A hosszú sötét, amikor a teljes verzió jön ki. A hosszú sötét történelem. Esik a mennyből

A hosszú sötét belépett a kiadásba

Fejlesztő: A Hinterland Studio Inc.

Változat: Kioldó verzió

Játék mód: Egyedülálló, tesztelés, túlélés, történet mód

Interfész nyelv: Angol orosz

Hang: angol

Feliratok: Angol orosz

Augusztus 1., a történelem rezsim felszabadítása történt "Wintermute" A hosszú sötét, ezáltal a játék kijött a gőz zöldfény alfa verziójából. A fejlesztők többször elhalasztották a jelenet rezsim dátumát, de még mindig a kibocsátás történt.

A hosszú sötét történelmi módja az epizódokkal jön létre, amelyek között megszakadnak. A ebben a pillanatban az első két epizód elérhető.. Hamarosan a többi kijön.

A hosszú sötét a túlélési szimulátor kutatási játék, amelyben az egyedülálló játékosoknak gondoskodniuk kell magukra a kiterjedt fagyos lakatlan területek tanulmányozása során. Itt nincsenek zombik - csak te, a hideg és minden, amit kínálhat anya-természetgel.

Ez a játék, amelyben a játékosnak meg kell mentenie magát az éhség, a hideg, a kiszáradás a vérszomjas állatok között, amelyek szintén zsákmányt keresnek, és megpróbálják túlélni. A hófödte Kanada kiterjedt kiterjedésén nincs hely mindenki számára, és valaki meg kell halnia.

Rendszerkövetelmények

Minimális:

Operációs rendszer: Windows XP SP3
Processzor: Dual-Core processzor 2 GHz-től
RAM: 4 GB RAM
Videokártya: Intel 4xxx sorozat W / 512MB VRAM és fent
Lemezhely: 1 GB

Operációs rendszer: Windows 7
Processzor: Dual-Core processzor 2,6 GHz-től és magasabb
RAM: 8 GB RAM
Videokártya: NVIDIA GTX 555 W / 1GB VRAM és fent
Helyezzen egy merev lemezre: 1 GB szabad lemezterület

Kedves barátaim,

Ma itt vagyok, hogy elmondjam, hogy a hosszú sötét a korai hozzáférésből származik, 2017. augusztus 1-jén. Ezen a napon elengedjük a WinTermute első két epizódját, amely a hosszú sötét "történeti rezsim" öt epizódját tartalmazza.

Itt van a teaser, ami a Wintermute-ban fog történni:

Az első két epizód Wintermute beszélni a pilóta Will McKenzy és Dr. Astrid Greenwood, és mi történik, ha egy részét, miután egy titokzatos geomágneses esemény, ami őket összeomlás közepén az észak-kanadai Wilderness. Az első epizódban: "Ne menj alázatosan" - mccenzie próbál túlélni egy vad pusztaságban, hogy elég hosszú ahhoz, hogy menedéket találjon, remélve, hogy a civilizáció lehet. Gyorsan megérti, hogy a körülötte lévő világ egyáltalán nem, ahogy azt várja, hogy látja őt. A második epizódban: "Fugue Glow", McKenzie elkezdi megérteni a katasztrófa valódi természetét, egész idő alatt egy Astrid nyomokat keres. Azt is elkezdi válaszolni a kérdésre, "Milyen messze van a túlélésre?", A többi túlélővel rendelkező kapcsolatok, amelyek találkozik az úton.

A két epizód teljes játékmenet függ a nyílt világtól és a természettől a játékban, hanem 6-10 órás stabil időtartamot találunk két epizód átadására. A harmadik epizódok 2017 végéig és 2018-ban jönnek.

Nem tudok továbbadni neked, mert örülök, végre tudnám hangolni a játék elindításának pontos dátumát.

Egy másik dolog, ami csodálatos volt a stúdiónk számára, és a csapat az, hogy kiadjuk az 1.0-es verziót három platformon: Steam (Windows / Mac / Linux), Xbox One és PlayStation 4. Mivel a korai hozzáférési programok a Playstation No, mielőtt Nem tudta továbbítani a játékélményt a konzol közönségét megelőzően, és most, hogy a hosszú sötét közösség bővülése befolyásolja a Playstation játékosokat - ez egy hatalmas lépés számunkra. Ez több játékosot és nagyobb számú forrást jelent, amelyet átirányíthatunk a játékot a játékhoz, hogy fejlesztése új érdekes utakkal járjon el, amelyek még a jelenlegi tervünkön túlmenően is kijöhetnek.

Annyira tudod, hogy a hosszú sötét mindig a mi szenvedélyünk volt, és a játék első szezonja - a télen - mindig csak a játék élményének első részévé kellett lennie. A közönségünk bővítése több esélyt ad nekünk, hogy továbbra is képesek legyenek erőforrások befektetni a hosszú sötét világba, valamint a szellemi tulajdonjogok megőrzését, valamint a "hátország" függetlenségét stúdióként. Ezzel ellentétben sok "indie" ebben a térben, a "hátország" 100% -ban független és önfinanszírozás. Ez a függetlenség a csapatunk fejlődésének és kultúrájának filozófiájának alapja, és sok szempontból ez azért volt, hogy eddig képesek vagyunk menni a kreatív kockázat útján.

Tudom, hogy a PS4 bejelentése nem tűnik fontosnak, ha már hosszú sötétben játszik a gőzben vagy az Xbox-ban, de remélem, hogy meglátja, hogy a monumentális számunkra ez a lépés a világ sokszínűségének és játékmenetének bővítése felé, amely Ez az alap, amit továbbra is fejleszthetünk a hosszú sötétben, ahogyan azt álmodtuk, hogy ezt csináljuk.

Nehéz megjegyezni, néha, hogy a történelemrendszer fejlődésének teljes megközelítése - és az oka annak, hogy ma már beszéltünk róla - a várakozás alapján. Az is könnyű elfelejteni, hogy a legtöbb közösségünk várja, hogy visszatérjen a játékhoz - várja, hogy felébredjen és érezze az izgalom érzését. És a PlayStation - a közösség még nem volt esély arra, hogy megtapasztalja az izgalom érzését a hosszú sötét megszerzéséből. Mint egy kis stúdió, amely teljes mértékben foglalkozik a marketingben, minden eszközünket meg kell használnunk, hogy megragadjuk az embereket a játékukkal, és gyakran ezek az emberek nem azok, akik a hozzászólásainkat keresik közösségi hálózatok minden nap. Ezek várják és oszcilláló emberek, újságírók, emberek, akik még mindig felfedezniük kell ezt a játékot. Ezért nem sokat beszéltünk a fejlődésről az elmúlt hónapokban, ezért ezt a következő három hónapban fogjuk megtenni, mielőtt futtatná a kampányt. Mindent megteszünk, hogy megfeleljen az elfogadott időben. A korai hozzáférésű játékok többsége nem rendelkezik esélyt arra, hogy megismételjük a kiadást, és mindent megteszünk annak érdekében, hogy átmegyünk rajta. Reméljük, hogy támogatni fog minket ebben, mert fontos a sikerünk szempontjából.

Beszéljünk arról, hogy az elkövetkező három hónapban jobban meg kell értenünk, hogy mit kell az elindítást megelőző időre. Ki kell töltenünk a döntőt művészi nézet Játékok, fordítás lengyel, és a játék tesztelése, hogy az első két epizód olyan vonzó, mint azok. Ez a hónap vége előtt van. Aztán kijavítjuk az összes hibát, amelyet az első két epizódban találunk - mi fog történni a május többi részében és a legtöbb júniusban. Néhány teljesítménynövelésre (optimalizálás) kell dolgoznunk, és az egész új fordítást és integrálnunk kell a játékba. Leginkább júniusban fog történni. És akkor, júliusban átadjuk az intenzív tanúsítási folyamat az Xbox és a Playstation, hogy minden, hogy minden készen álljon, és menjen augusztus 1-ig.

Fuh. Sokan még mindig meg kell tennie!

Ezenkívül megígértem egy másik frissítést a homokozóban a történelem mód elindítása előtt. Később ebben a hónapban megnyitjuk a teszt verziót a hívott játék frissítésével Hűséges kartográfus..

Itt van egy listája, amit elvárhat ebben a frissítésben:

Teljes rendszerfrissítések
Ahogy el tudod képzelni, hátrafelé kompatibilitás fenntartása az elmúlt 3 évben azért vezetett, hogy a megtakarítási rendszerünk kissé zavaros időben. Úgy gondoljuk, hogy része annak, hogy miért volt valami instabilitás, különösen az Xbox-ban, az elveszett megtakarításokkal és néhány korrupcióval időről időre. Ez az új rendszernek javítania kell a stabilitást, valamint előkészíti minket a WinTermute epizódok megőrzésére vonatkozó új követelmények feldolgozására. Ne feledje, hogy az összes jelenlegi profiladata továbbra is működik - ez azt jelenti, hogy a meglévő előrehaladás a mentettek vagy a túlélési folyóiratok tekintetében a frissítés után továbbra is érvényes lesz.

Teljesen új felület
Teljes esztétikai korszerűsítést végeztünk az interfészünk és a HUD-nek, és sok új funkciót adtunk hozzá - túl sok ahhoz, hogy itt felsorolhassuk őket. Minden képernyő teljesen átépül. Bizonyos esetekben például radiális, egyszerűsített használhatóság (például mostantól inni közvetlenül a sugárirányban). Javított csomag, ruházati és állapotképernyők és frissített HUD számos fejlesztéssel. Valóban, ebben nagyjavítás 100 fejlesztés van. A hűséges kartográfus frissítése a folyamat 80% -át fejezi ki, és a többiek időben teljesítik a teljes elindítást.

Térképészet a játékban
A leképezés soha nem volt része a hosszú sötét élmény "homokozója" -nak, de mivel a növekvő érdeklődésre számítunk külső térképek Közösségek, azt hittük, hogy hozzáadnánk egy teljesen "hibás toleráns" térképészetet a játékmenetről. A faszeneteket a tüzekből kell használnia, hogy frissítse a saját világtérképét, amelyre az alkatrészek megtekintése, és a kártya értéke attól függ, hogy mennyire jól fogja frissíteni. Ennek a rendszernek az a célja, hogy hasznos eszközt biztosítsanak olyan játékosoknak, akik a világuk térképére szeretnének felvenni a játékot anélkül, hogy megkönnyítenék a játékot, és nem büntetik azokat a játékosokat, akik inkább azt szeretnének tovább játszani, mint most, kártyák nélkül!

Kövek dobása
Most dobhatod a köveket a vadon. Jó eszközt készítenek "utolsó példány" a farkasok ellen - úgy tűnik, megijeszteni egy -, és nyulakat vadászhat velük. Sekély nyúl, majd nézd, van szíved, hogy befejezze. Ez az eszköz jó eszközt biztosít " korai játékok»Élelmiszer védelme és beszerzése, és ez az, amit a jövőben tervezünk fejleszteni.

Fateers és fáklyák dobása
Néhányan emlékeznek a játékra, mielőtt hozzáadnánk a csomagolást. Ez a mechanika soha nem érte el céljait, így eltávolítottuk őt, és visszatértünk a fáklyák és a fayerek hüvelykujját. Hasznos, újrafelhasználható eszközt ad a vadon élő állatok megijedéséhez.

Quartification tusch
A Közösség régóta várt kérése a menedékkéről / biztonságra / kényelemből származó állatok hasított testeire való összegyűjtése ... valahol nem kívülre. Hozzáadtunk egy olyan rendszert, amelyben negyedéves hasították, és mozgathatják a "darabokat" körülöttük. De ne vegye figyelembe, hogy, mint mindenki más hosszú sötétben, van egy kockázat / javadalmazási forgatókönyv, amelyet figyelembe kell venni. A negyedéves hasított testek kevésbé hatékonyak, és sokkal érdekesebbé teszik a vadon élő állatok vándorlását, mint például a helyszínen, és amikor a hasított test nehéz részeit viseli veled.

A fegyverek küzdelmének kiválasztása
Most kiválaszthat egy eszközt / fegyvert, amelyet a farkashoz való csatlakozás előtt szeretne használni. Úgy gondoljuk, hogy a hosszú távú követelések megoldására fog működni a küzdelem rendszerének, és a jövőben fejlesztjük.

Az első személyétől
Látni fogja, hogy hozzáadunk egy első személy jelenlétét egy puskába, hagyma, egy diszterpisztembe, és javította a fényforrások bemutatását, mint például a flare, a fáklyát stb. Mint mindig, azt tervezzük, hogy tovább javítjuk a játékot, mint a A játék továbbra is fejlődik.

Tonna új művészetek
A felhasználói felület beállítása mellett észre fogod venni, hogy sok játék világ jobban néz ki. Lassan frissítjük a régi téma címkéjét és jeleit, hogy kohéziós világot hozzunk létre.

Új grafikus beállítások
A kijelzőn és a minőségi lehetőségekre többféle választékot adtunk hozzá, így megtalálhatja a legjobb teljesítmény és szépség egyensúlyát az adott rendszeren alapulva. (Megjegyzés: Ez csak PC / Mac / Linux játékosok esetén.)

Tonna hibajavítások és optimalizálás
Az elmúlt hónapokban sok hibát korrigáltunk. Tonna.

Találkozunk egy csendes apokalipszisben.

A Hinterland Stúdió megosztotta az Egyesült Államok érdekes részleteit a tangens telek és a játékmenet az új szimulátorhoz túlélés Hosszú sötét.

Cselekmény

A geomágneses anomáliával kapcsolatban, amely katasztrófához vezetett, az emberek kénytelenek voltak alkalmazkodni. Minden, ami egyszer volt a norma, örökre elvesztette jelentését. Nem volt több üzlet, barát, víz, és a legfontosabb biztonságos hely. A teljes kétségbeesés idején az emberek megölték egymást, mivel a törvények már nem cselekedtek.

Ha korábban a főszereplő pilóta volt, most lesz egy barátja és elvtársa, aki is játszhat. A megjelenése nem csak növeli a túlélési esélyeit, hanem reményt ad a jövőre. A havas erdő túlélése nem olyan könnyű, de olyan személy, aki tudja, hogyan gyógyítja meg a sebeket, sokkal könnyebbé tehető.

Lehetőség lesz arra, hogy azonnal belépjen a történetbe, miután a játék eljut a korai hozzáférés a gőz, és ez 2016 tavaszán fog történni. Először a fejlesztők azt tervezik, hogy hozzáadják a telek első részét a rajongók intrúrájához, hogy beszéljenek, de az év során fokozatosan frissítik a tartalom frissítését. Összességében az átjáró legfeljebb 12 órát vesz igénybe, de a kreatív igazgató szerint egy csodálatos kalandot találsz. A döntésektől függően speciális zárt helyekre juthat, amelyek most nem állnak rendelkezésre.

Ezenkívül csak a másik napot közzétettek, ami megváltoztatta a halál mechanikáját, és új helyet adott hozzá. A jövőben, ha meghalsz, az újjászületés után az összes ingatlanod annyira marad. Nos, minden szerelmes, hogy mászni a hegyekre a hegyekben, a lehetőség megjelent egy új területen, és teszteli a sziklamászó képességeiket. A közeljövőben szintén szinte minden állat viselkedése megváltozik. Ha most jobban védekeznek, nem támadás, akkor hamarosan vigyázz a nyitott területen.

Egy másik 2014-től a Hinterland kezdett beszélni egy egész telek létrehozásáról a játéknak a hosszú sötét, amelyet sok játékosnak neveznek a túlélési szimulátornak. És most már 2016-ra jöttem, és a telek még mindig nem jött ki, amit sokan emelkednek a kérdés: Mikor lesz a történet a hosszú sötétben?

Átviteli dátum

2015 decemberében a játék fejlesztői megígérték, hogy kiadják az új frissítést 2016 tavaszán, amely teljes mértékben kizárólag a fő cselekményből áll. Sajnos a hátországnak nincs ideje erre, amelyből felvetette a játék rajongóinak kétségét. De szerencsére mindenki számára a fejlesztők képesek voltak megnyugtatni minket a kibocsátási dátumot.

Ha részletesebben elmondod, Rafael Wang Lirow (kreatív rendező) és munkatársai az egész cikket szentelték, amelyet angolul olvashatunk ezen a linken: http://hinterlandGames.com/community-pdate-story-mode/ .

A közzétett blogban a fejlesztők azt mondták, hogy a "némi időben" telekkimenetet szenvedtek el a telek elégtelen javulásának és időtartamának okai miatt. Különösen a cikk jelezte a reálisabb telek létrehozásának ötletét, a miszticizmus és a túlzott "fikció nélkül".

Mit érdemes várni a telken

A játék telek szerint át kell menned a két karakterből álló karaktereket. A játék első karaktere lesz a Will McKenzie repülőgép pilóta, a második nővér neve Astrid Greenwood. Így láthatod a különböző padlók érzelmeit és cselekedeteit egy személy kritikus környezetben, és sorsuk csak Önt függ. Az alábbiakban a két hős képei a fő telekből: a baloldali Astrid Greenwood, a jobb oldalon McKenzie.

Ha először a fejlesztők csak 2 órás lejátszási időt ígértek, most ez az időtartam 6 óráig emelkedik. A természet, a helyszínek részben megváltoznak, új játékfunkciók és következmények, hogy bármilyen megoldásokat hozzanak létre. Általánosságban elmondható, hogy a hosszú sötét rajongók gyakorlatilag láthatók Új játékamely a hidegben tartotta légkörét és szellemét a hidegben.

Összefoglalva

Természetesen a kérdésre adott válasz, amikor a telek hosszú sötétben lesz kiadva, határozottan nincs, mivel az átadás valami és az ügy történik. Az egyetlen előny, amely a játékosok számára feltétlenül ingyenes telek. Azok, akik már megvették a játékot, nem túlterheltek a megalapozott telek számára, és nem lehet, de örülni.

P. S. By the way, a hátország kiadott egy pótkocsit a közelgő telek számára, amelyben megnyithatsz sok innovációt a módosított játéknak a hosszú sötét. A videó az alábbiakban található.

A túlélési szimulátorok eltérőek. Néhányan a játékosnak túlélnie kell egy romos világban, a zombikból és mutánsokból verte, és néhányan közülük egy vadon élő állatokkal kiderül. Ilyen játékokban a feladat csak egy - túlél. Azonban, hogy bármilyen játékot játszani a műfajban sokkal érdekesebb, ha van egy telek. A hosszú sötét az egyik ilyen játék. Minimális szabályok, minimális törvények. Csak hideg kanada, farkasok és medvék.

Hideg, farkasok és medvék

A játékosok a legrégebbi emberek a világon. Már sikerült játszani a hegyekben, elhagyták és megsemmisítette a Megalopolis-t, és még az űrben is. Fejlesztők számítógépes játékok Ritkán meglephet valamit. Tehát ebben az esetben a szinttervezők nem szabványos útvonalon mentek. A valódi történetben a hosszú sötét történetét fordították.

Abban játékvilág Nincs vérszomjas szörnyek vagy ostoba zombik. Van egy téli kanada és egy magányos ember, aki a pusztában volt. Számos kilométerre nincs egyetlen élő lélek, ami készen áll a játékos segítségére. Az egyetlen partner a főhős korábbi felesége, amely eltűnt a repülőgép összeomlása után, így meg kell keresniük.

Ez egy nagyon hideg tél, annyira, hogy a vadon élő állatok nem ellenzik az ebédet a főszereplővel. Farkasok és medvék - kemény ellenfelek, de van valami, amit ez a játék még inkább - instabil téli időjárás.

Még a telek módszeres áthaladása is, a hosszú sötét nem garantálja a győzelmet. Ebben a játékban nincs elég ahhoz, hogy összegyűjtse mindazt, ami rosszul fekszik. Ez nem elég. Játék, meg kell gondolnod a fejed. Nyers hús van, még az éhezés esetén is, ez nem ajánlott. Természetesen lehetőség van egy pozitív eredményre. Azonban valószínűleg a főszereplő méreg, megbetegszik, és hamarosan meghal. Ráadásul senki sem fogja megtartani a játékosot: Elveszteni a helyszínen Purga-ban, nem tudsz visszatérni. A helyszíneken csak néhány ház található egy ismeretlen helyen. Először meg kell találnod őket.

Esik a mennyből

A hosszú sötét telek egy kis hangulatos irodával kezdődik. A főszereplő Úgy tűnik, egy 45 éves férfi mély depresszióban. A történet az egykori feleség felesége irodájának látogatásától származik. Természetesen ez egy megható történet. Család újraegyesítése - Clichés verte a moziban. Ugyanakkor a lány nem boldogságot, de nagy problémákat okoz.

Szó szerint a hős, a síkra kell repülni egy havas viharba, és még egy ismeretlen ponton is, a lány nem is akarja okok miatt. Már ebben a pillanatban világos, hogy valami baj van itt. A mennyek ösvényei közepén hirtelen felgyújtják a Polar Radiance fényét. Az esemény nem jár nyomatlanság nélkül, és kereskedők a repülőgép elektronikáján. A sík nem vitorlázó, nem fog repülni motor nélkül. A kanadai hegyekben összeomlik.

Hatalmas kárt okozott a szigetek teljes infrastruktúrájára. Minden település elveszett villamos energiát és kommunikációt a szárazfölddel. Chaos megérkezett és rablás. A túlélők de-energizált és elítélt maroknyi túlélőinek megpróbáltak eljutni a szárazföldre, de hideg vagy vadon élő állatokból haltak meg. A farkasok és a medvék, a geomágneses viharok hatása alatt mindent megtámadtak, ami ehetőnek tűnik.

A játék teljes körű telek A hosszú sötét a monotonság. A hősnek van egy feladata - élni maradni. Nincs meleg ruhája, étele és víz, kommunikáció és kábítószer. A felesége eltűnt, és nagyon egyedül van. A történet lassú. A túlélők találkozása Adja ki a hős hihetetlenül monoton küldetéseit az erőforrások gyűjtésére. Lehetetlen a hatalom, de az elvégzés, akkor meg kell mozdulnia a helyszínek zárolására, mert sokat kérik a túlélőket. Végezze el a feladat feltételeit egy településen. A játék mechanikája nem teszi lehetővé, hogy tegye meg, ami azt jelenti, hogy kockáztatnia kell.

Mint az életben

A telek maximális súlyossága és realizmusa A hosszú sötét nyilvánul meg a csökkenés következményeiben. Érdemes, hogy csak boka, vagy nyúlik a csukló - a játék siet a játékot, hogy keressen egy gyógyszert az egész helyen. Ugyanakkor a hős minden mutatója csökken. Az ilyen sérülések jelentős kellemetlenségeket adnak mozgáskor. Még ha sikerül megtalálni a gyógyszert, lehetőség van arra, hogy nem lesz pozitív hatás. Sajnos a játékok nem kaptak megfelelő optimalizálást. Lehet, hogy megsérülhet egy lapos úton.

A farkas harapása nem gyógyul meg azonnal. A vérzés önmagában nem áll meg, de egy játékos, amely túlélte a farkas támadásait, megfosztják a normál mozgás lehetőségétől. Harapás vagy medve csapás szinte biztosan megöli a karaktert. Vágja a farkasot vagy a medve csupasz kézzel, vagy a tengely segítségével szinte lehetetlen. Csak egy puska fog menteni, a patronok, amelyekre hiányzik a hiány. Könnyű megtalálni a fegyvert. Ez része az általános történetnek. Nem kell keresnie őt, meg kell javítania, és a helyszínen mozog. Tehát sokáig minden kiemelkedő farkas lesz probléma. A medve mindig probléma lesz. Öld meg a kosolapoy nagyon problémás.

Sötétség

A sötétség a játékban van egy csomó. Ő tényleg zavarja. Zseblámpa nélkül a játékos még nem fogja meg a szakadt ruhát, és lefagy. Emellett néhány szobában semmi sem lesz. A zseblámpa is elfogyasztja az üzemanyagot, ami a legmegfelelőbb pillanatban is véget ér.

A játék különböző verziói

Az utolsó a hosszú sötét - változat a telek, jött ki a közelmúltban. A Torrent Trackers sok verzió, ahol a telek egyáltalán nem. Csak tiszta túlélése van anélkül, hogy értelme és célja lenne. A halál ebben a módban visszaadja a lejátszót, hogy ne ellenőrizze az ellenőrző pontot, hanem a játék elejére.



 
Árucikkek által Téma:
Az ortodoxia és az orosz ortodox egyház rövid története
Az X-XIII. Század a hazai történelem legfontosabb időszaka volt: Oroszország a szent keresztséget veszi, az ősi orosz állam kezd fejlődni. Ettől kezdve az ortodoxia sok évszázadon keresztül az orosz nemzeti identitás fő formájává válik
Forrásvizsgálatok és segéd történelmi tudományágak
Bevezetés a segéd történelmi tudományágakba Szekció I. Szakasz Kiegészítő Történelmi tudományágak A kiegészítő történelmi tudományok fogalma. A segéd történelmi tudományágak meghatározása, mint a tudományos tudományok rendszere
Florensky fő filozófiai elképzelései
[Yt \u003d mrekb-qhipe] Pavel Alexandrovich Florensky 1882. január 21-én született Evlah városában a jelenlegi Azerbajdzsán nyugati részén. Az apja az édesapja elhagyja az orosz papságot, és az anya egy régi és figyelemre méltó örményfajtaból származott. Formában
Sectius (kicsi és nagy, az egészségről és a pihenésről) Mit jelent ez
Stelling hívják a kapcsolat néhány dolgot, kimondott Diakom egyik a másik után, amelyek mindegyikére a Lick énekli: „Uram, Homes” „tálaljuk, Uram.” Négy ilyen tárgy van: a nagy, kicsi, kopott és Sweever. A nagy szectius két