Számítógépes oktatási játékok az óvodában. Számítógépes játékok az óvodai számítógépes játékokhoz, részletes leírással az óvodásokhoz

De van néhány negatív pillanat, ha használjákszámítógépes játékok:

A közép- és idősebb óvodáskori gyermekeknél (4-6-7 év) a különböző játékok ajánlottak, ahol bármilyen formát vagy képet rajzolhat a kurzor segítségével. Megkérheted a gyermeket, hogy jöjjön létre a rajzolt képek nevével, bizonyos karakterekkel együtt, és együtt jönnek fel néhány történetet róluk. Különösen jó erre a különleges játékokra (dramatizáció), amelyben a rajzolt karakterek életre kelhetnek, és reprodukálhatják a feltalált akciókat, mint a rajzfilmben. Ez azonnal szükséges a foglalás megteremtése: Ez nem az, hogy azok a játékok, amelyekben egy játékfaktust kell létrehoznia (válasszon megjelenést, ruhákat stb.), És a játék forgatókönyve szerint cselekedjen. E tekintetben a dramatizációs játékok a hagyományos játékszámítógépes programok feletti vitathatatlan előnye az a tény, hogy nem elnyomják és nem deformálják a gyermek célképződésének körét. A gyermek a játék kihívásait ugyanúgy teszi, mint a hagyományos történetességben, ezért az ilyen számítógépes játékok nem torzítják az óvodai játék sajátosságait, és nem pusztítják el valóban fejlődő lényegét.E korú gyermekek számára az oktatási és képzési játékok alkalmasak a gyermek kognitív fejlődésére. Ezek a játékok a memória, a logika, az olvasás és a fiókkészségek fejlesztésére, valamint az idegen nyelvek tanulására.

I szakaszban - előkészítő.

II. Szakasz - a fő.

Iii szakasz - végleges.

Bibliográfia

  1. Az Orosz Föderáció Főigazgatósága Oroszországának határozataa 2010. június 10-i № 64"A Sanpin jóváhagyásáról 2.1.2.2645-10" (a 2010. december 27-én módosított)
  2. http://psyjournals.ru/psyedu/2012/n2/51842_full.shtml [Számítógépes játékok az óvodai gyermekek életében - pszichológiai tudomány és oktatás - 2012/2]

Előnézet:

A számítógépes játékok értéke az óvodásokhoz.

Napjainkban az információs technológiák jelentősen bővítik a szülők, a tanárok és szakemberek lehetőségeit az iskola előtti tanulás területén. A modern számítógép használatának lehetősége lehetővé teszi, hogy leginkább teljes mértékben és sikeresen megvalósítsa a gyermek képességeit. A hagyományos technikai képzéstől eltérően a számítógép lehetővé teszi, hogy nemcsak a gyermeket nagyszámú kész, szigorúan kiválasztott, megfelelően szervezték, hanem az intellektuális, kreatív képességek kifejlesztésére is, és ez nagyon fontos az óvodai korban - a képesség az új ismeretek önálló megszerzéséhez.

Számítógépes játékok használata az óvodások fejlesztéséhez számos előnye van:

Érdekli az új technika iránt, a félelem, hogy különösen a felnőttek eltűnik;

a számítógép-írástudás elsajátítására szolgáló pszichológiai készség alakul ki;

engedje meg, hogy teljesen új helyzeteket szimuláljon, még a jövő területén is, amelyben a valódi életet összefonják a képzeletbeli világban;

figyelem és arányos tevékenységek A művelet kifejlesztése, célja és koncentrációja;

a bizalom erõkben és lehetőségeiről, függetlenségében jelenik meg a különböző feladatok megoldásában;

a gyermek megtanulja megtervezni és megjósolni intézkedéseinek eredményét.

De sok negatív pillanat van, amikor számítógépes játékokat használ:

a gyermek megszűnik a barátaival való kommunikációval, sportolási és egyéb hasznos tevékenységekkel;

a szórakoztató karakter élesen csökkenti a gyermekek szellemi tevékenységét a játékban;

egy napon vagy egy másik helyzetben egy számítógépes játékban, a gyermek így mozog a háttérben valós élet események.

Ezért a számítógépnek kezelnie kell a gyermek tevékenységét, felajánlja neki feladatokat, de éppen ellenkezőleg, fontos, hogy számítógépet használjon saját fejlesztési feladatainak megoldására. Az első esetben a számítógép kizárólag szimulátorként működik, és a másodikban lehetővé teszi, hogy fejlessze a gyermek tevékenységét, gazdagítva a tapasztalatai gazdagító különböző cselekvési módjait. A számítógép egy fejlesztő objektumkörnyezet gazdag eleme. Ez egy olyan eszköz, amely hozzájárul az óvodások kognitív aktivitásának kialakulásához, kedvező érzelmi hátteret teremtve, az azonosítási szocializáció, a szabályozási képességek fejlesztése miatt (azaz a szabályok benyújtása) és a kommunikációs interakció lehetősége a játékban. A modern körülmények között a számítógépes játékok a környező valóság fejlődésének egyik formája. Fontos azonban megjegyezni, hogy csak kiegészítik, és nem helyettesítik az amatőr játékokat.

A játékokat a kora, a játék tartalma és a gyermek egyéni pszichológiai jellemzői alapján kell választani.

A fiatalabb óvodai korban előnyben részesítené az észlelés fejlesztésére irányuló játékokat. A műfaj játékai széles körben elterjedtek, ezért nincs szükség betonra. Kínálhat olyan játékokat, amelyeknek több elemre kell összeszerelniük, a mintara összpontosítva, vagy két azonos objektumot talál, szétbomlik a különböző színek és méretek alakjait a helyeken. Ez nem csak az objektumok színét, méretét és alakját, hanem a gyermek gondolkodását is kifejli.

A közép- és idősebb óvodáskori gyermekeknél (4-6-7 év) a különböző játékok ajánlottak, ahol bármilyen formát vagy képet rajzolhat a kurzor segítségével. Megkérheted a gyermeket, hogy jöjjön létre a rajzolt képek nevével, bizonyos karakterekkel együtt, és együtt jönnek fel néhány történetet róluk. Különösen jó erre a különleges játékokra (dramatizáció), amelyben a rajzolt karakterek életre kelhetnek, és reprodukálhatják a feltalált akciókat, mint a rajzfilmben. Ez azonnal szükséges a foglalás megteremtése: Ez nem az, hogy azok a játékok, amelyekben egy játékfaktust kell létrehoznia (válasszon megjelenést, ruhákat stb.), És a játék forgatókönyve szerint cselekedjen. E tekintetben a dramatizációs játékok a hagyományos játékszámítógépes programok feletti vitathatatlan előnye az a tény, hogy nem elnyomják és nem deformálják a gyermek célképződésének körét. A gyermek a játék kihívásait ugyanúgy teszi, mint a hagyományos történetességben, ezért az ilyen számítógépes játékok nem torzítják az óvodai játék sajátosságait, és nem pusztítják el valóban fejlődő lényegét. E korú gyermekek számára az oktatási és képzési játékok alkalmasak a gyermek kognitív fejlődésére. Ezek a játékok a memória, a logika, az olvasás és a fiókkészségek fejlesztésére, valamint az idegen nyelvek tanulmányozására.

A tervezési játékok nagy jelentőséggel bírnak a gyermekek fejlődéséhez, amelynek során a gyermekeket különböző formákból kell hajtogatni egy bizonyos formában, vagy éppen ellenkezőleg, hogy összetörje a meglévő számot a megadott részekre. Ezek a játékok nemcsak az észlelést és a koordinációt fejlesztik, hanem a gyermekek figuratív gondolkodását is, amely a főbb óvodások. A teljes játékok mellett, amelyeket most beszéltünk, különleges játékok is vannak a matematika, az orosz nyelv, a logika tanulására. Ezeknek a játékoknak az értéke, hogy a vizuális (de nem egyszerű) formában szerepelnek ezeknek az elemeknek a tartalma, amely lehetővé teszi a gyerekeknek, hogy könnyen és gyorsan elsajátítsák ezt az anyagot.

Emlékeztetni kell arra, hogy a gyermekek és serdülők munkájának higiéniai követelményei szerint a 3-7 éves gyermekek számítógépének számítógépével való munkájának higiéniai követelményei naponta legfeljebb 10-15 perc alatt végezhetők el.

A számítógépen lévő osztályoknak átfogónak kell lenniük. 3 szakaszba tartoznak.

I szakaszban - előkészítő.

Van egy merülés az osztályok telekjében, a számítógépes játék előkészítésének időszaka oktatási játékok, beszélgetések, versenyek, versenyek, amelyek segítenek neki megbirkózni a feladattal. A szemek torna, ujjlenyomat a vizuális, motorkészülékek készítéséhez.

II. Szakasz - a fő.

Magában foglalja a program elsajátítását, hogy kezelje a programot az eredmény és a független gyermekjáték elérése érdekében a számítógépen. A számítógépes programban számos "búvár" használatát használják:

1 út. A gyermek hozzárendelésének következetes magyarázata az egyes kulcsokhoz az ólom- és ellenőrzési kérdések összekapcsolásával.

2 út. A gyermekre összpontosítva készségeket szerzett egy számítógéppel, új kulcsokat vezetnek be, kinevezésüket.

3 út. A gyermek felajánlja a kutató, a kísérletező szerepét, a program kezelésének módját.

4 út. A gyermek egy kártya diagramot kínál, ahol a programkezelő algoritmus be van állítva. Az első szakaszban, a gyermekek megismerkedhetnek a szimbólumokat, kiejteni, és dolgozzanak ki irányítási módszerek a tanár, a jövőben olvassák a rendszereket a saját.

Iii szakasz - végleges.

Szükségünk van arra, hogy eltávolítsuk a vizuális stresszt (a szemek tornatermei), az izom és az ideges feszültségek eltávolítására (Piz. Percek, pontmasszázs, fizikai gyakorlatok komplexuma, relaxáció a zene felé).

Az osztályokat az alcsoportokban 4-8 ember hetente kétszer hetente tartják a nap első felében. Minden foglalkozás után légszellőztetés.

Bibliográfia

  1. Wenger, L.A. Számítógépes játékok típusai //, hogy gyermeke készen áll-e az iskolára. - M., 1994.
  2. Kalinina, T.V. Az új információs technológiák kezelése az óvodai gyermekkorban. M.SFER, 2008;
  3. Novoselova, S.L. A gyermekjátékok // az iskola előtti oktatás új besorolásáról. - 1997. № 3
  4. A 2010. június 10., 2010. június 10-i Orosz Föderáció Főigazgatóságának megoldása "A SANPIN 2.1.2.2645-10 jóváhagyásáról"
  5. Smirnova, E. Jogérlegéhez J.SREMNY INTOCHOOL Oktatás, №1, 2011, 28-31

FGBOU VPO "Chuvash State Pedagógiai Egyetem
ÉS ÉN. Yakovleva "
Informatikai Tanszék
Számítógépes játékok gyerekeknek
óvodai kor
Az elvégzett projekt:
Diák 2 kurzus a "B" csoport
Korrekciós Pedagógia Tanszék
DIKPIP kar
Sosnovsky Ekaterina Evgenievna
Cheboksary 2011.

Bevezetés

Kiejtett
Irányzat
Fejlődés
Modern
Társadalom
vannak
övé
Informatizáció kíséri egyre több és több
széles
és
Intenzív
Végrehajtás
Információs technológiák különböző gömbökben
emberi tevékenység.
Csak három évtizeddel ezelőtt úgy tűnt, hogy
A számítógép összetett és titokzatos eszköz
Távoli jövő, amely csak elérhető
Kedvencek.
DE
Ma,
Köszönöm
övé
Multifunkcionalitás hasznos ember számára
Bármely szakma. Ez az egyetemesség
Számítógép
Szerszámok
Meghatározza
őket
Az oktatás hatásának fejlesztése.

A számítógép nemcsak alkalmazható
gyakorlati kézikönyvként az informatikai leckékben,
hanem a lehetőségek bővítésének eszközeként is
oktatási és oktatási folyamat
az óvodai oktatási intézmények
Iskolák. A gyermekek érdeke a számítógéphez hatalmas, és
felnőtt üzleti, feltételeket teremt
A fejlesztés és a terjeszkedés fenntartása és bővítése
A kognitív képességek tökéletesítése
Gyermek.

7 Alapvető szabályok, amikor egy gyermek dolgozik egy számítógépen

Gyenge látással, hogy egy számítógépen üljön
csak szemüveg lehet;
Tartsa be a távolságot a szemtől a képernyőre (50-70
cm);
Szünetet tartson a munka és a torna
szemét minden 10-25 perc munka előtt
monitor;
Megfeleljen a megfelelő munkahelyzetnek;
Ne dolgozzon a számítógépen a sötétben;
Figyelemmel kíséri a játékok tartalmi oldalát és
programok;
Az osztályok után mossuk le a hűvös vizet.

Játékok az óvodai gyermekeknek

A számítógépes játékok különlegesek
Számítógépes programok, amelyek eltávolítják
Képernyő kép, ezáltal elfordítja ezt a képernyőt
A játékmezőben. Ez egyfajta "társasjáték",
De a lenyűgöző és meglehetősen bonyolult.
Valóban
Óriás
Mennyiség
játékok,
A választéka szinte frissül
Havi (ha nem heti), leüthet
Bármelyikünk előrejelzése. És segít nekünk ebben
Kérdés a játékok műfaj osztályozásának ismerete.
Feltételesen a számítógépes játékok összes elosztója
A következőképpen besorolható:

Ügyességi játékok

Arcade Games (Arcade) - A legtöbb
Népszerű gyermekek flash játékai elég
Egyszerű játékszelet. Gyermekeknek szüksége van
Elég
Hadműveleti
reagálni
a
a változás
Beállítások.
Gyermekek
játék
Keress szemüveget, fokozatosan menjen
Minden új szint.
Abban az esetben, ha a gyermek átadja a szinteket
Putted
idő
övé
per
Átjáró, átkelés
Felhalmozott bónuszok pontok, fegyverek és
Egyéb opciók. Szintén egy fiatal játékos is
Az összes szint kiváló átadása beleesik
A játék legjobb résztvevőinek galériája, ahol tud
Adja meg saját nevét.
Arcade fejleszti a gondolat arányát
Folyamat és reakció.

Kreatív játékok

A kreatív játékok számos
Oktatási számítógépes játékok, amelyekben
a gyereknek
kell
Végez
Mindenféle
Kreatív feladatok: díszítik tárgyakat,
Keressen néhány azonos elemet megtalálni
A kettő között számos különbség azonos
Első pillantásra, képek, mások megoldása
Érdekes feladatok.
Az ilyen játékok lehetőséget adnak arra, hogy felfedjék
Kreatív gyermek potenciálja a korábbi
kor.
Felett
Új
játékok
Munka
A leghíresebb vállalatok szoftver tárhelyének programozói.

Szerepjátékok

A műfaj játékában a játékos rendelkezésére
Van egy kis karakterek, mindegyik
amelyek elvégzik külön szerepüket vagy
funkció.
A hősök célja - közös erőfeszítések
Fedezze fel a virtuális világot és hajtsa végre
A feladat. Feladat
tud
lenni
egy bizonyos kincset, kincset vagy
Varázslatok. Elérési út a cél eléréséhez
általában blokkolja a különböző akadályokat és
különböző szövegekre vonatkozó kártevők
erővel vagy ravaszsággal. Itt és
A szerepjáték fő elve nyilvánul meg -
Használja a kívánt karaktert a jobb oldalon
idő és a megfelelő helyen.

Küldetések

A küldetés műfajja végez
Jelentős mentális feladatok a játék során.
Út
Logika
Visszaverődés
gyermek
Bizonyos játékhelyzetek elvesztése.
Ahhoz, hogy sikeresen végrehajthassa
szellemi
munka
gyermek
kellene
összpontosítani és emlékezni az elemi
Matematikai szabályok: szorzás, kiegészítés,
Kivonások, divíziók. Váltakozva
Releváns feladatok a játék során, gyermek
fokozatosan mozog a játék vége felé, ahol
A játék sikeres áthaladása bónuszokra vár
Vagy érdekes rajzfilm.

10. logika

A legtöbb vezető előtti iskola gyermekei
A korosztályok érdeklődnek a rejtvények iránt
Természetesen azok elérhetőek. Hasznosság
logikai játékok, hogy készségeket fejlesztenek
logikus gondolkodás. Leggyakrabban egy ilyen játék
egy feladatot vagy beállítást jelent
több rejtvény szükséges
döntsd el. Ennek tipikus képviselői
A műfaj a különböző feladatok
Átrendezése figurák vagy rajzolás minta.
A közelmúltban az orosz cégek gyártói sok kiváló minőségűek
Különböző logikai játékok
az óvodai kor a gyermekek kiképzésére
Fiók, olvasás, írás és egyéb témák.

11. A gyermekjátékok egy másik besorolása is van:

Oktatási logikai gondolkodás és memória
gyermek;
A mozgás koordinációjának javítása (kicsi
Motoros kezek);
számla és olvasási készségek fejlesztése;
Fejlesztés
fantázia
és
Kötetes
észlelés;
Fejlesztés
Művészet
íz
és
Zenei pletyka gyermek.

12. Mit tud segíteni a számítógépes játékoknak:

iskolai előkészítés;
gyermek,
Irányítás
Nevelési
játszma, meccs
a program, elkezdi gondolkodni először, majd
törvény;
a kutatási munkához való felvétel;
A gyermek társadalmi alkalmazkodása az iskolába, az ő
Kapcsolatok a jövőbeli osztálytársakkal.

13.

Játékok
Óvodások: be
Mit kell felhívni
Figyelem?
Miért fontos?
Laza lesz
Kiválasztott játék
Kor
Paraméterek?
Lehetséges, hogy a 4 betű játékok jöhetnek
Az óvodások 5-6 évesek - és fordítva. Próbáld ki
A javaslat előtt nézze meg a játékot
a baba.
Fejlesztés U.
óvodai gyerekek
készségek és készségek
elősegít
Ez a játék?
Az óvodai játékok hozzájárulhatnak
Sekély motilitás, megfigyelés,
kamra; logikai, térbeli,
Kreatív gondolkodás. Ugyanakkor a grafika és a
Zenei design játékok fejlesztése
Az óvodások már nem hozhatják meg
Számítógépes játékok - "Szórakozás"
Lehet-e a gyermek
Játssz ezt a játékot
másokkal együtt
gyermekek?
Az online gyermekek játékai általában rendelkezésre állnak
Multiplayer játékok és a kommunikáció lehetősége.
Meddig van kiválasztva
A játék lesz
releváns
Baba?
A gyermekek kíváncsiságának állandónak kell lennie
Jel. De az oktatási játékok telepítve vannak
Számítógép, nem frissítve függetlenül. BAN BEN
Gyermek online játékok Új oktatási játékok
Az óvodások általában magukat adnak hozzá
fejlesztők.

14. Amikor az előkészítő osztályok osztályozásának megszervezése 4-5 éves korban, érdemes megfontolni, hogy általában ebben a korban ...

A gyerekek már több szakaszból is elvégezhetnek feladatokat;
A gyerekek már képesek koncentrálni az érdekes feladatra;
A gyerekeknek jól fejlett motilitása van;
A gyerekek már rendelkeznek bizonyos ötletekkel a világ körül:
Emberek, állatok, természeti jelenségek.
Az óvodai osztályok szervezése során
A gyermek fejlődése 5-6 éves korában
Emlékezzünk vissza, hogy általában ebben a korban ...
A gyerekek már írhatnak számokat és betűket;
A gyerekek már képesek kifejezetten elmondani a történeteket és a verseket;
A gyerekek már szépen orientálisak a térben és időben;
A gyerekek már egy kicsit minősülnek az elemek osztályozására, aktívan vannak
Eyemer és megfigyelés alakul ki.

15. Számítógépes játék "Bunny Nessenka: Preschoolers" (4-6 év)

A program aktív
A szakmai tanárok és a gyermekek részvétele
pszichológusok.
BAN BEN
folyamat
Teremt
játékok
Figyelembe véve a szülők, a tanárok és a tanárok kívánságait
közvetlenül a gyermekek, amelyek lehetővé tették az elérni
Az oktatási maximális hatékonyság
Termék.
Kiadó: Buka CJSC
Control: billentyűzet, egér
"Bunny Nessenka" Gyermekek behelyezése
készségek
független
játékok,
Javul
önbizalom és stimulálja a vágyat
Tudás.

16.

A játék fejlődik:
Matematikai készségek:
Számfelismerés;
Alap alapjai;
kiegészítés;
a legegyszerűbb egyenletek létrehozása;
Matematikai feladatok megoldása.
Nyelvi képességek:
betűk elismerése;
a szókincs feltöltése;
fonetikus készségek fejlesztése;
jelvény.

17.

Logikai készségek:
Objektumok rendezése a funkciókra;
az űrlapok, a színek, a méretek összehasonlítása;
Színfelismerés.
Meghallgatás:
szóbeli utasítások után;
Rímek készítése.
Kreatív készségek:
rajzolás és festés;
táncszekvenciák;
Naptárak létrehozása;
Zene létrehozás.

18.

A számítógép mellett
Játékok, a dobozban
megtalálja
Vizuális
Előnyök - kártyák
Fényes
kép
melyik
Segítség
a gyereknek
gyorsabban
rögzítse az anyagot és
Vezetés közben
Dalok.

19.

20. "Rulimonok"

"Routimons"
-
ez
Fejlesztés
Böngésző online játék az óvodai gyermekekhez
és fiatalabb iskolai életkor (5-11 év). Ő van
megfordítja a gyermekek fejlődését és képzését
Izgalmas időtöltés.
Site: www.rulimony.ru.
A "Routimons" gyermekeknél:
logika, figyelem és memória fejlesztése;
megtanulják számolni, megkülönböztetni a színeket és formákat,
döntések;
Szem szem, megfigyelés,
Kis motoros, zenei hallgatás;
kommunikálni és barátokkal, menjen meg egymáshoz, és
együtt játszani.

21. Játék karakterek

A játékosok jelen vannak a játékban
A vicces karakterek formája -
Rulianon. Karakterük típusa
Csak egyszer választhat,
Fiók létrehozásakor. -Ért
Vágy, a felhasználó tud
Hozzon létre egy új fiókot és
Válasszon másik karaktertípust.
-Ért
ez
között
Danis
A karakterek nem lesznek
Kommunikáció: Egy játékos karakterei
létezik a játékban autonóm módon barát
A barátodtól.

22.

Game World of Routimonov - ország
Routimonia. Az akció kibontakozik
Főváros. A rozsdás tőke - modern
Virtuális város a tengerparton, amelyből áll
Különböző helyszínek: nyilvános (utcák,
Alleys, Alleys), Vásárlás (üzletek) és személyes
(ház).

23.

A siker érdekében
Megoldás
Játszma, meccs
Feladatok játékosok kapnak
Gaming Money - Auro.
Így a gyerekek kapnak
Első nézet
a gazdaságról, tanulni
kapcsolatba lépni
tól től
"Személyes pénz"
és
tervezni
költségek.
Auro
Nem konvertibilis
valuta,
neki
lehetetlen cserélni vagy vásárolni valódi
pénz. Auro minden felhasználó
Get, amikor regisztrál, de akkor a játékosok
Nyerjen Aurót önállóan, játsszon
Oktatási játékok.

24. Következtetés

Pedagógiai gyakorlatban
Számítógép
játékok

ez
út
nak nek
Tökéletesség
Teljes
Pedagógiai
folyamat, fokozza a gyermek oktatását,
Ez segít a fejlesztés, megoldások diagnosztizálásában.
A korrekciós oktatási oktatás problémái,
Fejlődés
Gyermekek
Kezdeményezések
és
kíváncsiság; A lehetőségek bővítése
Teremt
Elemek
Fejlesztés
környezetek
terjeszkedés
képességek
Értékesítés
egyénileg differenciált megközelítés
a gyereknek
és
teremtmény
Pozitív
Érzelmi háttér.

25. Használt irodalom

1)
2)
3)
Bespalko v.p. Oktatás és képzés részvételével
Számítógépek (a harmadik évezred pedagógia). - M.:
MPSI, 2002.
Glushkova E.K., Leonova L.a. és mások. Higiénikus követelmények
Nyomásiskolák. // informatika és oktatás. -
1990. - 6. -C.102-104.
Zaitsev v.v., Shaidulina A.f. Hogyan lehet megszabadulni a függőségtől
szerencsejáték. - SP-B, 2003.
Elektronikus erőforrások
1)
2)
3)
"Buka" - Számítógépes Játékok Kiadó - 1993
[Elektronikus erőforrás]. URL: http://www.buka.ru.
"Routimons" - Gyermek online játék - 2010 [Elektronikus
forrás]. URL: http://www.rulimony.ru.
Panina S. Számítógépes játékok fejlesztése gyermekeknek //
Webhely "Moszkva anya" - 2006 [elektronikus erőforrás]. URL:
http://www.mosmama.ru.
Kösz a figyelmet!

Nagy baj a fesztiválon a Rock Group! Röviddel a rajt a fesztivál az iskolai rock zenekarok Barbie egy barátjának nevezett Charms kapott egy titokzatos levél fenyegetések: „nem vesznek részt a fesztiválon, különben meg fogod bánni!” Ismeretlen vegyes jegyzeteiket, és elrontotta a tájat. Barbie rájött, hogy a lehető leggyorsabban fel kell tüntetnie ezt a rejtélyt. Beszéd ...

Kiadás éve: 2007
Műfaj: baba / szimulátor
Fejlesztő: Activision.
Kiadó: 1c.
Fejlesztő honlapja: http://www.activision.com/
Interfész nyelv: orosz
Hangnyelv: orosz


05
lehet
2014

Seeker - Miracles Park (2009)

Együtt a sorozat „kereső”, minden gyermek válik igazi felfedező: hogy a tanulás a logikus gondolkodásra és építmények szövetségeivel, hobbi harci nehéz feladatok és kreatívan nézi a világot maga körül. Ezért vannak ezek a játékok, mint a gyerekek és a szülők a világ minden tájáról! A híres sorozat feltöltötte egy másik csodálatos újdonsággal - mi vagyunk ...

Kiadás éve: 2009
Műfaj: Gyermekjátékok fejlesztése
Fejlesztő: Scholastic Inc
Kiadó: nd.
Fejlesztői oldal: Scholastic.com
Interfész nyelv: orosz


28
április
2014

Otthoni beszédterapeuta. Gyakorlati kurzus (2008)

A gyermek iskolába való elkészítésekor fontos megtanítani, hogy ne csak olvassa el, hanem helyesen mondja ki a beszéd hangját is. A tiszta és érthető baba kiejtése segít ez a multimédiás lemezen. A Crocha játékformában megtanulja eloszlatni a problémás kononánsokat és magánhangzókat, megtanul sok boldog vidám pattert, vicces játékokat, tanulságos ...

Kiadás éve: 2008
Műfaj: Gyermekjátékok
Fejlesztő: ID Company
Kiadó: Új lemez
Fejlesztő honlapja: http://idcompany.ru/pc.html
Interfész nyelv: orosz
Platform: PC.
Operációs rendszer: Windows 2000, XP, Vista
Processzor: Pentium III 500 MHz (800 MHz Windows Vista)
RAM: 64 MB (512 MB Windows Vista)


28
április
2014

Dora az Explorer: Fairytale kaland / Dora egy mesés országban / Dasha Pathfinder (2008)

Menj együtt egy mesés kalandban! A gonosz boszorkány alvó varázslatokat szabott a mágikus országban. Csak az igazi hercegnő képes elpusztítani őket! Utazás az úton, egy mesés országban, a Reoxoiths összegyűjti a színes rejtvényeket, megoldani érdekes rejtvényeket, és segít a mágikus barátok megszabadulni az átoktól ...

Kiadás éve: 2008
Műfaj: Oktatási játék gyerekeknek
Fejlesztő: ImaginEngine.
Kiadó: Akella
Fejlesztői oldal: www.imaginengine.com/
Interfész nyelv: orosz
Platform: PC.
Operációs rendszer: Windows XP SP2
Processzor: Pentium III 800 MHz
RAM: 256MB
Videokártya: 32 MB DirectX 9 kompatibilis


16
április
2014

Hamarosan az iskolába. Ismerje meg a számot (2009)

Tanítsd meg a baba, hogy a lehető leghamarabb, és játszani is - ez nagyon lehetséges! Naughty aritmetikai versek a versek "tanulni számít" segít könnyen megtanulni a számokat, és gyakorlatok fényes képek teszik osztályokat szórakoztató és lenyűgöző. A híres "hamarosan az iskola" sorozat új programja bemutatja a gyermekeket számokkal, geometriai formákkal, feladatokkal ...

Kiadás éve: 2009
Műfaj: Játékok a legkisebbnek
Fejlesztő: ID Company
Kiadó: Új lemez
Fejlesztői helyszín: ismeretlen
Interfész nyelv: orosz


15
április
2014

Négy lábú barátok (2006)

Vidám és kedves játékszimulátor a tamagotchi stílusában, amelyben virtuális kiskutya készíthet. Ő szerető, kedves, szeret játszani és tanulni új fókuszt. Majdnem olyan, mint az igazi. Kiválaszthat egy fajtát, a padlót, a színt és az életkor kiskutyát 6 javasolt lehetőség közül. Óvatosan kövesse a kiskutya vágyainak mutatóit. Végül is, ő, mint bármi ...

Kiadás éve: 2006
Műfaj: (Arcade -Simulator) virtuális kisállat
Fejlesztő: Lost Sock játékok
Kiadó: Új lemez
Fejlesztői helyszín: ismeretlen
Interfész nyelv: orosz
Platform: PC PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP, DirectX 9.0


15
április
2014

Prostokvashino. Vidám farm (2010)

Eladni valami szükségtelen, először vásároljon valami szükségtelenet. És vásárolni valamit, kell először ... építsen egy farmot, és keressen sok pénzt! Üzleti arcade kedvenc hősökkel! Matroskin macska úgy döntött, hogy mezőgazdasági mágatlan lesz! És az ügyben, mint mindig, nagyon alaposan jött létre: itt van egy tehén, és bárányok ...

Kiadás éve: 2010
Műfaj: Időgazdálkodási szimulátorok gyerekeknek
Fejlesztő: Új lemez
Kiadó: Új lemez
Fejlesztő honlapja: nd.ru
Interfész nyelv: orosz


14
április
2014

A gyermekek korai fejlődése a Montessori rendszeren: a körülöttünk lévő világ, formák és színek, szórakoztató logika (2009)

Kiadás éve: 2009
Műfaj: Gyermekképzési program játékelemekkel
Fejlesztő: Stúdió "Bayun"
Kiadó: Buka.
Fejlesztő honlapja: Bayun-school.com
Interfész nyelv: orosz
Platform: PC.
Rendszer: Microsoft® Windows®XP / Vista
Processzor: Pentium® III 1000 MHz
Memória: 256 MB Videó Térkép: Támogatási felbontás 1024 * 728 Audio Térkép: Bármely
Merevlemez: 450 MB
Opcionális: Nyomtató nyomtatáshoz. Feladatok (opcionális)


14
április
2014

Három sertés a farkas ellen. Ismerje meg az ábécét (2008)

- Miért tanulni olvasni és írni? - Gyakran kérdezzen gyermekeket. Három sertés válaszol erre a kérdésre, és segíteni fogja a leveleket, szavakba helyezze őket és rögzítse a papírra. A képzési programot az összes kedvenc tündérmese alapján alakították ki, mintegy három malac, de most a farkas nagyon, nagyon kedves, nem eszik egyáltalán, de csak gomba és yago eszik ...

Kiadás éve: 2008
Műfaj: Gyermek oktatási játék
Fejlesztő: MultiSoft
Kiadó: Új lemez
Fejlesztői helyszín: ismeretlen
Interfész nyelv: orosz


24
mar.
2014

Pony World 2 (2011)

A póni világa 2 - lehetővé teszi, hogy hozzon létre a póni álmait a semmiből, fejlessze a hősödet, tanítsa, karrierjét és új barátokat készítsen. Válassza ki a megjelenést és a ruhát, majd változtassa meg őket a stylistban, amikor akarja. Vigyázz a pónijára, hogy boldog és egészséges legyen. A játék új szintű kölcsönhatásba költözött a gyermekkel - ...

Kiadás éve: 2011
Műfaj: Stratégia (kezelés / busin.) / 3D / gyerekek / virtuális háziállatok
Fejlesztő: Rhema Press
Kiadó: Playway.
Fejlesztői oldal: www.rhemagroup.pl
Interfész nyelv: angol
Platform: PC.
Operációs rendszer: Windows XP / Vista / 7
Processzor: Intel Pentium 2,0 GHz
RAM: 512 MB


16
mar.
2014

Baba Yaga "Menj oda, nem tudom, honnan ..." (2004)

Oktatási számítógépes játék "Baba Yaga. Menj oda, nem tudom, hol "- a számítógépes játék lenyűgöző folytatása" Baba Yaga megtanulja olvasni. " De ezúttal a feladatok sokkal nehezebb és érdekesebbek lesznek. A macskával együtt, akit Yaga büntetett arra a tényre, hogy titokban vezette a csirke Coop-t egy trükkös róka, a fiatal nyomozások mennek a varázslatos ...

Felszabadítási év: 2004
Műfaj: Számítógépes játék fejlesztése
Fejlesztő: Commedia.
Kiadó: Commedia.
Fejlesztő honlapja: www.comedia.ru/
Interfész nyelv: orosz
Platform: PC operációs rendszer Windows 98 / ME / 2000 / XP Pentium III-500 MHz processzor 64 MB RAM 12-es sebességű CD-ROM hangkártya, hangszórók vagy fejhallgató


09
mar.
2014

Chagington. Farovoszikov iskolába jár (2012)

Ismerje meg a sokkal érdekesebb érdeklődést a Chagington-i vicces szállítmányok társaságában! Iskolájukban a négy legfontosabb téma: a világot körülvevő matematika és a viselkedési szabályok. Az interaktív ábécé segítségével a gyermek gyorsan megtanulja az összes betűt, és sok új szót ismer el. A matematikai leckékben lesz egy számla, és megtanulják megoldani a feladatokat az adagolásra és olvasásra ...

Kiadás éve: 2012
Műfaj: Gyermekjátékok
Fejlesztő: ID Company
Kiadó: ID Company
Fejlesztő honlapja: http://idcompany.ru
Interfész nyelv: orosz
Platform: PC.


25
szenzor
2013

Barbie: Szépségszalon / Barbie Beauty Boutique (2007)

Barbie és barátnője Christie és Teresa - lányok bájos és vonzó. Végül is tudják, mennyire fontosak a megjelenésük követése, és rendszeresen látogasson el a szépségszalonba. Tens divatos stílus, új smink trendek és hihetetlen szerzői jog frizurák - mindez lesz az első szépségben. Kínálja a kezét a minőségben ...

Kiadás éve: 2007
Műfaj: gyerekeknek
Fejlesztő: Vivendi Játékok
Kiadó: Activision
Fejlesztő honlapja: http://www.metagames.ru/publisher/vivendi_games/
Interfész nyelv: orosz
Platform: PC.
Operációs rendszerek: XP / Windows 7
Processzor: Pentium II 300 MHz
RAM: 128 MB


18
január
2012

Ország tudás. Titkos klub. (52. rész) végleges kiadás. (2011)

"A tudás országa" - progresszív képzés az óvodai gyermekek CD-vel és magazinokkal. Négy hős a "tudás ország" meghívja a srácokat a világukba, ahol vannak: * elkezdenek tanítani a számokat és a betűket * Ismerje meg, hogy alkalmazza a logikát és megoldja a problémákat * Ismerje meg a sok érdekes dolgot a természetről és a környezetről * megszerzi a társadalmat És háztartási ...

Kiadás éve: 2011
Műfaj: Gyermekek oktatási játékai
Fejlesztő: Deagostini.
Kiadó: Deagostini.
Fejlesztő honlapja: http://www.deagostini.ru/
Interfész nyelv: orosz
Platform: PC Windows 98 / ME / 2000 / XP, Intelamd processzor 1 gg, képernyőfelbontás 1024x768 pixel, hangkártya.


Játékok oroszul:

Alik. Szórakoztató matematika
Antoshka egy mesés országban
(gyermekek esetében 4-6 év)
Vidám képek (gyermekek számára 5-13 évesek)
(gyermekek számára 3-8 év)
(gyermekek esetében 4-6 év)
5-7 éves gyermekek számára)
(az iskolai életkorra)
(5-10 évig)
(4-7 évig)
Kiskereső ("Új lemez")
Többrétegű
(gyermekek számára 4,5-7 év)
Rex ("Buka")
Orosz Riddles ("Falson-Tech")
(5-13 éves gyermekek számára)
A nyomtatvány. Struktúra. Mágikus átalakítások. (3 CD, festmény titkai a kis művészek számára)
(3,5-7 évig)
Sakk tündérmesékben

Alik, az első angol ábécé (4-7 éves gyermekek számára)
Kaland a bolygón számokon

Angol játékok:

Az első hihetetlen csodálatos szótár 1.1 (angol gyermek szótár képekkel és rajzfilmekkel)
Baba és én (Sesame Street) (gyermekek számára 1-3 éves)
Dr. Seuss Reading Játékok (gyermekek számára 4-6 év)
Stuart Little in Numberland (gyermekek számára 4-7 év)
Stuart Little in Wordland (gyermekek számára 4-7 év)

Az alábbiak a játékok összefoglalása. A képernyőképek részletesebb leírása és kilátásai szerint javasoljuk, hogy a játékfejlesztő webhelyére (speciális játékoldalakra mutató linkek vannak).

Vidám ábécé
1 CD.
Fejlesztői webhely:Russobit-m.
Rendszerkövetelmények: -
Játékleírás:
Szórakoztató nyáron futottam, és itt az ideje, hogy iskolába menjek. Apa Hare adta az első könyvet egy nyuszi - vidám ábécé. De a szellő-bajnokság felhúzott, átadja a könyvet, és szétszórja a betűket az erdőben. A nem könnyű feladat lesz egy nyuszi -, hogy visszaállítsa az összes betűt vissza az ábécébe. "Merry ABC" a legkisebb játék. Egy nyuszi és bölcs filin együtt, a baba lenyűgöző útra fog menni egy mesés erdőben. Minden fa sok meglepetést, vicceket és mini-játékot talál. Ő vár egy erdészre és cica, teknős és medve, farkas és majom. És mindenütt az erdő lakói elmondják neki a leveleket és az olvasási szabályokat. A speciálisan kifejlesztett interaktív edzések rendszere segíteni fog a gyermeke gyorsan elsajátítani a betűket és a szótagot, és a hangszóró megtanítja a helyesen olvasott.
Jellemzők:
-
Óz varázslója
1 CD.
Fejlesztői webhely:MediaHauses
Rendszerkövetelmények: CD a játékkal a CD-ROM-ban
Játékleírás:
Hősök a gyermekjátékok "varázsló Oz" - Ellie a Totomoshka, a vas famegköltség, egy gyáva oroszlán és félek - ismét egy utazás, teljes tesztek és meglepetés. Az úton kell segíteniük az oz csodálatos vidékének sok lakosának, akit a gonosz boszorkány Bastind elvarázsolt. Utazóink meg kell látogatniuk a börtönöket, csavarják a folyót a kígyóban, menj át egy sűrű erdőben, szórakozz az erdei glade-ben, és végül térjen vissza az Emerald Castle Goodwinba. És ha a barátság erős, hisznek a jó és az igazság, akkor a végén, akkor biztosan megtalálja, és megnyerni a gonosz és alattomos bastine!
A klasszikus telek a híres könyv, ismert Oroszországban az úgynevezett „Wizard of the Emerald City”, jól néz ki a küldetés, sok fejlesztési feladatok és rejtvények. A játék hősei beszélnek a színházi és mozi csodálatos művészeinek szavazatainak, a Dmitry Nazarovnak (Vas Woodrovosk), Rogover Rogovero (Trusnyvlev), Andrei Yaroslavtseva (szörnyű), Gennady Frolova (Goodwin) és sok más.

Jellemzők:
Valódi mesés kaland
Három nehézségi szint a különböző korosztályok számára
Riddles a logika, a számlák, a hallás és a memória fejlesztésére
Szép grafika és zene
Teljesen oroszul
Mágikus roncs
1 CD.
Fejlesztői webhely:Young Genius, Akella
Rendszerkövetelmények: CD a játékkal a CD-ROM-ban
Játékleírás:
A program az olvasás fogalmát egy levélen keresztül használja. Segít a gyermeknek tanulni olvasni és írni. A program fő elképzelése az, hogy olvassa el és írjon egy lenyűgöző játékot "élve", "beszélő" betűkkel. A gyermek kiderül, hogy egy mese, ahol a számítógépes trollok magyarázatot és feladatot adnak neki, mert a helyesen írott szó színes képeket mutat ezzel a szóval, és különböző játékokat kínál. A képzési módban a gyermek meghívást kap arra, hogy bizonyos feladatokat végezzen, amelyek segítenek abban, hogy megtanulják olvasni. A képzési módnak több szintje van. A legegyszerűbb szint az ábécé ismerőse. Magasabb szinteken a szavakat egyre összetettebb helyesírással kínálják. A gyermek által végrehajtandó feladatok ilyenek: Keresse meg a betűt a képernyőn; tegye a hiányzó levelet a szónak; Nyomtatott levél vagy szó stb. Ha a feladat befejeződött, akkor a gyermek elolvassa a szót, és megmutatja egy színes fotót vagy képet, amelyen ez a szó. Szabad módban a gyermek írhat bármilyen levelet és szavakat, amit akar.
Jellemzők:
-
Alvó sárkány napja
1 CD.
Fejlesztői webhely:Buka
Rendszerkövetelmények: CD játékkal CD-ROM-E, QuickTime 4.0
Játékleírás:
A Little Dragonchik Goshe szüksége van a segítségedre: Végtére is, az orrán a nyaralás legfontosabb éve - az alvó sárkány napja! És mi lehet a nyaralás, anélkül, hogy nagy csatában lenne a párnák?! Nem! Tehát a gyerekeknek segíteniük kell Goshe-nek és barátainak, hogy felkészüljenek a nyaralásra -, hogy olyan sok párnát találjanak, hogy minden egyes szörnyre elegendő legyen (és ez nem olyan könnyű!), Sütjük együtt a bácsi bácsi egy speciális alfabetikus pite Néhány varázslatos mesék, rajzoljon egy gyönyörű képet, és segítsen az ünnepi felvonulásra épülő hibáknak. A gyerekek képesek lesznek az ábécé és az alapvető olvasási készségek elsajátítására, az objektumok kombinációjára, az aritmetikai, színfelismerésre, és ami a legfontosabb, hogy megtudják, hogy anélkül, hogy a társadalom életének nem lehetetlen - barátság, kölcsönös és képessége És tiszteletben tartja csak azok, akik mindig közel vannak, hanem a leginkább érthetetlen és váratlan vendégek is - valódi sárkányok!
Jellemzők:
-
A Dragon Gosha teknősöket takarít meg
1 CD.
Fejlesztői webhely:Buka
Rendszerkövetelmények: CD a játékkal a CD-ROM-ban
Játékleírás:
Gosha és barátai, ugyanaz a vicces és aranyos kis sárkányok, mint ő maga, szereti a nyárat a "Dragon Summer" táborban - a nagyon helyi teknős pihenés és a megfelelő egészség. Sajnos, ez a nyáron nem kezdték el a kezdetektől fogva: Amint a teknősök és a sárkányok gyűltek össze egy teknős játszótéren, sportolni, játszani és fokozott dicsőségét általában, a szörnyű vihar repült, és elvette az összes teknős! (Szerencsére a sárkányok túl keményen állnak a földön, hogy komolyan zavarhassanak valamilyen hurrikánot). Ki fogja megtalálni az összes hiányzó teknősöket, és segít nekik visszatérni a táborba? Ki fogja elhelyezni a teknős területét, tisztítsa meg a litteres folyót, lebeg a kenura, írni fog egy barátságos dalt, ragyogó képet rajzol, visszatér a gyöngyök mosogatóihoz (és ők annyi hatvan!) , Tegyük a leveleket a könyvbe, hogy a folyó szélén olvassa a szélet? Természetesen a bátor Isten Gosha és a barátja az a személy, aki a számítógépen ül, és segíti a sárkányokat a sors kezelésében. Az e megközelítés által biztosított jelenlét teljes hatása (a játék események részvétele felismeri a játék összes karakterét, "nézzen rá", beszélj vele kérdésekkel) segíti a gyermeket, hogy teljes mértékben merítse magukat a telken, és végezze el Feladatok, átadási tesztek, megtanulják olvasni és írni, anélkül, hogy észrevenné "tanulási" karakterüket, és nem érzi a hallgatót, hanem a helyzet mestere. Kiváló, fényes grafika, hatalmas mennyiségű animáció, több tucat karakter, olyan feladat, amely újra és újra elvégezhető, és ez nem fog unatkozni - ilyen játékban a gyermeke nem fog játszani egy héten, és talán nem egy hónap. Ebben az időben 100-as számmal fog működni 100-ig, könnyen felismerhető a betűket, gyorsan olvashat egyszerű szavakat, felismerni és összehasonlítani a színeket, az űrlapokat és a köteteket, megtanulja, mit jelent a rím (sőt a gőzölgő gyakorlatok), a fő A kommunikáció normái jön létre. Ilyen poggyászával biztonságosan megy az első osztályba!
Jellemzők:
Öröm a játékból, plusz a gyermek tanítása egy pontszám és olvasás.
A játékot a Scholastic - az irodalom és az oktatási játékok egyik vezető és leghitelesebb kiadója hozta létre a gyermekek számára.
Egy lenyűgöző telek - a gyermeke egyszerűen lehetetlen lesz levegözni a képernyőt.
Az első osztályú animáció és a professzionális szereplők által végzett hatalmas mennyiségű hangzás.
Körülbelül harminc kiválóan húzott játék jelenetek.

Sárkány és szórakoztató biológia
1 CD.
Fejlesztői webhely:Media Service 2000
Rendszerkövetelmények: CD a játékkal a CD-ROM-ban
Játékleírás:
A "Dracosh és ... Company" sorozatból egy másik oktatási és tanulságos játékot tett közzé. Ezúttal a Buddy Dracosh semmi szörnyű volt, egyszerűen kínál Önnek, és gyermeke megtanulja az új fegyelmet a fiatal fiúk és a lányok - Botanica megértéséhez szükséges alapvető tudományok listájával. Hogy nagyon sok, hogy megmagyarázza, hogy az élő szervezetek hogyan és adják meg a létezésük elveinek fogalmát. Az egész program három nagy részre oszlik: botanika, zoológia és anatómia, amelyek mindegyikében több téma kiderül. Például, ha botanikát tanulmányoztak, megismerkedhet a növények, a botanikai tudományok, a növények külső szerkezetének, a virágzó növények stb. Mint korábban, minden témában van az elmélet útján, vannak teszt kérdések, és játszhatsz mini-játékot. Ezek a játékok itt egy nagyszerű készlet: analógok a csomagolt, keresztkulccsal, foltok, csodák és Isten mezők közül, és Isten tud más. Megvásárolják őket, azt hiszem, a fiatal diákok még mindig hamarosan vannak. De folytatom. A második szakasz - zoológia - az egysejtes és multicelluláris organizmusok, gerincesek, undepir és akkord kérdéseket tár fel. És végül az anatómia bemutatja Önt az emberi sejtek, szövetek, szervek és organizmus szerkezetéhez, mint egy egészet. Biztonságosan azt állítható, hogy a gyermek, aki minden előadást hallgat, és sikeresen átadta az összes játékvizsgálatot, saját iskolájában látványosan elosztja a nagyobb tudás általános hátterét a témában, nem pedig más osztálytársak, akik nem voltak elég szerencsések Van egy mindent tudó sárkány az útmutatókban.
Jellemzők:
-
Téli tündérmese
1 CD.
Fejlesztői webhely:Russobit-m.
Rendszerkövetelmények: -
Játékleírás:
Santa Claus megtörte az újév óráját, és hogy minden karácsonyfára ajándékot tegyen. Segítenie kell neki, hogy összegyűjtse a tárcsa törött részeit. Asszisztens van egy hó lányod és hóember. 11 népszerű, szeretteivel kell játszanod minden gyermekjátékkal. Játékok, mint Pacman, síelés, szlalom, kígyó, labirintus, havas erőd, memorin, színezés, kép, kereszt, vidám fagylalt és óra. Minden győzelemért kapsz egy részecske a tárcsából, és a felek végén megkapja az órát. Ez a lemez színes illusztrációkat tartalmaz, és tele van vicces animációkkal. Ezek a játékok célja a fejlesztés, a figyelem, a memória, a logikai és a térbeli gondolkodás, a fantázia, a kreatív tevékenység, a mozgások koordinálása, és lehetővé teszi, hogy a gyermekek sok örömöt kapjanak, és legyen egy szép idő.
Jellemzők:
-
Clifford. Bird Island.
1 CD.
Fejlesztői webhely (játékok):2001-1996 Scholastic Inc.
Rendszerkövetelmények: CD a játékkal a CD-ROM-ban
Játékleírás:
Üdvözöljük a Bird Island-ben! Már ismeri lakóit? Miért nem?! Ezután ismerkedjen meg: Ez a csapok Clifford. Tény, hogy nagyon nagy. Clifford tudja az egész várost és szeret! Végtére is nagyon kedves és vidám. Cleo és Tibon - Clifford legjobb barátai. És ez az ő szeretője - Emily Elizabeth. Emily és Clifford mindig együtt, és soha nem unatkoznak! És ez asszony Mrs. Carrington - Emily tanár ... természetesen ez nem a város lakói, hanem a többiekkel találkozik az utazás során a szigeten.
Jellemzők:
-
Lokovkaina Gramota
1 CD.
Fejlesztői webhely:Buka
Rendszerkövetelmények: CD a játékkal a CD-ROM-ban
Játékleírás:
Csodálatos vidám fidet és annyira, egy szeretett ember örömmel és meglepetéssel megnyitja a világ békét a gyermekeivel, tanítani, hogy navigáljon és cselekedjen benne.
A Buka által kidolgozott 12 oktatási játék, a "számítógépes és gyermekkori egyesület" együttműködésével foglalkozó 12 oktatási játék, figyelembe veszi a gyermek psziché fejlődésének mintáit, és az új számítógépes berendezések lehetőségeinek megértésén alapul oktatás.
Szórakozás és érdeklődéssel a gyerekek megtanulják navigálni a síkban, képviselik az objektum különböző térbeli pozícióit, miután mentális fordulatánál fogják fejleszteni a "szemhéj" koordináció koordinációját, és ugyanakkor a kezek kis izmai és ujjak, a reakció, a figyelem, a logikai gondolkodás, a megfigyelés és az intelligencia sebessége. A játékok hozzájárulnak a kreatív fejlődéséhez kezdve a gyermeket, tanítsd meg neki fantáziázni. A "Slankina Grades" programot figyelembe veszik, figyelembe véve a gyermekek munkájának követelményeit és korlátozását, hasonlóan a hasonló nyugati termékekkel ellentétben, figyelembe veszik az orosz mentalitás jelenlegi világnézetét és jellemzőit.
A játék az Orosz Föderáció Oktatási Minisztériumának "Toy" központjában kiadott tanúsítvány első tulajdonosa.
A játék a "Multimédia Expo" kiállítás győztese az oktatási gyermekek multimédiás termékeinek versenyében!
Jellemzők:
A játékokat a tudósok - szakemberek fejlesztették ki az iskola előtti képzés területén, figyelembe véve a gyermekek pszichológiájának jellemzőit.
A "Lokinkovina Gram" a gyermekek számítógépes programjainak biztonsági tanúsítványának első tulajdonosa.
A játékok jól ismerőseket és kedvenc karaktereket használnak, és mindenekelőtt Dunno.
A csodálatos művészek által végzett kiváló grafika, a "Soyuzmultfilm" stúdióban.
12 Különböző eredeti játékok, amelyek szépek és szórakoztatóak játszani.
Timoshka megmenti egymást
1 CD.
Fejlesztői webhely:Rebelmind.
Rendszerkövetelmények: CD a játékkal a CD-ROM-ban
Játékleírás:
Ez egy kalandjáték a legtöbb fiatal felhasználó számára, színes oktatási rejtvények kiválasztása, az izgalmas telek kombinálva. Több tucat oktatási mini-játék, Juicy Mosaic, vicces interaktív világ - Mindez megérteni és felfedezni egy szórakoztató hős nevű Timoshka. A "Timoshka megmenti a barátot", megtalálja:
Gyönyörű grafika és fényes, mesés légkör
12 Váratlan többszintű rejtvények
Tömeges szórakoztató meglepetés
A gyors rendszer, amely nem teszi lehetővé a gyermek merülését.
...

Mi a jó és mi a rossz
1 CD.
Fejlesztői webhely:
Rendszerkövetelmények: CD a játékkal a CD-ROM-ban
Játékleírás:
A kisgyerekek nagyon nyugtalanok és kíváncsiak. Ismerik a világot, és mindent megvizsgálnak saját tapasztalatukon. Ezért olyan fontos, hogy megmagyarázzuk nekik, mi a jó és ami rossz.
A gyerekek sokféle helyzetben találják magukat, és gyakran nem tudják, hogyan kell csinálni, még akkor is, ha mi, felnőttek, a megoldások nyilvánvalónak tűnnek. Ez a játék megtanítja a gyermeket, hogy felismerje a veszélyes helyzeteket, és helyesen reagáljon rájuk. A vicces animációs görgők böngészése, a gyermek válaszokat választ a javasolt lehetőségekről. Ugyanakkor nem csak szórakoztató, hanem söpörte, hogy a megfelelő választás a nem szabványos körülmények között:
Érdemes elrejteni a fát, ha egy zivatar indul egy cipzárral sétálva?
Meg fogja menteni a kedvenc cica magát, ha a szomszédos kutya megijedt, felmászott a fára?
Mire válaszolhat az ismeretlen emberekre, ha alkalmasak az utcán és a Prelate menni velük?
...

Redshift 3.
(1 CD)

Ez a lemez megadja a lehetőséget, hogy felszámolja millió fényév, a minket elválasztó más galaxisok, felfedezni üstökösök és titokzatos bolygó, figyelje a „fekete lyuk”, és pulzárok, robbanó galaxisok és szupernóvák. A "Redshift 3" az asztali "virtuális planetárium". A program azon mechanizmuson alapul, amely képes több mint egymillió csillag és bolygó pozícióját megjeleníteni 4700-tól az új korszakra az új korszakra. Lehet, hogy az első tanú a következő napfogyatkozáshoz, vagy az idő megfordítására, a római császárok szemében nézd meg a csillagos égre. A bevezető csillagászati \u200b\u200btanfolyamok és izgalmas videók segítségével felfedezheti az Univerzum minden csodáját: a csillagok születésétől, mielőtt a földönkívüli életet keresne.

Site redshift http://www.nd.ru/redcontrol/

Minimális számítógépes követelmények:
· Intel Pentium 90 MHz,
· 16 MB RAM,
· Windows 95 / NT (az orosz nyelv támogatásával),
· Legalább 640x480,
· Hi szín (nem kevesebb, mint 32 ezer szín),
· Négysebességű CD-ROM meghajtó,
· hangkártya,
· "Egér".

Víz alatti utazás
(1 CD)

Régi, még mindig gyenge, de jó program.
Utazás víz alatt Batiskfe ...
A teljes bolygó víz alatti világa a képek hipertext kézikönyve.
Először egy kis videó gyönyörű víz alatti felvétel.

1.1. Számítógép az óvodában. Valaki kétségbe vonja a "kommunikáció" egy baba elektronikus számítógépekkel, mások bizalmatlansággal kapcsolódnak, és egyesek a holnap pedagógiai használatát fontolják meg.

A számítógépek használata az oktatásban, beleértve az óvodát is, már szokatlan jelenség. A modern számítógépek és szoftverek jellemzői és képességei folyamatosan javulnak. Számítógépes képesség, hogy egyidejűleg szöveges, grafikus kép, hang, beszéd, videó, memorizálás és hatalmas sebességfeldolgozó adatokkal reprodukálja az információkat, lehetővé teszi a szakemberek számára, hogy új tevékenységeket hozzanak létre olyan gyermekek számára, akik alapvetően különböznek az összes meglévő játéktól és játéktól.

Az oktatási és oktatási munkák számítógépes felszerelésének fejlett pedagógiai tapasztalata meggyőzi, hogy sikeresen készen áll a beszéd megsértésére való tanulásra való tanulásra, kifejleszti a beszéd összes összetevőjét (hangolvasás, szókincs, nyelvtan stb., Figyelem, Fókusz , a gyermekek képessége, gazdagítása és diverzifikált független gyermekei, a felnőttek és a gyermekek kommunikációs és együttműködési formái.

A számítógép segítségével az osztályok nagyon érdekesek az óvodásokhoz. Nagy örömmel rendelkeznek a speciális számítógépes programok elsajátítására, a megfelelő játékfeladatok elérése érdekében.

A számítógépes játékok teljesen új típusú tevékenység az óvodások számára. Különlegességeik az, hogy a gyermeknek önállóan meg kell találnia a módját, hogy megoldja az előtte lévő feladat megoldását, ami lehetővé teszi számukra, hogy a gyermekek kreativitásának kialakításának különleges eszköze legyen.

Mint sok szerző megjegyzés (R. F. Abdeyev, 1994; V. P. Bespalko, 2002; O. I. Kukushkina, 1994; E. és Mashbits, 1986, 1988; I. Flatova, 1993 stb., A számítógépes játékok használata lehetővé teszi, hogy optimalizálja a pedagógiai A folyamat, hogy a fejlődő károsodással rendelkező gyermekek képzését, és jelentősen növelje bármely tevékenység hatékonyságát. A számítógép bőséges lehetőségeket biztosít a különböző elemzők használatára a tevékenységek teljesítésének és ellenőrzésének folyamatában. Közös koordinált munka a motor, a hallás és a vizuális elemzők A számítógépes program munkája lehetővé teszi, hogy aktiválja a gyermek kompenzációs mechanizmusait. Mivel az önkéntes figyelmet jól fejtették ki az óvodákban, a beszéd megsértésével, a fényes, érdekesnek a gyermek számára érdekes képzési anyag. Ebben a tekintetben a A játék számítógépes technológiája különösen alkalmas, mivel vonzó formában adja meg a gyermekeket Ami nem csak felgyorsítja a tartalom memorizálását, hanem értelmes és hosszú távúvá teszi.

Az elmúlt időpontban a tudományos kutatás eredményei alapján sok érdekes és hasznos számítógépes technológiát és oktatási és képzési játékokat fejlesztettek ki gyermekeknek, az óvodákban való használatuk módszereit.

A számítógép használata a szótár gazdagításához, a fonetikus és grammatikai gyakorlatok megvalósítása komoly hatással van a gyermek beszédének minden oldalára. A számítógépes játékok segítenek megoldani azokat a beszédfeladatokat, amelyeket a gyerekek nem tanultak, vagy nem elégednek meg. A feladatok elvégzésének folyamatában összefoglaló fogalmak vannak megadva és rögzítve. Például:

a játékban "Baba Yaga. Menj oda, nem tudom, honnan ... "konferenciák, mint például:" Bútor "," ételek "," játékok "," virágok "," termékek ", stb

a játékban "ábécé képeken. Technika "- ilyen fogalmak:" közlekedés "," Tools "," Háztartási készülékek "stb.

Egyéb feladatok tanítják a gyerekeket:

A térbeli értékkel és a térbeli értékkel rendelkező szavak használata (éppen ellenkezőleg, a középpontban, a jobb oldalon, az alján, a tetején, hátul, elülső,

Tekintsük a fiatal állatok nevének ismeretét, használd őket az egyetlen és több számú nominatív, szülői esetekben, megkülönböztetik a szilárd és puha, csengő és süket hang hangokat, talál egy adott hangot az elején, a közepén, a végén a szó.

Eltérően más játékok és tevékenységek, számítógépes játék lehetővé teszi, hogy a termék a fantázia és a játékot, állítsa vissza a folyamat dinamikáját, a kreativitás, hogy ilyen potenciális lehetőségeket, amelyek a hagyományos körülmények között nem nyilvánvaló magukat (például azzal, hogy nem - a grafikus készségek megvalósítása, hogy befolyásolja a motivációs szférát (egyidejűleg hangot, színeket, tárgyak mozgásait használja, a gyermek fut, hogy megvalósítsa az önellenőrzés elvét, amely lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy szabadon érezzék magukat, ne féljenek Ahhoz, hogy helytelen válaszokat adjon, ne vallja be az összetévesztést és a kínosságot, aktívan és önállóan kezelje a játékot, ami erősíti a hitét az erődben.

Mindez megnövekedett érdeklődést okoz a számítógépes játékokban és a gyermekeknél és a felnőttekben, és lehetővé teszi a szellemi és motivációs-érzelmi gömbökben lévő gyermek lehetőségeit.

Így nyilvánvalóvá válik a játék számítógépes technológiák alkalmazásának megvalósíthatósága és relevanciája a vezető óvodásokból származó beszéd általános elmaradása során.

Két évig dolgoztunk abban a problémában, hogy megoldjuk a beszéd általános elmaradása a Senior Senior Preschool korban a játék számítógépes technológiáját. A munkát a rendszerben végezték, célszerűen. Meghatároztuk a számítógépes játéktechnológiák használatának fő célját a gyermekekkel való korrekciós munkában:

a hatékonyság javítása, a munkák teljesítménye az előkészítő csoport gyermekeinek beszédfejlesztésének megsértésének korrekciójával a beszéd általános elmaradása.

A tervezett feladatok feltételesen három csoportra osztottak:

I. Az informatív-adaptációs ciklus feladatai

1. Ismerje meg a gyermekeket számítógéppel és viselkedési szabályokkal, amikor vele dolgozik.

2. A számítógépes játékprogramokkal és hősökkel rendelkező gyermekek ismerete.

3. A gyermek és a számítógép közötti pszichológiai akadály leküzdése sikeres helyzet létrehozásával.

4. A kezdeti munkaképességű gyermekek kialakítása az egér manipulátorával a korrekciós osztályok elvégzésének folyamatában.

II. A korrekciós fejlődő, oktatási és oktatási ciklus feladatai.

1. A hangbiztosító, a beszéd, a beszéd, a potheratic meghallgatás, a potheratic-észlelés, a nyelv lexikó-grammatikai elemei.

2. javítása dialogikus beszéd gyermekek: a képesség, hogy hallgatni a beszélgetőpartner, megérti a kérdéseket, mit jelent a feladat, hogy képes kérdéseket feltenni, válaszolni rájuk.

3. A képzési készségek kialakulása és fejlesztése: a cél tudatossága, a feladatok független megoldása, a cél elérése, a tevékenységek eredményeinek értékelése.

4. A szóbeli és logikai gondolkodás, a vizuális és auditív észlelés, a szóbeli és a vizuális memória, a figyelem.

5. A gyermekek motivációs szférájának fejlesztése.

6. A gyermekek érzelmi-önálló ágazatának fejlesztése: függetlenség, tökéletesség, koncentráció; Az empátia, az együttműködés, az együttteremtés megszerzése.

III. A kreatív ciklus feladatcsoportja.

1. A képzelet fejlesztése.

2. A kognitív tevékenység kialakulása.

Minden egyes lecke számítógépes játékokkal összetett, azaz a hagyományos és számítógépes eszközök optimális kombinációja a korrekciós képzéshez, amely megfelel a gyermek egyes jellemzőinek, lehetőségeinek és oktatási igényeinek az ONR-vel.

Az órákat hetente egyszer tartják, a gyermek szélsőségét a kijelzőn - 20-25 perc. Annak érdekében, hogy megakadályozzák a fáradtságot 5 perces munka után a monitor képernyőjén, szünetre van szükség speciális gyakorlatok elvégzéséhez. A foglalkozás folyamatában a játékok és az ujj gimnasztika a sekély motilitás kialakítására szolgál. Az ujjak ritmikus mozgása nagyon valószínű, és így felkészíti a gyerek ujjait, hogy az egérrel dolgozzon. Vannak más előnyök az ujjjátékokkal, segítenek a "lefelé" és a "fel" fogalmának megtanulásában. Az osztályok befejezése után a vizuális és érzelmi feszültség eltávolítására szolgáló gyakorlatokat végzik.

1.3. A tervezett feladatok végrehajtásához a következő játékszámítógépes technológiákat használjuk:

- Baba Yaga. Menj oda, nem tudom, honnan ... ";

- Luntik. Orosz nyelv a gyerekeknek ";

"Három Prostokvashino. A labda megtanítja az ábécét ";

"Három Prostokvashino. Fedor nagybátyja az iskolába megy ";

"Bookwall. Smesharik ";

"Logikusan tanulunk";

"Beszédfejlesztés. Otthoni készség a szavak világában ";

"Olvassuk a szótagokat a Domain Bu";

"Sárkány és szórakoztató informatika";

Beszédterápiás korrekciós program "tigrisek";

"Ábécé a képeken. Technika";

Elektronikus kézikönyv az iskola előtti előkészítéshez "borító" és mások.

A folyamat során a gyerekekkel dolgozó vezető óvodáskortól általános elmaradottság beszéd, számítógépes játékok, gyakorlatok és feladatok kialakítására használt megfelelő hangot, lexikai-grammatikai kategória, felülmúlva a fonetikai-phonmematic megsértése beszéd, stb .:

"Határozza meg a természet hangjait";

"Szavak láncolata";

"Utazás A-tól Z-ig";

"Határozza meg az első hangot a szóban";

"Nevezze meg és jelenítse meg a képet egy adott hanggal";

"Nevezze meg és jelenítse meg az összes elemet a képen egy adott hanggal";

"Válasszon két szó helyes";

"Negyedik extra";

"Helyezze be a hiányzó levelet";

"A szavakat a szótagokba osztjuk";

"Gyűjtsd össze a szót" és mások.

Az óvodai számítógép megjelenése befolyásolja a pedagógiai folyamat valamennyi felét, és sok szervezeti kérdés megoldását megköveteli: az óvodásokkal, azok számával és időtartamával az óvodásokkal, azok számával, a mikrohyhyroups-i szövetséggel, a gyermekek szövetségével stb.

A tanár munkája a számítógépes technológiákkal szorosan kapcsolódik az összes DOW szakember munkájához. Ez egy kutatási természet, és széles körű tudást igényel különböző területekről: pedagógia és pszichológia, ergonómiás és számítástechnikai berendezések, higiénia, korrekciós pedagógia és más tudományok.

A fentiekből arra a következtetésre juthatunk, hogy a főbb óvodai korosztályok többsége a beszéd általános elmaradása könnyen elsajátíthatja a komplex elektronikus technikát. Olyan is, mint a fiúk és a lányok. És a munkahelyen töltött számítógép elérhetősége jó alapot jelent az óvodai gyermek átfogó előkészítéséhez, az ONR-vel az iskolai képzéshez.

A számítógépes játékok segítségével sportos osztályok hozzájárulnak a gyermek teljes fejlődéséhez.

A célzott szisztematikus beszédterápiás hatás a számítógépes technológiák használatán alapulva jelentősen növelheti a korrekciós és fejlődő folyamat hatását.

www.maam.ru.

Számítógépes tanulási játékok :: Előkészítés az iskolába :: Anya. Ru

Ekaterina Khlomova20.11.2011 A 00:58 gyermek és család pszichoterapeuta

Számítógépes játékok óvodás legyen izgalmas, fejleszteni a figyelmet, a sebesség a reakciók, a vonat a memória. Az összes játék-hozzárendelés végrehajtása meg kell tanítani a gyermeket, hogy analitikusan gondolkodjon a nem szabványos helyzetekben, osztályozza és foglalja össze a koncepciót; Finom motoros készségek és vizuálisan motoros koordináció kialakítása. Ezenkívül a játéknak ugyanakkor értelmesnek és egyszerűnek kell lennie, alacsony az agresszióval.

A legfontosabb számítógépes játékok az iskolai előkészítésben a tökéletesség és a célzás csecsemőjének fejlődése. A gyerekek, akik adni „te” egy számítógépet, magabiztosabban modern élet könnyebb alkalmazkodni a különböző helyzetekhez.

Számítógépes játékok szabályai

A PC percének száma megegyezik a gyermek korával, ha az 1.5. Például egy hat kártyára - a játék 9 percig tart.

A PC-re vonatkozó munkamenetek száma napi maximum 3. Egy hat kártyára - naponta fél óra.

A munka után - a szemek torna és mozgó játékok szükségesek.

Internetes erőforrások az óvodásokhoz:

www.logozavr.ru - A gyermekek képzési és oktatási számítógépes játékainak helyszíne, amelyek felhasználhatók az oktatási intézményekben és otthonokban: rejtvények, színezés, rebuses, sudoku, japán keresztrejtvények, paszkók és egyéb rejtvények, észlelés, figyelem, vizuális memória, logikai gondolkodás;

www.adalin.mospsy.ru - Oktatási előnyök és CD-k az óvodai és fiatalabb iskolai korú gyermekek számára;

www.igramsa.ru - Gyermek portál "Play" - Oktatási számítógépes játékok;

www.viki.rdf.ru \u200b\u200b- Gyermek elektronikus bemutatók és klipek;

www.viki.rdf.ru \u200b\u200b- Számítógépes program a gyermekek fejlesztéséhez;

www.doktorpapa.ru - Játékok fejlesztése gyermekeknek online;

www.yoooo.ru - Játékok gyerekeknek;

Több a mama.ru

Latosoria: Gyermek számítógépes játékok helyszíne

Oktatási és fejlődő számítógépes játékok és flash játékok az óvodások és a junior iskolások számáraamely felhasználható az oktatási intézményekben és otthonokban: rejtvények, színezés, rebuses, sudoku, japán keresztrejtvények, pasziánsz Egyéb kirakós játék, fejlesztés észlelés, figyelem, vizuális memória, logikai gondolkodás - Minden, ami hozzájárul sikeres tanulás Gyermek az iskolában.

Az utóbbi, a legfontosabb:

17.12.2012 - A "Phoenix" kiadó kiadott egy könyvet "Logo leckék: szórakoztató és gyorsan felkészülés az iskolára". Tartalma teljes mértékben megfelel a tantervünknek. Internetiskolák"WISE OWL LESONS".

Az első rész, az úgynevezett "tündérmesék a Logosha számára", az iskolai előkészítés oktatási anyagainak gyűjteménye. A második rész, "tanulni a logóból", olyan munkaként szolgál, amely megjavítja az anyagot vizsgált anyag.

Ismerheti meg a könyvet, és megvásárolhatja egy különleges áron az online áruház kiadói házban. "Phoenixbooks.ru".

23.12.2011 - megváltoztatta a tantervet Internetiskolák"WISE OWL LESONS" (felsorolt program kompakt lemezen). Az M-S, Mr., S-Z, JD vizsgálatának eljárása átrendeződött. Egy oktatási és módszertani kézikönyvben 37 fejezet (a 24. helyett), az osztályok száma. A munkadarab mennyisége növekszik.

01.12.2011 - A számítógépes technológiák gyakorisága iránti érdeklődő szakemberek számára a gyermekek fejlődéséről, "Kísérletek".

04.02.2011 - a szakaszban "Játékok lányoknak" Hozzáadott játékok a népszerű játékban "Királyság. Eliza kalandjai".

Forrás www.logozavr.ru.

Számítógépes játékok és óvodás.

Hozzáadott dátum: 2011-04-03

Ezt a cikket a Paramonovoy L. A. beszéde alapján hozták létre, amely az "óvodás gyermekkori" központjában szereplő kísérlet eredményeiről szólt. A. V. Zaporozének 10 pedagógiai maratonnál Moszkvában.

A Korotkov TP fenntartja magának a jogot, hogy elosztja a fő gondolatokat anélkül, hogy torzítja a szerző teljesítményének jelentését.

A modern világ lehetetlen elképzelni a számítógép nélkül. És ha a felnőtt számítógép olyan, mint egy mágnes vonzza magát először a munka, majd a szórakozás, és a kommunikáció a fórumokon és a közösségi hálózatokon, a gyermek "felnőtt" játék egyáltalán érdekes.

A nagyvárosokban végzett legújabb felmérések eredményei alapján a számítógépesítés nagyvárosokban fejlődik: az emberek mindent el fognak dobni, és számítógéppel foglalkoznak.

Gyermekeink nagyon nehéz helyzetbe kerülnek. Egyrészt a felnőttek utánzása után a gyermek a számítógépen játszódik. Másrészt a boltokban eladják a játékokat, amelyek nem járulnak hozzá a gyermek független játékához.

A szülők inkább gyermekjátékot és transzformátor játékokat vásárolnak. De nagy, sajnálom, ezek a játékok nem járulnak hozzá a gyermekjátékhoz. Az ilyen játékok nagy sebességű tulajdonságokat és sebességet fejlesztenek a reakció (gyorsan megragadni, gyorsan, gyorsan lőni). És fenyeget egy gyermeknek egy másik szerencsétlenség - a gyerekek nem fejlődnek teljes mértékben és néha a gyermek beszédében néhány igék.

Sok szülő tudhatatlanul lehetővé teszi a gyermek számára, hogy túl sokáig játsszon a számítógép alatt, és ne vezesse be a játék tartalmát.

Vezető szakértők Központ "óvodás gyermekkora". A.v. Zaporozhets több éven át tartott az óvodások kísérleti megfigyelése és egyértelműen a következő következtetések:

1. Az óvodaszerű számítógép csak képzési ügynökként használható. 2. Az óvodaszerű számítógép használható fejlődő didaktikai szerként. 3. Amint a gyermek egy számítógépet használ a fejlesztéshez, folyamatosan követni kell a gyermek egészségének állapotát, nevezetesen a látás, a fizikai egészség és az érzelmi egészség tekintetében.

Mennyi időt használhatok számítógépet a gyermek fejlődéséhez?

A szakértők szerint optimálisan használhatja a számítógépet hetente kétszer 15-20 percig.

Milyen korból használhatom számítógépes oktatási játékokat?

A válasz egyértelmű. A gyermek életkora legfeljebb 5 év. Mivel az agy jele pontosan érkezik erre a korra, és csak ebből a korban a gyermek megkülönbözteti a "jel" és az igazi tárgy között.

Milyen feltételeket kell létrehoznia egy gyermek számára egy számítógépes játékhoz?

A szülőknek három alapvető dolgot kell emlékezniük:

1. A jó számítógépes játéknak kapcsolatba kell lépnie a gyermek objektív tevékenységével. Mit jelent? A gyermeknek át kell váltania, feküdt, vagyis. A játék tárgya vagy karakterei.

2. A jó számítógépes játéknak kapcsolatba kell lépnie a gyermek kialakításával és észlelésével. 3. A számítógépes oktatási játékoknak tükrözniük kell a gyermek intellektuális és érzelmi egészségének kölcsönhatását. Az érzelmek szerepe olyan nagy, hogy nehéz elképzelni.

Az érzelmeket az intellektuális aktivitás beállítása és kezdeményezése.

A számítógépes játékok fejlesztéséről szól, figyelembe kell venni a "komplexitás" és a "nehézség" két különböző fogalmát.

Mi a "komplexitás"? Ez a koncepció objektíven, mert bármely feladatnak sok üteme van a megoldásról. Mi a "nehézség"? Ez a koncepció szubjektív, mert A probléma megoldásának nehézsége bizonyos entitásból származik.

A feladat nehéz lehet, de ha a gyermek tulajdonosa különböző megoldás, akkor könnyű lesz neki.

Mi kell fejleszteni az oktatási programokat az óvodások számára?

1. A specialisták ezen a területen kínálnak számítógépes játékkomplexumokat.

Az óvodákban már léteznek, és számítógépes játékkomplexumokat fejlesztenek ki.

Mi a "számítógépes játékkomplexum"?

Ezeket a komplexeket az óvodák alapján hozták létre, és segítséget nyújtanak a tanulók és a fejlődés vezető óvodai gyermekeiben. Számos számítógép kombinálódik egyetlen programmal, és egy felnőtt számítógéphez kapcsolódik. A felnőtt beállíthatja, tekintettel a gyermek vagy bizonyos tanulási feladatok egyedi jellemzőire.

Mi kell számítógépes játékkomplexumok?

A számítógépek egy körben állnak, a gyerekek párban dolgoznak, ülnek egy közös padon.

2. Mi az óvodai képzés jellemzője és sajátossága?

ElőszörA gyermekek alapvető része attól tart, hogy téved, ha feladatok. Az óvodások rögzítik, nem szabad. Másodszor, Számos megfigyelés után, az "óvodás gyermekkori) szakemberei.

A. V. Zaporozhtsy kiderült, hogy egy ilyen mintát. A gyermekek 13% -ában a kegyetlenség az oktatási játékok hősökkel és jellemzőivel kapcsolatban nyilvánul meg, és ez a kegyetlenség kezeli cselekedeteiket.

Szüksége van a gyerekek kegyetlensége?

Ezért olyan fontos, hogy egy felnőtt, aki elmondja, magyarázatot és tájékoztatást a gyermek közben fejlődő számítógépes játékok az óvodás.

Kiváló minőségű fejlesztő számítógépes játékban szükség van semleges zárakra, amelyekhez a gyermek kevésbé érzelmileg reagálhat. Például befejeztem a feladatot helyesen - a nap mosolyogva, vagy a kamilla kinyitotta a szirmokat.

Egyszerre a pszichológus BF Lomov figyelmeztette, hogy "Nem kell mindent húznom a képernyőn:" Mit tehet más eszközökkel, és nem csak egy számítógéppel, és meg kell tennie a számítógép segítése nélkül. " A számítógép segítségével a térbeli reprezentációkat az óvodásból fejlesztheti ki, amely a valós világban a gyermek nehézségekkel jár.

3. Az óvodás térbeli kilátásának fejlesztése.

Számítógépes játékok segítségével könnyen és egyszerűen, és ezen kívül a gyermek gondolkodásának csodálatos. Például a játékban a gyermeket felajánlják, hogy építsenek egy házat, de az útra az állványhoz az autó átfordult, és téglák törtek meg.

Feladat - Összegyűjti a téglákat és építeni egy házat. Mind a gyermek, a tégla téglalap részei alkalmazása különböző módon, az egész részek összegyűjtésére irányul.

Ilyen játékban figyelembe veszik a gyermek életkorának jellemzőit, ezért van valamilyen telek, különböző cselekvések és eredmények. A gyermek érdekel, és örömet kap a játékból.

Az ilyen játékok előfeltételeit előfeltételei a jövőbeni trigonometria, a geometria, ahol a tér és a jövőbeli tervezők és művészek ötletei különösen fontosak.

4. A gyermek észlelésének üteme.

A játék ütemének meg kell felelnie a vezető óvodáskori gyermekek ütemének. Ez vonatkozik a zenei kíséretekre, valamint a hangok és a hősök mozgásaira is.

5. Játék-számítógépes programok témái.

A játék számítógépes játékainak témái meg kell felelniük a gyermek korának, és a tartalomban világosnak kell lenniük. Például olyan játékok, mint "kozmosz", erdei lakók, "tengeri lakosok", háziállatok "vagy" rajz ".

Ami fontos a számítógépes játékok kiválasztásakor.

A pozitív érzelmek nagyon fontosak az óvodáshöz. És ha valami nem működött a játékban, akkor ez megtörténik "A befejezetlen akció jelensége". A gyermek nem kap elégedettséget a játékból, ezért érzelmei alacsonyak maradnak.

Hogy ez nem történik meg, a szülőknek a gyermeknek kell lenniük, hogy segítsenek neki.

Olyan gyerekek, mint az úgynevezett "Igazgató játékok." A lényege a következő. A gyermek egy férfi vagy egy mesés karakter képével jár, és néhány cselekvés ebből a karakterekkel jár, mese egy mese, egy rajzfilm, egy könyvet hoz létre, vagy feltalál egy érdekes történeteket.

Az Új Technológiai Intézet honlapján a számítógépes játékok fejlesztése képviselteti magát, amelyek megfelelnek az orvosi, pszichológiai és pedagógiai követelményeknek.

Mi szükségszerűen jelen lehet az óvodások számítógépes játékaiban.

1. Játékok, amelyekben a valakivel való kommunikáció kilátása van. A pszichológusok azzal érvelnek, hogy a számítógépes játékoknak van egy helye, ha egy felnőtt érdekes, és amikor egy felnőtt a gyermekkel játszik.

2. A játéknak jelen kell lennie a plotting elemei, azaz Vannak hősök, térjelzők figurája. És nagyon fontos, hogy a virtuális világban a gyermek valóban közölte, beszélt és cselekedjen, felnőtt emberrel.

Valódi didaktika, ahol a gyerekek gyermekeknél tanulnak, vagy imitatív alapon felnőtteknél. Ezért a gyermekek intézményeiben a gyermekeket kettőbe ültetik. A gyerekek figyelmeztetnek, félnek, hogy hibázzanak.

De a játékban versenyeznek, vagy sikeresebb, önkéntelenül fejlődnek.

Mindig kiválaszthatja a legjobbat a gyermek számára. Tehát a megfelelő választás!

Iratkozz fel A szabad kurzus "Oktatási titkok", és kap egy ingyenes titkos könyvet. Ebből a kurzusból megismerkedhet a népi pedagógia titkairól, a modern oktatási technológiák titkairól és sok más hasznos információról a problémák megoldására. Mossa meg az e-maileket: *

Anyag www.v-vosposnie.ru

A gyermekek oktatási játékai online, a gyermekek "játék"

A játékokban az új tudás sokkal könnyebben felszívódik! Ezért gyermekek oktatási játékai - Ez kiváló módja annak, hogy a gyermeket lenyűgöző és hatékonyabb gyermeket tanuljon.

Figyelembe vesszük a gyermekek online játékainak "játék" honlapját. Itt megtalálja a gyermekek általános fejlődését, a játékot és a memóriát, a logikát és a gondolkodást, a különböző színezést, rejtvényeket, rebusokat, rejtvényeket, rejtvényeket, valamint sok más érdekes feladatot.

Ez a boldogság napja nap után nézni, hogy a kedvenc gyermek növekedjen. És kétségtelenül minden szülő azt akarja, hogy okos és képes legyen. Minden a kezedben.

Csak te, drága szülők, segíthetnek a gyermeknek, hogy fejlessze képességeit, megismerje őt a gyönyörű világgal körülöttünk.

Tehát tedd meg a "Play" gyermekek site segítségével! Minden bemutatott játékot barátságos csapatunk hozta létre a szakmai illusztrátorokkal és a gyermek pszichológusaival együttműködve. A fejlődő játékok kétségtelenül szeretik a gyermekét.

Megpróbáltunk egy kellemes, vidám légkört teremteni, köszönhetően, hogy a gyermeke örömmel játsszon és tanulhasson.

Biztos lehet benne gyermek honlapja Teljesen biztonságos a gyermeke számára. Nincs obszcén tartalom és agresszív reklám, és gyengén hagyhatja a baba egy számítógéppel.

Ne feledje, hogy a miénk gyermekek fejlesztése online Segítségnyújtja a gyermek beszédét, bővítse a horizontokat, és készítsen jó iskolába! Könnyen és szórakoztató lehet!

P.S. Gyermekeink még mindig elég kicsi, és rendszeresen új játékokat és szakaszokat adunk, megpróbálunk növekedni és fejlődni a babával. Nézz ránk gyakrabban!

Oktatási játékok, oktatási számítógépes játékok, gyermek portál

A gyermeke még mindig olyan kicsi, és sokat kell tanítani. Hogyan kell csinálni, ha a gyermek nem tud összpontosítani és megállni a helyén?

A "Play" gyermek portálja a mentéshez jön. Mi oktatási számítógépes játékok Érdeklődést, és tartsa a gyermek figyelmét. Performing játék feladatokat, a baba fokozatosan tudja, mi hasznos továbbképzést óvodába, iskolába.

Együtt velünk, megtanulod megkülönböztetni a színeket, feltételezni, kombinálják az objektumokat az alapon, hasonlítsák össze az elemeket méretben, valamint sokat. És a szórakoztató játékok mindig segítenek a mentális vagy fizikai erőfeszítés után.

Emlékezz arra oktatási játékok Fejlessze a gyermek gondolkodását, tanítsa meg neki, hogy önállóan kifejezze gondolatait és érzéseit. Minél hamarabb kezdesz csinálni a gyermekével, annál magabiztosabb lesz a jövőben.

Miénken gyermek portál Bemutatott tanulási játékok különböző fokú komplexitás. És ha valami nem működik valamivel, támogatja és segítsen, de semmiképpen sem szeszélyes. Reméljük, hogy együtt teljesíti a feladatokat, jobban megtanulod gyermekét, segítsen neki kialakítani képességeimet, és csak időt töltesz, együtt kommunikálni.

És ami a legfontosabb, nézd meg a gyermeket, hogy ne fáradt a gyermek, állítsa be a tartózkodás idejét a számítógépen. Ne feledje, hogy az óvodai gyermekek naponta legfeljebb 30 perc alatt lehet a számítógép képernyőjén.

És most játszani előre! Végtére is, a gyermek szereti a legtöbbet a világon! És ne felejtsd el dicsérni a gyermeket még kisebb eredményeket is!

Anyag www.igramsa.ru.

Oktatási számítógép

játékok az óvodai gyermekeknek

A modern számítógépes játékpiacon sok programot vásárolhat a gyermekek számára. Némelyiküket az iskola előtti oktatási intézményekben használják, ahol egy számítógépes játékkomplexum (KIC) jön létre.

  1. Válasszon oktatási számítógépes játékokat a gyermekek osztályaihoz, figyelembe véve a gyermekek pszichológiai jellemzőit 5 - 7 év, amelyek célja az alapvető mentális folyamatok fejlesztése: észlelés, memória, figyelem, beszéd, logikai gondolkodás.
  2. Az osztályteremben vagy a Dowban használjon modern számítógépes játékokat olyan gyermekek számára, akiknek a gyermekek megértéséhez hozzáférhetővé válnak (a számítógéppel való kölcsönhatás szabályai). Ez lehetővé teszi a gyermek számára, hogy magabiztosabb legyen, a siker helyzetébe kerül.
  3. Győződjön meg róla, hogy a feladat összetettségének szintje megfelel a gyermek kora képességeinek, az egyéniségének. Ez megtanítja őt, hogy értékelje saját erejét, lehetővé teszi mindenkinek, hogy pozitív eredményeket kapjon saját egyéni programján.

A számítógépes játék komplexumainak minden egyes foglalkozásában többféle tevékenységet helyettesítenek: beszélgetés vagy játék; dolgozzon számítógépen egyedi játékfeladatokkal; Mobiljáték vagy sport gyakorlatok; Didaktikai játékok és tervezés. Az egészségügyi és epidemiológiai normákat szigorúan megfigyelték az osztályban, és gyakorolják a szemeket.

Számítógépes játékokat kínálunk, hogy a KICA tanár a Moszkva M. A. Bykovskaya 289-es Dow No. 289-ben ajánlja.

1. blokk. Játékok kezdőknek

Ha gyermeke 4-5 éves, és csak megismerkedik a számítógépen, akkor választania kell neki, hogy játsszon elég egyszerű feladattal.

Először is könnyebbé válik a gyermekrel az "egér" és a billentyűzet munkájának, valamint a játékfelület alapjaival - a következő feladat elérésének módjaival, a nehézségek szintjével, leállva program. A kezdeti szakaszban jobb, ha nem használja az úgynevezett arcade játékokat, amelyek még mindig nehéz az óvodáshöz.

Az ilyen játékokban szereplő kalandlövészek, az ideges feszültség növelése, nem csökkenti a gyermek önbecsülését. Arcade játékokat kell beírni, ha a gyermek megszerzi a szükséges készségeket a billentyűzet és az "egér".

  1. "Szeretne mindent tudni". A "Compedia" fejlesztő; "Russobit-M" kiadó. A játék a "Mapetov" sorozat "gyermekkora", amely több játékot is magában foglal:

"A víz, a föld és a levegő", "Flora és fauna", "alak és szín".

  1. "Kiskereső." A "scholastic" fejlesztő; Kiadó "Új lemez". A játék számos játékot tartalmaz, rejtvényekkel és rejtvényekkel.

2. blokk. Játékok gyerekeknek 5 év

Ha a gyerekek elsajátították az Aza számítógép-kezelést, válasszon játékokat a figyelem, a memória, a gondolkodás, a kreatív játékok, valamint néhány telek játékok kialakításához, amelyek különböző feladatok kíséretében.

  1. "Anthoshka". Az álmok vadász kalandjai. A "Compedia" fejlesztő; Kiadó Russo-bit-m. A játéknak van egy története egy könyv formájában, amelyben minden oldal megtalálhatja a játékot, vagy kattintson az interaktív objektumokra.
  2. "Planet számok gyerekeknek." Érdekes matematikai feladatok összehasonlításhoz, számla, figyelem és memória.
  3. "Alik". Hamarosan az iskolába. "Silcom" fejlesztő; "Russobit-M" kiadó. Nagyszerű játék az óvodásokhoz. Fun formában a fogalmak rögzítve vannak: méret, szín, alak, szám, számjegy; Logikus gondolkodás fejlesztése. A játéknak sok szórakoztató meglepetése van - "animációk".

3. blokk. Játékok gyerekeknek 6 év

Ha az óvodás könnyen kezelheti a számítógépet, akkor bonyolultabb játékokat ad meg, amelyek megkövetelik a fiók készségeit, a hangok és levelek felismerését, a mozgások jó koordinációját és a fejlettebb sekélymotorokat.

  1. "Anthoshka". Szokatlan szafari. Egy szórakoztató játékban a gyerekek megismerkednek a különböző állatokkal, élőhelyükkel.
  2. "Anthoshka". A tudomány csodái. A "Compedia" fejlesztő; "Russobit-M" kiadó. A szórakoztató játék megfizethető formában bemutatja a tudományok alapjait: a mikroszkóp alatti tárgyakat figyelembe veheti, megtanulhatja, hogyan kell tudományos élményeket tenni otthon.
  3. "Alik". Oneday ünnepek. "Silcom" fejlesztő; Kaleidoszkóp játékok. Színezés, foltok, tetris, mozaik, zenei improvizáció. Vicces képek. A játékok nem kapcsolódnak egy telekhez.
  4. "Lelik és a gyermekek Gyermekkertje". Játékok a memóriafejlesztéshez, a figyelem, a készségek követése

Forrás nsportal.ru.

Oktatási játékok gyerekeknek: Játssz ingyenes online!

Nem találta kedvenc játékodat? Használja a keresést:

Szeretné, ha a gyermeke nem csak az érdeklődéssel töltötte az időt, hanem előnyös lehet a vicces szórakozástól? A gyermekek oktatási játékai a legjobb választás a leginkább gondoskodó és figyelmes szülők számára!

A gyermekek számára lenyűgöző és egyszerű oktatási játékok nemcsak nagy hangulatot adnak a morzsanak, hanem a leginkább szükséges ismeretekkel és készségekkel is ellátják a kölyköt. És ami a legfontosabb - nem engedik meg a legfontosabb időt a gyermek életében, hogy céltalanul átadják!

Esettat!

Az idősebbek, fokozatosan megkapjuk az ötletet, hogy minden szórakoztató ünnepi időtöltés, amely elvonja minket valóban fontos ügyektől. Mivel úgy tűnik, hogy gondtalan és örömteli idő a korai gyermekkor, amikor a baba megengedett, hogy játsszon rengeteg: mintha bármi mást akartunk tenni!

Azonban egy gyermek számára, minden játék nem csak gondtalan szórakozás, hanem egy igazi oktatási folyamat is. Így ismeri a világot, megtanulja megérteni az előforduló események mintáit, és a legfontosabb képességeket a jövőben hasznos lehet. Ezért megközelíteni kell a játékok választékát a baba számára teljes felelősséggel, ez aligha több, mint a jövőben segíteni fogja neki az intézet és a jövőbeli szakma kiválasztását.

Attól, hogy a gyermeket jó oktatási játékokban játssza-e, vagy minden idejét a rajzfilmek nézni, attól függ, hogy a jövőbeli intelligencia alapja hogyan lesz. És csak tőled a szülők attól függnek, hogy mit fognak kitölteni a Karapus agyával: inkoherens képek vagy első logikai következtetések. De mi a játék, hogy valódi előnyökkel járjon?

Természetesen a legjobb a gyermeknek, hogy játsszon a szülőkkel. Építhet egy tornyot a kockákból, áthaladhat az úton, hogyan lehet a játék falainak tartósabbá tétele a jobb kőművesség segítségével, vagy oktatási játékokat játszik a gyermekek számára, hogy segítsen komoly nehézségekkel.

De ez csak a tökéletes világban lehetséges, ahol a vacsorát önmagában főzzük, a padlók soha nem piszkosak, és a frizura mindig úgy néz ki, mintha csak a fodrászt hagyta volna. A valóságban egy fiatal anya fizikailag nem lehet közel a baba 24 óráig, még akkor is, ha igazán akar!

Ezután jöjjön a Rescue Computer Oktatási Játékokba, amelyeket a gyermek hosszú időt vesz igénybe, és ugyanakkor sok hasznot hoznak az elméjében. Míg a gyermek szórakozik, és elismeri az anyát, az anya lehetnek ideje, hogy emlékezzen a ház minden munkájára, és időben is marad - egyetért, kiváló segítséget nyújt a fiatalabb generáció növekedésének nehézségében !

Számítógépek - Gyermekek!

Úgy véli, hogy csak egy folyamatos kár van a számítógépről. És ki vitatja azt, hogy sokkal hasznosabb a szemek és a sekély motorok, hogy hajtsa az origami vagy ragasztja a hajók modelljeit, mint kattintson az egér a monitoron! De a gyerekek úgy tűnik, hogy minden új és digitális.

Hogyan tudsz időt tölteni a számítógépen, de ne hagyja a baba? Szinte lehetetlen, és valójában nem kell.

Lehetséges károk a számítógép számára a gyermekek egészsége nagyon eltúlzott: ha az idő, hogy a baba tölt a monitor előtt nem haladja meg a normák által telepített orvosok, akkor semmi rossz nem fog történni. De a kis évek megtanulják, hogyan kell kezelni a komplex digitális technológiát - nagyon fontos a modern világban!

Csak a legjobbat választjuk!

Szovjet időkben ez valahogy egyszerűbb volt. A könyvesboltban csak egy könyv rejtvényekkel volt, és pontosan ő volt, és szükséges volt. Nem csak azért, mert a választás különösen azért volt, és nem volt, hanem nem volt, de azért is, mert a könyv tartalma csak tökéletes volt: a gyermekek fejlesztésére és oktatására alkalmas játékok listája az Unió legjobb tanárai részvételével alakult ki!

Most a különböző "intelligens játékok" megválasztása sokkal többet jelent, de az alacsony minőségű áruk aránya jelentősen nőtt. Hogyan lehet megkülönböztetni a jó játékot a rossz, hogyan lehet kiválasztani a jobb szórakozást a gyermeke számára?

Először is, ügyeljen arra, hogy figyeljen a szín megoldásra. Természetesen a gyerekeknek a gyermekek fejlesztése világosnak kell lennie, különben egyszerűen nem lesz vonzó a baba, és terhet. De túl sok szín nem lehet: szükségtelen, a fényes redtek nemcsak gumiabroncsok a szemek, hanem az orvosok biztosítják, negatívan befolyásolhatja a gyermek pszichéjét.

Másodszor, a képzés sokkal hatékonyabb lesz, ha valaki a kedvenc rajzfilmfiguráitól a játékban, mint egy mentor vagy haver a játékban. Még egy nehéz dolog, hogy sokkal szórakoztatóbb legyen, ha pozitív példát látsz a kisállat formájában! "Nézd, milyen jó a javítás ismeri a számokat!" "Minden Winx lányok iskolába mennek, és együtt tanulnak veled!" - Ha szeretne lenni, olyan, mint a bálványod, keményen kell dolgoznod!

Harmadszor, természetesen a játékok nem tartalmazhatnak hibákat - a grammatikai, sem tényleges. Sajnos gyakran vannak olyan esetek, amikor a játékok alkotói véletlenül feladataik, és rosszul ellenőrzik a játékok tartalmát, lehetővé téve mind a typos, mind a Frank hibákat.

Nem könnyű megmagyarázni a gyermekednek, hogy miért van most az új szintre való áttérésnek, hogy rossz választ adjon! Ezért jobb, ha minden játékot előre, ami akkor fog nyújtani a gyermek, hogy kiszűrje az is, hogy után az ujjak.

Ha azonban nincs ideje, hogy mászjon az összes hálózatra, és megtalálja a jó játékokat, kiváló hírünk van az Ön számára! Már megtettük ezt a munkát az Ön számára, és csak a legmagasabb minőségi oktatási játékokat választottuk ki webhelyünknek.

Biztonságosan letöltheti közülük: Biztos lehet benne, hogy biztosan szereti a gyermekét! Ezenkívül a webhelyünk legnagyobb előnye az, hogy az összes fejlesztő játék elérhető online és teljesen ingyenes! És ez azt jelenti, hogy játszhat bennük hány akarok, és bárhol, akár útközben vagy el.



 
Árucikkek által Téma:
Az ortodoxia és az orosz ortodox egyház rövid története
Az X-XIII. Század a hazai történelem legfontosabb időszaka volt: Oroszország a szent keresztséget veszi, az ősi orosz állam kezd fejlődni. Ettől kezdve az ortodoxia sok évszázadon keresztül az orosz nemzeti identitás fő formájává válik
Forrásvizsgálatok és segéd történelmi tudományágak
Bevezetés a segéd történelmi tudományágakba Szekció I. Szakasz Kiegészítő Történelmi tudományágak A kiegészítő történelmi tudományok fogalma. A segéd történelmi tudományágak meghatározása, mint a tudományos tudományok rendszere
Florensky fő filozófiai elképzelései
[Yt \u003d mrekb-qhipe] Pavel Alexandrovich Florensky 1882. január 21-én született Evlah városában a jelenlegi Azerbajdzsán nyugati részén. Az apja az édesapja elhagyja az orosz papságot, és az anya egy régi és figyelemre méltó örményfajtaból származott. Formában
Sectius (kicsi és nagy, az egészségről és a pihenésről) Mit jelent ez
Stelling hívják a kapcsolat néhány dolgot, kimondott Diakom egyik a másik után, amelyek mindegyikére a Lick énekli: „Uram, Homes” „tálaljuk, Uram.” Négy ilyen tárgy van: a nagy, kicsi, kopott és Sweever. A nagy szectius két