A második terv főszereplői és karakterei a végső fantázia XV. A barátság mágia. Áttekintés Végső Fantasy XV Fantasy Final 15 Heroes

Publikáció dátuma: 02/07/2017 09:44:38

Valójában nem számít, hogy elkezd-e a játékos vagy a tapasztalt - a végső fantázia XV-os karakterfejlesztési rendszere annyira érthetetlen az első pillantásra, amely a szinte minden játékos következő képességét választja.

Bár a hősök tapasztalattal rendelkező szinteket kapnak, csak az alapvető jellemzőiket érinti. Új készségek és készségek nyitják az AZ speciális szemüveget (AP), és közösek az egész leválathoz. Ugyanakkor nincs egyfajta fejlesztési mód, és néhány hasznos készség nem közvetlenül közvetlenül a hősök szivattyúzásához tartozik.

A szivattyú rendszer működik a végső fantázia 15

Mielőtt közvetlenül a készségek megválasztásához menne, egy kis időt fogunk szentelni, hogy megmagyarázzuk a rendszert az egész szivattyúzására.

Kilenc különböző oldal van fákkal szivattyúzással. Mindegyikük az FF15 játékmenet egyik felét képviseli. Az egyik például teljesen elkötelezett a Knoktis erőteljes képességei, még egy mágia, és az alábbiak tartalmazzák a csoport minden tagjának egyedi képességeit.

A bemutatott összes készség a vonalak által összekapcsolt fák formájában van elrendezve. Tehát mindig el kell döntenie, hogy melyik ág jobb fejlődéséhez - a legérdekesebb készségek az ágak végein, és felfedezéséhez számos további készséget kell tanulniuk.



A legjobb készségek a végső fantáziában 15 a kezdeti szivattyúzáshoz

Számos készség van az FF15-ben, amelyet javasolunk azonnal gondolat nélkül. Hagyjuk, hogy mindannyian növeljék a csapatod harci erejét, segítenek nekik a közeljövőben fejlődni.

Számos készség növeli a READED AP átfogó beáramlását, és minőségi díjat ad ki, hogy bizonyos műveleteket végezzen, amelyeket még mindig időt töltesz, ahogy átadja. Ezért a felfedezésük, mielőtt mások a végén a végén egy jelentősen szivattyúzott csapatot fognak megfordítani, mert azonnal megkezdi több pontot keresni.

  • Útfutás (32 AP, feltárás oldal): AP-t kapunk a gép mozgatásához (ez nem számít, vezet vagy Ignis).
  • Chocobump (32 AP, feltárás oldal): AP-t kapunk egy chokobo lovaglására.
  • Boldog kemping. (32 AP, feltárás oldal) és Boldogabb kemping. (48 AP, feltárás oldal): AP-t kapunk a táborokban.
  • Mágikus akció. (24 AP, Magic Page): AP-t kap a varázslatok használatához.
  • Armiger akció. és Armer lánc reakció. (48 AP mindegyik, az Armer oldal egy bizonyos pillanatban megnyílik a történet átadásának bizonyos pillanatában): AP-t kapunk az Armer Noktis mód aktiválásához.

A Legjobb Mattern készségek a Final Fantasy 15-ben

Hagyjuk ezeket a készségeket, és hasznosak a korai szakaszokban, a jövőbe illeszkednek. Ezeket a készségeket a lehető leghamarabb meg kell nyitni a folyosón.

  • Átcsoportosít (18 AP, technikák oldal): Adja meg az Ignis a RECROUP készségét. Megjeleníti a veszélyes helyzet teljes csoportját, és helyreállítja az egészséget a bájitalok használata nélkül. Két mérlegre van szükséged, és ez a képesség valószínűleg a játék mögött a játék mögött van rögzítve.
  • Airstep. (6 AP, Combat oldal): A támadás után a levegőben való lépést hasznos a hosszabb kombinációhoz.
  • Fényfázis. (8 AP, harci oldal) és Ultralight fázis. (32 AP, harci oldal): csökkenti a MP költségeket, hogy elkerülje a támadásokat a blokkolás során.
  • Warp faktor (24 AP, Combat oldal): fokozza a távoli támadások kárát. További javítás lehetővé teszi, hogy megszakítsa a támadások szörnyei részeit, ami nagyon hasznos a csatákban.
  • Orvvadász (26 AP, harci oldal): fokozza az ellenségek hátrányait. Nagyon fontos készség, amelyen a harci taktika erős ellenfeleken alapul.
  • Összekapcsolása. (8 AP, Csapatmunka oldal): fokozza a kapcsolódó támadások erejét. Annyira értékelik a sok kárt, miért nem teszik meg őket még pusztítóbbáért?
  • Egészségügyi szint (10 AP, oldaltáblák): növeli az egészségügyi ellátást, a hős szinten alapul. Az olcsó szivattyúzott, de állandó egészségi növekedést jelent, mint a hősök szivattyúzása.
  • Tartozék résidők. (16 AP x4, statisztikák oldal): megadja a második nyílás a tartozék mindegyik hős. Nagyon hasznos még az átjáró korai szakaszában is.
  • Első lövés, reflex és elemzés (6 AP X3, Csapatmunka oldal): Ezek mindegyik társa számára három alapvető készség. Nagyon olcsó kalapács, de komolyan segítenek a csatákban. A srácok automatikusan használják ezeket a készségeket.
  • Halál csepp. (28 AP, harci oldal): támadás, amely lehetővé teszi, hogy károsítja a távolságot. Hasznos vétel, amely gyakran hasznos a csatákban.


Végső fantázia: Ki az egyes részek legjobb karaktere?

Ki a legjobb az ilyen hatalmas epikus karakter között?

A végső fantasy franchise tavaly megjegyezte harmincéves évfordulóját. Ez idő alatt a megjelent játékok száma, amelyekben ez a név úgy tűnt, közeledik, többek között a mobil játékok fejlesztése révén. Ezenkívül az alkotók az epizodikus raideket is elvégezték a mozi, anime és más média világába.

Azonban az "Basic" sorozat 15 részből áll, amelyek közül néhányt PRENE-vel és folyadékokkal egészítették ki. A XI és XIV-alkatrészek kivételével, amelyek masszív multiplayer játékok voltak, egymásnak a szíve volt a történet, amely több tíz órát bontott ki, és hatalmas számú különböző szeretteit és utálta.

A következő néhány oldalon minden játékot fogunk megnézni, mindegyikük közül az egyik karakter, amely kiemelkedik a többiek között, és a legjobb.

Egyetért? Nem? A megjegyzések a javaslatok számára nyitottak. Csak vIGYÁZAT Mert várni fogsz a spoilerre minden játékra.


Kevés tudta megjósolni a közelgő sikert, amikor a patron 1987-ben jött ki az eredeti végső fantáziával. Azóta a játék ismételten újrahasznosult és újrafeldolgozott, de ezek a feldolgozás soha nem befolyásolta a karaktereket.

