Végső fantázia legjobb része a PC-n. Az álmok valóra válnak - hasonló játékok a végső fantáziához! Modern Epoch: árnyék a főből


A tizenötödik "fantázia" régóta várt kijáratával, amelynek kiadása a sorozat rajongói hosszú tíz évig vártak, úgy döntöttünk, hogy egy pontot helyezünk az örökkévaló vitában, amelyről van Végső fantázia. Legjobb.

Az idő meg fogja mondani, hogy a történelemben milyen helyen fogja megtenni az utolsó játékot a franchise-ben, de teljesen világos, hogy a végső fantázia XV elkerülhetetlenül összehasonlítható más, szeretettebb (eddig) és valami innovatívabban. Felkínáljuk Önnek, hogy nézze meg az "utolsó fantasy" történet gazdag történetét, és megtudja, miért emlékeznek a játékosok egy vagy másik részre.

Azonnal figyelmezteti, hogy csak a fő játék a sorozat szerepel a listán, így a Final Fantasy Tactics, a Final Fantasy Crystal Chronicles és Dissidia nem kap bele.

10. Végső fantázia X-2

A Final Fantasy X-2 nagyrészt az elsőnek kellett lennie a franchise-ben. A történet első közvetlen folytatása meglehetősen erősen változott a játék általános hangulatával, így könnyedén, amit néhány rajongó a bajonetten észlelt. Azonban azok, akik úgy döntöttek, hogy ffx-2 esélyt adnak, felfedezték az egyik legjobb harci rendszert a sorozatban, valamint egy kiváló osztályú rendszert, amely egyenesen a nemkívánatos elfelejtett végső fantázia V. és természetesen a játékban mozog nem megfelelő.

9. Végső fantázia XII

A tizenkettedik epizódon a sorozat egyértelműen szembesült az önrendelkezés válságával, amelyet fényesen kijelölt főszereplő és a központi történet hiányában fejeztek ki.

A fejlesztők azonban sikerült benyújtaniuk a karakterek legerősebb összetételét, a nagylapot, amely késlelteti a játékost a világba, és a kiváló harci rendszer és a karakterfejlesztési rendszer mellett. Ezzel a játékkal a Square Enix megkapta a PlayStation 2-hez társított fejezetet.

8. FINAL FANTASY VIII

Amikor az elődje egy olyan játék, amely megváltoztatta a dolgok helyzetét egy egész műfajon belül, nagyon nehéz megfelelni a túlbecsült elvárásoknak. Miután a nagy siker, a végső fantázia VII, a nyolcadik, megpróbálták mindent, ami csak: politikai intrikához, teanagerek problémái, szerelmi történet és sokkal több. Nyilvánvaló, hogy a nagy ambíciókat a rajongók elutasítására szánják.

Mindazonáltal a nyolcadik "fantázia" a grafika szempontjából egy fenomenális ugrást mutatta be a preconhoz képest. És az egyes hibák ellenére a kötések rendszere nagyszerű lehetőségek A hősök állapotbeállításaihoz. Végül az egyik legjobb hangsáv a sorozatban hangzik itt, és a végső fantázia esetében sokan beszélnek.

7. Végső fantázia v

A tér harmadik részében létrehozott egy szakmai rendszert, de az ötödik "végső" volt, ezt az ötletet megfelelően hajtották végre. A játék több mint húsz fokozatot biztosít: a hagyományos varázslók és harcosok egzotikus vegyészek, táncosok és sőt mimes. Később az FFV lehetővé teszi az egyéni készségek kombinálását, amely hatalmas lehetőségeket teremt a felek létrehozására.

Itt csak abban az esetben mondjuk, amikor a lenyűgöző játékmenet szinte teljes mértékben kihúzza a Plot Series szabványait.

6. FINAL FANTASY XIV: A REBORN REBORN

A "húzás" kifejezéssel itt van egy példa a hamu igazi ébredésére. A tizennegyedik Final Fantázia olyan vicces volt, hogy a tér Enix maguk is felismerték a katasztrófát, és hivatalosan bocsánatkérőket hozott.

A birodor újjászületett csodálatosan megváltoztatta a dolgok helyzetét, és hatalmas és gyönyörű világ Rugalmas szivattyú rendszerrel és intuitív csatákkal. És kiváló vizuális és hangdekoráció Tartsa meg a sorozat legjobb játékát a sorozatban. Végül csak egy lenyűgöző és izgalmas MMORPG.

5. FINAL FANTASY IV

A végső fantázia ma elválaszthatatlan egy nagy és drámai telek. Azonban nem mindig volt így, és az ellenőrzött telek vonalak nem tekintették kötelező pontot szerepjátékokÓ. Az új trend feltette a Final Fantasy IV-t.

Az első alkalommal a játékosok érezték az empátiát, hogy pixelizálták a karaktereket, és ne csak a játékfolyamat kedvéért játszhassanak, hanem a történelem érdeklődését is. Ezen kívül itt van az első alkalommal, amikor egy harci rendszer aktív idő csata megjelenik, hosszú ideig névjegykártya lett a végső fantázia. Más szóval, minden későbbi kibocsátás sok sok sorban szükséges.

4. Végső fantázia vii

"Revalsted", "primitív" és sok más támadó epitet a közelmúltban meglehetősen gyakoriak, amikor beszélgetünk A végső fantázia vii. De nem számít, hogyan kezeli ezt a játékot, akkor nem vitatkozhatsz egy tényt: A végső fantázia vii megváltoztatta a játék szabályait általában a műfaj. Az egyik első szerepjátékos játék a 3D-ben nemcsak az első Sony konzol sikerével (és a Nintendo-val kötött kapcsolatok megszakítása), hanem megváltoztatta a nyugati játékosok hozzáállását a japán RPG-hez, és a siker kulcsa lett és más sorozat számára.

Az FF vii telek és karakterek nem primitívek, hanem az egész műfaj formájához. Claud, Tifa és Iris felismerhető karakterek és a szerencsejáték világon kívül. És ez már nem beszél a kiváló zenei kísérettel, az aktív idő csata és egy tökéletesen működő anyagi rendszer által tesztelt. És ne felejtsük el, hogy végül a győztesek nem ítélnek meg, és a kereskedelmi siker szempontjából a végső fantázia vii elhagyja az összes olyan rész mögött, amelyek korábban és utána jöttek ki.

3. FINAL FANTASY IX

Megvan az első PlayStation kora, a kilencedik "Fantasy" lett a sorozat legmagasabb rangú feltöltése, de a legkevésbé kereskedelmi szempontból sikeres. Nyilvánvaló, hogy a rajongók új generációja, akik szerették a futurisztikus világokat az előző két részből, nem tudták teljes mértékben éles változását a nosztalgiában.

Azonban rajzfilmfigurák, klasszikus beállítások és egyszerűsített játékfolyamat segített a végső fantasy ix megtalálni a hűséges rajongói bázisát. Ugyanakkor egy meglehetősen komor mese rejtve van a külső gondatlanság miatt, amelynek fő témája a halál.

Lehetetlen, hogy ne vegye figyelembe, hogy ez a játék a sorozatban egy szeretett a Hironoba Sakaguchi, az apja minden franchise végső fantázia.

2. FINAL FANTASY X

A végső fantázia évfordulójának részévé vált a PlayStation elsővé válásának tiszteletére. Nehéz elhinni, de a kiadás pillanatától már tizenöt éve volt. Hasonlóképpen, nehéz elfelejteni a világos sokkot a Final Fantasy X első kihirdetett videójától. Képzett az ütemterv időpontjában jól néz ki a mai napig. A tizedik fejezet is először bemutatta a hősöket egy igazi hangot (bár változó sikerrel).

És emellett egy nagyon izgalmas telek, amelyek kiváló karakterekkel rendelkeznek, köztük az előtérben, természetesen, Tidus és Yuna, akinek a szerelmi története jobb, mint a végső fantázia bármely más epizódjában. Ne felejtsük el a jól frissített csatákat, valamint a szféra rendszerét, amely a szivattyúzó karaktereket lenyűgöző mini-játékba fordította.

És mégis, minden vitathatatlan előnyeivel, a tizedik "fantasy" nem a legjobb a sorozatban.

1. FINAL FANTASY VI

A végső fantázia sikerének értékelése - a telek, a játékmenet, a zenei kíséret és más elemek - nem más eredmény nem működött. Huszonkét évvel ezelőtt egy 16 bites RPG továbbra is továbbra is fennáll, hogy a megközelíthetetlen csúcs, melyik Square Enix még nem tudta újra meghódítani. A tizennégy karakter mindegyike nagy figyelmet fordított, a nagyszabású történet nem tűnik felesleges szigorításnak, és a Final Fantasy Vi címe az egyik, aki valószínűleg egyszerre íródott.

És a hatodik végső fantázia bemutatta az egyik legjobb gazembert a játékiparban - a Ceff titokzatos varázsló, amely (spoiler!) Lehet elérni célját, és kezdeményezi a világ igazi végét. A főszereplők csak a világ barátja halála után maradnak meg.

Annak ellenére, hogy mindegyik játék a sorozatban az egyetlen, az egyetlen a fajta, ez a végső fantasy vi, ami a négyzetes ENIX játékok legjobb tulajdonságainak megtestesítője, még annak ellenére is, hogy az összes olyan technológiai áttöréseket, amelyeket később elkövetett.

Végezze el a Final Fantasy XV-ot, hogy a sorozatban számos legjobb játékban legyen a helyén, csak a kiadás után egy idő után fogja tudni. Eddig azt mondhatjuk, hogy a tizenötödik rész legalábbis megfelel a szabványoknak nyújtott elődeinek. És már elégedett.

A nagy esemény tiszteletére megkérdeztük a kultuszsorozat játékának fejlődésében részt vevő embereket, a legtöbbet fő kérdés: "Milyen utolsó fantázia tetszik a legjobban?"

Úgy tűnik, hogy egy egyszerű kérdés, de a körülötte lévő viták komolyak.

Akihiko Matsui (Akihiko Matsui) - FFV, FFV, FFXI, FFXIV Combat System Designer

A legjobb játék: Final Fantasy II.
Miért: A karakterfejlesztési rendszer óriási szabadságot biztosít, és egy izgalmas drámai telek nem teszi lehetővé, hogy közömbös maradjon. Még sok év múlva még mindig remekmű. Talán tisztességes lesz azt mondani, hogy az azért van, mert a végső fantasy II sorozat nem változik egy sor kis fejlemények. És pontosan azért, mert úgy döntöttem, hogy az életemet a játékok fejlesztésével összekapcsolom.

Akitoshi Kawazu (Akitoshi Kawazu) - FF és FFII tervező, FFXII termelő és FF Crystal Chronicles

A legjobb játék: Final Fantasy V.
Miért: [Benne] a legjobb harci rendszer.

Hajime Tabata - válságvezető igazgatója: Final Fantasy, FF típus-0, ffxv

A legjobb játék: Végső fantázia.
Miért: Egyszerűen a világba dobják, de idővel elkezdesz tanulni a történetét. Majd a név megjelenik a képernyőn kiváló zene. A játékmenet stílusa és a jelen pillanat igazgatója az összes végső fantáziára való hivatkozási pont. Miután volt esélyem arra, hogy magamnak a számon dolgozzam, megértem, hogy soha nem világos.

Hiroaki Kato - Fejlesztési vezető FF Tactics Advance, FFXII

A legjobb játék: Final fantasy taktika.
Miért: Az Ivalis világ és a munka rendszer egyszerűen alkalmas!

ITIRO HADZAMA (ICHIRO HAZAMA) - Projektmenedzser Disidia FF, Producer Dissidia 012 FF és disidia ff

A legjobb játék: Végső fantázia vi
Miért: A Sprite-t használó grafika gyönyörű és egyedülálló, és a zene csak csodálatos. Mindannyian tudjuk, hogy ez a legjobb. Az egyes karakterek történetét a legkisebb részletekben írják le. A pontosság általános szintje elérhetetlen magasságra van származva. Ez volt a játék, amiért a téren keresett.

Motomu Toriyama - FFXI, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: ffxiii

A legjobb játék: Final Fantasy XIII.
Miért: Világítás, legerősebb hősnő, megbirkózni minden ellenséggel.

Naoki Yoshida - gyártó és igazgató ffxiv

A legjobb játék: Final Fantasy III és Final Fantasy VII
Miért: Ahelyett, hogy a legjobb játékot választaná, megnevezem azokat, akiknek a legnagyobb befolyása volt a sorozatra. A Final Fantasy VII befolyásolta az összes szempontját - a grafikától az univerzumra, a karaktertervezésre és a töltési szintre. Ez a játék összehasonlítható az MMORPG-hez. Teljesen mindent benne van.

Ami a Final Fantasy III-t illeti, a benyomások szempontjából remekművet tartok. A kezdeti állapotban a jövőben kifejlesztett rendszerek megjelentek - a munka rendszere és a valós idejű harci rendszer. Úgy gondolom, hogy a végső fantázia két része az egyetlen későbbi. Örömmel dolgozom azon a játékokon, amelyek az akkori ötleteket fejlesztik, és köszönöm mindenkinek a sorozat támogatását!

Shinji Hashimoto - FFVII és FFXV gyártó, FFV, FFV, FFXIII, FF típus-0, FFXIII-2, FFVII remake

A legjobb játék: Végső fantázia.
Miért: Legyen az én részvétel a sorsa a sorozat kezdődik csak a Final Fantasy VII, míg a legelső része érkezik végén az eredetét. Tőle hosszú utat kezdett a 30. évfordulóra. A könnyű harcosok, csak felejthetetlenek.

Takashi Katano - vezető programozó FFX, FFXII, FFXIII, FFX / X-2 HD Remaster

A legjobb játék: Final Fantasy V.
Miért: A munkarendszer annyira csodálatos és szidja, hogy csak azért, mert sok órát töltöttem a játékban.

Takashi Takasi Takashi Takashi - FFVII Retriever, FF Méretek gyártója

A legjobb játék: Végső fantázia IV.
Miért: Legjobb Végső fantázia? Mennyire nehéz ... játszottam a sorozat minden részében, de ha ki kell választanod, akkor hívom a Final Fantasy IV-t. És még akkor sem, ha ebből a játékból származik, hogy a munkám a vállalatnál kezdődött, de pontosan azt kérdezte, hogy a játékok ízléseim alapjait kérték. Fény, sötétség, találkozók és szakszervezetek - ez lett a fő dolog. Örülök, hogy lehetősége van arra, hogy végleges fantáziát hozzon létre IV: az évek után.

Takeo Kujiraoka (Takeo Kujiraoka) - FFXIII és FFXIII-2 harci rendszer tervező, igazgató disidia ff nt

A legjobb játék: Final Fantasy X.
Miért: A szakasz befejezése után három nap voltam szomorúságban és aggódtam. Ez volt az első hangos játék végső fantázia, és nekem, a végrehajtás azonnal kifogástalan volt. És ez volt az első játék, amelyben több mint száz órát töltöttem (és végül ez a kifejezés még háromszor nőttem, amikor befejeztem a fő történetet). Teljesen az összes olyan anyagot vizsgáltam, amelyben van benne.

Tosyiuki Ithana (Toshiyuki Itahana) - Designer FFXI, FFXI, FF Crystal Chronicles

A legjobb játék: Final Fantasy IX & Final Fantasy XIV
Miért: A végső fantázia IX számomra a sorozat legemlékezetesebb játékává vált, mert erős hatással volt a tervezésre. És mint játékos, a végső fantázia XIV-t választom. Nem hiszem, hogy az MMO műfajban van egy másik játék, amelynek hőse ugyanazt a választ, bárhol is figyelembe vesszük a barátaimmal rendelkező karaktereket, és örvendezem minden új találkozót. Úgy tűnik számomra, hogy élek ebben a világban, és más harcosokkal együtt, létrehozom a történetét.

Yoshinori kitáz (Yoshinori Kitáz) - rendező, író és rendező FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, FFXIII gyártó, FF típus-0, FFXIII-2, Villám visszatérés: ffxiii, ffvii remake

A legjobb játék: Final Fantasy V.
Miért: Szeretem a Final Fantasy sorozat összes játékát, de ezúttal a végső fantáziát V. A sorozat első játéka volt, amit dolgoztam. Ban, a munka és a képességek rendszere megszerezte a kész alakját!

By the way, ha Ön és barátai is vitatkoznak a legjobb végső fantázia témájáról, a mai naptól, a Dissidia Final Fantasy NT egyszer és örökre eldönti, hogy ki erősebb.

Hosszú ideig, az "utolsó fantázia" minden új része a JRPG műfajban lévő játékok útmutatója, de egy sor kellemetlen események után a rajongók, a Fame Franchise Farques. De eddig minden újdonság a műfajban, egy vagy más módon hasonlítható össze a Final Fantasy sorozat legjobb játékaival.

Nem meglepő, hogy az oroszlán részesedése a projektekben a kiválasztásban a Hironoba Sakaguchi - "az utolsó fantázia apja" elfoglalja.

a PC és a konzolok a szerző személyes szerencsejáték-preferenciáin alapulnak!

Én vagyok setsuna.

A játék, mint a végső fantázia korai része, amelyet a Tokyo RPG Factory Studio fejlesztett ki. A projekt előnyei során a 90-es évek műfaji kanonáinak aprólékos betartását helyezheti el, és abból a tényben, hogy a játékosok, akik a játékosok a játékosok retrojátékos fejlesztőknek tűntek, elfelejtették, hogy ezek a kanonok egyidejűleg elavultak.

Kék sárkány.

A Sakaguchi / Akira Toriyama / NoBuo Wamatsu részeként létrehozott "Dream Tim". Egy időben, a 9. FF rész és a Dragon Quest sorozat játéka. A műfajok legjobb részeig nem éri el (egy pár bosszantó hibák miatt), de ajánlott megismerni.


Az utolsó történet.

"Utolsó történet" - exkluzív a Wii-től, hogy a "nagyon" Sakaguchi, csak a helyeken hasonlít a klasszikus FF alkatrészekre, felajánlja a lépésenkénti csaták, a valós idejű csata és a játék mechanika játékvilág Legtöbbször az FF 12. részével rendelkező egyesületeket okozza.


Dragoon legendája

Második SCEI SCEI a végső fantázia 7. és 8. részének stílusában, a millenniumi csomópontban felszabadult. Szó szerint egy pár stroke nem volt elég ez a játék, hogy belépjen a prémium a nagy képviselői a műfaj. Sajnos az első kísérlet a belső stúdió Sony a műfaj területén és ezen a napon maradt az egyetlen.


Xenoblade Chronicles (játéksorozat)

A csodálatos játék a Monolitith Soft-tól a lakott humanoidok világában, a "HOM" világában és a "Mehon" mechanikai eredetű teremtményei között, amelyek között az évszázadok konfliktusa konfliktus. A cselekvési-RPG műfajához tartozik, egy nagy nyitott játékvilág és egy harci rendszer, emlékezteti a végső fantasy XII-t a Matsuno-tól.


Elveszett Odyssey.

Az ugyanolyan típusú játék, mint a végső fantázia nagy része a Hironoba Sakaguchi által létrehozott legutóbbi FF-részek kiválasztásában bemutatott projektek közül.


A klasszikus harci rendszer (nem egyedülálló tulajdonságok, de mégis), "játék" karakterek "a kamera előtt", és ami a legfontosabb, a légkör - minden nem csak olyan, mintha úgy tenné, hogy ez a játék, hogy ez a játék Ez a játék lehet a kultusz licencrésze, a szerepsorozat, ne szakítsa meg a legendás fejlesztőt a Kiadói Square Enix-vel.

De tedd a kezét a szívre, nem mondhatjuk, hogy az FFXV ugyanazt a felejthetetlen érzelmeket adja a fantasztikus kalandnak, mint a sorozat legjobb részei.

A legújabb fantázia tucatnyi spin-off és a 15 engedély alkatrészek, amelyek között van több projekt, melyek megváltoztatták a szerencsejáték-ipar örökre. Természetesen sokan a végső fantázia kultuszkibocsátása ma elavult és bevont archaikus. De a megható és csavart történet, amely egy sor legendás, még mindig képes esélyt adni minden modern videojátékra.

VII. FANTASY VII (1997)

A videojátékok két periódusra oszthatók: a végső fantázia vii és utána. Nehéz benyújtani, de ha az utolsó fantázia 7. része volt a világ legnépszerűbb játéka. Ugyanolyan örömmel játszottak a gyermekek és a felnőttek. De mi van, ez volt a játék, amely népszerűsítette a szerepjátékos játékok műfaját, és több mint 10 millió példányt forgalmazott a forgalomban, amely az RPG-re nem ismert.

A legfontosabb három bálnák, amelyeken a sorozat következő sorozatának alapulnak, és az egész JRPG műfajot abszolút ebben a játékban kapták: egy örvénylő telek gyönyörű hengerekkel, változó harci rendszerrel és hatalmas világgal, nyílt kutatásra.

A Playstation-on való kibocsátásának idején ez volt a legdrágább játék és pontosan az egyik legszebb. Háromdimenziós karakterek a grafika szintjére támaszkodnak, és a görgők félelmetesek a CGI részleteiről teljesen új szint a játékipar számára a távoli 1997-ben.

Nem érdemes beszélni a telekről egyáltalán, ez az, hogy elrontja a nyaralást, jobb, ha magad átmegy a játékon.

Final Fantasy VIII (1999)

A fejlesztők hetedik részének sikere után a fejlesztők egy trópusi szigetet vásárolhatnak, és amíg az élet vége nem gőzt semmit és szánalmas a csúcs kedvéért. De szerencsére ez nem történt meg, és 2 év után a világ látta a végső Fantasy VIII-t, amely biztosította az elmúlt rész sikerét.

Az innovációk között érdemes megjegyezni a kötési rendszert, amelynek segítségével minden egyes karakterhez (az összes hat) egy tartóhoz kötődik - egy hatalmas sürgős teremtmény, amely képes még a legösszetettebb ellenfelekkel foglalkozni. A játék többi része nem változik különösen, de csak további polírozásnak van kitéve.

Nos, menj a leginkább finom - telekhez. A Love Skollla és Rinoa melodramatikus története egy olyan népszerű szkript, amely az ideiglenes paradoxon tárgyát érinti, egy komplex, zavaros, de ugyanakkor megérinti és kedves telek.

Final Fantasy IX (2000)

Kilencedik részével a japánok ismételten felugrották a feladatot, és újra ugrották a fejük felett, és létrehozták a legjobb fantáziát. Ezzel a feladattal a Square Enix sikeresen zaklatott a végső fantázia IX-vel az irigylésre méltó szabályszerűséggel a történelem legjobb játékainak tetejére. Különösen egy pozitívan észlelt vizuális stílus, színes hatások és visszatérés a sorozat forrásaihoz.

Ahelyett, hogy a szokásos már bővülő univerzum, az utolsó 3 rész ismerőse, a játékosok egy klasszikusabb fantasy világba esnek. Egy másik árnyalat, amely a sorozat első részével kapcsolatos játékot tartalmazza a bögrék, kis állatok, amellyel megmentheti a játékot.

Általában az örömmel rendelkező játékosok elfogadták a japán fejlesztők új projektet, és rendszeresen visszatérnek a játékhoz, hogy újra megjelenjenek a hangulatos világba.

Final Fantasy X (2001)

A végső fantázia évfordulója szinte ugyanolyan volt, mint egy végső fantázia VII. A Playstation 2-hez való áttérés lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a görgőket, a grafikákat és a beállításokat hozzák létre Új szintAz elektronikus szórakoztató iparág nagy sávjának telepítésével. Egy másik fontos innováció - játék karakterek végül teljesen hangosítottak.

Különleges dicséretet kaptak a lehetőséget, hogy megváltoztassák a főszereplő partnereit a csatatéren és a telek számára, amelyek a sorozat tipikus megható történetét fejlesztik, és megérinti a halál és a vallás összetett kérdéseit.

Final Fantasy XII (2006)

A sorozat tizenkettedik része hosszú 5 éve fejlődött, így a kiadás idején nem tudta büszkélkedni a fejlett grafikákkal, de számos újításnak köszönhetően jelentősen frissítette a sorozatokat. Valós idejű pisztoly (mint a Final Fantasy XV-ben), a partner partnerek viselkedésének előrehaladási képességét előre, és a frissített szivattyú rendszer csak egy rövid listája a játékmenet változásai a végső fantaszt XII.

A játék egyetlen hátránya a sorozat szokásos szokásmentes szerelem vonal és összetett filozófiai témák, amelyekért egy szilárd politikai ingatlan jött, és a két királyság konfrontációjának története.

By the way, most itt az ideje megismerkedni ezzel az élő klasszikus JRPG-vel, mivel 2017-ben megjelent egy remake - végső fantázia XII.

Ha még mindig nem hallottál a Final Fantasy sorozatról, akkor valószínűleg sűrű erdőben élsz. De ez a műfaj egyik pillére. Ő volt, aki adta nekünk a fodrászok minden oldalát a főszereplők, hatalmas kardok és epikus csaták főnökökkel. És bár semmi sem hasonlítható össze az eredeti konzol lejárókkal, sok játéksor közül sok a számítógépen van. Tehát, még akkor is, ha nincs vágya a PS4 megszerzésére, akkor még mindig élvezheti az egyik legnagyobb franchise-t a játékiparban.

10. Végső fantázia VI

9. FINAL FANTASY XII: Az állatöv életkora

Mi a játék:A tizenkettedik "fantázia" elmondja a Syrote Vaan-t, az érintett dekadens királyságban él és álmodik, hogy mennyország lesz. Az álma valóra válik, amikor a fiatalember két kalóz, fran és golyóban ellopja a mellénygyulladást. Együtt, a királyságból futnak, és ellenállást kapnak, harcolva a csővezeték ellen.

Érdem:A XII lett, hogy a sorozat rajongói hiányoztak, akik szerették a "Top Ten" -t, vagy lelkesen várják a tizenharmadik játékot. Mindazonáltal az állatöv korban mély telek és innovatív játékmenet, amely végül fejlődik, ismerős számunkra később. A tizenkettedik rész elment a szükséges kockázattal, frissítve a sorozatokat, és lehetővé tette neki, hogy elérje az aktuális magasságokat.

Két egyedi funkció: A "Gambit" harci rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok bizonyos műveleteit. Az első kísérlet arra, hogy a nyílt világ harci rendszerét hozzáadja az ellenfelekkel való véletlenszerű csalás helyett.


Bang vagy futás? Döntsd el magad, az új harci rendszer jója lehetővé teszi.
Nos, ki nem szereti a kalózokat? Szeretne az egyik mennyei rablónak lenni?

8. Végső fantázia XIII

Mi a játék:Mint a hatodik rész, a tizenharmadik elmondja nekünk Lyatning Fariron, az egykori hadsereg, lázadók a kormány népirtása ellen. Ő találkozik más gazemberekkel, és együtt egyesülnek a csapat történetében, és az üldöztetés tárgyává válik az ingatlan erejével.

Érdem:Xiii, vagy inkább a világítás, a leginkább felismerhető alak lett a végső fantázia utóbbi évek. Olyan, mint a "hideg szív" a franchise-ben - mindenhol volt, még két lépés is megjelent. A népszerűség ellenére sok játékos komoly hátrányos helyzetben találta meg a játék linearitását. A rajongók gyakran említik a "tizenharmadik" szót a legrosszabb játék Sorozat, de jobb játszani, és győződjön meg róla, hogy érdemes figyelmet fordítani, vagy sem.

Két egyedi funkció:A játékban a grafika kétségtelenül kiemelkedik. A csaták skálája csökkent, hogy a sorozat veteránja rögzíthető, mint az automatikus csata, de a kezdők számára a játék sokkal könnyebbé vált.


Nyomja meg az X gombot a nyeréséhez: Az egyszerűsített harci rendszer tökéletes a sorozat kezdők számára.
A lenyűgöző grafika és a látványos nézetek az FFXIII Piggy Bank egyik legnagyobb előnye.

7. FINAL FANTASY IV

Mi a játék:Körülbelül Cecil Harvey és a levegő leválása piros szárnyak. Halálcím Cecil és legjobb barátja Kain meg kell állnia Zemus és golf, hogy elpusztítsa az emberiséget.

Érdem:"Négy" már régóta jött ki, és kiderült, hogy az árnyékban az árnyékban, a hevesweweights után. De, hogy egy formában egy számítógépre van irányítva, mindent alulbecsültnek mutatott. PC verzió - a játék remake közvetlen kikötője, amely az egyik ritka esetek, amikor a rajongók, és a kritikusok egy hangon felmagasztalták a játék összes hozzáadását és változásait. A grafika megfelelt a játék hangjának, és a játékmenet első alkalommal bemutatta a világot, mi lett a névjegykártya sorozat: aktív idő harci rendszer.

Két egyedi funkció:Szereted a szellemes párbeszédet? A négyzetes ENIX megpróbálta a "Four" -ot, sok szitáló mondatot és helyzetet adott ki. Bónuszként, a DS-hez, a játék megszerzett tisztességes (ez az idő) 3D grafika.


A frissített FFIV grafika megfelel az időnek.
"Négy" volt a kiváló párbeszédekért, és Remake nem vált csalódástól.

6. FINAL FANTASY IX

Mi a játék:A sorozat kilencedik része nehéz feladatot vett igénybe: megpróbálta Evan a tolvajok és a színház telekjében. Zidane - bájos tolvajok a Tantalum Troupe-tól. Ők elrabolják a hercegnő Garnet megváltását ... Megtalálni a végén, hogy a Sherself örömmel menekülni a királynő Bran.

Érdem:„Kilenc” nyújtott a vezetés között a játék a sorozat Metacritic.com felhasználók becslései, így csak a Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Gyakran hallja, hogy a kritikusok és a rajongók a legjobb részre hívják. Ha még mindig nem találkozott vele bájos karakterekkel és gyönyörű világgal, itt az ideje, hogy ezt tegye.

Két egyedi funkció:A játék művészete egyedülálló a franchise-nek, és tökéletesen megfelel a világ esztétikájának, amelyben az összes cselekvés kibontakozik. Ha a drámai zaguka "kilenc" nem ébredt fel a gyermeket a lelkedben, rossz hírem van az Ön számára.


Biztonságos, uram! A játék tele van vicces és érdekes jelenetekkel.
Élvezze a csodálatos művészek és tervezők csodálatos légkört.

5. FINAL FANTASY X

Mi a játék:Tidus - Blitzball Star, az egész világ feküdt a lábánál ... amíg az apokalipszis történt. A haldokló városból mentett, a fiatalember a távoli jövőben volt, ahol találkozott a Yuna hallgató-cilancerjével, melyet az utazáskor megesküdött.

Érdem:Ki nem ismeri a végső fantázia tizedét? Ő lett a sorozat első játéka, aki népszerű megjelenése a folytatásban. Talán a párbeszédek nem a legjobbak, hanem a világ és a karakterek kiderült, hogy nagyon érdekesek az adalékanyagok kérésére.

Két egyedi funkció:A "tucat" teljes mini-játékban és oldalsó küldetésekben megerősíti a játékos bemerülését. A végső fantasy x minden módon megpróbálta lélegezni az életet a játékba, beleértve az izgalmas szellemi grafikát is.


Ez az, ahol a valódi szépség. Néha az ffx csak lenyűgözi.

4. Végső Fantasy VIII

Mi a játék:Főszereplője Skolv Leonhart a leválása Mercenaries Seed beleszeret a gyönyörű és szenvedélyes Rino Chartilly, de hamarosan kénytelenek megmenteni a hívő ruhát a ravasz Ultimation magát.

Érdem:Klasszikus, javította a hetedik rész minden aspektusát. Azonban megkapta a játékosok negatív értékelését a játékosoktól, hogy mi inkább a romantikus kapcsolatra koncentrál, mint a kalandok.

Két egyedi funkció:Egyedülálló a Romantikus telek sorozat koncentrációjához, nem kalandok. Első utolsó fantázia reális arányokkal és karakterekkel.


A nem érvényes romantika örömmel fogadta az erős szerelmi történetet az FFVIII-ban.
Nincs több sark és kocka. A G8 lett az első játék a sorozatban, amelynek karakterei reális arányban voltak.

3. FINAL FANTASY VII

Mi a játék:Azt hiszem, a legtöbbet is tudod ezt, de csak abban az esetben: Claud Straif egy genetikailag javított zsoldos dolgozik az Avana-csoportban. Amikor kiderül, hogy a rufus shinra elrabolt aeris és a Sephirot - él, az "lavina" úgy dönt, hogy megmenti a lányt és megáll.

Érdem:A hetedik résznek a leginkább vallási státusza a listán szereplő összes játék között. Claud Strichif és Sephirot talán a legismertebb karakterek az egész franchise, és a cselekmény FFVII tartalmazza a leghíresebb csavarják az egész szerencsejáték-ipar. Eddig valahol a horizonton, Remake Looming, itt az ideje megismerkedni ezzel a legendás történelemmel.

Két egyedi funkció:Minden karakter "Seven" nagyon könnyű emlékezni és szeretni. Minden újonc számára - a játéknak nagyon vicces jelenete van öltözve. Ne köszönöm.


Minden háziállat összeállt. Ha nem ismeri őket, akkor gyorsan szeretsz.
Irigyítok azok, akik nem ismerik az FFVII telek telekét, mindannyian előre vannak.

2. FINAL FANTASY XV

Mi a játék:Noktis Calum a Lucius trónjának örököse. Három hű gömbölyűvel, Gladiolus, Ignis és Prompto, a herceg utazik, amelynek célja a mágikus kristály visszatérése, amelyet családja őrzi, és a gonosz megsemmisítése elrabolta őt.

Érdem:A sorozat legfrissebb része, amely a legjobb játékmenet. A telek néha zavarónak tűnhet, a karakterek közötti kapcsolat és a nyitott világ lenyűgöző kialakítása elegendő lehet ahhoz, hogy a történetet a sarok fejéből mozgassa. Győződjön meg róla, hogy a számítógép megbirkózik a játékkal, nagyon igényes.

Két egyedi funkció: A nyílt világ, amely szerint az órát vándorolhat, mindig találok valami újat. Add ide a gyönyörű grafika és hangulat egy nyugodt pihenés barátaival, és van egy gyönyörű játék, amelyre újra és újra vissza akar térni.

Kaland! A nyílt világ sok különböző benyomást ad.

1. FINAL FANTASY XIV: A REBORN REBORN (FF Online)

Mi a játék: , a cselekvési pont, amelyben a szárazföld Eorzeus teljesít. A játékos karakterének csatlakoznia kell a három nagy száj (kampány) egyikéhez, hogy megmentse Eorzeus a Garlean Birodalom inváziójától.

Érdem:2012-ben az FFXIV nagyon sikertelenül kezdődött, de a későbbi újraindítás, alaposan megváltoztatta a játékot, sikerült a rajongóknak. Az elmúlt években a játék ismételten megnyitotta a legjobb MMORPG listáit (és az első helyeken).

Két egyedi funkció:A játékos kiválaszthatja a padlót és a hat rendelkezésre álló verseny közül. A játék egyik legjobb zsetonja az Alta szükségességének hiánya. Szeretné megváltoztatni az osztályt? Csak vegyen egy másik fegyvert a kezedben.

Könnyű kapcsolás - az osztály megváltoztatásához, csak újrafelhasználni.



 
Árucikkek által Téma:
Az ortodoxia és az orosz ortodox egyház rövid története
Az X-XIII. Század a hazai történelem legfontosabb időszaka volt: Oroszország a szent keresztséget veszi, az ősi orosz állam kezd fejlődni. Ettől kezdve az ortodoxia sok évszázadon keresztül az orosz nemzeti identitás fő formájává válik
Forrásvizsgálatok és segéd történelmi tudományágak
Bevezetés a segéd történelmi tudományágakba Szekció I. Szakasz Kiegészítő Történelmi tudományágak A kiegészítő történelmi tudományok fogalma. A segéd történelmi tudományágak meghatározása, mint a tudományos tudományok rendszere
Florensky fő filozófiai elképzelései
[Yt \u003d mrekb-qhipe] Pavel Alexandrovich Florensky 1882. január 21-én született Evlah városában a jelenlegi Azerbajdzsán nyugati részén. Az apja az édesapja elhagyja az orosz papságot, és az anya egy régi és figyelemre méltó örményfajtaból származott. Formában
Sectius (kicsi és nagy, az egészségről és a pihenésről) Mit jelent ez
Stelling hívják a kapcsolat néhány dolgot, kimondott Diakom egyik a másik után, amelyek mindegyikére a Lick énekli: „Uram, Homes” „tálaljuk, Uram.” Négy ilyen tárgy van: a nagy, kicsi, kopott és Sweever. A nagy szectius két