Tábla játék fekete-fehér zsetonokkal. Játékok szabályai - Reversi. További tapadások egy közös játékban

Ha szereted a hátrányokat és más intelligens szórakozást, akkor ingyenes játékok A "Reversi Online" el fog jönni a lelkedhez! Előtted 64 sejtből álló mező. Az Ön feladata, hogy a lehető legnagyobb mértékben az ellenséges chipek. A "fogságban" befogott csontok megváltoztatják a színt, és automatikusan válnak a tiéd. Ez megnyeri az a játékos, akinek a chipjei a táblán maradnak.

Ingyenes fordított online, nem csak a virtuális ellenfél ellen, hanem egy igazi személy ellen is. Néhány szimulátorban kiválaszthatja a játékosok számát - "egy" vagy "kettő". Ezután továbbra is el kell döntenie az ellenőrzőinek színét (fekete vagy fehér), és a verseny megkezdődik!

Flash játékok Reversi, kivéve, hogy szórakoztató és pihenjen, fejleszti logikáját és taktikai gondolkodást. Találja meg a stratégiáját, hogy a számítógép bármely félben nyerjen. Ehhez azt javasoljuk, hogy az első szakaszokban ne üldözi a mennyiséget, mert ez a szimulátor előnye a jelenség nem állandó. Nem fogsz villogni, hogy a zsetonod hogyan megy az ellenfeledbe. Ezért a fő dolog az, hogy jó helyzetet válasszon.

Most a Reversi online népszerű a világ minden táján. De ez nem mindig volt így. Ezt a szórakozást az Egyesült Királyságban találták meg a távoli XVII. Században. Aztán gyorsan elfelejtette, mert kevéssé tette. A második eljövetel Japánban 50 év alatt történt. Ugyanezen szabályok ellenére újabb nevet kapott - "Othello". Azóta játszhat mind a gyermekek, mind az idősebb emberek!

Az asztali játék Reversi népszerű szerte a világon, és gyakran hasonlítják az ilyen stratégiai szórakoztató, mint a sakk, dáma és backgammon. Mint más "intelligens" csaták a táblákon, ez a játék párbaj típusú és zsetonnal rendelkezik különböző színek. Az első különbség, amely a szerelmeseinek felsorolt \u200b\u200bjátékokat rohanja - kerek zsetonokat a játékban mindkét oldalon festett. Mindkét szín egy kontrasztot hoz létre, például a felső fehér színű, és az alsó fekete.

A Reversi vonatok figyelmet szentelnek, és stratégiailag gondolkodnak. Csak egy megfelelően épített taktika és a játéktér változó helyzetéhez való gyors alkalmazkodás lehetővé teszi, hogy a résztvevők minden csatában győztes legyenek. A kezdőknek meg kell érni, mielőtt ügyesen megverik a tapasztalt játékosokat.

Játékleírás

A játék neve Reversi első alkalommal megjelent Angliában a nyolcszáz nyolcadik évben. Egyesek szerint a változatok, a lakosság Nagy-Britannia ihlette dáma, de az Othello hasonlít más szórakoztató, hogy népszerűek voltak azokban az időkben. Később elfelejtették a készletet, de csak egy ideig. Megemlítette róla ismét több évtizede megjelent. Ezer kilencszáz hetven-első évben a készlet az új név - Othello, Japánban készült.

Ezután megkapta a világhívást, és 1977 óta a világbajnokság elkezdett tartani. Az első ilyen csata a Monte Carlo-ban, Franciaországban. Azóta minden évben versenyeket tartottak Európában, Ázsiában és Észak-Amerikában.

Bár a játékot gyakran a sakkhoz hasonlítják, a játék lehetséges elhelyezésének változata sokkal kevesebb. Az asztali játékban a keresztirányú játék (a fordított egyik neve) is a csata három szakaszát is felosztja: a debütáló (vagy elején), a Mittelspil (a játék középső része) és az endgame kijelölése (vége) ). A debütáló korlátozott választéka miatt könnyebben játszhatunk egy készletet, mert még egy újonc sem kellene emlékeznie ezeket az elrendezést.

A játék legösszetettebb fázisa a Mittelspil, mert korlátozások a mozgásban sokkal kisebbek, mint a csata többi részében. Ebben a pillanatban a résztvevő konszolidálja álláspontját, vagy megváltoztatja az igazgatótanács helyzetét. Még akkor is, ha a játék közepén a résztvevő nem tudott kitörni a laggárokból, az esély még mindig a játék végén marad.

Ahhoz, hogy a végén győztes legyen, minden mozdulatot kell tennie, és gondolkodnia kell lehetséges következmények. Bármilyen hibás akció megfoszthatja az előnyöket. Az Endgame belépése a Mittelspil végétől függ. Ez a kiszámításra van szükség lehetséges lehetőségek A győzelemhez való igazítások és taktikák ilyen jó játékosokkal rendelkeznek a számítógépekhez: az összes verziót gyorsabban találják meg, mint a személy. Ne feledje, hogy nem vagy autó, és ne siess, amikor döntést hoz az ellenfeledből.

Stratégia

A Reversi-i játék taktikája nehéz kiemelni az egyik "legjobbat". Mindegyikük létezik bizonyos típusú játékosok számára, és a szintük szerint választják ki. Az újoncok szeretik a verziót a sarkok rögzítésével: bizonyos előnyöket ad, és nem teszi lehetővé az ellenség "átfedése" elfoglalt szögeket.

Az átlagos szintre az ellenfél "reteszelése" stratégia alkalmas annak érdekében, hogy korlátozza a mozgást. Tehát a sarkon lévő játékos és egy mért ütemben megy a győzelemhez. A taktikák lehetővé teszik, hogy a helyzetet ellenőrizzék az ellenőrzés alatt.

A szakemberek számára számos stratégia is van. Az egyiküket a "taktika a tempó". A játék módszerének megtanulása, meg kell éreznie a játékot, így nem lesz újonc. Amikor elkezdi megérteni az egyes szakaszokat, és gyorsan elemzi az ellenfelek cselekedeteit, megtanulhatja ezt a taktikát. Fő ötlete az ellenség mozdulatainak gyors megértése, és átadja a kezdeményezést magukra. Gyorsan ki kell számolnia az ellenfél gondolatát és a "ellopja" a legjobb mozdulatát, így önmagában. Tehát leütötte a gondolatból, előnyös, és megfosztja a lehetőséget, hogy folytassa a stratégiát.

Az asztali játékban található taktika száma számos. Annak érdekében, hogy megtanulják őket, sok tapasztalatra lesz szükséged. Ha érdekel a szórakozás, és szeretné kitalálni, hogyan kell játszani, elolvashatja a barna rózsa, amelyben népszerű stratégiákat és módszereket ismertetünk. "Othello: perc és képzés ... az egész élet javulása" - úgynevezett legnépszerűbb referenciakönyv taktikai játék Reversi.

Mi a készletben?

A fekete fehér chipek tartalmazza:

A játék szabályai és mozgatása

A Reversi játék szabályait egyszerűnek és nyolcéves gyermekeknek tervezték. Ahhoz, hogy megértsük őket, a résztvevők elég ahhoz, hogy az első pár mozdulatot. Lehetetlen a harci stratégiáról, mert megérteni, át kell menned az összes csatától és korábban. A szakembernek csak a résztvevőnek tekintendő, aki "úgy érzi", hogy mozog (saját és ellensége).

A kezdeti szinten a csata egyszerűnek tűnik, mert minden lehetséges taktika nehéz. A készség növekedésével a játékosok elősegítik az új győzelem új módjait az ellenség felett, és cselekedeteik zavaróvá válnak. Ezért az újonc és a tapasztalt résztvevő közötti csata nem tekinthető őszinte.

A Reversi-i játék stratégiájában mindig meg kell értened, hogy milyen cella tette a chipet, hogy taktikai és stratégiai előnyt kapjon. Ezért a játéktér összes sejtje betűrendes és numerikus megnevezésekkel rendelkezik. A latin betűk függőlegesen és vízszintesen - számok jelennek meg, mint a sakkszerű játéktéren.

Othellben a résztvevők minden színt használnak. Az egyik fehér, a második fekete. Mozgás, a játékos a chipet a kapott színre helyezi. Ha lehetetlen egyetérteni, akkor a saját fehér színezésének joga van a rajz segítségével.

A játék kezdete

A "monokróm" csata elindításához terjessze el a táblát az asztal közepén, hogy minden résztvevője elérheti. Állítsa le a zsetonokat a kiindulási helyzetbe: fehér a D5 és E4-en, és négy pozíció a D4 és E5.

A legtöbb hasonló szórakozástól eltérően az első lépés teszi a fekete hadsereg tulajdonosát. A már kiállított ellenség rangsorolása minden új chipet. A fő szempont éppen a jelenléte egy sort az ellenfélnek akkor add meg az új szám a szélén a tábla, ha nincs riválisa zseton közelben. Ha elhelyezi, elhelyezheti a sor bármely oldalát, beleértve függőlegesen vagy vízszintesen.

Amikor egy játékos számos ellenséget zárol, a hadseregét az oldalára fordítja. A zsetonok megváltoztatják a színt, és hatalomba kerülnek az új tulajdonoshoz. Ez minden zárt vonallal történik: Ha több ilyen is van, mindannyian megváltoztatják a színt.

Mint a hátoldalán, a résztvevő köteles, hogy lehetséges, ha lehetséges. A szabály érvényes, még akkor is, ha a zsetonok hozzáadását veszteséges a tulajdonos számára. Amikor egy résztvevő néhány löketvert is készíthet, ő maga joga van kiválasztani, hogyan kell játszani a chipet. Ha nincs lehetőség a stroke számára, az akciót továbbítják az ellenfélnek.

Az egyes fordított lejátszó célja, töltse ki a színét. A csata befejeződik, ha senki sem mozoghat. Ezután mindenki számít a kiállító chipjeire. A résztvevő nyer, akinek a hadserege nagyobb számú "harcos".

Ha már képzett a szövetek szokásos verzióiban a táblán, akkor bonyolíthatja a feladatot, és elkezdi megtalálni a jobb mozdulatok egy darabig. A folyamatban az idő csökkenthető. Ez a fordított hasonló lesz a gyors sakk verziójához.

Ki szeretne?

A Reversi Othello-t nyolc év alatti gyermekeknek tervezték, és megvilágíthatják a családi estét. A felnőttek olyan szenvedélyesek lesznek, hogy megpróbálják megnyerni a mezőt, mint a fiatalabb generáció. Az eredeti mechanika miatt a játék jó születésnapi ajándék és bármely más ünnep lesz.

Ugyanakkor két ember harcolhat a fedélzeten lévő helyért. Minden lassan történik, így az ellenfelek biztonságosan vezethetnek párbeszédet, és lefekvés előtt teát fogyaszthatnak. Szeretnéd, ha tetszik egy mért pihenés. Ugyanez a készlet érdekli a stratégiai játékok, mint a sakk és a backgammon rajongói.

Videó felülvizsgálat

Ha tetszik a leírás társasjátékok Reversi és szeretné látni, hogyan néz ki, nézze meg a részletes videó felülvizsgálatot a csaták mechanikájáról.

A játék használja a tér tábla mérete 8 × 8-sejtek (az összes sejt lehet egy szín) és 64 speciális chips, festett különböző oldalról történő kontrasztos színek, például a fehér és fekete. A játék elején 4 zseton van megjelenítve a tábla közepén: fekete D5 és E4, fehér D4 és E5. Az első lépés fekete. Ezután a játékosok egymás után járnak. Mozgás, a játékosnak a tábla egyik cellájára kell tenned, oly módon, hogy van egy folyamatos rivális rivális zseton, vízszintes, függőleges vagy átlós (más szavakkal, a zsetonok folyamatos sora a táblára Az ellenfelet a játékos zsetonja két oldalról "zárt". A "zárt" sorban szereplő összes rivális zseton a másik oldalon forduljon a másik oldalon (változtassa meg a színt), és menjen a játékoshoz. Ha egy utazás következtében "bezárul" egyidejűleg több, mint egy sor ellenséges chips, akkor az összes zseton kiderült, hogy bekapcsolta az összes "zárt" sorokat. A játékosnak joga van kiválasztani bármelyik mozdulatot. Ha a játékos képes mozogni, nem utasíthatja el a stroke-t. Ha a lejátszó nem rendelkezik megengedett mozdulattal, a mozgást az ellenfélnek továbbítják. A játékos jogosult a lehetséges mozgások kiválasztására. Ha a játékos képes mozogni, nem utasíthatja el a stroke-t. Ha a lejátszó nem rendelkezik megengedett mozdulattal, akkor a mozgást az ellenfélnek továbbítják. Megállnak, amikor minden zseton kiállítása a táblán, vagy ha a játékosok egyike sem tud a stroke-t. A játék végén az egyes színek zsetonjait kiszámítják, és a játékos, akinek a fórumon lévő zsetonja többet mutat, kijelentette a győztest. A zsetonok számának egyenlősége esetén számítanak egy rajzot.

A stratégia alapjai

A Reversi stratégiai játék, hasonlóan az ellenőrzőhöz és a sakkhoz. Amellett, hogy a sakkban szokásos, hogy a pártot három részre osztja: debütáló (kezdete), Mittelspil (Mid-Game) és Endgame (vége). Azonban a sakkkal ellentétben a lehetséges debütések száma sokkal kisebb, és mindannyian könnyen emlékeznek. Minden más komoly játékos tudja, hogy az 5-6 mozdulatok előre haladnak, hogy elkerüljék a tudatosan elvesztes lépéseket ebben a szakaszban. A Mittelspil talán a leginkább "szabad", ugyanakkor a játék komplex része, ha a helyzet megerõsíthető vagy megváltoztatható a javára. Ennek ellenére sok látszólag elveszett a Mittelspil pártban új tulajdonságokat szerez, amikor csatlakozik a játék végső szakaszához - Endgame. Az aranyvégző szabály nem rohanni és számolni. Úgy tekintik, hogy a zsetonok, amelyek a játék végső kimenetelét eredményeznek egy konkrét taktikára. Természetesen az eredmények mennyisége attól függ, hogy mi a költözés, és ezért a számítógépeket sokkal sokkal játszani jobb emberek - Megengedhetik maguknak, hogy kiszámítsák az összes lehetséges opciót (a számítógépes szabványokon, egy kicsit), és mindig válassza ki azt, amelyen a személy eredménye minimalizálódik, és a számítógép szemüvege maximalizálva van. Rengeteg különböző stratégiák vannak a játékra fordítva, és a választás a készítmény szintje és a lejátszó hajlítása határozza meg. A legegyszerűbb a kezdők számára lehet játék a táblák saroksejtjeinek rögzítéséhez, ami később lehetetlen "átfedni" egy másik színbe, és a táblák konzisztens megszállását a sarkokból. A fejlettebb tapintást az ellenség lehetséges mozdulatainak korlátozása határozza meg: olyan helyzet, amelyben csak egy hűséges játékos marad az ellenségnek, és a játék a játékos számára kényelmes a játékos számára. Általában a legtöbb japán mestert ez megkülönbözteti, a tökéletesség, taktika. A még fejlettebb taktika a taktika "ütem" (ENG), amely leírható a "megtette az ellenfél legkedvezőbb mozdulatait, és teszi őket". Ez a stratégia azonban rendkívül erős "pozíciós érzést" igényel. És mégis, annak ellenére, hogy a fejlett stratégiai elvek jelenléte, a siker legfontosabb része a tapasztalat. Csak a tapasztalat biztosítja a stabilitást, amellyel a játék megértésének érzése és finomságai jönnek. Megismerheted a játék stratégiáját és taktikáját a Brian Rose "Othello: egy percet a képzéshez ... az egész élet javulásához."

Reversi vagy Othello?

A játékkészlet általános identitásával a szabályok, az egyensúly és az etikett, a Reversi és az Othello kissé eltér. A különbségek ezek:
- A fordított tábla általában fehér vagy vörösbarna. Modern tábla Othello számára leggyakrabban a zöldnél (hivatkozás a gyógynövénybíróságra, vagy egy zöld ruhára, a szokásos kártyatáblák és biliárdok szokásos), míg a "Star" keleti játékok hagyományos tételei vannak. Nem hordoznak bármilyen játékterhelést, egyszerűen elhatárolják a tábla helyét vizuálisan, és megkönnyítik az orientációt.
- Reversi-ben a játékosok szigorúan rögzítették a zsetonokat - 30 darabra mindegyikre, és ha valaki zsetonja volt, nem tudta kölcsönözni őket az ellenféltől; Othello-ban ez nem csak lehetséges, hanem biztos is, vagyis az othelló nagy zsetonjai gyakoriak.
- Reversi-ben, megengedték, hogy a chipjei közel tegye a zsetonjait, puccs nélkül; Othello-ban ez nem megengedett.
- A 1876-os minta megfordításának szabályai szerint egy üres fórumon játszottak - az első két ellenséges stroke a középső négy sejtben a puccs nélkül (azaz két kiindulási pozíció lehetséges) . Az Othello-ban a kezdeti elrendezés rögzítve van: négy központi cellát töltődik tokcsal az ellenőrökben (fekete D5 és E4, fehér D4 és E5).
- Végül, Reversiben az első lépés fehér, Othello - fekete.
Az elmúlt évtizedekben folyamatos küzdelem van a "Othello" kereskedelmi márka és a régi, a "Reversi" szabadság között. Ami véget ér, nem világos. A név „Othello”, mely szerint a játék túlélte a Renaissance, mindenképpen említésre méltó, de a neve „megfordítása” megfelel a mechanika a játék, és nem okoz szükségtelen egyesületek és irodalmi analógiák. By the way, az összes nemzetközi versenyen az Othello szabályai szerint kerülnek megrendezésre. Jelölés mindkét sakkjátékban, alfanumerikus. A pártbevitel hasonló a Party Belépéshez: Ez egy diagram a játékmező képével (Yap. "Kifu"), amelyen a két színű körök a számozással vannak jelölve.

Fordítás és számítógépek

A Reversi számítógépes verziója - "iAgno" a Gnome Játékok Gamesset Jelenleg számos számítógépes programot adtak ki Reversi játékhoz, beleértve az interneten játszani. A számítógép számára ez a játék meglehetősen egyszerű, és jó programok Sok nehézség nélkül megverik még az emberek között is. Ez a minőség az alfa-béta vágás technológiai algoritmus algoritmusának fejlesztésének ebben a szakaszában érhető el, a múltbeli felek nagy adatbázisával. 1997-ben a Logistello program megverte a World Champion Takei Murakami 6: 0-at. A játék körülbelül 1028 pozíciót és körülbelül 1058 lehetséges pártot tartalmaz. Visszatérési lehetőségek

Fordított n × n

Játék a mezőn n × n sejtek. A 8 × 8-as játék különbözik attól a ténytől, hogy a játék elején azonos színű zsetonok nem sakk sorrendben vannak, de közel. Vannak lehetőségei a 10 × 10-es mező méretével megfordíthatók. Nem különböznek a szokásos bármitől, kivéve a mező méretét. Általánosságban elmondható, hogy a 8 × 8-nál kisebb mérési lehetőségek nem érdekesek, mivel ezek determinisztikusak, és ideális stratégiával a második játékos mindig nyer (aki megy második)

Nyolccsillagos Othello

Van egy "nyolc tagú Othello" ("Othello 8stars", a képen), amelynek táblája a 10x10 négyzetet három csökkentett sejtrel jelenti az egyes sarokban. A szabályok alapvetően ugyanazok, mint Othello és a Grand Othello, de a taktika változik elég erősen, hiszen a számos szögletes chipek (amely a fordított elvileg lehetetlen befogása és átalakítani), fokozott négyről nyolc (ahol , Tény, hogy a név).

Itt az ideje, hogy játsszon "Reversi" -ot online - ingyenesen legjobb verzió Játékok az orosz szabályokkal! Tanulhatsz a Reversi Party-ben a számítógép ellen, és amikor egy igazi emberrel állsz, hívjon egy barátodat, és készítsen online bajnokságot online regisztráció nélkül!

Reversi játék - az asztali stratégia online klónja két játékos számára. Talán tudod, hogy "Reversi", mint a "Othello" játék. Ezek csak két különböző játék neve. Legfelte a fehér és fekete zsetonok visszafordításában a 64 sejt területén található 64 sejt területén. Minden játékos kezd játszani 2 lemezével, de megszorozni a számot, fokozatosan rögzíti az ellenség területét.

A modern online játék "Reversi" alapja a Reversi asztali puzzle előírásain, amelyet a két brit 1883-ban feltalált. Mindenki bűncselekményben vádolta. Eközben a játék a szerző nélkül is nagyon híres lett. Egyszer egy vállalkozó japán egy kicsit korrigálta a "Reversi" szabályokat, és szabadalmaztatta a játék új nevét - "Othello".

Kezdetben Reversi nem egy bizonyos kiindulási helyzet, és hogy az „Othello” szabályok, az akció kezdődik, négy dáma elhelyezett rács közepén 8-8 sejtekben. Idővel a történelmi játék Reversi elfogadta az "Othello" innovációját, és most már a kettős névvel ismert.

A "Reversi" játék kiterjesztett szabályai

  1. Fekete Menj először, ha "Reversi" -t játszol a két számítógép ellen - a kurzus a tiéd.
  2. A játék célja az, hogy az ellenség lehetséges csempétesítse, blokkolja a sejtek rögzítését.
  3. Ahhoz, hogy egy csempe legyen a színével, meg kell ragadnia egy csapdába, blokkolja a két csempe közötti áthaladást, vízszintesen, függőleges vagy átlós.
  4. A rögzített területet a győztes színe festik, de ez elég hely van.
  5. A játék folytatódik, miközben lehetséges mozgás.
  6. Megnyeri az, aki több zsetont rögzít.

Hogyan kell játszani a "Reversi" -t

Egy egér vezetése Telepítse a zsetonjait az ellenséges chipek közelében, hogy megragadja az Ön között helyezhető helyet. Figyelembe véve a Reversi stratégiai játék tervezését, a következőket:

  • próbálja befejezni a sarokpozíció sebességét, meg fogja védeni a színének zsetonját az ellenség mozgásainak blokkolásával;
  • az ellenfél kényszerítése, hogy rossz mozdulatot készítsen, játsszon az élek körül - kiszámítja az utat, hogy a szín extrém.

Egyszerűség online játékok A fordítás megtévesztő, de a szabályok és a fő trükkök ismerete biztosan megtalálja a győztes mozdulatokat, és nyersz! Készen áll az erőd megtapasztalására? Van egy jó játék!

A játék egy négyzet alakú táblát használ, amelynek mérete 8 × 8 sejt (minden sejt lehet egy színű) és 64 speciális zseton, amely különböző oldalakból festhető a kontrasztos színekbe, például fehér és fekete színben. A játék elején 4 zseton van megjelenítve a tábla közepén: fekete D5 és E4, fehér D4 és E5.

  • Az első lépés fekete. Ezután a játékosok egymás után járnak.
  • Mozgás közben a játékosnak a tábla egyik sejtjére kell tenned, oly módon, hogy folyamatos rivális rivális zseton, vízszintes, függőleges vagy átlós (más szavakkal, a zsetonok folyamatos sora a táblára Színek és az alábbiak egyike az ellenfelet "zárt" a játékos zsetonja két oldalról). A "zárt" sorban szereplő összes rivális chip, a másik oldalra fordítva (változtassa meg a színt), és menjen a játékos, aki elment
  • Ha egy utazás következtében "bezárul" egyidejűleg több, mint egy sor ellenséges chips, akkor az összes zseton kiderült, hogy bekapcsolta az összes "zárt" sorokat.
  • A játékosnak joga van kiválasztani bármelyik mozdulatot. Ha a játékos képes mozogni, nem utasíthatja el a stroke-t. Ha a lejátszó nem rendelkezik megengedett mozdulattal, akkor a mozgást az ellenfélnek továbbítják.
  • A játék megáll, amikor az összes zsetonot a táblára helyezik, vagy ha a játékosok egyike sem teszi a stroke-t. A játék végén az egyes színek zsetonjait kiszámítják, és a játékos, akinek a fórumon lévő zsetonja többet mutat, kijelentette a győztest. A zsetonok számának egyenlősége esetén számítanak egy rajzot.

Legjobb panel gombok

Visszavág, Menj tovább - Lehetővé teszi, hogy törölje és ismételje meg a játékot a játékban egy számítógéppel.

Új játék - kezdeni Új játék számítógéppel.

További tapadások egy közös játékban

Rajzoljon Lehetővé teszi, hogy küldjön javaslatot rajzolni. A hozzájárulása esetén a játékot rajzolják, míg mindkét játékos pontjainak száma nem változik;

Megadás - befejezi a játékot (a vereséget számlálják).

Hagyja el a játékot - Lehetővé teszi, hogy azonnal befejezze az aktuális játékot (a vereséget számlálják).

Alsó panel gombok

Beállítások - Megnyitja a Beállítások menüt, amelyben lehet:

  • Válasszon színes számokat;
  • Változtassa meg a számítógép összetettségét;
  • Különböző tippek engedélyezése vagy letiltása;
  • A hang engedélyezése vagy letiltása;
  • Tiltja más játékosok, akik meghívják Önt a játékhoz;
  • Nyissa meg a játékosok fekete listáját.

Történelem - Az összes játékának története, amely jelzi a játék dátumát, az ellenséget és a helyét a rangsorban.

Az Ön által megjelölt tétel, piros - elveszett, kék - befejezett rajz.

A csillag jelezte a kedvenceket, amelyeket a kedvencekhez lépett.



A pontok csak az ellenfelek feletti győzelmekre kerülnek felhalmozódva (a rajzok és a számítógép feletti győzelem esetén a pontok nem kerülnek felhalmozódottak).

ELO minősítési rendszer, ELO koefficiens - a játékosok relatív erejének kiszámításának módja, amelyben két játékos vesz részt. Ez a rendszer minősítései az Arpad Elo magyar eredetének fizikai professzorját fejlesztették ki.


A Személyes fiókban további információkat adhat meg magáról, feltöltheti a fényképeket, módosíthatja a jelszót, valamint tárolja és viselheti a személyes levelezést más regisztrált játékosokkal.

Vendégként regisztráció nélkül játszhatsz. A regisztráció és / vagy az engedélyezés után hozzáférést kap a személyes fiókjához, és privát üzeneteket küldhet más játékosoknak.

Regisztrálni kell, egyszerűen be kell írnia a nevet (3 karakterből) és jelszóval (legalább 5 karakterből). Ha egy ilyen név már regisztrálva van a játékban, akkor ki kell választania egy másikat.



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag