Minden játéksorozat a világ minden tájáról. A legjobb kihagyhatatlan játéksorozat. Az Elder Scroll sorozat

A világ első számítógépes játékát egy rakéta -szimulátornak tekintik, amelynek nem volt neve, de szabadalmaztattak "katódsugárcső -szórakoztató eszközként", vagy oroszul "katódsugárcsövön alapuló szórakoztató eszközként" (1947) . Ezután a programozóknak sikerült kifejleszteniük egy sakkjátszma algoritmusát, azonban annak teljes körű elindításához a teljesítmény akkoriban elérhetetlen volt.

Az első "valóban számítógépes játék" a Tic-Tac-Toe (OXO) volt, amely 1952-ben jelent meg, és körülbelül 3000 lámpából álló EDSAC számítógépen futott. Ez volt az első a maga nemében, amely képes programot tárolni a memóriában. A játékok kereskedelmi használata csak majdnem 20 évvel később kezdődött - 1971 szeptemberében jelent meg a Galaxy Game és az első arcade gép. Valószínűleg ezt a pillanatot nevezhetjük a számítógépes és videojátékok korszakának kezdetének.

Majdnem 42 év telt el azóta, és a játékipar hatalmas erővé és nagy üzletévé nőtte ki magát. Ez idő alatt „egynapos” játékok keletkeztek, és projektek születtek, amelyek aztán új szórakozási irány kialakítását diktálták.

Összeállítottunk egy értékelést a "régóta futó" játéksorozatokról és franchise-okról, amelyek a múlt századból származnak és ma is léteznek. Lehetetlen felsorolni az összes méltó projektet, de a legnevezetesebbek közül néhányat meg lehet említeni.

10. Ó sport, te vagy az élet!

Úgy döntöttünk, hogy a FIFA sorozat rendszerességét figyelembe vesszük a minősítésben. 1993 óta az Electronic Arts könyörtelenül új futballjátékokat ad ki. A sporttól távol álló emberek számára a FIFA Soccer 95 csak grafikájában és kezelőszerveiben tér el a FIFA 14 -től.

Azok, akik ismerik a legnépszerűbb sportágat, alapvetően nem értenek egyet, ebben támogatjuk őket. Sőt, a meglévő csapatok valódi játékosai lépnek pályára. 2004 -ben a játékosoknak megengedték, hogy saját karaktert alkossanak, később a fizikai modell jelentősen javult. Mint gyakran előfordul, a tökéletességnek nincs határa, amire a sorozat rajongói rendszeresen emlékeztetik a fejlesztőket, különféle hibákba piszkálva őket. Igrodelek bólintanak, csinálják a maguk dolgát, és továbbra is rendszeresen adnak ki új játékokat. Eddig - évente egyszer.

9. Bátor új világ

A "civilizáció" fogalma az ókor óta ismert, de az azonos nevű globális körökre épülő stratégia jóval később - 1991 -ben - jelent meg. Itt nem elegendő a kert öntözése, mint például a Farm Frenzy -ben, vagy csak városépítés, mint például a SimCityben, vagy gazdasági kapcsolatok kiépítése a régiók között, mint például a Települőknél. Mindennek globálisnak kell lennie, és ezt nem teheti meg egyedül az ókorban.

A sorozat még él és jól van. Annak ellenére, hogy az utolsó játék, a Civilization V 2010 -ben jelent meg, a fejlesztők érdekes és terjedelmes kiegészítőkkel szolgálnak: 2012 -ben megjelent a Gods & Kings, a mostani - Brave New World. A kritikusok az addon kiadását a Firaxis Games dicsérő ódájának tartották: azt mondják, nem nyugszanak a babérjaikon, hanem a civilizáció érdekében dolgoznak.

8. Itt halmoztak fel

A SimCity a legrégebbi sorozat a mi osztályozásunkban, és annyi idős, mint sok jelenlegi játékos. Will Wright fejlesztette ki, aki megalapította a várostervezési szimulátort kiadó Maxis stúdiót. Wright lehetővé tette, hogy minden korosztály játszhasson a homokozóban, saját játékát és interaktív világát építve, amely örökké élni fog. A SimCity annyira jó és átgondolt, hogy egyesek arra ösztönözték, hogy oktatóanyagként használják fel a kezdő polgármesterek számára, hogy megtanítsák nekik a városvezetés alapjait.

Mindegyikkel új játék a sorozat érettebb és változatosabb, összetettebb és szebb lett. Idővel a játékos egyre nagyobb cselekvési szabadságot kapott, ami a felelősség növekedését eredményezte. A SimCity sikere miatt a kritikusok túlzottan kritikusak voltak. Azonban jót tett neki.

A 2013 -as játék technológiailag fejlettebbé vált, és divatos közösségi "zsetonokat" kapott más játékosokkal való interakció formájában. A legyet a kenőcsnek nevezhetjük az Electronic Arts kapzsiságának (vagy harci vágyának) szélmalmok, vagyis a kalózjátékok rajongói). Ennek eredményeként - a nyolcadik hely.

7. Milla Jovovich és minden-minden

Természetesen az ukrán Milla Jovovich nem áll közvetlen kapcsolatban sem a túlélési horror műfajával, sem Sindzsi Mikamival, aki rajongott George Romero munkásságáért. A színésznő azonban, aki évről évre harcol a filmzombik ellen, része a franchise -nak.

Tehát a hetedik helyen - Resident Evil. Filmek, rajzfilmek, képregények, regények, videojátékok - "madárijesztők" és "horror történetek" minden ízléshez. Az eredeti játék 1996 -ban jelent meg PlayStation -en, majd PC -re került. A rendkívül termékeny Capcom hatékonyan támogatja az elhalt és hanyatló lények életét, érdeklődést keltve irántuk különböző médiatartalmak megjelenésével. A cég látja célközönségígy minden játékos számára nemcsak játékokat kínál konzolokra, hanem személyi számítógépekre is átviheti.

Alig néhány nappal ezelőtt a Capcom elismerte, hogy nem kifejezetten elégedett a Resident Evil 6 -szal, és a sorozat következő játékában "visszatér a túlélési horror műfajának eredetéhez". Higgyük el, de ugyanez hangzott el röviddel a RE6 megjelenése előtt.

6. Kis zöld emberek

Az X-COM sorozat első játéka 1993-ban jelent meg, a Mythos Games fejlesztette ki, és a MicroProse adta ki, és 2003-ban megszűnt. Az X-COM: UFO Defense sci-fi akciói nem a távoli bolygókon, hanem a szülőföldjükön zajlottak a közeljövőben. A szerepjáték stratégia az intelligens játékok képviselője volt, amelyeknek sokféle árnyalatot kellett figyelembe venniük.

Az X-COM fennállása alatt mindössze hat játék jelent meg, köztük az eredeti játék remake-je (2012). A taktikai lövöldözős XCOM várhatóan 2013 végén jelenik meg.

A sorozat nem büszkélkedhet hatalmas eladásokkal, de örökségét nehéz túlbecsülni. Néhány stúdió megpróbálta kiaknázni, de nem túl sikeres.

5. Nincs fogoly, nincs túlélő

A hatalmas és kimeríthetetlen Command & Conquer franchise 1994 -ben kezdődött a C&C: Tiberian Dawn -al. A Fallouthoz hasonlóan, amely Wasteland őse volt, a C&C sorozat a Dune 2 -ből származik. Akik tudják, mi ez számítógépes játékok, valószínűleg hallott a Nod testvériségről és a GDI -ről, emlékszik Tanya Adamsre a Red Alert sorozatból és "József Sztálinra", követelve, hogy ne vegyenek foglyokat és ne hagyják élve. A rajongóknak ismerős a szokatlan lövöldözős C&C: Renegade, amely lehetővé tette számukra, hogy közelebbről is szemügyre vegyenek mindent, ami egy csomó pixelnek tűnt az eredeti RTS -ben (mai szempontból).

A Westwood Studios segített az egész műfaj létrehozásában, és sikeresen dolgozott ebben az irányban, párhuzamosan több epizódot is kiadva. Később az EA Los Angeles nekilátott a dolgoknak (a "jó" Electronic Arts felszívta, majd felszámolta a WS -t), amely számos érdekes projektet adott ki.

2013 -ban új Command & Conquert várunk. Korábban C&C: Generals 2 néven volt ismert, azonban az új hagyományokat követve az EA úgy döntött, hogy újraindítja a sorozatot, és "elölről kezdi". Ősszel megtudjuk, mennyire sikeres, de egyelőre - az értékelés ötödik helye.

4. A sírok témája nem derül ki

Lara Croft számítógépes régész 1996 -ban született, vagyis viszonylag nemrég. A brit nő kezdetben nagyon kedvező helyzetben volt: minden előnye nyilvánvaló volt, és a játékosok több generációja számára valószínűleg még szex szimbólummá is vált. Valamikor a stafétát Angelina Jolie vette fel, aki Croftot testesítette meg a nagy képernyőn.

A Tomb Raider játék a 3D lövöldözés egyik alapítója volt, de több műfajt is kevert, ami akut függőséget okozott. Ez befolyásolta az eredeti "Tomb Raider" eladásait - ezek lettek a legnagyobbak az egész sorozatban.

Lara hosszú útja a mai napig tart - a közelmúltban minden szempontból frissített Tomb Raider. A hősnő közelebb került "az emberekhez", és hétköznapi emberré vált (amiért köszönetet kell mondanunk Rihanna Pratchett vezető forgatókönyvírónak, aki BioShock Infinite, Mirror's Edge és más projektek).

Sajnos a 2013 -as játék nem tudta megismételni elődje rekordját. Azonban a következő újraindítás a sorozat javára ment, ezért - a negyedik hely.

3. A felzárkózás játéka

A harmadik hely a Need For Speed ​​sorozat lett. A kultuszverseny felzárkózást játszik önmagával. Ő már nem a versenyzés színvonala, ezt a címet továbbra is magabiztosan választják más projektek, többek között a Codemasters részéről. 1994 óta nem kevesebb, mint 19 játék jelent meg, évforduló, 20. sorban, Szükség valamire Speed: A riválisok novemberben kezdik el örömöt okozni a játékosoknak.

Most hihetetlennek tűnik, de a Road & Track Presents: The Need for Speed ​​a 320 × 200 és 640 × 480 képpontos felbontású monitorokra lett optimalizálva. Csak nyolc rendelkezésre álló autója és egy titka volt - a Warrior, hihetetlen tulajdonságokkal. A verseny elismerést ért el, a kritikusok dicsérték a közúti autók grafikáját és realizmusát.

A sorozat fejlesztésének figyelemre méltó mérföldköveinek nevezik az NFS III: Hot Pursuit (1998), az NFS: Porsche Unleashed (2000), az NFS: Underground (2003) és az NFS: Most Wanted (2005) megjelenését. Az NFS: Carbon (2006) után a fejlesztők láthatóan beleakadtak a kísérletekbe, vagy úgy döntöttek, megváltoztatják stratégiájukat. Ettől a pillanattól kezdve valamiféle dobás kezdődött, a kerékpár feltalálása. Az NFS: Shift projekt némileg korrigálta a helyzetet, de ekkor "vetélés" történt NFS: World (2010) formájában.

A sorozat sikere úgy döntött, hogy követi a szinuszoidot: "jó játék" - "átlagos" - "horror" - "átlagos", stb. Néha olyan érzés volt, hogy minden erőt a marketingbe, a játékmenetbe és minden másba vetettek. háttérbe szorult. Ugyanakkor a Need For Speed ​​jó lépéseket tesz, hogy a legjobb legyen, és talán az NFS: Rivals segít neki ebben. A közeljövőben szintén megjelenhet a sorozat alapján készült játékfilm (a "Fast and the Furious" hivatalosan nem kapcsolódik az NFS -hez).

2. A poszt-apokaliptikus világ fényes jövője

A második helyet Wastelandnek és Falloutnak adtuk. A Falloutot az Interplay Entertainment által létrehozott Wasteland nem hivatalos folytatásaként és szellemi utódjaként emlegették. Utóbbi az 1997 -ben megjelent és a nemrég újjászületett Black Isle Studios által kifejlesztett Fallout kiadója. Ha nyomon követi életút Mindkét játékban vannak analógiák a "Santa Barbara" -val, így minden zavarosnak és drámainak tűnik.

Néhány évvel később jelent meg a Fountain of Dreams projekt, amely Brian Fargo, Alan Pavlisch, Michael Stackpole és Ken Andre ötletgazdájának hivatalos folytatása volt. De az Electronic Arts kiadó az utolsó pillanatban nem volt hajlandó a játékot folytatásként elhelyezni. Ezenkívül a Wasteland csapata közül senki sem dolgozott a Fountain of Dreams -en. A munkát a Meantime -on végezték - ugyanazt a motort használta, és ugyanazon kitalált világ eseményeit írta le. A projekt a béta szakaszban halt meg.

A Fallout 1997 -ben jelent meg, de az EA nem volt hajlandó átadni a Wasteland címet az Interplay -nek, ami valószínűleg befolyásolta további sors sorozat. Sok elem vándorolt ​​egy új ágra, és eljutott a Fallout 2 -be (1998). Később megjelent a Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001), majd a Fallout: Brotherhood of Steel (2004). Az "új időt" a Fallout 3 és a Fallout: New Vegas megjelenése jellemezte, amelyek nem olyanok, mint őseik.

1997 -ben megjelent a Carmageddon, Végső fantázia VII, Redneck Rampage, X-COM: Apocalypse, Fallout, Ultima Online, Tomb Raider II, valamint sok más játék, amelyek között már az év végén bemutatásra került a Grand Theft Auto.

A 2011-ben "titkosított" dokumentumokból ismertté vált, hogy kezdetben az akció-kalandjáték Race'n'Chase néven jelent meg, de később a név megváltozott. A projekt fejlesztése 1995 tavaszán kezdődött, és 1996 júliusában fejeződött be. Megjelenése után a játékot kritizálták a grafikájáért, de dicsérték a hangját és a zenéjét. Ennek eredményeként a GTA bestseller lett az Egyesült Királyságban, mindenki beszélt róla, mindenki megvette.

A DMA Design Limited 1999 -ben adta ki a Grand Theft Auto 2 -t, 2001 -ben pedig a Grand Theft Auto III -at. A játék háromdimenziós grafikát szerzett, és eladási rekordot állított fel, ami még hangosabbá tette magát. A későbbi kiegészítéseket (Vice City, San Andreas és mások) a már jól ismert Rockstar North fejlesztette ki.

A hónap véget ért, ami azt jelenti, hogy elérkezett az idő a következő szavazás eredményeinek összegzésére "LEGJOBB 10"... Ezúttal az oldal felhasználói részt vettek a legextrémebb és teljesen undorító játéksorozat kiválasztásában. A feladat őszintén szólva nem túl nehéz, de a maga módján érdekes. Ha szívesebben néz egy videót, mint olvas, akkor közvetlenül a szöveg alatt megtalálja a megfelelő videót az eredmények összegzésével. Kezdjük el az elemzést!

A Crysis sorozat, amely a bátor nanoöltönyök és barátaik kalandjait követi, a tizedik helyen áll. Valójában a Crysis felállásban nincs annyi játék: csak három. Túl sok alkatrésszel nem tudott unatkozni. Másrészt minden Crysis körül állandóan fellángol a vita, amelyet ugyanazon témának - grafikának - szentelnek. Úgy tartják, hogy minden új résznél szebbé és butábbá válik a sorozat. Nos, talán van ebben igazság. Így vagy úgy, de hamarosan nem fogjuk látni az új Crysis -t.


A Battlefield a kilencedik helyen áll rangsorunkban. Úgy tűnik, hogy nem sok játék van ebben a sorozatban, de valójában csaknem 25 termék szerepel a Battlefield szóval. A Battlefield 3 drasztikusan bővítette a vonal közönségét, és most mindenki játszik vele. És ez annak ellenére, hogy a játék némi egyszerűsítésen ment keresztül. A negyedik részben a DICE javulást ígér: lesz parancsnoki mód, és fejlett destruktivitás, és bla-bla-bla ... Mindez persze menő, de úgy tűnik számunkra, hogy a DICE nem ártana túlbecsüljük a kék fényszűrő előnyeit. Bár nem rossz (egyes pillanatokban), de mennyit tud?


8. hely:ProEvolúcióLabdarúgás - 534 szavazat

Ó, azok a régi jó futballszimulátorok. Az ilyen játékok egyszerűen évente egyszer kötelezőek! A 2000 -es évek eleje óta a Konami kétségbeesetten próbálja "túljátszani" az Electronic Arts -ot szuper népszerű FIFA sorozatával. Kiderül, mint amikor. Becsléseink szerint a PES teljes történetében a kiadó 12 játékot adott ki (ha nem tér el a fővonaltól). A tizenharmadik idén jelenik meg. Egyébként új motorja lesz. Sajnos soha nem fogjuk látni a nextgen -t. A fejlesztők még nem tudják, mit illesszenek be a PES 14 -be, hogy indokolt legyen a megjelenése a következő generációs konzolokon. Őszintén szólva mi sem tudjuk. Talán egy kutya?


7. hely:LakosGonosz - 964 szavazat

Itt jön a Resident Evil. Nos, mi lesz nélküle? A sorozatból származó játékok 1996 óta irigylésre méltó rendszerességgel jelennek meg. A múltban, azaz 2012 -ben a Capcom egyszerre három Resident Evil -t adott ki: Revelations, Operation Raccoon City és valójában Resident Evil 6. Természetesen nem mindegyiket fogadta melegen a közönség. És azt mondod, Assassin's Creed. A Ubisoftnak még van kitől tanulnia! Természetesen a modern Resident Evil már messze van a gyökereitől, ezért a Capcomot folyamatosan támadják a phagates. Úgy tűnik, itt az ideje, hogy a kiadó szünetet tartson. Legalább pár évig. Azonban kit tréfálunk?


6. hely:NagyLopásAutomatikus - 1027 szavazat

A Grand Theft Auto sorozat nemcsak gengszterromantikájáról és rádióvezérelt helikoptereiről híres, hanem nagyon érdekes történeteiről is (többnyire). Akárhogy is legyen, a GTA felhasználóink ​​már unatkoznak. Annak ellenére, hogy mindenki az ötödik részt várja (és már tudjuk, hidd el. Van egy speciális gombunk). Elvileg tökéletesen megértünk téged. A GTA-t folyamatosan hallani: ez a név nemcsak a játékfórumokon folytatott megbeszélések kapcsán jelenik meg, hanem a végtelen hírfolyamban is, amely olyan iskolásokról szól, akik szembeszöktek az anyjukkal. Rossz, rossz játék. De az ötödik részben lesz egy kutya.


5. hely:Számláló-Sztrájk - 1092 szavazat

A Counter-Strike egy másik sorozat, amely megbetegítette a felhasználóinkat. Ismételten nem hibáztatható az alkatrészek bőségéért. Az eredeti Counter-Strike nem elég (természetesen millió klónja van). De találgathatunk, miért került ez a sorozat erre a listára. Sokunk átesett a Counter-Strike-en, ezen a kemény Isten-iskolán keresztül, mi tudja. Különösen szerencsések azok, akik a számítógépes klubok fénykorában ismerkedtek meg ezzel a játékkal. Igazi pokol volt. Ezek a napok már elmúltak, de a Counter-Strike továbbra is fennáll. Ott van a referenciadüh is, ami oly gyakran hallható a következő mérkőzés során. Bizonyos dolgok sosem változnak.


Gondoljunk csak bele: a FIFA ismét legyőzte a PES -t. Ez a sorozat idén ünnepli huszadik évfordulóját. Az évek során az Electronic Arts körülbelül két tucat játékot adott ki ezzel a névvel. A futball népszerűsége nagyszerű, és a FIFA népszerűsége is. Úgy gondoljuk, mindenki tudja, hogy az EA Sports az Electronic Arts egyik legfontosabb divíziója, és a FIFA a fő gyöngyszeme. A híres futballszimulátor új része idén, a menetrend szerint jelenik meg. Valószínűleg nem fogunk tévedni, ha hosszú, hosszú életet jósolunk ennek az epizódnak. Legalább addig él, amíg az Electronic Arts él. Tudod, mennyi maradt az Electronic Artsból? Ez a kiadó kitart még


3. hely:SzükségszámáraSebesség- 1474 szavazat

És itt van maga a pép. A felejthetetlen Need For Speed ​​megnyitja az első három döntősöt. Évről évre - Isten tudja, mit. Az Electronic Arts egyik végletből a másikba megy: éppen az elmúlt két évben láttunk egy félfilmet az NFS: The Run címmel, majd megpróbáltak ugratni minket a Most Wanted ébredésének kilátásával. Egy dolgot biztosan tudunk: mindazok, akik 2005 -től ugyanazon MW visszatérésében reménykedtek, semmiben sem maradtak. Másrészt magát a Most Wanted -t nyolc évvel ezelőtt és az azt megelőző Underground -t is teljes eltérésként fogták fel a sorozat kánonjaitól. Vicces, de most referencia résznek tekintik őket. Bár a játékok, azt kell mondanom, nagyon jók. És ami ma történik a sorozattal, az szembeszegül a leírással. A Need For Speed ​​megszerezte harmadik helyét.


2. hely:Assassin 'sHitvallás - 2393 szavazat

A második helyet az Assassin's Creed sorozat foglalja el nagy különbséggel. Elfelejtette, hogy a Ubisoft jelenleg három új játékot fejleszt egyszerre ebből a sorozatból? Nos, rendben, legyen az egyikük az Assassin's Creed 4: Black Flag. És a többi? Az ötödik és a hatodik rész? Igen, könnyen. Valószínűleg az Ubisoft sokáig préselni fogja az összes levét arany sorozatából. egyre többen, és ezeknek a játékoknak a rajongótábora arányosan növekszik.Szerencsére a Ubisoft még mindig képes megtartani a márkát.Más fejlesztők már régen legurították volna a sorozatot (lásd a harmadik helyet).


1. hely:Hívásnak,-nekFeladat - 3617 szavazat

Őszintén szólva, amikor elkezdtünk szavazni, kicsit féltünk attól, hogy mindenki a Call of Duty -ra szavaz. Nos, és valaki néhány száz szavazatot adna az Assassin's Creednek. A "TOP-10" helyett a "TOP-2" -t kellene képviselnünk. Szerencsére minden sikerült, de a Call of Duty valóban az élen jár, ráadásul jó különbséggel az élen. Belefáradtak a játékosok Price bajuszába és Reznov szakállába? Panaszok amiatt, hogy az Activision régóta mindenkit megkap a Call of Duty -val, halljuk a Modern Warfare 2 megjelenése óta. A teljesen megkínzott közönség, gyűlölve az Activision -t, erőteljesen megy a boltba, és új részeket vásárol a sorozatból. Miért van ez így? Valószínűleg valahol a szívükben sokan remélik, hogy egy napon ebből a játékból érezni fogják azt, amit a legelső Modern Warfare megjelenésekor éreztek. És végül újabb Price bajuszt, robbanásokat és teljesen azonos lövöldözést kapnak. Sajnos sok tekintetben éppen ezekből az összetevőkből állt a Modern Warfare sikerének receptje. Csak túl régen volt.

Ez minden. A június tíz véget ért. Júliusban a "TOP-10" a 8 bites konzolokon megjelent legjobb játékok közé fog tartozni. Üssük meg a régi időket! Fórumunkon felajánlhatja lehetőségeit. Találkozunk augusztusban!

A játékok nemes ok. Enyhítik a stresszt, elvonják a figyelmet a valóságtól, sok benyomást keltenek. Íme a mi felsőnk - amit személyesen teszteltünk és ajánlunk: nem fogja megbánni az idejét, erőfeszítését vagy a megölt joystickokat.

  • 663369
  • 2016. július 29

A hétköznapi emberek mesélnek arról, hogy dolgozni mennek, a barátokkal ülnek a kávézókban és alszanak a szünetekben. Ha élni szeretne ragyogóbban, és további menő történetek vannak az arzenáljában arról, hogyan mentette meg a hercegnőket a sárkányok karmai közül, mentette meg a világot a gonosz erőktől és a civilek elrabolt autóitól a szabadidejében, tegye a helyes dolgot - játsszon játékokat.


Egy fontos pont: ez nem általánosan elismert top legjobb játékok, ezek játékok utóbbi években, amelyben mi, a 2x2 munkatársai több mint egy éjszakát temettünk el, és amelyet mindenkinek ajánlunk. Hidd el, nem fogunk rosszul tanácsolni.

A boszorkány 3. Vad vadászat

Platformok: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, a szörnyek elpusztításának specialistája, a fantáziavilágban utazik, és keresi a lányt Cirit, aki meg tudja állítani a Vadvadászat megjelenését (csak vedd természetesnek, hogy ez rossz és ijesztő). Mezőkön és erdőkön jár, griffeket öl, szépségekkel és viccekkel alszik a szünetekben. És egy arató, és egy gamer a csövön.

A Witcher bármely része obszcénul jó, és a sorozat minden következő játékával minden csak jobb lesz. Ez még a versenytársakkal szemben is igazságtalan, akiknek eleve nagyon szégyellniük kell magukat a Witcherhez képest. A "Vad vadászat" az szuper fejlett küldetések, amelyek közül sok irreális menő történetet rejt... Minden befejezett küldetés és döntés befolyásolja a játék végét, ami jó és motiváló. Az itteni harci rendszer számos előnyt kapott a második rész óta, a jelek hasznossá váltak, a világ a lehető legrészletesebb és nyitottabb.

Még azoknak is tetszeni fog, akik csak szeretik a menő regényeket. És imádott, mennyire a lokálissal született leglepikusabb kocsmák!

Utazás

Platformok: PS3, PS4


Titokzatos valaki vagy, a cél az, hogy eljuss a nagyon távoli hegyre. A cselekmény szinopszisát ez több mint teljesen leírja, de el sem tudod képzelni, milyen varázslatos és szokatlan játékélmény rejtőzik mögötte. Ez nagyon meditatív és szép játék- zene, grafika, tájak - amelyekben nagyon festői helyszíneken kell keresztülmennie.

Itt minden igazán szokatlan és szokatlan. Se térkép, se nyomok, se többjátékos, de! Az utazás során találkozhat egy másik játékossal, és elköltözhet vele a hegyre... Semmit sem tud a társáról - kivéve, hogy élő emberről van szó. Nincsenek kommunikációs eszközeid, kivéve a kiáltások látszatát, és csak a végén, az "Utazás" befejezése után látod társad nevét a kreditekben. Nagyon szokatlan és klassz játékélmény.

Grand theft auto v


Nincs értelme a GTA népszerűsítésének. A Vice City óta minden Pokemon ismeri a világ örömeit. De az ötödik rész (más néven a 15. játék a sorozatban) valami. Jézus Krisztus Rockstar Gone 266! millió! dollárt! a játék fejlesztésében! Három fő karakter van kidolgozott karakterekkel, akik történetei összefonódnak. A végső cél az amerikai szövetségi páncélszekrény kirablása, több mint 200 millió dollár táskában és zsebben. Jaj nekem!

A GTA V -ben maximális szabadság van: nyitott dinamikus világ, bármikor lehet váltani a karakterek között, és akár 3 befejezése is lehet a fő történetnek. Lopj, menj sztriptízbárokba, lopj autókat, szeress, nézz tévét, jógázz, játssz Tamagotchit, készíts szelfiket, szállíts csempészetet! Itt minden lehetséges.

És friss hírek azoknak, akik aludtak a barlangban utóbbi évek: A multiplayer végül megjelent a GTA V -ben... Most ugyanezt meg lehet tenni online a bandájával, és egyáltalán nem szükséges, hogy barátai legyenek. De készüljön fel a Trónok harca stílusú halálra - nagyon -nagyon hirtelen.

Deponia: A teljes utazás

Platformok: PC


Deponia az hűvös humoros küldetés, amely fokozza a logikát és az erudíciót... Ideális azok számára, akik utálják a lövöldözős játékokat, és a hétköznapi küldetéseket primitívnek és unalmasnak tartják. A küldetés cselekménye az, hogy Rufus, megunta az életet egy szeméttel tarkított kis bolygón, egymás után nevetséges menekülési terveket készít.

A barátok szintje Ikyu nem lesz kötelező átmenni, ne ijedjen meg, de a rejtvények és a cselekmény nagyon klassz, és a megoldások nem mindig nyilvánvalóak. A Deponia The Complete Journey a maga műfajának egyik legjobb képviselője. Az egyetlen dolog, készülj fel arra, hogy a lokalizáció megölte a poénok jó felét, tehát ha az angol megengedi, nézze át az eredetit.

Testvérek: Két fiú meséje

Platformok: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Mesés kooperatív puzzle-kalandjáték, nem a legbonyolultabb cselekménnyel, de nagyon erőteljes erkölcsi háttérrel. Van két testvér, akiknek édesanyja régen meghalt, majd hirtelen az apja nagyon rosszul lett. Csak egy hatalmas fa nedve mentheti meg, amely hegyek, erdők, mezők mögött és általában nagyon messze nő. Erős és drámai történet, amelyet az alkotóknak sikerült elmondaniuk szavak használata nélkül (legalábbis az emberek számára érthető módon).

Itt nincs ilyen szövetkezet: mindkét testvérként fogsz játszani egyszerre(előkészítse a botkormányokat, nélkülük nehéz lesz). Az agy először nem lesz hajlandó megérteni, hogyan lehetséges ez, de idővel bekapcsolódik, és még élvezni is fogja ezt a folyamatot. A játékmenet eredeti és intuitív: csak két gomb a külvilággal való interakcióhoz, és két bot a testvérek irányításához.

Itt nincs semmi a fő történeten kívül, és ez elég gyorsan megy keresztül - 4 óra alatt. Minden jelenet és feladat nagyon eredeti és hangulatos, nincs ismétlődő mechanika, de gyönyörű színes tájak vannak. Maga a történet kegyetlen, helyenként véres, de ami a legfontosabb, nagyon varázslatos és érzelmileg erős.

Platformok: PC, PS4, XBOX ONE


Online csapatlövő a Blizzard fantasy művészetével. A jövőben a gépek továbbra is lázadtak, ahogy a Terminátor ígérte. De az Overwatch szervezet képes volt legyőzni a lázadó robotokat. Minden megnyugodott, a szervezet srácai megszűntek, hogy szükségük legyen az emberiségre, emiatt kénytelenek voltak hazamenni. Néhány év elteltével azonban a bűnözés gőzerőt kapott, és az Overwatch tagjainak újra össze kellett fogniuk és fegyvert kellett fogniuk a civilek megmentése érdekében.

Multiplayer Ideális az abszolútra emelték. A megjelenés óta eltelt közel 10 év után is játszott Team Fortress 2 tapasztalatai alapján elvileg nyilvánvaló: a csapatlövők az időn kívül élnek, mint Tsoi, ha egyszer meghódítják közönségüket. A Blizzard nem erőltette a játékát - a zaj körülötte emelkedett, és nem csillapodott a béta kiadás első napjaitól... A megjelenés után pedig leestek a szerverek, amelyeket valami embertelen dologra terveztek. A játszani vágyó emberek többsége többnek bizonyult, mint ez az "embertelen".

Az Overwatch az nagyon különböző karakterek, mindegyiknek saját történelme és készségei vannak, egy csomó arénát és módot(Egyenként 3 kártya). A perzsáknak nincs szükségük szivattyúzásra vagy testreszabásra, mindent csak a személyes képességeid döntenek- semmi extra. A játékmenet intuitív és egyszerű, és a rajz miatt még a barátnődnek is tetszeni fog: ragaszkodni fog a monitorhoz, miközben a rombolást végzed.

Platformok: PC, PS4, XBOX ONE


A nukleáris fellendülés a poszt-apokalipszist hozta létre. Csak azok maradtak életben, akiknek sikerült eljutniuk a bunkerbe. Minden félig megsemmisült vagy félig mutálódott. 200 év után a hős kiszáll a bunkerből, és sétálni megy a tönkretett világban, fiát, Sean bárányt keresve.

Bevallom, 2015 egyik legjobban várt projektje inkább sikeres, mint nem. A helyszínek kidolgozottak, az ellenségek nagyon félelmetesek, a küldetések érdekesek(bár az igazat megvallva, van egy vad unalom is, mint például: "de hozd el ezt a dolgot, ami csendesen fekszik az úton"), az egész cselekmény lendületet vesz, és végül kiderül, hogy a hős valamilyen legvadabb történetben vesz részt. Az eredeti dilogy rajongói számára fájdalmat és égést okoz a hát alatt, mindenki más számára nagyon játszható lesz.

Platformok: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Csípő kalandfilm küldetés, nagyon hűvös interaktív napi rutin ahol egy diáklány életét éli Max. Egy kritikus pillanatban egy szelíd teremtmény felfedezi az idő visszatekerésének és a hibák kijavításának képességét. Eleinte a készséget elsősorban a mindennapi tanulói apróságokra használják, de az akció során kiderül, hogy Max városát apokalipszis veszélye fenyegeti, és jó lenne megakadályozni.

A játékot tévésorozatként, epizódok szerint adták ki, és ha az első részek hasonlítanak egy tizenéves drámát tartalmazó lánysorozathoz, akkor valahol a közepétől a szenvedők háttérbe szorulnak, és a lényeg A pokol egy lány eltűnéséről a Twin Peaks stílusában. Minden döntésnek és cselekedetnek megvan a gyümölcse.és előbb -utóbb biztosan eljön. Beleértve - hűvös filmzene, jól kidolgozott detektív cselekmény, realizmus kellemes adag misztikummal... Kiábrándító azonban, hogy a végső választás mindenki számára ugyanaz, és nem a korábbi döntéseitől függ.

Uncharted 4: A tolvaj vége

Platformok: PS4


A főszereplő Nathan és felesége házat vásároltak, a függönyöket választották a kanapék színéhez, és boldogan élnek csendes életet, amíg be nem jelentik Nathan bátyját, akit hosszú évek óta halottnak vélelmeznek. Ja igen: a játék előző részeiben Nathan kincskereső volt. Itt keveset változott: hirtelen egy élő testvér azt mondja, hogy kincs vár Madagaszkárra, a srácok pedig a mitikus Libertaliát keresik.

Lehetetlen gyönyörű exkluzív Sonya számára, ami miatt sok keményen dolgozó PC kezébe került a konzol. A "tolvaj útja" az kidolgozott harmadik személyű akciójáték rejtvényekkel, lövésekkel(a fegyverek megnövekedtek az arzenálban, és a lövöldözések közelednek az ideális címhez), akciójelenetek a hollywoodi akciófilmek szintjénés a válaszok kiválasztásának képessége a párbeszédekben. De készüljön fel egy nagyon rossz orosz lokalizációra.

Need for Speed ​​(2015)

Platformok: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nincs értelme a legendás Need for Speed ​​versenyekről beszélni - a távoli 2000 -es években szerezték meg a nevüket. Ez nem csak játék, ez egy igazi korszak. A 2015 -ös újraindítás mindent tartalmaz, amit a mutált sorozatnak sikerült elveszítenie az utolsó részekben: fejlett autótuning, és bátor új nyitott világ, valamint versenyek a rendőrségtől.

Elsőre úgy tűnik, hogy a sorozat újraindítása nem az alkotók ötlete, hanem a PR embereké, akik akartak több aranyat már elavult termékből. De valójában kiderül, hogy a játék a 15. évben minden jót magába szívott az előző részekből, és a kimenet A Need for Speed ​​lényege... Kötelező mindazok számára, akik valaha is éreztek adrenalinlökést a billentyűzeten, a joystickon vagy a valódi kormányon.

Az Elder Scrolls 5: Skyrim

Platformok: PC, PS3, XBOX ONE


Üdvözöljük a trónok interaktív játékában. Sárkányszülött vagy, aki nagyon kényelmesen érkezik Skyrim tartományba, amikor a legnagyobb szüksége van rá. A világ a sárkányok halálával néz szembe, és rengeteg nehézséget kell leküzdenie, hogy megállítsa a tűzfúvókat és mesterüket, Alduint.

A világ itt is végtelenül nyitott, a játékos azt tehet, amit akar. A grafika vadul gyönyörű és többszörös esztétikai orgazmust okoz... Egy plusz a kreativitás teljes szabadsága: alapíthat családot, lehet tolvaj, gyilkos, nemes lovag - de legalább hercegnő. Van látványos csaták, bizonyos találatok és készségek szivattyúzásának képessége... A cselekmény azért jó, mert bizonyos RPG motorok saját történeteket hoznak létre ez eredeti és addiktív.

A legőszintébb Skyrim előzetes.

Platformok: PC, PS3, XBOX 360


Itt minden olyan komor, mint a "fekete-fekete utca fekete-fekete utcája" rémtörténetekben. Az embereket egy olyan betegség kaszálta, amely mindenkit élőhalottá változtat, és A főszereplő hosszú útra indul, hogy helyreállítsa a fehéregyensúlyt és megállítsa a közelgő sötétség korszakát. És így járod a világot, küldetések teljesítése és az ellenséges lények elleni küzdelem.

Nem lesz itt szórakoztató, vagy csak ... csak nehézség 180 kiegyenlített és félelem, csak kemény... Emlékszel a "Teenage Mutant Ninja Turtles" című filmre a Dandy -n, amelyben haldokolva a legelején találtad magad? Körülbelül ugyanaz, de könnyebb. Minden fél méternél magasabb lény két köpésben öl meg, és minden halál erősen visszadob, elveszi a felhalmozott tapasztalatokat. De legalább nem az elejére.
ápolja a karaktert és varázsol az idegrendszerrel, és a játékok egyszerűsítésére irányuló egyértelmű tendencia fényében, elragadó és különösen értékes. Kötelező azoknak, akik nagyon szeretik leküzdeni a nehézségeket.

Tomb Raider (2013)

Platformok: PC, MAC, PS3, XBOX 360


A 2013 -as Tomb Raider a sorozat legelső játékának előzménye. Itt Lara híresen átalakul egy régészeti egyetemi diplomásból egy heves szex szimbólummá minden játékos számára. A történetben Lara és egy expedíció egy elveszett civilizációt keres, de egy szörnyű vihar elpusztítja a hajót, majd az összes túlélőt a látszólag lakatlan sziget partjára dobja.

Amikor a Crystal Dynamics bejelentette, hogy tervei vannak - modernizálni a leghíresebb játék nő, a világ visszatartotta a lélegzetét: persze az újraindítás szörnyű dolog. De végül nagyon jó lett: tökéletesen kivitelezett harmadik személy harci rendszer, kellemes játékmenet és reális rendszer a túlélési készségek elsajátítására. Igazság, agytörő rejtvények feledésbe merültek amelyről az öreg Lara olyan híres volt. De ezt sok előny ellensúlyozza - vegye legalább jó versenyképes többjátékos rendszerés Lara rugalmasságát megőrző mellkasa.

Platformok: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Megölt botkormányok Dandy és a gyermekkor soha nem engednek el, de az idő múlik. Az elmúlt években a Mortal lendületet vett és fejlődött, és az első tízben ez különösen erőteljesen érezhető: a csontok itt hangosabban ropognak, mint valaha... Például Sonyának és Johnny Cage -nek olyan gyermekei születtek, akik örökölték szüleik vér iránti szeretetét, és mindenki belsejét is kitépik. Például a 10. részben megsemmisítheti, kghm, az apa férfiasságát a saját lánya kezével.

Új Predator Heroes, valamint azok, akik visszatértek a nyaralásból (például Tanya a 4. részből). Mindent összevetve, ideális k-to-kombók a harcokhoz. És a fajta nőtt: most minden hős prioritást élvezhet a csatában... A vitatott pillanatokból - lehetőség nyílt ... Fatality vásárlása... Az archaikus billentyűleütő rendszer továbbra is működik, de most egyszerűen megúszhatja a fizetést.

Platformok: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Ő a "Look Dog", a "Watch Dogs", és különben ez a név nem viccelődött. Egy divatos sapkás srác varázslatos hackeléssel foglalkozik - gazdag és megbecsült emberek telefonjaiba hackel Bluetooth segítségével. Az egyik bulin kirúgják és üldözésbe kezdenek, melynek során a hős unokahúga meghal egy balesetben. És úgy dönt, hogy bosszúálló lesz.

Alapvető a cselekmény nem olyan wow, nem különösebben emlékezetes vagy kiemelkedik valamilyen módon... De vannak vicces párbeszédek és poénok, ami elsimítja a helyzetet. Teljes szépség és részlet, habár problémák vannak a fizikával és a textúrákkal... Sok történeti húsvéti tojás lesz, bújócskázó játékok, akciójátékok, lövöldözések, versenyek és jó küldetések a fő történeten kívül.

Igaz, sosem értettük hogyan kapcsolódnak mindehhez a kutyusok.

Platformok: PC, PS3, XBOX 360


Első személyű kalandlövő RPG keverék amelyben olyan pasiként játszol, akiknek a nyaralása rosszul sikerült. Jason Brodie (ez te vagy, találkozz velem) barátaival egy egzotikus szigetre érkezik, ahol lógnak, felszállnak, szelfiket készítenek, ejtőernyőkkel ugrálnak, míg egy nap elfogják őket a szadista kalózok. Jasonnek sikerül megszöknie, és alig várja, hogy bosszút álljon egy szörnyű bosszún.

Hűvös, nyitott világ ijesztően valósághű grafikával és cselekménnyel, amelyből nincs vágy elszakadni... A játékosoknak rohamozniuk kell a kalózterületeket, vadászniuk kell mindenféle élőlényre, és gyengébbekké kell fejlődniük kemény fickó aki megmentette barátait és érett a vele töltött idő alatt. Különleges kötelező rajongó "Lost".

Platformok: PC, PS3, XBOX 360


Egy lövész, amely elfogja a képzeletet és a legmélyebb vadonba csap... Booker magánnyomozó parancsot kap: eljutni a repülő városba, amelynek a helye nem igazán ismert, és onnan kimenteni a lányt. Aztán kiderül, hogy valamiféle szörnyűség zajlik a világban, és pusztító háború fog kitörni.

A téma üres helyei nagyon klasszikusak- hercegnő egy toronyban, sötét múltú hős, a világ a katasztrófa küszöbén áll. De mindezt úgy foglalják össze, hogy az eredmény valami teljesen új.... És bár a játék világa kitalált, mégis elmélyed benne és hisz: a hangulat és a részletek magukhoz ragadják... Tessék, menő minden apróság fontos, de csak. Látványos harcok, valóban zavaros történet, filmszerű lövöldözős formában.

Platformok: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Valami nagyon szörnyű dolog történt a világon: minden apró darabokra esett szét, és az egyetlen hely, ami fennmaradt, a Bástya. A szőke srác, akinek játszania kell, érthetetlen helyen ébred fel, és éppen a Bástya felé megy, ahol megtudja, hogy az erőd megsemmisült, és hogy helyreállítsa (és a világot), és elpusztítsa az univerzális gonosz, akkor sok erőfeszítést kell tennie, mint te, és elfoglaltnak kell lennie.

Nagyon szép és részletes kalandjáték, amelyben korántsem egyértelmű, hogy itt WTF történik . Különböző helyekre utazol, harcolsz a helyi főnökökkel és nehézségekkel, majd visszaköltözöl a Bástyába, ahol kiválasztod, hogy melyik fegyvert veszed és milyen bájitalt dobsz az utazás előtt. Közelebb a közepéhez, már formát ölt stratégiailag válassza ki a megfelelő felszerelést, ami megfelelő előnnyel jár a játékhoz.

Platformok: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantasy kaland, ami első pillantásra nagyon hasonlít a Bastionra (végül is ugyanaz a fejlesztő), de valójában valami egészen más. Vörös hajú énekesnőként, Redként kell játszanod, akinek az életével nemrég próbálkoztak, és aki eltökélt szándéka, hogy hevesen megtorolja. Az oldalán egy hatalmas beszélő kard tranzisztor, amelybe egy ismeretlen személy tudata kerül, aki megmentette Red életét.

Külsőleg minden hasonló a Bastionhoz: egy akció-RPG egy harmadik személytől, amelyben át kell utaznia a legszebb fantáziavilágon, harcolnia és mindenféle apróságot tennie. De a játékmenet mélyebb lett a stúdió első játéka óta, a történet személyesebbés a légkör hangulatos. Ha szabad utat enged a nyafogásnak, akkor kb monoton csaták és a játék meglehetősen rövid időtartama.

Platformok: PC, PS3, XBOX 360


Kiváló minőségű rejtvénykísérlet meglehetősen nehéz rejtvényekkel- logikusan gondolkodó mazachistáknak, akik szeretik tesztelni intelligenciájukat, és nem gondolnak nehézségek nélkül az életre. A cselekmény egyszerű: főszereplő, Chell, az Aperture High Science Laboratory egyik kamrájában ébred, és menekülni próbál. Portálágyú áll a rendelkezésére, amellyel mozgathatja magát és más tárgyakat.

Eleinte nem lesz nehéz, de ez csak eleinte.: tovább, még a primitív dolgok is zavarosak lesznek, és az üres szoba küldetéssé változik. Rendkívül jó lokalizáció és sok színvonalas humor... Köteles örömet szerezni azoknak, akik szeretik az ötletelést, és maximális hasznot akarnak elérni a játékokból.

"Gótikus" sorozat

Sokan megtanulták az RPG szót a világhírű "Gothic" játék legelső perceiből. 2001-ben szabadult fel egy kevéssé ismert "Piranha Bytes" cég szárnya alól, és először hódította meg vele az egész világot, az ingyenes játékmenetet. Nyitott világ, mesterséges intelligencia, amely a napi rutin szerint élt, és egy élő világ, amelyben csak élhet, és nem csak küldetéseken kell keresztülmennie.

Ebben bárkit játszhat: banditát, őrt, vadászt vagy utazót. Mielőtt Ön előtt állna az igazi középkor, amely nem adja meg a hős útját, élje túl és haladjon alulról, és érjen el sikereket bármilyen készségben. Nem csak a készségeit kell fejlesztenie, hanem meg kell próbálnia kijavítani a világ problémáit is. A sorozat mindhárom része nemcsak sok új érzést ad, hanem egy felejthetetlen kalandot is.

Ez a három rész harmonikusan szőtt egy általános történetbe, amely feltárja az összes titkot előtted. veszélyes világ... Meg kell mentenie a bányák kolóniáját a mágusok által létrehozott akadálytól, legyőznie a gonoszt a sárkányokkal és a sötét mágiával szemben, és meg kell mentenie Myrtana sorsát az ork betolakodóktól. Érdemes még néhány percre belemerülni a gótika felfedezetlen világába, és biztosan az egyik lakója lesz.

Dragon Age sorozat

A BioWare elismert játéksorozata tele van tucatnyi lebilincselő történettel. Merülj el a fantáziavilágban " Sárkánykor", Amivel hűséges barátaiddal együtt legyőzheted a gonosz sötét erőit.

Gyűjts műholdakat a játék világában, hogy legyőzd Blight invázióját, aki minden élőlényt el akar pusztítani. Te vagy a fényes hős, aki megmentheted a különböző népek és fajok összes földjét. Hozd létre saját egyedi karakteredet, elf mágust vagy emberharcost, és ugorj bele egy kalandba, amely csatákkal, árulással és események egész halmával telik meg, és amelynek alkotója csak te leszel. Minden döntés a tiéd lesz, és minden döntésed következményekkel jár.

Mindhárom rész új oldalt nyit meg előtted a lakók küzdelmének történetében, amely a mindenkit fenyegető veszéllyel küszködik. Képes lesz egyesíteni az összes versenyt, amely az Ön oldalán fog harcolni. Nézze át mindhárom rész történetét, és váljon a történet azon részévé, amelyet generációról generációra fognak mesélni. Neved minden bizonnyal örökre bevésődik az emlékművekbe, hogy megmentse a "Sárkánykorszak" világot.

Mass Effect sorozat

A "Mass Effect" első része 2007 -ben jelent meg ugyanazon "BioWare" égisze alatt. Ha belefáradt az elfekbe és a törpékbe, lehetősége lesz szörfözni univerzumunk távoli galaxisaiban. Vállalja Shepard Föld kapitány szerepét, aki csatlakozott a világegyetemi SPECTRUM védelmi osztag soraiba.

Személyes rendelkezésére űrhajó hangos "Normandia" névvel és hűséges elvtársak egész csapatával. Éppen ebben az időben fenyegetett az univerzum felett az összes galaxis teljes megsemmisítésének veszélye ismeretlen Kaszók személyében. Fedezze fel a galaxist, mentse a városokat és akár egész bolygókat. Minden küldetésnél kapitányként kiválaszthatja a támogatóit, akik akarattal és igazsággal nem csak megvédenek, hanem segítenek a választásban is.

Fő feladata, hogy megtalálja a módját, hogy megvédje magát a Kaszásoktól. De útközben tucatnyi döntést hozhat, amelyek befolyásolják a sorozat mindhárom részének cselekményét. Ezért, amikor az első részben választ, a harmadikban készüljön fel a következményekre. Most az űrben lévő összes világ sorsa tőled függ. Ha kész vállalni egy ilyen terhet, akkor szívesen látjuk az N7 -es században.

Fallout sorozat

A Fallout sorozat rendkívül értékes minden RPG rajongó számára. Az atomháború utáni világ megjelenik előtted. Az amerikai Vault-Tech Industries cégnek sikerült rakétaelhárító menedéket építeni. Egy túlélőként fog játszani, aki több évtizedet töltött ezekben a menedékházakban. Most nem csak több út közül választhat, hanem bárki lehet a Fallout poszt-apokaliptikus világában.

Nincsenek akadályok előtted, bármit megtanítasz a karakterednek. De természetesen mindenben egyensúlynak kell lennie. Ha fejleszti a karakter elméjét, akkor valószínűtlen, hogy képes lesz erőteljes nukleáris rakétaindítót tartani a kezében. Ugyanakkor, ha két fegyverrel a kezében pumpálja védencét, mint hatalmas harcos, nem kapcsol össze két szót párbeszédben egy másik karakterrel. Mindegyik küldetés szokatlan és meglepő lesz az Ön számára. A történet minden visszautasítása sokkot fog okozni, örömet okoz, vagy akár kábulatba is ejt. Lehetsz rabszolga -kereskedő, válhatsz a nukleáris pusztaságok vándorló utazójává, vagy eljátszhatod a hős szerepét, aki megpróbálja visszaszerezni a társadalmat.

Csak itt ezek a törvények nem működnek, még néhány túlélőt is meg kell menteni másoktól, erkölcsi döntést kell hoznia. Most már nem a világ vagy a világegyetem lesz a kezedben, csak annyit tehetsz, hogy több mutánst megölsz, és megmentesz pár lakókocsit a pusztai portyázóktól. Most egy atomháború túlélője vagy, és felmerül a kérdés: érdemes -e a hősiesség útjára lépni, többször is villogni fog a fejedben. Játékok egész sora, 1997 -től kezdődően, minden részben új helyzeteket teremt számodra, amelyeket nem lehet egyszerű mészárlással megoldani.

Itt nemcsak az erejét kell megmutatnia, hanem sok döntésre, nevezetesen a következményekre is gondolnia kell. Érezze a nukleáris háború által elpusztított világ hangulatát. Tanulj meg nem csak hősként viselkedni, hanem valódi személyként is. Végül is a "Fallout" világában nincs fekete -fehér, csak azok vannak, akik túlélhetik.

Az Elder Scroll sorozat

Az Elder Scroll - Legendás szerepjáték amelyet a Bethesda Game Studios fejlesztett ki. Ebből a játékból mindenki megtanult egy igazi nyitott világot, amelyben bárhová eljuthat. Öld meg a páncélosok őrét, vagy hajtsd át a térkép több száz kilométerét, hogy megöld a tolvajokat, akik kirabolták a települést. A választás csak a tiéd.

Itt láthatja a középkor valódi életét, amely a háború és a megtévesztés szakadékába zuhant. Győzd le a királyokat, győzd le a sárkányokat, vagy kezdj háborút a sötét démoni erők ellen. Előtted nem egy hős, hanem a világ igazi lakójának útja áll, amelyben mindenki ki akarja ragadni erejét és erejét. A The Elder Scroll sorozat minden része saját egyedi élményt nyújthat. Előtte csak egy hatalmas világ, amelyben a legvadabb álmokat is valóra válthatja. Segíteni fognak a tolvajok céhének vezetésében, vagy a mágia legfőbb mesterévé válni.

Bármelyik út nyitva áll előtted, utazz hatalmas királyságokon és különböző nemzetek földjein. Ebben a játékban csak órákat tölthet az összes faj, múltbeli háborúk és fegyverszünetek felfedezetlen történetének olvasásával. És mindezek után véget vethet valamilyen konfliktusnak, vagy akár elkezdheti is. Fedezze fel az "Elder Scroll" világát, és megtudja, hogyan épülhetne fel Földünk története valójában az Ön részvételével.



 
Cikkek tovább téma:
Szükséges -e eltávolítani a bölcsességfogakat, vagy jobb, ha megpróbáljuk kezelni őket?
Szakértőnk Marina Kolesnichenko fogorvos. Feltűnő réz Gyakori helyzet: egy gyökér maradt a törött fogból, és a röntgen is gyulladást mutatott körülötte. A legtöbb orvos ítéletet hoz - eltávolítás. De a "kárhozottak" mégis megmenthetők
Vitalij Milonov - életrajz, információk, személyes élet Hogyan írjunk levelet a helyettesnek Vitalij Valentinovics Milonov
Az "Egységes Oroszország" politikai párt frakciójának tagja. Az Állami Duma Nemzetközi Ügyek Bizottságának tagja. Vitalij Milonov 1974. január 23 -án született Szentpétervár városában. Szülei: Valentin Nikolaevich haditengerészeti tiszt és általános iskolai tanár
Danil keresztirányú - Danil keresztirányú életrajza és munkája, amelyben iskolában tanult
A fiatal orosz humorista, Danila Poperechny, más néven Spoontamer, az új művészgeneráció tipikus képviselője. Korábban a beszélt műfaj szereplői léptek fel a színpadon, most pedig stand-up komikusok és videobloggerek válnak belőlük.
Danil Poperechny: a humor nem mindenkinek való
Emelj fel egy orosz stand -upot a térdedről - se többet, se kevesebbet. Igényességében feltűnő kijelentés. De ez a vörös hajú fickó, aki többször is "megvert" kemény humoráért, teljesen nélkülözve a cenzúrát, továbbra is kíméletlenül tréfálkozik az eseményeken és az ellenfeleken. Számára nem