Közös Játékok otthon az óvoda után. "Együtt játszani". Közös játékok gyerekekkel és szülőkkel. Szórakozás játék Szcenárió gyerekeknek és szülőknek

1. A "újjáéledt kép" -Rodiátorok és a gyerekek ábrázolják, hogy mit mondanak.

Élő festés a keretben lógó keretben,

Van egy olvadás felhő (ábrázolja az "olvadás")

És juhar sliastit (sh-sh-sh és fegyverek törtek),

Eső vidám (kezet),

Ott madár énekel (ábrázolják a madár énekét),

És minden reggel ott a nap emelkedik (show).

És minden reggel úgy énekel minket (aki lehet) ...

A természet felébredt, mindannyian

... elmosolyodott (mosoly)!

2. Játék "Felhők"

(Forgalmazza a monofonikus csomagokat a szülőknek - két darab)

Nézd - ezek Tucci

Egy csomagot fogunk venni a fogantyúhoz (bemutatók)

És befolyás és nyakkendő,

Megmutatjuk a felhők!

(Csomagok felfújják, nyakkendeljük a fogantyúkat egy csomópont, anya és gyermek)

Reggel felébresztem őket (nyúlik)

Gyengéden simogatja, hacheloring (sima)

Felveszi

Forgatás (meredek)

És repülünk (minden repül a zenére)

Találkozzon egy barátjával a repülésen (talált "Tuchch")

Ölelés, javaslat (ölelés).

(jelölők ad), és most megkérdezem a hangulatomat, hogy felhívjam!

  1. Játék "ölelés"

A mobil játék elindítása a szülőkkel, a gyermekek egy kis (belső) köröt alkotnak, és anyjaik nagyok (külső). Az egyes körök résztvevői kezét tartják. Amikor a zene, a gyerekek és a szülők ellentétes irányban indulnak - az óramutató járásával megegyező irányban és ellene. Amint a dallam csendes, mindenki összeomlik a kezét. Minden gyermeknek meg kell próbálnia megtalálni az anyját, felállt neki, és öleli meg a többi gyermek előtt.

  1. Játék "" Találd ki a szagot »

A résztvevők csoportokra vannak osztva - "MOMS" és "Gyermekek". Mindenki kötődik. Minden játékos bemutató hozza egy lemezt bármely olyan termékkel, amelyre szaggal kell kitalálni. Például csokoládé, citrom, fokhagyma, hagyma, kávé, uborka van kiválasztva, friss kenyér, alma, körte, főtt burgonya. Ez a csapat, amely a megfelelő válaszok nagy részét adja, a győztes lesz.

  1. Játék "Mopping Mopic"

Az anyukák és a gyerekek két csapatra vannak osztva. A vezető játékosok jelzésére kuplung a kezét. A csapat megnyeri a csapatot, amely képes lesz gyorsan szárnyalni a "mozgás" kézből.

6. RhythmodeClamation "Sheet" kíséret zenei videó

Vezető.

Nézd meg az ablakot
Őszi sárga levél,
Felbomlott, fonás,
A szélgel együtt repült.

És amikor az őszi szél repül,
Sárga levél, fáradt, lőtt.
Elviszem a tenyeremben, éljünk.
Itt melegen, könnyű, nyugodtan -
Az őszi eső itt nem önti. - A szülők és a gyerekek ábrázolják

7. Találd ki, mi a kosárban

Vezető.

Nézd, miközben sétáltam, találtam egy kosárat ...(Megmutatja a kosárot, amely egy zsebkendővel borított).
Ami ismeretlen a kosárban, de rettenetesen érdekes!
Elhalad egy kosárba, amely benne van, kitalálja.

Játssz egy kosárral. (A zenei kosárhoz, egy zsebkendővel borított, körben továbbítva. A zene megállításakor az, akinek egy kosara van szüksége az érintéshez, megpróbálja meghatározni az ott található tárgyat (zöldségek, gyümölcsök, levelek, gombák - tételek Az év időpontjában

Először gyerekekkel tölthetsz, majd néhányszor a szülőkkel -, hogy egy kosárat tegyenek a sorok körül.)

8. Hó borított

A nyaralás bemutatója nagy fehér ágytakarót és minden résztvevőt húz - a gyermekek és a szülők a széleire kerülnek.

Vezető. Fehér festékszalag ágai, dobja az ezüstöt a tetőn (dobja ki az ágytakaró a vödör "snezhny" e csomók)

Zenét, mintha gördülne csomók a csúszkából - emelve az egyik szélét, akkor a másik, de ugyanakkor nem dobja a csomókat a padlón, tartva őket az ágyakra,2 h.muzyki - ritmikusan dobja a csomókat az ágytakarók segítségével, és tartsa őket rajta.

9. Sugarb

A Purga megjelölt sodródások, minden hófúvás különleges. Minden hóvirág most - mintha a fenevad alszik!A vezető szülők a csapataikba (körökbe) összegyűlnek, és suttogják a hófúvás képét, amelyet ábrázolnak. Sumble - teve, hóvihar - Fox, Snowdrift - Bear, Snowdrift - Firebird.(Egy bizonyos idő után minden csapat mutatja a hófúvását, és más résztvevőknek kitalálniuk kell az általuk létrehozott képet).

10. Fingering játék "tea"(zenei kísérettel)

Tea,
hurok (tenyér jobb oldali öklét felülről).
Hurok (tenyér a jobb oldali),
shishchoe (a bal oldali ököl a tenyér tetején).
Shishchoe (Fist bal keze),
lyuk
Lyuk (Csatlakoztassa az indexet és a hüvelykujját a bal oldalon),
pár megy.
Pár jön (Index ujj jobb oldali körkörös mozgások)lyuk (Csatlakoztassa az indexet és a hüvelykujját a bal oldalon).
Lyuk (Csatlakoztassa az indexet és a hüvelykujját a bal oldalon),
Shishchoe (Fist bal keze).
Shishchoe (Fist bal keze)Védelem (tenyér a jobb oldali).
Hurok (tenyér a jobb oldali), székek (Bal oldali ököl előttem).
Tea infúziós hang
- Bul-Bul-Bull!Mutasson egy csésze italt. ... AAAAAAAAAAAAAAAAA!(Ismételje meg hosszabb ütemben ...)

11. Játék "Találd ki, ki az?"

(A résztvevő becsukja a szemét. A vezető tart az arca elé kép kép (TV, kamilla, medve) a faragott az arc egy részét. A rendszer segítségével a vezető kérdések, játék megpróbálja kitalálni, hogy ki birtokolja a maszkját).

12. Gumi zenekarok motorja.

Vezető. Hogyan szép, gyönyörűen érdekes. Felsők, pofon, fordulata GUM tartása, a résztvevők a műsorban a szöveget mutatják - És a jégecske forduljon!(Az utolsó sor megváltozik a szöveg ismétlésével: (a fűben, a virágban, a puffban) forduljon!

Az utolsó ábrán - Tuchka, a bemutató azt javasolja, hogy ábrázolja egy nagy felhő (résztvevők alkotnak egy nagy köröt).

13. Specifitive játék "Tuchci-Clouds"

Vezető. Nézd, Tuchcu-Clouds ... messziről vitorlázik.

(A zene hátterében, amely egy körbe vezet, felhők - kék műanyag zacskók fogantyúval).Délután és éjszaka az égen, hagyd, hogy költenek tőlünk.(A tanárkiállításhoz minden csomag felfújt, forgassa el őket, és kösse össze a fogantyúkat a csomóban).Nos, reggel felébresztem őket- kissé nyúlik a fogantyúkhoz,Óvatosan simogatja, előnyös - Stroke, egyenesítse ki az egyes fogantyút.Syad felülről, - dobja fel a csomagot,Lebeg a vállon - Óvatosan érintse megForgatás - meredek. És web ... (Mindenki repül a zenére).Találkozzon barátjával a repülésen -a résztvevők találkoznak egymással.Vadászat, szorítás -Ölelés.
Repülő Tuchka, repült és fáradt ...(Minden repül és asztalonként üljön le). Nos, Tuchci, szeretett repülni? És most próbálja meg a hangulatot.

14. Játék "fantasztikus hipotézisek"

A bemutató minden csapatot kínál a kérdés megválaszolására:

1.Mi, ha a virágok tudják, hogyan kell beszélni?
2. Mi fog történni, ha a színek szárnyai? 3. Mi fog történni, ha az összes virág cukorré válik? 4.Mi lenne, ha a színek lábak voltak?

15. A "kép" játék. Gyermekek és szülők.

Vezető.

Egy, kettő, három, négy, öt,
Az elszámolásban járni fog.(Minden résztvevő figyelmen kívül hagyja a kört.)
Elképzelni fogom, hogy animáltunk.
Lányok és fiúk, ugrik, mint a nyuszik.
(A résztvevők elvégzik a szöveget a szövegen)
Show, srácok, hogy a mackó sétál.
Itt van egy mocsár. Mi srácok ugrik, mint egy béka.
Egy mocsárat gyújtunk, és mint a Heron, álltunk.
Most menj a folyóba, és mint a hal, úszjunk.
A folyóból a hídon került, bemutattuk a Lisus farkát.
De a sündisznó, mind a tüskékben. Hogyan működik a Lump-Eyed Puff?
A pályára megyünk, lásd egy szelíd macskát.
És most megduplázom: mint egy kutya, szolgálja.
És a lányok, és a fiúk, vicces majmok vagy.
Az oroszlán a lehető leghamarabb elképzelhető. Ne feledje: King Beasts!
Mutassa meg a legmagasabb osztályt: most sasok vagy.
Ki a következő? Ez egy elefánt, nehéz ellopni.
Nem ismerjük a lepkéket, és egyáltalán nem tudunk gondoskodni.
A készletek hörcsög. És az arcok felfújják, hogyan?
Nem fáradt? Minden rendben. Felvetették a lovakat.
Nézd meg a jég aranyos pingvinek.
Most kezek emeljük és csatlakoztassák a kígyót.
Hogy a rajzfilm mosómedve, mosolyog a teljes szájban!
Te srácok, jól sikerült, megérdemlik a dicséretet!

16. Rhythmic játék - "Évszakok"(zenei kísérettel).

(A gyerekek alcsoportokra oszlik - tavaszi, nyári, őszére és szülőkre, például télre, más lehet - más lehet. Minden zajt eszközt elosztanak, hallhatsz házi phatokat. Amint hallott az idejükről, az szükséges ahhoz, hogy felzárkózzon az eszközökhöz, vagy - egy másik lehetőség - Strone és azt mondja: "Ez én vagyok, ez nekem, ez az egész családom!).

A játék másik változata - Santa Claus beszél a fesztiválon, ami azt mondják, ismeri az Év életét - télen, és hamarosan hallja - azonnal elpusztítod (vagy játszol Skulka). Mind - mind a szülők, mind a gyermekek - játszani vagy tapsolsz csak téli szezonra.

A nap fényesen ragyog.

A Santa Claus ajándékokat hordoz. (A "téli" alcsoportot shushekov is zajos).
A déli madarak megérkeznek.

Minden a tengerparton napozhat. (Subgroup "nyár" teszi zajt eszközöket) - stb.
Gomba jön össze az idő.

Hill megkülönbözteti az arányt.
Levelek egy fa repül.

A hó elolvad.
A Nobucley vesék ágai.

Virágokat hordunk az iskolába.
Jégkorong játékosok vágják a jeget.

A tó minden hívást hív.
Az unalmas eső szitálódik.

És Berorga, medve alszik.
Colo-Stepmother Blooms.

Az új év jön.
Éjszakai éneklés evett.

Gyerekek szőrme kabátok kopás.
Kibaszott tőlünk egy csillag.

És a játék jött a vége!

17. Kreatív feladat

A szülőkkel rendelkező gyermekek az asztalok mögötti alcsoportok ülnek. Elosztott kúpok - az egyik az asztalon. Ragasztó ceruza, olló, színes papír. Egy alcsoport kivágja, és ragaszkodik a kúphoz Minden a "nyár" témához tartozik, a másik ugyanaz a kúpjában a téma "Őszi", és így tovább.

18. RhythmodeClamáció "Magic Dawn" (T. Borovik) a zenei videó alatt

Hogy mágikus téli hajnal, -a gyerekek körbe mennek
Hosszú ideig kell mennünk.
És fényes hideg sugarak -
Állítsa le és vegye be a Pedagog show-t
Keresse meg magad az úton, keresse meg magát.
rágalmazás egy körben fekszik
Egy áldás tánc keverékével -
hullám alakú mozgások Sourtachik által
Zárja be a szemét, és szinte ne lélegezze ... -
mozog a szövegben
Tudod, mágikus hajnal lesz.

Hosszú ideig emlékszel erre. -
Spin a helyszínen
És add hozzá a ragyogó hideg sugarakhoz -
menj a körbe
Hófödte ágak -
Állj meg és vegyen egy ragyogó ágat, amely egy másik kézzel fekszik.
Sky Sky, Crystal Stream,
- Alternatív emelés és leeresztés
Ragyogó hó mindenféle színező.
Keverje össze a hóviharokat a csonkal, -
spin a helyszínen
Zárja be a szemét, és szinte ne lélegezze be. -
Mozog a szövegben
Tudja, hogy mágikus hajnal lesz,
- Nyisd ki a szemét, a kezét az előttük lévő oldalra tenyésztik.
Ha nem felejti el azt mondani:
- Jó reggelt, Hello, szeretnénk mindenkinek jó.

19. bölcs dió.

A gyerekek közmondásokat mondanak a nyaralás (vagy rejtvények)

A bemutató egy kosárral van ellátva.

Bölcsességem van
És titokban elrejtik ...
Hamarosan szétszereled őket
Néhány közmondásban - a vég,
Másokban - kezdete.

(Vagy az újévi rejtvények)

Zenei hangok. A vezető csapatok dióféléket osztanak a szülőknek. Szülők nyitott anyák. Az egyik elolvassa a szövegét, a többi figyel - valaki vagy az elején, vagy a közmondás vége. Ezután a következő olvasott.

Szintén rejtvényekkel - az egyik elolvassa a rejtélyét, a szülei közül valaki letétbe helyez, válaszol.

Példabeszédek és mondások a játéknak.

  1. Gyermekek emelni - nincs csirke vágás.
  2. Szakképzett gyermek születési, elme és tanítás.
  3. Honey édességek, a baba még mindig édesebb.
  4. Ügyes kezek nem ismerik az unalom.
  5. Egyedül nem fogja leküzdeni és ütközni.
  6. A gyermek viasz, amit akarsz, majd megosztani.
  7. Ki szeret dolgozni, ez nem ült eset nélkül.
  8. Játssz játék, igen, tudom.

Az élet ökológiája. Gyermekek: Ezek a közös játékok segítenek az expozíció és a tökéletesség kialakulásában. És mi lehet jobb játékok az egész család?

Ezek a közös játékok segítenek az expozíció és a tökéletesség kialakulásában. És mi lehetne jobb, mint a játék az egész családban?

1. Nap. Rajzoljon papírra egy nagy sárga kör. Ezután felváltva (egy sáv teszi a gyermek, a következő - anya vagy apa stb.) A lehető legnagyobb mértékben festeni (3 év).

2. Snake. Rajzolj egy nagy kígyót. Most meg kell festenie a szerpentin bőrt, felváltva a sprockets, a pontok, a hullámos és a zigzag vonalak mintáját, stb többszínű markereket stb. (4 év).

3. Rét virágokkal. Kis hidratálja az akvarell festékeket. Nedvesítse meg a festék ujjait (mindegyik ujj - a festéket) és egy papírlapra, ujjlenyomatok elhelyezése, "rongy" robbantás, virágok stb. A virágszirmokat a nyomatok körüli (4 éves) körüli érezőlap vonzza.

4. Vasúti. Rajzoljon egy szomatos vonatot. Akkor "növény" minden autóban minden állat - például egy, egy elefánt, egy másik kacsa stb. A szülők és a gyermek felváltva vagy együtt (5 év).

5. Keresés. Hogy a könyvet képezik együttesen. Az első kép elkezdi a játékot: "Látok valamit, piros! Mi az?" Amikor ez valami talált, változtassa meg a szerepeket (3 éves).

6. Történetek befektetése. A történet, amely a képeket, változásokkal mondja: Új események (5 éves) találja a képeket.

7. Vágja le a sün. A parkban vagy az erdőben, hogy megkapja a rövid vékony botokat. Készíts egy rövid vastag kolbászt a műanyagból, és ragassza be az összegyűjtött botokat: Kiderül a sündisznó (3 év).

8. Meglepő minta. Egy nagy papír vágott négyzetből. Hajtsa le a háromszöget. Most hajlító vágott minták: ékek és fogantyúk. A papír újra és újra összecsukható, minden alkalommal, amikor új mintákat adnak hozzá. Vége alatt telepít egy papírlapot (4 év).

9. Hamis. Helyezze a papírt különböző érmékre. A ceruza festése - az érmék "manifeszt". Ezután vágja le a papír érméket és ragassza a megfelelő oldalakat (5 év).

10. Rendezze a kártyákat. Fedélzet kártyázás Leíró vagy méltóság (3 év).

11. Láncreakció. A Domino csuklósok egymás után egy rövid szélen állnak. Érintse meg az utóbbit egy sorban - az összes csukló esik. Vagy építeni tőlük, mint a lehető legmagasabb torony (4 év).

12. Memória képzés. A tálca hat különböző kis tárgyat halmozta meg, mint például egy játékkocsi, édesem, ceruza, élesítő, fésű, kanál ... rövid ideig, a gyermek emlékszik arra, hogy hazudik, akkor a tálca bármit is borít. Mi van az ágytakaró alatt? Ezután cserélje ki a szerepeket (4 év). Közzétett

Közös Játékok fontos eleme a szülőkkel folytatott gyermekek kommunikációjának. A gyermekekkel való játék, a szülők jobban megtanulják karakterét, viselkedési viselkedését, és segítenek a gyermeknek a környező térben. Minden szülő csak a baba, hogy nőtt fel egészséges, vidám, kíváncsi volt, és arra törekedett, hogy új felfedezéseket tudjon magának. Minél gyakrabban töltenek időt a gyermekeikkel közös játékokban, annál fejlettebb és mentálisan kiegyensúlyozott a gyermek lesz.

Tanács

Ha a gyermek lelkiismeretesen elvégzi a játék összes szabályát, akkor kulcsfontosságúvá válik, hogy más helyzetekben a szülők véleményével és feltételeivel is figyelembe vesszük.

A játékoknak meg kell felelniük a baba korának. Ha 2 év alatt a gyermek örömmel játszik puha játékokkal, piramisokat épít a kockákból, akkor, amikor felnőnek, hogy egy gyermeket találjanak, hogy feltaláljanak és játszanak játszani, ami érdekes lesz neki.


Játékok 2 éves gyerekeknek

Ebben a korban a gyerekek szeretnek elrejteni és keresni. Különösen tetszik, ha a szülők hosszú ideig nem találják meg. Elrejtheti a játékot, hogy a gyermeknek meg kell találnia, hogy támogatja a gyermeket a keresőben, a szülők ösztönözhetik a "Hotly" szavakat, ha a gyerek közeledett a játékhoz vagy a "hideg", ha a gyermeket eltávolítják a helyről, ahol a játék rejtett.


"Wolf" játék

A kötélből van egy kör, amely farkasház lesz. A játék fennmaradó résztvevői a ház körül mennek, de amint a farkas elfogy a házából, az összes játékos szétszóródik a rohanás. Aki nem volt ideje elmenekülni a farkastól farkasvá, és körben ül. A játék folytatódik.


Nagyon vonzza a fiatalabb építkezés gyermekeit különböző struktúrák, tornyok, oszlopok kockájából. Miután építette a tornyot, a játék minden résztvevője néhány távolságot költözött, és megpróbálja elpusztítani a tornyot, dobva a labdát.


Játék "Street"

Egy nagy kartonlapon el kell húznia az utcát házakkal és kereszteződésekkel. Az utcán a gyermek elkezdi mozgatni a játékgépet. A játékban több gép is lehet. Szükséges megmagyarázni a gyermeket, hogy a gépeknek mozogniuk kell, hogy ne szembesüljenek egymással.


Hajójáték

A legérdekesebb hajókat kapják, ha magad csinálják. Például egy dióhéj felére, gyönyörű hajót készíthetsz. A vitorla "kopás" a fogpiszkálóhoz, és "az árboc a műanyag csónakhoz van csatlakoztatva. Ilyen lehet egy egész flotillát, amelyet ezután vízzel vizet okoz, és fúj, küldjön hajókat különböző irányokban.


Játékok gyerekeknek 3 év

Kollázs

A régi magazinokból és az újságokból vágják le a legvalószínűbb képeket, és rájuk ragaszkodnak egy papírlapra, ezért rendkívül szép képek, azaz kollázs lehet.


Kép létrehozása

A festéket a részletes papírlapra kell dobnia, vagy akár több, többszínű festéket, hajtsa be a papírt úgy, hogy a festékkel ellátott foltok a lapon belül vannak. Egy papírlapot futtatva többszínű mintát kaphat.

"Találgatás"

A játék minden résztvevője ül, elrejti a tenyerét a hátsó mögött. Minden játékos viszont bármilyen állatot hív. Ha a repülő állatokhoz tartozik, akkor a játékosok tenyésztik a kezét, és szárnyakként teszik őket. Számos lehetőség van a játékra: meg tudod csinálni, hogy "úszók - nem úsznak", "ehető - nemkívánatos"


Hímzés kartonhoz

A lyukakból származó lyukak mintázatát alkalmazzák a dőlés dőlésszögéhez, amelyen keresztül a gyermeknek szilárd csúcsot kell nyújtania a sokszínű csipkét. Az ilyen hímzés eredményeként az érdekes kép kiderülhet.


4 éves gyermekek játékai

A gyermek memóriájának kialakításához egyszerű játékot játszunk, ha több elemet vagy játékot helyezünk el az asztalra. A gyermeknek gondosan meg kell vizsgálnia az összes tárgyat, majd kijutnia a szobából. Ebben az időben a felnőttek eltávolítása az egyik tételből, és a gyermek, aki visszatért a szobába, kitalálni kell, hogy melyik tétel hiányzik az asztalon.


Mi lesz érdekes a lányok számára?

A lányok, lesz egy érdekes játék a fodrász, ha az összegyűjtött csapok, gumi, íjak és fésű, lányok teszik egymást frizurát.


A papír közepén egy négyzetet, egy kört vagy háromszöget kell rajzolnia. Minden játékos kiegészíti a rajzot a rajzával. A játék végén érdekes lesz látni a kollektív kreativitás gyümölcsét.

Játékok 5 év

A gyönyörű kép, kivágva a magazinból, különböző részeket vágnak el ebből a képből. Minden apróra vágott darabot keverni kell, és próbálja visszaállítani az eredeti képet.


Labda

Nagyon sokszínű játékok a labdával - gyerekek, akiket nehéz megállítani egy helyen, különösen. Játékok egy labdával jobban hajtanak végre a szabadban. A labda a játékosról a játékosra vagy mozoghat, de csak a labda nem esik a földre.


Kimenet:

A szülők és a gyermekek közös játékai közelebb hozzák őket, ami befolyásolja a gyermek pozitív képességét. Igen, és B. modern világ sok Érdekes játékokKi élvezi, hogy nemcsak a gyerekeket, hanem a szüleiket is élvezik.


Közös Játékok gyerekekkel

Közös Játékok szervezése a szülőkkel gyermekkert - Azok a csodálatos irányt a modern gyermek óvodai intézmények anya és Pope lehetősége van arra, hogy figyelje az életét, hogy a gyermekek a csoportban, megismerhetik az igazi érdekeit, hogy megérti a problémáit, lásd, és felosztják a sikerek gyakran mögé mindennapi élet, munka és otthonos bajok. És az ilyen osztályok kiváló lehetőséget kínálnak a pihenésre, szórakozásra és izgalmas időre a gyermekek és más szülők társaságában!

Kvíz

Két csapat - anyukák és gyermekek versenyeznek egymással, válaszolva a vezetés kérdéseire. A feladatok listáját az bármilyen jellegű, és a komplexitás - találós kérdések, beillesztése az utolsó szó a híres négysoros (dal, izzad, rím), stb Minden helyes válasz esetén a parancsot kártyát vagy chipet ad ki. Az a csoportok csoportja, akik több kártyát fognak leállítani, lesz a győztes. Válaszolnak a kérdésekre, akár viszont, sem a kéz felemelése után, vagy a gyorsabban - ez előre megoldható. Például az óvodák ilyen kérdéseit csatolja. vezető csoport:

Narancssárga gyümölcs? (Igen).

Hare erdei egészségügyi? (Nem, csak farkas, fa vagy hangya).

A pillangó, az érzékszerv a bajuszon? (Nem, a lábakon)

Hare nyitott szemmel alszik? (Igen, rövid szemhéja van).

ISKEN - Oroszország legkisebb madárja? (Nem, a legkisebb a király).

Kiwi - ezek a madarak? (Igen).

Hallókorong a szöcske a fején? (Nem, a lábakon).

A nap csillag? (Igen.)

Pók - ez egy rovar? (Nem, rovarok 6 mancs és pók - 8).

Sajnálatos üvegáru 40 lábával? (Nem, 42 lábával rendelkezik).

Hogyan lehet elzáródni a királyi lakásból? (Átrendezzük a hangsúlyt a "kastély" szóban).

Vízvonás 4 kerékkel rendelkezik? (Nem, nincs kerekei - vízen használják).

Mi a közös a fidget és a fenyő fiúk? (Kúp).

Candy nem tud belépni a szájba - ez így van? (Igen, nem tudsz belépni magamra - nem jár, akkor ott kell lennie).

Nap télen rövid? (Nem, a napokban mindig 24 óra van).

Játék "ölelés"

A mobil játék elindítása a szülőkkel, a gyermekek egy kis (belső) köröt alkotnak, és anyjaik nagyok (külső). Az egyes körök résztvevői kezét tartják. Amikor a zene, a gyerekek és a szülők ellentétes irányban indulnak - az óramutató járásával megegyező irányban és ellene. Amint a dallam csendes, mindenki összeomlik a kezét. Minden gyermeknek meg kell próbálnia megtalálni az anyját, felállt neki, és öleli meg a többi gyermek előtt.

Játék "Keresse meg a színét"

A bemutató három anyát vagy nagymamát meghív, és mindegyikük egy bizonyos színű zsebkendőt ad (például rózsaszín, kék és fehér). A gyerekek három csapatra vannak osztva, amelyek mindegyike kendőt kap (az összes játékosra osztva) három szín közül. Amikor nyugodt zene játszik, az anyukák és a gyerekek nyugodtan járnak a szobában bármilyen irányban. Ugyanakkor, amikor két gyermek találkozik egymással, cserélni kell a zsebkendőket. Amikor a zene megáll, az anyukák megállnak, és emeljék fel egy kézzel egy zsebkendővel. A gyerekek feladata gyorsabban futott egy olyan nőnek, aki ugyanolyan színű sálat tart, mint a kezükben. Ez a csapat nyer, amely gyorsabban megbirkózik a feladattal.

Játék "Érett tok"

Ez a játék a szülők a Dow tökéletesen alkalmas verseny, nem csak az anyák, hanem az apák gyerekekkel is. Mivel a gyakorlatban látható, a foglalkozás mindig nagyon szórakoztató. A résztvevők csoportokra vannak osztva. Olyanok lehetnek, mint kettő ("szülők" és "gyermekek"), és több ("anyukák", "pápa", "lányok", "fiúk"). Minden attól függ, hogy a jelen lévő mennyiséget és összetételétől függ. Néha egymással játszanak. Minden csapat egy babát és pelenkát ad ki. A játék célja gyorsabb és jobb, ha egy bizonyos ideig blokkolja a kölyköket (például percenként). A verseny végén a zsűri nagyra értékeli a "munkát", és a nyerteseket választja.

Játék "" Találd ki a szagot »

A résztvevők csoportokra vannak osztva - "MOMS" és "Gyermekek". Mindenki kötődik. Minden játékos bemutató hozza egy lemezt bármely olyan termékkel, amelyre szaggal kell kitalálni. Például csokoládé, citrom, fokhagyma, hagyma, kávé, uborka, friss kenyér, alma, körte, főtt burgonya van kiválasztva. Ez a csapat, amely a megfelelő válaszok nagy részét adja, a győztes lesz.

Játék "Mopping Mopic"

Az anyukák és a gyerekek két csapatra vannak osztva. A vezető játékosok jelzésére kuplung a kezét. A csapat megnyeri a csapatot, amely képes lesz gyorsan szárnyalni a "mozgás" kézből.

Mint egy zenei kíséret ez a játék a szülők az ülésen, a "mammoth dal" ideális. A bemutató megköti anyja anyját, és elkezdi lassan vezetni a gyerekek által alkotott körben. Minden gyermek viszont az "anya" szót, és a szülői szülői hangot hangon kell ismernie.

Játék "Keress anya"

A játék célja ugyanaz, mint az előző leckében, csak ezúttal a gyerek bekötött szemmel kell ismernie az anyját. A szülők viszont hívják a gyermek nevét.

Különböző ilyen osztályok - amikor az összes gyermek bekapcsolt vezetékek vezetnek az anyukák körében, ahol kitalálniuk kell, hogy ki az anya az érintésben van. Amikor a baba úgy dönt, hogy a nő, aki véleményében, anya, meg kell ölelnie, távolítsa el a kötést a szemtől, és győződjön meg róla, hogy a helyességének helyessége.


Családi kreativitás

A résztvevők két csapatra vannak osztva, amelyek mindegyike anyukából és gyermekéből áll. A bemutató meghatározza a feladatokat a játékosoknak, hogy közösen teljesítsék egy bizonyos időt - 1, 5, 10 perc stb. (a feladat összetettségétől függően). Feladatok példái: Rajzoljon egy nem létező állat rajzát a specifikus geometriai alakok, Képes egy másik színű elemet (csak piros, csak zöld), készítsen egy kézműves műanyagból, papírból. A zsűri értékeli a munkát a végrehajtás sebessége, a minőség vagy a térfogat, és kiválasztja a győztes csapatot.

Az óvodai Matinees-i szülőknek minden olyan játéknak szükségszerűen az ünnepélyes összegzéssel és a nyereményekkel kell ellátni.

Vidám játékok és versenyek gyerekeknek és felnőtteknek

(68752) nézetek

Ezek a versenyek segítenek az oktatóknak és a szülőknek a gyermekek szórakoztatására. Osztályok, üdülési események, otthon, az utcán, az utcán.

Tűzoltók

Távolítsa el a két kabát ujjait, és tegye le őket a székek hátulján. Tegye a székeket egy méter távolságra egymás felé. A székek alatt két méter hosszú kötelet tegyen. Mindkét résztvevő a székükön áll. A jelzéssel a kabátokat kell bevenniük, kapcsolja ki az ujokat, tegye be, rögzítse az összes gombot. Ezután fusson az ellenfél székén, üljön a székén, és húzza át a kötelet.

Aki gyorsan

A kezükben lévő homályos gyerekek a helyszín egyik oldalán állnak, hogy ne zavarjanak egymással. 15-20 lépésben a szél húzódik, vagy a zsinór zászlókkal van. A tárgyalásos jelzéshez minden gyermek egyszerre ugrik a rögzített kábel irányába. Megnyeri az, aki az első lesz az első.

A labda a célpontba kerül

8-10 m távolságban van felszerelve, vagy jelölőnégyzet van telepítve. A csapat minden résztvevője megkapja az egy dobáshoz való jogot, meg kell próbálnia leütni a célt. Minden dobás után a labda visszatért a csapatba. Ha a célt lelőtték, az előző helyre telepítve van. A csapat legyőzte, ami pontosabb találatokkal rendelkezik.
- A labda nem repül, de a földre tekercs, kézzel,
- A játékosok lábával rúgnak a labdát,
- A játékosok mindkét kezével dobják a labdát mindkét kezével.

Labda a gyűrűben

A parancsok egy oszlopban épülnek egymás előtt a kosárlabda pajzsok előtt 2 - 3 méter. A jel mögött az első szoba tekeri a labdát a gyűrű mentén, majd felhelyezi a labdát, és a második játékos is elviszi a labdát, és dobja a gyűrűbe, és így tovább. A csapat megnyeri a gyűrűbe bejött csapatot.

Művészek

A kör közepén vagy pop - két papírpapellel. A bemutató öt ötödik csoportot eredményez. A vezető jel szerint az első csoport szént és festeni az ábra kezdetét, a jel továbbítódik a következő jelre. Feladat - mind az öt versenytárs, amely gyorsabban húzza a megadott rajzot, mint az ellenfelük. Mindent be kell vonni a rajzban.
A feladatok megkönnyítették: felhívják a mozdony, kerékpár, gőzölő, rakomány autó, villamos, sík stb.

Rockball

A játék 2-5 főre osztható. Mindegyikük megkapja a feladatot: A beállított idő alatt (8-10 perc) a lehető legtöbbet kínálja a hógolyót. Megnyúlik egy olyan csoportot, amely a megadott időre a legnagyobb hógolyó.

Három golyóval fut

A start sorban az első 3 gólt (futball, röplabda és kosárlabda) vesz. A jel a forduló zászlóval jár, és hozzáadja a golyókat. Vissza, hogy üres. A következő résztvevő üres, hogy fekvő golyók, emelje fel őket, visszatér a csapat vissza a csapathoz, és nem jön 1 m, a padlóra helyezi őket.
- A nagy golyók helyett 6 tenisz,
- A futás helyett - ugrás.

Lánc

Ahhoz, hogy a lánc klipek segítségével láncoljon. Kinek a lánca hosszabb lesz - nyerje meg a versenyt.

Ismét a labdát

Ehhez a versenyhez 8 léggömbre lesz szüksége. 8 embert választanak a csarnokból. Ők fűtött léggömbök. A vezető résztvevők parancsnoka elkezdi felfújni a golyókat, de így a labda nem tört ki a gyulladás. Megnyeri az, aki lesz az első, aki megbirkózza a feladattal.

Repka

Két csapat 6 csapat részt vesz. Ez nagyapja, nagymama, hibája, unokája, macska és egér. Az ellenkező fal 2 székkel rendelkezik. Minden magasítószőről egy Repkát ül - egy gyermek egy kalapban, a repka képével.
A játék megkezdi a nagyapát. A jelzésnél egy repkán fut, rohan, rohan, és visszatér, ragaszkodik hozzá (a derék mögött) nagymama, és továbbra is együtt futnak, ismét javították Repkát, és visszatértek, majd az unokája csatlakozik, és így tovább . A játék végén az egér ragasztja Repkát. A csapat megnyeri a gyorsabban húzódó csapatot.

Relé karikával

Két vonalat tartanak a pályán 20-25 m távolságban egy másiktól. Minden játékosnak az elsőre a második vonalig kell forgatnia, menj vissza és átadja a karját a barátjának. A csapat megnyeri a csapatot, hogy korábban befejezi a relét.

Számláló relé karika és kihagyás

A csapatok a számláló relé. Az első alcsoport vezetője egy gimnasztikai karika, és a második alcsoport vezetője kötél. A jelzésnél a lejátszó egy karika rohan előre, ugrott át a karika (mint a kötélen). Amint a karika lejátszója keresztezi az ellenkező oszlop kezdővonalát, a játékos elindítja a lejátszót egy ugrással, amely előre ugrik a kötélen. Minden résztvevő a feladat befejezése után a leltárt az oszlop következő leejében továbbítja. Így tovább folytatódik, amíg a résztvevők teljesítik a feladatot, és nem fognak megváltoztatni az oszlopokban. Tilos tilos.

Hordók

4 játékos (2 minden parancsról) válik a kezdővonalon. Mindenki 3 nagy golyót kap. Azokat a végső pontra kell átadni, és menj vissza. Tartsa a 3 golyót a kezedben, nagyon nehéz, és az elesett labda emelve segítség nélkül nem könnyű. Ezért a kikötők mentén mozognak, lassúnak és gondosan kell lenniük (a távolság nem lehet túl nagy). A csapat nyereséget nyer, hogy megbirkózzon a feladattal.

Lábak

A játékosok 2 csapatra vannak osztva. Az első játékos elküldi a labdát a játékosok között. Az egyes csapatok utolsó játékosja támaszkodik, elkapja a labdát, és az oszlop mentén fut az oszlop mentén, felkel az oszlop elején, és újra elküldi a labdát az elhelyezett lábak között, stb. Egy csapat nyer, amely a Baton gyorsabban fejezi be.

Három ugrás

A résztvevők két csapatra oszthatók. 8-10 m távolságra a kezdővonaltól, helyezzen egy kötelet és a karaktert. Miután a jel az első, örvendezni a kötélbe, kézbe veszi, három ugrik a helyszínen, és visszaáll. 2. veszi a karika, és három ugrik rajta, és a kötél és a karika váltása van. Kinek a csapata gyorsan megbirkózik, nyer.

Fajankó

A játék egyenlő csapatokra osztható, és a helyszín oldalsó soraiba épülnek. Minden csapat jobb oldalán van egy kapitány; 10 gimnasztikai hous van. A jelzésnél a kapitány eltávolítja az első karimát, és átadja őt felülről az alsó vagy fordítva, és továbbítja a következő játékosot. Ugyanakkor a kapitány eltávolítja a második karikát, és átadja a szomszédját, aki befejezte a feladatot, átadja a karikát. Így minden játékos, aki átadja a karot egy szomszédba, azonnal új karika lesz. Sheró záró lejátszója magára hozza az összes karikát. A csapat, akinek a játékosok teljesítik a feladatot, kap egy győztes pontot. Nyer egy csapatot, akinek a játékosok kétszer nyernek.

Gyors hármas

A játékosok az egyik legnépszerűbb körben állnak. Az egyes troják első számát a kezek után vesszük, és a belső kör alakul ki. A második és a harmadik számok, kezét tartva nagy külső kört alkotnak. A jelzéssel a belső körben álló srácok jobbra futnak a tenyér lépcsőivel, és a külső körben állnak - balra. A második jelzésen a játékosok kiszabadítják a kezét, és az első három. Minden alkalommal, amikor a körök a másik oldalon mozognak. Játékosok Troika, amely gyorsabban gyűjt, kap egy győztes pontot. A játék 4-5 percet tart. Három nyer, akinek a játékosok több pontot fognak emelni.

Tiltott lépés

Játszani a vezetővel felkelni egy körbe. A fej előjövér, hogy észrevehetőbb legyen. Ha kevés játék van, akkor egy autóba építheted őket, de magukba foglalhatod őket. A fej azt javasolja, hogy a srácok teljesítsék az összes mozgást mögötte, kivéve a tiltott, előzetesen. Például tilos a "kezek az övre" mozgást elvégezni. A zene vezetője különböző mozgást ér el, és minden játékos megismétli őket. Hirtelen a fej tiltott mozgást végez. A játék résztvevője, megismételjük, előrelépést tesznek előre, majd továbbra is játszanak.

Ellenőrizze az udvariasságot

Ez a verseny trükkkel és csak egyszer történik. Mielőtt elkezdené a verseny fiúk előttük, a lány áthalad, és mennyire véletlenül csökkenti a zsebkendőt. A fiú megnyerte a fiút, aki kitalálta, hogy felemelte a zsebkendőt és udvariasan vissza a lányt. Ezt követően bejelentették, hogy ez volt az első verseny.
Opció: Ha a verseny két csapat között van, akkor a pontszám elnyerte az egyiket a leginkább udvarias fiú.

Jó tündérmese

A tündérmese szomorú végű, alapul (például hóesített, sellő, stb.). És a feladat kap a gyerekek gondolni, hogy ez a mese is remake-jét, a karakter más mese, úgy, hogy boldogan végződött. A csapat nyeri meg a legszebb és szórakoztató csapatot, hogy a mali-teljesítmény formájában tündér mese.

Vonat

A játék résztvevői két egyenlő csoportra oszthatók. Az egyes csoportok játékosát egymás tartják, és egy láncot alkotnak a könyökön hajlított karok segítségével.
A lánc előtt erősebb és kényelmes résztvevők - "Clockwork". A "Clockwork" elleni "Clockwork" is eljutott a könyökbe hajlított karok számára, és mindegyiküket az irányba húzza, és megpróbálja megszakítani az ellenséges láncot, vagy húzza meg a tervezett vonalat.
Szabály: A jel pontosan húzza meg a húzást.

Verseny a telken népi tündérmesék

A gyerekek két csapatra vannak osztva. A bemutató azt mondja, hogy az első szavak a népi mesék nevétől, a résztvevőknek teljes egészében meg kell mondaniuk ezt a nevet. A csapat megnyeri a csapatot, amely több helyes választ ad.
1. Ivan Tsavich és szürke ... (Wolf)
2. Alyonushka és testvér nővér ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (Falcon)
4. Tsaravna - ... (TOAD)
5. liba - ... (hattyúk)
6. A nyaral ... (Търговски
7. Frost ... (Ivanovich)
8. Hófehér és hét ... (törpe)
9. Kon - ... (Gorboon)

Sroll hibák nélkül

Ki fogja jobban mondani ezeket a közmondásokat, nyer:
Sasha az autópályán sétált, és szopogott szárítást.
Carl Clara ellopja a korallokat, és Clara karl-tól Clarinet volt.
A hajókat kellemesek, amiket szenvedett, de nem habozott.
Azt jelentettem, de elindítottam, de elkezdtem defore-t - tájékoztatták.

Éjszakai utazás

A bemutató azt mondja, hogy a vezetőnek éjszaka kell mennie világítás nélkül, így a játékos megköti a szemét. De a vezető kezdetén megismerkedtem az autópálya főtt sportkapuáló. A kormánykerék vezetőjének átadása, a bemutató azt javasolja, hogy gyakoroljon és vezessen, hogy ne kerüljön oszlopot. Aztán a játékos megköti a szemét, és összösszem a kormánykerékre. A bemutató adja a csapatot - a tipp, ahol forgatja a vezetőt, figyelmezteti a veszélyt. Amikor az útvonal elhalad, a bemutató felszabadítja a vezető vezetőjét. Ezután "lovagol" a következő résztvevők a játék. Megnyitja az, aki valakit kap a Kegelrel.

A nyilak

A cél a falra van csatlakoztatva. Használhat kis golyókat vagy dartsokat.
Minden játékosnak három kísérlete van.
A játék után a bemutató megmutatja a nyerteseket, és ösztönzi a veszteseket.

Egyensúlyt tart

A játékosok, mint az oldalakra nyúló rutinok, átmegy a szőnyeg kerékén.
Nyer, aki az utóbbi lesz a távolságból.

Borzalom

A feltételek az öt tojás magazinjában vannak. Az egyikünk nyers, figyelmezteti az előadót. És a többiek főttek. Szükséges a tojást a homlokáról. Kinek a nyers, a nagyon bátor. (De valójában minden tojás főzött, és a díj csak az utolsó résztvevőt kapja - tudatosan elment ahhoz, hogy egy univerzális nevetésgé váljon.)

Játék "vidám zenekar"

A játék korlátlan számú embert tartalmaz. A vezetőt választják, a többi résztvevő a résztvevők számától függően Balalagens, harmonisták, trombiták, hűséges, stb. Szerint a vezető, ami azt mutatja, egy csoport zenész, azok elkezdenek „play”, hogy az indíték minden híres dal: Balalalachiki - „rázza, rázza”, hegedűsök - „Tili-Tili”, trombitások - „Turau-ru” Harmonisták - "La-La. A komplexitás a feladat, hogy a tempó a változás a zenészek folyamatosan növekszik, a karmester azt jelzi, hogy az egyik, majd a másik csoport, és ha a vezető teszi magát két kézzel, majd a zenészek a mustot és a „play” együtt együtt. Megbonyolod a feladat végrehajtását, ha a karmester nagymértékben esküszik a kezével, akkor a zenészeknek hangosan kell játszaniuk, és ha egy kicsit, akkor a zenészek csendesen játszanak.

Játék "Gyűjts össze egy csokorat"

2 csapat 8 ember vesz részt. 1 gyermek egy csapatban - kertész, egyéb - virágok. A gyermekek fején - színek - kalapok a virágok képével. A gyermekvirágok egy oszlopban guggolnak, és jelentős távolságra vannak egymástól. A jelzésnél a kertészek az első virágba mennek, a legrosszabb kertész a háta mögött. Már együtt járnak a következő virágba, stb. Megnyitja a csapatot, amely először jött a befejezéshez.

Colek

Hosszú vezetékre és gyűrűre lesz szüksége. Tisztítsa meg a kábelt a gyűrűben, és csatlakoztassa a végeket. A gyerekek a körben ülnek, a gyűrűvel térdre térdre. A kör közepén - vezető. A gyerekek észrevétlenül mozgatják a gyűrűt az egyikre (nem feltétlenül egy irányba, akkor a gyűrűt különböző irányba mozgathatja). Ugyanakkor a zenei hangok, és a vezetés gondosan alaposan követi a gyűrű mozgását. Amint a zene megáll - a gyűrű megáll. A vezetőnek jeleznie kell, hogy ki van a gyűrű. Ha azt hiszem - olyan helyeken változik, akiknek gyűrűje volt.

És én!

Játék figyelmes.
A játék szabályai: A bemutató elmondja néhány történetet magáról, lehetőleg semmi. A történet során szünetel, és felemeli a kezét. A többinek óvatosan kell hallgatnia, és amikor a bemutató felemeli a kezét, kiabálva, "és én", ha a történetben említett cselekvés elvégezheti a személyt vagy csendet, ha a cselekvés nem illeszkedik. Például a bemutató azt mondja:
- Valahogy elmentem az erdőbe ...
Minden: "És én!"
Látom, egy mókus fán ül ...
-…?
Mókus ül és dió nibble ...
- ….
- Láttam, és hadd rohanok bennem ...
-…?
- Elfutottam tőle ...
-…?
- Elmentem a másik oldalra ...
- ….
- Átmegyek az erdőben, a színek összegyűjtése ...
- …
- énekelek dalokat ...
- ….
- Látom a kecske a füves pinletet .... - ...? - Szeretem egy sípot ...
- ….
- A kecske megijedt és söpört ...
-…?
- És tovább mentem ...
- …
Ebben a játékban nincsenek nyertesek - a fő hangulat.

Ismétlés

A gyerekek egy sorsá válnak. Sok vagy szám, én választom az első résztvevőt. Mindenkinek arcává válik, és bármilyen mozgást végez, például: pamut a kezedben, ugorjon az egyik lábra, forduljon egy fejre, kezelje a kezét, a kezét, stb., Akkor feláll a helyére, és a következő játékos lesz a helyén. Megismétli az első résztvevő mozgását, és hozzáadja sajátját.
A harmadik játékos megismétli a két korábbi gesztust, és hozzáteszi sajátját, és így viszont a játék fennmaradó résztvevői. Amikor az egész csapat befejezi a kijelzőt, a játék a második fordulóban megy. A játékos, aki nem sikerült megismételni semmilyen gesztust, elhagyja a játékot. A győztes a gyermek az utolsó marad.

Sparrow és varjak

Játszhatsz együtt a gyermekkel, de jobb a vállalat. Elfogadom előre, hogy a veréb fog tenni, és mi a varjak. Például, amikor a "verebek" csapat - a gyerekek a padlóra mennek. És a csapat "Crow" - mászni a padra. Most elkezdheti a játékot. Felnőtt a szótagokban lassan utters "in - Ro - ... US!" A gyerekeknek gyorsan végre kell hajtaniuk a hollóra. Ki fejezte be az utóbbit, vagy zavaros - Pays Phanti.

Mellbimbó

Szükséged lesz vászon ruhákra. Több gyermek lesz a fogások. Ágynemű ruhadarabokat adnak, hogy ragaszkodnak a ruhájukhoz. Ha a fogó elkapta a gyerekektől, a ruháit a ruhájára rögzíti. A győzelem a fogó, aki az első, aki szabadon engedi a ruháitól.

A labdát keresjük

A játék résztvevői a körben vannak, és bezárják a szemüket. A vezető egy kis labdát vagy bármely más kis tárgyat vesz igénybe, és eldobja az oldalra. Mindenki szorosan hallgat, megpróbálja kitalálni a hangot, ahol a labda esett. A csapat "Nézd!" A gyerekek különböző irányokban szétszóródnak, labdát keresnek. Ő nyer, aki meg fogja találni, észrevétlenül egy előre meghatározott helyen fut, és kopogtat, mint a "Ball - My!" Szavakkal. Ha más játékosok kitalálják, ki a labda, megpróbálnak felzárkózni vele és osal. Aztán a labda mozog a játékos, aki elkapta. Most elfutott a többitől.

Gubanc

A gyerekek párra vannak osztva. Mindegyik pár szálak és vastag ceruza kiadása. A vezető gyermekek jelzése elkezdi visszacsévélni a ceruza kuszait. Az egyik gyermek tart egy kusza, a második seb a ceruza a ceruza. Győztes egy pár, gyorsabb, mint mindenki, aki munkát végzett. A második díjat a legkülönfélébb kusza lehet.

Két kos

Játszhatsz egy sorban ebben a játékban. Két gyermek, széles körben elterjedt lábak, előrehajolják a testet, pihenjenek egymással. A kezek felhősek a háta mögött. A feladat az, hogy szembesüljenek egymással anélkül, hogy a helyről a lehető legtartabb mozognának. A "Be-e-e" hangokat "lehet.

Burgonya

Kínálja a srácokat, hogy ellenőrizze a reakciót, megfigyelje és sebességét. Nagyon könnyű. Hagyja, hogy a srácok válaszoljanak a kérdésedre: "burgonya". A kérdések mindenkinek címezhetők, és néha jobb, ha megkérdeznének. Például: "Mi van ebben a helyben?" (az orrra mutatva).
Nem nehéz elképzelni a reakciót. Ki volt a baj - jön ki a játékból. Ne felejtsd el a leginkább figyelmetlenséget az első két kérdés után, hogy megbocsássák, különben nem fogja tartani a játékot senkivel. Íme néhány kérdés, amely beállítható:
- Mit eszel ma ebédre?
- Mit szeretne vacsorázni?
- És ki késő, és most belép a terembe?
- Mi hozta meg, mint egy ajándék anya?
- Mit álmodsz éjjel?
- Mi a szeretett kutya neve? ... stb. Stb.
A nyertesek a leginkább figyelmes srácok - a játék végén a képregény - burgonya.

Teherautók

Műanyag poharakat vagy kis vödöreket vízzel, a szélekhez öntik a gyermekek rakományautókra. Ugyanezen hosszúságú kötelek összekötik az azonos hosszúságú kötéleket (a gyermek növekedéséhez). Egy csapat, hogy gyorsan "árut szállít" a kezdetektől a befejezésig, próbálja meg a vizet kifolyni. Az, aki a leggyorsabban jött a célvonalhoz, és nem vizet vizet. Két nyereményt készíthet - a sebesség és a pontosság érdekében.

Combay újság

A résztvevők számával újságokra lesz szüksége. A telepített újság az alaplisták előtt található. Feladat - a vezető jelzésre, hogy összenyomja az újságot, megpróbálja összegyűjteni az egész lapot egy ökölbe.
Ki tudta ezt először tenni, a győztes.

Szép gondnok

A játékhoz meg kell előkészíteni a seprű, a "levelek" (használhatja a papírlapokat). A kör húzódik - ez a "gondnok" helye. A háztartás kiválasztása. A "Janoró" egy seprűvel körkörös lesz. A vezető jele szerint a többi résztvevő ábrázolja a "szél", vagyis dobja papírokat egy körbe, a "Janitor" szemetet söpör. A "Janoró" a győztesnek tekinthető, ha a megadott idő lejárta után (1-2 perc) nincs egy körben lévő papír.

Önarckép

A Watman lapon vagy kartonlapon két réset kap a kezekhez. A résztvevők minden lapot vesznek, kézzel utaztak a résekben, rajzolj egy kefe portréját, nem keres. Ki "mestermű" kiderült, hogy sikeresebbé válik a díjat.

"Egy majom"

A gyerekek két csapatra vannak osztva. Ezt követően az első csapat játékosai tanácsot adnak, és készítsenek egy szót a második csapat egyik játékosának. Feladata az, hogy megmutassuk ezt a szót a csapatuk résztvevőinek csak gesztusok nélkül, anélkül, hogy bármilyen hangot és szavakat fogyasztana. Amikor a szó letétbe kerül - a csapatok megváltoztatják a helyeket.
A résztvevők korától függően a titokzatos szavak összetettsége megváltozhat. Elején egyszerű szavak és fogalmak, mint például az "autó", "ház", és komplex fogalmak, filmek, rajzfilmek, könyvek, könyvek.

Hópehely

Minden gyermek ki van adva a "Snowhal", azaz A kis lounge gyapjúban. A gyerekek megszakítják a hópelyheket, és a jele szerint indítják el őket a levegőbe, és kezdjenek fújni őket alulról, hogy megakadályozhassa a leghosszabbat a levegőben. Megnyeri a legtöbbet.

Susha - víz

A verseny résztvevői egy sorban vannak. A "sushi" ólom szójával mindenki ugrik előre, a "víz" szóval - vissza. A versenyt gyors ütemben végzik. A bemutatónak megfelelő a "víz" szó helyett más szavaknak kell lennie, például: a tenger, a folyó, az öböl, az óceán; A "Land" szó helyett - part, föld, sziget. A NEFPLE leesés ugrása, a győztes lesz az utolsó játékos - a leginkább figyelmes.

Rajzoljon egy portrét

A résztvevők megpróbálják felhívni a portréját az ellenkezővel szemben. Ezután a szórólapok egy körben indulnak. Mindegyik a hátoldalon megpróbál írni, hogy kinek tanult ebben a portréban. Amikor egy körben áthaladó szórólapok visszatérnek a szerzőbe, úgy véli, hogy a résztvevők szavazatainak száma, amelyek megtanultak. A leginkább jó művész nyer.

Zár

A játékosok kibocsátott kulcsokat, zárt vastag kastélyt. Meg kell választani a kulcsot a kötegből a lehető leggyorsabban, és nyissa ki a zárat. A reteszelést a szekrényben lehet lefagyasztani, ahol a díj rejtve van.

Orvlövész

Minden játék bezárja a szemét, és egy halomnyi mérkőzésből húzódik. Lehetetlen megmutatni a mérkőzést. Az egyik mérkőzés törött, és az, aki kap, hogy mesterlövész lesz. Akkor mindenki megnyitja a szemeket, a nap kezdődik. A mesterlövész meg tudja ölni a játékot, szemébe nézve és győztes. A "megölték" jön ki a játékból, és elveszíti a szavazati jogot.
Ha valaki a játékosokból származik a "gyilkosság" tanúja, akkor joga van hangosan mondani róla, abban a pillanatban megáll a játék (vagyis a mesterlövész nem tud megölni senkit), és játszani, hogy még mindig vannak tanúk. Ha nem, a játék folytatódik, és ha a gyanúsított dühös játékosok vannak, kiválasztva a mérkőzést tőle, és megtudja, hogy ne tévedjenek. A mesterlövész feladata - mindenkinek lőni, amíg ki nem volt kitéve, a többiek feladata, hogy a mesterlövészet, amíg soha nem lőtt.

Kínai futball

A játékosok kifelé fordulnak az arccal szemben, a lábak szélességére helyezve, hogy minden láb közel álljon a szomszéd szimmetrikus lábához. A körben van egy labda, amely lejátszott, hogy megpróbálja egymásba szerezni a kapuba (vagyis a labdát a lábak között). Ő, a lábak között, akikkel lovagolni a labdát, eltávolítja az egyik kezét, miután a második cél - a második, és a harmadik után elhagyja a játékot.

Aram-shim-shim

Játszani állni egy körben, váltakozva a szexuális jel (azaz egy fiú-lány lány lány és így tovább), a középső vezetésben. Ritmikusan játszani a kezedben, és a következő szavakat mondja el a kórus: "Aram-Shim-Shim, Aram-Shim-Shim, Aramya Zuhia, mutasd meg nekem! És egyszer! És kettő! És három! ", Jelenleg a szem bezárásával és a kezét mutatva a helyszínen, amikor a szöveg véget ér, megáll, és megnyitja a szemét. Az ellenkező nemű legközelebbi igazgatója is megy a központba, ahol visszatérnek a hátra. Aztán mindenki más a klorid újra a kezedben, amelyet a kórus: "És egyszer! És kettő! És három! ". A költségen három állt a közepén fordul az oldalak felé. Ha különböző irányba nézzenek, a vezető csókok (általában egy arcán), akik kijöttek, ha egyben rázzák a kezüket. Ezt követően a vezető egy körbe kerül, és a kiadott vezet.
A játék egy változata is van, amelyben az erős szex képviselői számára az "Aram-Shim-Shim" szó közepén fonódik, a "szélesebb, szélesebb, szélesebb kör!" Hétszáz barátnője van! Ez, ez, ez, ez, és a kedvenced! ", Bár általában nem számít.
A játék tartása fiatalabb idősebbÉrdemes helyettesíteni a csókokat a szörnyű arcokra, hogy kettő a közepén összezúzódik egymással.

megyek

Játék állni egy körön belül. Az egyik hely szabadon marad. Az, aki a szabad hely jobb oldalán áll, hangosan "megyek!" És megy hozzá. A következő (vagyis az, aki most érdemes a szabad helyet érni) hangosan azt mondja: "És én is!" És megy hozzá, a következő azt mondja: "Harmarat vagyok!" És a jobb oldalon is történik. A következő, mozgó, azt mondja: "És én ...", és hívja valakit, aki egy körbe áll. Az a feladat, akinek a szabad helynek hívott. Ebben a játékban hozzá tudsz adni egy vezetést, amelyet szabad helyre kell kapni, amikor valaki túl sokáig gondol.

Játék "Lámpok"

Két csapat vesz részt ebben a játékban. Minden csapatnak 3 sárga golyója van. A vezető nézők parancsnoka elkezdi átadni a golyókat a kezéből az első sorból az utolsóig. Átviteli golyókat (tűz), amely a fegyverekkel felemelte, és visszaadja őket ugyanúgy, ugyanúgy, nem oltja ki a tüzet (azaz a labda feltörése nélkül).

Verseny "Ki károsítja az érméket gyorsabban"

A versenyben 2 ember vesz részt (lehet több). Játszótér szétszórt játék érmék vastag papírból. A résztvevők feladata, hogy összegyűjtse a pénzt bekötött. Az, aki a leggyorsabb és több érméket gyűjt. Ez a verseny megismételhető 2 - 3 alkalommal.

Eső

Játszani szabadon a szobában. A szöveg kezdetével mindenki önkényes mozgást végez. Az utolsó "leállt" minden mozdulat megáll, a játék résztvevői fagyottak. Host, átadva őket, jegyzetek, akik költöztek. Ki jön a játékból. A mozgások széles választékot használhatnak, de szükségszerűen még mindig állnak. A játék végén a bemutató ünnepli azokat is, akik a legszebb vagy összetett mozgalmakat végezték.
Szöveg:
Eső, eső, csepplet,
Vízi szablya
Puddow vágott, puddow vágott,
Vágott, vágott, nem vágott
És fáradt, és megállt!

Meglepetés

A kötél a szobában nyílik, amelyen a húrok kötődnek
különböző kis díjak. A gyerekek fordulnak egymáshoz, adjanak
olló és zárt szemmel szeletelt egy díjat. (Lenni
figyelmes, ne hagyja egyedül a gyermekek játékát!).

Tarakanya Bega

Ehhez a játékhoz 4 matchbox és 2 szálra van szüksége (két résztvevő kiszámításakor). A szál az övhez van csatlakoztatva, a szálkapcsok egy másik végére, hogy a lábak között lógjon. A második doboz a padlóra kerül. A lábbal, a lábak között elhelyezkedő dobozok, a résztvevőknek a padlón fekvő dobozokat kell nyomni. Aki továbbra is előre jelezhető, a győztesnek tekinthető.

Halászat

Egy mély lemezt helyeznek el a székre, a résztvevőknek 2-3 méter távolságra kell dobniuk, vagy egy csövet a palackból, és megpróbálják elérni, hogy a gomb egy tányérban maradjon.
Ez egyszerű játék Nagyon lenyűgöző és rögzíti a srácokat.

Őr

A srácok ülnek a székeken, hogy a kört alakították ki. A széken minden ülés mögött állnia kell egy játékosnak, és egy széknek szabadnak kell lennie. A mögött álló játékosnak észrevehetetlenül kacsintott a körben ülve. Minden ülő résztvevőnek szabad székkel kell néznie. Ülve résztvevő, látva, hogy az általa támogatott, gyorsan szabad helyet kell tennie. Az ülés mögött álló játékosok funkciói nem hagyják ki a szabad helyeket. Ehhez csak a vállát ülni kell. Ha az "watchman" nem adta ki a "szökevényt", megváltoztatja a helyeket.

Egyszer - térd, kettő - térd

Ismét mindenki a székeken egy közeli körben. Akkor mindenkinek kell tenned a kezét a jobb térdre a bal oldali szomszédnak. Tedd? Tehát most, kezdik a terápiával, az óramutató járásával megegyező irányba az összes térdre forduljon, át kell adnia egy könnyű pamutot kézzel. Először is, a jobb oldali jobb keze, majd a jobb oldali bal keze a jobb oldalon, majd a jobb keze a szomszéd balra, majd a bal oldali a díj, stb.
Az első kört azért hajtják végre, hogy a srácok megértsék, hogyan kell cselekedni. Ezután kezdődik a játék. Az egyik, aki tévedt a játékban, megtisztítja a kezét, aki késleltette a pamutját, vagy korábban tette. Ha a játékos eltávolította mindkét kezét, kijön a körből, és a játék folytatódik. A feladat komplikációjához a tanácsadó egyre gyorsabban és gyorsabban adja meg a számlát, amelyre gyapotot kell készíteni. Nyerj három játékos elhagyta az utolsóat.

Ábrák

A játék körbe válik. A kötelet a körbe nyúlik, amelyre mindenki kezét tartja. A Mester elmagyarázza, hogy zárt szemmel van szükség, nem homályos kezek, építsenek egy négyzetet, egyenlő oldalú háromszöget, csillagot, csak szóbeli beszélgetésekkel.

Gyakran előfordul, hogy a felnőttek nem találnak közös játékokat gyermekeknek és szülőknek. Ennek eredményeként autókat, babákat, tervezőket és így tovább játszunk szabadidő Próbálunk játszani a társaival a sakk, a kártyák és valami más. (Egyébként, ha nincs szabadidős ötleteim a férjemmel, segíthetsz tippek a cikkből: "Mit tegyünk egy hétköznap este otthon a szeretettél, ha unalmasnak lett?" A "Solar Hands" oldalon ) De természetesen a gyermek soha nem fogja adni a játék befejezését, mert hogyan lehet szórakozni nélküle? Részt kell vennie is. Ezért, hogy ne játsszon gyermekkel gyermekkel, leggyakrabban lehetetlenné válik. Személyesen szembesült ezzel a problémával, a férjem, és megpróbáltam megtalálni az ilyen játékokat a gyermekek és a szülők számára, akik érdekesek számunkra, és fiam.

Ha a baba már 3 éves, akkor tanácsot ad több osztály, érdekes és felnőtt, és a gyermek. Fontolja meg először a gyermekek és szülők mozgatható közös játékait. Kétségtelenül, mint bármely fidget.

1. Twister - Ismerje meg a sok játékot, amelynek lényege a lábak és a kezek gyors lebontása egy másik szín körében egy másik szín körében. Négy szín van a szőnyegen, amely 3 évvel már tudja, talán minden gyermek. Még a játékhoz is szükség van a Chougho jól orientált, ahol a jobb és hol maradt. Mi, amikor megvásároltál egy fordulatot, sokáig játszott a gyermek minden nap, és nagyon tetszett ez a lecke. Tehát azt tanácsolom, hogy próbálja meg. (3 év - kritikus kor. A csecsemő a hátrányokból egy felnőtt emberré válik. Nem minden szülőnek elegendő ereje és türelme nyugodtan túléli ezt a színpadot. Azt javaslom cikk "válság három év. Amikor egy angyal nem kezelt Hooligan "a helyszínen" Solar Hands " )

2. Hámpák - A híres játék minden alkalommal. A szórakozás standard változata mellett azt javaslom, hogy egy másikat használjon - elrejteni nem magad, hanem elrejteni a témát: Például a kedvenc gyermekjátékod. A kereséssel segíthet a baba segítségével: "hideg", "melegebb", "forró" és így tovább. Természetesen a melegebb, a közelebbi cél. Amikor a baba elrejti a tárgyat, megpróbálja megtalálni a tippek nélkül.

3. Játékok labdával. Bárki sok játékot ismer ezzel a fordulójú lövedékkel, és azt hiszem, képes lesz kiválasztani jobban magadnak és gyermekének. Azt javaslom, hogy a játék "ehető - nem érhető el". Az ő lényege, emlékeztet arra, hogy az a tényre, hogy amikor valami ehetőséget hívtunk, és dobtuk a labdát - meg kell fogni, ha nem ehető - meg kell verni. Az unokaöccse imádja ezt a játékot, és a felnőttek érdekesek. Mit játszhatsz a baba az utcán? Érdekes ötletek megtalálja a "Solar Hands" oldalon .

Most ajánlatot adni a figyelemre, hogy nyugodt szórakozás, amelyben játszhatsz, anélkül, hogy elhagynád a szobát, vagy akár felkelni a kanapéból.

1. Domino - régi asztali játék Meglehetősen egyszerű szabályokkal. Természetesen, hogy játsszon a gyermekkel, nem kell használni nem felnőttkori készletet, hanem gyermekeket. A választásuk most már meglehetősen széles: könnyen megtalálhatja a dominót a kedvenc rajzfilm vagy tündérmesék karaktereivel. Által személyes tapasztalat Azt mondhatom, hogy a gyermek nem lesz nehéz megérteni a játék lényegét, és együtt szórakozik.

2. Igazgatóság - Jégkorong, kosárlabda, futball. Hokey otthon van. A gyermek gyorsan elsajátította a játék technikáját, és még sőt is pontszámot ad nekünk az alátétek. Igaz, néha megsérti a szabályokat - a játékosokat nem a speciális karok segítségével mozgatja, hanem a kezükkel. Azt hiszem, azonnal megtanulom, hogyan kell játszani szigorúan a szabályok szerint. Hozzáadom, még akkor is, ha ez a játék népszerű szinte minden felnőtt számára. Ha úgy dönt, hogy bármilyen asztali sportjátékot szerez, ne takarítsa meg a minőséget, ne vásároljon olcsó műanyag opciókat. Nem nagyon kényelmesek használni és gyorsan megszakítani.

3. Krokodil - egy olyan játék, amely több mint 4 éves gyermek számára alkalmas. Azonban megpróbálhatod korábban. Hirtelen kiderül? A játék lényege az, hogy egy lógó szót vonzanak, a másik pedig a lehető leggyorsabban megpróbálja kitalálni. A saját tapasztalataim szerint azt mondom, mit fiatalabb gyermekMinél nagyobb valószínűséggel lesz nyerni - egy felnőtt általában nehéz megérteni, mi ábrázolja a baba papíron.

Végül adjunk hozzá egy másik opciót - darts. A gördülő játékok logikusabbá tétele, bár nem igényel különleges fizikai erőfeszítést tőled. Természetesen, a gyermekkel játszik, biztonságos lövedékeket kell kapnia (semmilyen módon éles dartsokkal). A választás most óriási: mágneseken, tépőzáron, tapadókorongok és hasonlók. Azt hiszem, ha van egy nagy céged otthon, ez a játék népszerű lesz mind a gyermekek, mind a felnőttek.

Talán nem minden javasolt játék megkérdezi a barátait és a gyermekeit ízlés szerint. Azonban remélem, hogy valamit a listámból még mindig élvezem a játékot.

Őszintén, Kira Mailieva.



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag