Passage Fairy Tale Adventure Quest Dead. Útmutatók és áthaladás. A játék egyszerűsített változata

Valószínűleg néhány játékos még emlékeznek azokra az időkre, amikor szerepjátékokat egyszerű volt, vicces és maximálisan a lehető ... Ekkor történt, hogy az első rész a FEARY Tale játék látta a fényt. És most itt van a játékunk folytatása. Ez egy klasszikus RPG modern grafika, digitalizált beszéd, jó zene. A Diablo kényelmes játékfelülete és izometrikus nézete lehetővé teszi, hogy gyorsan foglalkozzon az ellenőrzéssel, és folytassa a túl sokat elvált gonosz megsemmisítését. Örülünk a játékosok és az alacsony követelmények a "mirigy". Három hős testvérek számára azonnal játszol: Juliana, Philip és Kevin. Az Ön feladata, hogy megmentse az őshonos földet egy szörnyű gonoszból, amely az évszázadok sötétségében volt. A játékban van egy kényelmes kontroll a hősöknek - kezelheti az egyiket, a többi irányítja a számítógépet. Szintén a játékban hatalmas számú különböző típusú fegyverek, páncél és természetesen mágia. Biztosak vagyunk benne, hogy a játék méltó a figyelmedre, és tiszteletreméltó helyet fog tenni a gyűjteményedben. Vissza az idő, az ember és az istenek megjelenéséhez, a régi világegyetemben két alapítvány, két összeegyeztethetetlen kezdemény, örök ellenség - rendelés (Saroth) és káosz (nevezett Throlis). Mindig a küzdelem, és az idő a csaták tűzében született. Az új univerzum kora jött. A feltörekvő univerzumnak rendezett alakja volt, és ennek eredményeképpen a rendek sztrájkja erősebb lett. Ha egy hatalmas ütés beszélt káoszt több millió részért. Maga a megrendelés ugyanakkor meglehetősen szenvedett, és majdnem meghalt. Az epochok repültek, és a káosz inaktív volt, az erők túl lassúak voltak hozzá. Ebben az időben az új univerzum kifejlesztette: csillagok megjelentek, a bolygók kialakultak, az élet született a bolygókon. A halandók a végső megértésre korlátozódtak, de kiderült, hogy hittel a hit. Szerelem, ötletek, amelyek soha nem léteztek, virágoztak. Hatalmas varázslók a varázslatokkal, akik megtanulják az elemeket kezelni. És jó volt a gonoszságon. A harcban a halandók megszerzik a lelkeket. A halandók kiszámíthatatlan lelkei a káosz részecskéit hordták - lehet, hogy felébredt Saroth'a. Azonban a fáradt rend nem tudott versenyezni az emberekkel, ezért úgy döntöttem, hogy formájukat készítem. Az új héjban az igazítás gyorsabban ment. Bár nem olyan erős, mint korábban, ez az új szellem, Sarlioth nevű, elkezdte összegyűjteni a hadsereget, hogy szoros sorrendben ötvözze az univerzumot. Hamarosan kiderült, hogy Sarlioth'a - Throlis régi ellensége életben volt, és a halandók formájában is. Thorolis - a lehetőség szelleme. Új sztrájk készítése, Sarlioth elmenekült a Farr földjére. Sokan aztán ott leereszkedtek, és arra törekedtek, hogy csatlakozzanak a megrendelés Urahoz, és soha nem térnek vissza. Ezeket a tulajdonosokat a halottak csarnokai voltak. Sarlioth három asszisztenst talált. Roska (rack) - gonosz varázsló. Segített Sarliothnak, hogy készítsen pénzeszközöket az FARR energiájára. Kaidar (Kaidar) - a sötét elf, feltéve, hogy rejtőzködés és megtévesztés. Meggyőzte a halálos szükségszerűen Sarliothot. Irastikaan - hatalmas sárkány. A durva erő elnyomta a halandók lázadását. Sarlioth, Roska segítségével nyolc köveket, példátlan mágikus erőt teremtettek, amelyek mindegyike a Farri földület egyik királyságába került. Három mágikus Kony védte ezeket a földeket. Megverték a csapást a csapásba, hogy Sarlioth-szal voltak, de az egyik kövek elkezdtek lazítani őket. A Roska által létrehozott első kőnek hibája volt - egy kis repedés. Ennek kihasználása, a lovak megsemmisítették őt, de nem tudott semmit tenni, sok hatalomra volt szükségem, hogy legyőzze Sarlioth'át. És ilyen erő volt - három hős testvére egy másik országban meg kellett oldania a föld sorsát. A lovak maguk, miután a testvérek átadása az utolsó erők, fagyasztott szobrok a Padavis falu központjában. A játék képernyője és az első ismerőse a játékkal nem tette el, hogy eldobja, ha tetszik a szerepfokok, és ha élvezte Ultima, akkor ez a játék határozottan az Ön számára. Tehát folytassa. A képernyő többségét a kártya foglalja el, melynek közepén a hősök (három testvér), amelyeket kezelni kell. A bal egérgombbal mozognak (szintén kiemelkedik). Adja meg a nyílteret, kattintson, és a srácok mennek. A cselekvések képernyőjének jobb oldalán a hősök téglalap alakú vezérlőablaka van. Tehát kattintson az egyik testvér portréjára, például Kevin. A képernyő teljes joga megteszi a jellemzőit. A tetején, a Kevin portréjának jobb oldalán, van egy ablak egy napsütéssel - ez a hős egészségének mutatója (a bal oldali szám az egészség mennyisége jelenleg, jobb Egészség lehet); A fényesebb a nap, annál nagyobb az egészség. Az alábbiakban négy négyzet van. A felső négyzetek meghatározzák a testvérek irányításának típusát (akik aktívak, azaz a játékosnak irányítják, és ki passzív, azaz a számítógépet kezeli); A passzív karaktereket mindig az aktív, és harc esetén követik, ez nem rossz magának. Az alsó négyzetek megjelennek, a harci mód (kard) és a páncél (sisak) hatékonysága be van kapcsolva vagy ki. Aztán van készlet (leltár), olyan dolgokat tartalmaz, amelyek viselik a hősöket: fegyverek, páncélok, gyűrűk, amulettek, táskák (van a többi szükséges tétel), élénk italok is lehetnek, és lehet, hogy több lehet egy cella (ugyanez vonatkozik a zsákokban lévő dolgokra). Még az alábbiakban is vannak, három bögre van: az első húzott koponya három csíkot rajzol: varázslatok, készségek, ötletek (lásd alább); A második a hordozható súlyt mutatja. Minden elem súlya van, és előbb-utóbb találkozik, hogy meg kell választanod, hogy melyik dolgot kell tennie, és melyik dobja ki; A harmadik egy olyan tömeg, amelyet csak a készletben található tartályokban (nem beleértve a zacskók tömegében). Nos, az alsó ablakban van egy állapotú ablak és a mana száma. Minél nagyobb a bögrék, és a közelebb a csillag a csillag (a fényesebb a fény), amely általában több mana általában és jelenleg különösen. Leltár. Kilenc cellát tartalmaz, amelyekben különböző elemeket lehet elhelyezni. A leltár segítségével a karakter öltözködésének folyamata. Ez az alábbiak szerint történik: tegyünk egy dolgot a leltárba, és kattintsunk rá kétszer az egérrel. Emlékeztetni kell arra is, hogy az elemek kombinálhatók: viselni, például két különböző páncélt, miközben a tulajdonukat összegezzük. Inventory, akkor is fel különböző tárolóedények, ezzel is növelve a számú hordozható dolgokat, és ezekben a tartályokban - más tartályokban, de ugyanakkor több mint engedélyezi az „egészség”, akkor nem zavar egyébként. Varázslatok. Megnyitja az ablakot valami, mint a zacskó belsejében. Tehát csak ez a "táska" található a hős fejedben, és a varázslatok tárolódnak benne. Először itt nincs semmi, de később, amikor a varázslatokat a varázslatokkal olvasáskor itt megsemmisítik őket. Ha bármilyen varázslatot használ, akkor csak az egérrel kell felvenni, és visszaállítani az ellenségen (ha egy támadó varázslat), vagy magadra (ha a gyógyító vagy őrző varázslat). Készségek. Készségek. Minden rendelkezésre áll, hogy hét készség, amely javul az edzésekkel. Brawn (izomerő) - felelős a rakomány mennyiségéért, amely átadhatja a hősöket; Természetesen annál inkább jobb. Swordcraft (kard birtoklása) - minél magasabb a jelentés, annál jobb a hős fordítja ezt a fegyvert. Agility (ügyesség) - minél magasabb az érték, annál gyorsabb a hős mozog, és gyakrabban vonzódik. Bludgeon (egy klub tartása) - mutatja a karakter képességét a páros, kalapács és ruhák kezelésére. Íjászat (Skill Felvétel a hagymából) - A magas íjászatú karakter kevesebbet tartott, lövöldözve az íjból. A Shieldcraft - Hero képessége, hogy az ellenséges ütközőket egy pajzsmal vágja el. Spellcraft (varázslatos képességek) - A magas Skill Spellcraft-i játékos nagyobb számú mana, és a megfelelő időpontban több varázslatot használhat. Minden készség javítható. A Skirmis során gyakrabban történik: amit használsz, javul. Ha elég pénzt gyűjtöttél, használhatja a tanárok szolgáltatásait. Egy bizonyos összegért az egységenkénti megfelelő készség által fel fogják emelni, de a magasabb szintű képességed van, annál drágább lesz a következő növekedés. A TeacheGalch lehet a régi bűvész Biltonból. Javítsa a Spellcraft-t. Brolhogan Bilton egy kézműves harcos. Segíthet a Swordcraft és a Shieldcraft elsajátításában. Valdene - egy lány az Elf emberekből. Ta-Taavan közelében él. Ez segít az íjászat művészetének elsajátításában. Faa-Tavel - Nagy Elfi Mag. Javítsa a Spellcraft-t. Ta-Taavanban él. Rolias egy régi tengeri farkas Maldavith. Vonatok a kardjártásod, az bludgeon, az íjászat. Trista darnoc-i harcos lány. Javítsa a kardot és az íjászat. Sharneed - régi harcos a gnómok népéről. Segít Önnek Bludgeonban. A borostyán kastély északi börtön közelében él (a hatalmas sárkány hatalmas sárkány helye). A kommunikáció másokkal való kommunikációhoz használja az ikonokat (csak vegye fel a kívánt és dobja a megfelelő személyt, hasonlóan a varázslatok használatához) Üdvözlet - üdvözlés. Elvileg elegendő egyszerűen kattintani a megfelelő személyre (természetesen, hogy letiltja a harci módot). Konténer - konténer, kérdés az ellenfél táskájának tartalmáról. Magic Spell - kérdés a varázslatok elérhetőségéről a varázslatokkal. Itt - a kérdés: "Mi történik itt?" És "hol vagyok?". Munka - kérdés "Mit csinálsz?" És "mit tehetsz nekem?". A bájital bármely bájital vagy gyógyszer jelenlétének kérdése. Arany - a kérdés: "Hol tudok itt aranyat kapni? ". Fegyver - kérdés "Milyen fegyver van?". Shop - a kérdés "Hol van a bolt?". Élelmiszer - kérdés: "Mi az ételed?" Vagy "hol kaphatok ételt?". Mágikus elem - a mágikus dolgok kérdése. A páncél egy kérdés "Mi a páncélod?". Fegyverek A játékban lévő fegyverek különböző anyagokból készülhetnek, amelyek közvetlenül befolyásolják hatékonyságát. A legjobb anyag az adamantium (Ez a fém Farriben nincs hiányzik, és az a tény, hogy van egy hatalmas kőből, a földre eső idejű időkben), majd Mitril, acél, potmetal és bronz. Vannak azonban vannak olyan idők, amikor az adamantiumból készült fegyver haszontalan (például, amikor a fagy óriási csata). De ugyanakkor a legerősebb ellenségei (például Wraith), bármely más fegyver egyszerűen nem fogja észrevenni. Csak egy kard készült a fent említett anyagból, vagy egy különleges mágikus kardból. Rendes fegyverek A szokásos fegyverek kétféle típusra oszthatók: a közeli csatában és csodálatos távolságban használják. Középső fiú fegyver Mace (Palests), Maul (Sledgehammer), Warhammer (Combat Hammer), Club (Dubby) - Mindegyikük használata és fejlesztése Bludgeon. Az ilyen típusú gyenge gyenge fegyver a klub, akkor a Mace és Maul jönnek, jól, és a legjobb "kézműves kézműves" határozottan Warhammer. A tőr (tőr) a leggyengébb penge fegyver. Csak akkor hasznos, ha nincs semmi, vagy ha jobb anyagból készül. Kardok (kardok) - Knights és hősök fegyverei. Rövid (rövid) - Nagyszerű kezdeni. Hosszú (hosszú) jó, és gyorsabban feltűnő az ellenség. Nagy (nagyszerű) - amire szüksége van! Három több kard: zafír (kék kard), rubin (piros kard), jade (zöld kard), de a szín és a címek mellett ezek a kardok már nem állnak ki. Csak akkor hasznosak, ha nincs más, vagy ha a legjobb anyagból készült. Tengelyek (AX) - Azt mondhatjuk, hogy ez a legjobb fegyver a játékban. Sajnos nincsenek adamantiumból készült tengelyek. A fenti fegyverek használata és fejlesztése a Skill Sardcraft. Fegyvert a távolban Vew íj - nem rossz hagyma. Jó hajtások. Az íjász-kalóz megölésével nyerhető. Bow-íj, amely nem csak jól hajt, de lehetséges, hogy szinte bármilyen kovácsot kapjon. Az összetett íj a legjobb hagyma, de nem értékesítik bárhol, és nagyon nehéz megtalálni. Mágikus fegyver Mágikus társadalmi A Blizzard Wand (4 díj) nagyon gyenge személyzet, Chili támadó mágiát használ. Demon táncos (4 töltés) - kiad egy csomó tüzes golyót. Bhimrao pálcája a kullatás (3 töltés) - egy csomó lángot hajt végre, amely a cél elérésekor tűzgyűrű. Nagyon hatékony mágia az ellenségek nagy klaszterei ellen, de legyen óvatos: tűz, mászik, megsebesíthet. Aeromancer (8 töltés) - hideg levegőt hajt. Fireball pálca (10 díj) - a tűzgolyó felújítására repül. Sulfuric Scepter (6 töltés) egy varázslatos személyzet, amely generálja és forgatja a jégcsapokat. RURAGON téli pálca (3 díj) - a személyzet által létrehozott hideg forgószél; Az erővel előrehalad, mindent lefagy, amellyel kapcsolatba kerül. A nap rúdja (8 töltés) - Stick, töltött napfény. Zap Stick (5 töltés) - elektromos töltéseket hajt végre. A PyroMancer (10 díj) az egyik legjobb személyzet, hajtás, felszabadító tűzút. Különösen hatékonyabb ellenfelek ellen. Magic Wandvenom - Fekete kard. Mérgezés a támadó ellenség. Hell Razor - "Hellish Razor". A név önmagáért beszél. Kard barna szín. Tempest - "vihar". Sárga kard. Darksweeper - fekete kard. Gyakorlatilag használhatatlan a hétköznapi ellenségek ellen, de a spektrum ellen egyszerűen elengedhetetlen. Elvarázsolt fejsze - "elvarázsolt" fejsze. Nagy károsító képessége van könnyen kényszeríteni. A Blaze kitűnő íj, erős károsodást okoz a jég lényeknél. Elvarázsolt Warhammer - "Elvarázsolt" kalapács. Nagy károsító képessége van könnyen kényszeríteni. Csillogó Mace - Blue Palcers. Gyors fúj. Tekton Hammer - "Tekton Hammer". Ő az egyetlen képes megtörni a jéget, amelyben a Mons csapkő. Nagyon nagy kárt okoz az ellenségek. Cauldera - kard pengével narancsszín. Az összes mágikus fegyver közül először találkozik a játékosnak. Súlyos károkat okoz, magas ütéssebességgel rendelkezik. Ametiszt nagy kard - ametiszt kard. Segít a tulajdonosának sikeresen ellenállni a tűz és a hő ellen. Fancy hosszú kard - egy nagy bűvész által létrehozott kard csak a képzeletedben és az ellenség képzeletében jelen van, amely nem akadályozza meg, hogy keményen legyőzze. Sunbolt - sárga nyilak. Az ellenség megtalálása, a nyíl létrehoz egy gyűrű tűz-spawawling különböző irányban. Cyclone - kék boom nyilak. Mindegyik ilyen boom tartalmazza az örvény energiát, amely az ellenfél nyilak, amikor az ellenfél nyilak. Firebland - piros nyilak. Súlyos károkat okoznak, hasonlóan a tűzgolyó varázslat hatásához. Frostbolt - nyilak fehér szín. Az északi óriások által létrehozott, valójában ténylegesen déli lények. Shield Shield - bőrvédő. A hatalmas bivaly bőréből készült, jól elnyeli a csapást, de általában gyengén véd. Fa pajzs - fa pajzs. Védi a jobb bőrt. Erős fa, tölgy helyi analógja. Acél pajzs - acél pajzs. Ezzel a pajzsdal a legtöbb játékot fogja használni. Jól tükrözi az ellenség fújását, és könnyű megszerezni. A Mithril Shield egy myfril pajzs. Az egyik legjobb, de nagyon nehéz megragadni. A legendás MyFril a vízből a legfejlettebb varázslókból származik. Adamantium pajzs - Adamantium pajzs. A legjobb. Armorum a játékban nagyszerű. Nincs csak egy csúnya páncél, hanem a lábak védelme és védelme is. És mint az életben, kombinálhatók a páncél testének különböző részeiben, vagyis ugyanabban az időben vannak (a védelmi paraméterek összegeznek). A páncél hatékonysága (a képernyő jobb oldalán lévő megfelelő ablakban tekinthető) jellemzi a három paramétert: felszívja (felszívódás) - A páncélzatok száma, amely elnyeli ezt a páncélt, csökkenti (csökken) - hány pontot az ellenséges sztrájkok, védelem (védelem) - közvetlenül osztályú páncél. Ez a három jellemzőn három szám formájában határoztunk meg, amelyek pontok által elválasztva, a páncél nevét követően. Kvantitatív páncél A pólók a legegyszerűbb páncélok, azonban a meglévő mágikus lehetőségek nagyon jóak. A lágy bőr ing (1.1.0) a leggyengébb a játékpáncélban, de még mindig jobb, mint a semmi. A kemény bőr póló (2.1.5) megegyezik a puha bőr pólóval, csak a legmenőbb védelemmel. Snow Parka (2.1.6) - Park. Védi a hideget. A tüdő páncélja (2.1.8) leginkább a Crass (2.1.8) a tulajdonos védi a mérgezést (méreg) és villámcsapásoktól (világítás). Villogás Az esőkabátok egy csodálatos funkcióval rendelkeznek - nemcsak kesztyűkkel és cipőkkel, hanem a bibs vagy a lánc sínekkel is elfedhetnek. Coak (1.1.0) - Csak esőkabát. Elves köpeny (0.1.15) - Coak Elf. Nagyszerű dolog. Árnyékok köpenye (0,1.25) - árnyékok köpenye. A legjobb. Kolchugi. BIBS hiányában - ez a legjobb páncél. A különálló fajok nagyfokú védelmet biztosítanak. Acéllánc (3.2.0) - acéllánc. Elvileg haszontalan. Mithril lánc ing (3.2.0) - Mofril's Mail. High Boom védelme van. Varázslatos lánc ing (3.4.0) - "Elvarázsolt" láncposta. A nyilak általában nem esnek bele. Bib A legjobb páncél a játékban. A bibs-t széles körben használják azoknak a lakosoknak, akiknek legalább néhány hozzáállása van a katonai művészetekkel, valamint a szörnyekkel szemben. Bronz mell lemez (2.1.6) - sárga páncél. Sapphire melllemez (4.1.20) - kék páncél. Az egyik legjobb a játékban. Potmetal melllemez (3.1.8), Acél melllemez (4.1.10), Ruby Mell Plate (5.1.0) - Magic Bibs. Adamantium melllemez (6.1.15) - szürke páncél. A lövések elleni védelem mágikus tulajdonsága van. Varázslatos mell lemez (6.1.15) - "Elvarázsolt" páncél. Kiváló védelem, az ellenség nehéz az Ön számára. A ragyogó melllemez (7.1.35) a legjobb védelem, nincs konkrét hely, csak szerencsésnek kell lennie. Sisakok Mithril Helm (3.1.7) kiváló myfril sisak. Snowdrift (0.1.6) - egy sisak, hogy a páncél mellett védelmet nyújt a hidegtől. Csizma Lágy bőr csizma (1.1.1) - könnyű csizma. Kemény bőr csizma (1.1.2) - Nehéz cipő, jobb tüdő. Acél csizmák (1.1.4) - acél csizmák. Mithril csizma (2.1.5) - Mofril csizma. Dragonskin csizmák (3.1.4) - Gyönyörű csizma a sárkány bőréről. Többek között még mindig védett a hő (hő) és a tűz (tűz). Kesztyű Lágy bőrkesztyű (1.1.1) - tüdő, gyengén védőkesztyűk. Kemény bőrkesztyű (1.1.2) - Tartós kovácsolt kesztyű. Acél kesztyű (0.1.3) - acél ujjatlan. Mithril Gauntlets (0.1.4) - Mittles a mittrilból. A második oldalpreppretsthe fegyverek, páncélok, táskák, mágikus görgetések és egyéb kérdések vannak számos tárgy. Bájitalok (könnyű dlue, mélykék, ezüst) - kék, kék és ezüst italok, az egészség helyreállítása. Egy másik színű italok eldobhatók az ellenségen - ez megteszi az egészségét, ha önmagát iszik - meghalhatsz. Fogók - fogók; Ha a vezetéken (vezetéken) használják őket, nyereg lesz. Cage - Sadok. Lehet, hogy elkaphatsz tűz Wisp. Rúd - fém rúd; Ha kristályhoz csatlakozik, akkor kristályrúdot fog működni. Görgetés - A varázslatokkal való görgetés mellett még mindig görgetők is vannak, amelyekben a világ népének életétől, leveleiket, napláit, valamint a különböző tárgyak és titkos helyek nyilvántartásait olvashatja. Egészségügyi kick - nagy dolog. A hősnél, aki ezt a dolgot használta, az egészségügyi pontok száma növeli a nagyságrendet. Sapphire Talisman - Sapphire Talisman, hideg védelem. Fa gyűrű - fa gyűrű, védelem mérgezés ellen. Jade nyaklánc - Jade nyaklánc, mérgezés elleni védelem. Arany gyűrű - aranygyűrű, tűz elleni védelem. Ruby Ring - Ruby Ring, hővédelem. Sapphire Ring - Sapphire Ring, hideg védelem. A smaragd termesztett sárga korona, amely védi a mentális támadásoktól. Ruby Amulet - A hős-hordozó amulett, nem reagál a hőre és a tűzre. A WebCutter egy varázslatos személyzet, hogy a játékos összegyűjti magát. Úgy tervezték, hogy elpusztítsa az internetet, amely lefedi a folyosót. Amethyst Ring - létrehoz egy mezőt védve egy sav. Arany Apple arany alma. Három közülük van a játékban. Megnyitják a halott csarnokok útját. Tesserator kulcs - kék kulcs. Az obeliski használatával kinyithatja a portálot a Overworld-ben. Mellkas - mellkas, kiváló szálláshelyek a tárgyak számára. Lehetővé teszi, hogy átadja a meglehetősen nagy rakományt. varázslat Vörös mágia A csata láz egy "harci láz", növeli a kár sérülését. A Clumsiness ügyetlen. Teszi az ellenséget, hogy ugorjon fúj. Fireball - tűz láng lövése. Tűzpajzs - hővédelem. Hőszerződés - tűz elleni védelem. Légiselés - kihagyás (károsítja az ellenséget). Ironskin - "vas bőr". Magma csavar - lövés egy felhő felhő. Meteor Zuhany - Sok tüzes golyó lövése. Pánik - teszi az ellenséget, hogy futtassa a választ. Paralízis - megbénítja az ellenséget. Terror - lefagyasztja az ellenséget. Lila varázslat Savas pajzs - savas védelem. Savas spray - savas spray. Köszöntő eső - kis kagyló felhő. Kausztikus osztály - savas védelem. Jobb savas pajzs. A Death Cloud egy halálos felhő. Ego flash - megvilágítás. Tűz séta - tűz és hő elleni védelem. Belső egyensúly - növeli az agilitást. Az elme csap - fújja az ellenséget a gondolat erejével. Searing gondolat - mentális robbanás (kár az ellenség). Spell Barrier - Ellenállás az ellenséges varázslatoknak. Surstrike - növeli az esélyt az ellenség mentén. Narancssárga mágia ARC Shield - A villámcsapások elleni védelem. Elektromos ív - narancssárga töltési áramlás. Force Bolt - Sheaf Sheaf Energy Gyűrűk. Force Ward - A rendes nyilak elleni védelem. Lethargikus szellő - bénulást okoz. Világító csavar - csomó narancssárga gerendák. Világítás vihar - villámvihar. Igazságos sugárzás - "Igazság fényei". Gyűrű erő - a hatalomgyűrű. Shocking Touch - lyukasztás villamos energiával. Sárga mágia Láng csavar - tűz pálya, égő ellenséges láb. Szétesés - az ellenség bomlik az atomok. Tűz vihar - ütés egy tüzes labdával. Ha belépsz a célba, egy tűzgyűrűvé válik, amely, melyet siránnyal károsodik az összes állva. Lángvédő - tűz elleni védelem. Flaming Aura - Aura megjelenik az ellenség körül, aki egészsége elviszi őt. Flaming Orb - lövés egy égő labdát. Sunburst - repülő sárga csillagok. Nap Flash - Solar Flash. Sun Ward - Védelem a mágikus héjak ellen. Vanquishis srác - nagyon erős károkat okoz minden életben. Zöld mágia A gyengeség - kis sebek kezelése. A Föld Bounty - Élelmiszert teremt. Kritikus gyógyító - kritikus sebek. Crisping Föld - lelassítja az ellenséges mozgalmakat. LIFE pajzs - védelem a mérgezés ellen. Életgyár - védelem a kézi harcban. Főbb gyógyítás - komoly sebeket kezeli. Kisebb gyógyító - felszíni sebek kezelik. A Poison Cloud egy zöld mérgező felhő. Feltámadás - Ébredés. A leghasznosabb varázslat. A kár szó egy zöld gyűrű, amely megjelenik a televíziós ellenségben. Jelentős károkat enged. Kék mágia Chill - hideg levegővel lőtt. Hidegvédő - hideg védelem. Hideg szél - a hideg szél fújása. Freeze - az ellenség megbénítja és elviszi az életét. A fagycsavar az ellenséget egy hideg felhővel látja. Jégcsapok - jégpor. Jégvihar - Eldobott gyűrű hideg felhő kék. Jéggyógyász - hideg elleni védelem. Láthatatlanság - láthatatlanság. A varázslat fellépése során az ellenség nem fog észrevenni, még akkor is, ha megtámadja. Maelstrom egy felhő eltérő irányban eltérő. Egyszerre több ellenséget fáj. Csatlakoztasson - átadja a két testvér meghatározott helyét, amely kezeli a számítógépet. Tengeri séta - lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen víz alatt. A varázslat eladók kényelmesebb keresés a szükséges varázslatok (természetesen jelentős mennyiségű pénz jelenlétében), megadom a varázslatok összes eladójának listáját. Ulinurius. Padavisban él. Kereskedelem: fagyasztás, hideg, nagy gyógyulás, sokkoló érintés, rémület, meteorzolás, harci ferver, savas spray, lángoló orb. Feldgar. Meg fogja találni egy faluban a szigeten. Kereskedelem: Jéggyógyász, méregfelhő, kisebb gyógyulás, kényszerítőszerkezet, Clumsiness, Firewalk, Kausztikus osztály, Láng csavar, Sun Ward. Liisan. Ez a varázsló (vagy varázsló) Hatak délkeleti részén él. Kereskedelem: tengeri hajápolás, hideg szél, ártér szó, világítás vihar, fényszóró, levegő korlát, erő, erő, íves pajzs, pánik, tűz pajzs, surestrike, belső egyensúly. Druiddnar. Bűvész város darnoc. Kereskedelem: icicles, banish gyengeség, bounty a föld, elektromos ív, ironskin, tűz pajzs, savas pajzs, maró eső, vanquishis srác. CanTrapunt. Padavis és Bilton'om között van egy elhagyott falu, ott él. Kereskedelem: csatlakozik, az élet pajzs, letargikus szellő, magma csavar, elme tap, tűz vihar. Jégfű. Északon, örök hóban, a jégmonok között megtalálhatja. Kereskedelem: Jégvihar, feltámadás, levegő párna, ívi pajzs, tűzgolyó, varázslatos akadály, halál felhő, sunburst, napfény. Faa-Tavel és Saldonaa-Ar. Ez a két varázsló könnyen megtalálható. Ők közel vannak a Ta-Taavan Elven városában. Az első szakmák: felbomlás, láthatatlanság, Critical Healing, Force Bolt, bénulás, Incinerate, Perzselő Thougoht, Flaming Aura. A második szakmák: Maelstrom, Cold Shield, Frost Bolt, Az élet Ward, Lighting Bolt, Heat Ward, Ego Flash Flame Shield, Glasping Földön. Ne feledje, hogy mindegyik mágikus eladók pénzért teljesen lebontott tanár válhatnak, és szivattyúzzák a mágikus adpexshipt. A Monstersrock óriás hatalmas ember, soha nem látott erővel. Egy ilyen bejáró - nem tűnik kevésnek; Próbáld meg megölni a mágiáját vagy hagymáját. Rock Spider - Mountain Spider; Hatalmas rovar, amely nagy számú méreggel rendelkezik, amely a fertőzés miatt fél. Orc - Orc, egy nagy kétirányú lény. Gyorsan fut és fáj, jobb, ha minden ORC-t megtámadhat minden karakternél az egyes orkoknál. Ogr - Ogr. Egészséges kannibál. Kegyetlen mindent életben. Brigand - gengszter. Egy hétköznapi ember nem rossz, nem sok egészséggel. A játék elején elképzelhető, hogy veszélyt jelent, hogy inkább támadják meg a csoportot, amelyben az íjász jelen van. Ellenük, a mágia használata különösen hatékony. Buzzard - madár. Elég gyenge ellenfél. Ha van több közülük, bajba kerülhet. A goblin enyhe teremtmény, gyengén fegyveres, kevés egészség. Veszélyes a játék elején, mint olyan csoportok támadása, ahol mindig vannak íjászok. A goblinok alacsony növekedését a fejed meglehetősen gyakori tétoválja kompenzálja. Ooze - repülő marhahús változó alakja. Elég gyenge. Próbáld meg, hogy ne lépjenek be e teremtmények környezetébe. A Death Ooze ugyanaz, mint az Ooze, de sokkal erősebb, és ostoba szokás a mágia lövése. A Skeleton Lord egy nagyon erős csontváz harcos páncélban, a sárkány Irskisztán egyik szolgája. Különösen veszélyes az első végtagok mosás nélküli csontjai miatt. Serpent Man - Snake Man. Általános szabályként egy halom révén járnak. Nagyon veszélyes. Ne hagyja, hogy egyszerre minden közeli távolság, lő mágia, nyilak ... Hell Hound egy pokoli kutya. Csodálatos távolsága tüzes golyókkal. A leginkább kellemetlen dolog az, hogy ez a lény megölheti Önt, hogy ne kitalálod, hol jött a halál. Dragon Man - Sárkány ember. Menj csoportokba, általában óriási pókkal együtt. Nagyon veszélyes még egy fejlett karakter. Kedvenc foglalkozásuk az, hogy lógjon a hősöknek a lábukért, és végezze el a rítusaikat. Giant Spider - Giant Spider. Ugyanaz, mint egy pók, csak egy kicsit több. Nagyon veszélyes. Vér viper - piros kígyó. Nem nagyon veszélyes, mivel egy kis mennyiségű egészség, de méreg. Ne habozzon lőni Luke-tól, csak mágikus vagy rövid csatát használjon. Giant Spider - Giant Spider. Szintén pók, csak egy kicsit több. Nagyon veszélyes. A Lizard Man egy gyík ember. Ők támadják meg a csoportot nagyon veszélyes. Skeleton - csontváz, nem gyenge rivális, de veszélyes csak a játék elején. Pirate - Pirate, Bandit Single. Nagyon gyenge. Sötét harcos - Sötét harcos, továbbfejlesztett csontváz opció. Banshee - Green Repülő Szellem. Az egyetlen szellem, amely megtalálható a felületen. Nagyon erős, nagyszerű egészségügyi margója van, mágiát használ. Erős és nagyon veszélyes ellenfél még egy fejlett karakterhez is. A HobgoBlin egy nagyított goblin verzió. Nagyon erős, ráadásul kellemetlen képessége van az egészségének helyreállítására a csatában. Swamp Adder - Snake Blue kis, de nagyon mérgező mirigyekkel. Shambling muck - egy földes ember, aki hülye arc, lövés varázslat. Ez csak távolról veszélyes. Drethok Goblin egy kis goblin, az egyik leggyengébb ellenség a játékban. Troll - Troll, hatalmas csúnya teremtmény. A csata során kezelik. Ne adjon nekik időt a kezelésre, erősen fúj a hasba. A Flame Giant egy tüzes óriás, nincsenek tüzes varázslatok, ami kemény ellenfélvé teszi. Tűz Bat - Fire Bat. Nagyon gyenge. Még az a tény, hogy támadják meg a csoportokat, nem mentik őket. Éjszakai kutya - éjszakai kutya, elég erős. A test darabjait rövid távolságra vágja, és egyszerre nem érheti el. A Dire Wolf egy szörnyű farkas, ugyanolyan képességgel rendelkezik, mint az éjszakai kutyák. Shadow Knight - Shadow Knight. Nagyon erős. Általában támadási csoportok. Gyorsan futtassa az egészségét a mozgás mentén. Nagyságuk az erővel kombinálva szinte legyőzhetetlen ellenfelek. Imp - démon, lő varázslat. Törpök - Munkavállalók az AROOBLIN. Stormut gyenge, hogy ellenálljon. Wraith a halál szürke szelleme. Nagyon veszélyes, gonosz ellenfelek. Ezek messze vannak minden fegyverektől. Shade - fekete parfüm. Élj a Halálházakban. Használjon erős varázslatokat és fegyvereket az adamantiumból. A kísértet a legveszélyesebb szellem a Death Halls. Csak a sötétkapcsoló kard vagy a szétesési varázslat megöli. Lava Golem - Lavova Golem, jó ellenség, de egy fejlett játékos számára csak a munkatársainak csoportjában veszélyes. Fa Golem - Woody Golem, a Lavova Golem analógja az erdőben. Lő varázslat. Frost Giant - Ice Giant. Egészséges ember. A hideg varázsa nem működik ellene. Erős idegek és egészség lehetővé teszik neki, hogy aludjon a floes nélkül takaró nélkül. A sárkánykeltetés meglehetősen gyenge sárkányok, Irakistaana szolgái. Barlang Viper - barlang kígyó, mérgezhető, és így - gyenge ellenfél. Wraith Spider egy erős pók, amely nehéz megölni, ráadásul annyira megsérülhet benned, hogy sokáig emlékszik rá. A térkép leírása, amelyben Farr. Nyolc királysággal rendelkezik. Wildevarr. Fárföld a Farr központjában. Más királyságokhoz képest - a legbiztonságosabb hely. Viszonylag gyenge a szörnyei számára. Leginkább a Goblins és a Marauders banda. A Padavis Village Wildevarr központjában található. Ez megtalálható a kovácsok, Hellarius, vevő, kereskedő, a varázslatok eladója. Pentere A Noble - Pentere - korábbi földje volt a kultúra központja, a tudás középpontjában. Most mindent elfelejtenek. Az orkok hordai elárasztják ezeket a földeket, és csak Bilton - egy hatalmas kastély - továbbra is visszatartja a horda támadását. A nemes családok része még mindig ott él, de vannak pletykák, hogy a pincék és a Bilton Dungeons elárasztotta a szörnyeket, és az északi torony elfoglalta az orkokat. Mons A hó földje. Egyik bátor ember, aki elment, nem tért vissza. Azt mondják, hogy a föld börtönben van sok kincs, de hatalmas harcos óriások őrzik őket. Karminac Egy gonosz varázsló Roska, az egyik barátnő Sarlioth, a mágia ereje ezt a földet benyújtja. Darnoc város - a föld központja híres fegyverekről. Itt meg lehet vásárolni egy meglehetősen ritka fegyvert. Maldavith A kalózok elfogták az azonos nevű várost a nagy tenger partján. A város északi részén a tengeren vannak romjai egy elárasztott város, és még tovább is a sziget. Egyszer, amikor megpróbálta rendezni. Most csak az úttörők szánalmas maradványai vannak. Hethrallin. Föld elfek. Még mindig megpróbálják megtartani a gonoszság támadását, de fokozatosan elveszítik a csatát. A Kaidar által vezetett sötét testvéreik, a második Sarlioth, fokozatosan alávetették ezeket a földeket. Hatak Farhar legdélebbi földje. Az áthatolhatatlan dzsungel elrejti a hősök szemét a romok Gleng'l zur - a halott civilizáció ősi városa. Aroblin. Egyszer egyszerre a gnómok nagy birodalmának központja, halálos hely a hozzáférhetetlen személy számára. Az emberek azt mondják, hogy egy hatalmas állat sárkány: "Most él Amber-kastélyban. Az aroblin bányák törékeny vagyont is tartalmaznak, de nagyon jól védettek. Túlterhel Ez egy furcsa hely, amelyet a tudósok többször is megvitattak. Néhányan azt mondják, hogy ez a mítosz, mások úgy vélik, hogy ez az idő és a téren kívüli királyság, és minden lépés itt lehetnek száz mérföld. Az énekesek a legendákról szólnak róla, és a hősök álmodnak. Halott csarnokok. Halálföldek - Gloomy Underground Föld. Itt Sarlioth szabályok. Sok halandó korábban érkezett ide, most lelkük őrzik ezt a helyet. A játék kezdete Három testvér az Ön gondozásában van a növényi lovakban a falu központjában egy ismeretlen országban. Elkezdődni, vándoroljon ezen a településen, beszéljen az emberekkel, menj haza (bennük, sok érdekes dolgot találsz), összegyűjti mindent, ami eset nélkül fekszik (különösen ez a bájitalokra, mana-ra, görgetésekre vonatkozik). Scrolls, azt tanácsoljuk, hogy olvassa el Kevin - jobban megérti a mágiát. A város tanulmányozása után elkezdheti az utazást. Menj a legközelebbi célra (jobb, hogy mi található a tetején), és menj előre az út mentén. Először gyorsan futtatni, és túl messzire távoznak Padavistól (az úgynevezett falu, amelyben megtalálható) nem - a valószínűség túl nagy. Igen, a legjobb, ha hármasban járhat, először nem nagyon kényelmes, de semmi, hozzászokik. A szörnyek itt (a Diablo-val ellentétben) meglehetősen hűvösek, és meg kell húzni. Az elsődleges feladat az, hogy növelje a hősök egészségét 70-80 pontra, valamint a pénz és a jó fegyverek aktív gyűjteménye. A szörnyek "legénysége" a padavis eltávolításának növekedésével nő. Próbálja meg használni a faluban található varázslat használatát. Soha nem fogja megakadályozni a jól kifejlesztett Spellcraft készség és nagy mennyiségű mana. Miután elkapta a kerületet, hamarosan visszatérsz a faluba. Ez az, ahol egy ismeretlen ember visszatér hozzád, gyorsan beszélni fog, és a beszédének befejezése meghal. Ha nem értettél semmit a szavaitól, akkor elmagyarázzuk: családját a goblinok megtámadták, aki elfoglalta a feleségét és a gyermekét. Meg kell szabadítanod őket. Harmadik oldal Nos, ha az Ön népházak egészsége meghaladja az 50-et, találtál egy tisztességes kardot vagy egy nehéz öltözködést, és élénk italokkal tárolta, majd menjen a Goblin faluba (Goblins Village). Padavis déli része. Ahhoz, hogy eljusson, menjen az alsó kapuhoz, majd - az úton, bekapcsolva a balra. Készítsen egy kis folyót, ott lesz az első csapda goblin; Menj tovább az út végéig. Miután elérte a falu Goblins, a kereszt minden szörnyeteg, és összegyűjti a szétszórt dolgokat és Mana. Kill Krogatt, találsz mithril tőr. A falu házaiban megtalálja a bejáratokat az alagsorba, menj vissza. A földalatti, megszakítja az összes ooziót és goblinokat, két cellát talál: Egyben van egy nő, egy másik gyermekben, ezek azok, akiknek meg kell találniuk. De sajnálatos módon már halottak. Annyira szomorú véget ér az első kalandod. Azonban nem szabad kétségbeesés: a faluban található tekercsekben a titokzatos Sorceror Lair-ról fogsz olvasni. Ez a börtön közel van a Goblin falu keleti részéhez. A Niza elérte magát, az átjáróba ivott, két ajtó zárva, és nézze meg a kart, hogy ezek az ajtók megnyílnak. Van egy trükk: a kar, az ajtó kinyitása, lezárja a másikat, ezért meg kell tenni, hogy egy testvér húzza a karot, és a másik kettő folytatta. Az ajtón túl egy rosszindulatú Kram az őrült. Legyen óvatos, lágyázza a varázslatokat, és gyorsan elküldheti Önt erre a fényre. Próbáld meg gyorsan megölni, ami egyébként könnyen, hiszen az egészsége nem egészséges. Elhagyja az adamantium tőrét. A Padavis nyugati részén egy hatalmas orc nevű ház. Hogy megölje, különösen először, nem lesz könnyű. Megpróbál találkozni veled az ajtóban, és megöli egyenként, ezért gyorsan és azonnal meg kell menni. Jutalomként a győztes fából készült pajzsot, acél rövid kardot, acélcsizmát, acélcsizmát, savas főzőpoharat és néhány pénzt kap. A házában is lesz egy egész Zhban sárga folyadéksav. A natív falu keleti részén már a Jovans kastély található. Ebben a kastélyban nem volt idő egy nemes család, amely sajnos banditák megölték. Most ez a hely a csontvázak ésszerűtlen hordóinak lakása, valamint egy igazi raktárhely egy újonc játékos számára. Az első emeleten, a csarnok közelében, akkor két Zhuban zöld és kék folyadékkal találja meg. Hogyan kell használni őket, már korábban említettük. By the way, megpróbálhat egy bombát. A receptje: egy kis edényben keverje össze a vak halat, a zöld slime méreg, a B. Sárga savon kívül (ez a kastélyban megtalálható, vagy a Goin-be fut.). A kastély jobb oldalán a szolga, a Bhimrao nevű csontváz, amely megölte, melyet Cauldera és Mithril nagy kard, mithril kesztyű mágikus kardja kap. Igen, a Bhimrao szoba előtt megtalálja az egészségügyi rúgást, és hogyan kell használni - megoldani. A második emeletre emelkedik, és megsemmisíti az összes csontvázat ott, a szobákban sok üres palackot találsz, pénzt visszaállítani az italokat, és talál egy mágikus amulettet a mellkasban. Általánosságban elmondható, hogy a Jovánok kastélya a játék elején olyan hely, ahol jó fegyvereket és páncélt kapsz, valamint jól gyakorolhatod a hősöket. Egy másik hely, ahol meg kell néznie - ez egy gengszter börtön. Padavis északi részén található. A vezető elérése és természetesen megöli, meg fogja érni egy jó acéllemezt. Látogasson el a Dungeon West of the Orc House-ról. Csak öt közülük vannak. Általánosságban elmondható, hogy feltárja az összes börtönét. Vannak hasznos dolgok. Itt van egy példamutató lehetőség a játék elindításához. Ugyanazokat a hősöket tisztességesnek, ahogy azt gondolja, a szint, a játék fő telek. A létezése az idő, hogy emlékeztessem önöket: mivel a csata a két nagy elindul - rend és a káosz, vagy inkább, mivel ennek a következményei harc, hétköznapi lakói a mágikus ország Farr is nyögött. Az Ön feladata, hogy hagyja abba a konfrontációt, vagyis legyőzze az egyik ilyen erőt, vagy semlegesíti ezeket az erőket. Annak érdekében, hogy megállítsa a két isten szégyenét, meg kell jutnia nekik. Megnehezíti. Az utak tudták a lovakat, amelyek rúgtak ide, de sajnos megkövek. Semmi szörnyű: lásd a talapzaton a lovak lábánál három elmélyül? Ezek három arany alma. Ahogy emlékszel a csatlakozásról, Sarioth Roska segítségével nyolc mágikus köveket készített - tapkövek - és elhelyezték őket az egyes királyságok mindegyikében. Egy kő, nevezetesen a Wildevarr tapstone, a lovak megsemmisültek, ezért meg kell kapnod a hét többi részét. Tehát a cél az, hogy összegyűjtse három arany almát, áthalad az istenekre és hét mágikus köveket gyűjteni. A Hethrallindla tapstone elkezd ide menni. A kő rögzítéséhez könnyű lesz, csak fontos, hogy veled van, minimális, acél fegyver, acél páncél, és jobb páncél az egyik gyík (előnyben részesítjük a kék páncélt), a varázslatos Cauldera és néhány jól fejlett varázslatok segítő. A varázslatok segítenek abban, hogy megbirkózzanak a kaidar szolgáival (ezek gyakorlatilag nem szednek). Ezüst bájitalok és egy pár zöld és sárga mérgek is szerepelnek: enyhíti őket Kaidarba a fején. A Caidar a fuvarozó házának déli részén déli részén lakik a Hethralinben. Menj lefelé az úton a végéig, akkor vegyen egy kicsit jobbra. Talált egy barlangot? Ha igen, azonnal meg fogod érteni ezt - a banditák azonnal rád néznek rád. Pusztítsd el őket, és előre, a börtönben! Erősíti a sötét nyers folyosókat. Pusztítsd el az ellenségeidet, gyűjtsük össze dolgokat. Az Ön feladata lesz a rúd, a kristály és a huzal megtalálása. Semmi esetben ne érintse meg a sötét elfeket. Nem fognak megérinteni téged, de ha úgy döntesz, hogy megsérti őket, tudják - nagyszerű varázslók, és nem nyúlnak egy hosszú három testvérre. Miután megvizsgálta a börtönbe, és mindent megtalál, amire szüksége van, végül megbotlik az ajtóhoz, ami valaki másban vezet. Ne siessen megnyitni. Mögött van egy pár tűz eleme. Adja meg a hősöket, hogy védjenek a tűz ellen és belépjenek. Próbáld meg megpróbálni kezelni a Fire Wisp-t, és gyorsan futni, ahogy ezek a barátok rossz szokásuk van, újjászületett. Ne felejtsd el bezárni az ajtót, különben Wisp fogja üldözni az egész börtönben. Nos, egy tágas szobában véget ért, ahonnan csak két kilépő van, az internet meghúzásával. Nos, menj a másodikra. Miután átment a folyosón, megtalálja magát a szobában, az egyetlen kiút, amelyből az internet is meghúzódik. Semmi baj. Lásd a könyvet és a Passatiát? Ezek a kulcsok. A könyv meg van írva, hogyan készítsünk egy webcutteret (Cruise Cutter). Most hasznos lesz azoknak a dolgoknak, amelyeket korábban gyűjtöttél. Így kezdjen csatlakozni: rúd + kristály \u003d kristályrúd, fogó + vezeték \u003d ketrec. Most menj a helyre, ahol a tűz Wisp látható, engedje le a ketrecet közvetlenül hozzá. Most már tüzes elemi elemünk van a ketrecben. Vedd le és engedje le a kristályrúdon - kapjon webcutteret. Menj vissza, és kattintson kétszer a webcutteren, vágja le az internetet. Az út ingyenes, folytassa. Úton, pusztítsd el a pókokat. Hamarosan egy kis szobába megy, amely központjában egy talapzat található, és Sartion koponyája rejlik. Vegye be és folytassa. És végül, a régóta várt szoba a Heethralin Tapstone-val a központban, de itt a pókok mellett van egy kaidar társult, hatalmas bűvész Mordekai. Pusztítsd el mindenkit, beleértve a Maga-t is. Hellrazor mágikus kard marad (jobb azonnal és fegyveres). Régóta várt kő előtted. De nincs remény: egy kő nincs. Semmi, amit egy korábban talált Sartion koponyáját dobtak. Azonnali, a Kaidar megjelenik, megkezdi a káromkodás, majd a támadás. Közös erőfeszítéseket tesz annak elpusztítására. A győzelem jutalmaként kapsz egy arany almát, Tesseract kulcsot, Webcutteret. A Tesserator kulcsa segít utazni a túlterhelésen keresztül. Ehhez menjen az obeliszkbe, és használja a kulcsot rajta: A portál kinyílik, amelyen keresztül a túlterhelésbe esik. Most a kő. Tapstone a maldavitiálisan beszélve, hogy ez a kő nagyon nehéz, és maga a hozzárendelést, amelyet végre kell hajtani, az egyik leghosszabb. Gyere, hogy a központ Királyság Maldavith, hogy a város az azonos nevű, akkor azonnal megtalálja az egyik jellemzője, amely megkülönbözteti a város többi részétől. A kalózokat folyamatosan megtámadják a városban. Nem értett semmit? Először is. A város a tenger, így menj a kikötőbe. Beszéljen a hajó tulajdonosával. Azt fogja mondani, hogy elviszi a Tamnath romok romjait, ahol a második tapstone csak akkor található, ha nincsenek kalózok a városban. Ahhoz, hogy megmentse a várost a kalózoktól, el kell pusztítania vezetőjüket, aki a Dungeonban, Maldavith délnyugati részén él. Menj a part mentén ebben az irányban, és keress meg egy barlangot. Legyen óvatos: a barlang pókok és erős csontvázak - harcosok. Fedezze fel a barlangot. Sok szórakoztató dolgot találsz. Mi csak egy mellkas ragaszkodott egy fegyverrel! A végén részeg az ajtón. Fontolja meg, kalóz van, nincs egy, a harcosok csontvázait őrzi. Ha készen állsz, gyere be, csak győződjön meg róla, hogy megnedvesíti az ajtót mögötted. Menj a kalóz asztalához, beszélsz veled, mondd el a hatalmáról, és azt javaslom, hogy csatlakozzon hozzá. Ha egyetértesz, akkor töltse fel a csontvázak rangsorát, ha nem, akkor a kalóz által vezetett halottak hatalmas tömegét fogják dobni. Afterby megszakítaná őket, akkor séta a ház a büntető - találsz egy csomó szórakoztató, beleértve Emerald termesztett és Ruby Amulet - lesznek alkalmasak később. Menj ki a börtönből, legyen csekken: A kalóz halála után a szörnyek sokkal körülvették, a mágusok és a csúnya repülő AmoeS (Ooze) is megjelentek, a pókok megtanulták lőni erőteljes díjakat. Elszállhatsz az ilyen börtönből: Vegyük az egyik testvéreket, akiknek van egy újjáélesztése, és gondosan megvizsgálta a kártyát, a legrövidebb módja annak, hogy elfogyjon, ne figyeljen a támadásra. A börtönből való kilépés, csak teleportálni maguknak a Brothers barlangban. Térjen vissza a városba, és adja át a zsákmányt. Itt, az úton, ott van a legjobb bevásárló-vevők, akkor fel kell ajánlani egy dolog egy dolog egy dolog szinte ugyanazt a pénzt, mint a költségek az eladóktól (ez különösen nyereséges itt eladni drágakő, A tanfolyam 40 érme 1 kő esetén). Csírázza a gemnotchkki-t, fut a mólón. A kapitány készen áll arra, hogy romokba kerüljön. A romokban, ne futtassa a fejét. Először is, a vízbe eshetsz, és megfullad, másodszor - itt tele van szörnyekkel. Vizsgálja meg a süllyesztett várost, megtalálja ott két medencét tele vízzel, és két ház, amelyek közül az egyikben a szörnyek mellett három kar, vízvezeték víz a medencékben. Az egyik medencében, vagy inkább a tapstone a leszállási helyen fekszik. Nyomja meg a két extrém karot, és hallja a tollas víz hangját. Most menj a medencébe, és vegye a kő. Egy másik tapstone a tiéd. Az Aroblin tapstone a Sarioth'a - Kaidar egyik fő társainak lakása - már meglátogatott, az idő jött, hogy menjen egy másik asszisztense a nagy megrendelés - Dragon nevű Irastakaan. Ez megbirkózik vele bonyolultabb, de lehetséges. Sárkány él egy börtönben, amely Amber-kastély alatt található. Maga a kastély a fuvarozótól északra található. Ez az épület azonnal felismeri, tényleg emlékezteti a cirkuszt. Belépve, belépsz a szobába, melynek közepén van egy lépcsőház, amely a második emelethez vezet, jobbra és a zárt ajtók bal oldalán három teleportál az alsó szobákba. Az ajtók mindegyike megnyílik, ha egy bizonyos pár karot tartalmaz a második emeleten, akkor nem fogjuk felsorolni kombinációkat, mivel csak három, és a szoba túlsó végénél van egy folyosó, amely már három ajtón van. Az egyes termek, ahol teleports vezet, meg fogja találni az egyik legfontosabb: Emerald Key, Sapphire Key, Bloodstone Key (ott is sok hasznos elemeket, különösen a gyémánt). Ezek a gombok kinyitják a folyosó ajtaját: Emerald kulcs - Az első, a vérkő kulcs - a második, a Sapphire kulcs a harmadik. A folyosó végén van egy teleport, amely a sárkányhoz vezet, de légy éber: a pókokkal, csontvázakkal és amebami repülővel kell küzdenie a sárkányhoz. A sárkány önmagában tüzet lő, és teljesen nem fogékony minden fegyverre, kivéve az adamantiumból. Ebből következik, hogy a harchoz való vele jár, szükség van: Egy olyan elem viselése, amely védelmet nyújt a tűz és a hő (például Ruby amulett), vagy használja a megfelelő védő varázslatot; Ha lehetséges, vegye be az adamantiumból készült fegyvert, és ha nincs ilyen, meg kell támadnod a sárkányt a tűzgolyó varázslatokkal (nem tartja meg) vagy napláncot. A sárkány legyőzésével vizsgálja meg a halott testet: megtalálja az Arany Apple, Tesseract Key és a Lair. Ott találsz sokat drágakövek, valamint a mágikus dolgokat, de a kő nem találja meg. Valójában csak északra van a kastélytól, az enyémben, amely most hatalmas számú szörnyeteg lett. A kő a bánya negyedik szintjén van (természetesen, lefelé). A szintek mozgatásához nyomja meg a karokat, mivel minden további szintet egy ajtó zárja le, amely megnyílik a megfelelő kar megnyomásával a börtön ellentétes végében. Az első és a második szinten találkozol a korábbi munkavállalók ezen a helyen - gnómok (a halál után a halál utáni fegyverek, gyémántok is). A második emeleten egy lépcsőház lesz, ami lefelé, és nem zárja le ajtó. Győződjön meg róla, hogy menjen le, menj be a szobába, ahol a pókok megölése, két pár Dragonskin csizmát és hat Firebrand nyilat észlel. A negyedik szinten van egy hatalmas Lava-tó a szigetekkel. Az egyik szigeten most a csapkő. Egy tétel: ezen a tónál lehet járni, anélkül, hogy elveszítené az egészséget, mert erre szüksége van a Dragonskin csizmára. Ugyanezen a szinten, szinte a bejáratnál, egy Jagadis nevű férfit vándorol, és megöli, hogy egy kard sötétkapcsolót kapsz. Tapstone a Hatakthis kőből nagyon nehéz lesz, hiszen a szörnyeket őrző szörnyek erősebbek, és lehetősége van arra, hogy a mágia távolsága legyen. A Tapstone egy piramisban található, amely a romok Gleng'l zur északi részén található, és a romok a dzsungel központjában helyezkednek el, a fuvarozó délnyugati részén. A növényi ember egy különleges veszély - zöld férfiak, jól harcolt és tökéletesen a mágia tulajdonában van. Piramis megtalálása, mászni a tetejére, és nyomja meg az oszlopok két gombját. Ghostly Ghost, Öld meg, melyet csak az adamantiumból készült fegyverrel lehet egy titkos ajtót is megnyitni. Menj le a padlóra, és látni fogod. A nyitó helyiségben meg kell nyomnia egy másik gombot. Egy másik ajtó nyitva lesz, ami az alábbi emelethez vezet. Ott egy kis szobában őrzött Shaman Frollo fekszik egy kő. Öld meg a sámánt: elhagyja Önt egy mágikus kardot, de egy kővel, legyen óvatos: az ajtó, amelyen keresztül belépett, bezárja, és az ajtó kinyílik a szörnyek felé. Töltse be őket. Tapstone a KarminAtote kő található Roska Citadella a város északi részén a Darnoc (megy az úton a part mentén - ne hagyja ki), és megvédi őt az utolsó - harmadik Sarioth asszisztens egy nagy mágus Roska. Sok démon van ebben a kastélyban, maguk is gyengék (megöltek egy sztrájkból), de nagyon erős mágiát hajtanak végre. Keresse meg a lépcsőházat az alagsorba (a kastély jobb oldalán található). Meg kell mennie a szobában, amelyben van olyan eszköz, amely a varázslatok támadóit generálja (valamilyen oknál fogva, hogy egész idő alatt repülnek). Menj le, látni fogja, hogy a szörnyek zárva vannak a sejtekben - a gyűrűk kísérleteinek tárgyai. Gyerünk, akkor belépsz a szobába, ahol a kőnek szüksége van rád: Ez egy szív, az energiaforrás az autó számára, amely a fenti padlót lőtte fel. Vegyünk egy kő, és hallja a nyitó ajtó hangját. Ezek a szörnyek, azelőtt, akik a sejtekben ültek, ingyenesek voltak. Most, hogy menjen ki, akkor harcolni kell velük. De ne rohanjunk hagyni: van egy láda pénzt, és a dolgok a szobában kő is vizsgálja a halott szörnyek, néhány közülük valami hasznos. Azonban a küldetés még nem fejeződött be itt, most meg kell ölni a rozsda. Emelje fel ezt a tetőt. Az utolsó előtti padlón egy piros dobozban van csontkulcs, vegye be. A tetőn egy másik leereszkedést fogsz látni, egy reteszes ajtóval ellátott rácskal. Az ajtó kinyitja a csontkulcsot. Menj le, és meg fogja találni magát a konvekcióban. A bűvész elleni küzdelemben nagyon óvatos. Először is, nem veszi az adamantium nagy kardot, és a többi nem okoz kisebb károkat. Másodszor, az általa használt varázslatok a legerősebbek a játékban. Nagyon nehéz megölni. A küzdelem előtt a testvéreket az összes rendelkezésre álló mágikus kardokkal és több ezüst bájitalt fogja meg. Igen, Nyugat-Roska Citadella, a tengerparton, van egy kis falu, amelyben az árnyék lovagok gyakran látogatnak, és általában sok pénzzel és jó fegyverekkel rendelkeznek, és biztosan elértek. A Bilton város északi részén Pentere Tapstone a torony, amikor közeledik a riasztási zenéhez. Ez igaz, tele van szárnyakkal. Ott kívül lehetetlen odaérni, mert ez lesz a pincékbe. A lefelé vezető lépcsőház egy közeli házban van. Vándorolj le, a korlátozásokkal és a vámpírokkal való bizalom - sok hasznos hasznot fog találni. Az utazás végén találja meg az ajtót, amelyet két bordázott, Bluto és Pluto őrzi. Elhalad az ajtó, menj a kriptához, ahol Mistress Esmeralda és King Kaiger nyugszik. A szoba ellentétes végében - a zárt ajtó. Teleport két testvére, de legyen óvatos, nagyon, ismétlődő, sok szárny. Menj a folyosó végéhez, és mászni a lépcsőn. Egy csodálatos kerttel fogsz bejutni, amelynek középpontjában a tapstone található: az Otl nevű Smash és sok kegyete őrzi. Öld meg őket, és vágj le egy kőből. Smesha megtalálja a MyFril Armort, a MyFril sisakot, az acélcsizmát, az acél Mitter és a "varázslatos" harci kalapácsot. Tapstone a Mons-tartós kőben Farr, az ország északi részén található örök jég és a hó. Ott megy, ne felejtsd el, hogy valami melegebb (hópark) nevében, vagy öntsük a megfelelő amulettet (gyűrű). Nem ajánlott a hidegből származó varázslatokat használni, mivel korlátozott időtartamúak, és szenvednek őket, hogy folyamatosan kiszabják (különösen három hősön). Van egy tapstone az egyik helyi börtönben, de két további meg kell látogatnia. Az elsőben van egy mágikus óra és egy csomó gyémánt, és könnyebb megtalálni (mi is keresünk más két barlangot). A másodikban van egy varázslatos Tekton kalapács, hasznos lesz az Ön számára a tapstone kitermelése során. Tehát az első börtön nyugati fuvarozó. Minden bizonnyal megy. Amellett, hogy korábban megjelentek, sok hasznos varázslatot találsz. Másodszor - a fuvarozó első északi északkeleti részén. És a harmadik - az első északra. Ebben a börtönben egy fagyasztott kőből fekszik, a jég csak a Tekton Hammer segítségével megosztható. Vegyük a kalapácsot - és menj előre! Halott csarnokok. Szóval, hét kövek és három arany alma van. Térjen vissza három ló szobra. Vegye az almát, és tegye őket három mélyen a talapzaton: Megnyit egy átjárót a Death Hallba. Mielőtt futna, értse meg a következő dolgokat: a halál szörnyei (pontosabban a halandók szellemei, lakói) félnek csak az adamantiumból készült fegyverektől, és néhányan sem félnek is. Ebben az esetben a Magic Darksweer segít Önnek - mindenkit talál egy sztrájkból, valamint a szétesést elősegítő varázslatok (megsemmisítés) és láthatatlanság (láthatatlanság). By the way, ha láthatatlan vagy, akkor teljesen fel lehet hagyni a szörnyek elpusztítását: nem fognak válaszolni. Most, láthatatlansági varázslat alkalmazása önmagában, menj le. Jobbra jobbra, nem figyelve a szellemekre, egy kis struktúrára. Ha összegyűjtötte az összes köveket, az ajtókat nem fogják zárolni. A szoba közepén a kétségbeesés sziklája (kétségbeesett kő), meg kell törni. A megsemmisített kőből a Hope Amulet objektuma megjelenik (a remény tárgya), megragadja. Térjen vissza a lépcsőn. Ehhez lépj fel a falra, majd a fal mentén, a kapuhoz. Menj át őket, ne felejtsd el bezárni őket. Itt találkozik Spectre parfüm: nem fognak nekik semmit, kivéve DarkSweeper vagy megsemmisítés varázslatot, de a legjobb, ha működteti őket a láthatatlanság varázslatot. Futtassa újra a régi elpusztult obeliszk bal oldalán. Használja a reményt, és nyissa ki a portálot. Belépve, akkor a menedékhorog (a káosz halandó kiviteli alakja) lesz. Nem kell megölnie, beszéljen vele. A beszélgetés végén kapja meg a káosz Orbot. Vegye, jöjjön be. Visszatérés a portálon, és ragaszkodik az északkeleti rendeltetési helyre, menjen a Sarlioth Portalba. A portál a zárolt ajtó mögött található épületben található, amely nyitva van, amely szekvenciálisan nyomja meg a karokat. A karok itt vannak, a kis szobák zárt ajtók mögött. Az épület tervét a következők: A bejárat hosszú folyosója közvetlenül a zárolt portálhoz vezet. Ez a folyosó két többet halad. A közeljövőben négy szoba van - kettő a bal oldalon, két a jobb oldalon, a messze csak két, az egyik mindkét oldalon. Kezdetben csak egy szoba nyitva áll - az első fejlődésnél forduljon balra, első ajtót. A kar mögött rohadt, kinyitod a szoba ajtaját ugyanazon folyosón, de csak a másik oldalon. Ezután a következő fejlődésig futtassa, és ott maradt, majd térjen vissza az első folyosóra és jobbra, a legközelebbi ajtó, most a végéig. Az utolsó kar maradt, a második folyosón a jobb oldalon lévő szobában. Ha rákattint, kinyitja az ajtót, amely a portálhoz vezet. Ha mindent jól csináltál, szabadon menj be, de ne feledje: nincsenek utak a Sarlioth monotmotón, vagy legyőzni vagy meghalsz. Frissítve a Cave központjában, hogy a hősök láthatatlan, különben a szellemek végül származnak (itt szörnyek nagyon gyorsan újjászületettek). Menj balra, kissé lefelé, és inni a házat, ahol a megrendelés él. Írja be a belsejét: két ajtó, amely a főcsarnokhoz vezet, zárva, az első ajtó vezet a recepcióh (tele van árnyék lovagok), a második ajtó a recepción. Ahhoz, hogy kinyitja az elsőt, menjen jobbra, a szobába, ahol az autó, amely fából készült golemet megfullad, két jobb oldali kar van. A második ajtó kinyílik a szobai karok bal oldalán, ott a gép termel Lava Golemet. Menj a csarnokba, és tedd a gödörre

A faery mese kaland


Előre.


Időteljesen, az arany sárkányok, boszorkányok és mágikus törpék idején voltak emberek, goblinok és tüzek a világon és a békében. Kétszáz évvel ezelőtt, az érettségi után nagy háborúAmelyben a különböző törzsek az emberek, a goblinok és a tüzek egyesül az éjszaka sötét erői ellen. Aláírták az Unió közötti szakszervezetet.
Ez a kétszáz év eltelt, mint egy nap, és ma az éjszaka sötét erõi visszatartották az alvilágtól. És ismét a viszály az emberek és a goblinok szívében telepedett le. És kiabáltak a halottak hordájából, és a boszorkányok feltámadtak, és az emberek goblinjai elárultak, a sötétség sötétségének oldalán álltak. A többi ember elfutott, ki az, ahol: ki van az erdőben, aki a hegyekben van, és ki a nagy sivatagban, ahol és meghalt. Csak néhány elérték a szent oázist, amelyek védik az embereket a tisztátalanoktól és a sötétség erejétől.
Ugyanaz a sors szenvedett az egyik Tambry nevű falvak közül (teljes név: Tambry falu). Az a tény, hogy a sötétség ereje nem csak meghódíthatja a földet, mert a földünket a szent talizmán (talizmán) őrzi. Ezért a sötétség ereje elküldte a Messenger Messenger - Necromancer (Necromancer). Necromancer ellopta a Talisman Tambry falut.
Most valaki meg kell pusztítania a Necromancert, hogy kapjon egy talizmánt, amely elpusztítja a sötétség erejét. Három testvér Tambry faluból önként jelentkezett a világ segítségére. Julian a legrégebbi testvér és a legbontabb. Második testvér, Philip,
A három testvér legokosabb és a család leginkább szerencséje. A harmadik testvér, gyengéd, a család leginkább megfosztott, mint amennyire azt is, nem adja meg semmit. Tehát az úton. Ahogy észrevették, három testvér áll rendelkezésedre: Julian, Philip, szelíd. A játékban három testvér játszik a játék időtartamának szerepét: Ha egy testvér haldoklik, akkor a helye egy másik lesz, és folytatja a munkát. És az elhunyt testvér egy kísértettel fog fordulni, amely egész idő alatt a Tambry falu keleti végén áll. Ha a karaktered van, és egy vagy két testvér állományban maradsz, akkor megközelítheted a szellem testvérét, amely megmondja, hogy meg kell gyűjtenie a győzelemhez szükséges elemek többi részét.

Jellemzők


A három testvér mindegyike számos jellemzővel rendelkezik: csak négy van. A négy jellemző bármelyike \u200b\u200bmegváltozhat a játék során. Az összes négy jellemző megváltoztatásához befolyásolhatja mind a játék, mind a játék körülményeit (azonban a végén minden paramétert még mindig érinti).
Temetőben. A játék elején minden testvér a sajátja. Csak akkor kerül hozzáadásra, ha elpusztítja az ellenséget: az egyik megölte az ellenséges bátorság egy paraméteren emelkedik. A bátorság ebben a játékban helyettesíti a saját fegyverek képességét: minél magasabb a bátorság, annál kevesebb energiája a harcban elveszít.
L - Élet. Nagyon fontos paraméter a játékban. Ha már nem élsz, akkor meghalsz, és fordulsz egy másik szellembe. De ha még mindig ott vannak, akkor az ellenség vagy az éhség kezéből származó karaktered halála után feltámasztja a tündeget, ami repül az Önhöz (és így, hogy repül a hősödbe, és feltámasztotta őt, várnod kell Körülbelül harminc másodpercig nem ismert, hol. Az ellenségek csak akkor ölhetnek meg, ha elveszik az energiádat (ha a játék hősét tekinti) teljesen. Aztán teljesen meghalsz, vagy 5 életed van a teljes számukból.
K - boldogság. Ez a paraméter meghatározza a karaktered sikeres. A játék során ez a paraméter növelhető vagy csökkenthető. Minden tőled függ. Lehetőség van arra, hogy a vének segítségével növeljék az ALMS-t. Ebben az esetben a vének köszönöm és helyreállították a szerencsét egy bizonyos szintre. De a paraméter csökkenhet, ha megöli a békés lakosot, például a kocsmát, ugyanazokat az idősebbeket stb. Ezután a karakter sikere három pontra csökken.
V - Energia. A játék során a hősnek bizonyos mennyiségű energiával rendelkezik, amely meghatározza az egészségét. A kevésbé energia a karakterből, a legvalószínűbb, hogy gyorsabb lesz. Ez a paraméter önértékelés, ha a karaktered táplálkozik, és nem akar aludni. Ezenkívül az energiát helyreállíthatjuk a karakterednél a karakterednél, a gyógyító elixír (vagy üveges injekciós üveg) elixírjével. A karakter jellegének visszanyerése valóban függ a szerencse: minél magasabb a szerencse, annál több energia adja a regeneráló elixírt a hősednek.
A karakter energiája is növelhető, például a Crystal Palace (Crystal Palace) esetében: a palota hercegnőjét él. Ha közelítesz, és mindig, hogy aktiválja a "fel" gombokat a joystick keresztén, és a "Beszélje a karakter karakterével" opciót, akkor visszaállítja a hős energiáját öt pontra egy bizonyos szintre.

Pénz és vásárlás


A jobb alsó sarokban lévő összes pénz. A játék elején minden bátyja adódik: az első-20 arany (arany), az átlagos - 15 arany, fiatalabb - 10 arany. A bevételi források pénztárcák, előforduló mindenütt, ládák, amelyek általában az út mellett, és pénzt adott a megsemmisítése az ellenség. A pénztárcákban mindig nagy mennyiségű pénzt találsz (legfeljebb száz arany) a fent említett három legstabilabb, megbízható jövedelemforrás. A ládákban lehet arany, de kis mennyiségben, és az ellenségek adják (és nem mindig), a legjobb, akár tíz arany. Mit tehetünk a meglévő pénzekkel? Először is feláldozhatja őket a szegény és szegény vénekre és a játék néhány más karakterére, mint például az idősek (polgármester) stb. Ne próbálja meg megvesztegetni az ellenséget: Megjelenik egy üzenet, hogy az ellenség figyelmen kívül hagyja a pénzét. Pénzért, akkor is legyőzheti a következő dolgokat a tavernában (tavern):

Vásárlás Költség
Étel és ital ................ 3 arany.
Utazási adagok ............. 8 arany.
10 nyilak ....................... 10 arany.
Gyógyító elixír ................ 15 arany.
Mace ................................... 30 arany.
Kard .............................. 45 arany.
Íj .................................. 75Golds.
Birdtem ....................... 20 arany.
Utazási kő .................. 20 arany.

Étel és ital (élelmiszer és ital):ha a karaktered éhes, akkor valószínűleg hasznos lesz. Az élelmiszer nem veszi magával, és nem veszi észre. Ahhoz, hogy gazdag, éhes karakter csak vásároljon ételt egyszer. Ha többször vásárol egy étkezést és inni, akkor semmi sem változik, és a pénz csökken.
Utazási adagok vagy alma ("száraz" fiúk): Annyira vásárolhatsz, amennyit csak akarsz, mivel a forrasztás tartaléka fenntartatlan. Ugyanaz, mint a Étel és ital.Megkülönbözteti az a tény, hogy az éhes karakter telített lehet egy ilyen forrasztással, az éhség elindításával, függetlenül attól, hogy hol található.
10 nyilak (tíz nyilak)): Nyilvánvaló, hogy miért van szükség ezek a nyilak. Keresztül Íj. (Luke) Lődhatod őket.
Gyógyító elixír vagy üveg injekciós üveg (regeneráló elixír):a mágikus ital bármikor visszaállíthatja az energiát. Az epixert korlátlan mennyiségben lehet megvásárolni.
MACE (BULAVA):egy öltözött végű baton, tüskékkel és bordákkal felszerelt. Bulava - Átlagos hatalom a játék fegyverében. Elég hosszú ahhoz, hogy megölje az ellenséget, mielőtt a karakteredhez jut. Legalábbis a Bulava hosszabb, mint a kést az elején.
Kard (kard):talán a legerősebb fegyver a játékban (nem számít a mágia). Ha az ellenség felveszi Önt, akkor ez a fegyver a karakteredben gyorsan megöli, és gyakorlatilag nem lesz ideje, hogy kárt okozzon neked. A kard rövidebb, mint a Bulrava, de erősebb.
Íj (íj):lehetővé teszi, hogy megölje az ellenséget, mielőtt eléri Önt: Két vagy három nyilak készen állnak! Luke hatalma elég nagy, de a kard még mindig erősebb az ellenséggel.
Madár totem (repülő totem vagy térkép):ez a téma lehetővé teszi, hogy láthassa a részt nagy világ - Föld. By the way, a játék is rendelkezésre áll, hogy a föld kerek. Tehát megismételheti a nagy világméretű nyitók világutazását.
Utazási kő (utazási kő):a mágikus kő lehetővé teszi, hogy a kövek egyik gyűrűjétől a másikra mozogjon, amely sok időt takarít meg. Ahhoz, hogy az egyik helyről a másikra mozogjon, aktiválnia kell a kék kőzetet a kövek gyűrűin belül ( Nagy kőgyűrű.), Akkor mozoghat a kívánt helyre. Ehhez válassza ki a kívánt célállomást a menüben, és zárja le.

Egyéb tárgyak


(a funkcionális táblázatban szerepel)


A játék a következő elemekkel rendelkezik: fegyverek, kulcsok, kék kő, zöld kő, kártya, lovas koponya, kristálygömb, arany gyűrű, elixir, tengeri héj.

Fegyver:
kard (kard); Bulava (MAS); Hagyma (íj); Kés (kés); Magic pálca (Magic Wand). A rúd megkapja a hős, amikor megöli a sárkányt a barlangban. Valamilyen oknál fogva több azonos mágikus pálcát bővítenek egy barlangban különböző helyeken. Csak a mágikus rúd képes elpusztítani a Necromancert.

Kulcsok:
A kulcsok hat szín: Golden Key (Golden Key), Blue Key (kék kulcs), szürke gomb (szürke gomb). Piros gomb (piros gomb), zöld gomb (zöld kulcs). Fehér kulcs (fehér gomb). A különböző színű kulcsok különböző ajtók nyitottak. Például a kék kristály palota ajtói kék kulccsal (kék kulcs), és a palota Marheim - White Key (White Key) ajtója.
Kék kő: ugyanaz, mint az utazási kő.
Zöld kő, vagy smaragd (zöld ékszer): mágikus tulajdonságokkal rendelkezik - nagyon sötét éjszaka alatt lefedi a karakterút. Ha éjszaka aktiválja a zöld kő, akkor a felülvizsgálat olyan, mintha átnézne a piros üvegen.
Jade koponya: mágikus objektum ijesztő névvel. A félelmetes név mellett mágikus tulajdonságokkal rendelkezik: amikor a téma aktiválódik, amikor az ellenségek megtámadták, az összes ellenség megsemmisült. A téma nem cselekszik a boszorkány (boszorkány), a sárkány és a necromancer, valamint a békés emberek.
Crystal Orb: Mágikus gömb a kristályból. Lehetővé teszi, hogy érzékelje a láthatatlan ajtókat vékony falakban. A terület által felfedezett ajtók piros kulccsal (piros kulcs) vannak nyitva.
Aranygyűrű (aranygyűrű): értékes dolog. Alkalmazás bizonytalan. Talán az ilyen dolgok játékonként szemüvegként mennek.
Elixir elixír vagy üveg injekciós üveg: inni az energiát.
Tengeri héj (tengeri héj): olyan varázslatos tárgy, amely lehetővé teszi, hogy hívjon az egyik teknős barát (teknős).

A funkcionális táblázatban nem jelölt elemek
Golden Lasso: Egy elem, amely lehetővé teszi, hogy repüljen az egyik baráta - Golden Swan. Lasso, amikor megöli a boszorkányt. Swan képes átadni Önt bármilyen akadályon keresztül.
Sunstone (napkő vagy hatalom): Meg fogod kapni az álmai lovagja által őrölt templomban. Amikor megöli a lovagot, hozzáférhetsz a templomhoz, ahol találsz egy kő erőket, amelyek ragyogása megbénítja a boszorkány védelmét, amely őrzi az Arany Lassót.
Arany szobor (Golden Statue): Ez nem szokatlan mágikus tárgy, és csak anyagi értéket képvisel. Ha összegyűjti az öt szobrot, akkor az elveszett város megjelenik a sivatagban.
Rose (Rose): Virág, amelynek célja rejtélyt hagyott. Rózsa megtalálható egy fogazott városban.
Csont (csont): A nagy sivatag (keleti égés) keleti labirintusában található téma: a Hemsagy sírjain. A csontot a temetőben (temetőben) éjfélkor kell cserélni.
Crystal Shard: Az objektumot kicserélik a szellem csontja (spektrum) a temetőben éjfélkor.
Apple (Apple): Az Apple visszaállítja az éhes hős erejét. A karakter automatikusan megeszi, amikor éhes.

Műveletek és karakterfunkciók a játékban


A játék kezeléséhez speciális menü van lehetőséggel:
1 - e karakterből elérhető elemek listája. Van hely a játék minden tételére. Ráadásul meg kell jegyezni, hogy a nyilak, kulcsok, alma, kristálygömbök, arany gyűrűk és kövek száma nem korlátozott.
2 - Szünet a játékban.
3 - Az a lehetőség, hogy ezt a témát a karakter kezébe dobja. Ezzel otthon kereshet, ládák, halott ellenségei; A játékkal kapcsolatos tippekkel ellátott pénztárcák és tekercsek készíthetők.
4 - Az opció lehetővé teszi, hogy magad körül nézhessen a karaktered körül. Teljesen haszontalan, mivel az információk mindig kiemelik az Ön kérését, hogy a hősöd nem felfedezett semmit. Tehát nem érdemes valahol semmit keresni - haszontalan.
5 - A zene kikapcsolása, amely unatkozhat az Ön számára az egész játékban.
6 - Ismeretlen lehetőség, amely nélkül biztonságosan játszhatsz.
7 - a pénz átadása valakinek. Például, hogy vásároljon valamit a tavernában (tavern). Vagy ha meg szeretné fizetni az idősebb szálat az információhoz, akkor ezt az opciót is használnia kell, majd 3 aranyat fizet.
8 - A beszélgetés opció a játék bármely karakterével, legyen az ellenség, vagy ugyanaz az öregember, vagy a kocsma mestere. Az ellenségek általában megzavarják az embereket: "Az embereknek meg kell halniuk" és mindent ebben a szellemben. A Tavor tulajdonosa
Felajánlja Önt, hogy enni vagy inni semmit. És a vének általában olyan információkat adnak, amelyek segítenek abban, hogy nem zavarják a játékot. A játék elején, hogy beszéljen az idősebb falu Tambry, ezt a funkciót kell használnia.
9 - Jelenlegi játékkód. Ha meg szeretné menteni ezt a játékot, aktiválja ezt az opciót, és írhatja a játékkódot (Start játék). Ez az opció nem működik, ha vannak ellenségek.
10 - Ha egy bizonyos pozícióból szeretné elindítani a játékot, amelyet kód formájában írunk, akkor aktiválja ezt az opciót, és írja be a kódot. Ez az opció nem érvényes, ha ellenségek vannak. Aktiválja azt, ha nincsenek ellenségek a közelben, és a kódot (újraindítják a játékot).

Ellenőrzés


Gombok Start, X, Y, Z- Nem érintett.
Gomb DE: Lépjen ki a funkcionális menüből.
Gomb BAN BEN: Átmenet az egyik funkcionális menüből a második (mindegyikük kettő). A lemondás bizonyos esetekben is egy adott tétel használatát szolgálja. Például, ha az ilyen típusú fegyverrel van felszerelve, ha elvette a szükséges fegyvert, és elrendezte Önt a gomb megnyomásával BAN BEN Hagyja az opciót: fegyver. Ha egy objektumot használt a második funkcionális menüben (vagy az információ kiemelte, hogy ezt az elemet nem lehet alkalmazni), akkor a nyomógombnak köszönhetően BAN BEN Kiléphet az elem opciójából.
Gomb TÓL TŐL Aktiválja az egyik vagy egy másik objektumot a második funkcionális menüben, vagy válasszon egyet vagy egy másik fegyvert. Egér az objektumhoz, és kattintson TÓL TŐLEzután a téma készen áll a használatra, vagy megjelenik egy üzenet, amelyet ebben a helyen nem lehet használni. Az első funkcionális menüben a vezérlés megegyezik: Mozgassa a kurzort egy adott opcióra, majd kattintson TÓL TŐL; Ha a kurzort másik lehetőségre szeretné mozgatni, akkor kattintson a gombra BAN BEN És tegye meg a fenti műveletet.

Ellenség


A játék során hatalmas mennyiségben támadhat mindenféle ellenséget. Az alábbiakban a listák:

Ez az ellenséges fegyver
Az ellenség neve
Az ellenség különleges képességei

Csontok lehulladása (úgy néz ki, mint egy csontváz)
Talán az egyetlen különbség az ellenség között az, hogy a legkisebb védelme az összes ellenség között a játékban.
Kés, Bulaw, kard

Ogre (OGP)
nincs neki
hagyma
(A nyilak száma nem korlátozott)

Goblin ember (goblin)
Nagyon gyorsan hajtásokat Luke, ezért ne hagyd, hogy használja az íját, vagy ő felszabadítja annyi karok, és akkor nem lesz ideje, hogy néz ki, hogyan kell meghalni.
nincs neki

Doom (halál): úgy néz ki, mint egy osztott druid
A halálnak nincs szüksége fegyverre. A mágia közelében és segítségével támad. A halál bármilyen akadályon keresztül haladhat át.
nincs neki

Pók (pók)
Támadások közel.
nincs neki

Kígyó (kígyó)
A kígyó átmegy a mocsár rozsda, olyan szerencse: ugyanabban a sebességben. Támadások közel.
nincs neki

Boszorkány (boszorkány)
Van egy hatalmi mező, hogy nincs fegyver (megsemmisült) Napkő) És a varázslat.
nincs neki

Arany sárkány (sárkány)
A lézer sugarakat feltárhatják legeltetésükből. Lehetőség van a halál után feltámadásra.

Magicwand (Magicheck Zezl)

Necromancer (necromancer)
A Nekromanta csak egy mágikus rúddal megsemmisíthető.
nincs neki

Knight álmok (álom lovag)
Lehetetlen megérinteni a lovagot, mivel a hősöd energiáját veszi.

A terep leírása


Erdő: Egy ilyen terep képes lelassítani az ellenség vagy a karaktered mozgását. Az erdő nem jár a halál mozgására (DOOM).
Top: A mocsár kilátása, blokkolja az utat a boszorkány (boszorkány) a Grinwood "e. Top úgy néz ki, mint a kis körök, éhezik a réten, nagy fák körülvéve. Ha a karakter a Grinwoodba esik, akkor nem sikerül A nagy fákon belüli alagutak, amelyek közül ki kell mennünk.
Nagy fák: Ez a fajta fák csak Grinwoodban vannak "e. A nagy fák különböznek a szokásos erdőtől csak az a tény, hogy ezek a rettenetes erdőben áthatolhatatlan fal.
Mocsár, víz: A mozgalom késleltetése. Ezenkívül, ha hosszú ideig vízben maradsz (tengeri teknős nélkül), akkor könnyen megfullad.
Láva: Mozgás a karakter energiáját veszi igénybe.
A hegyek: A hegyek olyan ellenállhatatlan falakaként léteznek, amelyek semmilyen módon nem kereszteznek, kivéve az alábbiakat (alább jelzett).
Steppe, sivatag, sima: Olyan területek, amelyek nem befolyásolják a karakter mozgását.

Barátok


Összességében két hasznos baráta van a játékban: tengeri teknős és arany hattyú. Ha át kell haladnod a vízi akadályt, akkor használja a tengeri héjat (tengeri héj), és a teknős vitorlázik a teknősnek, hogy a Necromancer a láva áthaladjon. Annak érdekében, hogy repülhessen a hattyúban, van egy arany lasso (arany lasso). Az Arany Lasso használatához meg kell érintenie a hattyút, és menjen le a földre, kattintson a gombra DE.

Átjáró, átkelés


A játék áthaladása két forgatókönyvre oszlik: egyszerűsített és ennek megfelelően a játék átadásának bonyolult lehetőségei.

Teljes opció


A játék elején a Tambry falu közepén jelenik meg. Az utasításokban a karakteredre vonatkozó adatok szerint azt mondják, hogy el kell mennie az Elder faluba, amely megmagyarázza neked, hogy vissza kell adnia a kabaládot, hogy megvédje a világot az éjszaka sötét erejéből. Az idősebb a szobájában van (lásd a Tambry falusi tervét).
Az idősebb megmondja, hogy mit kell a karaktered Marheim városába menni a királyi kastélyban (lásd Marheim terv városa). Menj a falu keletre a villára, majd lefelé, és ne kapcsolja ki az utat. Útközben találkozhatsz ellenségeivel: elkerülheti velük való találkozást, elszaladhat tőlük, így nem fognak elkapni. Idő után több elosztásra kerül sor: az első villa, menj le, a másodikban is. Útközben találkozhat az idősebbekkel és átadhatja a temető (temető).
A második villa után megy a városba. A város kastélya a bal oldalon van. A király a kastélyban elmondja, mit kell tenni a világ megmentéséhez. Azt fogja mondani, hogy legyőzte a küzdelmet a talizmán (talizmán), és a hadsereg elfutott. Kiderül, a világ üdvössége a kezedben van. Ezután hagyja el a várost, és menjen le az úton. Miután átment két épület az úton, menj fel. Az út végén lesz egy ház, ahonnan megy az emeleten. A térképen látni fogja, hogy felmegy egyfajta köpenyre. A Cape végén egy olyan ház, ahol egy tengeri mosogató (tengeri héj) található.
Ezután menj vissza a Tambre falujához, és menj keletre, ahol találsz egy gyűrűt a kövekből (nagy kőgyűrű). Aktiválja a kék kő (kék kő), és válassza ki a sort: Southern Rivers - Teleport ott. A helységbe költözik, ahol a két épületet körülvevő hegyek keleten lesznek. Menj keletre ezekhez a hegyekhez, és menj a hegyekből létrehozott udvarra. Ebben az udvarban lesz egy templom: (szentély). Ezt a lovagok őrzik. Öld meg. A templomba való belépés, talál egy napkő (vagy kőszilárdság) (napkő vagy erőtől).
Ezután menj vissza egy kövek körébe: aktiválja a kék kő, és mozogjon az égő vászár területre. Akkor menj fel a sivatagba, majd keletre, amíg meg nem látod az utat. Menj lefelé, és eléred a Hemsagy Dungeon sírjait (lásd a Hemsagy térkép sírjait). A börtönben találja meg az arany szobrot és a csontot (arany szobor és csont)
Menj ki a börtönből, és menj a nyugat felé a sivatagban. Ezután menj le a kövek gyűrűjébe. Alkalmazzon egy kék kő és teleport a hegyek területének területén. A kövek slipstake közelében, az esőkholdos (Ranger), amely megmondja, hogy az Arany Sárkány barlangja keleten található. (Keleten, a fagy hegyei is érdemesek esőkhordónak, arról, hogy az Arany sárkány barlangja Nyugaton van.). Menj keletre, a térképen (Bird Totem), és megtalálja ezt a barlangot (a térképen egy pont jelzi). A barlangban meg kell ölnöd az arany sárkányt (ez a varázslatos fegyver két helyen van. Az arany sárkány képes újraéleszteni, így nem meglepődnek, hogy visszamegyek, amikor elhagyják a barlangot, akkor találkozunk vele ismét. Miután kijöttél a barlangokból, menj nyugatra a kövek gyűrűjéhez: Utazási kő alkalmazása és a Grinwood Forest (Westof Grinwood).
Ezután menj nyugatra, és belépsz az erdőbe (használja a kártyát (madár totem ;. Meg kell tartania a karaktert az erdőn keresztül, megtalálni és az alagutak nagy fák. A boszorkány él. Miután belép, és látja, a napkő automatikusan alkalmazza, és a boszorkányvédelem megsemmisül. Ezután megölheti bármely fegyverrel. Amikor elpusztítod a boszorkányt, elhagyja az arany lasszót Ön. Lépjen ki az épületből, menjen át az alagútban nagy fákban, és keressen egy másik arany szobrot. Ezután menjen vissza a West Grinwoodba "a.
Keresse meg a gyűrűt a kövekből, és lépjen az égő szennyvíz területre. Teleeportálás az égő vízzel, menjen le, amíg meg nem látja a fekete hegyeket. Ezután a madár totem kártyát használva, menj le és alul, keresse meg a szigetet a nyugati oldalon (a tengerben). A jobb sziget megtalálása, hívja a tengeri teknős és keresztezze át rajta. Ezen a szigeten (közepén) várja az Arany Swan-t.
Menj az Arany Swanbe, és ülj rá. Ezt követően repülj a temetőben (temető). Miután éjfélig várta (éjfél), lépjen be az épületbe a temető kerítésen belül. Ott vársz a szellemre (spektrum), amely elviszi a csontot (csont), és kristályszilárdságot ad.
Ezután ülj le a hattyúra, és repülj az épülethez, amely a ház közelében található egy kőből (szentély). Ezt az épületet tiltott tartalomnak hívják. Lesz egy lány, aki kap egy görgetést (bejárat a tetőépülethez). Aztán ismét ülj az Arany Swan-ra, és Marheim városba repülnek az idősebbek felé, helyreállítani a karaktered energiáját. Ez az öregember újabb arany szobrot ad neked. Amikor belépsz a tiltott tartályba, és beszéljen a Marheim vár hercegnőjével (egy lány az épületben - hercegnő), akkor át fogsz kerülni Marheim kastélyra. Az utolsó szobor a hatalmas szárazföldön van a kastélyban az út közelében. Vegyük ezt a szobrot, béreljen egy hattyúval a híddal, menj, és az úton fogsz menni.
Miután összegyűjtötte az összes öt arany szobrotiót a sivatagban, az elveszett város megnyílik (az Azal városa). Repülj az Arany Swan-on, és vegye be a Rose város egyik épületét (Rose). Ezután menjen a natív faluba (Tambry falu), és beszéljen az idősebbekkel. Azt fogja mondani, hogy meg kell ölnie a Necromancer-t (Necromancer), és vegyen egy talizmánt tőle, akkor megmenti a világot az éjszaka és a sötétség éjszakájából. Menjen a kövek legközelebbi körébe és teleportáljon az égő szennyvíz nevű helyre. Ezután menj le, amíg meg nem látod a hegyeket (a hegyek keleten vannak, ezért használja a madár totem kártyát). Látva a hegyeket, menj az északi végéhez, ahol be kell mennie. Fake láva. Miután belépett a hegyek belsejébe, menj le. Miután elérte a holtpontot, menj jobbra és lefelé, majd balra. Eljöttél a halál citadelléhez (Doom Citadella). A fellegvár bejárata blokkolja a lávát. Jöjjön a láva és a tengeri héj segítségével, hívja a tengeri teknős (ha nem működik azonnal, próbálja meg újra hívni). Amikor a teknős megjelenik, úszd át a láván keresztül a Doom fellegvárának bejáratánál. Ebben a kastélyban találkozik Necromancerrel.
Ezen túlmenően más veszélyes lények élnek itt, és a padló is veszélyes, amelyre csúszik - nagyon kellemes (lassítja, nyomja meg a dia irányának ellenkező irányát). Ezután a fekete padló lesz (ne keverje össze a fekete padlót a mélységgel), amelyen a vezérlés zavaros: kattintson a balra - menjen jobbra, nyomja meg a Le gombot.
Ha a mélységbe esik, azonnal meghalsz. A Necromancet mozog, és te is, és így lőhet, mint te, mert ugyanaz a fegyver, mint te. És csak ezt a fegyvert megölheted. Miután elegendő sérülést kapott, leesik a kabaládot, de nem fog meghalni (ő halhatatlan). Vegyük a talizmánt, és megmented az egész világot mindeztől a tisztától, - a játék vége!

A játék egyszerűsített változata


A lényege, hogy a következő dolgokat nem kell a játék átadása: mind az öt arany figurák, arany lasso, rózsa, napos kő és scroll, ami hercegnőt ad a tiltott tartásban. Csak meg kell tennie: de) Tengeri kagyló; b) csont, hogy kicserélje a kristályszilárdságon, ban ben) Mágikus rúd.
Merészel!

Néhány további magyarázat a játékhoz


A játék megjelenhet az üzenetekről és vágyakról.
Amikor a karakter aludni akar, akkor gyorsan meg kell keresnie az éjszakát: menj a kocsma vagy a házba, ahol van egy szőnyeg vagy ágy. Álljon a szőnyegen vagy az ágyon, és várjon az üzenetre: Ha a hősöd nem akar aludni, akkor tovább folytathatja az utazást; Ha a hősed aludni akar, akkor az ágyra esik, illetve a szőnyegen, és egy darabig leesik.
Amikor a karaktered meg akar enni, meg kell oldania ezt a problémát, különben egy hosszú út után egy éhes gyomor, a hősöd elkezd sétálni, akkor lesz, és az energia csökken. - Ez azt jelenti, hogy meghaljon az éhségből! Azt is jelenteni lehet, hogy a varázslatos (jade koponya) hősien megölték, vagy a szokásos fegyvereink segítségével. Az összes üzenet mellett információ van: a napszakról; hogy lehet-e alkalmazni ezt az elemet ebben a helyen; Arról, hogy mit találtál.




Valószínűleg néhány játékos még emlékeznek azokra az időkre, amikor szerepjátékokat egyszerű volt, vicces és maximálisan a lehető ... Ekkor történt, hogy az első rész a FEARY Tale játék látta a fényt. És most itt van a játékunk folytatása. Ez egy klasszikus

Szerencsejáték https: //www.syt/ https: //www.syt/

Valószínűleg néhány játékos még emlékeznek azokra az időkre, amikor szerepjátékokat egyszerű volt, vicces és maximálisan a lehető ... Ekkor történt, hogy az első rész a FEARY Tale játék látta a fényt. És most itt van a játékunk folytatása. Ez egy klasszikus RPG modern grafika, digitalizált beszéd, jó zene. A Diablo kényelmes játékfelülete és izometrikus nézete lehetővé teszi, hogy gyorsan foglalkozzon az ellenőrzéssel, és folytassa a túl sokat elvált gonosz megsemmisítését. Örülünk a játékosok és az alacsony követelmények a "mirigy".

Három hős testvérek számára azonnal játszol: Juliana, Philip és Kevin. Az Ön feladata, hogy megmentse az őshonos földet egy szörnyű gonoszból, amely az évszázadok sötétségében volt. A játékban van egy kényelmes kontroll a hősöknek - kezelheti az egyiket, a többi irányítja a számítógépet. Szintén a játékban hatalmas számú különböző típusú fegyverek, páncél és természetesen mágia. Biztosak vagyunk benne, hogy a játék méltó a figyelmedre, és tiszteletreméltó helyet fog tenni a gyűjteményedben.

Előre.

Régen, még az idő, az ember, sőt az istenek megjelenése előtt két alapja volt a régi világegyetemben, két összeegyeztethetetlen elv, örök ellenség - rendelés (Saroth) és káosz (nevezett throlis). Mindig a küzdelem, és az idő a csaták tűzében született. Az új univerzum kora jött.

A feltörekvő univerzumnak rendezett alakja volt, és ennek eredményeképpen a rendek sztrájkja erősebb lett. Ha egy hatalmas ütés beszélt káoszt több millió részért. Maga a megrendelés ugyanakkor meglehetősen szenvedett, és majdnem meghalt.

Az epochok repültek, és a káosz inaktív volt, az erők túl lassúak voltak hozzá. Ebben az időben az új univerzum kifejlesztette: csillagok megjelentek, a bolygók kialakultak, az élet született a bolygókon.

A halandók a végső megértésre korlátozódtak, de kiderült, hogy hittel a hit. Szerelem, ötletek, amelyek soha nem léteztek, virágoztak. Hatalmas varázslók a varázslatokkal, akik megtanulják az elemeket kezelni. És jó volt a gonoszságon. A harcban a halandók megszerzik a lelkeket.

A halandók kiszámíthatatlan lelkei a káosz részecskéit hordták - lehet, hogy felébredt Saroth'a. Azonban a fáradt rend nem tudott versenyezni az emberekkel, ezért úgy döntöttem, hogy formájukat készítem. Az új héjban az igazítás gyorsabban ment. Bár nem olyan erős, mint korábban, ez az új szellem, Sarlioth nevű, elkezdte összegyűjteni a hadsereget, hogy szoros sorrendben ötvözze az univerzumot.

Hamarosan kiderült, hogy Sarlioth'a - Throlis régi ellensége életben volt, és a halandók formájában is. Thorolis - a lehetőség szelleme.

Új sztrájk készítése, Sarlioth elmenekült a Farr földjére. Sokan aztán ott leereszkedtek, és arra törekedtek, hogy csatlakozzanak a megrendelés Urahoz, és soha nem térnek vissza. Ezeket a tulajdonosokat a halottak csarnokai voltak.

Sarlioth három asszisztenst talált.

Roska (rack) - gonosz varázsló. Segített Sarliothnak, hogy készítsen pénzeszközöket az FARR energiájára.

Kaidar (Kaidar) - a sötét elf, feltéve, hogy rejtőzködés és megtévesztés. Meggyőzte a halálos szükségszerűen Sarliothot.

Irastikaan - hatalmas sárkány. A durva erő elnyomta a halandók lázadását.

Sarlioth, Roska segítségével nyolc köveket, példátlan mágikus erőt teremtettek, amelyek mindegyike a Farri földület egyik királyságába került. Három mágikus Kony védte ezeket a földeket. Megverték a csapást a csapásba, hogy Sarlioth-szal voltak, de az egyik kövek elkezdtek lazítani őket.

A Roska által létrehozott első kőnek hibája volt - egy kis repedés. Ennek kihasználása, a lovak megsemmisítették őt, de nem tudott semmit tenni, sok hatalomra volt szükségem, hogy legyőzze Sarlioth'át. És ilyen erő volt - három hős testvére egy másik országban meg kellett oldania a föld sorsát. A lovak maguk, miután a testvérek átadása az utolsó erők, fagyasztott szobrok a Padavis falu központjában.

Játék képernyő és menedzsment

Ha az első ismerős a játékkal nem tette el, akkor eldobja, ha tetszik a szerepfokok, és ha élvezte Ultima, akkor ez a játék minden bizonnyal az Ön számára. Tehát folytassa.

A képernyő többségét a kártya foglalja el, melynek közepén a hősök (három testvér), amelyeket kezelni kell. A bal egérgombbal mozognak (szintén kiemelkedik). Adja meg a nyílteret, kattintson, és a srácok mennek.

A cselekvések képernyőjének jobb oldalán a hősök téglalap alakú vezérlőablaka van. Tehát kattintson az egyik testvér portréjára, például Kevin. A képernyő teljes joga megteszi a jellemzőit.

A tetején, a Kevin portréjának jobb oldalán, van egy ablak egy napsütéssel - ez a hős egészségének mutatója (a bal oldali szám az egészség mennyisége jelenleg, jobb Egészség lehet); A fényesebb a nap, annál nagyobb az egészség.

Az alábbiakban négy négyzet van. A felső négyzetek meghatározzák a testvérek irányításának típusát (akik aktívak, azaz a játékosnak irányítják, és ki passzív, azaz a számítógépet kezeli); A passzív karaktereket mindig az aktív, és harc esetén követik, ez nem rossz magának. Az alsó négyzetek megjelennek, a harci mód (kard) és a páncél (sisak) hatékonysága be van kapcsolva vagy ki.

Aztán van készlet (leltár), olyan dolgokat tartalmaz, amelyek viselik a hősöket: fegyverek, páncélok, gyűrűk, amulettek, táskák (van a többi szükséges tétel), élénk italok is lehetnek, és lehet, hogy több lehet egy cella (ugyanez vonatkozik a zsákokban lévő dolgokra).

Még az alábbiakban három bögre van:

az első húzott koponya három csíkkal: varázslatok, készségek, ötletek (lásd alább);

a második a hordozható súlyt mutatja. Minden elem súlya van, és előbb-utóbb találkozik, hogy meg kell választanod, hogy melyik dolgot kell tennie, és melyik dobja ki;

a harmadik egy olyan tömeg, amelyet csak a készletben található tartályokban (nem beleértve a zacskók tömegében).

Nos, az alsó ablakban van egy állapotú ablak és a mana száma. Minél nagyobb a bögrék, és a közelebb a csillag a csillag (a fényesebb a fény), amely általában több mana általában és jelenleg különösen.

Leltár.

Kilenc cellát tartalmaz, amelyekben különböző elemeket lehet elhelyezni. A leltár segítségével a karakter öltözködésének folyamata. Ez az alábbiak szerint történik: tegyünk egy dolgot a leltárba, és kattintsunk rá kétszer az egérrel. Emlékeztetni kell arra is, hogy az elemek kombinálhatók: viselni, például két különböző páncélt, miközben a tulajdonukat összegezzük. Inventory, akkor is fel különböző tárolóedények, ezzel is növelve a számú hordozható dolgokat, és ezekben a tartályokban - más tartályokban, de ugyanakkor több mint engedélyezi az „egészség”, akkor nem zavar egyébként.

Megnyitja az ablakot valami, mint a zacskó belsejében. Tehát csak ez a "táska" található a hős fejedben, és a varázslatok tárolódnak benne. Először itt nincs semmi, de később, amikor a varázslatokat a varázslatokkal olvasáskor itt megsemmisítik őket.

Ha bármilyen varázslatot használ, akkor csak az egérrel kell felvenni, és visszaállítani az ellenségen (ha egy támadó varázslat), vagy magadra (ha a gyógyító vagy őrző varázslat).

Készségek. Minden rendelkezésre áll, hogy hét készség, amely javul az edzésekkel.

Brawn (izomerő) - felelős a rakomány mennyiségéért, amely átadhatja a hősöket; Természetesen annál inkább jobb.

Swordcraft (kard birtoklása) - minél magasabb a jelentés, annál jobb a hős fordítja ezt a fegyvert.

Agility (ügyesség) - minél magasabb az érték, annál gyorsabb a hős mozog, és gyakrabban vonzódik. Bludgeon (egy klub tartása) - mutatja a karakter képességét a páros, kalapács és ruhák kezelésére.

Íjászat (Skill Felvétel a hagymából) - A magas íjászatú karakter kevesebbet tartott, lövöldözve az íjból.

A Shieldcraft - Hero képessége, hogy az ellenséges ütközőket egy pajzsmal vágja el.

Spellcraft (varázslatos képességek) - A magas Skill Spellcraft-i játékos nagyobb számú mana, és a megfelelő időpontban több varázslatot használhat.

Minden készség javítható. A Skirmis során gyakrabban történik: amit használsz, javul. Ha elég pénzt gyűjtöttél, használhatja a tanárok szolgáltatásait. Egy bizonyos összegért az egységenkénti megfelelő készség által fel fogják emelni, de a magasabb szintű képességed van, annál drágább lesz a következő növekedés.

Tanár

Galch május - régi bűvész Biltonból. Javítsa a Spellcraft-t.

Brolhogan Bilton egy kézműves harcos. Segíthet a Swordcraft és a Shieldcraft elsajátításában.

Valdene - egy lány az Elf emberekből. Ta-Taavan közelében él. Ez segít az íjászat művészetének elsajátításában.

Faa-Tavel - Nagy Elfi Mag. Javítsa a Spellcraft-t. Ta-Taavanban él.

Rolias egy régi tengeri farkas Maldavith. Vonatok a kardjártásod, az bludgeon, az íjászat.

Trista darnoc-i harcos lány. Javítsa a kardot és az íjászat.

Sharneed - régi harcos a gnómok népéről. Segít Önnek Bludgeonban. A borostyán kastély északi börtön közelében él (a hatalmas sárkány hatalmas sárkány helye).

Kommunikáció

Kommunikálni másokkal, használja az ikonokat (csak vegye fel a kívánt és dobja a megfelelő személyt, hasonlóan a varázslatok használatához)

Üdvözlés - üdvözlés. Elvileg elegendő egyszerűen kattintani a megfelelő személyre (természetesen, hogy letiltja a harci módot).

Konténer - konténer, kérdés az ellenfél táskájának tartalmáról.

Magic Spell - kérdés a varázslatok elérhetőségéről a varázslatokkal.

Itt - a kérdés: "Mi történik itt?" És "hol vagyok?".

Munka - kérdés "Mit csinálsz?" És "mit tehetsz nekem?".

A bájital bármely bájital vagy gyógyszer jelenlétének kérdése.

Arany - a kérdés: "Hol tudok itt aranyat kapni?".

Fegyver - kérdés "Milyen fegyver van?".

Shop - a kérdés "Hol van a bolt?".

Élelmiszer - kérdés: "Mi az ételed?" Vagy "hol kaphatok ételt?".

Mágikus elem - a mágikus dolgok kérdése.

A páncél egy kérdés "Mi a páncélod?".

Fegyverek

A játékban lévő fegyverek különböző anyagokból készülhetnek, amelyek közvetlenül befolyásolják hatékonyságát. A legjobb anyag az adamantium (Ez a fém Farriben nincs hiányzik, és az a tény, hogy van egy hatalmas kőből, a földre eső idejű időkben), majd Mitril, acél, potmetal és bronz. Vannak azonban vannak olyan idők, amikor az adamantiumból készült fegyver haszontalan (például, amikor a fagy óriási csata). De ugyanakkor a legerősebb ellenségei (például Wraith), bármely más fegyver egyszerűen nem fogja észrevenni. Csak egy kard készült a fent említett anyagból, vagy egy különleges mágikus kardból.

Szokásos fegyverek

Minden rendes fegyver két típusra osztható: a közeli harcban és csodálatos távolságban használják.

Középső fiú fegyver

Mace (Palests), Maul (Sledgehammer), Warhammer (Combat Hammer), Club (Dubby) - Mindegyikük használata és fejlesztése Bludgeon. Az ilyen típusú gyenge gyenge fegyver a klub, akkor a Mace és Maul jönnek, jól, és a legjobb "kézműves kézműves" határozottan Warhammer.

A tőr (tőr) a leggyengébb penge fegyver. Csak akkor hasznos, ha nincs semmi, vagy ha jobb anyagból készül.

Kardok (kardok) - Knights és hősök fegyverei. Rövid (rövid) - Nagyszerű kezdeni. Hosszú (hosszú) jó, és gyorsabban feltűnő az ellenség. Nagy (nagyszerű) - amire szüksége van! Három több kard: zafír (kék kard), rubin (piros kard), jade (zöld kard), de a szín és a címek mellett ezek a kardok már nem állnak ki. Csak akkor hasznosak, ha nincs más, vagy ha a legjobb anyagból készült.

Tengelyek (AX) - Azt mondhatjuk, hogy ez a legjobb fegyver a játékban. Sajnos nincsenek adamantiumból készült tengelyek.

A fenti fegyverek használata és fejlesztése a Skill Sardcraft.

Fegyvert a távolban

Vew íj - nem rossz hagyma. Jó hajtások. Az íjász-kalóz megölésével nyerhető.

Bow-íj, amely nem csak jól hajt, de lehetséges, hogy szinte bármilyen kovácsot kapjon.

Az összetett íj a legjobb hagyma, de nem értékesítik bárhol, és nagyon nehéz megtalálni.

Mágikus fegyver

Mágikus társadalmi

A Blizzard Wand (4 díj) nagyon gyenge személyzet, Chili támadó mágiát használ.

Demon táncos (4 töltés) - kiad egy csomó tüzes golyót.

Bhimrao pálcája a kullatás (3 töltés) - egy csomó lángot hajt végre, amely a cél elérésekor tűzgyűrű. Nagyon hatékony mágia az ellenségek nagy klaszterei ellen, de legyen óvatos: tűz, mászik, megsebesíthet.

Aeromancer (8 töltés) - hideg levegőt hajt.

Fireball pálca (10 díj) - a tűzgolyó felújítására repül.

Sulfuric Scepter (6 töltés) egy varázslatos személyzet, amely generálja és forgatja a jégcsapokat.

RURAGON téli pálca (3 díj) - a személyzet által létrehozott hideg forgószél; Az erővel előrehalad, mindent lefagy, amellyel kapcsolatba kerül.

A nap rúdja (8 töltés) - Stick, töltött napfény.

Zap Stick (5 töltés) - elektromos töltéseket hajt végre.

A PyroMancer (10 díj) az egyik legjobb személyzet, hajtás, felszabadító tűzút. Különösen hatékonyabb ellenfelek ellen.

Mágikus fegyverek

Venom - fekete kard. Mérgezés a támadó ellenség.

Hell Razor - "Hellish Razor". A név önmagáért beszél. Barna kard.

Tempest - "vihar". Sárga kard.

Darksweeper - fekete kard. Gyakorlatilag használhatatlan a hétköznapi ellenségek ellen, de a spektrum ellen egyszerűen elengedhetetlen.

Elvarázsolt fejsze - "elvarázsolt" fejsze. Nagy károsító képessége van könnyen kényszeríteni.

A Blaze kitűnő íj, erős károsodást okoz a jég lényeknél.

Elvarázsolt Warhammer - "Elvarázsolt" kalapács. Nagy károsító képessége van könnyen kényszeríteni.

Csillogó Mace - Blue Palcers. Gyors fúj.

Tekton Hammer - "Tekton Hammer". Ő az egyetlen képes megtörni a jéget, amelyben a Mons csapkő. Nagyon nagy kárt okoz az ellenségek.

Cauldera kard narancssárga pengével. Az összes mágikus fegyver közül először találkozik a játékosnak. Súlyos károkat okoz, magas ütéssebességgel rendelkezik.

Ametiszt nagy kard - ametiszt kard. Segít a tulajdonosának sikeresen ellenállni a tűz és a hő ellen.

Fancy hosszú kard - egy nagy bűvész által létrehozott kard csak a képzeletedben és az ellenség képzeletében jelen van, amely nem akadályozza meg, hogy keményen legyőzze.

Sunbolt - sárga nyilak. Az ellenség megtalálása, a nyíl létrehoz egy gyűrű tűz-spawawling különböző irányban.

Cyclone - kék boom nyilak. Mindegyik ilyen boom tartalmazza az örvény energiát, amely az ellenfél nyilak, amikor az ellenfél nyilak.

Firebland - piros nyilak. Súlyos károkat okoznak, hasonlóan a tűzgolyó varázslat hatásához.

Frostbolt - fehér boom nyilak. Az északi óriások által létrehozott, valójában ténylegesen déli lények.

Pajzsok

Elrejtés pajzs - bőr pajzs. A hatalmas bivaly bőréből készült, jól elnyeli a csapást, de általában gyengén véd.

Fa pajzs - fa pajzs. Védi a jobb bőrt. Erős fa, tölgy helyi analógja.

Acél pajzs - acél pajzs. Ezzel a pajzsdal a legtöbb játékot fogja használni. Jól tükrözi az ellenség fújását, és könnyű megszerezni.

A Mithril Shield egy myfril pajzs. Az egyik legjobb, de nagyon nehéz megragadni. A legendás MyFril a vízből a legfejlettebb varázslókból származik.

Adamantium pajzs - Adamantium pajzs. A legjobb.

Páncél

Armor a játékban nagyszerű. Nincs csak egy csúnya páncél, hanem a lábak védelme és védelme is. És mint az életben, kombinálhatók a páncél testének különböző részeiben, vagyis ugyanabban az időben vannak (a védelmi paraméterek összegeznek).

A páncél hatékonysága (a képernyő jobb oldalán lévő megfelelő ablakban tekinthető) jellemzi a három paramétert: felszívja (felszívódás) - A páncélzatok száma, amely elnyeli ezt a páncélt, csökkenti (csökken) - hány pontot az ellenséges sztrájkok, védelem (védelem) - közvetlenül osztályú páncél. Ez a három jellemzőn három szám formájában határoztunk meg, amelyek pontok által elválasztva, a páncél nevét követően.

Kvantitatív páncél

A pólók a legegyszerűbb páncélok, azonban a meglévő mágikus lehetőségek nagyon jóak.

A lágy bőr ing (1.1.0) a leggyengébb a játékpáncélban, de még mindig jobb, mint a semmi.

A kemény bőr póló (2.1.5) megegyezik a puha bőr pólóval, csak a legmenőbb védelemmel.

Snow Parka (2.1.6) - Park. Védi a hideget.

A tüdő páncélja (2.1.8) leginkább a Crass (2.1.8) a tulajdonos védi a mérgezést (méreg) és villámcsapásoktól (világítás).

Villogás

Az esőkabátok egy csodálatos funkcióval rendelkeznek - nemcsak kesztyűkkel és cipőkkel, hanem a bibs vagy a lánc sínekkel is elfedhetnek.

Coak (1.1.0) - Csak esőkabát.

Elves köpeny (0.1.15) - Coak Elf. Nagyszerű dolog.

Árnyékok köpenye (0,1.25) - árnyékok köpenye. A legjobb.

Kolchugi.

BIBS hiányában - ez a legjobb páncél. A különálló fajok nagyfokú védelmet biztosítanak.

Acéllánc (3.2.0) - acéllánc. Elvileg haszontalan.

Mithril lánc ing (3.2.0) - Mofril's Mail. High Boom védelme van.

Varázslatos lánc ing (3.4.0) - "Elvarázsolt" láncposta. A nyilak általában nem esnek bele.

Bib

A legjobb páncél a játékban. A bibs-t széles körben használják azoknak a lakosoknak, akiknek legalább néhány hozzáállása van a katonai művészetekkel, valamint a szörnyekkel szemben.

Bronz mell lemez (2.1.6) - sárga páncél.

Sapphire melllemez (4.1.20) - kék páncél. Az egyik legjobb a játékban.

Potmetal melllemez (3.1.8), Acél melllemez (4.1.10), Ruby Mell Plate (5.1.0) - Magic Bibs.

Adamantium melllemez (6.1.15) - szürke páncél. A lövések elleni védelem mágikus tulajdonsága van.

Varázslatos mell lemez (6.1.15) - "Elvarázsolt" páncél. Kiváló védelem, az ellenség nehéz az Ön számára.

A ragyogó melllemez (7.1.35) a legjobb védelem, nincs konkrét hely, csak szerencsésnek kell lennie.

Sisakok

Mithril Helm (3.1.7) kiváló myfril sisak.

Snowdrift (0.1.6) - egy sisak, hogy a páncél mellett védelmet nyújt a hidegtől.

Csizma

Lágy bőr csizma (1.1.1) - könnyű csizma.

Kemény bőr csizma (1.1.2) - Nehéz cipő, jobb tüdő.

Acél csizmák (1.1.4) - acél csizmák.

Mithril csizma (2.1.5) - Mofril csizma.

Dragonskin csizmák (3.1.4) - Gyönyörű csizma a sárkány bőréről. Többek között még mindig védett a hő (hő) és a tűz (tűz).

Kesztyű

Lágy bőrkesztyű (1.1.1) - tüdő, gyengén védőkesztyűk.

Kemény bőrkesztyű (1.1.2) - Tartós kovácsolt kesztyű.

Acél kesztyű (0.1.3) - acél ujjatlan.

Mithril Gauntlets (0.1.4) - Mittles a mittrilból.

Második oldal

Elemek

A fegyverek, páncélok, táskák, mágikus tekercsek és más dolgok mellett számos tárgy van.

Bájitalok (könnyű dlue, mélykék, ezüst) - kék, kék és ezüst italok, az egészség helyreállítása. Egy másik színű italok eldobhatók az ellenségen - ez megteszi az egészségét, ha önmagát iszik - meghalhatsz.

Fogók - fogók; Ha a vezetéken (vezetéken) használják őket, nyereg lesz.

Cage - Sadok. Lehet, hogy elkaphatsz tűz Wisp.

Rúd - fém rúd; Ha kristályhoz csatlakozik, akkor kristályrúdot fog működni.

Görgetés - A varázslatokkal való görgetés mellett még mindig görgetők is vannak, amelyekben a világ népének életétől, leveleiket, napláit, valamint a különböző tárgyak és titkos helyek nyilvántartásait olvashatja.

Egészségügyi kick - nagy dolog. A hősnél, aki ezt a dolgot használta, az egészségügyi pontok száma növeli a nagyságrendet.

Sapphire Talisman - Sapphire Talisman, hideg védelem.

Fa gyűrű - fa gyűrű, védelem mérgezés ellen.

Jade nyaklánc - Jade nyaklánc, mérgezés elleni védelem.

Arany gyűrű - aranygyűrű, tűz elleni védelem.

Ruby Ring - Ruby Ring, hővédelem.

Sapphire Ring - Sapphire Ring, hideg védelem.

A smaragd termesztett sárga korona, amely védi a mentális támadásoktól.

Ruby Amulet - A hős-hordozó amulett, nem reagál a hőre és a tűzre.

A WebCutter egy varázslatos személyzet, hogy a játékos összegyűjti magát. Úgy tervezték, hogy elpusztítsa az internetet, amely lefedi a folyosót.

Amethyst Ring - létrehoz egy mezőt védve egy sav.

Arany Apple arany alma. Három közülük van a játékban. Megnyitják a halott csarnokok útját.

Tesserator kulcs - kék kulcs. Az obeliski használatával kinyithatja a portálot a Overworld-ben.

Mellkas - mellkas, kiváló szálláshelyek a tárgyak számára. Lehetővé teszi, hogy átadja a meglehetősen nagy rakományt.

varázslat

Vörös mágia

A csata láz egy "harci láz", növeli a kár sérülését.

A Clumsiness ügyetlen. Teszi az ellenséget, hogy ugorjon fúj.

Fireball - tűz láng lövése.

Tűzpajzs - hővédelem.

Hőszerződés - tűz elleni védelem.

Légiselés - kihagyás (károsítja az ellenséget).

Ironskin - "vas bőr".

Magma csavar - lövés egy felhő felhő.

Meteor Zuhany - Sok tüzes golyó lövése.

Pánik - teszi az ellenséget, hogy futtassa a választ.

Paralízis - megbénítja az ellenséget.

Terror - lefagyasztja az ellenséget.

Lila varázslat

Savas pajzs - savas védelem.

Savas spray - savas spray.

Köszöntő eső - kis kagyló felhő.

Kausztikus osztály - savas védelem. Jobb savas pajzs.

A Death Cloud egy halálos felhő.

Ego flash - megvilágítás.

Tűz séta - tűz és hő elleni védelem.

Belső egyensúly - növeli az agilitást.

Az elme csap - fújja az ellenséget a gondolat erejével.

Searing gondolat - mentális robbanás (kár az ellenség).

Spell Barrier - Ellenállás az ellenséges varázslatoknak.

Surstrike - növeli az esélyt az ellenség mentén.

Narancssárga mágia

ARC Shield - A villámcsapások elleni védelem.

Elektromos ív - narancssárga töltési áramlás.

Force Bolt - Sheaf Sheaf Energy Gyűrűk.

Force Ward - A rendes nyilak elleni védelem.

Lethargikus szellő - bénulást okoz.

Világító csavar - csomó narancssárga gerendák.

Világítás vihar - villámvihar.

Igazságos sugárzás - "Igazság fényei".

Gyűrű erő - a hatalomgyűrű.

Shocking Touch - lyukasztás villamos energiával.

Sárga mágia

Láng csavar - tűz pálya, égő ellenséges láb.

Szétesés - az ellenség bomlik az atomok.

Tűz vihar - ütés egy tüzes labdával. Ha belépsz a célba, egy tűzgyűrűvé válik, amely, melyet siránnyal károsodik az összes állva.

Lángvédő - tűz elleni védelem.

Flaming Aura - Aura megjelenik az ellenség körül, aki egészsége elviszi őt.

Flaming Orb - lövés egy égő labdát.

Sunburst - repülő sárga csillagok.

Nap Flash - Solar Flash.

Sun Ward - Védelem a mágikus héjak ellen.

Vanquishis srác - nagyon erős károkat okoz minden életben.

Zöld mágia

A gyengeség - kis sebek kezelése.

A Föld Bounty - Élelmiszert teremt.

Kritikus gyógyító - kritikus sebek.

Crisping Föld - lelassítja az ellenséges mozgalmakat.

LIFE pajzs - védelem a mérgezés ellen.

Életgyár - védelem a kézi harcban.

Főbb gyógyítás - komoly sebeket kezeli.

Kisebb gyógyító - felszíni sebek kezelik.

A Poison Cloud egy zöld mérgező felhő.

Feltámadás - Ébredés. A leghasznosabb varázslat.

A kár szó egy zöld gyűrű, amely megjelenik a televíziós ellenségben. Jelentős károkat enged.

Kék mágia

Chill - hideg levegővel lőtt.

Hidegvédő - hideg védelem.

Hideg szél - a hideg szél fújása.

Freeze - az ellenség megbénítja és elviszi az életét.

A fagycsavar az ellenséget egy hideg felhővel látja.

Jégcsapok - jégpor.

Jégvihar - Eldobott gyűrű hideg felhő kék.

Jéggyógyász - hideg elleni védelem.

Láthatatlanság - láthatatlanság. A varázslat fellépése során az ellenség nem fog észrevenni, még akkor is, ha megtámadja.

Maelstrom egy felhő eltérő irányban eltérő. Egyszerre több ellenséget fáj.

Csatlakoztasson - átadja a két testvér meghatározott helyét, amely kezeli a számítógépet.

Tengeri séta - lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen víz alatt.

Eladók varázslatok

A kívánt varázslatok kényelmesebb kereséséhez (természetesen, ha jelentős mennyiségű pénz van), megadok egy listát a varázslatok összes eladókról.

Ulinurius. Padavisban él. Kereskedelem: fagyasztás, hideg, nagy gyógyulás, sokkoló érintés, rémület, meteorzolás, harci ferver, savas spray, lángoló orb.

Feldgar. Meg fogja találni egy faluban a szigeten. Kereskedelem: Jéggyógyász, méregfelhő, kisebb gyógyulás, kényszerítőszerkezet, Clumsiness, Firewalk, Kausztikus osztály, Láng csavar, Sun Ward.

Liisan. Ez a varázsló (vagy varázsló) Hatak délkeleti részén él. Kereskedelem: tengeri hajápolás, hideg szél, ártér szó, világítás vihar, fényszóró, levegő korlát, erő, erő, íves pajzs, pánik, tűz pajzs, surestrike, belső egyensúly.

Druiddnar. Bűvész város darnoc. Kereskedelem: icicles, banish gyengeség, bounty a föld, elektromos ív, ironskin, tűz pajzs, savas pajzs, maró eső, vanquishis srác.

CanTrapunt. Padavis és Bilton'om között van egy elhagyott falu, ott él. Kereskedelem: csatlakozik, az élet pajzs, letargikus szellő, magma csavar, elme tap, tűz vihar.

Jégfű. Északon, örök hóban, a jégmonok között megtalálhatja. Kereskedelem: Jégvihar, feltámadás, levegő párna, ívi pajzs, tűzgolyó, varázslatos akadály, halál felhő, sunburst, napfény.

Faa-Tavel és Saldonaa-Ar. Ez a két varázsló könnyen megtalálható. Ők közel vannak a Ta-Taavan Elven városában. Az első szakmák: felbomlás, láthatatlanság, Critical Healing, Force Bolt, bénulás, Incinerate, Perzselő Thougoht, Flaming Aura. A második szakmák: Maelstrom, Cold Shield, Frost Bolt, Az élet Ward, Lighting Bolt, Heat Ward, Ego Flash Flame Shield, Glasping Földön.

Ne feledje, hogy mindegyik mágikus eladók pénzért teljesen lebontott tanár válhatnak, és szivattyúzzák a mágikus adpexshipt.

Szörnyek.

A Rock Giant hatalmas ember, soha nem látott erővel. Egy ilyen bejáró - nem tűnik kevésnek; Próbáld meg megölni a mágiáját vagy hagymáját.

Rock Spider - Mountain Spider; Hatalmas rovar, amely nagy számú méreggel rendelkezik, amely a fertőzés miatt fél.

Orc - Orc, egy nagy kétirányú lény. Gyorsan fut és fáj, jobb, ha minden ORC-t megtámadhat minden karakternél az egyes orkoknál.

Ogr - Ogr. Egészséges kannibál. Kegyetlen mindent életben.

Brigand - gengszter. Egy hétköznapi ember nem rossz, nem sok egészséggel. A játék elején elképzelhető, hogy veszélyt jelent, hogy inkább támadják meg a csoportot, amelyben az íjász jelen van. Ellenük, a mágia használata különösen hatékony.

Buzzard - madár. Elég gyenge ellenfél. Ha van több közülük, bajba kerülhet.

A goblin enyhe teremtmény, gyengén fegyveres, kevés egészség. Veszélyes a játék elején, mint olyan csoportok támadása, ahol mindig vannak íjászok. A goblinok alacsony növekedését a fejed meglehetősen gyakori tétoválja kompenzálja.

Ooze - repülő marhahús változó alakja. Elég gyenge. Próbáld meg, hogy ne lépjenek be e teremtmények környezetébe.

A Death Ooze ugyanaz, mint az Ooze, de sokkal erősebb, és ostoba szokás a mágia lövése.

A Skeleton Lord egy nagyon erős csontváz harcos páncélban, a sárkány Irskisztán egyik szolgája. Különösen veszélyes az első végtagok mosás nélküli csontjai miatt.

Serpent Man - Snake Man. Általános szabályként egy halom révén járnak. Nagyon veszélyes. Ne hagyja, hogy a közelben van-e a közelben, lőni a mágiát, nyilakat ...

Hell Hound - Hellish kutya. Csodálatos távolsága tüzes golyókkal. A leginkább kellemetlen dolog az, hogy ez a lény megölheti Önt, hogy ne kitalálod, hol jött a halál.

Dragon Man - Sárkány ember. Menj csoportokba, általában óriási pókkal együtt. Nagyon veszélyes még egy fejlett karakter. Kedvenc foglalkozásuk az, hogy lógjon a hősöknek a lábukért, és végezze el a rítusaikat.

Giant Spider - Giant Spider. Ugyanaz, mint egy pók, csak egy kicsit több. Nagyon veszélyes.

Vér viper - piros kígyó. Nem nagyon veszélyes, mivel egy kis mennyiségű egészség, de méreg. Ne habozzon lőni Luke-tól, csak mágikus vagy rövid csatát használjon.

Giant Spider - Giant Spider. Szintén pók, csak egy kicsit több. Nagyon veszélyes.

A Lizard Man egy gyík ember. Ők támadják meg a csoportot nagyon veszélyes.

Skeleton - csontváz, nem gyenge rivális, de veszélyes csak a játék elején.

Pirate - Pirate, Bandit Single. Nagyon gyenge.

Sötét harcos - Sötét harcos, továbbfejlesztett csontváz opció.

Banshee - Green Repülő Szellem. Az egyetlen szellem, amely megtalálható a felületen. Nagyon erős, nagyszerű egészségügyi margója van, mágiát használ. Erős és nagyon veszélyes ellenfél még egy fejlett karakterhez is.

A HobgoBlin egy nagyított goblin verzió. Nagyon erős, ráadásul kellemetlen képessége van az egészségének helyreállítására a csatában.

Swamp Adder - Snake Blue kis, de nagyon mérgező mirigyekkel.

Shambling muck - egy földes ember, aki hülye arc, lövés varázslat. Ez csak távolról veszélyes.

Drethok Goblin egy kis goblin, az egyik leggyengébb ellenség a játékban.

Troll - Troll, hatalmas csúnya teremtmény. A csata során kezelik. Ne adjon nekik időt a kezelésre, erősen fúj a hasba.

A Flame Giant egy tüzes óriás, nincsenek tüzes varázslatok, ami kemény ellenfélvé teszi.

Tűz Bat - Fire Bat. Nagyon gyenge. Még az a tény, hogy támadják meg a csoportokat, nem mentik őket.

Éjszakai kutya - éjszakai kutya, elég erős. A test darabjait rövid távolságra vágja, és egyszerre nem érheti el.

A Dire Wolf egy szörnyű farkas, ugyanolyan képességgel rendelkezik, mint az éjszakai kutyák.

Shadow Knight - Shadow Knight. Nagyon erős. Általában támadási csoportok. Gyorsan futtassa az egészségét a mozgás mentén. Nagyságuk az erővel kombinálva szinte legyőzhetetlen ellenfelek.

Imp - démon, lő varázslat.

Törpök - Munkavállalók az AROOBLIN. Stormut gyenge, hogy ellenálljon.

Wraith a halál szürke szelleme. Nagyon veszélyes, gonosz ellenfelek. Ezek messze vannak minden fegyverektől.

Shade - fekete parfüm. Élj a Halálházakban. Használjon erős varázslatokat és fegyvereket az adamantiumból.

A kísértet a legveszélyesebb szellem a Death Halls. Csak a sötétkapcsoló kard vagy a szétesési varázslat megöli.

Lava Golem - Lavova Golem, jó ellenség, de egy fejlett játékos számára csak a munkatársainak csoportjában veszélyes.

Fa Golem - Woody Golem, a Lavova Golem analógja az erdőben. Lő varázslat.

Frost Giant - Ice Giant. Egészséges ember. A hideg varázsa nem működik ellene. Erős idegek és egészség lehetővé teszik neki, hogy aludjon a floes nélkül takaró nélkül.

A sárkánykeltetés meglehetősen gyenge sárkányok, Irakistaana szolgái.

Barlang Viper - barlang kígyó, mérgezhető, és így - gyenge ellenfél.

Wraith Spider egy erős pók, amely nehéz megölni, ráadásul annyira megsérülhet benned, hogy sokáig emlékszik rá.

A térkép leírása

A világ, ahol Farr. Nyolc királysággal rendelkezik.

Wildevarr.

Fárföld a Farr központjában. Más királyságokhoz képest - a legbiztonságosabb hely. Viszonylag gyenge a szörnyei számára. Leginkább a Goblins és a Marauders banda. A Padavis Village Wildevarr központjában található. Ez megtalálható a kovácsok, Hellarius, vevő, kereskedő, a varázslatok eladója.

A Noble - Pentere - korábbi földje volt a kultúra központja, a tudás középpontjában. Most mindent elfelejtenek. Az orkok hordai elárasztják ezeket a földeket, és csak Bilton - egy hatalmas kastély - továbbra is visszatartja a horda támadását. A nemes családok része még mindig ott él, de vannak pletykák, hogy a pincék és a Bilton Dungeons elárasztotta a szörnyeket, és az északi torony elfoglalta az orkokat.

A hó földje. Egyik bátor ember, aki elment, nem tért vissza. Azt mondják, hogy a föld börtönben van sok kincs, de hatalmas harcos óriások őrzik őket.

Karminac

Egy gonosz varázsló Roska, az egyik barátnő Sarlioth, a mágia ereje ezt a földet benyújtja. Darnoc város - a föld központja híres fegyverekről. Itt meg lehet vásárolni egy meglehetősen ritka fegyvert.

Maldavith

A kalózok elfogták az azonos nevű várost a nagy tenger partján. A város északi részén a tengeren vannak romjai egy elárasztott város, és még tovább is a sziget. Egyszer, amikor megpróbálta rendezni. Most csak az úttörők szánalmas maradványai vannak.

Hethrallin.

Föld elfek. Még mindig megpróbálják megtartani a gonoszság támadását, de fokozatosan elveszítik a csatát. A Kaidar által vezetett sötét testvéreik, a második Sarlioth, fokozatosan alávetették ezeket a földeket.

Farhar legdélebbi földje. Az áthatolhatatlan dzsungel elrejti a hősök szemét a romok Gleng'l zur - a halott civilizáció ősi városa.

Egyszer egyszerre a gnómok nagy birodalmának központja, halálos hely a hozzáférhetetlen személy számára. Az emberek azt mondják, hogy egy hatalmas állat sárkány: "Most él Amber-kastélyban. Az aroblin bányák törékeny vagyont is tartalmaznak, de nagyon jól védettek.

Túlterhel

Ez egy furcsa hely, amelyet a tudósok többször is megvitattak. Néhányan azt mondják, hogy ez a mítosz, mások úgy vélik, hogy ez az idő és a téren kívüli királyság, és minden lépés itt lehetnek száz mérföld. Az énekesek a legendákról szólnak róla, és a hősök álmodnak.

Halott csarnokok.

Halálföldek - Gloomy Underground Föld. Itt Sarlioth szabályok. Sok halandó korábban érkezett ide, most lelkük őrzik ezt a helyet.

A játék kezdete

Három testvér az Ön gondozásában van a növényi lovakban a falu központjában egy ismeretlen országban. Elkezdődni, vándoroljon ezen a településen, beszéljen az emberekkel, menj haza (bennük, sok érdekes dolgot találsz), összegyűjti mindent, ami eset nélkül fekszik (különösen ez a bájitalokra, mana-ra, görgetésekre vonatkozik). Scrolls, azt tanácsoljuk, hogy olvassa el Kevin - jobban megérti a mágiát.

A város tanulmányozása után elkezdheti az utazást. Menj a legközelebbi célra (jobb, hogy mi található a tetején), és menj előre az út mentén. Először gyorsan futtatni, és túl messzire távoznak Padavistól (az úgynevezett falu, amelyben megtalálható) nem - a valószínűség túl nagy. Igen, a legjobb, ha hármasban járhat, először nem nagyon kényelmes, de semmi, hozzászokik. A szörnyek itt (a Diablo-val ellentétben) meglehetősen hűvösek, és meg kell húzni.

Az elsődleges feladat az, hogy növelje a hősök egészségét 70-80 pontra, valamint a pénz és a jó fegyverek aktív gyűjteménye. A szörnyek "legénysége" a padavis eltávolításának növekedésével nő. Próbálja meg használni a faluban található varázslat használatát. Soha nem fogja megakadályozni a jól kifejlesztett Spellcraft készség és nagy mennyiségű mana.

Miután elkapta a kerületet, hamarosan visszatérsz a faluba. Ez az, ahol egy ismeretlen ember visszatér hozzád, gyorsan beszélni fog, és a beszédének befejezése meghal. Ha nem értettél semmit a szavaitól, akkor elmagyarázzuk: családját a goblinok megtámadták, aki elfoglalta a feleségét és a gyermekét. Meg kell szabadítanod őket.

Harmadik oldal

Nos, ha az Ön osztályai egészsége meghaladta az 50-et, megtudt egy tisztességes kardot vagy egy nehéz öltözködést, és élénk italokkal tárolt, majd menjen a Goblin faluba (Goblins Village). Padavis déli része. Ahhoz, hogy eljusson, menjen az alsó kapuhoz, majd - az úton, bekapcsolva a balra. Készítsen egy kis folyót, ott lesz az első csapda goblin; Menj tovább az út végéig.

Miután elérte a falu Goblins, a kereszt minden szörnyeteg, és összegyűjti a szétszórt dolgokat és Mana. Kill Krogatt, találsz mithril tőr. A falu házaiban megtalálja a bejáratokat az alagsorba, menj vissza. A földalatti, megszakítja az összes ooziót és goblinokat, két cellát talál: Egyben van egy nő, egy másik gyermekben, ezek azok, akiknek meg kell találniuk. De sajnálatos módon már halottak. Annyira szomorú véget ér az első kalandod.

Azonban nem szabad kétségbeesés: a faluban található tekercsekben a titokzatos Sorceror Lair-ról fogsz olvasni. Ez a börtön közel van a Goblin falu keleti részéhez. A Niza elérte magát, az átjáróba ivott, két ajtó zárva, és nézze meg a kart, hogy ezek az ajtók megnyílnak. Van egy trükk: a kar, az ajtó kinyitása, lezárja a másikat, ezért meg kell tenni, hogy egy testvér húzza a karot, és a másik kettő folytatta.

Az ajtón túl egy rosszindulatú Kram az őrült. Legyen óvatos, lágyázza a varázslatokat, és gyorsan elküldheti Önt erre a fényre. Próbáld meg gyorsan megölni, ami egyébként könnyen, hiszen az egészsége nem egészséges. Elhagyja az adamantium tőrét.

A Padavis nyugati részén egy hatalmas orc nevű ház. Hogy megölje, különösen először, nem lesz könnyű. Megpróbál találkozni veled az ajtóban, és megöli egyenként, ezért gyorsan és azonnal meg kell menni. Jutalomként a győztes fából készült pajzsot, acél rövid kardot, acélcsizmát, acélcsizmát, savas főzőpoharat és néhány pénzt kap. A házában is lesz egy egész Zhban sárga folyadéksav.

A natív falu keleti részén már a Jovans kastély található. Ebben a kastélyban nem volt idő egy nemes család, amely sajnos banditák megölték. Most ez a hely a csontvázak ésszerűtlen hordóinak lakása, valamint egy igazi raktárhely egy újonc játékos számára. Az első emeleten, a csarnok közelében, akkor két Zhuban zöld és kék folyadékkal találja meg. Hogyan kell használni őket, már korábban említettük. By the way, megpróbálhat egy bombát. A receptje: egy kis edényben keverje össze a vak halat, a zöld slime méreg, a B.sárga savon kívül (ez a kastélyban megtalálható, vagy a Goin-be fut.).

A kastély jobb oldalán a szolga, a Bhimrao nevű csontváz, amely megölte, melyet Cauldera és Mithril nagy kard, mithril kesztyű mágikus kardja kap. Igen, a Bhimrao szoba előtt megtalálja az egészségügyi rúgást, és hogyan kell használni - megoldani. A második emeletre emelkedik, és megsemmisíti az összes csontvázat ott, a szobákban sok üres palackot találsz, pénzt visszaállítani az italokat, és talál egy mágikus amulettet a mellkasban. Általánosságban elmondható, hogy a Jovánok kastélya a játék elején olyan hely, ahol jó fegyvereket és páncélt kapsz, valamint jól gyakorolhatod a hősöket.

Egy másik hely, ahol meg kell néznie - ez egy gengszter börtön. Padavis északi részén található. A vezető elérése és természetesen megöli, meg fogja érni egy jó acéllemezt.

Látogasson el a Dungeon West of the Orc House-ról. Csak öt közülük vannak. Általánosságban elmondható, hogy feltárja az összes börtönét. Vannak hasznos dolgok.

Itt van egy példamutató lehetőség a játék elindításához. Ugyanazokat a hősöket tisztességesnek, ahogy azt gondolja, a szint, a játék fő telek.

Átjáró, átkelés

Emlékezzünk újra újra: A két nagy elv - rendelés és káosz csata miatt, vagy inkább a csata következményei miatt a mágikus ország Farr-i rendes lakói nyögnek. Az Ön feladata, hogy hagyja abba a konfrontációt, vagyis legyőzze az egyik ilyen erőt, vagy semlegesíti ezeket az erőket.

Annak érdekében, hogy megállítsa a két isten szégyenét, meg kell jutnia nekik. Megnehezíti. Az utak tudták a lovakat, amelyek rúgtak ide, de sajnos megkövek. Semmi szörnyű: lásd a talapzaton a lovak lábánál három elmélyül? Ezek három arany alma. Ahogy emlékszel a csatlakozásról, Sarioth Roska segítségével nyolc mágikus köveket készített - tapkövek - és elhelyezték őket az egyes királyságok mindegyikében. Egy kő, nevezetesen a Wildevarr tapstone, a lovak megsemmisültek, ezért meg kell kapnod a hét többi részét.

Tehát a cél az, hogy összegyűjtse három arany almát, áthalad az istenekre és hét mágikus köveket gyűjteni.

Tapstone heetallin.

Kezdje, hogy menjen ide. A kő rögzítéséhez könnyű lesz, csak fontos, hogy veled van, minimális, acél fegyver, acél páncél, és jobb páncél az egyik gyík (előnyben részesítjük a kék páncélt), a varázslatos Cauldera és néhány jól fejlett varázslatok segítő. A varázslatok segítenek abban, hogy megbirkózzanak a kaidar szolgáival (ezek gyakorlatilag nem szednek). Ezüst bájitalok és egy pár zöld és sárga mérgek is szerepelnek: enyhíti őket Kaidarba a fején.

A Caidar a fuvarozó házának déli részén déli részén lakik a Hethralinben. Menj lefelé az úton a végéig, akkor vegyen egy kicsit jobbra. Talált egy barlangot? Ha igen, azonnal meg fogod érteni ezt - a banditák azonnal rád néznek rád. Pusztítsd el őket, és előre, a börtönben!

Erősíti a sötét nyers folyosókat. Pusztítsd el az ellenségeidet, gyűjtsük össze dolgokat. Az Ön feladata lesz a rúd, a kristály és a huzal megtalálása.

Semmi esetben ne érintse meg a sötét elfeket. Nem fognak megérinteni téged, de ha úgy döntesz, hogy megsérti őket, tudják - nagyszerű varázslók, és nem nyúlnak egy hosszú három testvérre.

Miután megvizsgálta a börtönbe, és mindent megtalál, amire szüksége van, végül megbotlik az ajtóhoz, ami valaki másban vezet. Ne siessen megnyitni. Mögött van egy pár tűz eleme. Adja meg a hősöket, hogy védjenek a tűz ellen és belépjenek. Próbáld meg megpróbálni kezelni a Fire Wisp-t, és gyorsan futni, ahogy ezek a barátok rossz szokásuk van, újjászületett. Ne felejtsd el bezárni az ajtót, különben Wisp fogja üldözni az egész börtönben.

Nos, egy tágas szobában véget ért, ahonnan csak két kilépő van, az internet meghúzásával. Nos, menj a másodikra. Miután átment a folyosón, megtalálja magát a szobában, az egyetlen kiút, amelyből az internet is meghúzódik. Semmi baj. Lásd a könyvet és a Passatiát? Ezek a kulcsok. A könyv meg van írva, hogyan készítsünk egy webcutteret (Cruise Cutter). Most hasznos lesz azoknak a dolgoknak, amelyeket korábban gyűjtöttél.

Így kezdjen csatlakozni: rúd + kristály \u003d kristályrúd, fogó + vezeték \u003d ketrec. Most menj a helyre, ahol a tűz Wisp látható, engedje le a ketrecet közvetlenül hozzá. Most már tüzes elemi elemünk van a ketrecben. Vedd le és engedje le a kristályrúdon - kapjon webcutteret.

Menj vissza, és kattintson kétszer a webcutteren, vágja le az internetet. Az út ingyenes, folytassa. Úton, pusztítsd el a pókokat.

Hamarosan egy kis szobába megy, amely központjában egy talapzat található, és Sartion koponyája rejlik. Vegye be és folytassa.

És végül, a régóta várt szoba a Heethralin Tapstone-val a központban, de itt a pókok mellett van egy kaidar társult, hatalmas bűvész Mordekai. Pusztítsd el mindenkit, beleértve a Maga-t is. Hellrazor mágikus kard marad (jobb azonnal és fegyveres).

Régóta várt kő előtted. De nincs remény: egy kő nincs. Semmi, amit egy korábban talált Sartion koponyáját dobtak. Azonnali, a Kaidar megjelenik, megkezdi a káromkodás, majd a támadás. Közös erőfeszítéseket tesz annak elpusztítására. A győzelem jutalmaként kapsz egy arany almát, Tesseract kulcsot, Webcutteret.

A Tesserator kulcsa segít utazni a túlterhelésen keresztül. Ehhez menjen az obeliszkbe, és használja a kulcsot rajta: A portál kinyílik, amelyen keresztül a túlterhelésbe esik. Most a kő.

Tapstone maldavith

Őszintén szólva, hogy ez a kő nagyon nehéz, és maga a megbízás, amelyet végre kell hajtani, az egyik leghosszabb.

Gyere, hogy a központ Királyság Maldavith, hogy a város az azonos nevű, akkor azonnal megtalálja az egyik jellemzője, amely megkülönbözteti a város többi részétől. A kalózokat folyamatosan megtámadják a városban. Nem értett semmit? Először is. A város a tenger, így menj a kikötőbe. Beszéljen a hajó tulajdonosával. Azt fogja mondani, hogy elviszi a Tamnath romok romjait, ahol a második tapstone csak akkor található, ha nincsenek kalózok a városban.

Ahhoz, hogy megmentse a várost a kalózoktól, el kell pusztítania vezetőjüket, aki a Dungeonban, Maldavith délnyugati részén él. Menj a part mentén ebben az irányban, és keress meg egy barlangot. Legyen óvatos: a barlang pókok és erős csontvázak - harcosok. Fedezze fel a barlangot. Sok szórakoztató dolgot találsz. Mi csak egy mellkas ragaszkodott egy fegyverrel! A végén részeg az ajtón. Fontolja meg, kalóz van, nincs egy, a harcosok csontvázait őrzi. Ha készen állsz, gyere be, csak győződjön meg róla, hogy megnedvesíti az ajtót mögötted.

Menj a kalóz asztalához, beszélsz veled, mondd el a hatalmáról, és azt javaslom, hogy csatlakozzon hozzá. Ha egyetértesz, akkor töltse fel a csontvázak rangsorát, ha nem, akkor a kalóz által vezetett halottak hatalmas tömegét fogják dobni. Afterby megszakítaná őket, akkor séta a ház a büntető - találsz egy csomó szórakoztató, beleértve Emerald termesztett és Ruby Amulet - lesznek alkalmasak később.

Menj ki a börtönből, legyen csekken: A kalóz halála után a szörnyek sokkal körülvették, a mágusok és a csúnya repülő AmoeS (Ooze) is megjelentek, a pókok megtanulták lőni erőteljes díjakat. Elszállhatsz az ilyen börtönből: Vegyük az egyik testvéreket, akiknek van egy újjáélesztése, és gondosan megvizsgálta a kártyát, a legrövidebb módja annak, hogy elfogyjon, ne figyeljen a támadásra. A börtönből való kilépés, csak teleportálni maguknak a Brothers barlangban.

Térjen vissza a városba, és adja át a zsákmányt. Itt, az úton, ott van a legjobb bevásárló-vevők, akkor fel kell ajánlani egy dolog egy dolog egy dolog szinte ugyanazt a pénzt, mint a költségek az eladóktól (ez különösen nyereséges itt eladni drágakő, A tanfolyam 40 érme 1 kő esetén).

Csírázza a gemnotchkki-t, fut a mólón. A kapitány készen áll arra, hogy romokba kerüljön. A romokban, ne futtassa a fejét. Először is, a vízbe eshetsz, és megfullad, másodszor - itt tele van szörnyekkel.

Vizsgálja meg a süllyesztett várost, megtalálja ott két medencét tele vízzel, és két ház, amelyek közül az egyikben a szörnyek mellett három kar, vízvezeték víz a medencékben. Az egyik medencében, vagy inkább a tapstone a leszállási helyen fekszik. Nyomja meg a két extrém karot, és hallja a tollas víz hangját. Most menj a medencébe, és vegye a kő. Egy másik tapstone a tiéd.

Aroblin tapstone.

A lakás az egyik legfontosabb társa Sarioth'a - Kaidar - járt már itt az ideje, hogy menjen egy másik asszisztens a Nagy Rend - Dragon nevű Irastakaan. Ez megbirkózik vele bonyolultabb, de lehetséges.

Sárkány él egy börtönben, amely Amber-kastély alatt található. Maga a kastély a fuvarozótól északra található. Ez az épület azonnal felismeri, tényleg emlékezteti a cirkuszt. Belépve, belépsz a szobába, melynek közepén van egy lépcsőház, amely a második emelethez vezet, jobbra és a zárt ajtók bal oldalán három teleportál az alsó szobákba. Az ajtók mindegyike megnyílik, ha egy bizonyos pár karot tartalmaz a második emeleten, akkor nem fogjuk felsorolni kombinációkat, mivel csak három, és a szoba túlsó végénél van egy folyosó, amely már három ajtón van.

Az egyes termek, ahol teleports vezet, meg fogja találni az egyik legfontosabb: Emerald Key, Sapphire Key, Bloodstone Key (ott is sok hasznos elemeket, különösen a gyémánt). Ezek a gombok kinyitják a folyosó ajtaját: Emerald kulcs - Az első, a vérkő kulcs - a második, a Sapphire kulcs a harmadik.

A folyosó végén van egy teleport, amely a sárkányhoz vezet, de légy éber: a pókokkal, csontvázakkal és amebami repülővel kell küzdenie a sárkányhoz. A sárkány önmagában tüzet lő, és teljesen nem fogékony minden fegyverre, kivéve az adamantiumból. Ebből következik, hogy a harchoz való vele jár, szükség van: Egy olyan elem viselése, amely védelmet nyújt a tűz és a hő (például Ruby amulett), vagy használja a megfelelő védő varázslatot; Ha lehetséges, vegye be az adamantiumból készült fegyvert, és ha nincs ilyen, meg kell támadnod a sárkányt a tűzgolyó varázslatokkal (nem tartja meg) vagy napláncot.

A sárkány legyőzésével vizsgálja meg a halott testet: megtalálja az Arany Apple, Tesseract Key és a Lair. Ott találsz sok drága köveket, valamint mágikus dolgokat, de nem talál egy kőet. Valójában csak északra van a kastélytól, az enyémben, amely most hatalmas számú szörnyeteg lett.

A kő a bánya negyedik szintjén van (természetesen, lefelé). A szintek mozgatásához nyomja meg a karokat, mivel minden további szintet egy ajtó zárja le, amely megnyílik a megfelelő kar megnyomásával a börtön ellentétes végében.

Az első és a második szinten találkozol a korábbi munkavállalók ezen a helyen - gnómok (a halál után a halál utáni fegyverek, gyémántok is). A második emeleten egy lépcsőház lesz, ami lefelé, és nem zárja le ajtó. Győződjön meg róla, hogy menjen le, menj be a szobába, ahol a pókok megölése, két pár Dragonskin csizmát és hat Firebrand nyilat észlel.

A negyedik szinten van egy hatalmas Lava-tó a szigetekkel. Az egyik szigeten most a csapkő. Egy tétel: ezen a tónál lehet járni, anélkül, hogy elveszítené az egészséget, mert erre szüksége van a Dragonskin csizmára. Ugyanezen a szinten, szinte a bejáratnál, egy Jagadis nevű férfit vándorol, és megöli, hogy egy kard sötétkapcsolót kapsz.

Tapstone Hatak

Ez a kő nagyon nehéz lesz előállítani, hiszen a szörnyek védelme nagyságrendű, és lehetősége van arra, hogy törekedjenek a mágia távolságára.

A Tapstone egy piramisban található, amely a romok Gleng'l zur északi részén található, és a romok a dzsungel központjában helyezkednek el, a fuvarozó délnyugati részén. A növényi ember egy különleges veszély - zöld férfiak, jól harcolt és tökéletesen a mágia tulajdonában van.

Piramis megtalálása, mászni a tetejére, és nyomja meg az oszlopok két gombját. Ghostly Ghost, Öld meg, melyet csak az adamantiumból készült fegyverrel lehet egy titkos ajtót is megnyitni. Menj le a padlóra, és látni fogod. A nyitó helyiségben meg kell nyomnia egy másik gombot. Egy másik ajtó nyitva lesz, ami az alábbi emelethez vezet. Ott egy kis szobában őrzött Shaman Frollo fekszik egy kő. Öld meg a sámánt: elhagyja Önt egy mágikus kardot, de egy kővel, legyen óvatos: az ajtó, amelyen keresztül belépett, bezárja, és az ajtó kinyílik a szörnyek felé. Töltse be őket.

Karminac tapstone

Ez a kő található Roska Citadella a város északi részén a Darnoc (megy az út mentén a part mentén - ne hagyja ki), és megvédi azt az utolsó - harmadik asszisztens Sarioth'a a nagy varázsló Roska.

Sok démon van ebben a kastélyban, maguk is gyengék (megöltek egy sztrájkból), de nagyon erős mágiát hajtanak végre.

Keresse meg a lépcsőházat az alagsorba (a kastély jobb oldalán található). Meg kell mennie a szobában, amelyben van olyan eszköz, amely a varázslatok támadóit generálja (valamilyen oknál fogva, hogy egész idő alatt repülnek). Menj le, látni fogja, hogy a szörnyek zárva vannak a sejtekben - a gyűrűk kísérleteinek tárgyai. Gyerünk, akkor belépsz a szobába, ahol a kőnek szüksége van rád: Ez egy szív, az energiaforrás az autó számára, amely a fenti padlót lőtte fel. Vegyünk egy kő, és hallja a nyitó ajtó hangját. Ezek a szörnyek, azelőtt, akik a sejtekben ültek, ingyenesek voltak. Most, hogy menjen ki, akkor harcolni kell velük.

De ne rohanjunk hagyni: van egy láda pénzt, és a dolgok a szobában kő is vizsgálja a halott szörnyek, néhány közülük valami hasznos.

Azonban a küldetés még nem fejeződött be itt, most meg kell ölni a rozsda. Emelje fel ezt a tetőt. Az utolsó előtti padlón egy piros dobozban van csontkulcs, vegye be. A tetőn egy másik leereszkedést fogsz látni, egy reteszes ajtóval ellátott rácskal. Az ajtó kinyitja a csontkulcsot. Menj le, és meg fogja találni magát a konvekcióban.

A bűvész elleni küzdelemben nagyon óvatos. Először is, nem veszi az adamantium nagy kardot, és a többi nem okoz kisebb károkat. Másodszor, az általa használt varázslatok a legerősebbek a játékban. Nagyon nehéz megölni. A küzdelem előtt a testvéreket az összes rendelkezésre álló mágikus kardokkal és több ezüst bájitalt fogja meg. Igen, Nyugat-Roska Citadella, a tengerparton, van egy kis falu, amelyben az árnyék lovagok gyakran látogatnak, és általában sok pénzzel és jó fegyverekkel rendelkeznek, és biztosan elértek.

Pentere tapstone.

Bilton városa északi részén van egy torony, amikor közeledik a riasztási zenéhez. Ez igaz, tele van szárnyakkal. Ott kívül lehetetlen odaérni, mert ez lesz a pincékbe. A lefelé vezető lépcsőház egy közeli házban van.

Vándorolj le, a korlátozásokkal és a vámpírokkal való bizalom - sok hasznos hasznot fog találni. Az utazás végén találja meg az ajtót, amelyet két bordázott, Bluto és Pluto őrzi. Elhalad az ajtó, menj a kriptához, ahol Mistress Esmeralda és King Kaiger nyugszik. A szoba ellentétes végében - a zárt ajtó.

Teleport két testvére, de legyen óvatos, nagyon, ismétlődő, sok szárny. Menj a folyosó végéhez, és mászni a lépcsőn. Egy csodálatos kerttel fogsz bejutni, amelynek középpontjában a tapstone található: az Otl nevű Smash és sok kegyete őrzi. Öld meg őket, és vágj le egy kőből. Smesha megtalálja a MyFril Armort, a MyFril sisakot, az acélcsizmát, az acél Mitter és a "varázslatos" harci kalapácsot.

Tapstone a Mons

Az utolsó kő Farr északi részén található, az örök jég és a hó országában. Ott megy, ne felejtsd el, hogy valami melegebb (hópark) nevében, vagy öntsük a megfelelő amulettet (gyűrű). Nem ajánlott a hidegből származó varázslatokat használni, mivel korlátozott időtartamúak, és szenvednek őket, hogy folyamatosan kiszabják (különösen három hősön).

Van egy tapstone az egyik helyi börtönben, de két további meg kell látogatnia. Az elsőben van egy mágikus óra és egy csomó gyémánt, és könnyebb megtalálni (mi is keresünk más két barlangot). A másodikban van egy varázslatos Tekton kalapács, hasznos lesz az Ön számára a tapstone kitermelése során.

Tehát az első börtön nyugati fuvarozó. Minden bizonnyal megy. Amellett, hogy korábban megjelentek, sok hasznos varázslatot találsz. Másodszor - a fuvarozó első északi északkeleti részén. És a harmadik - az első északra. Ebben a börtönben egy fagyasztott kőből fekszik, a jég csak a Tekton Hammer segítségével megosztható. Vegyük a kalapácsot - és menj előre!

Halott csarnokok.

Szóval, hét kövek és három arany alma van.

Térjen vissza három ló szobra. Vegye az almát, és tegye őket három mélyen a talapzaton: Megnyit egy átjárót a Death Hallba. Mielőtt futna, értse meg a következő dolgokat: a halál szörnyei (pontosabban a halandók szellemei, lakói) félnek csak az adamantiumból készült fegyverektől, és néhányan sem félnek is. Ebben az esetben a Magic Darksweer segít Önnek - mindenkit talál egy sztrájkból, valamint a szétesést elősegítő varázslatok (megsemmisítés) és láthatatlanság (láthatatlanság). By the way, ha láthatatlan vagy, akkor teljesen fel lehet hagyni a szörnyek elpusztítását: nem fognak válaszolni.

Most, láthatatlansági varázslat alkalmazása önmagában, menj le. Jobbra jobbra, nem figyelve a szellemekre, egy kis struktúrára. Ha összegyűjtötte az összes köveket, az ajtókat nem fogják zárolni.

A szoba közepén a kétségbeesés sziklája (kétségbeesett kő), meg kell törni. A megsemmisített kőből a Hope Amulet objektuma megjelenik (a remény tárgya), megragadja. Térjen vissza a lépcsőn. Ehhez lépj fel a falra, majd a fal mentén, a kapuhoz. Menj át őket, ne felejtsd el bezárni őket.

Itt találkozik Spectre parfüm: nem fognak nekik semmit, kivéve DarkSweeper vagy megsemmisítés varázslatot, de a legjobb, ha működteti őket a láthatatlanság varázslatot.

Futtassa újra a régi elpusztult obeliszk bal oldalán. Használja a reményt, és nyissa ki a portálot. Belépve, akkor a menedékhorog (a káosz halandó kiviteli alakja) lesz. Nem kell megölnie, beszéljen vele. A beszélgetés végén kapja meg a káosz Orbot. Vegye, jöjjön be.

Visszatérés a portálon, és ragaszkodik az északkeleti rendeltetési helyre, menjen a Sarlioth Portalba. A portál a zárolt ajtó mögött található épületben található, amely nyitva van, amely szekvenciálisan nyomja meg a karokat. A karok itt vannak, a kis szobák zárt ajtók mögött.

Az épület tervét a következők: A bejárat hosszú folyosója közvetlenül a zárolt portálhoz vezet. Ez a folyosó két többet halad. A közeljövőben négy szoba van - kettő a bal oldalon, két a jobb oldalon, a messze csak két, az egyik mindkét oldalon. Kezdetben csak egy szoba nyitva áll - az első fejlődésnél forduljon balra, első ajtót. A kar mögött rohadt, kinyitod a szoba ajtaját ugyanazon folyosón, de csak a másik oldalon. Ezután a következő fejlődésig futtassa, és ott maradt, majd térjen vissza az első folyosóra és jobbra, a legközelebbi ajtó, most a végéig. Az utolsó kar maradt, a második folyosón a jobb oldalon lévő szobában. Ha rákattint, kinyitja az ajtót, amely a portálhoz vezet. Ha mindent jól csináltál, szabadon menj be, de ne feledje: nincsenek utak a Sarlioth monotmotón, vagy legyőzni vagy meghalsz.

Frissítve a Cave központjában, hogy a hősök láthatatlan, különben a szellemek végül származnak (itt szörnyek nagyon gyorsan újjászületettek). Menj balra, kissé lefelé, és inni a házat, ahol a megrendelés él. Írja be a belsejét: két ajtó, amely a főcsarnokhoz vezet, zárva, az első ajtó vezet a recepcióh (tele van árnyék lovagok), a második ajtó a recepción. Ahhoz, hogy kinyitja az elsőt, menjen jobbra, a szobába, ahol az autó, amely fából készült golemet megfullad, két jobb oldali kar van. A második ajtó kinyílik a szobai karok bal oldalán, ott a gép termel Lava Golemet. Menj a csarnokba, és tedd a gödörre

1 2 3 minden

Gonosz nevetés.

Evgeny Kondurin

Valószínűleg néhány játékos még emlékeznek azokra az időkre, amikor szerepjátékokat egyszerű volt, vicces és maximálisan a lehető ... Ekkor történt, hogy az első rész a FEARY Tale játék látta a fényt. És most itt van a játékunk folytatása. Ez egy klasszikus RPG modern grafika, digitalizált beszéd, jó zene. A Diablo kényelmes játékfelülete és izometrikus nézete lehetővé teszi, hogy gyorsan foglalkozzon az ellenőrzéssel, és folytassa a túl sokat elvált gonosz megsemmisítését. Örülünk a játékosok és az alacsony követelmények a "mirigy".

Három hős testvérek számára azonnal játszol: Juliana, Philip és Kevin. Az Ön feladata, hogy megmentse az őshonos földet egy szörnyű gonoszból, amely az évszázadok sötétségében volt. A játékban van egy kényelmes kontroll a hősöknek - kezelheti az egyiket, a többi irányítja a számítógépet. Szintén a játékban hatalmas számú különböző típusú fegyverek, páncél és természetesen mágia. Biztosak vagyunk benne, hogy a játék méltó a figyelmedre, és tiszteletreméltó helyet fog tenni a gyűjteményedben.

Előre.

Régen, még az idő, az ember, sőt az istenek megjelenése előtt két alapja volt a régi világegyetemben, két összeegyeztethetetlen elv, örök ellenség - rendelés (Saroth) és káosz (nevezett throlis). Mindig a küzdelem, és az idő a csaták tűzében született. Az új univerzum kora jött.

A feltörekvő univerzumnak rendezett alakja volt, és ennek eredményeképpen a rendek sztrájkja erősebb lett. Ha egy hatalmas ütés beszélt káoszt több millió részért. Maga a megrendelés ugyanakkor meglehetősen szenvedett, és majdnem meghalt.

Az epochok repültek, és a káosz inaktív volt, az erők túl lassúak voltak hozzá. Ebben az időben az új univerzum kifejlesztette: csillagok megjelentek, a bolygók kialakultak, az élet született a bolygókon.

A halandók a végső megértésre korlátozódtak, de kiderült, hogy hittel a hit. Szerelem, ötletek, amelyek soha nem léteztek, virágoztak. Hatalmas varázslók a varázslatokkal, akik megtanulják az elemeket kezelni. És jó volt a gonoszságon. A harcban a halandók megszerzik a lelkeket.

A halandók kiszámíthatatlan lelkei a káosz részecskéit hordozták - ez felébredt Saroth "a. Azonban a fáradt rend nem tudott versenyezni az emberekkel, ezért úgy döntöttem, hogy alakulok. Egy új héjban az igazítás gyorsabban történt. Habár Nem olyan erős, mint korábban, ez az új szellem, Sarlioth nevű, megkezdte a hadsereget, hogy szoros sorrendben ötvözze az univerzumot.

Hamarosan kiderült, hogy a régi ellenség Sarlioth "és - throlis - élve, és a halandók formájában is. Thorolis-nak hívták - a lehetőség szellemét.

Új sztrájk készítése, Sarlioth elmenekült a Farr földjére. Sokan aztán ott leereszkedtek, és arra törekedtek, hogy csatlakozzanak a megrendelés Urahoz, és soha nem térnek vissza. Ezeket a tulajdonosokat a halottak csarnokai voltak.

Sarlioth három asszisztenst talált.

Roska (rack) - gonosz varázsló. Segített Sarlioth "-ból a FRARR gyártásához.

Kaidar (Kaidar) - a sötét elf, feltéve, hogy rejtőzködés és megtévesztés. Meggyőzte a halandó szükségszerűen Sarlioth "a.

Irastikaan - hatalmas sárkány. A durva erő elnyomta a halandók lázadását.

Sarlioth, Roska segítségével nyolc köveket, példátlan mágikus erőt teremtettek, amelyek mindegyike a Farri földület egyik királyságába került. Három mágikus Kony védte ezeket a földeket. Megverték a csapást Sarlioth "ohm, de az egyik kövek elkezdtek lazítani őket.

A Roska által létrehozott első kőnek hibája volt - egy kis repedés. Használja ki ezt, a lovak megsemmisítették őt, de nem tudott semmit tenni, mert sok hatalomra volt szükségem, hogy legyőzzem Sarliothot "a. És egy ilyen hatalom volt - három hős testvére más országban meg kellett oldania a sorsát. Lovak , A testvérek átadása az utolsó erők átadására, a Padavis falu központjában lévő szobrok megfosztására.

Játék képernyő és menedzsment

Ha az első ismerős a játékkal nem tette el, akkor eldobja, ha tetszik a szerepfokok, és ha élvezte Ultima, akkor ez a játék minden bizonnyal az Ön számára. Tehát folytassa.

A képernyő többségét a kártya foglalja el, melynek közepén a hősök (három testvér), amelyeket kezelni kell. A bal egérgombbal mozognak (szintén kiemelkedik). Adja meg a nyílteret, kattintson, és a srácok mennek.

A cselekvések képernyőjének jobb oldalán a hősök téglalap alakú vezérlőablaka van. Tehát kattintson az egyik testvér portréjára, például Kevin. A képernyő teljes joga megteszi a jellemzőit.

A tetején, a Kevin portréjának jobb oldalán, van egy ablak egy napsütéssel - ez a hős egészségének mutatója (a bal oldali szám az egészség mennyisége jelenleg, jobb Egészség lehet); A fényesebb a nap, annál nagyobb az egészség.

Az alábbiakban négy négyzet van. A felső négyzetek meghatározzák a testvérek irányításának típusát (akik aktívak, azaz a játékosnak irányítják, és ki passzív, azaz a számítógépet kezeli); A passzív karaktereket mindig az aktív, és harc esetén követik, ez nem rossz magának. Az alsó négyzetek megjelennek, a harci mód (kard) és a páncél (sisak) hatékonysága be van kapcsolva vagy ki.

Aztán van készlet (leltár), olyan dolgokat tartalmaz, amelyek viselik a hősöket: fegyverek, páncélok, gyűrűk, amulettek, táskák (van a többi szükséges tétel), élénk italok is lehetnek, és lehet, hogy több lehet egy cella (ugyanez vonatkozik a zsákokban lévő dolgokra).

Még az alábbiakban három bögre van:

az első húzott koponya három csíkkal: varázslatok, készségek, ötletek (lásd alább);

a második a hordozható súlyt mutatja. Minden elem súlya van, és előbb-utóbb találkozik, hogy meg kell választanod, hogy melyik dolgot kell tennie, és melyik dobja ki;

a harmadik egy olyan tömeg, amelyet csak a készletben található tartályokban (nem beleértve a zacskók tömegében).

Nos, az alsó ablakban van egy állapotú ablak és a mana száma. Minél nagyobb a bögrék, és a közelebb a csillag a csillag (a fényesebb a fény), amely általában több mana általában és jelenleg különösen.

Leltár.

Kilenc cellát tartalmaz, amelyekben különböző elemeket lehet elhelyezni. A leltár segítségével a karakter öltözködésének folyamata. Ez az alábbiak szerint történik: tegyünk egy dolgot a leltárba, és kattintsunk rá kétszer az egérrel. Emlékeztetni kell arra is, hogy az elemek kombinálhatók: viselni, például két különböző páncélt, miközben a tulajdonukat összegezzük. Leltár, akkor különböző kapacitásokat is felhelyezhet, ezáltal növelve a hordozható dolgok számát, és ezeken a tartályokban - más konténerek, de ugyanakkor több, mint az "Egészség", nem tudod elvenni.

Megnyitja az ablakot valami, mint a zacskó belsejében. Tehát csak ez a "táska" található a hős fejedben, és a varázslatok tárolódnak benne. Először itt nincs semmi, de később, amikor a varázslatokat a varázslatokkal olvasáskor itt megsemmisítik őket.

Ha bármilyen varázslatot használ, akkor csak az egérrel kell felvenni, és visszaállítani az ellenségen (ha egy támadó varázslat), vagy magadra (ha a gyógyító vagy őrző varázslat).

Készségek. Minden rendelkezésre áll, hogy hét készség, amely javul az edzésekkel.

Brawn (izomerő) - felelős a rakomány mennyiségéért, amely átadhatja a hősöket; Természetesen annál inkább jobb.

Swordcraft (kard birtoklása) - minél magasabb a jelentés, annál jobb a hős fordítja ezt a fegyvert.

Agility (ügyesség) - minél magasabb az érték, annál gyorsabb a hős mozog, és gyakrabban vonzódik. Bludgeon (egy klub tartása) - mutatja a karakter képességét a páros, kalapács és ruhák kezelésére.

Íjászat (Skill Felvétel a hagymából) - A magas íjászatú karakter kevesebbet tartott, lövöldözve az íjból.

A Shieldcraft - Hero képessége, hogy az ellenséges ütközőket egy pajzsmal vágja el.

Spellcraft (varázslatos képességek) - A magas Skill Spellcraft-i játékos nagyobb számú mana, és a megfelelő időpontban több varázslatot használhat.

Minden készség javítható. A Skirmis során gyakrabban történik: amit használsz, javul. Ha elég pénzt gyűjtöttél, használhatja a tanárok szolgáltatásait. Egy bizonyos összegért az egységenkénti megfelelő készség által fel fogják emelni, de a magasabb szintű képességed van, annál drágább lesz a következő növekedés.

Tanár

Galch május a régi bűvész Biltonból "a. Javítsa a Spellcraft-t.

Brolhogan Biltoni kézműves harcos ", vagy. Segíthet Önnek a Swordcraft és a Shieldcraft elsajátításában.

Valdene - egy lány az Elf emberekből. Ta-Taavan közelében él. Ez segít az íjászat művészetének elsajátításában.

Faa-Tavel - Nagy Elfi Mag. Javítsa a Spellcraft-t. Ta-Taavanban él.

Rolias egy régi tengeri farkas Maldavith. Vonatok a kardjártásod, az bludgeon, az íjászat.

Trista darnoc-i harcos lány. Javítsa a kardot és az íjászat.

Sharneed - régi harcos a gnómok népéről. Segít Önnek Bludgeonban. A borostyán kastély északi börtön közelében él (a hatalmas sárkány hatalmas sárkány helye).

Kommunikáció

Kommunikálni másokkal, használja az ikonokat (csak vegye fel a kívánt és dobja a megfelelő személyt, hasonlóan a varázslatok használatához)

Üdvözlés - üdvözlés. Elvileg elegendő egyszerűen kattintani a megfelelő személyre (természetesen, hogy letiltja a harci módot).

Konténer - konténer, kérdés az ellenfél táskájának tartalmáról.

Magic Spell - kérdés a varázslatok elérhetőségéről a varázslatokkal.

Itt - a kérdés: "Mi történik itt?" És "hol vagyok?"

Munka - a kérdés: "Mit csinálsz?" És "Mit tehetsz nekem?"

A bájital bármely bájital vagy gyógyszer jelenlétének kérdése.

Az arany egy kérdés "Hol kaphatok aranyat itt?".

Fegyver - a kérdés "Milyen fegyver van?".

Shop - a kérdés "Hol van a bolt itt?".

Étel - a kérdés "Mi az Ön étele?" Vagy "hol kaphatok ételt?".

Mágikus elem - a mágikus dolgok kérdése.

A páncél egy kérdés "Mi a páncélod?"

Fegyverek

A játékban lévő fegyverek különböző anyagokból készülhetnek, amelyek közvetlenül befolyásolják hatékonyságát. A legjobb anyag az adamantium (Ez a fém Farriben nincs hiányzik, és az a tény, hogy van egy hatalmas kőből, a földre eső idejű időkben), majd Mitril, acél, potmetal és bronz. Vannak azonban idők, amikor az adamantiumból készült fegyver "A haszontalan (például a fagy óriási harc). De ugyanakkor a legerősebb ellenségek (például Wraith), bármely más fegyver egyszerűen megnyerte "t figyelmeztetés. Csak egy kard készült a fent említett anyagból, vagy különleges mágikus kardból.

Szokásos fegyverek

Minden rendes fegyver két típusra osztható: a közeli harcban és csodálatos távolságban használják.

Középső fiú fegyver

Mace (Palests), Maul (Sledgehammer), Warhammer (Combat Hammer), Club (Dubby) - Mindegyikük használata és fejlesztése Bludgeon. Az ilyen típusú leggyengébb fegyver a klub, akkor a Mace és Maul jönnek, és a legjobb "lánctalpas kézműves" határozottan Warhammer.

A tőr (tőr) a leggyengébb penge fegyver. Csak akkor hasznos, ha nincs semmi, vagy ha jobb anyagból készül.

Kardok (kardok) - Knights és hősök fegyverei. Rövid (rövid) - Nagyszerű kezdeni. Hosszú (hosszú) jó, és gyorsabban feltűnő az ellenség. Nagy (nagyszerű) - amire szüksége van! Három több kard: zafír (kék kard), rubin (piros kard), jade (zöld kard), de a szín és a címek mellett ezek a kardok már nem állnak ki. Csak akkor hasznosak, ha nincs más, vagy ha a legjobb anyagból készült.

Tengelyek (AX) - Azt mondhatjuk, hogy ez a legjobb fegyver a játékban. Sajnos nincsenek az adamantiumból készült tengelyek "a.

A fenti fegyverek használata és fejlesztése a Skill Sardcraft.

Fegyvert a távolban

Vew íj - nem rossz hagyma. Jó hajtások. Az íjász-kalóz megölésével nyerhető.

Bow-íj, amely nem csak jól hajt, de lehetséges, hogy szinte bármilyen kovácsot kapjon.

Az összetett íj a legjobb hagyma, de nem értékesítik bárhol, és nagyon nehéz megtalálni.

Mágikus fegyver

Mágikus társadalmi

A Blizzard Wand (4 díj) nagyon gyenge személyzet, Chili támadó mágiát használ.

Demon táncos (4 töltés) - kiad egy csomó tüzes golyót.

Bhimrao "s pályafülménye (3 töltés) - egy csomó lángot hajt végre, amely a cél elérésekor egy tűzgyűrűvel van felzárkózva. Nagyon hatékony mágia az ellenségek nagy klaszterei ellen, de legyen óvatos: tűz, süllyeszthető Ön.

Aeromancer (8 töltés) - hideg levegőt hajt.

Fireball pálca (10 díj) - a tűzgolyó felújítására repül.

Sulfuric Scepter (6 töltés) egy varázslatos személyzet, amely generálja és forgatja a jégcsapokat.

RURAGON "S Téli pálcája (3 díj) - a munkatársak által létrehozott hideg forgószél; az erővel előrehalad, mindent lefagy, amellyel kapcsolatba kerül.

A nap rúdja (8 töltés) - Stick, töltött napfény.

Zap Stick (5 töltés) - elektromos töltéseket hajt végre.

A PyroMancer (10 díj) az egyik legjobb személyzet, hajtás, felszabadító tűzút. Különösen hatékonyabb ellenfelek ellen.

Mágikus fegyverek

Venom - fekete kard. Mérgezés a támadó ellenség.

Hell Razor - "Hellish Razor". A név önmagáért beszél. Barna kard.

Tempest - "vihar". Sárga kard.

Darksweeper - fekete kard. Gyakorlatilag használhatatlan a hétköznapi ellenségek ellen, de a spektrum ellen egyszerűen elengedhetetlen.

Elvarázsolt fejsze - "elvarázsolt" fejsze. Nagy károsító képessége van könnyen kényszeríteni.

A Blaze kitűnő íj, erős károsodást okoz a jég lényeknél.

Elvarázsolt Warhammer - "Elvarázsolt" kalapács. Nagy károsító képessége van könnyen kényszeríteni.

Csillogó Mace - Blue Palcers. Gyors fúj.

Tekton Hammer - "Tekton Hammer". Ő az egyetlen képes megtörni a jéget, amelyben a Mons csapkő. Nagyon nagy kárt okoz az ellenségek.

Cauldera kard narancssárga pengével. Az összes mágikus fegyver közül először találkozik a játékosnak. Súlyos károkat okoz, magas ütéssebességgel rendelkezik.

Ametiszt nagy kard - ametiszt kard. Segít a tulajdonosának sikeresen ellenállni a tűz és a hő ellen.

Fancy hosszú kard - egy nagy bűvész által létrehozott kard csak a képzeletedben és az ellenség képzeletében jelen van, amely nem akadályozza meg, hogy keményen legyőzze.

Sunbolt - sárga nyilak. Az ellenség megtalálása, a nyíl létrehoz egy gyűrű tűz-spawawling különböző irányban.

Cyclone - kék boom nyilak. Mindegyik ilyen boom tartalmazza az örvény energiát, amely az ellenfél nyilak, amikor az ellenfél nyilak.

Firebland - piros nyilak. Súlyos károkat okoznak, hasonlóan a tűzgolyó varázslat hatásához.

Frostbolt - fehér boom nyilak. Az északi óriások által létrehozott, valójában ténylegesen déli lények.

Pajzsok

Elrejtés pajzs - bőr pajzs. A hatalmas bivaly bőréből készült, jól elnyeli a csapást, de általában gyengén véd.

Fa pajzs - fa pajzs. Védi a jobb bőrt. Erős fa, tölgy helyi analógja.

Acél pajzs - acél pajzs. Ezzel a pajzsdal a legtöbb játékot fogja használni. Jól tükrözi az ellenség fújását, és könnyű megszerezni.

A Mithril Shield egy myfril pajzs. Az egyik legjobb, de nagyon nehéz megragadni. A legendás MyFril a vízből a legfejlettebb varázslókból származik.

Adamantium pajzs - Adamantium pajzs. A legjobb.

Páncél

Armor a játékban nagyszerű. Nincs csak egy csúnya páncél, hanem a lábak védelme és védelme is. És mint az életben, kombinálhatók a páncél testének különböző részeiben, vagyis ugyanabban az időben vannak (a védelmi paraméterek összegeznek).

A páncél hatékonysága (a képernyő jobb oldalán lévő megfelelő ablakban tekinthető) jellemzi a három paramétert: felszívja (felszívódás) - A páncélzatok száma, amely elnyeli ezt a páncélt, csökkenti (csökken) - hány pontot az ellenséges sztrájkok, védelem (védelem) - közvetlenül osztályú páncél. Ez a három jellemzőn három szám formájában határoztunk meg, amelyek pontok által elválasztva, a páncél nevét követően.

Kvantitatív páncél

A pólók a legegyszerűbb páncélok, azonban a meglévő mágikus lehetőségek nagyon jóak.

A lágy bőr ing (1.1.0) a leggyengébb a játékpáncélban, de még mindig jobb, mint a semmi.

A kemény bőr póló (2.1.5) megegyezik a puha bőr pólóval, csak a legmenőbb védelemmel.

Snow Parka (2.1.6) - Park. Védi a hideget.

A tüdő páncélja (2.1.8) leginkább a Crass (2.1.8) a tulajdonos védi a mérgezést (méreg) és villámcsapásoktól (világítás).

Villogás

Az esőkabátok egy csodálatos funkcióval rendelkeznek - nemcsak kesztyűkkel és cipőkkel, hanem a bibs vagy a lánc sínekkel is elfedhetnek.

Coak (1.1.0) - Csak esőkabát.

Elves köpeny (0.1.15) - Coak Elf. Nagyszerű dolog.

Árnyékok köpenye (0,1.25) - árnyékok köpenye. A legjobb.

Kolchugi.

BIBS hiányában - ez a legjobb páncél. A különálló fajok nagyfokú védelmet biztosítanak.

Acéllánc (3.2.0) - acéllánc. Elvileg haszontalan.

Mithril lánc ing (3.2.0) - Mofril's Mail. High Boom védelme van.

Varázsolt lánc ing (3.4.0) - "elvarázsolt" levél. A nyilak általában nem esnek bele.

Bib

A legjobb páncél a játékban. A bibs-t széles körben használják azoknak a lakosoknak, akiknek legalább néhány hozzáállása van a katonai művészetekkel, valamint a szörnyekkel szemben.

Bronz mell lemez (2.1.6) - sárga páncél.

Sapphire melllemez (4.1.20) - kék páncél. Az egyik legjobb a játékban.

Potmetal melllemez (3.1.8), Acél melllemez (4.1.10), Ruby Mell Plate (5.1.0) - Magic Bibs.

Adamantium melllemez (6.1.15) - szürke páncél. A lövések elleni védelem mágikus tulajdonsága van.

Varázslatos mell lemez (6.1.15) - "Elvarázsolt" páncél. Kiváló védelem, az ellenség nehéz az Ön számára.

A ragyogó melllemez (7.1.35) a legjobb védelem, nincs konkrét hely, csak szerencsésnek kell lennie.

Sisakok

Mithril Helm (3.1.7) kiváló myfril sisak.

Snowdrift (0.1.6) - egy sisak, hogy a páncél mellett védelmet nyújt a hidegtől.

Csizma

Lágy bőr csizma (1.1.1) - könnyű csizma.

Kemény bőr csizma (1.1.2) - Nehéz cipő, jobb tüdő.

Acél csizmák (1.1.4) - acél csizmák.

Mithril csizma (2.1.5) - Mofril csizma.

Dragonskin csizmák (3.1.4) - Gyönyörű csizma a sárkány bőréről. Többek között még mindig védett a hő (hő) és a tűz (tűz).

Kesztyű

Lágy bőrkesztyű (1.1.1) - tüdő, gyengén védőkesztyűk.

Kemény bőrkesztyű (1.1.2) - Tartós kovácsolt kesztyű.

Acél kesztyű (0.1.3) - acél ujjatlan.

Mithril Gauntlets (0.1.4) - Mittles a mittrilból.

Második oldal

Elemek

A fegyverek, páncélok, táskák, mágikus tekercsek és más dolgok mellett számos tárgy van.

Bájitalok (könnyű dlue, mélykék, ezüst) - kék, kék és ezüst italok, az egészség helyreállítása. Egy másik színű italok eldobhatók az ellenségen - ez megteszi az egészségét, ha önmagát iszik - meghalhatsz.

Fogók - fogók; Ha a vezetéken (vezetéken) használják őket, nyereg lesz.

Cage - Sadok. Lehet, hogy elkaphatsz tűz Wisp.

Rúd - fém rúd; Ha kristályhoz csatlakozik, akkor kristályrúdot fog működni.

Görgetés - A varázslatokkal való tekercsek mellett még mindig görgetés van, amelyben a világ népének életétől, leveleiket, napláit, valamint a különböző tárgyak és titkos helyek nyilvántartását olvashatják.

Egészségügyi kick - nagy dolog. A hősnél, aki ezt a dolgot használta, az egészségügyi pontok száma növeli a nagyságrendet.

Sapphire Talisman - Sapphire Talisman, hideg védelem.

Fa gyűrű - fa gyűrű, védelem mérgezés ellen.

Jade nyaklánc - Jade nyaklánc, mérgezés elleni védelem.

Arany gyűrű - aranygyűrű, tűz elleni védelem.

Ruby Ring - Ruby Ring, hővédelem.

Sapphire Ring - Sapphire Ring, hideg védelem.

A smaragd termesztett sárga korona, amely védi a mentális támadásoktól.

Ruby Amulet - A hős-hordozó amulett, nem reagál a hőre és a tűzre.

A WebCutter egy varázslatos személyzet, hogy a játékos összegyűjti magát. Úgy tervezték, hogy elpusztítsa az internetet, amely lefedi a folyosót.

Amethyst Ring - létrehoz egy mezőt védve egy sav.

Arany Apple arany alma. Három közülük van a játékban. Megnyitják a halott csarnokok útját.

Tesserator kulcs - kék kulcs. Az obeliski használatával kinyithatja a portálot a Overworld-ben.

Mellkas - mellkas, kiváló szálláshelyek a tárgyak számára. Lehetővé teszi, hogy átadja a meglehetősen nagy rakományt.

varázslat

Vörös mágia

Battle Fever - "harci láz", növeli a kár sérülését.

A Clumsiness ügyetlen. Teszi az ellenséget, hogy ugorjon fúj.

Fireball - tűz láng lövése.

Tűzpajzs - hővédelem.

Hőszerződés - tűz elleni védelem.

Légiselés - kihagyás (károsítja az ellenséget).

Ironskin - "vas bőr".

Magma csavar - lövés egy felhő felhő.

Meteor Zuhany - Sok tüzes golyó lövése.

Pánik - teszi az ellenséget, hogy futtassa a választ.

Paralízis - megbénítja az ellenséget.

Terror - lefagyasztja az ellenséget.

Lila varázslat

Savas pajzs - savas védelem.

Savas spray - savas spray.

Köszöntő eső - kis kagyló felhő.

Kausztikus osztály - savas védelem. Jobb savas pajzs.

A Death Cloud egy halálos felhő.

Ego flash - megvilágítás.

Tűz séta - tűz és hő elleni védelem.

Belső egyensúly - növeli az agilitást.

Az elme csap - fújja az ellenséget a gondolat erejével.

Searing gondolat - mentális robbanás (kár az ellenség).

Spell Barrier - Ellenállás az ellenséges varázslatoknak.

Surstrike - növeli az esélyt az ellenség mentén.

Narancssárga mágia

ARC Shield - A villámcsapások elleni védelem.

Elektromos ív - narancssárga töltési áramlás.

Force Bolt - Sheaf Sheaf Energy Gyűrűk.

Force Ward - A rendes nyilak elleni védelem.

Lethargikus szellő - bénulást okoz.

Világító csavar - csomó narancssárga gerendák.

Világítás vihar - villámvihar.

JOWEUS RADIANCE - "Igazság fényei".

Gyűrű erő - a hatalomgyűrű.

Shocking Touch - lyukasztás villamos energiával.

Sárga mágia

Láng csavar - tűz pálya, égő ellenséges láb.

Szétesés - az ellenség bomlik az atomok.

Tűz vihar - ütés egy tüzes labdával. Ha belépsz a célba, egy tűzgyűrűvé válik, amely, melyet siránnyal károsodik az összes állva.

Lángvédő - tűz elleni védelem.

Flaming Aura - Aura megjelenik az ellenség körül, aki egészsége elviszi őt.

Flaming Orb - lövés egy égő labdát.

Sunburst - repülő sárga csillagok.

Nap Flash - Solar Flash.

Sun Ward - Védelem a mágikus héjak ellen.

Vanquishis srác - nagyon erős károkat okoz minden életben.

Zöld mágia

A gyengeség - kis sebek kezelése.

A Föld Bounty - Élelmiszert teremt.

Kritikus gyógyító - kritikus sebek.

Crisping Föld - lelassítja az ellenséges mozgalmakat.

LIFE pajzs - védelem a mérgezés ellen.

Életgyár - védelem a kézi harcban.

Főbb gyógyítás - komoly sebeket kezeli.

Kisebb gyógyító - felszíni sebek kezelik.

A Poison Cloud egy zöld mérgező felhő.

Feltámadás - Ébredés. A leghasznosabb varázslat.

A kár szó egy zöld gyűrű, amely megjelenik a televíziós ellenségben. Jelentős károkat enged.

Kék mágia

Chill - hideg levegővel lőtt.

Hidegvédő - hideg védelem.

Hideg szél - a hideg szél fújása.

Freeze - az ellenség megbénítja és elviszi az életét.

A fagycsavar az ellenséget egy hideg felhővel látja.

Jégcsapok - jégpor.

Jégvihar - Eldobott gyűrű hideg felhő kék.

Jéggyógyász - hideg elleni védelem.

Láthatatlanság - láthatatlanság. A varázslat fellépése során az ellenség nem fog észrevenni, még akkor is, ha megtámadja.

Maelstrom egy felhő eltérő irányban eltérő. Egyszerre több ellenséget fáj.

Csatlakoztasson - átadja a két testvér meghatározott helyét, amely kezeli a számítógépet.

Tengeri séta - lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen víz alatt.

Eladók varázslatok

A kívánt varázslatok kényelmesebb kereséséhez (természetesen, ha jelentős mennyiségű pénz van), megadok egy listát a varázslatok összes eladókról.

Ulinurius. Élve Padavisban "e. Kereskedelem: fagyasztás, hideg, nagy gyógyulás, megdöbbentő érintés, terror, meteorzuhany, harci fervor, savas spray, lángoló Orb.

Feldgar. Meg fogja találni egy faluban a szigeten. Kereskedelem: Jéggyógyász, méregfelhő, kisebb gyógyulás, kényszerítőszerkezet, Clumsiness, Firewalk, Kausztikus osztály, Láng csavar, Sun Ward.

Liisan. Ez a varázsló (vagy varázsló) Hatak délkeleti részén él. Kereskedelem: tengeri hajápolás, hideg szél, ártér szó, világítás vihar, fényszóró, levegő korlát, erő, erő, íves pajzs, pánik, tűz pajzs, surestrike, belső egyensúly.

Druiddnar. Bűvész város darnoc. Kereskedelem: icicles, banish gyengeség, bounty a föld, elektromos ív, ironskin, tűz pajzs, savas pajzs, maró eső, vanquishis srác.

CanTrapunt. A Padavis "Om és Bilton" között elhagyott falu, ott él. Kereskedelem: csatlakozik, az élet pajzs, letargikus szellő, magma csavar, elme tap, tűz vihar.

Jégfű. Északon, örök hóban, a jégmonok között megtalálhatja. Kereskedelem: Jégvihar, feltámadás, levegő párna, ívi pajzs, tűzgolyó, varázslatos akadály, halál felhő, sunburst, napfény.

Faa-Tavel és Saldonaa-Ar. Ez a két varázsló könnyen megtalálható. Ők közel vannak a Ta-Taavan Elven városában. Az első szakmák: felbomlás, láthatatlanság, Critical Healing, Force Bolt, bénulás, Incinerate, Perzselő Thougoht, Flaming Aura. A második szakmák: Maelstrom, Cold Shield, Frost Bolt, Az élet Ward, Lighting Bolt, Heat Ward, Ego Flash Flame Shield, Glasping Földön.

Ne feledje, hogy mindegyik mágikus eladók pénzért teljesen lebontott tanár válhatnak, és szivattyúzzák a mágikus adpexshipt.

Szörnyek.

A Rock Giant hatalmas ember, soha nem látott erővel. Egy ilyen bejáró - nem tűnik kevésnek; Próbáld meg megölni a mágiáját vagy hagymáját.

Rock Spider - Mountain Spider; Hatalmas rovar, amely nagy számú méreggel rendelkezik, amely a fertőzés miatt fél.

Orc - Orc, egy nagy kétirányú lény. Gyorsan fut és fáj, jobb, ha minden ORC-t megtámadhat minden karakternél az egyes orkoknál.

Ogr - Ogr. Egészséges kannibál. Kegyetlen mindent életben.

Brigand - gengszter. Egy hétköznapi ember nem rossz, nem sok egészséggel. A játék elején elképzelhető, hogy veszélyt jelent, hogy inkább támadják meg a csoportot, amelyben az íjász jelen van. Ellenük, a mágia használata különösen hatékony.

Buzzard - madár. Elég gyenge ellenfél. Ha van több közülük, bajba kerülhet.

A goblin enyhe teremtmény, gyengén fegyveres, kevés egészség. Veszélyes a játék elején, mint olyan csoportok támadása, ahol mindig vannak íjászok. A goblinok alacsony növekedését a fejed meglehetősen gyakori tétoválja kompenzálja.

Ooze - repülő marhahús változó alakja. Elég gyenge. Próbáld meg, hogy ne lépjenek be e teremtmények környezetébe.

A Death Ooze ugyanaz, mint az Ooze, de sokkal erősebb, és ostoba szokás a mágia lövése.

A Skeleton Lord egy nagyon erős csontváz harcos páncélban, a sárkány Irskisztán egyik szolgája. Különösen veszélyes az első végtagok mosás nélküli csontjai miatt.

Serpent Man - Snake Man. Általános szabályként egy halom révén járnak. Nagyon veszélyes. Ne hagyja, hogy a közelben van-e a közelben, lőni a mágiát, nyilakat ...

Hell Hound - Hellish kutya. Csodálatos távolsága tüzes golyókkal. A leginkább kellemetlen dolog az, hogy ez a lény megölheti Önt, hogy ne kitalálod, hol jött a halál.

Dragon Man - Sárkány ember. Menj csoportokba, általában óriási pókkal együtt. Nagyon veszélyes még egy fejlett karakter. Kedvenc foglalkozásuk az, hogy lógjon a hősöknek a lábukért, és végezze el a rítusaikat.

Giant Spider - Giant Spider. Ugyanaz, mint egy pók, csak egy kicsit több. Nagyon veszélyes.

Vér viper - piros kígyó. Nem nagyon veszélyes, mivel egy kis mennyiségű egészség, de méreg. Ne habozzon lőni Luke-tól, csak mágikus vagy rövid csatát használjon.

Giant Spider - Giant Spider. Szintén pók, csak egy kicsit több. Nagyon veszélyes.

A Lizard Man egy gyík ember. Ők támadják meg a csoportot nagyon veszélyes.

Skeleton - csontváz, nem gyenge rivális, de veszélyes csak a játék elején.

Pirate - Pirate, Bandit Single. Nagyon gyenge.

Sötét harcos - sötét harcos, erősített csontváz opció "a.

Banshee - Green Repülő Szellem. Az egyetlen szellem, amely megtalálható a felületen. Nagyon erős, nagyszerű egészségügyi margója van, mágiát használ. Erős és nagyon veszélyes ellenfél még egy fejlett karakterhez is.

A HobgoBlin egy nagyított goblin verzió. Nagyon erős, ráadásul kellemetlen képessége van az egészségének helyreállítására a csatában.

Swamp Adder - Snake Blue kis, de nagyon mérgező mirigyekkel.

Shambling muck - egy földes ember, aki hülye arc, lövés varázslat. Ez csak távolról veszélyes.

Drethok Goblin egy kis goblin, az egyik leggyengébb ellenség a játékban.

Troll - Troll, hatalmas csúnya teremtmény. A csata során kezelik. Ne adjon nekik időt a kezelésre, erősen fúj a hasba.

A Flame Giant egy tüzes óriás, nincsenek tüzes varázslatok, ami kemény ellenfélvé teszi.

Tűz Bat - Fire Bat. Nagyon gyenge. Még az a tény, hogy támadják meg a csoportokat, nem mentik őket.

Éjszakai kutya - éjszakai kutya, elég erős. A test darabjait rövid távolságra vágja, és egyszerre nem érheti el.

A Dire Wolf egy szörnyű farkas, ugyanolyan képességgel rendelkezik, mint az éjszakai kutyák.

Shadow Knight - Shadow Knight. Nagyon erős. Általában támadási csoportok. Gyorsan futtassa az egészségét a mozgás mentén. Nagyságuk az erővel kombinálva szinte legyőzhetetlen ellenfelek.

Imp - démon, lő varázslat.

Törpök - Munkavállalók az AROOBLIN. Stormut gyenge, hogy ellenálljon.

Wraith a halál szürke szelleme. Nagyon veszélyes, gonosz ellenfelek. Ezek messze vannak minden fegyverektől.

Shade - fekete parfüm. Élj a Halálházakban. Használja a hatalmas varázslatokat és fegyvereket az adamantiumból "a.

A kísértet a legveszélyesebb szellem a Death Halls. Csak a sötétkapcsoló kard vagy a szétesési varázslat megöli.

Lava Golem - Lavova Golem, jó ellenség, de egy fejlett játékos számára csak a munkatársainak csoportjában veszélyes.

Fa Golem - Woody Golem, a Lavova Golem analógja az erdőben. Lő varázslat.

Frost Giant - Ice Giant. Egészséges ember. A hideg varázsa nem működik ellene. Erős idegek és egészség lehetővé teszik neki, hogy aludjon a floes nélkül takaró nélkül.

A sárkánykeltetés meglehetősen gyenge sárkányok, Irakistaana szolgái.

Barlang Viper - barlang kígyó, mérgezhető, és így - gyenge ellenfél.

Wraith Spider egy erős pók, amely nehéz megölni, ráadásul annyira megsérülhet benned, hogy sokáig emlékszik rá.

A térkép leírása

A világ, ahol Farr. Nyolc királysággal rendelkezik.

Wildevarr.

Fárföld a Farr központjában. Más királyságokhoz képest - a legbiztonságosabb hely. Viszonylag gyenge a szörnyei számára. Leginkább a Goblins és a Marauders banda. A Padavis Village Wildevarr központjában található. Ez megtalálható a kovácsok, Hellarius, vevő, kereskedő, a varázslatok eladója.

A Noble - Pentere - korábbi földje volt a kultúra központja, a tudás középpontjában. Most mindent elfelejtenek. Az orkok hordai elárasztják ezeket a földeket, és csak Bilton - egy hatalmas kastély - továbbra is visszatartja a horda támadását. A nemes családok része még mindig ott él, de vannak pletykák, hogy a pincék és a Bilton Dungeons elárasztotta a szörnyeket, és az északi torony elfoglalta az orkokat.

A hó földje. Egyik bátor ember, aki elment, nem tért vissza. Azt mondják, hogy a föld börtönben van sok kincs, de hatalmas harcos óriások őrzik őket.

Karminac

Egy gonosz varázsló Roska, az egyik aljzatú Sarlioth "A mágia ereje a földterületet a benyújtásban tartja. Darnoc városa - ennek a földnek a központja híres fegyverekről. Itt lehet vásárolni egy meglehetősen ritka fegyvert.

Maldavith

A kalózok elfogták az azonos nevű várost a nagy tenger partján. A város északi részén a tengeren vannak romjai egy elárasztott város, és még tovább is a sziget. Egyszer, amikor megpróbálta rendezni. Most csak az úttörők szánalmas maradványai vannak.

Hethrallin.

Föld elfek. Még mindig megpróbálják megtartani a gonoszság támadását, de fokozatosan elveszítik a csatát. A sötét testvéreik által vezetett Kaidar "Ohm, a második Sarlioth Sarlioth", fokozatosan alárendelt maguknak ezeknek a földeknek.

Farhar legdélebbi földje. Az áthatolhatatlan dzsungel elrejti a hősök szemét a romok GLENG "L ZUR - a halott civilizáció ősi városa.

Egyszer egyszerre a gnómok nagy birodalmának központja, halálos hely a hozzáférhetetlen személy számára. Az emberek azt mondják, hogy egy hatalmas állat sárkány: "Most él Amber-kastélyban. Az aroblin bányák törékeny vagyont is tartalmaznak, de nagyon jól védettek.

Túlterhel

Ez egy furcsa hely, amelyet a tudósok többször is megvitattak. Néhányan azt mondják, hogy ez a mítosz, mások úgy vélik, hogy ez az idő és a téren kívüli királyság, és minden lépés itt lehetnek száz mérföld. Az énekesek a legendákról szólnak róla, és a hősök álmodnak.

Halott csarnokok.

Halálföldek - Gloomy Underground Föld. Itt Sarlioth szabályok. Sok halandó korábban érkezett ide, most lelkük őrzik ezt a helyet.

A játék kezdete

Három testvér az Ön gondozásában van a növényi lovakban a falu központjában egy ismeretlen országban. Elkezdődni, vándoroljon ezen a településen, beszéljen az emberekkel, menj haza (bennük, sok érdekes dolgot találsz), összegyűjti mindent, ami eset nélkül fekszik (különösen ez a bájitalokra, mana-ra, görgetésekre vonatkozik). Scrolls, azt tanácsoljuk, hogy olvassa el Kevin - jobban megérti a mágiát.

A város tanulmányozása után elkezdheti az utazást. Menj a legközelebbi célra (jobb, hogy mi található a tetején), és menj előre az út mentén. Először gyorsan futtatni, és túl messzire távoznak Padavistól (az úgynevezett falu, amelyben megtalálható) nem - a valószínűség túl nagy. Igen, a legjobb, ha hármasban járhat, először nem nagyon kényelmes, de semmi, hozzászokik. A szörnyek itt (a Diablo-val ellentétben) meglehetősen hűvösek, és meg kell húzni.

Az elsődleges feladat az, hogy növelje a hősök egészségét 70-80 pontra, valamint a pénz és a jó fegyverek aktív gyűjteménye. A szörnyek "hűvössége" növekszik a padavis eltávolításának. Próbálja meg használni a faluban található varázslat használatát. Soha nem fogja megakadályozni a jól kifejlesztett Spellcraft készség és nagy mennyiségű mana.

Miután elkapta a kerületet, hamarosan visszatérsz a faluba. Ez az, ahol egy ismeretlen ember visszatér hozzád, gyorsan beszélni fog, és a beszédének befejezése meghal. Ha nem értettél semmit a szavaitól, akkor elmagyarázzuk: családját a goblinok megtámadták, aki elfoglalta a feleségét és a gyermekét. Meg kell szabadítanod őket.

Harmadik oldal

Nos, ha az Ön osztályai egészsége meghaladta az 50-et, megtudt egy tisztességes kardot vagy egy nehéz öltözködést, és élénk italokkal tárolt, majd menjen a Goblin faluba (Goblins Village). Padavis déli része. Ahhoz, hogy eljusson, menjen az alsó kapuhoz, majd - az úton, bekapcsolva a balra. Készítsen egy kis folyót, ott lesz az első csapda goblin; Menj tovább az út végéig.

Miután elérte a falu Goblins, a kereszt minden szörnyeteg, és összegyűjti a szétszórt dolgokat és Mana. Kill Krogatt, találsz mithril tőr. A falu házaiban megtalálja a bejáratokat az alagsorba, menj vissza. A földalatti, megszakítja az összes ooziót és goblinokat, két cellát talál: Egyben van egy nő, egy másik gyermekben, ezek azok, akiknek meg kell találniuk. De sajnálatos módon már halottak. Annyira szomorú véget ér az első kalandod.

Azonban nem szükséges kétségbeesés: a faluban található tekercsek egyikében, akkor a titokzatos varázslók Lairról olvashatsz. Ez a börtön közelében található, a Goblin falu keleti részén. Amikor az ő Niza, a két ajtó zárószalagra utal, és meglátja a kart, hogy ezek az ajtók megnyílnak. Van egy trükk: egy kar, egy ajtó kinyitása, lezárja a másikat, így azt kell tenni, hogy egy testvér húzza kar, és a másik kettő is sétált.

Az ajtón túl egy rosszindulatú Kram az őrült. Legyen óvatos, lágyázza a varázslatokat, és gyorsan elküldheti Önt erre a fényre. Próbáld meg gyorsan megölni, ami egyébként könnyen, hiszen az egészsége nem egészséges. Elhagyja az adamantium tőrét.

A Padavis nyugati részén egy hatalmas orc nevű ház. Hogy megölje, különösen először, nem lesz könnyű. Megpróbál találkozni veled az ajtóban, és megöli egyenként, ezért gyorsan és azonnal meg kell menni. Jutalomként a győztes fából készült pajzsot, acél rövid kardot, acélcsizmát, acélcsizmát, savas főzőpoharat és néhány pénzt kap. A házában is lesz egy egész Zhban sárga folyadéksav.

A natív falu keleti részén már a Jovans kastély található. Ebben a kastélyban nem volt idő egy nemes család, amely sajnos banditák megölték. Most ez a hely a csontvázak ésszerűtlen hordóinak lakása, valamint egy igazi raktárhely egy újonc játékos számára. Az első emeleten, a csarnok közelében, akkor két Zhuban zöld és kék folyadékkal találja meg. Hogyan kell használni őket, már korábban említettük. By the way, megpróbálhat egy bombát. A receptje: egy kis edényben keverje össze a vak halat, a zöld slime méreg, a B.sárga savon kívül (ez a kastélyban megtalálható, vagy a Goin-be fut.).

A kastély jobb oldalán a szolga, a Bhimrao nevű csontváz, amely megölte, melyet Cauldera és Mithril nagy kard, mithril kesztyű mágikus kardja kap. Igen, a Bhimrao szoba előtt megtalálja az egészségügyi rúgást, és hogyan kell használni - megoldani. A második emeletre emelkedik, és megsemmisíti az összes csontvázat ott, a szobákban sok üres palackot találsz, pénzt visszaállítani az italokat, és talál egy mágikus amulettet a mellkasban. Általánosságban elmondható, hogy a Jovánok kastélya a játék elején olyan hely, ahol jó fegyvereket és páncélt kapsz, valamint jól gyakorolhatod a hősöket.

Egy másik hely, ahol meg kell néznie - ez egy gengszter börtön. Padavis északi részén található. A vezető elérése és természetesen megöli, meg fogja érni egy jó acéllemezt.

Látogasson el a Dungeon West of the Orc House-ról. Csak öt közülük vannak. Általánosságban elmondható, hogy feltárja az összes börtönét. Vannak hasznos dolgok.

Itt van egy példamutató lehetőség a játék elindításához. Ugyanazokat a hősöket tisztességesnek, ahogy azt gondolja, a szint, a játék fő telek.

Átjáró, átkelés

Emlékezzünk újra újra: A két nagy elv - rendelés és káosz csata miatt, vagy inkább a csata következményei miatt a mágikus ország Farr-i rendes lakói nyögnek. Az Ön feladata, hogy hagyja abba a konfrontációt, vagyis legyőzze az egyik ilyen erőt, vagy semlegesíti ezeket az erőket.

Annak érdekében, hogy megállítsa a két isten szégyenét, meg kell jutnia nekik. Megnehezíti. Az utak tudták a lovakat, amelyek rúgtak ide, de sajnos megkövek. Semmi szörnyű: lásd a talapzaton a lovak lábánál három elmélyül? Ezek három arany alma. Ahogy emlékszel a csatlakozásról, Sarioth Roska segítségével nyolc mágikus köveket készített - tapkövek - és elhelyezték őket az egyes királyságok mindegyikében. Egy kő, nevezetesen a Wildevarr tapstone, a lovak megsemmisültek, ezért meg kell kapnod a hét többi részét.

Tehát a cél az, hogy összegyűjtse három arany almát, áthalad az istenekre és hét mágikus köveket gyűjteni.

Tapstone heetallin.

Kezdje, hogy menjen ide. A kő rögzítéséhez könnyű lesz, csak fontos, hogy veled van, minimális, acél fegyver, acél páncél, és jobb páncél az egyik gyík (előnyben részesítjük a kék páncélt), a varázslatos Cauldera és néhány jól fejlett varázslatok segítő. A varázslatok segítenek abban, hogy megbirkózzanak a kaidar szolgáival (ezek gyakorlatilag nem szednek). Ezüst bájitalok és egy pár zöld és sárga mérgek is szerepelnek: enyhíti őket Kaidarba a fején.

A Caidar a fuvarozó házának déli részén déli részén lakik a Hethralinben. Menj lefelé az úton a végéig, akkor vegyen egy kicsit jobbra. Talált egy barlangot? Ha igen, azonnal meg fogod érteni ezt - a banditák azonnal rád néznek rád. Pusztítsd el őket, és előre, a börtönben!

Erősíti a sötét nyers folyosókat. Pusztítsd el az ellenségeidet, gyűjtsük össze dolgokat. Az Ön feladata lesz a rúd, a kristály és a huzal megtalálása.

Semmi esetben ne érintse meg a sötét elfeket. Nem fognak megérinteni téged, de ha úgy döntesz, hogy megsérti őket, tudják - nagyszerű varázslók, és nem nyúlnak egy hosszú három testvérre.

Miután megvizsgálta a börtönbe, és mindent megtalál, amire szüksége van, végül megbotlik az ajtóhoz, ami valaki másban vezet. Ne siessen megnyitni. Mögött van egy pár tűz eleme. Adja meg a hősöket, hogy védjenek a tűz ellen és belépjenek. Próbáld meg megpróbálni kezelni a Fire Wisp-t, és gyorsan futni, ahogy ezek a barátok rossz szokásuk van, újjászületett. Ne felejtsd el bezárni az ajtót, különben Wisp fogja üldözni az egész börtönben.

Nos, egy tágas szobában véget ért, ahonnan csak két kilépő van, az internet meghúzásával. Nos, menj a másodikra. Miután átment a folyosón, megtalálja magát a szobában, az egyetlen kiút, amelyből az internet is meghúzódik. Semmi baj. Lásd a könyvet és a Passatiát? Ezek a kulcsok. A könyv meg van írva, hogyan készítsünk egy webcutteret (Cruise Cutter). Most hasznos lesz azoknak a dolgoknak, amelyeket korábban gyűjtöttél.

Így kezdjen csatlakozni: rúd + kristály \u003d kristályrúd, fogó + vezeték \u003d ketrec. Most menj a helyre, ahol a tűz Wisp látható, engedje le a ketrecet közvetlenül hozzá. Most már tüzes elemi elemünk van a ketrecben. Vedd le és engedje le a kristályrúdon - kapjon webcutteret.

Menj vissza, és kattintson kétszer a Webcutteren "E, vágja le az internetet. Az út ingyenes, folytassa. Útközben, pusztítson el pókokat.

Hamarosan egy kis szobába fogsz menni, amelynek középpontjában a talapzat található, és a Sartion koponyájával fekszik. Vedd el, és folytassa.

És végül, a régóta várt szoba a Heethralin Tapstone-val a központban, de itt a pókok mellett van egy kaidar társult, hatalmas bűvész Mordekai. Pusztítsd el mindenkit, beleértve a Maga-t is. Hellrazor mágikus kard marad (jobb azonnal és fegyveres).

Régóta várt kő előtted. De nincs remény: egy kő nincs. Semmi, dobott a sartion „s koponya korábban talált. Azonnal Caidar jelenik indul káromkodás, majd megtámadják. Pusztítani együtt. Hogy a győzelem lesz egy arany alma, Négydimenziós Key, Webcutter.

A Tesserator kulcsa segít utazni a túlterhelésen keresztül. Ehhez menjen az obeliszkbe, és használja a kulcsot rajta: A portál kinyílik, amelyen keresztül a túlterhelésbe esik. Most a kő.

Tapstone maldavith

Őszintén szólva, hogy ez a kő nagyon nehéz, és maga a megbízás, amelyet végre kell hajtani, az egyik leghosszabb.

Gyere, hogy a központ Királyság Maldavith, hogy a város az azonos nevű, akkor azonnal megtalálja az egyik jellemzője, amely megkülönbözteti a város többi részétől. A kalózokat folyamatosan megtámadják a városban. Nem értett semmit? Először is. A város a tenger, így menj a kikötőbe. Beszéljen a hajó tulajdonosával. Azt fogja mondani, hogy elviszi a Tamnath romok romjait, ahol a második tapstone csak akkor található, ha nincsenek kalózok a városban.

Ahhoz, hogy megmentse a várost a kalózoktól, meg kell pusztítania vezetőjüket, akik a Dungeonban élnek a délnyugatról Maldavith "és menj a part mentén ebben az irányban, és keresse meg a barlangot. Légy óvatos: a barlang pókok és erős csontvázak, harcosok. Fedezze fel a barlangot. Sok szórakoztató dolgot találsz. Mi csak egy mellkas ragadt egy fegyverrel! A végén részeg az ajtón. Fontolja meg a kalózot, hogy nincs, a harcosok csontvázai. Ha készen állsz, gyere, csak győződjön meg róla, hogy károsítja az ajtót.

Menj a kalóz asztalához, beszélsz veled, mondd el a hatalmáról, és azt javaslom, hogy csatlakozzon hozzá. Ha egyetértesz, akkor töltse fel a csontvázak rangsorát, ha nem, akkor a kalóz által vezetett halottak hatalmas tömegét fogják dobni. Afterby megszakítaná őket, akkor séta a ház a büntető - találsz egy csomó szórakoztató, beleértve Emerald termesztett és Ruby Amulet - lesznek alkalmasak később.

Menj ki a börtönből, legyen csekken: A kalóz halála után a szörnyek sokkal körülvették, a mágusok és a csúnya repülő AmoeS (Ooze) is megjelentek, a pókok megtanulták lőni erőteljes díjakat. Elszállhatsz az ilyen börtönből: Vegyük az egyik testvéreket, akiknek van egy újjáélesztése, és gondosan megvizsgálta a kártyát, a legrövidebb módja annak, hogy elfogyjon, ne figyeljen a támadásra. A börtönből való kilépés, csak teleportálni maguknak a Brothers barlangban.

Térjen vissza a városba, és adja át a zsákmányt. Itt, az úton, ott van a legjobb bevásárló-vevők, akkor fel kell ajánlani egy dolog egy dolog egy dolog szinte ugyanazt a pénzt, mint a költségek az eladóktól (ez különösen nyereséges itt eladni drágakő, A tanfolyam 40 érme 1 kő esetén).

Csírázza a gemnotchkki-t, fut a mólón. A kapitány készen áll arra, hogy romokba kerüljön. A romokban, ne futtassa a fejét. Először is, a vízbe eshetsz, és megfullad, másodszor - itt tele van szörnyekkel.

Vizsgálja meg a süllyesztett várost, megtalálja ott két medencét tele vízzel, és két ház, amelyek közül az egyikben a szörnyek mellett három kar, vízvezeték víz a medencékben. Az egyik medencében, vagy inkább a tapstone a leszállási helyen fekszik. Nyomja meg a két extrém karot, és hallja a tollas víz hangját. Most menj a medencébe, és vegye a kő. Egy másik tapstone a tiéd.

Aroblin tapstone.

A Sarioth "A - Kaidar egyik legfontosabb társainak lakásakor itt az ideje, hogy az Irastakaan nevű nagy megrendelés egy másik asszisztense felé menjen. Ez megbánni fog bonyolultabb lesz, de még mindig bonyolultabb lesz lehetséges.

Sárkány él egy börtönben, amely Amber-kastély alatt található. Maga a kastély a fuvarozótól északra található. Ez az épület azonnal felismeri, tényleg emlékezteti a cirkuszt. Belépve, belépsz a szobába, melynek közepén van egy lépcsőház, amely a második emelethez vezet, jobbra és a zárt ajtók bal oldalán három teleportál az alsó szobákba. Az ajtók mindegyike megnyílik, ha egy bizonyos pár karot tartalmaz a második emeleten, akkor nem fogjuk felsorolni kombinációkat, mivel csak három, és a szoba túlsó végénél van egy folyosó, amely már három ajtón van.

Az egyes termek, ahol teleports vezet, meg fogja találni az egyik legfontosabb: Emerald Key, Sapphire Key, Bloodstone Key (ott is sok hasznos elemeket, különösen a gyémánt). Ezek a gombok kinyitják a folyosó ajtaját: Emerald kulcs - Az első, a vérkő kulcs - a második, a Sapphire kulcs a harmadik.

A folyosó végén van egy teleport, amely a sárkányhoz vezet, de légy éber: a pókokkal, csontvázakkal és amebami repülővel kell küzdenie a sárkányhoz. A sárkány önmagában tüzet hajt, és teljesen nem hajlamos minden fegyverre, kivéve az adamantiumot. Ebből következik, hogy vele jár, hogy harcoljon, szükséges: egy olyan elemet viselni, amely védelmet nyújt a tűz és a hő ellen (például Ruby amulett), vagy használja a megfelelő védő varázslatot; ha lehetséges, vegye be az Adamantium "A-tól készült fegyvert, és ha nincs ilyen, meg kell támadnia a sárkányt a tűzgolyó varázslatoknál (nem veszi különösen) vagy napláncot.

A sárkány legyőzésével vizsgálja meg a halott testet: megtalálja az Arany Apple, Tesseract Key és a Lair. Ott találsz sok drága köveket, valamint mágikus dolgokat, de nem talál egy kőet. Valójában csak északra van a kastélytól, az enyémben, amely most hatalmas számú szörnyeteg lett.

A kő a bánya negyedik szintjén van (természetesen, lefelé). A szintek mozgatásához nyomja meg a karokat, mivel minden további szintet egy ajtó zárja le, amely megnyílik a megfelelő kar megnyomásával a börtön ellentétes végében.

Az első és a második szinten találkozol a korábbi munkavállalók ezen a helyen - gnómok (a halál után a halál utáni fegyverek, gyémántok is). A második emeleten egy lépcsőház lesz, ami lefelé, és nem zárja le ajtó. Győződjön meg róla, hogy menjen le, menj be a szobába, ahol a pókok megölése, két pár Dragonskin csizmát és hat Firebrand nyilat észlel.

A negyedik szinten van egy hatalmas Lava-tó a szigetekkel. Az egyik szigeten most a csapkő. Egy tétel: ezen a tónál lehet járni, anélkül, hogy elveszítené az egészséget, mert erre szüksége van a Dragonskin csizmára. Ugyanezen a szinten, szinte a bejáratnál, egy Jagadis nevű férfit vándorol, és megöli, hogy egy kard sötétkapcsolót kapsz.

Tapstone Hatak

Ez a kő nagyon nehéz lesz előállítani, hiszen a szörnyek védelme nagyságrendű, és lehetősége van arra, hogy törekedjenek a mágia távolságára.

A Tapstone a Piramisban található a Ruins Gleng "L Zur, és a romok a dzsungel központjában található romok, a fuvarozó délnyugati részén található. A növényi ember különleges veszélyt jelent - zöld férfiak, harcolni és tökéletesen a mágia tulajdonában.

Piramis megtalálása, mászni a tetejére, és nyomja meg az oszlopok két gombját. A Ghost készül, öld meg, melyet csak az Adamantium "-ból készített fegyverrel lehet megnyitni egy titkos ajtót is. Menj a padlóra, és látni fogod. A nyitó helyiségben meg kell nyomnia egy másik gombot. Egy másik Az ajtó kinyílik, ami az alábbi emelethez vezet. Ott egy kis szobában, őrzi a sámáni Frollo, egy kő fekszik. Kill sámán: Hagyja Önt egy mágikus kardot, hanem egy kővel, legyen egy kő, legyen óvatos: az ajtó Ön belépett, bezárja, és az ajtó kinyílik, ami a szörnyek felé vezet. Töltse be őket.

Karminac tapstone

Ez a kő Roska Citadel városában található Darnoc városának északi részén (megy az út mentén a part mentén - ne hagyja ki), és megvédje az utolsó - a harmadik asszisztens Sarioth "A - a nagy mag Roska.

Sok démon van ebben a kastélyban, maguk is gyengék (megöltek egy sztrájkból), de nagyon erős mágiát hajtanak végre.

Keresse meg a lépcsőházat az alagsorba (a kastély jobb oldalán található). Meg kell mennie a szobában, amelyben van olyan eszköz, amely a varázslatok támadóit generálja (valamilyen oknál fogva, hogy egész idő alatt repülnek). Menj le, látni fogja, hogy a szörnyek zárva vannak a sejtekben - a gyűrűk kísérleteinek tárgyai. Gyerünk, akkor belépsz a szobába, ahol a kőnek szüksége van rád: Ez egy szív, az energiaforrás az autó számára, amely a fenti padlót lőtte fel. Vegyünk egy kő, és hallja a nyitó ajtó hangját. Ezek a szörnyek, azelőtt, akik a sejtekben ültek, ingyenesek voltak. Most, hogy menjen ki, akkor harcolni kell velük.

De ne rohanjunk hagyni: van egy láda pénzt, és a dolgok a szobában kő is vizsgálja a halott szörnyek, néhány közülük valami hasznos.

Azonban a küldetés még nem fejeződött be itt, most meg kell ölni a rozsda. Emelje fel ezt a tetőt. Az utolsó előtti padlón egy piros dobozban van csontkulcs, vegye be. A tetőn egy másik leereszkedést fogsz látni, egy reteszes ajtóval ellátott rácskal. Az ajtó kinyitja a csontkulcsot. Menj le, és meg fogja találni magát a konvekcióban.

A bűvész elleni küzdelemben nagyon óvatos. Először is, nem veszi az adamantium nagy kardot, és a többi nem okoz kisebb károkat. Másodszor, az általa használt varázslatok a legerősebbek a játékban. Nagyon nehéz megölni. A küzdelem előtt a testvéreket az összes rendelkezésre álló mágikus kardokkal és több ezüst bájitalt fogja meg. Igen, Nyugat-Roska Citadella, a tengerparton, van egy kis falu, amelyben az árnyék lovagok gyakran látogatnak, és általában sok pénzzel és jó fegyverekkel rendelkeznek, és biztosan elértek.

Pentere tapstone.

Bilton városa északi részén van egy torony, amikor közeledik a riasztási zenéhez. Ez igaz, tele van szárnyakkal. Ott kívül lehetetlen odaérni, mert ez lesz a pincékbe. A lefelé vezető lépcsőház egy közeli házban van.

Vándorolj le, a korlátozásokkal és a vámpírokkal való bizalom - sok hasznos hasznot fog találni. Az utazás végén találja meg az ajtót, amelyet két bordázott, Bluto és Pluto őrzi. Elhalad az ajtó, menj a kriptához, ahol Mistress Esmeralda és King Kaiger nyugszik. A szoba ellentétes végében - a zárt ajtó.

Teleport két testvére, de legyen óvatos, nagyon, ismétlődő, sok szárny. Menj a folyosó végéhez, és mászni a lépcsőn. Egy csodálatos kerttel fogsz bejutni, amelynek középpontjában a tapstone található: az Otl nevű Smash és sok kegyete őrzi. Öld meg őket, és vágj le egy kőből. Smesha megtalálja a MyFril Armort, a MyFril sisakot, az acélcsizmát, az acél Mitter és a "varázslatos" harci kalapácsot.

Tapstone a Mons

Az utolsó kő Farr északi részén található, az örök jég és a hó országában. Ott megy, ne felejtsd el, hogy valami melegebb (hópark) nevében, vagy öntsük a megfelelő amulettet (gyűrű). Nem ajánlott a hidegből származó varázslatokat használni, mivel korlátozott időtartamúak, és szenvednek őket, hogy folyamatosan kiszabják (különösen három hősön).

Van egy tapstone az egyik helyi börtönben, de két további meg kell látogatnia. Az elsőben van egy mágikus óra és egy csomó gyémánt, és könnyebb megtalálni (mi is keresünk más két barlangot). A másodikban van egy varázslatos Tekton kalapács, hasznos lesz az Ön számára a tapstone kitermelése során.

Tehát az első börtön nyugati fuvarozó. Minden bizonnyal megy. Amellett, hogy korábban megjelentek, sok hasznos varázslatot találsz. Másodszor - a fuvarozó első északi északkeleti részén. És a harmadik - az első északra. Ebben a börtönben egy fagyasztott kőből fekszik, a jég csak a Tekton Hammer segítségével megosztható. Vegyük a kalapácsot - és menj előre!

Halott csarnokok.

Szóval, hét kövek és három arany alma van.

Térjen vissza három ló szobra. Vegye az almát, és tegye őket három mélyen a talapzaton: Megnyit egy átjárót a Death Hallba. Mielőtt futna, értse meg a következő dolgokat: a halálos csarnokok szörnyei (pontosabban a halandók szellemei, lakói) félnek az adamantiumból készült fegyverektől, és néhányan nem félnek tőle. Ebben az esetben a varázslat Darksweeper segít Minden egy sztrájk, valamint a szétesés varázslatok (megsemmisítése) és láthatatlanná (láthatatlanság). By the way, ha láthatatlan, akkor teljesen unpone elpusztítani szörnyek: nem fognak válaszolni.

Most, láthatatlansági varázslat alkalmazása önmagában, menj le. Jobbra jobbra, nem figyelve a szellemekre, egy kis struktúrára. Ha összegyűjtötte az összes köveket, az ajtókat nem fogják zárolni.

A szoba közepén a kétségbeesés sziklája (kétségbeesett kő), meg kell törni. A megsemmisített kőből a Hope Amulet objektuma megjelenik (a remény tárgya), megragadja. Térjen vissza a lépcsőn. Ehhez lépj fel a falra, majd a fal mentén, a kapuhoz. Menj át őket, ne felejtsd el bezárni őket.

Itt találkozik Spectre parfüm: nem fognak nekik semmit, kivéve DarkSweeper vagy megsemmisítés varázslatot, de a legjobb, ha működteti őket a láthatatlanság varázslatot.

Futtassa újra a régi elpusztult obeliszk bal oldalán. Használja a reményt, és nyissa ki a portálot. Belépve, akkor a menedékhorog (a káosz halandó kiviteli alakja) lesz. Nem kell megölnie, beszéljen vele. A beszélgetés végén kapja meg a káosz Orbot. Vegye, jöjjön be.

Visszatérés a portálon, és ragaszkodik az északkeleti rendeltetési helyre, menjen a Portal Sarlioth "a. A portál az épületben van a zárolt ajtó mögött, nyitva van, amely egymás után nyomja meg a karokat. A karok itt vannak, a zárt ajtók mögött Szobák.

Az épület tervét a következők: A bejárat hosszú folyosója közvetlenül a zárolt portálhoz vezet. Ez a folyosó két többet halad. A közeljövőben négy szoba van - kettő a bal oldalon, két a jobb oldalon, a messze csak két, az egyik mindkét oldalon. Kezdetben csak egy szoba nyitva áll - az első fejlődésnél forduljon balra, első ajtót. A kar mögött rohadt, kinyitod a szoba ajtaját ugyanazon folyosón, de csak a másik oldalon. Ezután a következő fejlődésig futtassa, és ott maradt, majd térjen vissza az első folyosóra és jobbra, a legközelebbi ajtó, most a végéig. Az utolsó kar maradt, a második folyosón a jobb oldalon lévő szobában. Ha rákattint, kinyitja az ajtót, amely a portálhoz vezet. Ha mindenki biztosan megtörtént, szabadon benne, de ne feledje: a Sarlioth kolostorából ", és nincsenek utak, vagy legyőzni, vagy csendben meghalsz.

Frissítve a Cave központjában, hogy a hősök láthatatlan, különben a szellemek végül származnak (itt szörnyek nagyon gyorsan újjászületettek). Menj balra, kissé lefelé, és inni a házat, ahol a megrendelés él. Írja be a belsejét: két ajtó, amely a főcsarnokhoz vezet, zárva, az első ajtó vezet a recepcióh (tele van árnyék lovagok), a második ajtó a recepción. Ahhoz, hogy kinyitja az elsőt, menjen jobbra, a szobába, ahol az autó, amely fából készült golemet megfullad, két jobb oldali kar van. A második ajtó kinyílik a szobai karok bal oldalán, ott a gép termel Lava Golemet. Menj a terembe, és tedd a köveket a talapzatra. Megjelenik Sarlioth. Mi a teendő, döntse el magad. Könnyű lesz kitalálni. Ha leírjuk, és ez, akkor attól tartok, hogy nem érdekel, hogy nem érdekes.

sziget

A hatalmas kontinensen kívül, amelyen a játék minden akciója kibontakozik, van egy szép nagy sziget a térképen, a bal oldalon. Csak a túlterhelésen keresztül. Ehhez menjen az obeliszkhöz Maldavith "A dél-nyugatra" A, használja a Tesserator kulcsot, írja be a portálot. A túlterhelésben menjen a felső obeliszkbe, és hagyja el. A szigeten több börtön, falu van amelyben az eladó a varázslatok élnek és szivárognak. És a dél-nyugaton van egy világítótorony, van egy barlang alatt - győződjön meg róla, hogy ott van.

Kis trükkök

Azok számára, akik nagyon szorosak a játék elején, ezek a két nem nagyon becsületes fogadás íródott. Először is újraélesztheti az elhunyt testvérét anélkül, hogy a reneszánsz varázslatot igénybe venné. Ehhez tegyünk, tedd az elhunyt gomba (gomba) zsákba, néhány élő hős testvérek után, egy bizonyos holttest az elhunyt, nyissa ki a táskát, és enni gomba nélkül húzza ki őket. Nagyon kis számú egészséggel a srác életre fog jönni. Hasonlóképpen, egy örök helyreállító palack készült. Ehhez a halott hős zsákból (szükségszerűen az egyik testvéred), inni a világoskék bájital palack tartalmát. Ezt követően revitalizálja a halott gombákat. Most ez az "üres palack" örökre használható, továbbra is helyreállíthatja az egészséget, és soha nem ér véget.

Valószínűleg néhány játékos még emlékeznek azokra az időkre, amikor szerepjátékokat egyszerű volt, vicces és maximálisan a lehető ... Ekkor történt, hogy az első rész a FEARY Tale játék látta a fényt. És most itt van a játékunk folytatása. Ez egy klasszikus RPG modern grafika, digitalizált beszéd, jó zene. A Diablo kényelmes játékfelülete és izometrikus nézete lehetővé teszi, hogy gyorsan foglalkozzon az ellenőrzéssel, és folytassa a túl sokat elvált gonosz megsemmisítését. Örülünk a játékosok és az alacsony követelmények a "mirigy".

Három hős testvérek számára azonnal játszol: Juliana, Philip és Kevin. Az Ön feladata, hogy megmentse az őshonos földet egy szörnyű gonoszból, amely az évszázadok sötétségében volt. A játékban van egy kényelmes kontroll a hősöknek - kezelheti az egyiket, a többi irányítja a számítógépet. Szintén a játékban hatalmas számú különböző típusú fegyverek, páncél és természetesen mágia. Biztosak vagyunk benne, hogy a játék méltó a figyelmedre, és tiszteletreméltó helyet fog tenni a gyűjteményedben.

Előre.

Régen, még az idő, az ember, sőt az istenek megjelenése előtt két alapja volt a régi világegyetemben, két összeegyeztethetetlen elv, örök ellenség - rendelés (Saroth) és káosz (nevezett throlis). Mindig a küzdelem, és az idő a csaták tűzében született. Az új univerzum kora jött.

A feltörekvő univerzumnak rendezett alakja volt, és ennek eredményeképpen a rendek sztrájkja erősebb lett. Ha egy hatalmas ütés beszélt káoszt több millió részért. Maga a megrendelés ugyanakkor meglehetősen szenvedett, és majdnem meghalt.

Az epochok repültek, és a káosz inaktív volt, az erők túl lassúak voltak hozzá. Ebben az időben az új univerzum kifejlesztette: csillagok megjelentek, a bolygók kialakultak, az élet született a bolygókon.

A halandók a végső megértésre korlátozódtak, de kiderült, hogy hittel a hit. Szerelem, ötletek, amelyek soha nem léteztek, virágoztak. Hatalmas varázslók a varázslatokkal, akik megtanulják az elemeket kezelni. És jó volt a gonoszságon. A harcban a halandók megszerzik a lelkeket.

A halandók kiszámíthatatlan lelkei a káosz részecskéit hordták - lehet, hogy felébredt Saroth'a. Azonban a fáradt rend nem tudott versenyezni az emberekkel, ezért úgy döntöttem, hogy formájukat készítem. Az új héjban az igazítás gyorsabban ment. Bár nem olyan erős, mint korábban, ez az új szellem, Sarlioth nevű, elkezdte összegyűjteni a hadsereget, hogy szoros sorrendben ötvözze az univerzumot.

Hamarosan kiderült, hogy Sarlioth'a - Throlis régi ellensége életben volt, és a halandók formájában is. Thorolis - a lehetőség szelleme.

Új sztrájk készítése, Sarlioth elmenekült a Farr földjére. Sokan aztán ott leereszkedtek, és arra törekedtek, hogy csatlakozzanak a megrendelés Urahoz, és soha nem térnek vissza. Ezeket a tulajdonosokat a halottak csarnokai voltak.

Sarlioth három asszisztenst talált.

Roska (rack) - gonosz varázsló. Segített Sarliothnak, hogy készítsen pénzeszközöket az FARR energiájára.

Kaidar (Kaidar) - a sötét elf, feltéve, hogy rejtőzködés és megtévesztés. Meggyőzte a halálos szükségszerűen Sarliothot.

Irastikaan - hatalmas sárkány. A durva erő elnyomta a halandók lázadását.

Sarlioth, Roska segítségével nyolc köveket, példátlan mágikus erőt teremtettek, amelyek mindegyike a Farri földület egyik királyságába került. Három mágikus Kony védte ezeket a földeket. Megverték a csapást a csapásba, hogy Sarlioth-szal voltak, de az egyik kövek elkezdtek lazítani őket.

A Roska által létrehozott első kőnek hibája volt - egy kis repedés. Ennek kihasználása, a lovak megsemmisítették őt, de nem tudott semmit tenni, sok hatalomra volt szükségem, hogy legyőzze Sarlioth'át. És ilyen erő volt - három hős testvére egy másik országban meg kellett oldania a föld sorsát. A lovak maguk, miután a testvérek átadása az utolsó erők, fagyasztott szobrok a Padavis falu központjában.

Játék képernyő és menedzsment

Ha az első ismerős a játékkal nem tette el, akkor eldobja, ha tetszik a szerepfokok, és ha élvezte Ultima, akkor ez a játék minden bizonnyal az Ön számára. Tehát folytassa.

A képernyő többségét a kártya foglalja el, melynek közepén a hősök (három testvér), amelyeket kezelni kell. A bal egérgombbal mozognak (szintén kiemelkedik). Adja meg a nyílteret, kattintson, és a srácok mennek.

A cselekvések képernyőjének jobb oldalán a hősök téglalap alakú vezérlőablaka van. Tehát kattintson az egyik testvér portréjára, például Kevin. A képernyő teljes joga megteszi a jellemzőit.

A tetején, a Kevin portréjának jobb oldalán, van egy ablak egy napsütéssel - ez a hős egészségének mutatója (a bal oldali szám az egészség mennyisége jelenleg, jobb Egészség lehet); A fényesebb a nap, annál nagyobb az egészség.

Az alábbiakban négy négyzet van. A felső négyzetek meghatározzák a testvérek irányításának típusát (akik aktívak, azaz a játékosnak irányítják, és ki passzív, azaz a számítógépet kezeli); A passzív karaktereket mindig az aktív, és harc esetén követik, ez nem rossz magának. Az alsó négyzetek megjelennek, a harci mód (kard) és a páncél (sisak) hatékonysága be van kapcsolva vagy ki.

Aztán van készlet (leltár), olyan dolgokat tartalmaz, amelyek viselik a hősöket: fegyverek, páncélok, gyűrűk, amulettek, táskák (van a többi szükséges tétel), élénk italok is lehetnek, és lehet, hogy több lehet egy cella (ugyanez vonatkozik a zsákokban lévő dolgokra).

Még az alábbiakban három bögre van:

az első húzott koponya három csíkkal: varázslatok, készségek, ötletek (lásd alább);

a második a hordozható súlyt mutatja. Minden elem súlya van, és előbb-utóbb találkozik, hogy meg kell választanod, hogy melyik dolgot kell tennie, és melyik dobja ki;

a harmadik egy olyan tömeg, amelyet csak a készletben található tartályokban (nem beleértve a zacskók tömegében).

Nos, az alsó ablakban van egy állapotú ablak és a mana száma. Minél nagyobb a bögrék, és a közelebb a csillag a csillag (a fényesebb a fény), amely általában több mana általában és jelenleg különösen.

Leltár.

Kilenc cellát tartalmaz, amelyekben különböző elemeket lehet elhelyezni. A leltár segítségével a karakter öltözködésének folyamata. Ez az alábbiak szerint történik: tegyünk egy dolgot a leltárba, és kattintsunk rá kétszer az egérrel. Emlékeztetni kell arra is, hogy az elemek kombinálhatók: viselni, például két különböző páncélt, miközben a tulajdonukat összegezzük. Inventory, akkor is fel különböző tárolóedények, ezzel is növelve a számú hordozható dolgokat, és ezekben a tartályokban - más tartályokban, de ugyanakkor több mint engedélyezi az „egészség”, akkor nem zavar egyébként.

Megnyitja az ablakot valami, mint a zacskó belsejében. Tehát csak ez a "táska" található a hős fejedben, és a varázslatok tárolódnak benne. Először itt nincs semmi, de később, amikor a varázslatokat a varázslatokkal olvasáskor itt megsemmisítik őket.

Ha bármilyen varázslatot használ, akkor csak az egérrel kell felvenni, és visszaállítani az ellenségen (ha egy támadó varázslat), vagy magadra (ha a gyógyító vagy őrző varázslat).

Készségek. Minden rendelkezésre áll, hogy hét készség, amely javul az edzésekkel.

Brawn (izomerő) - felelős a rakomány mennyiségéért, amely átadhatja a hősöket; Természetesen annál inkább jobb.

Swordcraft (kard birtoklása) - minél magasabb a jelentés, annál jobb a hős fordítja ezt a fegyvert.

Agility (ügyesség) - minél magasabb az érték, annál gyorsabb a hős mozog, és gyakrabban vonzódik. Bludgeon (egy klub tartása) - mutatja a karakter képességét a páros, kalapács és ruhák kezelésére.

Íjászat (Skill Felvétel a hagymából) - A magas íjászatú karakter kevesebbet tartott, lövöldözve az íjból.

A Shieldcraft - Hero képessége, hogy az ellenséges ütközőket egy pajzsmal vágja el.

Spellcraft (varázslatos képességek) - A magas Skill Spellcraft-i játékos nagyobb számú mana, és a megfelelő időpontban több varázslatot használhat.

Minden készség javítható. A Skirmis során gyakrabban történik: amit használsz, javul. Ha elég pénzt gyűjtöttél, használhatja a tanárok szolgáltatásait. Egy bizonyos összegért az egységenkénti megfelelő készség által fel fogják emelni, de a magasabb szintű képességed van, annál drágább lesz a következő növekedés.

Tanár

Galch május - régi bűvész Biltonból. Javítsa a Spellcraft-t.

Brolhogan Bilton egy kézműves harcos. Segíthet a Swordcraft és a Shieldcraft elsajátításában.

Valdene - egy lány az Elf emberekből. Ta-Taavan közelében él. Ez segít az íjászat művészetének elsajátításában.

Faa-Tavel - Nagy Elfi Mag. Javítsa a Spellcraft-t. Ta-Taavanban él.

Rolias egy régi tengeri farkas Maldavith. Vonatok a kardjártásod, az bludgeon, az íjászat.

Trista darnoc-i harcos lány. Javítsa a kardot és az íjászat.

Sharneed - régi harcos a gnómok népéről. Segít Önnek Bludgeonban. A borostyán kastély északi börtön közelében él (a hatalmas sárkány hatalmas sárkány helye).

Kommunikáció

Kommunikálni másokkal, használja az ikonokat (csak vegye fel a kívánt és dobja a megfelelő személyt, hasonlóan a varázslatok használatához)

Üdvözlés - üdvözlés. Elvileg elegendő egyszerűen kattintani a megfelelő személyre (természetesen, hogy letiltja a harci módot).

Konténer - konténer, kérdés az ellenfél táskájának tartalmáról.

Magic Spell - kérdés a varázslatok elérhetőségéről a varázslatokkal.

Itt - a kérdés: "Mi történik itt?" És "hol vagyok?".

Munka - kérdés "Mit csinálsz?" És "mit tehetsz nekem?".

A bájital bármely bájital vagy gyógyszer jelenlétének kérdése.

Arany - a kérdés: "Hol tudok itt aranyat kapni?".

Fegyver - kérdés "Milyen fegyver van?".

Shop - a kérdés "Hol van a bolt?".

Élelmiszer - kérdés: "Mi az ételed?" Vagy "hol kaphatok ételt?".

Mágikus elem - a mágikus dolgok kérdése.

A páncél egy kérdés "Mi a páncélod?".

Fegyverek

A játékban lévő fegyverek különböző anyagokból készülhetnek, amelyek közvetlenül befolyásolják hatékonyságát. A legjobb anyag az adamantium (Ez a fém Farriben nincs hiányzik, és az a tény, hogy van egy hatalmas kőből, a földre eső idejű időkben), majd Mitril, acél, potmetal és bronz. Vannak azonban vannak olyan idők, amikor az adamantiumból készült fegyver haszontalan (például, amikor a fagy óriási csata). De ugyanakkor a legerősebb ellenségei (például Wraith), bármely más fegyver egyszerűen nem fogja észrevenni. Csak egy kard készült a fent említett anyagból, vagy egy különleges mágikus kardból.

Szokásos fegyverek

Minden rendes fegyver két típusra osztható: a közeli harcban és csodálatos távolságban használják.

Középső fiú fegyver

Mace (Palests), Maul (Sledgehammer), Warhammer (Combat Hammer), Club (Dubby) - Mindegyikük használata és fejlesztése Bludgeon. Az ilyen típusú gyenge gyenge fegyver a klub, akkor a Mace és Maul jönnek, jól, és a legjobb "kézműves kézműves" határozottan Warhammer.

A tőr (tőr) a leggyengébb penge fegyver. Csak akkor hasznos, ha nincs semmi, vagy ha jobb anyagból készül.

Kardok (kardok) - Knights és hősök fegyverei. Rövid (rövid) - Nagyszerű kezdeni. Hosszú (hosszú) jó, és gyorsabban feltűnő az ellenség. Nagy (nagyszerű) - amire szüksége van! Három több kard: zafír (kék kard), rubin (piros kard), jade (zöld kard), de a szín és a címek mellett ezek a kardok már nem állnak ki. Csak akkor hasznosak, ha nincs más, vagy ha a legjobb anyagból készült.

Tengelyek (AX) - Azt mondhatjuk, hogy ez a legjobb fegyver a játékban. Sajnos nincsenek adamantiumból készült tengelyek.

A fenti fegyverek használata és fejlesztése a Skill Sardcraft.

Fegyvert a távolban

Vew íj - nem rossz hagyma. Jó hajtások. Az íjász-kalóz megölésével nyerhető.

Bow-íj, amely nem csak jól hajt, de lehetséges, hogy szinte bármilyen kovácsot kapjon.

Az összetett íj a legjobb hagyma, de nem értékesítik bárhol, és nagyon nehéz megtalálni.

Mágikus fegyver

Mágikus társadalmi

A Blizzard Wand (4 díj) nagyon gyenge személyzet, Chili támadó mágiát használ.

Demon táncos (4 töltés) - kiad egy csomó tüzes golyót.

Bhimrao pálcája a kullatás (3 töltés) - egy csomó lángot hajt végre, amely a cél elérésekor tűzgyűrű. Nagyon hatékony mágia az ellenségek nagy klaszterei ellen, de legyen óvatos: tűz, mászik, megsebesíthet.

Aeromancer (8 töltés) - hideg levegőt hajt.

Fireball pálca (10 díj) - a tűzgolyó felújítására repül.

Sulfuric Scepter (6 töltés) egy varázslatos személyzet, amely generálja és forgatja a jégcsapokat.

RURAGON téli pálca (3 díj) - a személyzet által létrehozott hideg forgószél; Az erővel előrehalad, mindent lefagy, amellyel kapcsolatba kerül.

A nap rúdja (8 töltés) - Stick, töltött napfény.

Zap Stick (5 töltés) - elektromos töltéseket hajt végre.

A PyroMancer (10 díj) az egyik legjobb személyzet, hajtás, felszabadító tűzút. Különösen hatékonyabb ellenfelek ellen.

Mágikus fegyverek

Venom - fekete kard. Mérgezés a támadó ellenség.

Hell Razor - "Hellish Razor". A név önmagáért beszél. Barna kard.

Tempest - "vihar". Sárga kard.

Darksweeper - fekete kard. Gyakorlatilag használhatatlan a hétköznapi ellenségek ellen, de a spektrum ellen egyszerűen elengedhetetlen.

Elvarázsolt fejsze - "elvarázsolt" fejsze. Nagy károsító képessége van könnyen kényszeríteni.

A Blaze kitűnő íj, erős károsodást okoz a jég lényeknél.

Elvarázsolt Warhammer - "Elvarázsolt" kalapács. Nagy károsító képessége van könnyen kényszeríteni.

Csillogó Mace - Blue Palcers. Gyors fúj.

Tekton Hammer - "Tekton Hammer". Ő az egyetlen képes megtörni a jéget, amelyben a Mons csapkő. Nagyon nagy kárt okoz az ellenségek.

Cauldera kard narancssárga pengével. Az összes mágikus fegyver közül először találkozik a játékosnak. Súlyos károkat okoz, magas ütéssebességgel rendelkezik.

Ametiszt nagy kard - ametiszt kard. Segít a tulajdonosának sikeresen ellenállni a tűz és a hő ellen.

Fancy hosszú kard - egy nagy bűvész által létrehozott kard csak a képzeletedben és az ellenség képzeletében jelen van, amely nem akadályozza meg, hogy keményen legyőzze.

Sunbolt - sárga nyilak. Az ellenség megtalálása, a nyíl létrehoz egy gyűrű tűz-spawawling különböző irányban.

Cyclone - kék boom nyilak. Mindegyik ilyen boom tartalmazza az örvény energiát, amely az ellenfél nyilak, amikor az ellenfél nyilak.

Firebland - piros nyilak. Súlyos károkat okoznak, hasonlóan a tűzgolyó varázslat hatásához.

Frostbolt - fehér boom nyilak. Az északi óriások által létrehozott, valójában ténylegesen déli lények.

Pajzsok

Elrejtés pajzs - bőr pajzs. A hatalmas bivaly bőréből készült, jól elnyeli a csapást, de általában gyengén véd.

Fa pajzs - fa pajzs. Védi a jobb bőrt. Erős fa, tölgy helyi analógja.

Acél pajzs - acél pajzs. Ezzel a pajzsdal a legtöbb játékot fogja használni. Jól tükrözi az ellenség fújását, és könnyű megszerezni.

A Mithril Shield egy myfril pajzs. Az egyik legjobb, de nagyon nehéz megragadni. A legendás MyFril a vízből a legfejlettebb varázslókból származik.

Adamantium pajzs - Adamantium pajzs. A legjobb.

Páncél

Armor a játékban nagyszerű. Nincs csak egy csúnya páncél, hanem a lábak védelme és védelme is. És mint az életben, kombinálhatók a páncél testének különböző részeiben, vagyis ugyanabban az időben vannak (a védelmi paraméterek összegeznek).

A páncél hatékonysága (a képernyő jobb oldalán lévő megfelelő ablakban tekinthető) jellemzi a három paramétert: felszívja (felszívódás) - A páncélzatok száma, amely elnyeli ezt a páncélt, csökkenti (csökken) - hány pontot az ellenséges sztrájkok, védelem (védelem) - közvetlenül osztályú páncél. Ez a három jellemzőn három szám formájában határoztunk meg, amelyek pontok által elválasztva, a páncél nevét követően.

Kvantitatív páncél

A pólók a legegyszerűbb páncélok, azonban a meglévő mágikus lehetőségek nagyon jóak.

A lágy bőr ing (1.1.0) a leggyengébb a játékpáncélban, de még mindig jobb, mint a semmi.

A kemény bőr póló (2.1.5) megegyezik a puha bőr pólóval, csak a legmenőbb védelemmel.

Snow Parka (2.1.6) - Park. Védi a hideget.

A tüdő páncélja (2.1.8) leginkább a Crass (2.1.8) a tulajdonos védi a mérgezést (méreg) és villámcsapásoktól (világítás).

Villogás

Az esőkabátok egy csodálatos funkcióval rendelkeznek - nemcsak kesztyűkkel és cipőkkel, hanem a bibs vagy a lánc sínekkel is elfedhetnek.

Coak (1.1.0) - Csak esőkabát.

Elves köpeny (0.1.15) - Coak Elf. Nagyszerű dolog.

Árnyékok köpenye (0,1.25) - árnyékok köpenye. A legjobb.

Kolchugi.

BIBS hiányában - ez a legjobb páncél. A különálló fajok nagyfokú védelmet biztosítanak.

Acéllánc (3.2.0) - acéllánc. Elvileg haszontalan.

Mithril lánc ing (3.2.0) - Mofril's Mail. High Boom védelme van.

Varázslatos lánc ing (3.4.0) - "Elvarázsolt" láncposta. A nyilak általában nem esnek bele.

Bib

A legjobb páncél a játékban. A bibs-t széles körben használják azoknak a lakosoknak, akiknek legalább néhány hozzáállása van a katonai művészetekkel, valamint a szörnyekkel szemben.

Bronz mell lemez (2.1.6) - sárga páncél.

Sapphire melllemez (4.1.20) - kék páncél. Az egyik legjobb a játékban.

Potmetal melllemez (3.1.8), Acél melllemez (4.1.10), Ruby Mell Plate (5.1.0) - Magic Bibs.

Adamantium melllemez (6.1.15) - szürke páncél. A lövések elleni védelem mágikus tulajdonsága van.

Varázslatos mell lemez (6.1.15) - "Elvarázsolt" páncél. Kiváló védelem, az ellenség nehéz az Ön számára.

A ragyogó melllemez (7.1.35) a legjobb védelem, nincs konkrét hely, csak szerencsésnek kell lennie.

Sisakok

Mithril Helm (3.1.7) kiváló myfril sisak.

Snowdrift (0.1.6) - egy sisak, hogy a páncél mellett védelmet nyújt a hidegtől.

Csizma

Lágy bőr csizma (1.1.1) - könnyű csizma.

Kemény bőr csizma (1.1.2) - Nehéz cipő, jobb tüdő.

Acél csizmák (1.1.4) - acél csizmák.

Mithril csizma (2.1.5) - Mofril csizma.

Dragonskin csizmák (3.1.4) - Gyönyörű csizma a sárkány bőréről. Többek között még mindig védett a hő (hő) és a tűz (tűz).

Kesztyű

Lágy bőrkesztyű (1.1.1) - tüdő, gyengén védőkesztyűk.

Kemény bőrkesztyű (1.1.2) - Tartós kovácsolt kesztyű.

Acél kesztyű (0.1.3) - acél ujjatlan.

Mithril Gauntlets (0.1.4) - Mittles a mittrilból.

Második oldal

Elemek

A fegyverek, páncélok, táskák, mágikus tekercsek és más dolgok mellett számos tárgy van.

Bájitalok (könnyű dlue, mélykék, ezüst) - kék, kék és ezüst italok, az egészség helyreállítása. Egy másik színű italok eldobhatók az ellenségen - ez megteszi az egészségét, ha önmagát iszik - meghalhatsz.

Fogók - fogók; Ha a vezetéken (vezetéken) használják őket, nyereg lesz.

Cage - Sadok. Lehet, hogy elkaphatsz tűz Wisp.

Rúd - fém rúd; Ha kristályhoz csatlakozik, akkor kristályrúdot fog működni.

Görgetés - A varázslatokkal való görgetés mellett még mindig görgetők is vannak, amelyekben a világ népének életétől, leveleiket, napláit, valamint a különböző tárgyak és titkos helyek nyilvántartásait olvashatja.

Egészségügyi kick - nagy dolog. A hősnél, aki ezt a dolgot használta, az egészségügyi pontok száma növeli a nagyságrendet.

Sapphire Talisman - Sapphire Talisman, hideg védelem.

Fa gyűrű - fa gyűrű, védelem mérgezés ellen.

Jade nyaklánc - Jade nyaklánc, mérgezés elleni védelem.

Arany gyűrű - aranygyűrű, tűz elleni védelem.

Ruby Ring - Ruby Ring, hővédelem.

Sapphire Ring - Sapphire Ring, hideg védelem.

A smaragd termesztett sárga korona, amely védi a mentális támadásoktól.

Ruby Amulet - A hős-hordozó amulett, nem reagál a hőre és a tűzre.

A WebCutter egy varázslatos személyzet, hogy a játékos összegyűjti magát. Úgy tervezték, hogy elpusztítsa az internetet, amely lefedi a folyosót.

Amethyst Ring - létrehoz egy mezőt védve egy sav.

Arany Apple arany alma. Három közülük van a játékban. Megnyitják a halott csarnokok útját.

Tesserator kulcs - kék kulcs. Az obeliski használatával kinyithatja a portálot a Overworld-ben.

Mellkas - mellkas, kiváló szálláshelyek a tárgyak számára. Lehetővé teszi, hogy átadja a meglehetősen nagy rakományt.

varázslat

Vörös mágia

A csata láz egy "harci láz", növeli a kár sérülését.

A Clumsiness ügyetlen. Teszi az ellenséget, hogy ugorjon fúj.

Fireball - tűz láng lövése.

Tűzpajzs - hővédelem.

Hőszerződés - tűz elleni védelem.

Légiselés - kihagyás (károsítja az ellenséget).

Ironskin - "vas bőr".

Magma csavar - lövés egy felhő felhő.

Meteor Zuhany - Sok tüzes golyó lövése.

Pánik - teszi az ellenséget, hogy futtassa a választ.

Paralízis - megbénítja az ellenséget.

Terror - lefagyasztja az ellenséget.

Lila varázslat

Savas pajzs - savas védelem.

Savas spray - savas spray.

Köszöntő eső - kis kagyló felhő.

Kausztikus osztály - savas védelem. Jobb savas pajzs.

A Death Cloud egy halálos felhő.

Ego flash - megvilágítás.

Tűz séta - tűz és hő elleni védelem.

Belső egyensúly - növeli az agilitást.

Az elme csap - fújja az ellenséget a gondolat erejével.

Searing gondolat - mentális robbanás (kár az ellenség).

Spell Barrier - Ellenállás az ellenséges varázslatoknak.

Surstrike - növeli az esélyt az ellenség mentén.

Narancssárga mágia

ARC Shield - A villámcsapások elleni védelem.

Elektromos ív - narancssárga töltési áramlás.

Force Bolt - Sheaf Sheaf Energy Gyűrűk.

Force Ward - A rendes nyilak elleni védelem.

Lethargikus szellő - bénulást okoz.

Világító csavar - csomó narancssárga gerendák.

Világítás vihar - villámvihar.

Igazságos sugárzás - "Igazság fényei".

Gyűrű erő - a hatalomgyűrű.

Shocking Touch - lyukasztás villamos energiával.

Sárga mágia

Láng csavar - tűz pálya, égő ellenséges láb.

Szétesés - az ellenség bomlik az atomok.

Tűz vihar - ütés egy tüzes labdával. Ha belépsz a célba, egy tűzgyűrűvé válik, amely, melyet siránnyal károsodik az összes állva.

Lángvédő - tűz elleni védelem.

Flaming Aura - Aura megjelenik az ellenség körül, aki egészsége elviszi őt.

Flaming Orb - lövés egy égő labdát.

Sunburst - repülő sárga csillagok.

Nap Flash - Solar Flash.

Sun Ward - Védelem a mágikus héjak ellen.

Vanquishis srác - nagyon erős károkat okoz minden életben.

Zöld mágia

A gyengeség - kis sebek kezelése.

A Föld Bounty - Élelmiszert teremt.

Kritikus gyógyító - kritikus sebek.

Crisping Föld - lelassítja az ellenséges mozgalmakat.

LIFE pajzs - védelem a mérgezés ellen.

Életgyár - védelem a kézi harcban.

Főbb gyógyítás - komoly sebeket kezeli.

Kisebb gyógyító - felszíni sebek kezelik.

A Poison Cloud egy zöld mérgező felhő.

Feltámadás - Ébredés. A leghasznosabb varázslat.

A kár szó egy zöld gyűrű, amely megjelenik a televíziós ellenségben. Jelentős károkat enged.

Kék mágia

Chill - hideg levegővel lőtt.

Hidegvédő - hideg védelem.

Hideg szél - a hideg szél fújása.

Freeze - az ellenség megbénítja és elviszi az életét.

A fagycsavar az ellenséget egy hideg felhővel látja.

Jégcsapok - jégpor.

Jégvihar - Eldobott gyűrű hideg felhő kék.

Jéggyógyász - hideg elleni védelem.

Láthatatlanság - láthatatlanság. A varázslat fellépése során az ellenség nem fog észrevenni, még akkor is, ha megtámadja.

Maelstrom egy felhő eltérő irányban eltérő. Egyszerre több ellenséget fáj.

Csatlakoztasson - átadja a két testvér meghatározott helyét, amely kezeli a számítógépet.

Tengeri séta - lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen víz alatt.

Eladók varázslatok

A kívánt varázslatok kényelmesebb kereséséhez (természetesen, ha jelentős mennyiségű pénz van), megadok egy listát a varázslatok összes eladókról.

Ulinurius. Padavisban él. Kereskedelem: fagyasztás, hideg, nagy gyógyulás, sokkoló érintés, rémület, meteorzolás, harci ferver, savas spray, lángoló orb.

Feldgar. Meg fogja találni egy faluban a szigeten. Kereskedelem: Jéggyógyász, méregfelhő, kisebb gyógyulás, kényszerítőszerkezet, Clumsiness, Firewalk, Kausztikus osztály, Láng csavar, Sun Ward.

Liisan. Ez a varázsló (vagy varázsló) Hatak délkeleti részén él. Kereskedelem: tengeri hajápolás, hideg szél, ártér szó, világítás vihar, fényszóró, levegő korlát, erő, erő, íves pajzs, pánik, tűz pajzs, surestrike, belső egyensúly.

Druiddnar. Bűvész város darnoc. Kereskedelem: icicles, banish gyengeség, bounty a föld, elektromos ív, ironskin, tűz pajzs, savas pajzs, maró eső, vanquishis srác.

CanTrapunt. Padavis és Bilton'om között van egy elhagyott falu, ott él. Kereskedelem: csatlakozik, az élet pajzs, letargikus szellő, magma csavar, elme tap, tűz vihar.

Jégfű. Északon, örök hóban, a jégmonok között megtalálhatja. Kereskedelem: Jégvihar, feltámadás, levegő párna, ívi pajzs, tűzgolyó, varázslatos akadály, halál felhő, sunburst, napfény.

Faa-Tavel és Saldonaa-Ar. Ez a két varázsló könnyen megtalálható. Ők közel vannak a Ta-Taavan Elven városában. Az első szakmák: felbomlás, láthatatlanság, Critical Healing, Force Bolt, bénulás, Incinerate, Perzselő Thougoht, Flaming Aura. A második szakmák: Maelstrom, Cold Shield, Frost Bolt, Az élet Ward, Lighting Bolt, Heat Ward, Ego Flash Flame Shield, Glasping Földön.

Ne feledje, hogy mindegyik mágikus eladók pénzért teljesen lebontott tanár válhatnak, és szivattyúzzák a mágikus adpexshipt.

Szörnyek.

A Rock Giant hatalmas ember, soha nem látott erővel. Egy ilyen bejáró - nem tűnik kevésnek; Próbáld meg megölni a mágiáját vagy hagymáját.

Rock Spider - Mountain Spider; Hatalmas rovar, amely nagy számú méreggel rendelkezik, amely a fertőzés miatt fél.

Orc - Orc, egy nagy kétirányú lény. Gyorsan fut és fáj, jobb, ha minden ORC-t megtámadhat minden karakternél az egyes orkoknál.

Ogr - Ogr. Egészséges kannibál. Kegyetlen mindent életben.

Brigand - gengszter. Egy hétköznapi ember nem rossz, nem sok egészséggel. A játék elején elképzelhető, hogy veszélyt jelent, hogy inkább támadják meg a csoportot, amelyben az íjász jelen van. Ellenük, a mágia használata különösen hatékony.

Buzzard - madár. Elég gyenge ellenfél. Ha van több közülük, bajba kerülhet.

A goblin enyhe teremtmény, gyengén fegyveres, kevés egészség. Veszélyes a játék elején, mint olyan csoportok támadása, ahol mindig vannak íjászok. A goblinok alacsony növekedését a fejed meglehetősen gyakori tétoválja kompenzálja.

Ooze - repülő marhahús változó alakja. Elég gyenge. Próbáld meg, hogy ne lépjenek be e teremtmények környezetébe.

A Death Ooze ugyanaz, mint az Ooze, de sokkal erősebb, és ostoba szokás a mágia lövése.

A Skeleton Lord egy nagyon erős csontváz harcos páncélban, a sárkány Irskisztán egyik szolgája. Különösen veszélyes az első végtagok mosás nélküli csontjai miatt.

Serpent Man - Snake Man. Általános szabályként egy halom révén járnak. Nagyon veszélyes. Ne hagyja, hogy a közelben van-e a közelben, lőni a mágiát, nyilakat ...

Hell Hound - Hellish kutya. Csodálatos távolsága tüzes golyókkal. A leginkább kellemetlen dolog az, hogy ez a lény megölheti Önt, hogy ne kitalálod, hol jött a halál.

Dragon Man - Sárkány ember. Menj csoportokba, általában óriási pókkal együtt. Nagyon veszélyes még egy fejlett karakter. Kedvenc foglalkozásuk az, hogy lógjon a hősöknek a lábukért, és végezze el a rítusaikat.

Giant Spider - Giant Spider. Ugyanaz, mint egy pók, csak egy kicsit több. Nagyon veszélyes.

Vér viper - piros kígyó. Nem nagyon veszélyes, mivel egy kis mennyiségű egészség, de méreg. Ne habozzon lőni Luke-tól, csak mágikus vagy rövid csatát használjon.

Giant Spider - Giant Spider. Szintén pók, csak egy kicsit több. Nagyon veszélyes.

A Lizard Man egy gyík ember. Ők támadják meg a csoportot nagyon veszélyes.

Skeleton - csontváz, nem gyenge rivális, de veszélyes csak a játék elején.

Pirate - Pirate, Bandit Single. Nagyon gyenge.

Sötét harcos - Sötét harcos, továbbfejlesztett csontváz opció.

Banshee - Green Repülő Szellem. Az egyetlen szellem, amely megtalálható a felületen. Nagyon erős, nagyszerű egészségügyi margója van, mágiát használ. Erős és nagyon veszélyes ellenfél még egy fejlett karakterhez is.

A HobgoBlin egy nagyított goblin verzió. Nagyon erős, ráadásul kellemetlen képessége van az egészségének helyreállítására a csatában.

Swamp Adder - Snake Blue kis, de nagyon mérgező mirigyekkel.

Shambling muck - egy földes ember, aki hülye arc, lövés varázslat. Ez csak távolról veszélyes.

Drethok Goblin egy kis goblin, az egyik leggyengébb ellenség a játékban.

Troll - Troll, hatalmas csúnya teremtmény. A csata során kezelik. Ne adjon nekik időt a kezelésre, erősen fúj a hasba.

A Flame Giant egy tüzes óriás, nincsenek tüzes varázslatok, ami kemény ellenfélvé teszi.

Tűz Bat - Fire Bat. Nagyon gyenge. Még az a tény, hogy támadják meg a csoportokat, nem mentik őket.

Éjszakai kutya - éjszakai kutya, elég erős. A test darabjait rövid távolságra vágja, és egyszerre nem érheti el.

A Dire Wolf egy szörnyű farkas, ugyanolyan képességgel rendelkezik, mint az éjszakai kutyák.

Shadow Knight - Shadow Knight. Nagyon erős. Általában támadási csoportok. Gyorsan futtassa az egészségét a mozgás mentén. Nagyságuk az erővel kombinálva szinte legyőzhetetlen ellenfelek.

Imp - démon, lő varázslat.

Törpök - Munkavállalók az AROOBLIN. Stormut gyenge, hogy ellenálljon.

Wraith a halál szürke szelleme. Nagyon veszélyes, gonosz ellenfelek. Ezek messze vannak minden fegyverektől.

Shade - fekete parfüm. Élj a Halálházakban. Használjon erős varázslatokat és fegyvereket az adamantiumból.

A kísértet a legveszélyesebb szellem a Death Halls. Csak a sötétkapcsoló kard vagy a szétesési varázslat megöli.

Lava Golem - Lavova Golem, jó ellenség, de egy fejlett játékos számára csak a munkatársainak csoportjában veszélyes.

Fa Golem - Woody Golem, a Lavova Golem analógja az erdőben. Lő varázslat.

Frost Giant - Ice Giant. Egészséges ember. A hideg varázsa nem működik ellene. Erős idegek és egészség lehetővé teszik neki, hogy aludjon a floes nélkül takaró nélkül.

A sárkánykeltetés meglehetősen gyenge sárkányok, Irakistaana szolgái.

Barlang Viper - barlang kígyó, mérgezhető, és így - gyenge ellenfél.

Wraith Spider egy erős pók, amely nehéz megölni, ráadásul annyira megsérülhet benned, hogy sokáig emlékszik rá.

A térkép leírása

A világ, ahol Farr. Nyolc királysággal rendelkezik.

Wildevarr.

Fárföld a Farr központjában. Más királyságokhoz képest - a legbiztonságosabb hely. Viszonylag gyenge a szörnyei számára. Leginkább a Goblins és a Marauders banda. A Padavis Village Wildevarr központjában található. Ez megtalálható a kovácsok, Hellarius, vevő, kereskedő, a varázslatok eladója.

A Noble - Pentere - korábbi földje volt a kultúra központja, a tudás középpontjában. Most mindent elfelejtenek. Az orkok hordai elárasztják ezeket a földeket, és csak Bilton - egy hatalmas kastély - továbbra is visszatartja a horda támadását. A nemes családok része még mindig ott él, de vannak pletykák, hogy a pincék és a Bilton Dungeons elárasztotta a szörnyeket, és az északi torony elfoglalta az orkokat.

A hó földje. Egyik bátor ember, aki elment, nem tért vissza. Azt mondják, hogy a föld börtönben van sok kincs, de hatalmas harcos óriások őrzik őket.

Karminac

Egy gonosz varázsló Roska, az egyik barátnő Sarlioth, a mágia ereje ezt a földet benyújtja. Darnoc város - a föld központja híres fegyverekről. Itt meg lehet vásárolni egy meglehetősen ritka fegyvert.

Maldavith

A kalózok elfogták az azonos nevű várost a nagy tenger partján. A város északi részén a tengeren vannak romjai egy elárasztott város, és még tovább is a sziget. Egyszer, amikor megpróbálta rendezni. Most csak az úttörők szánalmas maradványai vannak.

Hethrallin.

Föld elfek. Még mindig megpróbálják megtartani a gonoszság támadását, de fokozatosan elveszítik a csatát. A Kaidar által vezetett sötét testvéreik, a második Sarlioth, fokozatosan alávetették ezeket a földeket.

Farhar legdélebbi földje. Az áthatolhatatlan dzsungel elrejti a hősök szemét a romok Gleng'l zur - a halott civilizáció ősi városa.

Egyszer egyszerre a gnómok nagy birodalmának központja, halálos hely a hozzáférhetetlen személy számára. Az emberek azt mondják, hogy egy hatalmas állat sárkány: "Most él Amber-kastélyban. Az aroblin bányák törékeny vagyont is tartalmaznak, de nagyon jól védettek.

Túlterhel

Ez egy furcsa hely, amelyet a tudósok többször is megvitattak. Néhányan azt mondják, hogy ez a mítosz, mások úgy vélik, hogy ez az idő és a téren kívüli királyság, és minden lépés itt lehetnek száz mérföld. Az énekesek a legendákról szólnak róla, és a hősök álmodnak.

Halott csarnokok.

Halálföldek - Gloomy Underground Föld. Itt Sarlioth szabályok. Sok halandó korábban érkezett ide, most lelkük őrzik ezt a helyet.

A játék kezdete

Három testvér az Ön gondozásában van a növényi lovakban a falu központjában egy ismeretlen országban. Elkezdődni, vándoroljon ezen a településen, beszéljen az emberekkel, menj haza (bennük, sok érdekes dolgot találsz), összegyűjti mindent, ami eset nélkül fekszik (különösen ez a bájitalokra, mana-ra, görgetésekre vonatkozik). Scrolls, azt tanácsoljuk, hogy olvassa el Kevin - jobban megérti a mágiát.

A város tanulmányozása után elkezdheti az utazást. Menj a legközelebbi célra (jobb, hogy mi található a tetején), és menj előre az út mentén. Először gyorsan futtatni, és túl messzire távoznak Padavistól (az úgynevezett falu, amelyben megtalálható) nem - a valószínűség túl nagy. Igen, a legjobb, ha hármasban járhat, először nem nagyon kényelmes, de semmi, hozzászokik. A szörnyek itt (a Diablo-val ellentétben) meglehetősen hűvösek, és meg kell húzni.

Az elsődleges feladat az, hogy növelje a hősök egészségét 70-80 pontra, valamint a pénz és a jó fegyverek aktív gyűjteménye. A szörnyek "legénysége" a padavis eltávolításának növekedésével nő. Próbálja meg használni a faluban található varázslat használatát. Soha nem fogja megakadályozni a jól kifejlesztett Spellcraft készség és nagy mennyiségű mana.

Miután elkapta a kerületet, hamarosan visszatérsz a faluba. Ez az, ahol egy ismeretlen ember visszatér hozzád, gyorsan beszélni fog, és a beszédének befejezése meghal. Ha nem értettél semmit a szavaitól, akkor elmagyarázzuk: családját a goblinok megtámadták, aki elfoglalta a feleségét és a gyermekét. Meg kell szabadítanod őket.

Harmadik oldal

Nos, ha az Ön osztályai egészsége meghaladta az 50-et, megtudt egy tisztességes kardot vagy egy nehéz öltözködést, és élénk italokkal tárolt, majd menjen a Goblin faluba (Goblins Village). Padavis déli része. Ahhoz, hogy eljusson, menjen az alsó kapuhoz, majd - az úton, bekapcsolva a balra. Készítsen egy kis folyót, ott lesz az első csapda goblin; Menj tovább az út végéig.

Miután elérte a falu Goblins, a kereszt minden szörnyeteg, és összegyűjti a szétszórt dolgokat és Mana. Kill Krogatt, találsz mithril tőr. A falu házaiban megtalálja a bejáratokat az alagsorba, menj vissza. A földalatti, megszakítja az összes ooziót és goblinokat, két cellát talál: Egyben van egy nő, egy másik gyermekben, ezek azok, akiknek meg kell találniuk. De sajnálatos módon már halottak. Annyira szomorú véget ér az első kalandod.

Azonban nem szabad kétségbeesés: a faluban található tekercsekben a titokzatos Sorceror Lair-ról fogsz olvasni. Ez a börtön közel van a Goblin falu keleti részéhez. A Niza elérte magát, az átjáróba ivott, két ajtó zárva, és nézze meg a kart, hogy ezek az ajtók megnyílnak. Van egy trükk: a kar, az ajtó kinyitása, lezárja a másikat, ezért meg kell tenni, hogy egy testvér húzza a karot, és a másik kettő folytatta.

Az ajtón túl egy rosszindulatú Kram az őrült. Legyen óvatos, lágyázza a varázslatokat, és gyorsan elküldheti Önt erre a fényre. Próbáld meg gyorsan megölni, ami egyébként könnyen, hiszen az egészsége nem egészséges. Elhagyja az adamantium tőrét.

A Padavis nyugati részén egy hatalmas orc nevű ház. Hogy megölje, különösen először, nem lesz könnyű. Megpróbál találkozni veled az ajtóban, és megöli egyenként, ezért gyorsan és azonnal meg kell menni. Jutalomként a győztes fából készült pajzsot, acél rövid kardot, acélcsizmát, acélcsizmát, savas főzőpoharat és néhány pénzt kap. A házában is lesz egy egész Zhban sárga folyadéksav.

A natív falu keleti részén már a Jovans kastély található. Ebben a kastélyban nem volt idő egy nemes család, amely sajnos banditák megölték. Most ez a hely a csontvázak ésszerűtlen hordóinak lakása, valamint egy igazi raktárhely egy újonc játékos számára. Az első emeleten, a csarnok közelében, akkor két Zhuban zöld és kék folyadékkal találja meg. Hogyan kell használni őket, már korábban említettük. By the way, megpróbálhat egy bombát. A receptje: egy kis edényben keverje össze a vak halat, a zöld slime méreg, a B.sárga savon kívül (ez a kastélyban megtalálható, vagy a Goin-be fut.).

A kastély jobb oldalán a szolga, a Bhimrao nevű csontváz, amely megölte, melyet Cauldera és Mithril nagy kard, mithril kesztyű mágikus kardja kap. Igen, a Bhimrao szoba előtt megtalálja az egészségügyi rúgást, és hogyan kell használni - megoldani. A második emeletre emelkedik, és megsemmisíti az összes csontvázat ott, a szobákban sok üres palackot találsz, pénzt visszaállítani az italokat, és talál egy mágikus amulettet a mellkasban. Általánosságban elmondható, hogy a Jovánok kastélya a játék elején olyan hely, ahol jó fegyvereket és páncélt kapsz, valamint jól gyakorolhatod a hősöket.

Egy másik hely, ahol meg kell néznie - ez egy gengszter börtön. Padavis északi részén található. A vezető elérése és természetesen megöli, meg fogja érni egy jó acéllemezt.

Látogasson el a Dungeon West of the Orc House-ról. Csak öt közülük vannak. Általánosságban elmondható, hogy feltárja az összes börtönét. Vannak hasznos dolgok.

Itt van egy példamutató lehetőség a játék elindításához. Ugyanazokat a hősöket tisztességesnek, ahogy azt gondolja, a szint, a játék fő telek.

Átjáró, átkelés

Emlékezzünk újra újra: A két nagy elv - rendelés és káosz csata miatt, vagy inkább a csata következményei miatt a mágikus ország Farr-i rendes lakói nyögnek. Az Ön feladata, hogy hagyja abba a konfrontációt, vagyis legyőzze az egyik ilyen erőt, vagy semlegesíti ezeket az erőket.

Annak érdekében, hogy megállítsa a két isten szégyenét, meg kell jutnia nekik. Megnehezíti. Az utak tudták a lovakat, amelyek rúgtak ide, de sajnos megkövek. Semmi szörnyű: lásd a talapzaton a lovak lábánál három elmélyül? Ezek három arany alma. Ahogy emlékszel a csatlakozásról, Sarioth Roska segítségével nyolc mágikus köveket készített - tapkövek - és elhelyezték őket az egyes királyságok mindegyikében. Egy kő, nevezetesen a Wildevarr tapstone, a lovak megsemmisültek, ezért meg kell kapnod a hét többi részét.

Tehát a cél az, hogy összegyűjtse három arany almát, áthalad az istenekre és hét mágikus köveket gyűjteni.

Tapstone heetallin.

Kezdje, hogy menjen ide. A kő rögzítéséhez könnyű lesz, csak fontos, hogy veled van, minimális, acél fegyver, acél páncél, és jobb páncél az egyik gyík (előnyben részesítjük a kék páncélt), a varázslatos Cauldera és néhány jól fejlett varázslatok segítő. A varázslatok segítenek abban, hogy megbirkózzanak a kaidar szolgáival (ezek gyakorlatilag nem szednek). Ezüst bájitalok és egy pár zöld és sárga mérgek is szerepelnek: enyhíti őket Kaidarba a fején.

A Caidar a fuvarozó házának déli részén déli részén lakik a Hethralinben. Menj lefelé az úton a végéig, akkor vegyen egy kicsit jobbra. Talált egy barlangot? Ha igen, azonnal meg fogod érteni ezt - a banditák azonnal rád néznek rád. Pusztítsd el őket, és előre, a börtönben!

Erősíti a sötét nyers folyosókat. Pusztítsd el az ellenségeidet, gyűjtsük össze dolgokat. Az Ön feladata lesz a rúd, a kristály és a huzal megtalálása.

Semmi esetben ne érintse meg a sötét elfeket. Nem fognak megérinteni téged, de ha úgy döntesz, hogy megsérti őket, tudják - nagyszerű varázslók, és nem nyúlnak egy hosszú három testvérre.

Miután megvizsgálta a börtönbe, és mindent megtalál, amire szüksége van, végül megbotlik az ajtóhoz, ami valaki másban vezet. Ne siessen megnyitni. Mögött van egy pár tűz eleme. Adja meg a hősöket, hogy védjenek a tűz ellen és belépjenek. Próbáld meg megpróbálni kezelni a Fire Wisp-t, és gyorsan futni, ahogy ezek a barátok rossz szokásuk van, újjászületett. Ne felejtsd el bezárni az ajtót, különben Wisp fogja üldözni az egész börtönben.

Nos, egy tágas szobában véget ért, ahonnan csak két kilépő van, az internet meghúzásával. Nos, menj a másodikra. Miután átment a folyosón, megtalálja magát a szobában, az egyetlen kiút, amelyből az internet is meghúzódik. Semmi baj. Lásd a könyvet és a Passatiát? Ezek a kulcsok. A könyv meg van írva, hogyan készítsünk egy webcutteret (Cruise Cutter). Most hasznos lesz azoknak a dolgoknak, amelyeket korábban gyűjtöttél.

Így kezdjen csatlakozni: rúd + kristály \u003d kristályrúd, fogó + vezeték \u003d ketrec. Most menj a helyre, ahol a tűz Wisp látható, engedje le a ketrecet közvetlenül hozzá. Most már tüzes elemi elemünk van a ketrecben. Vedd le és engedje le a kristályrúdon - kapjon webcutteret.

Menj vissza, és kattintson kétszer a webcutteren, vágja le az internetet. Az út ingyenes, folytassa. Úton, pusztítsd el a pókokat.

Hamarosan egy kis szobába megy, amely központjában egy talapzat található, és Sartion koponyája rejlik. Vegye be és folytassa.

És végül, a régóta várt szoba a Heethralin Tapstone-val a központban, de itt a pókok mellett van egy kaidar társult, hatalmas bűvész Mordekai. Pusztítsd el mindenkit, beleértve a Maga-t is. Hellrazor mágikus kard marad (jobb azonnal és fegyveres).

Régóta várt kő előtted. De nincs remény: egy kő nincs. Semmi, amit egy korábban talált Sartion koponyáját dobtak. Azonnali, a Kaidar megjelenik, megkezdi a káromkodás, majd a támadás. Közös erőfeszítéseket tesz annak elpusztítására. A győzelem jutalmaként kapsz egy arany almát, Tesseract kulcsot, Webcutteret.

A Tesserator kulcsa segít utazni a túlterhelésen keresztül. Ehhez menjen az obeliszkbe, és használja a kulcsot rajta: A portál kinyílik, amelyen keresztül a túlterhelésbe esik. Most a kő.

Tapstone maldavith

Őszintén szólva, hogy ez a kő nagyon nehéz, és maga a megbízás, amelyet végre kell hajtani, az egyik leghosszabb.

Gyere, hogy a központ Királyság Maldavith, hogy a város az azonos nevű, akkor azonnal megtalálja az egyik jellemzője, amely megkülönbözteti a város többi részétől. A kalózokat folyamatosan megtámadják a városban. Nem értett semmit? Először is. A város a tenger, így menj a kikötőbe. Beszéljen a hajó tulajdonosával. Azt fogja mondani, hogy elviszi a Tamnath romok romjait, ahol a második tapstone csak akkor található, ha nincsenek kalózok a városban.

Ahhoz, hogy megmentse a várost a kalózoktól, el kell pusztítania vezetőjüket, aki a Dungeonban, Maldavith délnyugati részén él. Menj a part mentén ebben az irányban, és keress meg egy barlangot. Legyen óvatos: a barlang pókok és erős csontvázak - harcosok. Fedezze fel a barlangot. Sok szórakoztató dolgot találsz. Mi csak egy mellkas ragaszkodott egy fegyverrel! A végén részeg az ajtón. Fontolja meg, kalóz van, nincs egy, a harcosok csontvázait őrzi. Ha készen állsz, gyere be, csak győződjön meg róla, hogy megnedvesíti az ajtót mögötted.

Menj a kalóz asztalához, beszélsz veled, mondd el a hatalmáról, és azt javaslom, hogy csatlakozzon hozzá. Ha egyetértesz, akkor töltse fel a csontvázak rangsorát, ha nem, akkor a kalóz által vezetett halottak hatalmas tömegét fogják dobni. Afterby megszakítaná őket, akkor séta a ház a büntető - találsz egy csomó szórakoztató, beleértve Emerald termesztett és Ruby Amulet - lesznek alkalmasak később.

Menj ki a börtönből, legyen csekken: A kalóz halála után a szörnyek sokkal körülvették, a mágusok és a csúnya repülő AmoeS (Ooze) is megjelentek, a pókok megtanulták lőni erőteljes díjakat. Elszállhatsz az ilyen börtönből: Vegyük az egyik testvéreket, akiknek van egy újjáélesztése, és gondosan megvizsgálta a kártyát, a legrövidebb módja annak, hogy elfogyjon, ne figyeljen a támadásra. A börtönből való kilépés, csak teleportálni maguknak a Brothers barlangban.

Térjen vissza a városba, és adja át a zsákmányt. Itt, az úton, ott van a legjobb bevásárló-vevők, akkor fel kell ajánlani egy dolog egy dolog egy dolog szinte ugyanazt a pénzt, mint a költségek az eladóktól (ez különösen nyereséges itt eladni drágakő, A tanfolyam 40 érme 1 kő esetén).

Csírázza a gemnotchkki-t, fut a mólón. A kapitány készen áll arra, hogy romokba kerüljön. A romokban, ne futtassa a fejét. Először is, a vízbe eshetsz, és megfullad, másodszor - itt tele van szörnyekkel.

Vizsgálja meg a süllyesztett várost, megtalálja ott két medencét tele vízzel, és két ház, amelyek közül az egyikben a szörnyek mellett három kar, vízvezeték víz a medencékben. Az egyik medencében, vagy inkább a tapstone a leszállási helyen fekszik. Nyomja meg a két extrém karot, és hallja a tollas víz hangját. Most menj a medencébe, és vegye a kő. Egy másik tapstone a tiéd.

Aroblin tapstone.

A lakás az egyik legfontosabb társa Sarioth'a - Kaidar - járt már itt az ideje, hogy menjen egy másik asszisztens a Nagy Rend - Dragon nevű Irastakaan. Ez megbirkózik vele bonyolultabb, de lehetséges.

Sárkány él egy börtönben, amely Amber-kastély alatt található. Maga a kastély a fuvarozótól északra található. Ez az épület azonnal felismeri, tényleg emlékezteti a cirkuszt. Belépve, belépsz a szobába, melynek közepén van egy lépcsőház, amely a második emelethez vezet, jobbra és a zárt ajtók bal oldalán három teleportál az alsó szobákba. Az ajtók mindegyike megnyílik, ha egy bizonyos pár karot tartalmaz a második emeleten, akkor nem fogjuk felsorolni kombinációkat, mivel csak három, és a szoba túlsó végénél van egy folyosó, amely már három ajtón van.

Az egyes termek, ahol teleports vezet, meg fogja találni az egyik legfontosabb: Emerald Key, Sapphire Key, Bloodstone Key (ott is sok hasznos elemeket, különösen a gyémánt). Ezek a gombok kinyitják a folyosó ajtaját: Emerald kulcs - Az első, a vérkő kulcs - a második, a Sapphire kulcs a harmadik.

A folyosó végén van egy teleport, amely a sárkányhoz vezet, de légy éber: a pókokkal, csontvázakkal és amebami repülővel kell küzdenie a sárkányhoz. A sárkány önmagában tüzet lő, és teljesen nem fogékony minden fegyverre, kivéve az adamantiumból. Ebből következik, hogy a harchoz való vele jár, szükség van: Egy olyan elem viselése, amely védelmet nyújt a tűz és a hő (például Ruby amulett), vagy használja a megfelelő védő varázslatot; Ha lehetséges, vegye be az adamantiumból készült fegyvert, és ha nincs ilyen, meg kell támadnod a sárkányt a tűzgolyó varázslatokkal (nem tartja meg) vagy napláncot.

A sárkány legyőzésével vizsgálja meg a halott testet: megtalálja az Arany Apple, Tesseract Key és a Lair. Ott találsz sok drága köveket, valamint mágikus dolgokat, de nem talál egy kőet. Valójában csak északra van a kastélytól, az enyémben, amely most hatalmas számú szörnyeteg lett.

A kő a bánya negyedik szintjén van (természetesen, lefelé). A szintek mozgatásához nyomja meg a karokat, mivel minden további szintet egy ajtó zárja le, amely megnyílik a megfelelő kar megnyomásával a börtön ellentétes végében.

Az első és a második szinten találkozol a korábbi munkavállalók ezen a helyen - gnómok (a halál után a halál utáni fegyverek, gyémántok is). A második emeleten egy lépcsőház lesz, ami lefelé, és nem zárja le ajtó. Győződjön meg róla, hogy menjen le, menj be a szobába, ahol a pókok megölése, két pár Dragonskin csizmát és hat Firebrand nyilat észlel.

A negyedik szinten van egy hatalmas Lava-tó a szigetekkel. Az egyik szigeten most a csapkő. Egy tétel: ezen a tónál lehet járni, anélkül, hogy elveszítené az egészséget, mert erre szüksége van a Dragonskin csizmára. Ugyanezen a szinten, szinte a bejáratnál, egy Jagadis nevű férfit vándorol, és megöli, hogy egy kard sötétkapcsolót kapsz.

Tapstone Hatak

Ez a kő nagyon nehéz lesz előállítani, hiszen a szörnyek védelme nagyságrendű, és lehetősége van arra, hogy törekedjenek a mágia távolságára.

A Tapstone egy piramisban található, amely a romok Gleng'l zur északi részén található, és a romok a dzsungel központjában helyezkednek el, a fuvarozó délnyugati részén. A növényi ember egy különleges veszély - zöld férfiak, jól harcolt és tökéletesen a mágia tulajdonában van.

Piramis megtalálása, mászni a tetejére, és nyomja meg az oszlopok két gombját. Ghostly Ghost, Öld meg, melyet csak az adamantiumból készült fegyverrel lehet egy titkos ajtót is megnyitni. Menj le a padlóra, és látni fogod. A nyitó helyiségben meg kell nyomnia egy másik gombot. Egy másik ajtó nyitva lesz, ami az alábbi emelethez vezet. Ott egy kis szobában őrzött Shaman Frollo fekszik egy kő. Öld meg a sámánt: elhagyja Önt egy mágikus kardot, de egy kővel, legyen óvatos: az ajtó, amelyen keresztül belépett, bezárja, és az ajtó kinyílik a szörnyek felé. Töltse be őket.

Karminac tapstone

Ez a kő található Roska Citadella a város északi részén a Darnoc (megy az út mentén a part mentén - ne hagyja ki), és megvédi azt az utolsó - harmadik asszisztens Sarioth'a a nagy varázsló Roska.

Sok démon van ebben a kastélyban, maguk is gyengék (megöltek egy sztrájkból), de nagyon erős mágiát hajtanak végre.

Keresse meg a lépcsőházat az alagsorba (a kastély jobb oldalán található). Meg kell mennie a szobában, amelyben van olyan eszköz, amely a varázslatok támadóit generálja (valamilyen oknál fogva, hogy egész idő alatt repülnek). Menj le, látni fogja, hogy a szörnyek zárva vannak a sejtekben - a gyűrűk kísérleteinek tárgyai. Gyerünk, akkor belépsz a szobába, ahol a kőnek szüksége van rád: Ez egy szív, az energiaforrás az autó számára, amely a fenti padlót lőtte fel. Vegyünk egy kő, és hallja a nyitó ajtó hangját. Ezek a szörnyek, azelőtt, akik a sejtekben ültek, ingyenesek voltak. Most, hogy menjen ki, akkor harcolni kell velük.

De ne rohanjunk hagyni: van egy láda pénzt, és a dolgok a szobában kő is vizsgálja a halott szörnyek, néhány közülük valami hasznos.

Azonban a küldetés még nem fejeződött be itt, most meg kell ölni a rozsda. Emelje fel ezt a tetőt. Az utolsó előtti padlón egy piros dobozban van csontkulcs, vegye be. A tetőn egy másik leereszkedést fogsz látni, egy reteszes ajtóval ellátott rácskal. Az ajtó kinyitja a csontkulcsot. Menj le, és meg fogja találni magát a konvekcióban.

A bűvész elleni küzdelemben nagyon óvatos. Először is, nem veszi az adamantium nagy kardot, és a többi nem okoz kisebb károkat. Másodszor, az általa használt varázslatok a legerősebbek a játékban. Nagyon nehéz megölni. A küzdelem előtt a testvéreket az összes rendelkezésre álló mágikus kardokkal és több ezüst bájitalt fogja meg. Igen, Nyugat-Roska Citadella, a tengerparton, van egy kis falu, amelyben az árnyék lovagok gyakran látogatnak, és általában sok pénzzel és jó fegyverekkel rendelkeznek, és biztosan elértek.

Pentere tapstone.

Bilton városa északi részén van egy torony, amikor közeledik a riasztási zenéhez. Ez igaz, tele van szárnyakkal. Ott kívül lehetetlen odaérni, mert ez lesz a pincékbe. A lefelé vezető lépcsőház egy közeli házban van.

Vándorolj le, a korlátozásokkal és a vámpírokkal való bizalom - sok hasznos hasznot fog találni. Az utazás végén találja meg az ajtót, amelyet két bordázott, Bluto és Pluto őrzi. Elhalad az ajtó, menj a kriptához, ahol Mistress Esmeralda és King Kaiger nyugszik. A szoba ellentétes végében - a zárt ajtó.

Teleport két testvére, de legyen óvatos, nagyon, ismétlődő, sok szárny. Menj a folyosó végéhez, és mászni a lépcsőn. Egy csodálatos kerttel fogsz bejutni, amelynek középpontjában a tapstone található: az Otl nevű Smash és sok kegyete őrzi. Öld meg őket, és vágj le egy kőből. Smesha megtalálja a MyFril Armort, a MyFril sisakot, az acélcsizmát, az acél Mitter és a "varázslatos" harci kalapácsot.

Tapstone a Mons

Az utolsó kő Farr északi részén található, az örök jég és a hó országában. Ott megy, ne felejtsd el, hogy valami melegebb (hópark) nevében, vagy öntsük a megfelelő amulettet (gyűrű). Nem ajánlott a hidegből származó varázslatokat használni, mivel korlátozott időtartamúak, és szenvednek őket, hogy folyamatosan kiszabják (különösen három hősön).

Van egy tapstone az egyik helyi börtönben, de két további meg kell látogatnia. Az elsőben van egy mágikus óra és egy csomó gyémánt, és könnyebb megtalálni (mi is keresünk más két barlangot). A másodikban van egy varázslatos Tekton kalapács, hasznos lesz az Ön számára a tapstone kitermelése során.

Tehát az első börtön nyugati fuvarozó. Minden bizonnyal megy. Amellett, hogy korábban megjelentek, sok hasznos varázslatot találsz. Másodszor - a fuvarozó első északi északkeleti részén. És a harmadik - az első északra. Ebben a börtönben egy fagyasztott kőből fekszik, a jég csak a Tekton Hammer segítségével megosztható. Vegyük a kalapácsot - és menj előre!

Halott csarnokok.

Szóval, hét kövek és három arany alma van.

Térjen vissza három ló szobra. Vegye az almát, és tegye őket három mélyen a talapzaton: Megnyit egy átjárót a Death Hallba. Mielőtt futna, értse meg a következő dolgokat: a halál szörnyei (pontosabban a halandók szellemei, lakói) félnek csak az adamantiumból készült fegyverektől, és néhányan sem félnek is. Ebben az esetben a Magic Darksweer segít Önnek - mindenkit talál egy sztrájkból, valamint a szétesést elősegítő varázslatok (megsemmisítés) és láthatatlanság (láthatatlanság). By the way, ha láthatatlan vagy, akkor teljesen fel lehet hagyni a szörnyek elpusztítását: nem fognak válaszolni.

Most, láthatatlansági varázslat alkalmazása önmagában, menj le. Jobbra jobbra, nem figyelve a szellemekre, egy kis struktúrára. Ha összegyűjtötte az összes köveket, az ajtókat nem fogják zárolni.

A szoba közepén a kétségbeesés sziklája (kétségbeesett kő), meg kell törni. A megsemmisített kőből a Hope Amulet objektuma megjelenik (a remény tárgya), megragadja. Térjen vissza a lépcsőn. Ehhez lépj fel a falra, majd a fal mentén, a kapuhoz. Menj át őket, ne felejtsd el bezárni őket.

Itt találkozik Spectre parfüm: nem fognak nekik semmit, kivéve DarkSweeper vagy megsemmisítés varázslatot, de a legjobb, ha működteti őket a láthatatlanság varázslatot.

Futtassa újra a régi elpusztult obeliszk bal oldalán. Használja a reményt, és nyissa ki a portálot. Belépve, akkor a menedékhorog (a káosz halandó kiviteli alakja) lesz. Nem kell megölnie, beszéljen vele. A beszélgetés végén kapja meg a káosz Orbot. Vegye, jöjjön be.

Visszatérés a portálon, és ragaszkodik az északkeleti rendeltetési helyre, menjen a Sarlioth Portalba. A portál a zárolt ajtó mögött található épületben található, amely nyitva van, amely szekvenciálisan nyomja meg a karokat. A karok itt vannak, a kis szobák zárt ajtók mögött.

Az épület tervét a következők: A bejárat hosszú folyosója közvetlenül a zárolt portálhoz vezet. Ez a folyosó két többet halad. A közeljövőben négy szoba van - kettő a bal oldalon, két a jobb oldalon, a messze csak két, az egyik mindkét oldalon. Kezdetben csak egy szoba nyitva áll - az első fejlődésnél forduljon balra, első ajtót. A kar mögött rohadt, kinyitod a szoba ajtaját ugyanazon folyosón, de csak a másik oldalon. Ezután a következő fejlődésig futtassa, és ott maradt, majd térjen vissza az első folyosóra és jobbra, a legközelebbi ajtó, most a végéig. Az utolsó kar maradt, a második folyosón a jobb oldalon lévő szobában. Ha rákattint, kinyitja az ajtót, amely a portálhoz vezet. Ha mindent jól csináltál, szabadon menj be, de ne feledje: nincsenek utak a Sarlioth monotmotón, vagy legyőzni vagy meghalsz.

Frissítve a Cave központjában, hogy a hősök láthatatlan, különben a szellemek végül származnak (itt szörnyek nagyon gyorsan újjászületettek). Menj balra, kissé lefelé, és inni a házat, ahol a megrendelés él. Írja be a belsejét: két ajtó, amely a főcsarnokhoz vezet, zárva, az első ajtó vezet a recepcióh (tele van árnyék lovagok), a második ajtó a recepción. Ahhoz, hogy kinyitja az elsőt, menjen jobbra, a szobába, ahol az autó, amely fából készült golemet megfullad, két jobb oldali kar van. A második ajtó kinyílik a szobai karok bal oldalán, ott a gép termel Lava Golemet. Menj a csarnokba, és tedd a gödörre



 
Árucikkek által Téma:
Az ortodoxia és az orosz ortodox egyház rövid története
Az X-XIII. Század a hazai történelem legfontosabb időszaka volt: Oroszország a szent keresztséget veszi, az ősi orosz állam kezd fejlődni. Ettől kezdve az ortodoxia sok évszázadon keresztül az orosz nemzeti identitás fő formájává válik
Forrásvizsgálatok és segéd történelmi tudományágak
Bevezetés a segéd történelmi tudományágakba Szekció I. Szakasz Kiegészítő Történelmi tudományágak A kiegészítő történelmi tudományok fogalma. A segéd történelmi tudományágak meghatározása, mint a tudományos tudományok rendszere
Florensky fő filozófiai elképzelései
[Yt \u003d mrekb-qhipe] Pavel Alexandrovich Florensky 1882. január 21-én született Evlah városában a jelenlegi Azerbajdzsán nyugati részén. Az apja az édesapja elhagyja az orosz papságot, és az anya egy régi és figyelemre méltó örményfajtaból származott. Formában
Sectius (kicsi és nagy, az egészségről és a pihenésről) Mit jelent ez
Stelling hívják a kapcsolat néhány dolgot, kimondott Diakom egyik a másik után, amelyek mindegyikére a Lick énekli: „Uram, Homes” „tálaljuk, Uram.” Négy ilyen tárgy van: a nagy, kicsi, kopott és Sweever. A nagy szectius két