A játékosok átveszik a négy "könnyű harcot", kiválasztva a karakterek és a karakterek osztályát. Mostantól a játék végéig ezek a hősöknek nincs értelme a telek számára (annak ellenére, hogy azokat kezelik), és személyiségeik és motivációjuk nyílt értelmezésre.

Ennek eredményeképpen, amikor a játék "legjobb" karakterének kiválasztása, ez a választás kicsi. Ebben a részben a sorozat kedvence - Bahamut jelenik meg ebben a részben, de valójában csak a fent említett karakterek osztályai javítása, és az anya törvényre van szükség, elsősorban kizárólag rendben van küldetéseket adni.

A fő gazember, a koszorú, amellyel gyorsan kiegyenesedik, amikor a játék első főnöke, ismét visszatér, már négy démonban, és elfoglalja a fennmaradó játékidő nagy részét. Komplex és feltűnően kifinomult (legalábbis a 1987-es játék esetében) egy nagy terv lehetővé teszi, hogy kiemelkedjen a követői között, és a győzelem, hogy valódi eredmény.


Szerencsére a Final Fantasy II elindult elődje felszínes karaktereiből, a hősök személyes történeteinek bemenete az elbeszélésben. Azonban a Szentháromság, amely magában foglalja a Firion, Maria és Guy, messze inspiráló lények.

Néhány karakter, aki a csapat negyedik résztvevői lesz a küldetések során sokkal érdekesebb. Például Gordon - gyűlölt gyáva, aki harcol a démonaihoz, hogy vezesse a felkelés a gonosz birodalom és Leon - Brother Mary, aki átkapcsolt a sötét oldalra, és nem ismert, a császár filozófiájának végéig, vagy sem .

A Minvo fölöttük mindegyikük fölött van, és a csapat első társasá válik, és hősiben meghalt (annyi karakter, amely hozzáadja a franchise komor elemeit), az életüket, hogy a karakterek hozzáférhessenek a legmagasabb mágiához.

Ő és három másik karakter, aki a játék során meghal, széles körben ismert volt a "Soul of Rebirth" mellett, amelyet szinte minden remake a játék. Ebben a kiegészítésben vezető szerepet játszottak, mert kiegészítették az élő kollégáik erőfeszítéseit, vonzzák a titokzatos császár fényes oldalát.


A Final Fantasy III nagyon furcsa a végső fantasy sorozat játékai számára. Nem volt elérhető angol nyelvTizenhat évvel később, a DS verzió nem volt kiadva. Megkapta a játékot a karcolásból, és megerősítette a történetet, amely kellemes kiegészítéssé vált, mivel az eredeti változat visszatér a végső fantáziához és négy névtelen "harcosaihoz."

A nyitó epizód, a Lunet, az Ark, a Refia és az Ingus megnyitó epizód kivételével nagyon kevés, egyszerűen csak az elődei nyomában, és megfigyeli a különböző oldali telekvonalak fejlődését (az aria önfeláldozása és az Alus / Gorna helyzete ) Különleges személyes részvétel nélkül.

A választás hiánya miatt ismét kénytelenek vagyunk megállítani a tekintetét egy csodálatosan összetett falusi játékban - Xande. Ennek köszönhetően, hogy jutalmat kapott a "halálozás" mesteréért, a legtöbb játék megfordul a zavaró terve körül az örök élet visszaszolgáltatására, amelyet korábban élvezték, fagyasztva az idő időtartamát.

Bár az utolsó pillanatban kiderült, hogy erőteljes gazemberként szolgál (mint a Zemus / Sromus IV és Kuja / Nekron IX-től), Xandea - semmi sem halhatatlanság nélkül. Ennek eredményeként meghal, de cselekedeteit ebben a nyomtatási játékban kiemelni lehet.

11. IV - CECIL


A főszereplők gyakran kissé unalmasak, különösen a fantázia műféájában, ahol gyakran túlságosan hibátlan "jó srácok", kizárólag a jobbra vezetett. A végső fantázia hőse a játék elején a játék elején, éppen ellenkezőleg, a sötétség oldalán van, megtudja a szerepét, hogy játszik a Baron királyságában az ő népének.

A Paladin "Dark Knight" átalakulásánál a játék első harmadát építették, és az átalakulás pillanatát egyszerűen ragyogóan mutatják. Ettől a pillanattól kezdve a Cecil és a Caine és a Bolbis közötti kapcsolat, bár minden karakternek saját történelme van (legtöbbjük meghal, mivel a játék nagyon komor volt) ebben a rendkívül írott narrációban.

A játék második és harmadik része elmondja a cecil és a korábbi testvére közötti különbségeket (Caine), valamint a bátyja a vérben (kék). Jelenések az utóbbiakkal való kapcsolatáról a sorozat egyik leginkább kiábrándító pillanata, mert nem volt jól átgondolt, de még mindig végső fantáziával vezette a franchise első igazán kiváló részét.

A közelmúltban újranyomtatások bővítették a IV rész történelmét, és mutattak székletként, mint egy apa Seodor - kellemes kiegészítés, lehetővé téve neki, hogy megszilárdítsa a legjobb főszereplő sorozat helyzetét.

10. V - Gilgamesh


A Final Fantasy V a sorozat egyik legmodernebb játéka, amely olyan emlékezetes dolgot tartalmazott, amelyek megakadályozzák a korábban jelen lévő rendszer fejlődését III. Mindez koronázta azt a tényt, hogy a fő négy, amely Bartzból, Pharisból, Galuff (Később Krill) és Lenna, szinte semmi. Ilyen helyzetben a gazemberek sokkal jobban figyelembe veszik azt a tényt, hogy nagyszerű tervet hajt végre a gonosz nevében.

A másodlagos antagonista azonban kompenzálja mindet, tekintettel arra, hogy minden olyan jelenetre húzódik, amelyben található. Egy szórakoztató írt (aki még mindig ilyen kifejezést kapna: "Egy inkább indikatív vicc! Most harcolunk, mint a férfiak! És hölgyeim! És hölgyek, férfiakkal öltözve") epikus zenei kísérettel (összecsapás a nagy hídon), amikor Betöltés, Hilgamesh volt az első másodlagos gazember, aki eldobta a tulajdonosát.

A karakter örökségének igazolása az, hogy szinte minden további játékban jelenik meg. A VIII-os részben az IX-es részben fel lehet hívni, hogy kincsvadászként jelenik meg, amely a lényegét csak azoknak a játékosoknak nyilvánítja, akik minden kincsesládat gyűjtenek, a későbbi részeknél az opcionális főnök. Mindig megőrzi a megjelenését, összekapcsolva az összes játékot egy univerzumban.

9. VI - CELES


A játékok gyakran vonzzák a kritikát, hogy a női karakterek kizárólag aranyos. A végső fantasy-sorozatát gyakran vádolják, de ő volt az első, aki erős női főszereplőt nyújt be a végső fantázia VI.

A lenyűgöző játékegyüttes három résztvevőből állt, akiket más nagy hősöktől különböztek meg. Ennek oka az volt az oka annak az a tény, hogy kettő nő volt - az amnézia és az Imperial Telek Selez szenved, aki a Locke tiszteletes "kincsvadászát" (tolvaj) vezető pozícióval tette.

Az öngyilkossági kísérletek olyan lenyűgözőek (150-re helyeztem a legnagyobb pillanatok FF sok évvel ezelőtt), hogy a fekete képernyő, amely világít egy pillanatra, hogy a Ceff nyert, és a játék véget ért egy komor jegyzet. Az a tény, hogy a Locke Bandana a madáron a túlélés után támogatja (még figyelembe véve, hogy a játék soha nem volt megfelelően utal a kapcsolatukon, ami nagy hiba volt). Az, aki megnyitotta az utat, hogy vezető szerepet játsszon a romok posztpokaliptikus világában.

Ez már régóta fontos szerepet játszik a sorozat leghíresebb epizódjában - az Opera. Nincs szükség a szavakra.

Egy olyan nagy számú csodálatos karakterrel rendelkező játékban (Edgar és Sabin, az ördögi Cella, a vidám ultros és mások) kiemelkednek köztük egy nehéz feladat.

8. VII - Reno & Rude


A legegyszerűbb módja az elfoglalt vagy a sefirot ezen címe alatt kerül sor, mivel az egyikük úgy tűnik, hogy mindig elveszíti a linket a GameFaqs karakter csata végső szavazásában. Azonban a végső fantázia VII mindig rózsaszín szemüveget nézett ki, és ellentmondásos vélemény szerint mindkét hős nagyon túlértékelt. A nagy sefirost terv majdnem egy, egybeesik a CEFCA tervével, és a felhő nem különleges főszereplő.

Mindazonáltal egy csodálatosan létrehozott narratívában élnek, egy hatalmas mennyiségű fantasztikus karakterrel lakoztak: Vincent egy titokzatos idegen, maga az Aeris - maga a személy, SID egy hétköznapi ember (és a csodálatos hangok, amelyeket megjelent, akkor nem lesz elég, ha eltávolítják a remake-tól), és Rufus egy gazember, sokkal reálisabb, mint sok elődje.

Két Turks Rufus, Renault és az érc, az egyik legjobb duettek, amelyeket valaha díszítettek a képernyőn. Annak ellenére, hogy nagyon mások, együtt nagyon hűvösek. Még Nehéz bemutatni őket gazemberként, miután tanúi vagyunk a lányokról beszélgető beszélgetésük jeleneteire, és megtagadjuk a csatáktól, mert van egy szabadnapjaik. És mint az érc, a pontok bontása megdöbbent, másokat ugyanazt a zsebéből húzza. Nagyon lenyűgöző.


Ha a VIII VIII-vel kapcsolatos ésszerű kritikák lehetnek, akkor is kapcsolódik, hogy a játék karakterek, a Skollah és a Rynoa kivételével teljesen nem működnek. Zell, selfi, Quistis, Irwin - Dumbfounders kezdetétől véget ér. Szerencsére a Skolla fejlesztése egy ellenálló egyedülálló, akinek semmi gondoskodik a hősre, aki a fény szélére (és az űrbe) egy nő, akit szeret, "lenyűgöző és kompenzálja az összes hibát.

Talán a legkiválóbb volt a "harmadik extra" a kapcsolatukban - Seyfer. A játék fő leitmotifje az, hogy ő és Skolvl ugyanazon érmének két oldala, tükör hegek, fekete-fehér kabátok, és a telek fejlődik, köszönhetően az általuk választott különböző utaknak.

A gazember transzformációja a gazemberben, ami egyértelműen kínozza azt, és nehéz nem érezni a bűnbánatot, mivel téves, de a nemes szándékok manipulálódtak a mérhetetlen ultimációt. A távolléte nagyon érezhető, tekintettel arra, hogy az informatikai és a scholl közötti kölcsönhatások a játék fő pillanataik. Tehát érdemes gondolkodni, talán szükséges volt neki, hogy engesztelést és lehetőséget biztosítson arra, hogy folytassa a részvételt a telken.

6. IX - VIVI


A Final Fantasy IX kiemelkedő munkát végzett szinte minden fő karakterrel, mind a játék, mind nem játék. Mindegyiküknek egyértelműen meghatározott története van, és bár néhány közülük (Frey és Freyley kapcsolatai, Amaranth) korábban írtak, az elbeszélés az egyik legjobb, ha nem a legjobb a sorozatban.

A játék végén, amikor mindenki összegyűlt, hogy tanúja Zidan visszatérése, és kifejezze szeretetüket Garneta, minden játékos azonnal észrevette, hogy egy karakter hiányzik - Vivi.

Black Mag - A történelem szíve és annak megbékélése azzal a gondolattal, hogy háborús fegyverként jött létre, és egy rövid élet után meg kell haladnia - nagyon látványosan. Ez a szomorúság azonban nem szakította meg.

A Triumphal fention vége tragikusvá válik, amikor megérti, hogy Vivi halt meg ebben a pillanatban, amikor a monológ elaludt, ahol búcsút mond minden barátjának, és köszönet a képzés, a tapasztalat és a baráti kapcsolatok. Gyermekeinek megjelenése és egy véletlenszerű találkozó Pakki (első alkalommal, amikor Vivi találkozik vele a játék elején) - csodálatos módja annak, hogy befejezze a játékot.


Nagyon kevesen voltak olyan emberek, akik nem voltak az Auronnak, az első megjelenése után az első fantázia X megnyitó epizódjában, ahol nyugodtan megjegyzi, hogy a Parkanand városa a szörnyű kék \u200b\u200báltal felszívódik. Zenei kíséret a nehézfém műfajban, hihetetlen grafika (akkoriban), és a titokzatos légkör csatlakozott, hogy felfedje ezt a karaktert. Ennek eredményeként a játékosok várta, hogy eltűnése után találkozzanak vele.

Azt mondják, hogy a második megjelenése az egyik meghatározó pillanat, hiszen sok erőfeszítés nélkül megzavarja a szörnyen nézett démonokat, hogy csatlakozzon Tiduus főszereplőjéhez és az újonnan "Minted Cilancer Yunhoz.

X egy Tidus és Yuna teljesen története, de úgy érzi, hogy az auron többet tud, mint amilyennek látszik. Finom szarkasztikus megjegyzései, például a Seimir (egy másik csodálatos gazember) meglepően megjósolták, ami meg kell történnie. Ezenkívül, ahogy a telek fejlődik, kiderül, hogy egy megkérdőjelű lélek egy csomó titkokkal. A halála körülményeinek nyilvánosságra hozatala komoly hatással van a főszereplőkre.

Az eltűnése nem jelenik meg, de a Sicle-ben említi, annak ellenére, hogy fizikailag hiányzik.


Úgy tűnik, hogy a Final Fantasy XII soha nem okozott sok szeretetet. A harci rendszere és a politizálható története alulértékelt, de a három fő hátrányt nehéz figyelmen kívül hagyni. Az első hátrány az, hogy Vaan a leggyengébb főszereplő Sorozat ma. A Tidus által létrehozott, nem játszik szinte semmilyen szerepet.

A második hátrány az a tény, hogy a bor - A Villain játék az egyik legrosszabb franchise a listán. A csapattal való kölcsönhatásai az egyik kéz ujjain is számíthatók, emellett a játékosok soha nem adnak konkrét okot arra, hogy utálják őt.

A harmadik hátránya a szerelmi történet hiánya. Nem minden játéknak van, de azok, akiknek (IV és C VI x) jelentősen jobban ismertek. Ashhelia könnyen válhat legjobb karakter Játékok, ha az egyetlen romantikus kötődést nem lehet megölni a nyitó jelenetben, és a birodalom bosszúja nem volt olyan inspiráló.

Mindez teszi a Baltier önmagát hirdetett "főszereplőt", amely tökéletesen illeszkedik a Lich Hunter archetípusába. Erős kapcsolata Fran és a sötét múlt Arkhadians és az apja miatt érdekes karakterével, akivel csak Bash és testvére Gabranta versenyezhet.

3. XIII - Sera


A Final Fantasy XIII soha nem hozta létre a zajt a végső fantázia XIII-2 és a villámrétegek kiadása után. A trilógia teljes története teljes káosz, és ez a hiányosság azt jelenti, hogy az ebben a részben jelenlévő történetek és karakterek nagy kiválasztása általában elfelejtett.

A világítás gyenge vezető, ami valójában a Scholl a szoknya, csak az életében nem jelentkezett események, ami a Hősbe került volna a csatákban. Igen, végül elnyerte az Istent, de a Sara testvérével való kapcsolatát kevéssé tanulmányozta, annak ellenére, hogy a játék célja a világítás és a hó közös vágya, hogy megmentse.

Egyrészt úgy tűnik, hogy az uram nem több, mint egy tizenéves sztereotípia és mcgaphin. De lény a fő hősnő XIII-2, sokkal hihetőbb és humánus alak lett, mint a nővére.

Az a tény, hogy három játékra van szükség, kaotikus, hogy elmondja a történetet, amely az egyikben tömöríthető a négyzet-enix-t, amikor a történetek írására jött utóbbi évek. A Srere gondatlansága az utazást Noelrel és konfliktusokkal teszi Kaias kellemesekkel, amelyek gyakran nem mondhatók el az első két játék világításáról.

2. XV - Ignis


Final Fantasy XV - Természetesen az egyik legjobb részek sorozat. Bosszantó, hogy több mint egy év tartalmi frissítések és a telek trükkök gyártása, hogy lássa, hogy a játék hogyan emelkedik ezekhez a magasságokhoz, és a játékosok túlnyomó többsége, akik kritizálták, miután a kiadás nem fogja tudatában lennie a fejleményekről befejeződött, ami eredetileg befejezetlennek tűnt.

Első pillantásra mindegyik karakter a fő négy egy sétáló sztereotípia. Knoktis időszerű, törölje - gondtalan és bosszantó, gladio-izmos, és az Ignis egyszerű. Ugyanakkor az utazás a testvériségüket rögzíti, és a tüzet végső csendes jelenetét, amely önfeláldozásuk előtt került sor - az egyik leginkább keserű pillanata a végső fantázia történetéről.

Az Ignis a Noktis-nek szentelt, és az epizódban leginkább észrevehető, amikor készen áll az életére egy pillanatra, hogy megőrizze elvtársainak életét. Végső soron a szemét állítja, de a vakságának elfogadása az egyikük a legjobb pillanatok A végső előestéjén.

Többek között az Ignis benyomása fokozza a brit akcentusát, amely mindig hatóságot ad. A különálló említés a mémek méltó kulináris képességeiről is áll.


Ezt a részt vettük, annak ellenére, hogy ez nem a "fő" része a sorozatban, mert a taktika az összes idők legriminálisabban alulértékelt játéka, az epikus történelemnek köszönhetően, beleértve a háborút, a vallást, a politikát, a manipulációt és az összeset mások fajtái jelenetelemek. Bár a komplexitás lehetett volna az egyik hiányossága, és a nem törlési hírnév azt jelenti, hogy számos csodálatos karakter gyakran hiányzik az ilyen listákban.

A hősök közül számos fantasztikus gazember van: Delita, a legjobb barátja a főszereplő Ramza, az egész történelem területén szövetségessé válik, majd az ellenség, amely mindenkit manipulál, hogy biztosítsa saját növekedését. Ugyanakkor a Happária korai elárulása meghatározza a játék hangját, amelyben soha nem tudod, ki bízhatsz.

A Vigraph mindezen karakterek fölé áll, mivel tragédia. A nemes szándékkal kezdődött, hogy megdöntse az elnyomó osztályú világrendszert, és átadja a hatalmat az emberek kezébe, de a húga halála arra kényszerítette őt, hogy menjen a sötét oldalon. Ezután többször találkozik a Rammonnal.

Úgy látszólag démoni formában látta, amikor az emberiség megsemmisült, és hallotta, hogy kijelenti, hogy nem érdekli a húgát és a nemes ügyeit. Mindössze annyit akar -, hogy békét hozzon a világnak

Üdv mindenkinek. A kapcsolatot, a GameBizclub csapat, és továbbra is beszélünk a végső fantázia új részéről, amelynek hivatalos kiadása az idei év végéig tervezett. Az Epic Saga folytatása, amelynek fejlesztése 2006 óta működik, már közel van, ezért úgy döntöttünk, hogy egy kicsit előre haladunk, és elmondjuk a játék hősökéről.

A FINAL FANTASY XV karakterek jelentős szerepet játszanak - küzdenek, gyönyörű helyeken, kommunikálnak és végeznek a sportkocsival. Néhány nappal ezelőtt közzétettük, elmondtuk a játékjátékról és a játék telekjáról, és ma megismerjük Önt kulcsfontosságú karakterekkel.

Ebből a cikkből megtanulod:

Karakterek

  • A fő karakterek, az öt elválaszthatatlan barátok - Knoktis, Ignis, Gladiolus, Prompato, Cor.
  • A második terv karakterei - Lunafraia, Genzian, Regis, Aidol és mások.
  • Unnamed hősök, amelyeket a pótkocsiban mutatunk be, de cselekedeteiket és szerepüket a történetben még nem tették közzé a fejlesztők.

Megismerhetsz néhány hősökkel, a Kingsglaive filmre nézve: Final Fantasy XV, idén kiadott. Ott találkozol a Noktis hercegével, és megtanulod a játék előtörténelmét. Most nézd meg a filmet a filmhez.

Örökös trón

A Noktis játék főszereplője Lucis Calum a Lucis Királyság hercege. Családja, Calum, tulajdonosa és megvédte az egyetlen mágikus kristályt, amely maradt az utolsó a világon. A fiatalember sokáig közel volt hozzá, és különleges erőt szerzett - mágia, többféle hideg fegyver, és a telekport lehetősége.

Karakterje erős, de nem az a tény, hogy nyugodt, de meglehetősen hideg. De ennek ellenére egy nagy felelősség néha idegességet ad, mert azért, amit élesen és érzelmileg cselekszik.

Hűséges asszisztens

Egy régi barát Noktis, Ignis Scientation - a hűséges és szentelt elvtársak, akik a herceget utazik. Az Ignis rendkívül súlyos, és néha a karakter hidegsége, de ezeknek a tulajdonságoknak ellenére, nagyon elkötelezett a hercegnek.

Gyermekként Ignis jó oktatást kapott, hogy segített neki könnyen bejutni a közszolgálatba, és az örököse tanácsadóvá válik a királynak. Az Eidido küzdelmének preferenciája lehetővé teszi, hogy könnyen megértse az ellenséget a közelharcban. A csatában a kést dobja, és ha szükséges, az Noktis helyét az autó kerékén veheti igénybe. A neve "tűz" és "tudás".

A család védelmezője

Egy másik hűséges barátja Knoktis, Gladiolus Amiclation, a hatalom szerint, észrevehetően meghaladja az összes munkatársait. A BÁRTÉKÍTÓK A BÁRTÓKBAN, a barátaiddal kapcsolatos kapcsolatokban nagyon vidám és barátságos. A neve a római kard nevéből származik - Gladius, és a vezetéknév "barátságként, barátságosnak".

Gyorsabb harcos

A Prompto Argentum barátokkal volt a herceg az iskolából, semmi köze a királyi családhoz. Nagyon gondtalan és vidám, és néha túlságosan gyenge karakter, amely nem akadályozza meg, hogy készen álljon arra, hogy segítsen másoknak.

Jellemzője a küzdelem a különböző lőfegyverek segítségével, valamint jelentős sebességgel, ami ilyen nevet okozott. A STRESSO "éles" vagy "gyors".

Oroszlán szíve

Az egész Királyság egyik legerősebb harcosja, Ror Leonis, a barátok számára, nagyon semleges, talán még rudely, de a hazafisága és az anyaország szerelme teszi az egész társaságot. Az RB teszi, bár nem támogatja a céljaikat.

Cora kora 42 éves, és Japánban ez a szám szerencsétlen, mert az ország lakói szerint gyakran különböző balesetek ebben a korban. A nevét "az oroszlán szíve" -ként fordítják - az RB Leonist bátor és erős karakterként jellemzi.

Menyasszonyi herceg

Barátnője gyermekkora óta és a Knoktis - Lunafrayea Knox flotta jövőbeli menyasszonya. Kezdetben a helyén Stella Knox flotta volt, az Noktis ellensége. De ezt követően a fejlesztők megváltoztatták a döntést, és megváltoztatták a hercegnőre, amely most globálisabb és legfontosabb szerepet játszik. A hercegnő nevét kardként fordítják le, mert a Rapiir-t használó játékban.

A második terv karakterei

Más karakterek is részt vesznek a Final Fantasy XV-ben, és bár a második terv karaktereit hívtuk, sokan nagyon fontos szerepet játszanak a történetben. A fejlesztők ígérnek, hogy a játék folyamatában találkozik mindegyikével, vagy valahogy befolyásolják a történetet.

Például Regis Lucis Calum CXIII - a Lucius Királyság 113. vonalzója és Noktis herceg apja. A sors nem teljesen érthető, mert az ellenséges Niflheim csapatainak támadása során a király halottnak tekinthető, és az igazi sors még mindig ismeretlen. Lehetséges, hogy a kristály keresése során a Noktis megtalálja és a hiányzó apa.

Antipode Regis - A főbb játékjáték és a Niflheim császárja, Aidol Eldercapt. Megállapodás született a Lucis királyságával, amelynek célja a mágikus kristály lopása. Fontos szerepet kíséretével játssza Ardin Izuni - a kancellár a birodalom ellenére eltávolítását politika bővülő termelés Magitek csapatai. Ardin azt tervezi, hogy ezeknek a csapatoknak a fejlődése segíteni fogja a birodalmat.

Kevésbé globális, de fontos karakterek, akikkel biztosan megfelel - Genzian és Arana Haywind. Genziana különleges teremtmény, amelyet a hercegnő más karaktereket szolgál fel.

A neve a gyömbérvirág címéből származik, amelyről ismert, hogy van orvosi tulajdonságok. Arana Haywind elviszi az Empire Air hadsereg egyik testületének kapitányát. Ügyesen birtokolja munkáját, mert azt kapta, hogy ilyen magas rangot kapott. A Knoktis felé való ellenzékét a játék első pótkocsijain mutatja, azonban a név nem volt olyan régen ismert.

A kalandok keresése során rendszeresen segít a Cindy Aurum - a híres oldal unokája, amely a végső fantázia szinte minden korábbi részén jelen van. Segít Noktis-nek és barátainak, például szerelőként dolgozni, például az autóra vagy egy törött kardra.

És az utolsó hős, amit érdemes megemlíteni - Etro, a halál istennője. Ugyancsak említette Stella röviddel a "békés" szerződés aláírása előtt, az Empire Niflheim egyik pótkocsiban.

A hősnő szerint van egy legenda, amely az istennő különleges lehetőségéről szól - megnyitja a láthatatlan kapukat. E lélek során a halottak az égbe emelkedtek, külső kilátással a fénysugárra. Ezenkívül azt mondják, hogy azok, akik halálban vannak ebben a pontban, az emberek megszerzik a halott királyság erőket. Egy kicsit később ismeretes, hogy maga a Stella, valamint a Noktis hercege, lásd ezt a fényt. Tehát már volt egy pillanat, amelyben meghalhattak.

A vándorlás, kalandok és a szörnyű csaták folyamatában találkozhatsz más karakterekkel, amelyeket még nem jelent meg a fejlesztők. De most világos, hogy mennyire változatos a hősök karakterei és viselkedése, hogy hogyan fognak kölcsönhatásba lépni és befolyásolni a játékmenetet.

Reméljük, hogy a fejlesztők sikeres projektet mutatnak az RPG műfajban. Emlékeztetünk arra, hogy a Final Fantasy 15 kiadási dátuma szeptember végéig várható. Várható, hogy a játékot egyidejűleg ki kell adni a konzolokhoz (PS4, Xbox One) és PC.

A következő cikkben elmondjuk a végső fantasy harci rendszerről - tőle megtudhatja, hogyan kell harcolni a szörnyekkel, ami ismeri a Noctist és még sok más. Feliratkozás a blogunk frissítésére, és kövesse a híreket. Ezen búcsút mondunk neked, és sikereseket kívánunk. Eddig.

ACB: M. - Érett.
Cero: C. - 15 éves korig
ESRB: T. - Tinik.
PEGI: 16
USA: 12.
RARS: 16+ Alkotói Tisztek Tatsuya nomura
Hadzim Tabata Termelők Yoshinari kitáz
Shinji Hasimoto.
Gamdizainers Yiuti Karamori.
Takayashi nakadzato
Szentírások Tatsuya nomura
Kadzusiyge Nodzyma
Programozók Hiroshi hrata
Kentareu Yasui
Művészek Tatsuya nomura
Tomokhiro Hasegawa
Takayuki odati
Zeneszerző Eko Simomara Műszaki adatok Felület PlayStation 4.
Xbox egy.
PC (Windows)
Játékmotor Világító motor. A játék módjai Egyfelhasználó, multiplayer (elvtársak) Hordozó Blu Ray. Ellenőrzés Dualshock, gamepad, billentyűzet és egér Hivatalos oldal Médiafájlok a Wikiskladon

Final Fantasy XV. (Ugat. ファイナル ファンタジー xv. faynar Fiddasy: FI: Fum: N) korábban ismert FINAL FANTASY VERSUS XIII - Videojáték a szerepjátékos militáns műfajban, amelyet a PlayStation 4 és az Xbox egyik konzolaira fejlesztettek ki. Később megjelent. Játszani FINAL FANTASY VERSUS XIII Az E3 kiállításon 2006. május 8-án jelentették be; Ez bejelentette, hogy, mint a végső fantázia XIII, akkor a PlayStation 3 játékkonzolra alakul ki abban az időben.

Final Fantasy XV. Nem kapcsolódik az előző sorozat játékokhoz Végső fantázia. A telek egy fiatalemberre koncentrál, Noktis Lucis Calum, Lucis korona herceg, ahol az utolsó maradék titokzatos mágikus kristály tartja. A játék elején a Crystal, a Niflheim behatott ellenséges nemzet által elrabolt csalás, ezért kezdődik a globális konfliktus más népekkel, akik kristályt szeretnék kapni. Knoktis és jön barátai az utazáson, hogy megpróbálják visszaadni az elveszett mágikus relikviát.

A játék lett a leghosszabb fejlett játék a sorozatban Végső fantázia., miután tíz évet töltött a pokol gyártásában. Mint FINAL FANTASY VERSUS XIII A játékot partícionálásként tervezték Fabula Nova Crystallis Final Fantasy együtt Final Fantasy XIII. és Final fantasy típus-0United Általános mitológia. 2013-ban az Elektronikus EnterTinment Expo kiállítás bejelentette a játék nevét Final Fantasy XV. Ezzel együtt a játék kijött a Fabula Nova Crystallis vonalból. Kezdetben a játék fejlődését Tatsuya Nomura vezette, aki szintén kifejlesztette a karakterek tervezését és a forgatókönyv tervezetét; A végső szakaszban, hogy menedzserként fejlessze, Hadzim Tabata megváltozott. Amellett, hogy a tényleges játék, egy teljes hosszúságú animációs film "Kingsglev: Last Fantasy XV" és Anime-TV-sorozat "Testvériség: Utolsó Fantasy XV".

Betöltött demo játékok mindkét platform hívott Epizód duscae. 2015. március 31-én jött ki. A letöltési utalvány befejeződött egy másik játéksor első játékával, Final fantasy típus-0 HD. A demóhoz való hozzáférés mind a fizikai másolatot, mind a digitális birtokost kapta, de csak azok, akik vásárolták meg a játékot az első tételből, vagy előzetesen megrendelték.

Június 4-én az aktív időjelentésben 6.0 Hudzima Tabata és Akiio Akiji bejelentette a demó frissítéseinek kiadását EPISODE DUSCAE 2.0.amely egy javítás formájában valósult meg, és hozzáférhetővé vált az eredeti tulajdonosai számára Epizód duscae. 2015. június 9.

2016. március 30-án az eseményen Fedetlen végső fantázia xv Los Angelesben bejelentették Final Fantasy XV. 2016. szeptember 30-án lesz kiadva a világon. Ugyanazon a napon is megjelent a második demo verzió Platinum demó.. Később bejelentették, hogy a játék kiadását 2016. november 29-én átruházták.

Cselekmény

Beállítás

törvény Final Fantasy XV.a környező világban emlékeztetett. Lucis Királyság, akinek hercege van a főszereplő, Noctis, technikailag kifejlesztett hatalom, amelyet más királyságok vesznek körül, a fejlesztés nem jobb a LUCIS Királyságnál.

Mindent az oka a mágikus kristály szüntelen háborúja, amely a Royal Calum család tulajdonában van. Történelem Final Fantasy XV. Az incidensből származik, amely a Királyságok közötti, a küzdelem vége és a kristály későbbi felhasználásának békés célokra történő aláírása után származik. A konfliktus után ismét villog Királyság szomszédok Lucis Királyság Noflheim treaches támadások a főváros Lucis, álmatlanság, ami miatt a Noktis és barátai is meg kell erősítenie menekülni. Sikeresen felszabadítja a háború új fordulóját a Solchem, a Teambre és az Accord tulajdoni között, Niflheim csapata megragadja az utolsó kristályt, de a Noktis barátaival próbálja visszaszerezni.

Főszereplők

  • Knoktis Lucis Calum (ノクティス・ルシス・チェラム (Yap. Nokutisu rushisu cheramu)) - Közép-hős Final Fantasy XV., a Lucis Királyság korona hercege. Ez a Calum család tagja, amely az idő, amelyet egy kristály tulajdonosa, és megvédte. A Knoktis egy kristályerővel rendelkezik, amely lehetővé teszi számunkra, hogy többféle hideg fegyvert hívjunk fel, kezelik őket és teleportát a helyétől függően. A nyugalom jellege szerint előnyben részesíti a cselekvési szavakat; Megpróbálja elrejteni a "hideg" viselkedés félelmét. Tatsuya nomura egy interjúban megjegyezte, hogy a herceg nem hasonlít a természetben vagy viselkedésben a buszon; Inkább egy olyan karakter archetípusa lesz, aki még mindig nem találkozott a végső fantasy sorozatban, és melyik nomura "hosszú ideig próbált volna kipróbálni". Egy interjúban Dennyeki magazin A projekt vezetője megjegyezte, hogy a Noctis - egy fiatal férfi egy erős karakter, és hogy a jelenlegi körülmények között, és a felelősséget a királyság, hogy neki jár bátran és néha meggondolatlanul, ami miatt néha nem számít az erejét, és úgy viselkedik, anélkül hátsó gondolat. A latin nevét lefordíthatja "Éjszakai égbolt". Japán hangzás - Tatsuchis Suzuki.
  • Ignis Schiestia (イグニス・スキエンティア (Yap. Igunisu sukientia)) - Noktis gyermekkori barátja, a Calum család fő stratégiája. Az Ignis rendkívül okos és komoly, a saját útján még hideg, ami nem akadályozza meg, hogy minden módon gondoskodjon Noktis-ről. A csatában a pár drágám vagy lándzsa. Ha egy játékos úgy dönt, hogy átviheti az autó vezetőüléséről, és bekapcsolja az autopilotot, a Noctis helyettesíti az Ignis-t. Teljes neve a szokásos szavak, mint a Noktis; Lefordítva a latinról "tűz" ( "Ignis") és a "tudás" ( "Scientia"). Japán szinkronizálás - Mamor Miyano. A Stupeo második nevét elhagyták a 2016. március 30-án a játékmenetek bejelentése után.
  • Gladiolus amyciatia(グラディオラス・アミシティア (Yap. Guradiorasu Amishitia)) - A gyermekkori barátja és a Knoktis csata mentora a Calum család "pajzsája". Magas és erős, hidegvérű csata, de vicces és szabadtéri barátaival. Ő egy család legidősebb fia, aki megvédte a királyi összetet több generáció. Nagyon kötődik a Noktishoz, ami majdnem testvér. A csatában a Gladiolus jelentősen jobb fizikai erőnlét Noktisa, alapvetően hatalmas kardot használ. A neve az, hogy a római kardra utaljon Gladiusu-ba (de kijelölje a gladiolust, akinek a szirmai olyanok, mint egy kard penge), és a latin nyelvű vezetéknév "barátság". Japán hangzás - Canta Miyak.
  • Prespisto argentum(プロンプト・アージェンタム (Yap. Puronputo ājentamu)) - Noktis barátja az iskolai időkből, egy külföldi, amely nem kapcsolódik a királyi környezethez. A Prompto egy gondtalan srác, rendkívül vicces és könnyedén, de hűséges az eszményeihez, és készen áll arra, hogy a megfelelő pillanatban jöjjön a segítségre. A Noktis barátságos az iskolából; Annak érdekében, hogy bátorságot szerezzen, és barátait a herceggel dolgozzon, sokáig dolgozott a megjelenése és a karaktere felett. A lövő, a csatában egy másik lőfegyvert használ, ami segít neki az ellenfeleinek különböző gyengeségeit elérni. A karakter neve lefordítva van "gyors" vagy "vágás"és a vezetéknév latinulációból származik "Ezüst". A kombinációban a latinul való lefordításra törekszik angol szó Quicksilver - « » , rámutatva a karakter sebességére és a lőfegyverekre. Japán hangzás - Tatsuya Kakihara.
  • Lunafraia Knox Blere (ルナフレーナ・ノックス・フルーレ (Jap. Runafurēna Nokkusu Furūre Lunafrena Nox Fleuret.) ) - Az egykori hercegnő tendases, barátja gyermekkori Noktis és menyasszonya, amellyel a herceg lép politikai házasságot, hogy biztosítsa a fegyverszünet állapotok között. Új karakter bevezetése a fejlődés késői szakaszában, mint csere Stella Knox Blere (Angol. Stella Nox Fleuret), amely a történet bizonyos pontjaiban a kezdeti tervek szerint ellenállt a vezető hősnek, amelyet a projekt korai pótkocsijainak bemutatottak. Hadzima asztal szerint a Hold nagyobb és fontos szerepet fog játszani, mint a prototípus Stella. Azt is megemlítették, hogy a LunaFraia erősebb és vénás jellegű, mint Stella, és ennek alapján készen áll a kijelölt célra az összes erejével. Ezenkívül a fejlesztési vezető hangsúlyozta, hogy a hősnő bizonyos mértékig erkölcsileg stabilabb lesz, mint a főszerész. A támadás után a Niflheim csapatai, a királyság Lucis Lunafraia, mint Noktis maga és apja, a király Regis - ismerte el a halott, míg a valóságban sikerült elmenekülnie a Altissia, ahol ő elvárja Noktis. Japán hangzás - Rina Kitagawa.
  • Ardin-sziget (アーデン・イズニア (Yap. Āden Izunia)) - A fő antagonista végső fantázia XV, a birodalom Niflheim kancellárja, nemcsak a császár által hozott országok mögött álló ország fő politikái, hanem olyan személy is, aki javította a bűvész katonák termelését. Először segít a főszereplőknek, mivel ártalmatlannak tűnik, bár furcsa és baljós, de valójában kiderül, hogy nemcsak a birodalom és a királyság közötti háború erősödött, hanem a titokzatos betegség terjedésére is és démonok. Japán hangzás - Caidzi Fujiwara.

Kisebb karakterek

  • Deniti (ゲンティアナ (Yap. Gentiana)) - A LunaFrayevi NOx Flera műholdak, amelyek fontos szerepet játszanak a történetben. Ez az egyik isteni küldött, és nem egy közönséges szolga. A nevét a Gulch-virágból kölcsönzötték, gyógyító tulajdonságok Amelyet az Illyry Gennus királya felismerte, akinek tiszteletére az üzemet később hívták. Japán hangzás - Sayak Kinosit.
  • Regis Lucis Calum CXIII (· · · チェラム 113 世 (Ugat. Regisu Rushisu Cheramu Hyakujūsansei) ) - Az állam 113. King Lucis, Noktis atya. A Niflheim támadás után a Királyságban Lucis-t Glauc általános megölte. Japán hangzás - Tsutoma Isoba.
  • Kor Leonis(コル・リオニス (Yap. Koru Rionisu)) - Az egyik legerősebb Lucis harcos, egy kemény stratégia és harcos. A Noktis és barátai Rigorra utalnak, de az örökös védelem iránti vágya okozza. Az RB teljesen szentelt Lucisnak és uralkodóinak. A karakter nevét lefordítják, mint a "Lion szíve", amely közvetetten jelzi a végső fantasy sorozat gyakori felhívását (a LEONHART vezetékneve például a főszereplő Final Fantasy VIII, SKOLVL). Japán hangzás - Toto Hikovies.
  • Iris amicikit (イリス・アミシティア (Yap. Irisu Amishitia)) - A Gladiolus nővére. Mivel a Childhood, ismeri Knoktis-t, aki segített neki kijutni a Citadella ligetből, és később elvitte magának a hibát, és lehetővé tette neki, hogy elkerülje a büntetést. Romantikus érdeklődést tapasztal a főszereplőben, bár alaposan elrejti, mindent viccbe fordítva. Az egyik fejezetben ideiglenes társ. Japán hangzás - Magumi Khan.
  • Jedolas Alderkapt (イドラ・エルダーキャプト (Yap. Idora erudākyaputo)) - A Birodalom vezetője Niflheim. A Lucis-szal való békeszerződés lezárul, de mivel kiderül, a mágikus kristály rögzítése során megtévesztő manőver volt. Japán hangzás - Midzuka Sodzo.
  • Arana Hayvind. (アラネア・ハイウィンド (Yap. Aranea haiuindo)) - A Niflheim 86. Air hadseregének harmadik hadseregének kapitánya. Ügyes dragoon szakosodott csaták a levegőben. A történet során főnökként és ideiglenes kopogásokként jár el. Japán hangzás - Miyuki Savasiro.
  • NOX RAVR Blere (レイヴス・ノックス・フルーレ (Yap. Reivusu Nokkusu furūre)) - Prince Teambras és Senior Brother Lunafrey. Mivel az anya halálában az anya halála volt Lucis Calum bűnös regije, a Tendázok megőrzésének nagysága csatlakozott a Niflheim császári hadseregéhez, ahol később a főparancsnok lett. A bal kezének elvesztése után, elutasított Luciye gyűrűje miatt a birodalomban a Raisa test javítja a protézis bűvész, amely egy zúzó erőt és hatalmat ad. Japán sznubing - Yuity Nakamura.
  • LED Sofyar (シド・ソフィア (Yap. Shido Sofia)) - A "Hammerhead" autókészülék idős tulajdonosa és egy régi Regis régi barátja. A történet során Noktis után néz ki, és a fegyvereinek javítására is törekszik. Japán hangzás - NoByuki Katsube.
  • Cindy aurum (シドニー・オールム (Yap. Shidonī ōrumu "Cidney") ), japán hangon Sydney (Eng. Cidney) - szerelő lány, aki segít Noktisu és csapata közben az utazási, javításával és módosításával „díszben”. Unokája SID Sofyar . Japán hangzás - Yu Simamura.

Játékmenet

Harci rendszer

Játékvilág

A játék fő témája egy utazás barátaival. BAN BEN Final Fantasy XV.szakadatlan Óriás mirBármikor elérhető kutatásra. A világ zökkenőmentes, és a letöltések csak a nagy helyek közötti átmenetek során haladnak. Ugyanakkor a játékosok egyszerűen nem ismerik fel, hogy a terepen betöltésre kerülnek - a hatást a történeti jelenetek alatt álcázzák. Kezdetben a fejlesztők terveztek rögzített helyszíneket bevezetni, és részben nyitottak a világkutatáshoz, de miután megváltoztatták a platformokat az erősebb, úgy döntöttek, hogy bemutatják a teljes vizsgált világot. Ugyanakkor a játékos teljes szabadságot kap; Hudzima asztal szerint, ha egy játékos lát valamit a horizonton, akkor odaérhet. Ugyanakkor, ha a játékos zavarja, hogy felfedezze a világot, szabadon mesélhet egy történetet, hogy tovább haladjon tovább a telken. A karakterek animációja a helységtől függ; Például, hosszú távon, abbahagyják, hogy elkapják a lélegzetét.

A játéknak dinamikus rendszere van a nappali és az éjszakai és időjárási körülmények között. Mind a nap időpontja, mind az időjárás közvetlenül befolyásolja a játékmenetet - különleges szörnyek vannak éjszaka, és az eső vagy a hő, például befolyásolja a mágia hatását. Az idő reális áramlása miatt (egy nap a játékban egyenlő több, mint egy lándzsa) A karakterek kénytelenek abbahagyni a pímereket, hogy enni és aludjanak. A karakterek az álmatlan éjszaka után rosszabb lesz a csatában, és panaszkodnak a fáradtságról, a maximális mozgása az eltávolítás nélkül alvás nélkül - három játék nap. Majdnem bármilyen helyen megállíthatsz, de a szörnyek rengetegének köszönhetően ajánlott megtenni a tankolás útján. A megölt szörnyek és a befejezett harmadik fél feladatok tapasztalatai minden nap vége után számítanak.

A játék középpontjában az autó Noktis nagy távolságok lesznek. Használja ki a játékos gyakorlatilag bármikor, de nem minden terepen. A játékosok változhatnak megjelenés "Regalia" a preferenciáik szerint. A gépet manuálisan vagy automatikusan szabályozza. Az autónak korlátozott üzemanyag-ellátása van; A teljes pusztítás a gáztartály az út közepén, a hősök kénytelenek lesznek önállóan álljon a közlekedés a legközelebbi benzinkút, vagy hívja Cindy, amely egy további díj indul „díszben”, hogy a töltőállomás .

A földi közlekedés mellett a fejlesztői csoport érdekli a léghajó megvalósítását; a Gamescom 2015. Hudzima Tabata megerősítette, hogy abban a pillanatban keresik a módját, hogy megtestesítsék az ötletet a játékban, megjegyezve, hogy ha nem sikerülnek időbe telik a légi közlekedés felszabadítására Final Fantasy XV.akkor biztosan kiadják őt Dlc.

A játékos képes lesz kölcsönhatásba lépni a környezetgel nemcsak a szörnyű csatákon keresztül. Nagyvárosok lesznek a játékban, az erdőkben, hogy otthon találkozzanak a helyi lakosokkal, és a tározókban lehetséges, hogy átadja a halászat idejét.

Fejlődés

Technológiák

Kezdeti verzió FINAL FANTASY VERSUS XIII Egy módosított kristályeszköz-motorral dolgozott, amelyet a végső fantasy xiii trilógia és az online játékok végső fantázia XIV fejlesztésére használták. A kezdeti opció által használt módosítást hívták Ebony motor.

Miután a játékfejlesztést a PlayStation 3-on mozgatta a PlayStation 4 és az Xbox One-on, és módosítja a nevet Final Fantasy XV.A csapat fokozatos áttérést kezdett az új belső tér Enix technológiához, az úgynevezett Luminous Studio-nak. A fejlesztők szerint a motor kényelmes használni, és lehetővé teszi, hogy több hatást használjon a jobb optimalizáláskor. 2014 novemberében a 80% -os játékot Luminous Studio 1.4-re fordították, de a fejlesztők terveztek, hogy a 2.0 verzióra a kiadáshoz. A Final Fantasy XV optimalizálva minden egyes platform számára külön-külön az összes változat egyenlő szintjének eléréséhez.

MOBIL MMO.

Zene

Zeneszerző Final Fantasy XV. Eko Simomara elvégzi, aki korábban a Soundtracks-en dolgozott a Kingdom Hearts Series játékaihoz, valamint a Super Mario RPG, a Parasite Eve és az Xenoblade Chronicles játékokhoz.

A játék központi témája dalként szolgál "Somnus" (Rus. "Alvás"). A név az alvás ősi római Istenére való hivatkozás, amely gyakran megjelenik az alvó fiatalember képében - valami hasonló látható a játék hivatalos logóján.

Vélemények és kritikusok

Vélemény
Közös minősítés
AggregátorÉrtékelés
Gamerankings.81,48% (PS4)
Metakritikus.81/100 (PS4)
Kritikai77/100
Kezdeti kiadványok
KiadásÉrtékelés
Megsemmisítő9/10
Játékinformátor8,5/10
GameSpot.8/10
Gamesradar.
IGN.8,2/10
Poligon.9/10
Orosz nyelvű kiadások
KiadásÉrtékelés
3DNEWS.7/10
Ign Oroszország7,0/10
Kanobu.ru.6,0/10
Playground.ru.9,0/10
Riot pixelek.63%
Szerencsejáték-függőség8,5/10
Játé[email protected].8,0/10
Nim8,8/10
Caotonauták8,5/10
Strateeg.85/100

A játék túlnyomórészt pozitív kritikus véleményeket kapott. Mattern Metacritic pontszám: Sok értékelés alapján - 81 a 100-ból, a játékosok minősítése ugyanabban a helyen van - 7,6 ki a 10-ből a PlayStation 4-ből és 6,8-ból az Xbox One verzióhoz. .

A fő követeléseit a vélemények készülnek a telek a játék (a fejlesztők figyelembe véve a hibákat, és a kiadás a Windows Edition, a cselekmény jelentősen javult), valamint unalmas és egyhangú mellékküldetések. Gamesánia \u200b\u200báttekintője megjegyezte, hogy "az új" döntő pillanatai az új "döntő" nem a telek macskák, hanem a játékmenet harmadik fél helyzetei "



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag