További feladatok. Folkher hős Witcher 3 Mi teszi a Reginald erejét

1. .
A kiállítás gondoskodik, amely kényes hibát okoz. Az a tény, hogy a Reginade de Obre szobra a tojásokat ivott. És ez nem csak szobor! Ez egy hiteles másolat, amelyet a genitális genitális rendszerrel használtak. Ezért mindenki, aki stroke, rendkívüli szeretet erejét kapja! Természetesen mindenki, aki fizetett a jegyet. A boszorkányt felkérik, hogy visszaadja őket.

2. A boszorkány Láng használva ellenőrizze a bűncselekmény helyszínét.
Egyedi segítséggel talál egy darab esőkabátot az ívben virágokkal, erősen beágyazva a kölni.

3. Witch Flair használatával menj a szagra.
Most fut a cologne szaga a városban a házba, amelyben vezet.

4. Jelentkezzen be a házba.
Belépve a házba, amelyben nyomokat fogsz levonni a Dedka és a fiatal lány Rosalind megszakítását, akik csak szexet gyakoroltak. Egy kis párbeszédből megtudhatja, hogy ez a nagyapa egyedüli tojás a szoborban. És szerinte segített neki: " És nem fogsz elhinni, de tényleg cselekednek! Mi vagyunk a Rosalinda ma ... már háromszor! Életkoromban! A nap több, mint az elmúlt tíz évben!" Ezután választhatsz - hogy vegye fel a tojásokat tőle, hagyjon el egy ideig, vagy ne vegye el egyáltalán. Az első opciót választottam.

5. Beszéljen a kiállítás kurátorával.
Adj tojást a gondnoknak, és kapd meg jutalmát.

A küldetés a Korchma "Kurobisk" hirdetőtáblájáról

A Corchma "Kurobisk" hirdetőtáblán, a Heralalok egy furcsa bejelentésen megbotlottak, és mindenkit kínál, hogy a Selavi-tó partján vizsgálták az erényeket.

Az Észak-Nyugat-Prince-palota tójába megyünk. Úszás a szigeten, jobb, ha az északi oldalról van szó, van egy szelíd strandok. A szigeti tengerparton öt erényt olvashat, hatalmas sziklákon kiütötte.

Menj mélyen a szigetbe a tengerparton. Ott, a tó közepén egy kis szigeten ül "bűvész és varázsló" remete a dezerter. Beszélnie kell vele a tesztről. Látunk neki, és ... Ó! Csoda! A vízre megyünk! És ozhoto, egy díszítéssel.

Hermit elmondja, hogy az ardonitőr őr őrzi a kardot, amely méltó tulajdonosra vár. Ahhoz, hogy kardot kapjunk, öt tesztet kell teljesíteni: bölcsesség, nagylelkűség, kegyelem, becsület és Valor. Ezeket a teszteket mind a fő telek, mind a másodlagos feladatok áthaladása során végezhetjük.

Bölcsesség: Hívás Ha a küldetés során "" Távolítsa el az átkot az órától, vagy vegye fel a ""
Nagylelkűség: Adja meg a kereskedő aranyat, miközben kap egy levelet a Yennipher (Quest "), vagy bármely más küldetés során, hogy lemondjon további díjakat (például a Quest" Equilibrium in Nature ")
Kegyelem: Jump Charleya a küldetés során ""
Bátorság: legyőzze a riválisokat az ökölös csatákban, és legalább egy alternatív módon
Becsület: A "népszerű hős" küldetés során visszaadja a szobor szoborját a tulajdonosba

Amikor mindez megtörtént, térjen vissza a remete és vegye be.

Ha játszottál a "Stone Hearts" -t, akkor ez az ellenfél emlékezteti Önt egy tiszt bűvésze. Itt ugyanaz a levegő áramlik, és támadjon valamit, mint a villám. Biztonságos Kwen és támadás erőteljes támadása után. A harc megáll, mielőtt az ellenfél egészségének nulla. Ezt követően megnézzük a koronát, ahol a hölgy hölgye kiváló karddal boszorkányt ad.

A küldetés befejeződött.

Díj: egyedülálló kard Arondite [Silver. Turon 981-1199] Különleges jellemzőkkel és tulajdonságokkal.

Fordulat

Ez a küldetés egy szekrényben, nem messze a Corchma "Phazanery" -től. Az áthaladás után egy új szakasz nyílik meg a mechanika -.

A födémben a folyó melletti folyó a kastélyra, a fiú-hírnök alkalmas a heraltra, és levelet ad (a címzett lehet, ha van egy regény vele), ahol a varázsló beszél a kutatásról Néhány professzor Moro a boszorkány mutációi területén.

1. lépés: Keresse meg Moro sírját a város temetőjén
A levélből világossá vált, hogy az összes titkot professzor vette a sírba. Szó szerint. El kell mennie a városi temetőbe, és megtalálja a pihenőhelyét. A sír a város falai mögött van. Referenciapontként használja a Nilfgaga nagykövetséget, és onnan, menjen a legközelebbi célba a városból. Azonnal mögöttük a sírokat.

A megfelelő hely egy nagy fa. Ráadásul Moro sírja már tönkrement, ezért nem lesz képes kiszámítani különleges munkáját.

2. szakasz: A boszorkány tisztességes használatával találja meg a Tippeket és észleli Moro professzor laboratóriumát
Megnézzük a temetkezési helyet - kivéve a Moro csontvázát. A rablók nyomai közelében, de nem vezetnek bárhol. Ezért felmászunk a leltárba, a feladatokhoz, és keressük a térképet "Old Tusten Térkép", amelyet Iannipher küldött nekünk.

3. szakasz: Keresse meg a laboratórium bejáratát a kilenc völgy elárasztott romjaiban
A sírkő vannak feliratok DOL NEV „DE vagy völgy kilenc, és aszerint, hogy Yennipher a térképen, így ha az úgynevezett része a Sanstetur völgy, amely most a víz alatt. Győződjön meg arról, hogy feltöltik a puskát tartalékok és menj jobbra Hely - a folyó déli partja, egy kicsit Kelet-Mer-Lane temetők.



A vízbe merüljön a vízbe. A romok azonnal rohannak a szemébe. Nem kell barlangot, amely megjelenik a mini-kártyán, és a Portál a helyszín romjai között lépésekkel. Rájuk úszott, és láttuk a kék portálunk.

4. szakasz: Keresési romok
Itt hasznos lesz az elixir macska. A romok belsejében, amíg az úton megyünk, amíg a padlón lévő tüskéken vannak. Várhatsz egy pillanatra, amikor több webhely szabad, és gyorsan fut, vagy visszatér egy kicsit hátra, és az aljára kerül. Mindenesetre le kell mennie, hogy leereszkedjen, bár különböző módon. Útközben azt javaslom, hogy összegyűjtse az összesféle érc komponenst, hasznos lesz a nagymamó berendezések kidolgozásához.

5. szakasz: Wore Panther
A körzetbe esett lépéseken, ahol két Panther szobor található. A központ csak az életre és a támadásra fognak jönni. Különleges taktikákat nem kell Kwen védeni, támadja meg az Aart és az olaj szellemek ellen.

6. szakasz: Keresse meg az utat a laboratóriumba
Miután a "Logova" Panther továbbra is egyenesen megy, és beleesik a folyosóra. Továbbá tovább lehet menni, és teljesen megragadhatja, de a laboratóriumi újabb út a padlón lévő lyukon halad át, ami azonnal a bejáratnál van. Balra ugorunk, és amikor újra kijöttünk a folyosón lévő barlangból. Még mindig nem szakadunk meg a sziklába. A professzor naplójának arcát a holttestével, olvasni, és mászni a kőre. A tetején ismét várta az őrök - Panthers, megértjük velük. Négy kastélyban megyünk az ajtóhoz.

7. szakasz: Menj tovább mélyen a romokba
További pálya napozás az ajtó négy szemcsés. A megszakítási naplóból világossá válik, hogy négy kiálló gomb megnyomásával nyitja meg. Csak az ajtóval rendelkeznek. Elismerte a Crossbow-t vagy az Aark kopogását.

A nyitott ajtóba megyünk, és megbotlik a helyszínen Gargulia, amely közepén a szobor az oltárral. A HARGULAS egyikét közelítjük meg, és ellenőrizzük, ezáltal aktiváljuk. Taktika: Kven, Irdd, Olaj a mágikus lények ellen. A vortex nagyon jól segít a gyors támadáshoz. Kiválasztjuk a Monster Paw-t, \u200b\u200bés az oltárra helyezzük.

8. lépés: Menjen a portálokon
Pocsék aktiválták három portálot. A bejárat bal oldalán áthaladunk a szobába. Aztán belépünk a terembe egy csomó teleport. Figyeljen a szobra a központban: mindig jelzi a kívánt átjárót. A következő azonnal van attól a helyre, ahol az előző dobott.

Menj le, majd újra a kövekre. Áthaladunk a portálon, és még magasabbra is kijutunk. A bal oldalon futunk, átugrottunk a sziklákon. Hialmas a szoborra, és keresse meg a kívánt portálot. Átmegyünk, és végül a laboratóriumban.

9. szakasz: A boszorkány hit, a keresési laboratórium használata
Menjünk le, és azonnal a lépcsőn leszünk Megalop. Ezen keresztül láthatja Moro felvételeit, de jobb, ha először két hiányzó kristályt talál, a kép teljességéért. Az első lezárt kockák és hengerek a holttestet. A második az asztalon üres kamerával rendelkezik. Visszaadja a kristályokat, és nézze meg a rekordot.

A memória kristályokból megtanuljuk a professzor történelmét, és mi telt el a boszorkány mutációinak tapasztalataira. A történelem megható, de a legfontosabb, megtanuljuk a kulont a változáshoz. Moro használt tojás mutált scrolophedromorf. Vezette őket, és a fészek közel van. Menj oda.

10. szakasz: A Chopengorphs mutált tojásait mutatjuk be
A barlang másik végén áthaladunk, és a fehér özvegyek fészkében találjuk magunkat. Ezek különböznek a szokásos scrolopandromorfoktól, amit többet fognak megverni, de a taktika még mindig ugyanaz, mint a szokásos: Kven védelem, egy macska a föld alatti mozgások nyomon követéséhez, az olaj elleni támadáshoz. Három ilyen teremtményt fogunk találkozni. Két közel a bejárathoz és az egyik a tojás falazatában.

Megöli a szörnyeket, és vegye fel a gyümölcsöt. Visszatérve ugyanúgy, vagy a falon lévő szüneten keresztül (a fészek közelében, tojással, mászni a kövekre, és a falat megszakítja a falat).

11. szakasz: Teljes mutáció
A laboratóriumban a scrolopandromorf fehérjét a telepítésbe helyezzük, távolítsa el a fegyvert és a páncélt, és bemegyünk belsejében. A boszorkány bezáródik, hangsúlyozza a zöld gőzt és kiadja ki. Nincsenek vizuális változások, de most javíthatja a karaktert új készségekkel - mutációkkal. Olyanok, mint a más játékok paprika.

Ahhoz, hogy kiválasszon egy kristályt, amely a mutációkhoz, az AARK-hoz való telepítéshez és a portálon keresztül megy. Légy óvatos, vízben találja magát.

Ezen a küldetés befejeződött.

Otthon, édes otthon

A küldetés automatikusan eléri a "Tussgen-tól származó" küldetés teljesítését

Miután a hősi megváltás a guilome a verseny aréna Charleja, Heralt végül kitüntetéssel találkozók Princess Anna-Herrieta. A beszélgetés során Geralt megtudja, hogy a hercegnő nagyvonalúan jutalmazza. Előzetes előlegként tanúsítványt kapunk a "Corvo-Bianco" saját birtoklására.

Megérkezzünk a helyére, úgy találjuk, hogy a hercegnő birtokával együtt bónuszt kaptunk a Varnava-Bazil nevű Butler formájában. Beszélve vele, kérheti tőle, hogy mondja el a birtok történetéről, és vegye egy kis kirándulást a birtokok nevezetességeire. Ezt követően javíthatja.

Első lépés:

  • A ház felújítása. 5000 koronát és 3 napot.

  • A munkaasztalon lévő gazdaságban; 1000 korona és 1 nap, és élesített; 1000 korona és 1 nap.

A munkák párhuzamosan indulnak, ha egyszerre pénzed van.

Az első szakasz befejezése után futtathatja a második:

  • Helyezze el a vendégszobát. 2000 krónon és 2 nap.

  • Stabil stabil. 2000 krónon és 2 nap.

  • Tegyen egy új ágyat. 1000 korona és 1 nap.

  • Tedd a kertben és az üvegházban. 1000 korona és 1 nap.


  • Tegyen további állványokat a páncélhoz; 500 korona és 1 nap, és további állványok kardok számára; 500 korona és 1 nap.

Ezen kívül Varnava tájékoztatja Heralt hogy a javítás alatt munkások fedezték fel valami furcsa a borospincében, és mi a kegyelem nem árt nézni. Megy a pincébe, amely egy boszorkány érzéssel ellenőrzi. Az ellenkező fal a süllyedéshez a pincéhez Aark által megszakítható. Világos lbémiai laboratóriumként kiderül.

A fenti munkák befejezése után a Varnava Basil tájékoztatja velünk, hogy most minden nagyszerű, és érdemes megjegyezni. Nézzük az idilli macskák-jelenetet.

A küldetés befejeződött.

Díj: különböző bónuszok a birtok használatából.

Bónuszok.

  • Könyvszekrény A Herast Roomban - 60 perces valós idejű, 5% -os növekedést kapunk a csatában szerzett tapasztalatokban.

  • Alkémiai Laboratórium - Az oldalsó asztal ezenkívül egy üveg elixír egy csomagban és egy extra bomba egy csomagban. A központi táblázatban az alapvető összetevők komplex (regisztrált) mutagének szétszerelése.

  • Stabil - 60 perc valós idejű A Roach energiája kétszer nő.
  • Ünnepek az ágyon (Legalább 1 óra) - három fent említett bónusz + 120 perc valós idejű maximális egészség a GeraGesta növekszik 1000 egységgel.

  • Kert - A különböző gyógynövények rengetege egy helyen, miután a nap folyamán növekszik.

Ráadásul:

  • 5 állvány a páncél bemutatására,
  • 5 a kardok bemutatására szolgáló állványok (3 dupla és 2 egyszemélyes),
  • a szobában a Gerasta 3 hely a termelés trófeák (a díjat „Arany ököl” a győzelemért a küldetés „Futing csata”, a díjat a győztes a verseny Guitat, az arany váza az hozományt menet küldetés a „Hungry Játékok"),
  • 7 ülőhely festményekhez, beleértve. A fő játékból a hierarchi képet (a küldetésből származó küldetéstől "a" Boklersk Safari ", a Geralta portréja (a Quests" Portraitist "portréjától (a küldetésekről) "A lovag szíve", "rekonstruktúrák").
  • a borospince bejárata közelében a Reginald csökkentett szobra helyezhető el a "Népi Hős" küldetésből.

Népi hős

A küldetést a lemez vagy az ügyfél hirdetőtáblájából veszik el, nem messze a Carchma "Phazanery" -től.

1. szakasz: Beszéljen a kiállítási kurátorral
A védnökség a város központi útja közelében található, a Korchma Phazanery felé vezető úton. Megtanuljuk, hogy valaki "kirabolta" egy emlékművet Rodalda de Obra-nak, és szükség lenne egy bűnöző megtalálására. Megyünk vele az emlékműbe, és megtanuljuk a részleteket - a szobor ellopta a nemi szerveket. Úgy tűnik, hogy jól, de Reginald egy legendás vívó, zenész, és a legfontosabb dolog romantikus, így az üzletében a gazdaságnak kell lennie.

Ahogy azt mondják: "A bíróság állítja a szobor, a szobornak nincs szeme." A megrendelést kizárólag kíváncsisággal vagy az odaítélés érdekében, és tanulmányozzuk a környezetet.

2. szakasz: A boszorkány hit használata a bűncselekmény helyszínének ellenőrzésére
Legalább körülmények és mások, ez még mindig boszorkányrend. Láthatsz mindent öt méter sugara alatt, de a legfontosabb dolog a lépcsőn van.



A műemlék arcrészének bal oldalán egy rácsos lépcsőház. Elmegyünk hozzá, és találunk egy darab köpenyes szaboty-vastagbél. Tanulunk és megyünk a szaga. Néhányszor találkozunk egy villával, amelyen könnyen átirányítható, ezért óvatosan kövesse az indikátort. Az ösvény a házhoz vezet, és ott a bűnös. Mielőtt folytatnád, hogy figyeljen az elkövetkező hangokra. Valaki fájt?

3. szakasz: Relinald tojás
Ahogy kiderült, a nemi szervek elloptak egy JUS nevű idős embert. Elmondása szerint a tojások tényleg dolgoznak, és most visszatért a saját hatalma, mint az ifjúságában. Sajnos, erejét alkalmazza más emberek feleségein, így találkozott a féltékeny férjével.

Kétségtelen, hogy a férje önthető vagy elbűvölő a tengely, ha a "megtévesztés" képességét szivattyúzza és aktiválja. Miután visszatért az ügyben a tojással és eldönteni, hogyan kell csinálni.

Juse megvesztegetni, azt mondják: "Nem találtál semmit", és hagyja el a tojásokat (3a), de csak egy napot adhatsz neki - egy másik (3b), vagy csak vegye fel (4).

3a.
A tojás a jusnál maradt. Visszatérjen a védnökséghez. Nagyon boldogtalan, a szobor elrontott, a verseny vasárnap ... általában nem jutalom, a küldetés vége.

3b
Hagyja a józust tojással a napra. Végezhet más küldetések, vagy csak olect otthon. Visszatérve az idő és az öröm, hogy a nemi szervek, azt mondják, minden, játszott.

4. szakasz: Visszaadja a nemi szerveket az ügyfélnek
Tojás a kezében és a védőszentje, ő minden ott, a szobor közelében. Ő őrülten örülök Nakhodka, kezeli a díjat, és azonnal elfogadta. Azt is meghívja, hogy látogassuk el az emlékművet minden más napon, az újbóli felfedezésre, és bemutassuk a Reginald szobor csökkentett példányát, amelyet a birtok udvarán helyezhetünk el a pincébe való bejárat közelében lévő talapzathoz. A következő napon délben térhet vissza délben, vagy egy másik napon. Mindenesetre a küldetés befejeződött.

Az ügyfél mindig helyes

A küldetés egy véletlen találkozóval kezdődik Geralle és egy szakaszos tulajdonos. Helyszín: az udvar a műhelyekben és a kovácsban (nem zavarja a nagymesterrel).

A Witcher segítette ezt a személyt, amikor utoljára Tusstenben volt (a "Lady Lake" könyv eseményei). Aztán nem tudott teljes mértékben megköszönni, ezért most kötelességet ad. A jutalom megszerzéséhez meg kell látogatnia a Chianfanelley Bankot.

1. lépés: Beszéljen a banki alkalmazottakkal a fiókjáról
Elmegyünk a bankba, és beszélünk egy munkavállalóval a bal oldali ablakban.

Sajnos senki sem ad pénzt most, mivel a számla tulajdonosa halottnak tekinthető. Ez volt egy kérdés, de sokáig a boszorkány él. A fiók újbóli megnyitása, az A38 tanúsítvány szükséges. Az üzletért.

2. szakasz: Ugrás az 1. számú ablakra
Ez a hely a bejárat jobb oldalán található, az ajtón kívül. Ott megyünk, és beszélünk egy munkavállalót, amire szükségünk van. Elmondása szerint ez nem itt van, meg kell kérdeznie az irodában - az emeleten, vagy az alábbi archívumban. Nem mehetsz az archívumba, ne találj semmit, de az irodában ...

Segítség A38 nem kap egy 202-es formanyomtatványt, amelyet kibocsátott ... az 1. ablakban. Visszamegyünk. De az állampolgár szidja az utat, aki ténylegesen állt, és már fáradt volt azoknak, akik csak kérdeznek. Általában a konfliktus a férfiak megoldására van kötve. De az utcán.

Beam Hama, vagy hagyja, hogy legyőzze magát, és jöjjön vissza belsejében. Sajnos, nem minden olyan sima.

3. szakasz: Ismét az ablak számának megközelítéséhez
Visszatérünk a régi helyre, és felfedezzük, hogy az alkalmazottak nem. A szaga és a zaj azt jelzi, hogy egy olyan szobában van, ahol az elején fellebbezünk. Kopogás.



Mint kiderült, az együttműködés szünet, és nem ragaszkodnak ellene. Továbbra is várni kell. Üljön a székre és töltsön időt. Egy másik ügyfél fellebbez minket, és miután megtudta, hogy a heralst össze kell gyűjtenie, biztosítja, hogy ez még mindig szerencsés volt. Azt javasolja, hogy felgyorsítsa a párt idejét Gwint, majd tanácsot ad arról, hogy ezek a nőknek nincs figyelem és bókok. Azt tanácsolom, hogy virágokat vagy parfümöt adjak, és segíthet.

4. szakasz: Ismét közeledik az 1. számú ablakhoz
Ki szereti a Szentháromságot? Nem számít, az 1. ablakba tartozó harmadik utazás köteles az utóbbivá válni. Sajnos, 202 forma nem tudunk nekünk ... mert a fiók tulajdonosa halottnak tekinthető! És annak érdekében, hogy megcáfolná ezt, szüksége van egy segítségre A38-ra, és megkapja azt, hogy szükség van egy 202-es formára ... egy ördögi kör, ahonnan találhat kiutat.

Válasszon virágokat, parfümöt vagy bókot, kérjük, a munkavállaló, aki megígéri, hogy mindent megtesz, hogy segítsen egy nehéz helyzetben. Az idő múlásával magunkhoz Chianfanelli hozzánk vezet, a bank tulajdonosa, akivel ez a probléma most meg kell oldani.

Az udvariasságok cseréjét követően meghatároztuk a probléma lényegét, de itt megtagadjuk a dokumentumok nélküli segítségeket! Ezután titkos fegyvert kell alkalmaznod - Anna-Henrietta hercegnő garanciája, amelyet a küldetés során kaptunk ". Blot minden fejét. Krasnolyud semmi a dokumentum fedezésére, ezért kéri, hogy mögötte mögötte, a raktárban, ahol a pénz található.

Sajnos, a cella üres. Gyorsan követeli a pénzt. Chianfanelli döntést hoz - hogy egy hét múlva jöjjön hozzá, és érdeklődéssel pénzt ad. Vagy most keresünk pénzt, de akkor meg kell verni az őröket.

Ha az első opciót választotta, tényleg hét napot kell várnia (a legjobb, ha más küldetést vagy felszerelést végez, vagy felszereli Corva Bianco). Visszatérünk és pénzt veszünk - 500 koronát. MDA. És Chianfanelli adja meg a generikus kard "ellenőr" (a "Fiók Gog verziójában).

Arcképfestő

Quest Az ünnepi területen a festőszekrénybe kerülünk, és csak akkor, ha megnyerte a lovag Knight's Tournament "dal a lovag szívét"

Séta a bokszolón, és az ünnepi térre csomagolva hallotta, hogy valaki olajos volt. A festő a Geralt felugrik a festményhez. Miért ne? Megközelítés, hogy találkozzon a herceg palota nyugati oldalától.

1. szakasz 1. Keresse meg a hiányzó tartozás
Miután találkoztunk egy művészrel délben a palota nyugati oldalán, együtt járunk vele a lovakon a legközelebbi festői dombon, ahol a művész már mindent elkészített. A fiatalok pihenő cége megtalálható a dombon, de nincs rajz kiegészítők. A nyaralók semmit sem tudnak, és nem láttak semmit.

A művész megbocsátja Geralhal-t, hogy körülnézzen. Nos, enni sokat. A boszorkány hangulatot használjuk, megtaláljuk a Földön és a szagot. Az ösvényen megyünk, ami a barlanghoz vezet, amelyen keresztül átmentünk az oriológiák mögött a lovag szívében.

A barlangban a rengeteg népi kreativitással foglalkozó banda foglalkozik. A könnyek szétszerelése elkerülhetetlen. Miután megcsodálta az éles festményt, felvesszük a motorháztetőt. Bemutatás és visszatérés a művészhez.



2. szakasz, amelyet a művész írta, hogy képet írt
Miután felborította, mi történt, a művész nem veszíti el az inspirációt, hogy írja portréjukat és kínálja, hogy menjen egy másik dombra, mert ez már elfoglalt. Fogunk. A helyén Csodáljuk meg a nézeteket, azon tűnődünk, hogy senki sem jön ide, és három pozitív lehetőség közül választhat (csak a képen érinti a képet).



Továbbá a művész a munkára fogadja el. Néhány órával később ... kiderül, hogy miért senki sem jön erre a hegyre. Griffmadár! Harcolj egy griffával. Mivel a fény már elment, és elkezdi kipróbálni, a művész befejezi a képet a műhelyben. És meghívunk minket egy nap alatt, nézd meg a képet az ünnepi területen.



3. szakasz A kép bemutatása
A téren már összegyűjtötte a conoisseit, és ... Lya-la! Az ilyen heralt nem várta. Nos, a kreatív személyiségeket megkülönböztetik a megnövekedett kifejezést és a kiszámíthatatlanságot.

Egy kis beszélgetés után (a küldetésre adott válaszok nem befolyásolják), a művész Geralt-t kínál, hogy 1000 koronát vásároljon. Vásárlás, akkor lóghat a birtokban.

A küldetés befejeződött.

Díj: Gerasta portréja.

Több, mint a mester

Quest vigye el a "Kurobisk" hirdetőtáblából.

Néhány Grossmaster-Gunsmith Lazar Lafarg bejelentést adott, hogy egy társnak szüksége van. Jól, egy jó kapcsolat Gunsmith - Ez kölcsönösen előnyös együttműködés, különösen a boszorkány számára. A Master Lafarg egy szekrényben, a felső városban él, a gyógynövény közelében.

A helyén kiderül, hogy Lafarg egy Elf Bovermith Tien "Saalee-ből, a Gunsmith hihetetlen mesterségéből ment. De meghalt, mielőtt Lafarg átadta a Grossmaster címét a groundmithek céhjében.

És mit tenné most, meg kell adnia a páncélos magas tanulmányt. Hol kaphatják meg az ilyen páncél rajzolását, Salel-t még azt is mondta. És most Lafarganak szüksége van valakire, aki megtalálhatja és ezeket a rajzokat. A munka csak a boszorkány számára.

Kérdezd Lafarga-t a boszorkány rajzokról szóló öt készletről, valamint hogyan kell keresni. Kedvezményeket kapunk "Witch régiségek: Grossmaster Wolf School Armor, Macska, Griffin, Bear és Manticari." Ennek a küldetésnek a teljesítése, elég, és szükséges, hogy megtalálja és hozza meg a Lafargu csak egy sor rajzot, de teljes, hat tétel egy boszorkányiskola.

A farkas legegyszerűbb és leggyorsabb iskolája. Az egyik helyen lévő rajzok az Elf palota régészeti ásatásaiban lesznek.

A legtöbb viccelő - Manticari iskolák. El kell mennünk az összes turse mentén.

Miután összegyűjtötte az összes iskola összes rajzát (bármilyen), visszatérünk a Lafarguba, és hagyjuk, hogy egy példányt készítsünk, miután a Lafarga páncél és grammaster szintje lehet.

A páncél bevezetése megtekinthető a "Treasure Hunt" -ban, a megfelelő küldemények áthaladásának leírásakor.

A küldetés befejeződött.

Díj: öt küldetés a boszorkány páncélok és az öt boszorkány iskola és a Grossmaster kézműves fegyverek keresésében, amely képes mindent megtenni.

Ökölharc

Küldetés veszi a hirdetőtáblából a födémben

1. szakasz, hogy legyőzze a mopot egy ököl harcba
A töltéshez a Nilfgaga nagykövetség közelében megyünk. Fogadunk, és feliratkozunk a versenyben való részvételre. És itt egy érdekes pillanatot kiderül. A mop elkezd fújni a Herasta versekkel. Megszakíthatja a verset, és klasszikusan folytatja a harcot. És válaszolhatsz, és megmutathatod, hogy a boszorkányok nem a dela ujja. Válasszuk ki a válaszokat a költői formában és a mop három mondatán keresztül.



2. szakasz, hogy legyőzze a csendes medencét egy ököl harcban
A födémben lévő szállás lovagjaiba megyünk. Mindig szokásos, tét, vegyen részt a csatában. Mint szokásos, igen, nem egészen. Már a Sóhajok és az ellenfél felkiáltóinak küzdelme alatt néhány homályos érzés döntő fontosságú, hogy egy nővel tartsuk), és kiderül, hogy a kalibrálásban, nos, természetesen, ha legyőzni.



3. szakasz A Colossus üteme a megfelelő pillanatban 3/3
Az alsó város legnagyobb területére megyünk a födémben. Úgy van konfigurálni, hogy részt vegyenek Colossus ellen, de Colossus nem akarja megverni a szokásos módon, unatkozik vele, és különleges versenyt kínál (biztosan választhat egy klasszikus harcot). Heralalnak meg kell engednie és el kell vetnie a Colossus három ütését. Ugyanakkor lehetetlen állandóan állni a blokkban, lehetetlen megverni magát. Ez a taktika. Amint a Colossus bekapcsol, és elkezd verni, kissé nyomja meg a blokk gombot egy ideig. Ha szerencsés vagy, Geralt megverte a csapást, és ha nem, akkor képes lesz egy blokkot tenni, és nem kap kárt. De folyamatosan tartja a blokkot.



A győzelem a mop vagy a Colossr a nemtivalis módszerrel szükséges a "Destiny út" áthaladásához - iput the Valor.

A küldetés befejeződött.

Díj: Részvétel a bajnokság mérkőzésen a bajnok címe a Quest "Fist Fights bajnoka".

Fist harcok bajnoka

Fist harcok bajnoka

A küldetés az összes rivális győzelmét követően kerül megrendezésre a "Culigious Fight" küldetésben.

A kikötői dokkokba megyünk. Comfeated, hogy részt vegyen a harcban a mester ellen, de ... részeg! És sőt, nem fog harcolni az ellenfélnek, ha nem iszik vele. Nos, semmi köze, ha részt veszünk a csatában, inni kell. Valójában, a szokásos módon, a támadás elkerülése, néhány sokk, amíg az ellenség nyitott, hulladék. Az egyetlen dolog minden homályos, mint a ködben.



Nyertes, nyereményünk - "Golden Fist". A birtokba helyezheted a Hagyományos szobában a trófeák helyét.

A küldetés befejeződött.

Díj: A bajnok címe és az Arany Fist díj.

Testvéri szerelem

A küldetés a hirdetőtáblán van, vagy automatikusan aktiválódik a barlang látogatásakor.

Mindez a barlangdal kezdődik, sír a segítségért, és két férfi elfutott. Szerintük testvérek és egy bizonyos szörny megtámadták őket. Két kijött, de a harmadik, és továbbra is benne maradt. Veszünk a megrendelést, és menjünk a barlangba.

1. szakasz: Tudja meg, mi történt a hiányzó testvérrel
Belépünk, és keresjük a barlangot. Itt várunk kikimorokat. Kven, az intexoidok ellen. Az elixírok nem javasolják, mivel a mérgező harapása és azonnal növeli a mérgezést. Bár az ideek nem ad nekik őket. Miután megértettük a szörnyeket, tovább megyünk, az út mentén, megsemmisítjük a kakaókat.

2. szakasz: Menj nyomon
A barlang másik szélén megtaláljuk a hugo kardot, majd a vér nyomait. Menjünk rájuk, és egy forró forrással járunk a terembe. Használhatja Kwen-t, és ugorhat a vízbe, és kaphat egy szűrőt egy Distiller kocka, jöjjön praktikus. Továbbá megyünk, amíg meg nem találjuk a hugo-t.

A harmadik testvér azt mondja, hogy erre a barlangra jött, testvérekkel, hogy olyan szűrőt kapjon, amely előzetesen edzett az apja. Ez egy barátság ellenőrzése a fia között. A hugo szerint a testvérek úgy döntöttek, hogy megszabadulnak tőle, de a Kimori alatt beavatkozott, majd egyedül maradt. Azt kéri, hogy kapjon neki egy szűrőt (már megtörtént, ha, akkor fut, fuss vissza), és kísérje meg a kijárathoz.

A kijáratnál azt rájövünk, hogy a testvérek LED fegyveres embereket vezettek. Hugo felkéri, hogy menjen ki és megölje őket, mert különben meg fog halni. Elfogadhatja és harcolhat (A opció), vagy próbálja meg megtudni, hogy mi a helyzet (B opció).

Ha választottál egy opciót, akkor a szokásos csata vár rád. A harc után GYU köszönöm, adja meg a díjat és eltávolítja.

Ha a B opciót választotta, beszélünk a testvérekkel, és megtudjuk, hogy ezek nem banditák, és a vadászok, akik maguk is segítséget nyújtottak. Megértették, mit tettek a hugóval helytelenül és igazán aggódnak a testvér miatt. Rokonok ígéretesek, hogy kijavítják és jutalmazzák a jutalmat. Ezenkívül ez a választás segít abban, hogy a "Bölcsesség tesztje" a küldetésben ".

A küldetés vége.

A lovagi szív dala

A küldetés automatikusan megmenti a Guillo-t a bajnoki arénában.

Eyap 1. meglátogatni a Guillom-t Lazarutban
Találkozunk a Gilome-val a Lazarut mellett a verseny aréna mellett. Gilome elmondja, hogy szerelmes az egyik Prinuginine Freint, Vivienne, de nagyon furcsa viselkedik. És Gilo megkérdezi Geralta segítséget, attól tart, hogy valamilyen átka lóg a Vivienne.

Zakovka az, hogy a Vivienne-t az idei Knight versenyének védnöksége választja ki, és csak a verseny résztvevője személyesen találkozhat vele. Ezért Geraltnak részt kell vennie a versenyen.

2. szakasz Képzés (opcionális)
Egyes versenyek kissé eltérnek az általunk látottaktól korábban, így nem lesz felesleges a közelgő heroikus eredmények újracsatlakozásához.

Lövés. A színes (piros) céljai idején a keresztbe lőttünk, az ellenfél célpontjának (kék) ütése - az utóbbi malacka bankjának pontja.

Lóverseny. Itt az ellenfél maga lesz az idő. Az útvonal áthaladásához eredetileg nem priori. Idő hozzáadásához, meg kell találnod a kilométert a kardhoz és célokhoz a Crossbow-ból.



Harcolni lovagok. A lovagok csak karddal harcolnak, és nem nagyon ugrások, de gyakran blokkolják és elfogják a támadást. Várjuk az ellenség, a volt / pirouette támadásait, és megverte, miközben nyitva van, de legfeljebb 2 ... 3-szor, különben kockáztatod az orrba.

3. szakasz A regisztrációs sátorba megy, és regisztráljon a versenyre


Menj a sátorba. A versenyen való részvételhez ki kell választania a címeret, az egész két Herasta előnyeit!

  • Heralt Rivia-tól (itt van egy meglepetés, hogy), panaszkodott neki Liria királynőnek és Riviii Mevey-nek, miután a hídon keresztül a Taruga (Tűzkeresztség keresztségének eseményei);
  • Raven az egyházbólEz a cím alatt a Heralalok részt vettek a tadyok hercegnőjének tizenöt évében, a királynő királynő lánya, Calanthe (a történet történetét az ár "az utolsó vágy" könyvből).

A címer kiválasztásával pajzsot és versenyporot kapunk. Mindketten a verseny után maradnak velünk, és beállíthatók a birtokban. Azt is hozhat egy lovagi esküt.

4. szakasz A lövéshez megy
A felvételi tartományban Palmerin találkozunk, és kedvesen beszámol arról, hogy a meccsünk időtartama olyan, hogy a nap vak lesz. A Gwint Palmerin pártja készen áll a helyek megváltoztatására. Elfogadhatja vagy megtagadhatja.

Továbbra is versenyezzen Annecy herceggel (a Meaaa királynő fia az úton, hogy nagyon). A sebesség taktikához. Törölje a tüzelőgombot, célt, engedje el, és azonnal újra rögzítse, miután a lövés a következő célpontra irányul, és ebben az időben Heralet újratölti a keresztmetszetet. Lőni átlósan, a célokat ebben a sorrendben helyezik el.

A győzelem jutalma a bélyegző keresztezék nagyon jó tulajdonságokkal.

5. szakasz. A boszorkány arcát használva ellenőrizze a vivienny sátrat
A lövés után Gilo azt javasolja, hogy belépjen a Vivienny sátorba és viccbe, bármilyen szokatlanságra. Megyünk a sátorba, míg a Gil a feltűnő, ellenőrizni és tanulmányozni a bizonyítékokat.

6. szakasz A bejárathoz az útvonalhoz való bejárathoz
Miután biztonságosan megégettük a Vivienna Mesterét, lovas versenyekre megyünk. Találkozunk egy hosszú távú barátunk, de nem túl kellemes.

És indítsa el az ugrást. Két fejlemény épül az útvonalon, bármelyik oldalra megyünk. Ne felejtsük el, hogy a karddal és a Céljével a mannequins-t elérje. Nem lehet több, mint kettő, különben nem lesz idő.

Díj: A lovagi nyereg címere.

7. szakasz A Tiellies és a kézművességének legyőzése
A versenyek után egy kis ünnepi ünnep. Heralt és Gilome csendben békésen ülnek, beszélgetnek erről, és itt vannak a csíkok, hogy a legrégebbi ismerős. Az égő rózsa sorrendjéből (Schurlock a "Utolsó vágy" könyvből származó "Személyes futás" történetéből a kihívás, az ilyen köntös nem lehet semmilyen módon. Nahala-nak kielégítjük, a Gille jója nem tagadta meg a jelentős arccal való részvételt.



8. lépés Vivienna ellen
Potassovka után megyünk a Vivienny sátorba, hogy beszéljünk vele, de nincs ott. Igaz, van egy szervezet, mert valahol hívjon minket. Kövesse az Oriolya-t. Útközben a vaddisznók és a Panthers találkozhatnak, akkor foglalkozhat velük, akkor futhat.

Az oriwall hegye eltűnik, és úgy, hogy felzárkózza a heralt eldönti, hogy átmegy a barlangban a dombon. Várja a WIFT-t, köpködik Bargysts-t. Kwen, az olaj ellen teraszos és akciók segítenek Önnek.



Miután áthaladt a barlangon, kövesse az oriolyákat egy feltűnő melánon egy tükör tóban. Itt várom Vivienne-t a lány szervezésének valódi megjelenésére. Nyilvánvaló, hogy megmagyarázza az okaink okait. A Replicas bármelyik választhat, a beszélgetés lineárisan áramlik.

Csak a végén, ha úgy dönt, hogy visszatér a versenyhez Vivina-val, Geralt látni fogja, hogyan csepp egy átok (nem hosszú igazságra), amely a tükör tó vízbe kerül.

5. szakasz, hogy legyőzze az ellenség csapatát.

Visszatérve a sátorába, beszéljen a Gilome-val.

  • Erős átkot ütött. A jó végére A. opció.
  • Megígértem neki, hogy nem mondok senkit. Egy rossz véget V. verzió

A. opció.

Megmondjuk a Gilome mindent, ami sikerült megtudnia. Ő viszont, mint egy nemes lovag és a szerelmes a fülbe, a Vivienna átka okozza. Amikor megkérdezi, hogy segít-e a heraltnak, meg kell választania - Ezek erős varázsa . És amikor a Geralta Tanács megkérdezi, milyen módon van jobb, meg kell választania - Megpróbálhatunk vizet vízzel.



A következő lesz a választás: Folytassa a versenyt a versenyen vagy megtagadva. Miután kiválasztotta a másodikat, megfosztja magát a lehetőséget, hogy bélyegzőpengét kapjon a Mestertől a Nazayirtől, valamint részt vesz a "Portraightist" küldetésben, és ennek megfelelően egyedi képet kapjon.

Az első kiválasztása, részt veszünk a csapatharcban, öt-öt. A szabályok: élelmiszer- és elixíreket használhat, nem használhat jeleket és bombákat. Ezért készüljön előre. A nehézségi szint "halál!" Az üregei szinte azonnal eljutnak a versenyről. Tehát a legvalószínűbb, Geralt kell harcolnia öt ellen. Nem megyek egy csomóba, azonnal pontszámot kaptunk. Volta / pirouettes és gördülő, támadás a közös halom harcok. Ne próbálja meg kitölteni az ellenséget egy navigációból, nem fog működni.

10. szakasz. Bajnokság küzdelem a tavalyi győztesvel - Grehuhur de Gorgon
A harc azonnal elindul a parancsnokság végén (természetesen, ha nyersz). Tenyésztés Az elixírek állománya automatikusan kitöltésre kerül. Gregur de Gorgon úgy néz ki, mint egy óriás, nagyon ne forduljon, de ha esik, akkor nem tűnik kicsit. A harci taktika megfelel - egy podcast, egy pár ütés, visszavágás. Ne próbáljon hosszú sokkot alkalmazni, menj az orrba.

11. szakasz. Menj a GILOME-vel és a vivinával
A Gregory győzelme és a verseny győztesének odaítélésének helyszíne után a Heralalok a Vivienna Chaterbe jönnek. Néhány időjárás megjelenik és Gilome és a Heralt együtt, meggyőzik a Vivienne-t. A beszélgetés során, amikor a Vivienna megkérdezi a Geral tanácsát, akkor választania kell - Megéri kipróbálni.

Miután mindhárom egy megfigyelhetetlen glade-re megyünk egy tükör tónál. A Glade-ben a Panther vele leng. Megnézzük a rituálé macskaszéjét, és ... Továbbá a Gilome és a Vivienna boldogan és boldogan él ... együtt.



12. szakasz. Vivienne és Guilloma meglátogatásához.

A feladat aktiválódik, miután átadta a fő telek, a "ünnepség" után.


A díjátadó ünnepségen és a nyilvántartásokkal való egy temetőben, nézd meg a palotát. Az északnyugati megtekintési platformon Vivienna és Gil lesz. Beszélhetsz, megbirkózhatsz a Guillom jólétéről, miután az átok átvitele, és ... tudni, hogy nem telt el a Guillom miatti következmények nélkül)

Vége!

V. verzió

Mindent titokban tartunk, ami rendkívül bosszantó a Guillom. Továbbá, mint az első esetben, akkor lesz a választás a verseny folytatásához vagy elutasításához. Ha megtagadjuk, akkor ... "Egy kicsit később ..." Találkozunk Vivina-val a sátorban. A beszélgetés során egy kicsit és Gilome, de Vivienna meghajtja. A vivinnel egy észrevehetetlen gladén megyünk egy tükör tónál. Mi harcolunk egy pantherrel a réten. Ezt követően megnézzük a macska-jelenet a rituális és ... Vivienna kap hét év életért átok és ... nélkül GUILLO.

Visszatérünk a verseny mezőkbe, és beszélünk a Gilome-val. Mindent meg tudsz mondani, nem tudod megmondani, ez már nem fontos. Geralt és Gille nem partícionálódik a baráti kapcsolatokban. A küldetés után "ünnepség", a "Phazanery" részeg Guillo-ra megbotlik. A Vivienu Novigradban található, és ad nekünk egy tollat.

A küldetés befejeződött.

Díj: A döntésektől függ.

Egyensúly a természetben

A küldetés a hirdetőtáblából származik, vagy automatikusan elindul a táborhoz.

1. lépés: Egy boszorkány hit használatával ellenőrizze a tábor területét
Ahogy megérkeznek az ügyfelek táborába (vagy véletlenül megbotlik), nem találja meg a kereskedők termékenységét, hanem a megsemmisítés hegyeit. KEY TRACES: Vér a földön, holttest és hirdetések figyelmeztetésével a titokzatos fehér horrorról.

2. lépés: Tudjon meg többet a második áldozatról
Camp Boris de Salvarez érkezik a tábor helyére, aki tudja, hogy milyen fenevad él itt. Ez a tulajdonságai területe, és itt a White Vasilisk itt az Olast neve - az utolsó egyfajta. Soha nem megy más emberek földjére és támadására csak a provokációk esetében. A tulajdonos megtudta, hogy két kereskedő választotta ezt az utat, és sietett, hogy figyelmeztesse őket, de túl késő volt. De a holttest egy, így meg kell találnod a másodikt.

Figyelem a földi mérleg nyomaira - rájuk van meghatározva, hogy az ilyen vaziliszk bőre kevésbé erős. Ezután a nyálból származó pálya a naplóban mérgezőbb, mint a többi. A törött hordókkal megtudjuk, hogy a Yokasta vonzotta a tannin - a kereskedők rakományát.

3. szakasz: A boszorkány harcos használatával kövesse Vasilsky-t
A tanin szaga és méreg. Útközben hallgasd meg a grafikon történetét, hogy néhány kereskedő kifejezetten elrontotta termékeiket, hogy kondenzálódjon tőle.

Végül a szaga Pokes, ahogy a fenevad elindult, de azonnal eljött a vérnyomok eltolódásához. Néhány perccel később, és a szaga visszatér a lábnyomokra. És a második holttest megjelenése után.

Vasilsky már részt vett Rubai-ban a CRINFIRIRA-tól. Igaz, nem azok, akik már találkoztak a Heraltmal (a történet "a lehetséges" a "Sword of Purge" és a játék prológusa "). Azt mondják, hogy a Kondary Guild már megbízást adott az Iocastában, és együtt dolgoznak, ezért a díj megosztása egyáltalán. A grafikon kettős árat kínál, ha a Rubala elhagyja Vasilisk-t. Nem ellenek, de csak akkor, ha jónak adunk.

  • Ha a harcot választja, akkor várja az Okasta érkezését. A küzdelem nem különbözik más Vasili harctól, csak ez gyorsabb és erősebb, de ugyanakkor a védelem gyengébb. Hatékony Igni és olaj a draconidok ellen. Plusz, velünk Rubai. A harc után jutalmat kapunk, és a küldetés befejeződött.
  • Ha úgy döntünk, hogy megbánjuk az Oltót, kapunk jutalmat Rubyal. Amikor elhagyják Boris-t hálával, és több pénzt is kínálnak. Ha feladjuk, akkor a nagylelkűség tesztjében kezdődik a "".

Örökkévaló béke

Quest vegyen a hirdetőtáblából a födémben.

1. szakasz Keresse meg Charles Lanzano-t a "Fox Hitrolis" -ban
Megyünk a "hangszórók", Bokler déli blokkja. A Korchma Lis Hitrolisban, a második emeleten és Lanzano-t ül. Beszélünk és veszünk a megrendelést. Lanzano aggódik a zaj éjjel, amely a város temetőből származik (az utcán keresztül, az úton).



2. szakasz A temetőbe éjszaka
Általánosságban délután lehet menni, hogy megvizsgálja a különböző alapítványokat, de nem lesz kapcsolatuk ahhoz, hogy kapcsolat legyen, így a Heralal még mindig arra a következtetésre jut, hogy vissza kell mennie az éjszaka.

Visszatérve éjjel, igazán hallja a sikolyokat és a sikolyokat, a föld alatt. Menj le a Catacombokba a temető közepén. A hangok a bal oldali kriptáról érkeznek a bejáratnál.



A Geralt belsejében nem talál senkit. Nos, menjünk tovább. De amint Heralt elhagyja a kriptát, újra meghallgatja a hangokat. Visszatérünk a kriptára, és fájt a távoli fal szobra.

3. szakasz, hogy az urn Louis vagy a Margos
Néhány idők később kiderülnek a zaj - férje és feleségének oka, egy kiáltásban eltemetve, továbbra is veszekedni a halál után. Veszünk részt a beszélgetésben, amely után elfogadjuk a kript elviselését.

  • Távolítsa el az urn Louis-t. A. opció.
  • Távolítsa el a margos urnát. V. verzió

A. opció.

4. szakasz A Louis városa a Gwint Society teremben
Az Urno Louis-t veszjük el. Mivel úgy döntöttünk, hogy elviszi, Louis megkéri bennünket, hogy vigye be a Block Társaság csarnokába, aki hallgatta Gwintot. A katakombákba mélyebben leereszkedünk, átmegyünk a nagy terembe, és azonnal belépünk a folyosóra, közvetlenül a vállalat csarnokába fordulunk. Az alábbiakban a temető tolvajok vannak. Nem örülnek, hogy egy nem kívánt vendég megjelenése. "Battle! (C)". Ha duzzadt gyújtásod van, akkor nem kaphat kardot). Az URIST LOUIS-t az egyik sírőről helyeztük el, és visszatérünk Margo-hoz.

5. szakasz. Keressen egy házat egy fa formájában, és keresse meg a kertet
Margot hála megmondja, hol van az emberük kártyái, egy notebook játékos Gwintban. Menj az alsó városba. Találunk egy házat, amelynek jele van egy fa formájában a hordó kapu közelében. A ház zárolva van, balra a kertre, de szintén zárva van. Balra alszik a lépcsőn, és mászni a tetőn. Onnan és menj be a kertbe.



Egyedül egy boszorkányt keresünk. A rózsaszín bokrok alatt eltemetik a dobozt. De először foglalkozunk az archorral.

A küldetés befejeződött.

Díj: Egyedülálló kártya Gwinta számára.

V. verzió

4. lépés A Margo Margine az anyja sírjához
A labdát Margo. Mivel úgy döntöttünk, hogy elviszünk, megkéri, hogy tulajdonítsa az anyja sírját egy stílusos temetőben egy elterjedt gesztenye alatt. Cipeljük Gesztenye a temető túlsó végéről. Olvastuk a sírköveket, megtaláljuk a sírokat, és tedd a margos urnát. Visszatérünk a Crypthoz Louisba a díjért.

5. szakasz Vedd fel Louis kardját Trentina-tól
A kriptában senki és Louis senki sem jelenik meg. Nos, megtéveszteni. Megközelítjük az urn Louis-t, és megteszünk. Louis azonnal felmerül, elismeri, hogy nem tudja, hol rejtőzködik a kártyáit, de másokat visszafizetheti. Élete során a Blacksmith Trentin elvesztette egyedülálló kardját a gyűjteményéből Hwintba, de Louis soha nem volt ideje felvenni.

Menj Trentina-ba. Először Trentin nem akar kardot adni, de Louis elmondta, hogyan kell szétszórni őt. A kardunk szülőhely, jó vasaló a szintjén. Trentin azt javasolja, hogy adjon neki egy esélyt, hogy visszanyerje Gwint. Elfogadhatja vagy megtagadhatja.

Visszatérünk Lanzano-ba, tájékoztatjuk a sikerről és jutalmat kapunk.

A küldetés befejeződött.

Jutalom: Sword "Highborhood".

Az éhezők viadala

A küldetés egy nap után automatikusan aktiválódik, miután Marlene-Wilte-t összenyomta, és a Corvalo-Bianco kastélyába hozta a "Otzvuk" küldetésben.

1. lépés: Bianco katedrális, és ellenőrizze, hogy Marlene érzi magát
Visszatérünk a birtokba, és menjünk a konyhába, ami ellentétes a lépcsőn a második emeleten. Beszélünk az öregasszonygal, sokkal jobban érzi magát.

Marlene nem tudja, hogyan kell továbbra is. Attól tart, hogy visszatér az emberekhez, mert teljesen ismeretlenek, és minden hozzátartozó meghalt. Ha biztonságban vagy, de fizesse meg, akkor a küldetés befejeződik. Ha felajánlja őt, hogy maradjon a kastélyban, akkor nagyon boldog lesz, és a szakács helyzetét veszi, és hála megmondja, hogy az apja elrejtette az apja, a szemetet, az alagsorban.

2. szakasz: Keresse meg a Dowry Marlane-t, amely a Trastamar birtokában található
Visszatérünk a házba, ahol füstöltünk az öregasszonyt. Belül most biztonságos, de kívül lehet köd vagy Bargesta. A házban megyünk az alagsorba, átadjuk a szobát a kazánral, és jöjjön a pincébe hordókkal.

Szükségünk van egy hordóra - jobbra a pince bejáratához, a fal jobb oldalán, a bal oldalon a rackben. Kopogunk, és kapunk egy trófeát "Arany Rod of Joy" (Küldés "Golden Joystick Awards"). A Corvoi Bianco állványra helyezhető.

A küldetés befejeződött.

Rekonstrukciók

A küldetés aktiválódik, amikor meglátogatja a Durana de Savarinát.


1. szakasz Ellenőrizze az Estate de Savarin
A Bolshak mentén a De Savarinov a Heralt szörnyű képet látott, és megközelítette, hogy mi a helyzet. Az úton ült a sebesült ember az ősi, mondhatod a múzeumi páncélt. A Carriage Merchant megpróbálta segíteni neki, de sikertelenül.

Egy kereskedő-szemtanúval folytatott beszélgetés után a De Savarins ingatlanba megyünk, és egyedül nézzük a boszorkányt. A birtok kapuja zárva van, de levágja a belsejét, knock ki az Aark.

A hátborzongató pogrom birtokában és sok megölte. Nézzük meg, megtaláljuk a helyet néhány rituálé és lovagolni az udvar második emeletén. Séta a Gary szaga, megtaláljuk az egyetlen felkeltett, Duren de Savarina. Hitalát megtudja tőle, mi történt a birtokban.

2. szakasz A hosszú távú történelmi események rekonstruálásához
Mi nem történne meg újra, Heraltusnak meg kell ismételnie a történelmi jelenetet, amelyet a tanultak történelmi társadalom De Savarin vezet. Ez legalább három embert igényel.

Amint az a módja, hogy Gaston, a kereskedő, utána rohant minket. Várjuk a sötétséget, és elkezdjük a cselekvést. Gaszton íróként hallgatjuk, és minden cselekedetet végezünk az elbeszélés mentén.

  • Lámpák az udvarban 6/6;
  • Vegye ki az ELFI kenyér mellkasát, és adjon ajánlatot bármely rituális tálba;
  • Vegye ki az elf bor mellkasát, és tegyen ajánlatot egy másik rituális tálba;
  • Vegye ki az ősi Elven kardot és pajzsot (feküdjön a Geralta jobb oldalán), a kardot be kell illeszteni az acél fegyver cellájába, és a pajzs a berendezés cellájában. Húzza meg a kardot a köpenyből, és pajzs előtt téged.
  • A térd meghajolása a "Louis király" előtt, Duren végrehajtásában.

Ebben a pillanatban mindenki látni fogja, hogy az udvarban lévő hat elf-szobor hogyan fog újjáéleszteni.

3. szakasz A legforgalmasabb elfek legyőzése
Durane és Gaston elrejti az udvaron egy pajtát, és a heralt meg kell küzdenie az elfek. Négy elf lándzsa - ez értelmetlen, de itt két elf varázsló komoly. Nemcsak tűzgolyókkal dobják őket, akkor is tüzes ostorok vannak, megvédik magukat, amelyből problémás.

Egy acél kardot használunk egy lógott méreggel, Igni, az északi szél a ház ellen, egy tánccsillag, a gomba átkozottsága, a sárkány álma (meggyújtja Igni). BAN BEN Általában minden Arsenal. A legegyszerűbb módja annak, hogy az udvar második emeletére kerüljön, és felemelje őket bombák és keresztezékek (anti-oxingok haszontalanok, mint a do-teher bombák, jobb az északi szél, van egy pajzs, mint a kpen). Ily módon sok HP-t tudsz leütni, akkor is megölheted a lándzsákat, és a székek kell befejezni a kardot a közelharcban fagyasztva előtt.

Az elfek legyőzésével, Durant és Gastron beszélgetésével, és jutalmat kapsz.

A küldetés befejeződött.

Díj: ősi Elf Sword és a Devitafa király ősi Elf Shield. Lehet lógni a birtokban.

Muza, alvás boszorkány ...

A küldetés a Knight versenyen (Quest "győzelem esetén lesz elérhető.

Nem messze a Nilfgaga nagykövetségtől várja, hogy Bard Le Papillon, aki a lovag versenyén volt. Azt mondja, hogy egy új balladán dolgozik, és már megtalálta a témát.

Elmondása szerint a fodrász Jean Louis Louis eltűnt, és azt akarja, hogy a boszorkány megtalálja az embert. A díjról és továbbításról beszélünk.

1. lépés: A boszorkány harcos használatával találja meg a Jean Louis sorsát
Káljon az ajtót Aartnak. Az első és a második emeleten figyeljük az üres üvegeket a rúzsra a hajra. Bard szerint a rúzs recept vállalati, és csak Jean-Louis-t használ. A második emeleten, az asztalon találunk egy jelölt területet. A történet olyan - Louis elment gyűjteni gyógynövényeket rúzsnak, de valami történt. El kell hagynunk a várost, és megnézzük ezt a területet.

2. szakasz: kövesse a papilionot
Bard vezet minket a helyre. Elhagyjuk a várost, átadjuk a bélyegző temetőjét, és megközelítjük az első telek. Jean-Louis nincs ott, de van egy könyv. Kven, olaj ellen, Igni. Egy másik helyre haladunk, ugyanakkor hallgatjuk az új ballad vázlatait.

3. szakasz. Fedezze fel a rétet
Egy másik hely, mintha valaki nemrég meglátogatta volna, és megállította a tábort. Megtalálunk egy fordított kosárat és fedjük le. De a fej a láb és a vér nyomai. Megyünk rájuk.

Az ösvény a barlanghoz vezet, ahol Jean-Louis van. Ahogy kiderült, elrabolta a lovagját, akit nemrég rosszul horkantott. És egy rossz fodrász miatt hiányzott a verseny.

Mindenesetre a győzelem után a fodrász megmentésre kerül. Sajnos, a pénzből származó pénz nem, de Jean-Louis készen áll az üdvösségért fizetni.

A küldetés vége.

Továbbá, ha másnap eljutsz neki, képes lesz vágni minket, és az exkluzív fodrász elérhető lesz.

Knight és gyönyörű hölgyről

A küldetést a Castel Rovello hirdetőtáblájáról vesszük, vagy automatikusan elindulnak.

Beszélünk a Wood-Shop Jacob, amely részt vesz egy szokatlan fa. Azt mondja, hogy rohant a különbségét, és olyan, mint a vérből származó vér, és a lombozat sörösében hallották a leánykori sírást. Biztos benne, hogy ez egy Daphne hölgye a Germer-gyűjteményből. E lovag meséiben Garet elment a boszorkányt a hegy trottájából, de soha nem tér vissza. Daphne ezen a helyen várta őt, vágyakozással és szomorúságban, miközben egyszer nem engedte meg a gyökereket, és nem lett fa.

1. lépés: A boszorkány harcos használatával ellenőrizze a vérzőfát
Megnézzük és megpróbáljuk kitalálni, hogy az átok tényleg itt van-e. Amint megtalálja az ölés gombját, meghallgatja a lány zuhanyzóját. A csomagtartóban az emberi patakokat látjuk, és a kéregnek való károsodása hasonlít a rovart hegekre és hegekre. A vérfoltok közelében lévő sziklákon. Érdemes megjegyezni a figyelmet, hogy a kerületben tele van kenderrel, de pontosan ez a fa, hogy senki sem merte csökkenteni. Emellett a medál remeg a mágiából, amely egy faból származik. Jákobdal újra beszélünk.

2. szakasz: Menj egy trotter rockba
Koordinálja a díjat, és megértse, hogy nehéz lesz eltávolítani az átkot anélkül, hogy meglátogatná a boszorkányt. Hívjon egy roachot, vagy futtassa magát. Azt javaslom, hogy az út egész idő alatt tartsa az utat.

A szikla emelkedése csak a főkönyvön keresztül lehetséges, amelyet a Panther őrzi. De valamilyen oknál fogva, amíg nem érinti minket. A tetejére megyünk, és elérjük a kunyhót a sziklán. Az ajtó nyitva van, belül belsejében.

Azonnal eltávolíthatja ezt a bőrt a ház hosszú falával, és felfedezheti mindent, amit elrejt, akkor a boszorkány megjelenik, de azt javaslom, hogy időt töltsek ki, és megtanulják az összes jegyzetet.

3. szakasz: Beszéljen a boszorkánygal
Azt mondja, hogy nem tudja eltávolítani az átkot, és hogy nem felelős neki - minden azért van, mert a szeretet és a vágy ereje. Nem megfelelő, még mindig megtudhatja, hogy Garet még mindig megérkezett rá, de nem ölte meg, de elkezdett élni vele. Végül a lelkiismeret szenvedett, és úgy döntött, hogy visszatér Daphnebe, de nem jött ki.

Vegyünk egy zsebkendőt a lánynak, akit búcsúztattak. Elég időt tanulni az átok eltávolításához. Opciók "ya meg tudom vitatni a lányt"És" El tudom távolítani az átkot"Körülbelül ugyanaz, így ez lesz, ha az egyiket választotta:

  • Hagyjuk el a kunyhót (előtte tartjuk, hogy egy párduc (ha úgy dönt, hogy kényszeríted), és menj vissza a fára.
  • Beszélj Jákobnak, hogy megvilágítanod kell a világ minden oldalára
  • Aranyozottak, majd sírd a fát, dobj egy sál lányt ebben a máglyában
  • Ha megszakadtak, a lány egy szellem formájában támad minket - harcot. Ha kénytelen - a lélek a Jákób kutyájába kerül, és megöli őt - a harcot.

Ha Jákób túlélte, dühös, de jutalmat ad. Mindkét módszert csillapítják, de nem a legjobb módja.

Választási lehetőség " Kérdezek téged, osztott egy lányt"Elérhető lesz, ha jól nézel ki a boszorkány házában. Választja, és megkérdezi tőle, a térdén állva, vegye le a varázst. A boszorkány meglepődött és örömmel fogadta. Azt mondja, hogy Geralt ad neki A haját, hogy használják őket a boszorkányra való elrejtéshez. Ha nem ért egyet, visszatérünk az előző opciókhoz.

Ha igen, akkor a boszorkány azt mondja, hogy a Daphne-nek vezetnie kell Gareth maradványait, aki a sziklán lévő barlangban. Akkor tegyen mindent, mint más módon.

Ott megyünk, és rángatunk egy kikimor-harcosral. Ne felejtsd el félénken, használja a kven és az olaj ellen az insectidams.



Visszatérünk Jákobba, és elmondjuk neki, hogy készítsen tűzifát a tüzekért. A lángban és a fa most dobja csak zsebkendőt, hanem a lovag maradványait is.

Ezúttal Daphne egy jó szellem formájában jelenik meg, amely velünk beszél. Megkérdezi Gareth-ről, mi történt vele. Nem tudsz el tudsz mondani az árulásról, akkor hinni fog, vagy még mindig elmondja az igazságot. Jacob képes lesz megnyugtatni őt, majd köszönetet mond a hősöknek, és a Woodcutter hívja az igazi lovagját.

Rewardot veszünk, és a küldetés vége.

Borháborúk

A küldetések sorozata, a Corchma "Kurobisk" hirdetőtáblájával.

Belgaard.

A következő szórakoztatásban Geralt elolvasta a herceg kincstári hivatalos segítségét, és úgy döntött, hogy válaszol. Elmegyünk a Plegmund hídra az aukcióra. Az árveréstől a Belgaard pincészet eladása, a tulajdonjoghoz való jog, amelynek tulajdonjogának joga - Liam de Koronate és Matilda de Vermertino együtt jött össze.

Érkezés a helyére, látjuk és hallgatjuk a beszélgetést. Egy kis időjárás, a heralal beszélgetésbe kerül. Először Liam. Azt kéri tőle, hogy segítsen szállítani a pincészetének mindenféle szerencsétlenségétől, Koi, biztos volt benne, hogy a riválisa, Matilda feküdt. Beszélünk, meghozzuk a megrendelést (Coronate "borháborúk: Coronate").

Ezután beszéljen Matilda-val. A pincészet ugyanazt a problémát, és az istenekről bízik abban is, hogy a katasztrófák forrása Liam. Veszünk a megrendelést, és ő (plisst "borháború: Vermenitino").

Koronát és vermitino.

Minden pincészet esetében öt helyen kell vezetnie, és megtisztíthatja őket a szörnyek / gengszterek, vagy megmenteni egy személyt a bajból. Abban a helyzetben, hogy mindent megtesz, függetlenül attól, hogy legalábbis következetesen "egy kockázatban" is ". A legfontosabb dolog teljes átjáró Quest, meg kell erősíteni mind a 10 helyet (5 a koronát és az 5-re versentern).



Az egyes pincészetek egyik öt helyén a Heralalok egy levelet találnak, amelyek közül mindkettőt olvassák el, gyanúja gyanú lesz, hogy valamilyen fajta fajta a harmadik. Valamint a horog, amely irányba folytatja a vizsgálatot (subkops "borháborúk: piszkos játék").

Piszkos játék.


Mindkét pincészet mind 10 helyének végrehajtása, egy elhagyatott raktárba megyünk egy kicsit keletre a Tesham Mutnu erődtől (az otzvuk "küldetéséből). Menj le az alagsorba, és foglalkozzanak az archorral.

A jobb felső sarokban, a mellkasban találunk egy harmadik levelet, amelyből a Heralal meg fogja találni, hogy megéri, vagy meglehetősen állt a Kresses számláján, amely biztonságosan töltötte a Bestia karmaiból és részmunkaidőben A BELGAARD \u200b\u200btulajdonosa. Minden a helyére esik, motívum volt a versenytársaknak.

By the way, ez nem lesz felesleges, hogy égesse karok palántákat a fali fülkékben. Igni segít Önnek.

Visszatérünk az árveréshez, és jelentést teszünk arról, hogy mit találtak ki, és a bizonyítékban a megyei crescents levelet küldünk az aukciós menedzserre. Az események, a Coronate és a Vermenitino eseményei fényében lefektetett, és a menedzser felkéri őket, hogy vegye fel a Belgaard vezetését. Egyetértek, és mind a négyben egy új pincészetre megy.

Belgaard.


A pincészet ugyanazt a problémát veszi figyelembe, mint a Versemitino koronát. A borászok felajánlják ezeket a problémákat, ki gondolnád? Nos, természetesen Heralert. Vállalkozunk egy üzletet. Ugyanaz, mint a pincészet többi részével.

Öt helyen haladunk, csökkentve és égetünk ki mindenféle rendezést, mivel a menedzseret hátrányosan fejezte ki. Visszatérünk Liam és Matilde-be, hálát hallgatunk és nagylelkű díjazást kapunk.

Ráadásul Liam és Matilde hálát készített heralert meglepetésre a nyújtott segítségért, és három nap alatt felkérte őket Belgaardban. Három napig csatlakozunk. Liam és Matilde újfajta borot hozott, és meg akarta hívni Che Heralta-ban, felajánlotta a nevet:

  • Geralt Rivia-tól;
  • Blaviken hentes (A történet "kevésbé gonosz" könyvek "utolsó vágy") ;
  • Fehér farkas.

Kiválasztjuk az új bűntudat nevét, azonnal kap egy üveget, majd minden öt nap Liam és Matilda küldünk nekünk a birtok a palackon.

Nézd néha Barnava-bazsalikomra.

A küldetés befejeződött.

Jutalom: névleges bor és körülbelül 2600 krónus.

A Próféta Swan lépéseiben

Quest Mi vagyunk az Ardazo vezérlési láncából, miután elvégeztük a "tehénlámpák" vagy automatikusan a csoportok helyeit.

Elmegyünk az Ardaizo kőbányába, és beszélünk a menedzserrel azoknak a problémákról, amelyek a Peregmund-híd közelében a Sanchsletur-folyó nyugati partján fekvő Próbet Lebedes-i Prófleti Bankhoz merültek fel. A menedzsertől Geralt megtudja, hogy több anyaggal, eszközzel, munkavállalóval és építészekkel rendelkező anyag eltűnt. És a menedzser megkéri, hogy megtudjuk, mi történt.

Látogasson el a szoborépítési helyre [Tovább].

Bár ez a feladat és további, de ha először meglátogatja az építési telket, akkor a csoport feladatának teljesülése után a heralt figyelhető meg, hogy megfigyeljék a szobor építését.

Első csoport.

A beszélgetés az építész az erdei úton megtámadták a rabló banda. Segítsen a férfiak harcolni.

A második csoport.

Megérkezik a helyére, látjuk, hogy a munkavállalókat az előző napon sétálták és aludtak a hátsó lábak nélkül a tüske partján. Fel kell ébredned őket 5/5. Az ötödik alszik a bokrok mögötti híd közelében.



Harmadik csoport.

Az erdőben az erdőben támadták meg az erdei nagyapát és a munkavállalókat a Nore-ban. Megnézzük a törött kocsikat, találunk nyomokat egy boszorkány segítségével egyedül, és a lépcsőn megyünk a lyukba, ahol az erdő nagyapja becsukta a munkavállalókat. Borovik és ingyenes munkavállalók könyörgése.



Negyedik csoport.

Kimoras megtámadta az utazást a privális. A veszteséget egy boszorkány segítségével ellenőrizzük, megtaláljuk a Kikimor lábnyomát, és menjünk a mocsárba a fészek előtt. Megszakítjuk a kimorót, elpusztítjuk a fészket, és megvizsgáljuk a munkavállalók maradványait.



Ötödik csoport.

A kalózok anyagokkal és eszközökkel támadták meg a hajót. Segítsen a kereskedőnek, hogy harcoljon a kalózoktól.

Mindez után visszatérünk a odaítélőhöz (nagyon kicsi) a Dephet Swan már befejezett szoborjának építésére.

A küldetés befejeződött.

GWINT: Big Ball Tournament

A küldetés elindul, miután elolvasta a meghívást az egyik táblára hirdetésekkel a lemezen.

1. szakasz: Ismerje meg a verseny szervezőjét
Felelős a verseny, a Monier számlálásáért, megtalálható a nyári játszótéren "Phazanery". A vele való beszélgetésből világossá válik, hogy a versenyen szinte az összes hely elfoglalt, és csak akkor lehet rögzíteni, ha a "" frakcióra játszol. Ez egy új fedélzet, amelyet a közelmúltban bevezettek a födémbe, és ennek köszönhetően nem rendelkezhet elegendő kártyával, ha eljött a versenyhez anélkül, hogy időt töltene a Tussten felfedezéséhez. Kártyákat gyűjtünk (akik megnyerhetjük a kártyákat a cselekvési naplóban), és később visszatérnek, vagy azonnal rögzítik, ha minden kézben van.

2. szakasz: győzelem
A számlálás bevezet minket a riválisokhoz, és elmondja, hogy ki fog játszani a fedélzeten. Alfir Merchant Hamil Al Dunbali fog játszani, Eric Van Vrog, Agnett összenyomva egy fedélzeten, és ennek megfelelően Geralt a Rivia-tól Skeligara. A négy győztese a bajnoksággal játszik - egy fedélzeten kemény grafikon. Nos, a végső csatát a múltbeli verseny és a Monier és a Skeliga fedélzete között fogják megtartani.

Mindegyiküknek van egy erőteljes fedélzete, ezért ne felejtsd el gondolkodni a taktikára, és remélem, hogy rosszabb kártyák lesznek.

2A szakasz: Győzd le a tisztet
A mérkőzés előtt a tengerentúli vendég azt sugallja, hogy fogadja a tétet: a legjobb kardot az ezüst egérrel szemben a boszorkány ellen. Egyetértünk vagy nem, és játszunk. Ha a szörnyek fedélzetén a legjobb játékosokkal játszottál, tudod, mit várhatsz. Április az ikrek készségével vámpírokat és tömöröket dob. Hasznos lehet egy "fagy" térkép. Vigyázz a "végrehajtásra" is.

Ha elveszett, most vagy később, lásd 3. szakasz..

Ha nyertél, és beleegyezett abba, hogy kardot játsszon, akkor gratulálok az ellenfélnek és az acél kardjának "Bluff" kardjára - az egyik legjobb a játékban.

Agnetta legyőzte Erica-t, de a vita közöttük merült fel, mert mindketten kimaradtak. Most Jin számlával kell játszanunk.

2. szakasz: A nilfghardz legyőzése
Nincsenek különleges árak, de a grafikon nagyon összetett ellenfél. Különösen, ha teljes kémmel rendelkezik. Jó lenne, ha néhány töltött. De talán szerencsés leszel, és nem lesz egyetlen kém, de kevés esély van. Azt is javaslom, hogy a Khutra összeomlása vezetőjének térképét használom.

3. szakasz: Stop Krasnogudov
Győzelemmel vagy vereséggel jöttél ide, nem számít, hogy a Krasnolyudi-konzervatívok felrobbantak-e a csarnokba, amely a GWINT új fedélzetével szemben. Megpróbálja megnyugtatni - hiába, így harcolunk. Geralt nem használhat fegyvereket vagy jeleket, de aktívan használják a botokat és a batonokat, így a csata nagyon nehéz.

Meg fogod verni őket, vagy bit leszel, minden fog menni egy beszélgetés az arany - a régi boszorkány, és ahogy kiderült, ezek a konzervatívok. Ezért Krasnolyudi beleegyezett abba, hogy megoldja a vita játék - a verseny győztese találkozik az egyikével. Ha korábban soha nem vesztettél el, akkor a Monie számít számunkra

4. szakasz: Nyerje meg a szervezőt
Sodel szódát használ, nagyjából, mint te és fél oldalán Bokler, így egy ilyen stílus a már tudod. Ha elveszett, akkor a verseny vége, és ha nem, itt az ideje, hogy harcolj Krasnolyuddal.

5. szakasz: Győzd le Krasnolyud
Az ellenfél kinyitotta a lejtőt, és ő nem a legerősebb kártya, és ő maga nem a legjobb játékos. Leggyakrabban az első kör, amit Wops, és a másodikban megpróbálunk több kártyát összenyomni tőle. Szerencsés leszünk és nyerünk.

És így, ha eltelt az egész verseny anélkül, hogy egyetlen vereség, majd a csere 1000 korona, a győztes jutott (akkor tegye Corval Bianco), valamint a személyes háláját Count Monier bemutatására egy új pakli mindent száz.

Liba, liba, ga-ga

A küldetés csak a "" átjáró alatt érhető el, és a falu hirdetőtáblájából vesz el, ahol van egy lány, akinek van egy mérkőzése.

Mivel az igazi boszorkány mindig megrendelésre kerül, függetlenül attól, hogy hol, északon, NilfGardban vagy tündérmesék országában. A bejelentésből következik, hogy úgy tűnik, hogy egy Gusk, amely az aranytojásokat hordozza, figyelemmel kíséri. Menj haza otthonába, hogy ellenőrizze.



1. szakasz: Használjon boszorkánylabdát, hogy megtalálja a liba
A házba megyünk, ami azonnal észlel egy csomó tollakat. Úgy vannak összecsukva, hogy valaki elhagyta őket, mint a kenyér morzsák. Megyünk rájuk. Útközben a gnómokat megtámadják, ami szinte minden alkalommal bajba kerül, amikor a boszorkány a tündérmesék országában van.

2. szakasz: A Rumzays és a rablók legyőzése
Rumzys - A cseh tündérmesék hőse, hasonló hasonlóság a Robin Hood-hoz, Krasnolyudként jelenik meg. Nem is szégyellem, hogy valaki más, és elrabolta a Guskot. Vele két bűncselekmény. Nehéz fegyverekkel fegyveresek, és a vezető maga is szereti a keresztet. Ha megtámadja a homlokát, ő is egy fejszét is vesz.

A harc keresése után Rumzysis, és vegye be a kulcsot a cellából.

Gusany hálás az üdvösségért, és az aranytojás bontása. Ha eszik ezt a tojást, valamint a mágikus makk egy kopasz hegyet, kapunk extra készségpontot.

Bokler művészeti történészek büszkeségének egyik tárgya, rodinald de Obra szobra, Ez az olyan férfiak zarándoklatának tárgya, akik nem voltak hatalmas hatáskörrel, a libidó legenda, aki megérintette a szobor nemi szerveit, többször növekszik.

Mi fog történni, ha Geralt izzad a rozsdás tojásokat?

Bár a Geralta könyve a Rivii-től, a nagyszámú elixírok fogadása miatt a Fiasco néha megtörténik, ami a mágia és a karok második ügyességében korrigálja Yennifer, a játék Witcher erős, mint más, és talán könnyedén elhalasztja az egész városi boutinal egy látogatásra. Mindazonáltal időről időre hasznos, hogy a Rodald erejét használja, amely szokatlan barnássárga: A genitális szobrok kis vesztesége, Geralt kap kimeríthetetlen energia az egész óra Valódi (nem játék!) Idő. Amellett, hogy impozáns jelek az ellenség, semmi más teendő tölteni az energia, és a Witcher nélkül is futtatható egy szusszanás, bukdácsoló és integetett egy 60 perces kard (ellenőrzött többször).

A "Folk Hero" küldetés eladása

A fejléc egyik táblájában Geralt bejelentést tesz, hogy a természetfeletti erők kifinomult szakembere szükséges. Miután eljött a címre, a boszorkány felfedezi a zarándokok díszített tömegét, amelyet az ideges kurátor megpróbál megmagyarázni, hogy a reginade szobor ma nem lesz kiállítás.

Heralt megtudja, hogy a "Blokler legnagyobb kincse" hiányzott, és a vizsgálatra kerül sor, különösen gondosan vizsgálták létra rácsos A szobor közelében. A deduktív módszer és a kitűnő kis vezetés a házhoz, akinek tulajdonosa, a hangok alapján ítélte meg, nem engedte fel a Reginald tojását több órán keresztül, és most már felhalmozott energiát használ a rendeltetése érdekében.

A Quest játékos a választás előtt:

  • vegye fel a szobor skálázott részét
  • hagyja az emberrablót egy másik napra
  • ne vedd

Ha te ne vedd Renalis tojás:

  • szerezd meg az "együttérzés" erényeit, amelyek szükségesek ahhoz, hogy teljesítsük a "Célút útja"
  • az ügyfél elégedetlen, a javadalmazás nem lesz
  • nem fogod használni a szoborot az energia növelésére

Ha te visszaadja a tojás kurátort Kiállítások (minden második napon vagy azonnal):

  • szerezd meg a "tisztelet" erények elismerését
  • kapj egy jutalmat az ügyféltől (beleértve a regimen szobor, amely a szarvasmarhák javítása során lehetséges a szarvasmarha-bianco, hogy a petétert a borospince jobb oldalán. Néhány játékosnak már van egy váza a talapzaton, és lehetetlen megállapítani egy szobor)
  • Önnek szabadon megengedett bármikor, hogy megérintse a Reginade szobor nemi szerveit

Most már tudod, mi quest Célbeállítások "Folk Hero & Quot, I. mert mi a heralt megérinteni a regimen-szobor nemi szerveit. Kívánjuk ki kimeríthetetlen energiát és sok szerencsét a "Witcher 3" játék átadásában!

A Népi Hős a feladat, amelyben találkozol a "vér és a bor" hozzáadásával. A vadvadászat már nem fenyeget minket, ezért kevesebb globális ügyekkel járhat.

Hol kapja meg a feladatot?

Megtalálhatja a megrendelésekről szóló küldeményeket a födémben, például a fő piacon. A hirdetésről szóló hirdetésből megtudja a Tussgen Narodnaya hősének létezését. Sok országban hasonló híres személyiségek és borszél nem kivétel. E szélű lakosok dicsérik a Reginald de Obra nevű hősét. Ki ez a hős nem volt - és egy költő, és egy képzett vívó, egy hős-szerető. Ezenkívül építész volt, aki Tussman - Bokler fővárosát tervezte.

Nos, hol van a nemzeti hős saját szobor nélkül. És így vele néhány probléma merült fel. Miután elolvasta a hirdetést a táblán, menjen a kiállítás kurátorához, amelyen ez a szobor található.

Az "Népi Hős" küldetés áthaladása

Tekintsük fontolóra a feladat részletes átjutását.

A kiállítás kurátorába kerül, számos felháborító látogatót találunk. Panaszkodnak arról, hogy jegyet vásároltak, és nem jutnak el a kiállításhoz. A kurátor megnyugtatja őket, biztosítva, hogy jegyeik még mindig érvényesek, és képesek lesznek arra, hogy a kiállítás folytatódjon.

A kurátor segítséget kér minket, és ahelyett, hogy elmagyarázná az ügyet, azt fogja mondani, hogy könnyebb lesz megmutatni. Egyszer a kiállítás zárt ajtója mögött látjuk, hogy a leghíresebb szobor.

Mi a bűncselekmény? Mivel kiderült, reggel a nap reggel sikerült ellopni a Reginald renderelését.

A hatások nem voltak egyszerűek, hanem arany. Csak viccelsz, természetesen, de a legenda szerint a tojások mágikus tulajdonban voltak: az, aki befolyásolná a hihetetlen szerelmi erőt. Ezenkívül a szobor, mint a tojás magukat, a Reginfor-tól és a városi városnézés nélkül öntötték, és az egész turisztikai Bokler nagymértékben szenved.

Sok éven át a boszorkány sok furcsa megrendelést látott, és ez a rend egyértelműen a legszokatlanabb. Miután megígérte a kurátornak, hogy kitaláljuk, elkezdjük a szobor ellenőrzését. Közvetlenül világossá válik, hogy az okok kioldódtak. És a szobor lábát érzékeli a vércseppet.

Úgy tűnik, hogy tolvajunk sietett és vágott a szobor kasztrálásában. És egy kicsit tovább haladunk, látjuk a bűnözés fegyvert - egy gyémántvágót, amely rongyolt csak a közelben dobta ki.

A rózsaszín virágokkal szembeni vázával egy esőkabát írástelepe, amely a főutcánk.

A köpenytulajdonos nagyon fertőzött Kölnel, így könnyedén nyomon követhetjük a szaga. Kapcsolja be a hímléc boszorkányát, és menjen az ösvényen.

Néha eltűnik, vagy láthatatlan lesz a nagy számú ember miatt, így csak állj meg, forduljon újra a hit boszorkányát, és nyomon követheti, ahol vezet.

Az ösvény végén van egy zárt ajtó, amelyből viharos nyögés hallható. Úgy tűnik, hogy a Reginald mágikus ereje, és a tolvajok azonnal elkezdték az ügyet.

Érdekes tény. Ha van egy konzol a játékban (például egy mod, például használata), akkor bekapcsolásával a szabad kamra módban megnézheti az ajtót, anélkül, hogy áthaladna a küldetésen. És az ajtón kívül látni fogja, hogy pontosan milyen hangok vannak. Nyilvánvalóvá válik, hogy a fejlesztők gondoskodtak különösen kíváncsi játékosokról, és erotikus jelenetet készítettek, amely csak a konzol segítségével látható.

Miután meghallották a nyögek szivattyúztak a házba, a móka közepén, és a fiatal lány társaságában szerelmeskedő szeretődőt találtak. JooSse (Hero-szeretőnk) azonnal megismerkedni fog, hogy indokolt legyen, figyelembe véve Rosalinda férjét (egy lány, aki azonnal egy törülközővel borított). Rosalind azonban azonnal elmondja, hogy nem a férje.

A nagyapa azonnal merész, és megkezdi, hogy felháborodjon, hogy valaki más embere megszakadt a házába. De gyorsan megnyugtatja a Reginalda de címkézett és hiányzó okok közötti különbségét.

Mint a brazil drámában, Rosalinda férje kijelenti, hogy a beszélgetés közepén, az egész vállalat együtt. Oshhalev egy meztelen feleség megjelenésétől a két férfi társaságában, akkor kijelenti, hogy az egyik, talán megbocsáthatna, de kettő busting. A karcsúsítás, a lovag ököllel fog rohanni a boszorkányra, biztosítva minket a választáshoz - az ökölök munkájának használatához vagy megoldásához.

Számunkra, mint a szokásos, tapasztalatunk van.

Mintha nem értjük volna a lovagot, utána elhagyja a házat, és visszatérünk a szoborról szóló beszélgetéshez. A Mount-Lover köszönöm nekünk az üdvösségért egy gonosz férjből, és elismeri, hogy igen, ellopta a Reginald tojását. És biztosítja, hogy valójában mágikus erővel rendelkezzenek - ma már háromszor voltak! És ez több, mint az elmúlt 10 évben. Mintha az öregember nem örült a visszatérő ifjúságban, vissza kell adnunk a tojásokat.

Witcher 3 Quest "Népi Hős" - A választás következményei

  1. Elfogadom, hogy ellopják a nagyapát a javadalmazáshoz. Ehhez meg kell választanod egy replika "Goes" -t, és a kereskedő 50 krónit ad nekünk. Az öregember ígéri, hogy egy hét múlva annyi pénzt ad nekünk. A párbeszéd befejezése után az ajtón kívül leszünk, amiből ugyanazokat a hangokat már halljuk. Úgy tűnik, hogy a mi szeretőink nem veszítenek időt hiába. Most visszatérünk a kiállítás kurátorához, és tájékoztatjuk a szomorú híreket a nemi szervek pazarlásáról. Ha most szeretné befejezni a feladatot, akkor a meditáció segítségével, forduljon 7 napig, és térjen vissza az idős szerelméhez. Visszatérve a jus házába az ajtón lévő jegyzetre, megtudjuk, hogy meghalt. Nem lehetett elállítani a szívét az öreg korban. A mágikus erők önnyomása természetesen erős dolog, de valaki pontosan túlbecsülte képességeiket. A ház ajtaja közelében fél lesz Rosalind.
  2. A válasz után "nem jön ki. Meg kell választanom őket, hogy "mi az öröm öregembere az újfokozott ifjúságból, és visszaviszi a hámozott nemi szerveket. Ellopott a kiállítás kurátorának visszaküldésével, ami hihetetlenül boldog lesz. A feladat díja a miniatűr Reginalda de obra szobra lesz. Egy nappal később a kurátor, a kalapács segítségével mindent vissza fog térni, és a kiállítás újra megnyílik. Ha úgy érzi, hogy visszaküldi a "faberge" helyet, akkor kap egy hibát a kitartáshoz. A hatás egy órát tart, és a futó tartósan nem kerül kifizetésre.
  3. A harmadik lehetőség, mint számomra, a legjobb. Kiválasztása "Én kölcsönadhatok neked", hagyjuk az öregembert, hogy szórakozzunk és tárgyaljunk, és beleegyezzünk, hogy pontosan minden második napon menjünk ki. A házból jön, újra halljuk az "Ohi" és az "AHI" az ajtó miatt. Egy nap gyorsan dömpingelhető a meditáción keresztül. Visszatérve az öregemberhez, megtudjuk, hogy Jousse már örül, hogy visszaadja a szobor férfi méltóságát. Ahhoz, hogy érezze a fiatalokat, természetesen szereti, de az utolsó alkalommal megragadta a szívét, és általában nem volt erő maradt. Kívánjuk, hogy a jó szerencsét kívánja, visszatérünk a kurátorba, majd ugyanaz, mint a második változatban. A díjat szobuinta és kétes rituálé után kapja meg, Geralt kap egy stamina gatót.

Figyelem. Ezt a feladatot elvégezheti, teljesítheti az egyik pontos célállomást. A szobor nemi szervei kurátorának visszaküldése a "Tisztelet mutatja" albekezdést fogja végrehajtani. És ha elhagyja a Reginalde egy öregembert, akkor a "show sympathy" al-záradék elkezdődik.

Hol helyezzük el a Reginald figuráját?

A feladat jutalomként kapott ábra a bútorok tárgya. Miután a birtokod javítását Corva Bianco-ban, a Reginald szobor a miniatűrben a borospince bejáratánál kell elhelyezni.

Táska, amely a Witcher 3 néphős áthaladása során található

Néhány játékos panaszkodott, hogy a szobor közelében lévő bizonyítékok (egy csepp vér, esőkabát és vágó) a textúra alá esett. És ennek következtében lehetetlen volt átokni. Ha ilyen jóval találkozott, ellenőrizze a kerítést a szobor bal oldalán lévő színekkel. Még akkor is, ha az esőkabát egy darabja sikertelen, az elrettente még mindig valahol a kerítésen lehet. Miután megvizsgálta, a küldetés folytatódhat. Ha nem találtam semmit, akkor a kurátorral beszélsz, hogy beszéljen.

A "Folk Hero" küldetés videó áthaladása

A kapott jelek, ahol nagyobb fejlődés volt, mint az első és a második rész. Itt a fejlesztők alternatív húsz nyereséget és képességeket kínálnak, amelyek felét szó szerint használják a csatában.

Ha a múltban elhanyagoltad ezt a ágat, úgy vélte, hogy túl gyenge volt, akkor a mérleg harmadik részében megváltozott - a jelek készsége hihetetlenül erős lett (hacsak az Aark elveszti a többieket).

Közvetlenül érdemes értesíteni, hogy mind az öt karakternek ugyanaz a harmadik képessége van, növeli a jel erejét 5-25% -kal a szivattyúzás szintjétől függően.

Az ilyen passzív készség előtt először kell eljutnod, ahogyan ez az, ha összegyűjti a Griffon Iskola-készletet, hihetetlenül erős bónuszokat ad.

Seth két új cellát nyit meg a mutagének számára, amely lehetővé teszi, hogy a jelek teljesítményét 100, vagy akár 150% -ra hozza! Győződjön meg róla, hogy emlékezzen erre az információra.

És most kapcsoljuk be a jelek lényegét és leírását külön, mint azok hasznosak, és hogyan lehet könnyebbé tenni a boszorkányt.

Ard.

Ez a jel a legkevésbé hatékony többek között, mivel a maximum csak az ellenség lenyűgöző vagy dömping a lábakból. Aark csak olyan magánhelyiségekben hasznos, mint az egyes ellenfelek védelmének akadályai vagy megsemmisítése.

Ez a képesség lehetővé teszi, hogy kibővítse a jelet a távolság távolságra egy-három méter távolságra. Ezenkívül a jel minden későbbi szivattyúzása 0,5 egységgel növeli a kitartásod helyreállítását. Minden jelre vonatkozik, így többet fogunk említenünk.

Készség, lehetővé téve, hogy megváltoztassa a kép egy cselekvés egy jele egyik ellenség sok ellenség. Erős ellenségek ellen, ez nem segít az Aard bármely képességével kapcsolatban.

Azonban a közepes ellenfelek tömegével szemben ez a fajta Aarta hasznos - nem fogsz csökkenteni a környezetbe, mivel egyszerre több ellenséget is megterhelhetsz. A lenyűgöző esély csökken.

Ahelyett, hogy ütéshullám lenne, amely az ellenséget végül az utolsó, a jel 40-200 egységből származó közvetlen kárt okoz. Nagyon gyenge növekedés, amelyen nem szabad figyelni.

És GNI.

Ez a jel egyfajta "tűzgolyó", amely szikrák formájában ellenséges károsodást okoz, és bizonyos valószínűséggel tüzelhet. Ha erősíti Igni, akkor a szikrák valódi lángszóróvá válnak.

Az Ignar Darare szintén csökkenti és védi a célt 15% -ról 75% -ra. Ez a képesség nem különösebben hasznos mind a Magu, mind a vívó tiszt, aki a River haragot működtet. Öt másodperces csökkent páncél nem ad nagyobb előnyt, így merészen dobja el ezt a képességet.

Megváltoztatja a jel jelét, és teljes körű tűzbe fordítva. A frissített Igni károsodása óriási, hogy egyetlen más jel sem hasonlítható vele a károk tekintetében.

A "Fiery Stream" összegyűjtése nem fog sok egészséget vállalni, de az ellenségnek tüzelést fog tenni, amely másodpercenként a HP egész öt százalékát veszi ki. Ne feledje, hogy az ellenségek, amelyek nagyban meghaladják Önt a szinten, immunitása az égéshez. Ráadásul az élőhalott és néhány főnök mindig sebezhetetlen.

Passzív képesség, növelve az ellenség gyújtásának esélyét húsz-százalékból.

Nem különösebben értékes készség, mint az előző alternatív Igni, és így az égetés hatása. És ha hozzáad egy Griffin-t, és növeli ezt az esélyt, akkor a képesség relevanciája nullára csökken.

És Ren.

Ezt a boszorkány jelet csapdáként használják. Az IRDEN egy kis sugáron működik, lelassulva vagy lenyűgöző mindenkinek, aki a korlátain belül van.

Növeli az írási időt öt-tíz másodpercig. Először ez a nyereség gyenge tűnhet, mivel valójában.

De a jövőben, amikor száz százalékig növeli a jelek erejét, elkezdi megmutatni magát egy teljesen más oldalról. A csapda egy percig egy percenként érvényes lesz, amely lehetővé teszi, hogy lassú mozgásokkal kiegyenesüljön.

Megváltoztatja a jelet a jele lassulását a tiszta károk alkalmazásával gyengébb lassulással. Ez a mód segít Önnek, különösen vastag ellenfelekkel és főnökökkel.

A jel sugarain belül az ellenség megkezdi a károkat, kissé lelassul, és nem lesz képes gyenge támadásokat alkalmazni - az IRDEN egyszerűen blokkolja őket. Hihetetlenül értékes készség az Immerich-szel való csatában.

Az ellenségek 10-60 egység károsodást kapnak a jel területén. Séta a készség csak akkor van, ha extra szemüveged van.

A járműbe

Csodálatos készség, amely egy mágikus pajzsot ró. Javította a kW-t, és egyáltalán visszaállítja a HP-t, ha megsérül.

A szokásos készség, amely a szokásos pajzsot a lassított bomba felé fordítja. Amikor az ellenfelek összegyűlnek, robbanás következik be, ami károkat okoz és megdöbbent.

Érdemes csak akkor veszi figyelembe, ha nincs semmi, hogy poharakat töltsön. Kis kár, de az a képesség, hogy gyorsan kiüti az alacsony szintű ellenséget.

Megváltoztatja a jel szokásos hatását, miután Kven elkezd dolgozni az idő alatt, amíg kitartásod van. Ráadásul minden ellenséges ütés regenerálja a HP-t.

Az "Aktív pajzs" hihetetlenül értékes készség a boszorkány számára. Ez az egyetlen képesség, amely lehetővé teszi az egészség helyreállítását, valamint a károk blokkolását.

Az ellenfeleket öt-huszonöt százalékos kárért adja vissza. Hasznos készség, ha a legmagasabb szintű nehézségi szinten játszik, mivel a helyi ellenfelek saját egészségük egyharmadát veszik igénybe, csak támadják meg a pajzsát.

A főnökök ellen dolgozik, mivel közepes károkat okoznak, de hatalmas állomány HP.

És Kibia

Az alárendeltség és a dezorientáció jele, amellyel leari lehet az újaságra az Ön oldalára, hogy érezze őket, és motiválja egyetért veled, ha beszélgetünk A párbeszédekről.

Valamennyi típusú játékos által ajánlott értékes tehetség. A párbeszédpanelen működik, így a kommunikáció nem triviális verzióinak kiválasztását, amely további élményt nyújt és egyszerűsíti a folyosót, valamint a csatát, lehetővé téve Önt, hogy megdöntse az ellenséget, és elküldi azt az egyik sztrájkból (az eredmény) csak gyenge ellenfelekkel).

Megváltoztatja az Aksia munkáját, lehetővé téve, hogy az ellenséget indukálja az Ön oldalára. Az új szövetségese az ellenfelek madárjáról kezdődik az Ön számára, amikor ez huszonhatvan százalékkal több kárt okoz. Hasznos, ha a legmagasabb szintű komplexitásban játszik.

Az Aksii azonnal két ellenségre használható, de akkor kétszer akkor fog működni, mint gyengébb (az első szinten, az utolsó különbség nullára csökken). Egy meglehetősen ellentmondásos készség, mint a legtöbb esetben, elég lesz, és egy asszisztens.

Videó: Bild Witcher Maga (boszorkány jelek)


Hibát talált?

Értesítsen minket a töredék kiválasztásával az egérrel és nyomja meg a Ctrl + Enter gombot. KÖSZÖNÖM!



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag