Keressen a saját játékodon. Mivel a fejlesztők nagy pénzt keresnek az ingyenes játékokon. Ez lesz a fő jövedelem

Sokan gondoltunk Hogyan készítsünk online játékot És ez nem számít, milyen célra vagy kinek. Végtére is, a saját játékod nem csak érdekes szórakoztató, hanem valami, amit barátok büszkélkedhet. Személyes webhelyen is elhelyezheted pénzt keresnijátékokon. Tehát ha már volt egy ötlete hozzon létre saját játékot, akkor ez a cikk az Ön számára.

Még ha nincsenek készsége ebben az esetben, akkor már nem erőfeszítéseket lehet Hozzon létre játékot online. Hogyan kell ezt tenni, anélkül, hogy összetett programokat használnánk, számítógépes programozás nélkül? Ehhez hatalmas számú "tüdő" és egyszerű modellezési program van, amellyel bizonyos készségek nélkül is működhet.

Tehát, ha úgy dönt, hogy megteremtse a játékban meg kell dönteni a témában ez a játék: ez attól függ, hogy milyen típusú játék, a műfaj, valamint a típusú interfész és hasonlók. Ugyanakkor, ha úgy dönt, hogy egy egyszerű játékot hoz létre 2D formátumban, akkor az ilyen játék létrehozása nem lesz nagyon nehéz.

A 3D-s játékok alkotói természetesen nehezebb létrehozni egy interfészt és más tárgyakat, de még mindig modern, minimális tudással és bizonyos programokkal nem lesz bizonyos nehézség. Ráadásul a 3D-s játékok létrehozhatók speciális sablonok és üresek segítségével ezeken a programokban.

Ezután válasszon egy programot, amelyen keresztül létrehozni fogja a játékot. Két 3D-s modellezési programot osztottunk ki: többfunkciós programok, és nem igényel további képzést a 3D Game Maker és a 3D játékstúdió.

Az első program az egyik legnépszerűbb program a játék létrehozásához, és a könnyű használat, és mindig népszerű, mint az újoncok és szakemberek. Ezenkívül a játék létrehozható egy rekord kis mennyiségű idő - szó szerint 20 perc alatt. És ez a program régebbi verziója 2D játékok létrehozásához.

Ami a 3D-s játékstúdióért, majd az első játékhoz képest előnye, hogy különböző grafikus hatások létrehozása és erősebb program, mint a 3D-s játékkészítő. Ezenkívül számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek sok szokatlan hatást tudnak adni a játéknak, és eredetivé teszik a hasonló standard játékokat.

És arra a következtetésre is szeretnék hozzáadni, hogy mi a játék létrehozása, létrehozza a speciális és egyedi játékprogramot, amely nemcsak a büszkeség tárgya, hanem az eredmények mutatója is, és a legfontosabb dolog az, hogy Ön Hozd el az örömet a játékosok és a jövőbeli csodálatai számára!

Most az internet-felhasználók érdeklődnek azzal a kérdéssel, hogy hogyan lehet pénzt keresni a webhelyek létrehozására. Ok - Az üzlet gyorsan mozog a virtuális helyekre, ami jó nyereséget eredményez a tulajdonosoknak. De lehetséges, hogy pénzt keressenek a webhelyek létrehozására, és nem rendelkeznek programozási készségekkel. Ehhez elegendő 1c-umi partnerré válni, és minden egyes ügyfél számára élethosszig tartó javadalmazást kaphat. .

A fejlesztés a helyszínek kérésre elvégezni az összes, akik többé-kevésbé tisztában van a hely épület - ezek az emberek a különböző állapota, kora, honnan iskolások középiskolák a nyugdíjasok, akik úgy döntöttek, hogy változatossá szabadidős és pénzt keresni. A legtöbb negatív az, hogy csak az Aza által megértett, megpróbálják másokat képezni. Az ilyen emberek ajánlásai jelentős károkat okozhatnak az ötlet által. Különböző szemetet, egy szemetes lövedéket, és nem érdemes beszélni. Ez a cikk az üzleti vállalkozások főbb pontjaival foglalkozik a webhelyek létrehozásáról, és magában foglalja a hálózatban lévő összegyűjtött információkat. Az újoncok képesek lesznek megérteni, hogy mennyit kereshet a webhelyek létrehozásában.

Ami a jövedelem mennyiségétől függ

A webszolgáltatás fejlesztésének fő célja, hogy nyereséget kapjon tőle. Természetesen lehetetlen az összes webhely általánosítani, de általában az. Fontos, hogy a kezdők tudják, hány pénzt kaphatnak, ilyen munkában. A számos webstúdió és a szabadúszó tevékenységeinek statisztikai elemzése mutatja a számokat 5-200 ezer rubeltől, a webhely típusától függően (a legolcsóbb névjegykártya, kedves - online "kulcsrakész" áruház). És 200 ezer nem a végső összeg, vannak portálok és platformok, amelynek ára sokkal magasabb. A weboldalak létrehozásánál a sorrendben nem csak a fejlesztő technikai hátrányos helyzete és kreativitása, hanem más tényezők is.


A weboldal fejlesztése legalább alapvető ismereteket igényel a webdesign, a HTML, a CSS és a PHP programozási nyelvek alapjainak. A legtöbb elemi az, hogy kihasználja a kész platformokat. Érdekes lehetőség az umi.cms az Umisoft-tól. Ez intuitív és felhasználóbarát CMS, amely sok előnye és funkciója van. Könnyebb foglalkozni a kész "motorokkal", de még jobb, ha nem lakik rájuk, hanem tovább tanulni és fejleszteni.

Az interneten most kereshet semmilyen tanfolyamot és képzési előnyöket. A legfontosabb dolog az, hogy kiválassza az optimális, ami valóban előnyös, és nem utal pénzt. Az asszisztensek valódi felhasználói vélemények, webes stúdiók konzultáció. Annak érdekében, hogy tájékoztassa a határozott értelmét, válaszolnia kell a választás helyességére. Látogassa meg a tudást, és a tapasztalat az asszisztens legjobbja.

Menjünk vissza, hogyan lehet pénzt keresni a webhelyek létrehozására. A közelítő árak:

  • website névjegykártya - 5-7 ezer rubel;
  • blog - 6 ezer rubel;
  • portfólió - 9-12 ezer rubel;
  • leszállás - 10-12 ezer rubel;
  • online áruház - 12-20 ezer rubel;
  • vállalati forrás 22-25 ezer rubel.

A vállalkozás regisztrálása

Mindenki úgy dönt, hogy hivatalosan regisztrálnia kell az üzletet. Az eljárás előnye és hátránya. Az IP vagy LLC állapotának fő előnye az ügyfelek bizalma. Az interneten sok csalási eset van, az ügyfelek inkább a vállalkozó számára, aki hivatalos felelőssége a tevékenységükért. Hátrányok - Adót kell fizetnie, tartsa számviteli, készítsen és adjon át jelentéseket. Elvégzett kliens alap nélkül, a pénzügyi terhet keményen, de vonzza a jó ügyfeleket hivatalos állapot nélkül, nem könnyű. Mérjük meg mindent mindkettőért, majd döntsön. Ha vannak pénzeszközök "promóció", akkor jobb, ha az Ön vállalkozását az összes szabályra adja ki.

Mi a portfólió? Ezek példák a munkádra. Az ügyfelek soha nem fognak fordulni, ha nincs portfóliója, és ez igaz. Hogyan tudod megmutatni, hogy mit képesek befejezni a projektek nélkül? Először szabadon kell dolgoznia az alap előkészítéséhez. Kívánatos, hogy a létrehozott webhelyek különböző fókuszban voltak, így nagymértékben bemutathatja képességeit. Mivel a megrendelések megérkeztek, a portfóliót pótolni fogják, és már nem kell ingyenes.


Minta szerződés és rövid

A hivatalosan díszített webstúdióknak rendelkezniük kell az ügyfélszerződés mintájával, ahol a felek feladatait és jogait - a vállalkozó és az ügyfél részletesen írják elő. Jelentős kereskedelmi ajánlatot tesz, amelyet érdekelhet a potenciális munkáltatók számára. Lehetetlenül ülni az ügyféláramlás előrejelzésében - szükség van minden irányba cselekedni, csak annyira végrehajtja az ötletet, és megérteni, hogyan lehet pénzt keresni a webhelyek létrehozására. Monitoring szabadúszó csere, pályázatok küldése, barátok keresése, közvetlen hívások - mindezek az eredmények eredményeznek.

Az ügyfél és a művész gyakran nehézséget okoz, hogy megtudja, hogy milyen termékkliens szeretne látni a kijáratnál. Az elhanyagolása, mint például a szempont, általában azt eredményezi, hogy a finomítás és a korrekciók több időt vehetnek igénybe, mint a webhely létrehozása. Annak érdekében, hogy elkerüljék az ilyen problémákat, egy rövid, kérdőív, amellyel az ügyfél kívánságait meghatározzák. Röviden lehetővé teszi, hogy megvédje magát a későbbi félreértésektől, mint például "Nem rendeltünk ezt" és hasonlók.

Biztosítás esetén sok webmaster inkább előre fizetett. Ez a teljes rendelési költség 50% -a. A hírnevétől függően az üzleti kapcsolatok időtartama, a százalékos aránya nagy vagy kisebb oldalon ingadozhat. Ha a webhelyen végzett munka befejeződött, az ügyfélnek bizonyítható, és csak akkor, ha megkapta a fennmaradó összeget, továbbítja az összes adatot az erőforrás megtartásához és kezeléséhez. A helyszínek létrehozásának népszerű eredménye az értékesítés utáni szolgáltatás. Ez magában foglalja a működési folyamat, az információ, a biztonsági ellenőrzés és még sok más.

Gyakori hibák

A webhelyek fejlesztését kereső webstúdiók gyakran számos azonos hibát hoznak létre. A leginkább jellemző listája:


Hogyan kell eladni a webhelyeket? Ez egy rendszeres üzlet, kissé konkrét, saját hivatkozási törvényeikkel. Pénzt tehetsz rá, de sokat kapsz, tapasztalatra és vágyra van szükség.

A falu továbbra is megtudja, mi a különböző szakmák képviselőinek bevételei és kiadásai. Ebben a kérdésben - a mobil játékok fejlesztője. Vannak népszerű játékok, amelyeket egy személy hoz létre. A híres Stardw Valley Farm Simulator egy évelő fejlesztő évelő munkája. A Minecraft kezdetben egy szerző volt, és csak egy hatalmas csapatot alakítottak ki a játék körül. Általában a játék legalább három emberrel foglalkozik - művész, gameDidizer és programozó. Átlagosan egy csapat 10-30 ember fut át \u200b\u200ba játékok, és a nagy projektek, a számuk több száz. Egy nagyszabású játékvezetőt tanultunk arról, hogyan teszi a játékosok érzik az örömöt, a csalódást és a fizetési vágyat, és hogyan épülnek a költségvetés.

Szakma

Senior Geimidizer

Jövedelem

80 000 rubel

Költség

6 000 rubel

közös fizetések

33 000 rubel

20 000 rubel

termékek

5 000 rubel

Éttermek

4 000 rubel

5 000 rubel

3 000 rubel

számítógépes frissítések

2 000 rubel

Mi foglalkozik a geimidizernerrel

Nagyon gyakran, amikor azt mondom, hogy a szakma egy gameidizer, megkérdeznek tőlem: "Rajzolsz, vagy mi?" - Mert Oroszországban maga a "tervező" szó szinte megegyezik a "művész" szóval. De valójában a Gameidizer olyan személy, aki előírja a játék szabályait, és nagyon sokat dolgozik a feladatmeghatározással. A játék létrehozásának folyamata a csapatmunka, és ha nem ír semmit, a programozó vagy a művész nem fogja megérteni, mit kell tennie. Hogy közvetítse őket, az ötlet az én feladatom.

A munkámban a kreatív rész is ott van, de az idő legfeljebb 10% -át teszi ki - például, ha egy eseményt vagy egységet kell létrehoznia (Combat vagy munkaegység az ellenőrzés lehetőségével. - kb. Ed.). A karakter felugrik a sarok mögül, az ellenségek megtámadják őt - ez az esemény a játékban. Egy egyesülés lehet, mondjunk egy új tartályt, és meghatározzam, hogy milyen sebességet fog kapni, és amit kárt okoz. Ugyanakkor a játék feltételei nem feltétlenül egyeznek meg a valósággal, mert a realizmus elpusztítja a játékmenetet. A karakterek a játékban nem alszanak, nem eszik, ne menj a WC-be. Ha mindez megtörtént, a játékosok csak ugrálnak. Ezt a játékmenet feltételezésének nevezik. Természetesen nagyon reális szimulátorok - repülőgép-menedzsment, teherautó, vonat. Közönségük meglehetősen konkrét - ezek azok az emberek, akik nem tudnak abbahagyni a munkát és a családot, ugyanakkor például egy teherautó romantikáját akarják érezni. De nem számít, mennyire közel van a valósághoz, a négy irányítási rendszere újratervezett, még mindig nincsenek forgalmi zsaruk a bokrok, a rossz utakon és a bírságokban.

Oroszországban a játékipar még mindig nagyon fiatal, és a projektfejlesztés bizonyos pénzügyi kockázatokhoz kapcsolódik. Ezért mindenki megpróbálja olyan játékokat készíteni, amelyek nagyobb valószínűséggel fizetnek, és amit gyorsan felfedezhetnek. A legegyszerűbb módja annak, hogy hozzon létre egy mobil szabad játékot (Ingyenes játék letölthető, az alkotók nyereséget adnak a további funkciók értékesítéséből. - kb. Ed.). Ahhoz, hogy ösztönözze az embereket, hogy pénzt költeni a játék belsejében, a szerencsejátékosok megpróbálják lecsúszni különleges feltételeket. Az eladható érzések nagyon értékesek az orosz iparban. Például a felhasználó, amikor a felhasználónak nincs elég erőforrása a győzelemre, vonakodik várni, amíg a kívánt mennyiségű energia felhalmozódik, a vágy, hogy bosszút álljon, ha az ellenség megsemmisítette az egész hadseregét a hálózati játékban. És ilyen nehéz pillanatban alkalmazzuk a javaslatot a játékosnak: "Pay egy kicsit, és könnyebb lesz." Sok feltételesen ingyenes játékot építenek arra a tényre, hogy egy személynek pénzt kell költene, hogy pozitív érzéseket kapjon - hogy a vezetők listáján lássa magát, gyűjtsön valamilyen gyűjteményt, győztesse meg a versenyt.

Hogyan válhat geimidizátor

Most már kaphat egy gameidizer képződését. Szó szerint ebben az évben a Gamidizayna osztály egy moszkvai egyetemen nyílt meg. De a legtöbb ember, akivel dolgozom, és én magam, semmi sem a specialitásról. Általánosságban elmondható, hogy egy történész és az egyetem után, egy ideig az autókereskedésben dolgozott. Volt egy barátom, akit egy induló menedzser neveztek ki, aki megrendelte az egyik állami struktúra játékalkalmazásának fejlesztését. A szilárd játékélményem ismerete, egy barátom, akit a műszaki igazgató helyzetére hívtak. Egy évvel később az állami struktúra részt vett egy korrupciós botrányban, ennek következtében a projektünk finanszírozásának késedelme kezdődött, és az indítás zárva van. Folytatni akartam dolgozni a játék szférában, akkor én magam találtam az egyik vállalatnál.

Öt évvel ezelőtt a Gameidizer szakma újnak tekinthető, az emberek tapasztalat nélkül vették. Sokat kellett játszani, mert anélkül, hogy nem értené, hogy érdekes lenne a felhasználók számára. Az interjúban arra kérték, hogy a játékokhoz kapcsolódó feladatokat, ilyesmit megtalálhassák a "szórakoztató matematika szórakoztató" könyvében. Tegyük fel, hogy kiszámoljuk az esélyt, hogy ki kell számolni egy bizonyos témát, amikor egy szörnyeteg gyilkosságot vet fel, vagy meghatározza, hogy ki nyeri meg a két karakteres harcot meghatározott jellemzőkkel. Ezek matematikai feladatok, és csak a kontextusban különböznek egymástól.

A munka jellemzői

Most 29 éves vagyok, már négy vállalatnál dolgoztam, és két független projektben is részt vettem. A kis csapatokban mindent úgy csinálsz, mint egy emberi zenekar: Ön és a szkript, amit írsz, és a matematikai számításokat, és próbálja meg a reklámozásban, és írjon technikai feladatokat. Most egy meglehetősen nagyvállalatnál dolgozom, mintegy 200 alkalmazottunk van, és mindenki foglalkozik azzal, amit a legjobb.

Általában a játék szabad játékon dolgozik, a játék nem ragyogó ötlet, de azzal a ténnyel, hogy a vállalatoknak növelniük kell az értékesítési tervet. Pénzt kell fizetni az alkalmazottak fizetésére, más projektek kifejlesztésére, amelyek még nem hoznak nyereséget, és mindenki elkezdi gondolkodni, hogyan kell keresni. Először azt várjuk, hogy mi lesz a játék a közönség. Például, ha ez egy "farm", 25-40 év, háziasszonyok, előnyben részesítjük az iPhone-t. Amikor elindítjuk a játékot a háborúról, a közönségünk kb. 30 éves korú férfi, a katonai témák szerelmeseinek, akik szeretnek vezetni és növelni az önbecsülésüket.

A csapatnak van egy termelője, aki a hajó kapitánya, tudja, hol mozogunk. Egyszerűen azt mondja: "Jobb meg kell tenni", és a Gamedizer egy információkészleten alapul, úgy dönt, hogy hozzá kell adnia a játékhoz. A vállalatnál az elemzők dolgoznak. Összegyűjtik és feldolgozzák az adatokat, amit szeretsz, és nem szeretik az embereket. Például tudjuk, hogy a játékosok a harmadik percben "leesnek", ez azt jelenti, hogy világos bemutatót kell készítenie. Ezután egy új ablakba adunk egy tippet, amely ebben az időben jelenik meg. A nagyobb, művész, programozó szerepel.

Általánosságban elmondható, hogy a játékok viselkedési gazdaságának alapelve van. Vannak marketingesek, akik egy csomó tanulmányt folytatnak: például milyen bannerek vannak az emberek jobb kattintással - fél vagy fél nő, vagy látogasson el, melynek színe több a felhasználók számára. Az egyik játékban különböző egységek voltak az egykori FÁK és a nyugati országok országai számára. Az ellenfelek mindig kifejezetten ábrázolódnak, hogy harcoljanak velük - szörnyű, vad, ragasztó fangokkal. De te magad játszani hihetetlenül szép és erős karaktereket. A művész kifejezetten a felhasználónak érzi magát, hogy a személy látja ezt a képet, és beszélt magának: "A jó oldalon vagyok, így nyerni kell!"

Még a kis csapatokban is szükségszerűen vannak tesztelők. Jobb, ha a játék elindítása előtt ellenőrizte nem ugyanazokat az embereket, akik kifejlesztették, mert már megvan a szeme. És a professzionális teszter ilyen oldalakból származik, azzal, amit nem is eszünk. Támogatásunk és közösségi vezetők is vannak. Ezek a vas idegekkel rendelkező emberek, mert a felhasználók néha visszajelzést hagynak, szinte teljesen egy szőnyegből állnak, a fejlesztők és rokonaik identitására való áttéréssel.

Az orosz szerencsejáték-iparban a munkavállaló középkor 27-28 év. Ezért a vállalatok általában nyugodt légkör és nincs kemény hierarchia. OpenPsey-ben dolgozunk. A folyosón beszélhet az igazgatóval vagy a projektmenedzserrel, ültek le az ebédre egy asztalnál. A témák, a vallás vagy a politika vállalati csevegéseiben csak egy crangess tabu van. Ha a nagyobb nyugati vállalatok egyike büszke arra, hogy a nők 15-20% -ában dolgozik, 30% -uk van, beleértve a vezető hozzászólásokat is. És nem veszem észre a férfiak és a nők bérleti különbségét. Csak azt tudom, hogy a nők általában megpróbálja felvenni a nők, mert a férfiak viselkednek a felhasználók tisztességesen, és nem teszi lehetővé obszcén szókincs a kommunikációban.

Cégünknek nyolc órás munkanapja ebédszünettel rendelkezik. Jöhetsz, ha kényelmes az Ön számára, és ha nem késik, akkor a hónap végén, amelyet egy Win-Win lottón vesz igénybe. Azok számára, akik fél éve időben érkeztek, egy lottó komoly díjakkal tartott. Kiderült, mivel korán jöttem, hogy ne üljek későn.

Bevételek

A fiatalabb Geimdizainers Moszkvában 25-45 ezer rubelt kereshet. Ez a helyzet, amikor először dolgozni kell egy kis pénzért, hogy tapasztalatot szerezzen. Általában egyszerű feladatokat adnak, szinte nincs felelősségük. 40-70 ezer rubelről fizetnek rendes GameDizainer, a vezető 70-120 ezer rubel vagy annál nagyobb, ha egy nagyvállalatba vagy nagy beruházásokkal jár. Senior végre átfogó feladatokat, minden felelősség.

A GameDizainer kevésbé programozót keres, mert ritka szakma és készségek, amelyek csak az iparágon belül használhatók, és a programozó mindenhol szükség van - létrehoz egy adatbázist egy gyárra vagy elektronikus színező könyvre. Kevesebb, mint a szerencsejáték-iparban 2D művészeket kap, de a 3D modulárisok még több Gamedizainers-t kereshetnek, mert a munkaerő nem csak a játékokban, hanem a filmekben is keres. A geimidizátor részmunkaidős munkát végezhet - írja a játék elindítását, számításokat. De nem olyan könnyű megtalálni, és a további terhelés sok időt és erőfeszítést igényel. Most nem vagyok hajlandó napok nélkül dolgozni.

80 ezer rubel havonta kapok. Cégünkben a díjak helyett a társadalombiztosítás - egészségügyi biztosítás és ingyenes ebédek. Az előző munkahelyen valami ilyesmi volt a 13. fizetéshez - osztottuk meg a bevételek valamennyi százalékát, hogy mindegyik megkapja a havi jövedelmét.

Költség

A feleségem és én közös költségvetést végeznek. Ő egy programozó az egyik nagy orosz vállalatnál, és többet keres - 110 ezer rubel. Ennek gameDizainer azt kell sokat dolgoznak a táblák, ezért a bevételek és ráfordítások terveink segítségével a költségvetési táblázat és a naptár a kötelező költségeket. A lakásunknak sajátja van, bemutatja az esküvő rokonait. Ez egy kis két hálószobás apartman Moszkvában. Ahhoz, hogy elhozzuk, mindent lebontottuk, kivéve a csapágyfalakat, a bérelt tervezőt és súlyos javítást tettünk. Egy csomó pénzt költöttünk, még kölcsönt kellett, amelynek lezárása havonta 33 ezer. A kommunális költség az interneten és a villamos energiával együtt további 6 ezer.

Az idő a legértékesebb dolog, amellyel rendelkezünk, és nem akarjuk, hogy a szupermarketben az élelmiszerekre utazzon, ugyanaz a két vagy három óra a szabadnapon sokkal jobban megtehető. Ezért termékeket rendelünk a házba. Kényelmes és pénzért kiderül, mintha olyan termékeket vásároltunk, ha rendszeres üzletben, - havonta 20 ezer.

Hetente egyszer menüt. Sokszínűnek kell lennie, és olyan edényekből áll, amelyek elég gyorsan elkészíthetők. Sokan azt gondolják, hogy a japán Legfelsőbb Legfelsőbb leves, Portugál Lomo Sastaado vagy csirke narancssárga-gyömbér szószban - néhány kifinomult egzotikus étel, de valójában recepteket találunk az interneten, és készítsen mindezt otthon. Ugyanakkor megpróbálunk elég vacsorázni és másnap. Figyelembe véve a fordított menüt, kiválaszthatunk és megrendelünk termékeket a következő héten. Megpróbáljuk elkerülni a legolcsóbb, ahogy követed az egészséget, kedves termékeinket is, amelyekről nem vagyunk különösebben szükségünk. Minden hétvégén borpártunk van. Introverts vagyunk, az idő nagy részét egymással töltjük, és leginkább barátaival kommunikálunk az interneten, mert a felek csak kettő vagyunk számunkra. Szeretjük a jó konyhát, és több éttermi kritikusra írtunk alá. Néhányszor egy hónap múlva megy azokra a helyekre, ahol érdekelnénk az új edényeket. Körülbelül 5 ezer rubelt töltünk.

Van egy macska, nem mentünk rá, mindig csak a legjobb ételeket eszik. Rajta, és néhány kevés dolog, mint a töltőanyag és táskák a tálcához 4 ezer rubelt hagynak. Hobbim a játékok, havonta körülbelül 5 ezer. Vezessem egy listát arról, hogy mit kell mennem, hogy lépést tartsunk az iparágban, és mit akarok pusztán játszani magamnak. Most minden nem elég nekem. Az évben mintegy 30 ezer rubelt töltök a számítógép frissítéséhez. Szeretem, amikor a játék gyorsan működik, jó képzel, és drága. Ebben az évben vettem egy új videokártyát 30 ezer rubel, sikerült, mielőtt az árakat közülük került ki, mivel a bányászok cryptocurrency.

Körülbelül 2 ezer rubel, amit átadok. A városban mozogok a metrón. Van egy autónk, de azóta elkezdett ételt megrendelni, abbahagyta azt, és végül adta a szülőknek. Minden nap, van egy bizonyos összegünk, amit költünk. A következő napon nem töltötték át, így néha szabad mennyiségek vannak kialakítva. Ruhákat vásárolhatunk rájuk. Körülbelül három-négy hónap múlva 20 ezer rubelre vásárolunk dolgokat.

Minden hónapban a jövedelmünk 40% -át elhalasztjuk. Ez a pénzügyi párnánk, ahonnan pénzt veszünk egy nagy kiadásokért, például a nyaraláshoz. Nem vásárolunk kötegelt túrákat, mindent választunk és rendelünk magukat. Mivel most egy kölcsön lógott ránk, ebben az évben nagyon rögzítettünk Grúziába. Jegyek előre lefoglalt előre, az apartman bérelt az AirbnB-n keresztül, csillapította a kirándulási útvonalat, és minden nap kiszámította a határértéket. Az egész utazás drága és szálláson 60 ezer rubel.

Mennyit tud pénzt keresni az Rs és Android $ játékok létrehozásában?

A számítógépes játékok a valóságunk párhuzamos világa. 2-3 év óta határozottan beléptek az életükre és az emberek elméjébe, és a legrégebbi.

A virtuális játékok fejlesztői az olyan emberek külön kaszt, akik nem szeretik a jövedelmüket hangsúlyozni.

Van valami elrejteni, mivel megérkeztek a lenyűgöző és gyakorlatilag semmi, csak a saját képességeik nem korlátozottak.

Mennyit fizetnek Oroszországban?

A játékfejlesztő munkájának legnagyobb összegét a Moszkvai régióban fizetik. - 140 ezer rubel. A második helyet a Novoszibirszk régió foglalja el. - 110830 RUB. Leningrad régió. És a Perm régió osztott maguk között a harmadik helyen fizetés 100 ezer rubel.


A Tver régióban. 47,5 ezer rubelt kapnak, Rostov - 41.25-ben és Krím-félszigeten - csak 30 ezer rubel.

A munkáltatók 2 ezerre 112.4-re és magasabbra fizetnek.

A legmagasabb fizetett specialitás a vezető fejlesztő, átlagos fizetése 110 ezer rubelnek felel meg. Mások:

  • Java és Android - 100 ezer rubel;
  • nET - 98332 RUB.;
  • Javascript - 95834 RUB.;
  • c ++ és C # - 90 ezer rubel;
  • Ios - 87500 rubel;
  • adatbázisfejlesztők - 69168 rubel;
  • web - 60 ezer rubel.

A programozó mérnöke a játékok fejlesztéséért fizet $1420 , egy animátor művész - $1000 , játéktervező - $800 , Producer és Analytics - $1595 , a bizdev kezelésére - $1916 .


A hangkezelő, valamint a lokalizáció, a marketing és a PR szakemberei 1000 dollárt kapnak.

A játékok működtetése és közzététele ugyanabban az összegben kerül kifizetésre.


A QA teszter és a támogatás 690 dollárt, újságírókat és bloggert keres - 488 $. Ind, ahogy azt mondják, a mester minden kezében 1500 dollárt keres.

Ukrajnában

A játékfejlesztő legnagyobb fizetése átlagosan Ukrajnában van 62,5 ezer UAH. A legkisebb - 5240 UAHés az átlag - 34 ezer UAH. Specialitások által ez így néz ki:

  • adatbázisfejlesztő - 53.000 UAH;
  • a vezető fejlesztő megkapja az 51297 UAH;
  • Android - 46777 UAH;
  • IOS - 44.000 UAH;
  • Java - 31562 UAH;
  • JavaScript - 23260 UAH;
  • c ++ C # - 19 ezer UAH;
  • web - 13260 UAH;
  • nET - 3500 UAH.

Ukrajnában a QA tesztelő a legjobban fizethető Ukrajnában - $1000 vagy 26 ezer UAH. Marketing és PR fizet $ 900 vagy 23,4 ezer UAH. A kiadás, a lokalizáció és a működés megéri $ 950 (24710 UAH).


Egy újságíró vagy blogger kap $ 350 (9110 UAH), Ind, mint Oroszország, keres $ 1500 - mintegy 39 ezer hrivnya.

A FÁK-országokban

A bérek összehasonlítása három országban - Oroszország, Ukrajna és Fehéroroszországban vannak ilyen adatok:

  • Moszkva - $ 1146 vagy 90456 rubel;
  • Oroszország (Moszkva kivételével) - 771 $ vagy 60872 rubel;
  • Ukrajna - $ 1300 vagy 33810 UAH;
  • Fehéroroszország - 1700 $.

A játékfejlesztők bevételei az oktatásuk szintjétől függenek.

A középfokú oktatás 1100-as, átlagos speciális - 900.

A hiányos magasabb lehetővé teszi, hogy 1000-et keressen, teljes - 1100-vel.


Legalább 1800-as jelölt vagy tudományos fokozat. Ezek az értékek természetesen rokonok.

Néha még egy egyszerű iskolás is képes meglepni az egyedülálló fejlesztéseit, de ez inkább kivétel, mint a szabály.

AZ USA-BAN

A leggazdagabb vezetők és marketingesek, akik évente több mint 131 000 dollárt keresnek.

A fizetések gyártói nem sokkal kevesebbek - $ 129000. A programozók 90000 dollárt kapnak.


A minimálbér megkapja a minőségi osztály személyzetét - $ 32,000, és GameDizaynem fizet $ 67,000.

Ezen adatok alapján arra lehet következtetni, hogy a játékok eredeti tervezése kevésbé érdekli a kiadóit, mint a technikai tökéletességüket.

Mobil alkalmazások

A mobilalkalmazások fejlesztői néha kapnak nagy eszközt.

Egy példa a flapphi madár.

A termék sikertörténete sokáig inspirálja az útjukat. A népszerű alkalmazások napi 50 000 dollárt keresnek.

Nem szabad idővel eljutni, mert a legtöbbjük havonta körülbelül 500 dollárt hoz az alkotóihoz.

Az összes fejlesztő egynegyede nem kap semmilyen bevételt termékeikből, mintegy 100 dollárt is kapunk.

A statisztikai adatok azt mondják, hogy a legnagyobb nyereség hozza a játék alkalmazásait.

Közülük csak 1,6% -ot hoz több mint 500 000 dollárt havonta.

Tapasztalt fejlesztők célozzák figyelmüket a vállalati piacra.


Ezek közül azok, akik havonta 5 000 dollár, és akár 25 000 dollárt is keresnek.

A mobilalkalmazások és játékok további bevételi cikke a reklámozás:

  • A fejlesztők 58% -a havonta kevesebb, mint 10 dollárból származik;
  • 10% - $ 50 - $ 100;
  • 2% — 2000 — $5000;
  • 14% több mint 5000 dollárt keres a reklámozásnál.

Ez a népszerű piac mobil játékokat és alkalmazásokat értékesít az Android operációs rendszerben. A teremtés jó nyereséget hoz.


A jövedelem két fő típusa van:

  • a fejlett kiegészítések végrehajtása;
  • tekintse meg a reklámokat a szabad alkalmazásokról.

A bevételek teljes mértékben függnek a fejlesztés igényétől. Egy kattintás fizetés 0,01-0,05 USD.

500 ezer és egy millió benyomásra kell hozni, hogy havonta 500 dollárt kapjon.

Az Androidon végzett munka befektetések nélkül indítható.

Nem igényel a webhely létrehozását és tartalmat töltve.

A legfontosabb dolog az ötlet kidolgozása és népszerűsége fenntartása.

Ez lehet mindegyik

Az egyéni játékfejlesztők és a mobil alkalmazások nevezik Indie-nak.

Egyedül dolgoznak, vagy egy kis stúdióban 10 főig.

Ez még különleges készségek nélkül is megtörténhet, de csak a számítógép képességeit használhatja.

Szerencsére - az interneten mindig megtalálhatja a szükséges programokat.

A játékminőségre vonatkozó követelmények folyamatosan növekvőek. Egyes termékek fejlesztéséhez hat hónapig tart.


Az inde mindig kockázatos - befektethetsz pénzt, sok időt és erőfeszítést költenek, de nem bizalom a sikerhez és annál is inkább, stabilitást, nem szükséges beszélni.

Ha bevételről beszélünk, akkor az alkalmazások 20% -a 24 000 dollárba kerül, és a fennmaradó 80% kevesebb, mint 300 dollár.


Annak érdekében, hogy jó legyen keresni ebben az üzletben, használhat egy három stratégiát:

  1. Hozzon létre valamit teljesen új (utazás, shank-2);
  2. Fedezzen be egy adott rést, például - limbo;
  3. Állandóan kicsi, de jó minőségű játékok.

Számos nagyvállalat működik Indie-val, figyelembe véve az ötletek generátoraikat.

A világvállalatok bevételei

Vavle, Blizzard, Ea, Bethesda, Ubisoft és Warganung Corporations jövedelmük összehasonlítható a költségvetés néhány nagyvárosban, sőt államok.

Úgy gondolják, hogy a Gabean Newelle Vavle vezet, évente több mint 1 milliárd dolláros nettó jövedelmet keres, azaz azaz. Adó levonások és egyéb költségek után.

Ráadásul ezek a számok nem tartalmaznak további értékesítési bevételeket minden játékban. Gabe önmagában évente legalább 1,3 millió dollárt kínál.

Az Ubisoft éves nyereséget kap 1,3 milliárd euróval.

Az elosztás 1,5-szer több nyereséget eredményezett, és 270 millió euróval gazdagította a vállalat költségvetését.


A játék egyik legfontosabb gépének költsége több mint 300 ezer euró volt.

Milyen nyereség?

A számítógépes játékok népszerűsége minden nap növekszik. Ma körülbelül 200 millió ember játszik.

A szociológusok a tendencia folytatódásáról beszélnek, és a jövőben a játékosok éves növekedése 30-40 millióval várható.

A játékosok különböző feladatokat végeznek a virtuális pénz kifizetésével. Ezenkívül "szivattyúzhat" a hősöket - felszerelés, különböző tárgyak és tárgyak gyűjtése.

A játékosok között nagyra értékelik a korlátlan lehetőségekkel rendelkező erős karaktereket, amelyeket a valódi pénzért értékesítenek.

A szakemberek néhány ezer USD-t keresnek. havonta. A Cyber \u200b\u200bSports versenyeken való részvételhez több százezer dollárt keres.


A legnépszerűbb online játékok szerint évente több mint 10 versenyt szerveznek.

A virtuális játékok néha úgy vannak elfoglalva, hogy egy személy elfelejti, melyik világban található.

Egyes játékosok hajlandóak nagyon nagy mennyiségeket költeni a karakterek számára.

Ez volt az oka a különleges játékstúdiók megjelenésének oka. A hős erősödésének megtervezése, a játékos 200 és 500 dollár között fizet.


Átlagosan a stúdió 8 alkalmazottat kap 1,5 ezer dollárt személyenként havonta.

Az egyszerű játékosok Kínában 5 000 dollárt keresnek havonta, Amerikában 14.000 dollárba, és Európában - 3-6000 euró.


az egyszerű játékok váratlan sikerén, és több tanácsot adott más játékfejlesztőknek. A cikk fordítását kínáljuk.

Január és november 2017 között több mint 20 ezer dollárt szereztem a hirdetéseken két kis mobil játékban a Google Play.

Ezt megelőzően kis egyszerű játékokat írtam, mint egy hobbi, de most minden komoly lesz. Ha azt mondtad nekem egy évvel ezelőtt, hogy írnám ezt a cikket, azt hittem volna, hogy viccelsz. Abban az időben, a jövedelem a Google Playen $ volt 43,75, és ha nem volt jövedelme a YouTube-csatorna programozását egyszerű játék, azt már nem kapnak pénzt a Google, hogy a jelen pillanatban. A mai napig 23 ezer dollárt szereztem több mint két játékból:

Invaders.

Pretty Simple Space Invaders Clone, amelyet néhány hét múlva megtanultam a LIBGDX könyvtárat a B4A-val.

Invaders deluxe.

A frissített grafikával rendelkező frissített változat, amely nagy felbontású képernyőkön fut, és további funkciókkal rendelkezik, például a fegyverek javítása.

A játékok mennyiségében több mint 400 ezer letöltés, 90% -uk a betolakodókban.

Mi történt?

A tavalén novemberig a betolakodók napi 2-3 telepítés és apró jövedelem volt. De november közepén észrevettem a napi letöltések számának növekedését. November végéig ez a szám már 350 letöltés volt naponta.

Beléptem a várhatóan - úgy döntöttem, hogy javítom a hibákat, és megpróbáltam jobbá tenni a játékot. Decemberben a számok tovább nőttek:

2016 végéig naponta körülbelül 3000 letöltés volt. Elkezdtem keresni, hogy mi vezetett a nyereségem növekedéséhez, és ezt a Droidviews honlapján találtam. Nem volt több, és azt kellett volna feltételezni, hogy ez a cikkben volt, mert négy héttel publikáltak a letöltések számának növekedése előtt.

A kezdeti sokk után úgy döntöttem, hogy továbbra is cselekedtem. Úgy döntöttem, hogy egy másik játékot hozok létre az űrhullámok stílusában, de további funkciókkal, például más fegyverekkel és jobb grafikával. Úgy éreztem, hogy nem tudtam megtámadni a betolakodókkal, mert a játék népszerűvé vált, és a nagy változások nagy hiba lettek. Kicsit később visszatérhetek a játékhoz, de most 2014-ben néz ki, amikor csak létrehoztam.

Azt írtam, hogy Invaders Deluxe-t írtam, és 2017 márciusában megjelentem. Frissítettem a behatolókat a fejléc képernyőre, ahelyett, hogy a "Rate" és a "További játékok" helyett a képernyő alján található hivatkozások "Invaders Deluxe!"

Az első hónapban a felszabadulások kiadása után Deluxe 3625 letöltést kapott, és tíz napig tartott, hogy napi több mint 100 letöltést kapjon. A legjobb nap 270 letöltést mutatott. A következő hónapban áprilisban a játékot 8296-szor betöltötték, ami 228% -kal több. A Google Play Console használatával látom, hogy a 811 felhasználó közvetlen linkekre jött, amelyek az én hivatkozások vagy hivatkozásom linkek voltak a játékfórumokon közzétett üzenetekről. Ezért a tanácsom: Helyezzen kapcsolatokat a meglévő játékokhoz, hogy új játékosokat kapjon.

Áprilisban több mint ezer letöltést kaptam közvetlen linkekkel.

Ez a tendencia eddig folytatódik. A múlt hónapban (október 2017) A behatolók 9447 letöltést kaptak, Invader Deluxe - 10348. Deluxe lassan népszerűbbé válik, hogy nem meglepő - jobban néz ki és több lehetősége van.

Hogyan kereshetek pénzt?

A Google Play összes játékai ingyenesek. Az a mód, ahogy pénzt keresek a hirdetések ebben a játékokban, függetlenül attól, hogy ez egy banner a képernyő tetején a játék során vagy teljes képernyős hirdetések között a képernyők között.

Alapvetően, amikor a játékos a hirdetményre kattint, a hirdető kis összeget fizet, 0,05-től 1,00 font sterlingig. Ez attól függ, hogy melyik ország, ahol a játékos található, és a hirdetési kattintás típusa. A mobil reklám egy hatalmas piac, de röviden, annál magasabb az értékesítési termék értéke reklámban, annál magasabb a hirdető fizet a kattintás, így az ingatlan bejelentése fizethet 1 font sterling, és egy másik játékfejlesztő fizethet 0,05 fontot Kattintson. Mindezek a kattintások hozzáadása, és a játékosok száma növekszik. Tehát az egyetlen dolog, amit tudnod kell a reklámbevételekről a játékokban - minél több játékos van, annál jobb. És nem mutatnak túl sok hirdetést, ez teszi a játékos távolítsa el a játékot, és ahhoz vezethet, hogy az a tény, hogy a hirdetési fiókja blokkolva lesznek a visszaélés a rendszer.

Mi a következő lépés?

Több játék! A legfontosabb dolog ebben az iparágban, hogy folytassa a játékokat. Lehetetlen csak ülni és remélem, hogy a játékok sikeresek lesznek. Továbbra is dolgozni, továbbra is készíteni játékokat, nem pazarolják az éveket egy játékon, remélve, hogy jó lesz.

A Deluxe Deluxe termeléséből márciusban megjelentem a Mars Defender-t, amely 2830 letöltést szerzett az első hónapban, és remélem, hogy kiadom a Föld védelmi harcosot (lövő, de nem az űrhordókon alapulva) karácsony előtt.

A következő évben azt tervezem, hogy legalább hat játékot engedek fel. Talán többet, ha a jövedelem emelkedik olyan szintre, amely lehetővé teszi, hogy menjek el a munka és minden idejét fizeti a fejlődés a játék.

Ha megtalálta a hibát - jelölje ki, és nyomja meg a Ctrl + Enter gombot! Használhatja velünk a kapcsolatot.



 
Árucikkek által Téma:
Az ortodoxia és az orosz ortodox egyház rövid története
Az X-XIII. Század a hazai történelem legfontosabb időszaka volt: Oroszország a szent keresztséget veszi, az ősi orosz állam kezd fejlődni. Ettől kezdve az ortodoxia sok évszázadon keresztül az orosz nemzeti identitás fő formájává válik
Forrásvizsgálatok és segéd történelmi tudományágak
Bevezetés a segéd történelmi tudományágakba Szekció I. Szakasz Kiegészítő Történelmi tudományágak A kiegészítő történelmi tudományok fogalma. A segéd történelmi tudományágak meghatározása, mint a tudományos tudományok rendszere
Florensky fő filozófiai elképzelései
[Yt \u003d mrekb-qhipe] Pavel Alexandrovich Florensky 1882. január 21-én született Evlah városában a jelenlegi Azerbajdzsán nyugati részén. Az apja az édesapja elhagyja az orosz papságot, és az anya egy régi és figyelemre méltó örményfajtaból származott. Formában
Sectius (kicsi és nagy, az egészségről és a pihenésről) Mit jelent ez
Stelling hívják a kapcsolat néhány dolgot, kimondott Diakom egyik a másik után, amelyek mindegyikére a Lick énekli: „Uram, Homes” „tálaljuk, Uram.” Négy ilyen tárgy van: a nagy, kicsi, kopott és Sweever. A nagy szectius két