt követően térjen vissza a Wolletusba, és tájékoztassa a sikereit. Azt fogja mondani, hogy Gelana már hipnotizálja őket, nem a nagyon szalmakalap segítségével, és könnyedén megkérdezheti őt a közönségnek egy mesterrel. Miután megkapta a speciális tömítést, és ismét javította a szekrényét, mászjon fel a lépcsőn, amely a teremben van Gelane-vel, és megtalálja a Calamus könyvtárban. Az emeletre fog hiányozni a szentélyhez a Magist Mrdarionhoz. Tőle Megtanuljuk, hogy a varázsló neve az Ikarius neve, amelynek helyei Kalamust ismerik. Ő fogja átadni a kulcsot az Ikarius kunyhójából, amely a könyvtár és a szentély között található. A halott mágus vizsgálata után arra a következtetésre jutunk, hogy sürgősen meg kell találnia partnere - Leicester. Ez megtörténhet, élvezve a kunyhóban a mocsárban, amely a délkeleti oldalon Toush. Ott megyünk, egyenesítsük a verekedést és a mocsarasokat, de Hibarban nem találunk egyáltalán letéri, hanem a barátja Milten. A lakás tulajdonosát egyértelműen elrabolták, és új ismerős segítségével meg kell találnunk. Csak menj előre egy ragyogó Greamp nyomában, amíg meg nem találja magát egy másik barlangban, a kolostor kapu elhaladva, és menjen le a tengerbe. Belül, szabadon a szegény megítélhető, eléggé kanyargós az orkokkal és munkatársaival. Tőle megtudjuk, hogy behatolhatsz a kolostorba, ha a szoborot a barlang déli részén mozgatja. Valójában ugyanabban a szobában van, nagyon közel. Ezután áthalad a hosszú hídon, és emeljen fel a kolostor bejáratára.

Út a templomba

A Monk Rundora-tól megtudhatja, hogy a közönséget az apáktól csak két teszt után kapja meg. Az elsőnek az, hogy legyőzzük a kolostor udvarán lógó két célt. Visszatérés Rundarba, és fenyeget, hogy kifejezze neki egy fiziogómiát. Amint a karaktered beszélgetésben van vele: "Nincs igazság. Csak a hatalom van "A kolostor legnagyobb épületében várakozó haladásokhoz hozzáférhetnek. Azt mondják, hogy a kívánt templom messze van a kolostor északi részéhez, és az ösvénye a dzsungelen keresztül rejlik. Ezekkel a tudással hagyjuk el a helyét, és elmegyünk tőle, de nem ugyanazon az úton, amely szerint a hajók jöttek, de az észak felé vezető út mentén.

Először is, átadja a fekete szurdokat, majd folytatja az utat a dzsungelben, a lakosoktól küzdve, amíg el nem éri a romokat, akiknek a túlélő emberrel kell harcolniuk. Menj le a börtönbe, hogy menjek a kőbe a dzsungelen a másik oldalon. Folytassa az északi utat, és a tengerpartra megy. Elvileg könnyedén figyelmen kívül hagyhatja a helyszínen álló varázslók, mielőtt a strandra megyek - a küldetésük szerint. Mindenesetre a strand mentén sétálva fel kell kanyarodnia a tengerre néző harcosoktól (a blackhouse botja nem volt megfigyelhető). A partvidék kempingezése, az erdei ösvényen újra, inkább hamarosan találkozhatsz egy Tor nevű személynek. Elmondja neked, hogy valahol a közelben vándorol a troll, és figyelmeztetésre van szükséged. Ha tovább megy, inni a kastélyt a kapuhoz, ahol egyébként nem lesz megengedett. Ezért a délnyugati délnyugati sziklák mentén kell mozognia, ahol megfelel a fent említett trollnak (az úton, van egy megfelelő útmutató az úton). Ha nem biztos benne a képességeiről, nem javaslom kapcsolatba lépni vele, de jobb, ha a barlang bemenetet várnánk. Belül, találkozol az egyszemű kémre, aki ideiglenes uniót köt. A két folyosót választania kell, ahol aktiválja a chopperet, felemeli a templomhoz vezető hídot. A tüzes alagút kiválasztása, a folyosón keresztül kell futnia, az égő golyókból és a chopper aktiválásával. Most menj vissza az oltárhoz, és lépj be a Dunsteróval. A helyzetet bonyolítja az a tény, hogy az egyik szemű ellensége felhívta a golemek címét. Próbálj meg a lehető leghamarabb megszokni a fő ellenséggel, majd a templomba való áthaladás megnyílnak, és képes leszek elfutni a golemektől anélkül, hogy belépnének a harcba.

Vigye előre a börtönbe a templomba, küzd a szélességű ízlektropodokkal. Ne vigye körül magát, és jobb, ha keskeny alagutakba megy, biztosítva magát a szegélyekkel. Ennek eredményeképpen még mindig van harc a szüleikkel, melyek kijuthatsz a friss levegőből. Egy kicsit sétál a hegyi ösvényen, a két golem által őrölt barlang bejáratába kerül. Belül, meg kell oldanod a folyosót, elkerülve a tüzes labdákat, és ugyanakkor kiabálva kiabálva a heves ellenségektől. Törött egy zárolt ajtón, sétáljon az egyik börtön ágak, amely végén megtalálja a mellkasi segédprogramokkal és a kulcsot. Végül a templom központjában található jégkupola, és ugyanakkor találkozott démoni kábel teremtményekkel. Miután legyőzte őket, ugorj a csarnok helyreállítására a hátoldalon, és menj át a rácson. Ott lesz a szent kalapács, és kijuthat a barlangból. Menj le a szurdoktól a havas hegyekről a zöld növényzet szintjére, ahol ismét merülnek a szikla folyosón. Ülve ült, és így bárkinek anélkül, hogy harcolna, akkor végül a börtönből választja. Biztonságosan figyelmen kívül hagyhatja a paraszt kérését, amely a börtönökből való kilépéskor érlelődik, az élő halott elleni büntető műveletről.

Tornaiara

Menjen a vörösvárosi torony vöröses ragyogásához, amely a tengerpart északi részén látható. Az erőd elérése érdekében találkozik a kapujával a régi ismerős hegyével. Azt javasolja, hogy beszéljen Diego-val, hogy hogyan lehet a legjobb bejutni a kastélyba. A Diego maga valahol a kikötőben van. Az út az Ön számára rámutat Ningal-ra, amely a piactér nyugati részén történik, a nyomornegyedekhez vezető lépcsőn. Megkéri, hogy nyissa ki a folyosót, zárt mágikus tömítés. Ezt megteheti a bűvész két halott elvtársaján található speciális tekercsek segítségével. Menj le a lépcsőn a nyomornegyedekhez, és keresse meg a Ningal asszisztensek holttestét a negyedév két ellentétes részében. Vegye ki a tekercseket, és ugyanazon a területen az obeliski prémiumát. A barrier ki van kapcsolva, és dicsekedhet ezzel a Ningalu-val. A kulcsot a piacon lévő kapuból kapjuk, és átmegyük őket a kikötőbe. Beszélgetés Diego-val, meg fogod tanulni, hogy most meg kell menned a birtokához, az utcán található, és megkérdezi az Letert lehetséges módszerek Behatolás a kastélyba. Kiderül, hogy három helyi tudós találta fel a különböző módokat, hogy behatoljon az erődbe, és attól függ, hogy milyen választást adsz be. Azt javaslom, hogy válassza ki a Darance lehetőséget, felajánlja, hogy a kastélyba költözik egy teleportációs körrel, közvetlenül a Diego Estate udvarán. Ehhez meg kell adnod a Magu Runa-t az engedelmességnek, amely hosszú ideje, hogy kézi Golemmel szállítsa. Menj ki a ház ajtaján keresztül Daras közelében, és menjen a Diego ingatlan északi részén a tisztviselők negyedévében. Sajnos, de a Golem végül felnevetett, így meg kell szüntetnie őt, és már a Durance Rune-t már a Clad holttestéből hozhatja. Ezt követően a Teleport közvetlen célra használhatja, és közvetlenül az erődre mozoghat Robar III-re. Miután találkozott Ziru-val, megtudhatja tőle, hogy Lord Hagen elment a Druzhang áruló bástyájának, és még mindig nem tér vissza. Remélem, hogy a tipp érthető? Menj ki a kastélyból, és menj jobbra, azaz keletre. Tehát eléred a Kerek Colosseumot, és meglátod a börtön kamrák bejáratát. Miután felszabadította a fogolyt, és kiment a mellkasból a Camera Ivi karkötő kulcsa mellett, megértette, hogy Drurkhang, ami bűnös, hogy megsemmisíti az anyanyelvedet. A Maldon fogságba történő felszabadítása, a billentyűzetből a billentyűzetből kapsz, ahol Diego és Hagen várja. Menj ki ezekből az esetekből, és jöjjön el árok az aréna alatt, és találkozzunk a barátaiddal. Kiderült, hogy mérgezték, hogy DruchHangu könnyebb volt legyőzni az arénát. De ha megpróbálod a páncélt, akkor valószínűleg képes lesz az áruló legyőzni. Tehát csináld, belép az arénába. Russell-ban egy darabig rohanni kell, hogy nemcsak a Drukhangnal, hanem a tisztségviselői 14-vel is harcolnod kell. Nehéz győzelem után a kísértet a Ksarda néven fog beszélni. Azt fogja mondani, hogy egy ősi relic segítségével, amely az Úr sírjában bélelt Dominica tisztítható Rahar III. Ez a sír az aréna nyugati részén, ha a sziklák mentén mozogsz. Egyszer belsejében húzza meg a tüzes golyókat, és húzza meg a karot, amely megnyitja a kript áthaladását. Több szarkofágot költ, lovagokkal, és ismét a tüzes golyók repülnek. Alternatív módon rázta az elsőt, és elkerülje a második, vigye a relikviát a központi koporsóból, és kapcsolódik hozzá a Robara kastély trónteremében. Ugyanabban a helyen új rendet kapsz - hogy foglalkozzanak a BYIIAR kultúráival, akik elfogták az Innos templomát. Teleport Diego birtokában, és onnan leereszkednek a csatornába, ahol beszélnek Drani-val. Fuss előre, és eléred az akadályt, amit más varázslók nyitnak meg. A kis - megsemmisíti a 16 kultúrát az útjában. Az utolsó 6 embernek meg kell pusztítania a templom főtermében. Miután kezelni fogja a feladatot, a külső akadályok esnek, és a barátaid beléphetnek. Néhány módot kínálnak a belső akadály eltávolítására, ami megakadályozza az amulettet. Azt javaslom, hogy válassza ki a Művész Ningala módszerét, amely az Ang Balel öt szárnyas démonjának gyilkosságában áll, amely a város körül lóg. A kikötőbe, a városi nyomornegyedekre, a templom negyedére és a város gazdag területére következik. Gőzölgő velük, vegye be a Ningalu szívét, és képes legyen felvenni az amulettet a talapzatból. A Xardas szelleme ismét megjelenik, és megmondja nekünk, hogy az amulett sikeres cselekedete miatt megtalálható, a megfelelő keretre van szükség. Már megtalálta, és várakozik, hogy ne várjunk, amikor meglátogatjuk a tornyát. Menj a templom északi részéhez, és átmegy a temetőn keresztül, és kiütötték a tomboló vendégeit, amíg találkozol a hegyekkel. Menj le a börtönbe, és menj ki a világítótoronyban. Miután megértette a lábát a démon, menj felfelé a világítótorony és teleportva onnan a toronyra az Xarkdasig.

Utolsó fiú

Miután beszélt vele, tanuld meg számos láda tartalmát az idősebb toronyban, és menj le a következő barlangba. Miután áthaladt egy nagyon kiterjesztett börtönön, és legyőzte számos ellenfelet, akkor megy az Isten fényére. Emelje fel az ismerős nyomokat a kolostorba, mindent megsemmisítve az ösvényében, a mozgás jeleit veszi. Mielőtt belépne a kolostorba, várni fogja a Kseshi három démonját, amellyel kötelezővé kell tenni. Maga a kolostor udvarán még két démonnal megismételjük, és beszélünk a templom Abbys-jével. Zárja be a falat, ahol volt az egyik démon, és onnan ugorj le a szünetben a padlón. Az utolsó alagúton ülve találkozik a játék fő gazemberével.

A kefi küzdelem nem néz ki, de megköveteli egy specifikus technikát. Amikor leereszkedik a csarnok központjához, rendszeresen futott kardjába (vagy mi van a kezedben). Amint teleportál a mágikus akadályokért, rázza ki a tűzgolyókat, és tiltsa le a szolgáktól. Továbbá ne késlekedjen hosszú ideig egy pozícióban, mert időről időre a padlóból felugrik a kő tüskéket, amelyek nagyon súlyos károkat okoznak a hős egészségére (pár másodperccel, mielőtt megjelenik a padlón megjelenő megjelenése látható). Az egyszerű ajánlások elvégzése, akkor megbirkózni fog anélkül, hogy bármilyen problémát okozna vele, és befejezi a játékot.

A Gothic 4 Arcania játékának átadása befejeződött, aki a végére olvasható, hogy jól sikerült!

A gótikus 4 Arcania áthaladása a barlangban harcol. Nos, mint egy csata, inkább verés. El kell haladnod, megölni az összes ellenfelet az úton. Lehetetlen meghalni, elveszíteni - is, mert az Arkania szinte egy maradékos játék. Akkor találkozik az archehead. Bates, amíg eltűnik, kinyitja a folyosót - a piros akadály eltűnik. Továbbra is megöli az ellenfeleket újra és újra az Architonon, amíg eltűnik.

Nehézbeszéd

Ahogy kiderül, csak a pásztor alvás volt - ez megmagyarázza azt a tényt, hogy nem tudtunk meghalni. De most tudjuk. Főszereplőnk - A Nameless Shepherd felébred a lány Ivey, aki azt mondja, hogy keres egy utazást - Apa Ivey. Beszélned kell vele. Nagyszerű lenne, ha beléptél a kunyhóba, közel, amelyhez ültem, és elvittad a doboz összes tartalmát - segíti Önt az Arcania Gotic áthaladásában 4. Kövesse az IVI-t az egyetlen útján, amely bármelyikben vezet ügy. Ne aggódj, meg fogja tanulni egy felkiáltójel a fejed felett.
Jutalom: tapasztalat 200

Melgana sírja + vadászat a Crotoccolers számára

Beszéljen az IVI Atyával. A szívhez való jog és az IVI kezének megérdemlése néhány teszten át kell mennie. Az elsőnek az, hogy megkapja a Melgane penge, amely egy barlangban van, krotocryekkel. Mielőtt sietnénk ezt a feladatot, menj át a faluban hasznos tételek keresésében. Például a falu legnagyobb épületének második emeletére emelkedve (négyzet alakú épület jelenik meg a térképen), a mellkasot hasznos apróval kinyithatja. Ha a második emeletről lépcsőn esik, forduljon balra, és menjen a sziklán, találjon másik hasznos mellkasát. Amikor befejezte a szokásos házakat, keresse meg az egyetlen hídot a patak felett. A hídon találkozol néhány ostorral, amely megkéri, hogy megölje a hornyokat, és adjon neked egy barnaságot. Bár a dumina és lőtt, de jelenleg semmi sem számít semmi jobbra. Tehát van egy bumm a kezében, és előre, hogy fontolja meg a fogakat az ürítések.

Miközben a barlangba jutsz, biztosan megölsz 6 darabot - annyira szükséges a Kesta Kesta teljesítéséhez. Mielőtt belépne a barlangba, egy almafa nő: ne lusta, és ne gyűjtsön almákat, ha a csatában vannak, akkor az egészséget felveszik. Tehát az almák a mini-segédeszközök a gótikus 4 ívek kezdeti szakaszában. A párkányon ugorj le és menj mélyen a barlangokba. Útközben meg kell ölnie néhány krotocotot, mielőtt megtalálja a sírt. Vegye ki a megfelelő kést, és várjon egy mellkasot, ami közel van. Most vissza kell térned, mert nincs többé "elkapni". Útközben, beszélj a ostorral, de ne várj hálát rá. Most csak az Ivey atyával beszél.
Jutalom: tapasztalat 200

Csempész az erdőben

A következő teszt az, hogy a csempész szigetétől kell vezetni, ami itt telepedett le. Ahhoz, hogy hozza hozzá, meg kell venned a kulcsot az ömlesztett, és nyissa meg a hegyi tóhoz vezető kaput. A kapu nem messze van, és amikor készen állsz arra, hogy megnyitja őket, elfutnak IVI-t, és vársz egy másik szomorú beszélgetést.

Kövesse az utat, és hamarosan látni fogja a Diego-t - így a csempész neve, amelyet a szigetről kell kilakolni, hogy átadja a negyedik gótikus. Itt csak egy kis probléma: amint kiderül, ismeri őt, és ő az, aki megtanította, hogy kerítéssel. Diego meghívja Önt arra, hogy vigye el a régi Machete-t, és az Atya Ivey-t tulajdonítson, mint bizonyítékot, hogy a sziget csempészét vezette. De mielőtt legyőzné Diego-t a párbajban. Nem lehet különleges probléma a párbajokkal - csak használja a blokkokat, és forduljon vissza a támadásból. Miután Diego fáradt lesz, megkéri, hogy öljön meg két goblinot, amelyet a Diego hajó szembesült.

A hajó a tengerparton van, ahol az út mentén juthat el. Magas nehézségi szinten játszik, meg kell őrizned a goblinokkal. Amikor elpusztultak, a goblinok és a csónak melletti mellkas előtt. Elpusztíthatja az összes tengeri teknősöket a szórakozás és a hús kedvéért, ami nem volt szerencsés, hogy kijusson a partra. Csak a Diego-hoz való visszatérés. Miután megtudta, hogy a goblinok már nem zavarják őt, Diego megadja neked a meccsét. Most meg kell adni azt a machetta parancsnoknak. Ez erről a stílusról szól: Menj, ölj meg, összegyűjtsük, vegye fel, és az Arcania Gotic játékának összes része lesz.
Jutalom: Tapasztalat 50 + 100

Mi, nincs íjak?

Növények, biztosítva, hogy a szándékai komolysága, és hogy nem fog megszabadulni tőled, megadja az utolsó feladatot - kapja meg a három szarvas szarvakat. De hagymát, bastard, nem ad. Hogyan kell megölnie őket? - Mystery marad. Szerencsére a rejtély önmagában megoldódik. Thunder megrendeli az IVI-t, hogy kinyitjon egy ajtót, amely a ligethez vezet, amelyben vadászni kell. Ivy, a boldogság szárnyain elmondja, hogy állítólag elfelejtettem a vadászat-torony hagymát. Tehát van: az út mentén az út mentén, látni fogod a jobb oldali tornyot, amelynek első emeletén van egy elfelejtett hagyma. Egy íjjal meg kell ölnie három szarvas. És bár a szarvak automatikusan megjelennek veled :), jó lenne keresni a hasított testeket a gyilkosság után - a hús hasznos lehet. A gótikus 4 Arcania ezen szakaszában nehéz lehet, hiszen a vadászat során megtámadhatja a goblinokat, és ha egy két darab nem fél, akkor öt goblin képes komoly problémákat. Ha úgy érzi, hogy nem megbirkózsz - futsz vissza a falu közepére. A mesterséges intelligencia nem teszi lehetővé számukra, hogy folytassanak Önt, és a kötés használatával visszaállíthatja az egészséget. Három vagy több szarvával menj a parancsnokhoz, amely az áldást adja. Díj: közös talizmán

Az Ivey + gomba a tulajdonos számára

És úgy tűnik, hogy visszatérhetsz a juhaihoz, és nincs hely a gótikus 4 áthaladásának fejlesztésére, de az árucikk azt mondja, hogy esküvői nyakláncot kell tenni az iivi számára. Segíthetsz Halwen, aki a közelben van. Chalwen, ahogy kiderül, nem segít Önnek, de nem rendelkezik anyagokkal. Elmondása szerint Orc Orrok talált egy kicsit borostyánot a tengerparton, ami kiváló anyag lenne. És arany, látod, nem illik. Nos, oké, Orrors cserébe Amber azt akarja, hogy legyen a szolgája. Az a java, hogy a szolgáltatás az, hogy menjen a ligetbe, ahol a közelmúltban vadászik és 6 szertartást találtál. A zárt ajtó mögötti barlangban található. Láthatnád ezt az ajtót, de az Arcania Gotic Gotic Game 4. előző szakaszában nem tudott megnyitni. Orrrook megadja neked a kulcsot, amellyel kinyithatja a punk ajtót, és beléphet.

Így meg kell mennie a ligetbe, keresse meg az ajtót a barlanghoz, és menjen be. Itt vársz egy olyan harcra, akik egy barlangot választottak. A fejlesztők előnyei megpróbálták és kihagyták az arcukat, és a mini-kártyára és a piros felkiáltójelekre összpontosítva, egyszerűen lehetetlen. Egy kis ágban jobbra találhat egy mellkasot hasznos apróval. Mozgó belsejében, találkozol a tábor történetében, ahol megtalálhatja a mellkasát is. Az út folytatása, a barlang második útján halad. Most már csak az Amber Orruk attribútumára vonatkozik, amint azt a gótikus 4 Arcania áthaladja. Az ünnepség előnyben részesítve Orrok adjon neked egy borostyánot, amelyet a Kuznetsu-ékszerésznek a Chalwennek tulajdonítanak. Itt van egy nyaklánc, amelyet meg kell jelenítenie Ivey-t. Avi válaszol a kezedre és a szív javaslatára.
Díj: Tapasztalja meg a 100 + 100-at

Szomjúság a vándorláshoz + féltékeny mezőgazdasági termelő

Kiderül, az Ivy terhes. De egy kis szigeten küzd, és el akar menni nagy föld. Ezért beszélnie kell a Csempész Diego-val: talán képes lesz segíteni. Nem felejtette el, hová keresi a Diego-t? Kiváló, menjen oda, de ezúttal Diego lesz egy vízesés barlangban. Útközben valószínűleg várni fogsz egy kellemetlen találkozóra a ostorral, ami a féltékenység jelenetét rázza. Meg kell adnod az érzéshez egy jó hajlítással. Egy sor fúj és hang oka visszatért a mezőgazdasági termelőnek. Nos, folytatnia kell az Arcania Gotic 4 átjárását.

Diego helyesen mondja meg, hogy az Argana terhes borostyánál nem a leginkább legjobb ötlet. A főszereplő Természetesen azt mondják, hogy képes megvédeni az Ivey-t, hogy a Diego ellenőrzi. Nem, már nem kell harcolnod. Minden sokkal könnyebb - a sötét erdőben élő boszorkánynak kell szállnia. Sötéterdő Kishmy - agresszíven hangolt állatok, de az Ön számára ez nem új. Mérgezés előtt az ösvényen - a barlang jól előtte. Ha befejezte, keresse meg az ajtót a barlang sarkában - ez vezet a sötét erdőbe.
Díj: Tapasztalat 100

Erdei boszorkány

Az erdőben való sétálás nem lesz biztonságos - a farkasok minden lépésben támadnak, de nem lesz nehéz megbirkózni velük. Végül, miután vándorolt \u200b\u200baz erdőben, eléred az ajkát - úgyhogy hívja az erdei boszorkányt. A kunyhóba való belépés, azonnal vegye be az asztalra a jobb "alchemical recept a legjobb Elixir Alma számára". Továbbá beszélgetés van az arccal, de úgy tűnik, hogy a füveket dohányzik. Aztán el fog jönni az anyádra és a varázslatra, ami a mellkasában van. Jutalom: Tapasztalat 50



 
Árucikkek által Téma:
Az ortodoxia és az orosz ortodox egyház rövid története
Az X-XIII. Század a hazai történelem legfontosabb időszaka volt: Oroszország a szent keresztséget veszi, az ősi orosz állam kezd fejlődni. Ettől kezdve az ortodoxia sok évszázadon keresztül az orosz nemzeti identitás fő formájává válik
Forrásvizsgálatok és segéd történelmi tudományágak
Bevezetés a segéd történelmi tudományágakba Szekció I. Szakasz Kiegészítő Történelmi tudományágak A kiegészítő történelmi tudományok fogalma. A segéd történelmi tudományágak meghatározása, mint a tudományos tudományok rendszere
Florensky fő filozófiai elképzelései
[Yt \u003d mrekb-qhipe] Pavel Alexandrovich Florensky 1882. január 21-én született Evlah városában a jelenlegi Azerbajdzsán nyugati részén. Az apja az édesapja elhagyja az orosz papságot, és az anya egy régi és figyelemre méltó örményfajtaból származott. Formában
Sectius (kicsi és nagy, az egészségről és a pihenésről) Mit jelent ez
Stelling hívják a kapcsolat néhány dolgot, kimondott Diakom egyik a másik után, amelyek mindegyikére a Lick énekli: „Uram, Homes” „tálaljuk, Uram.” Négy ilyen tárgy van: a nagy, kicsi, kopott és Sweever. A nagy szectius két