Játék típusa előnyben 5. "Papír" játékok a telefonon angol nyelvtanuláshoz. Általános rendelkezések a számítási példákra

  1. Az angol nyelvtanulásnak sokféle technikája létezik, az egyik a játék. Gyermekek és felnőttek számára egyaránt hatékony. Jó, mert serkenti az agyat, és feltűnő formában ösztönzi a tanulást. A játék iránti érdeklődés mindig sokkal nagyobb, mint a strukturált komoly alkalmazások iránt.

Per Tavaly Ukrajnában újragondolták az oktatás megközelítését. A rendszert átalakították, módosították és az új generációhoz igazították. Az általános iskolások most tanulni fognak, és nem tanulni fognak az idegeiken és a szüleik idegein. Ennek eredményeként látnunk kell a gyermekeket, akiket érdekel az oktatási folyamat, nem terheli őket a zsúfoltság, a memorizálás és az íróasztalnál való rögzítés.

A felnőttek pedig nagy gyerekek. Belefáradnak a rutinba, a kötelezettségekbe és a szabályokba is. Végül is nem akarunk szorgalmas iskolásokká válni munka után, és megtanulni az új angol szavak listáját, vagy unalmas és érthetetlen szövegeket fordítani.

Mi is szeretünk játszani. És most meg tudjuk csinálni haszonnal - angolul tanulni. Azoknak, akik emlékeznek és tisztelik a régieket Elmejáték, de már élvezi a technológiai fejlődés modern előnyeit, és bemutatjuk ezt a retro játékok listáját. Próbáljuk meg együtt.

Balda

Egy csodálatos angol tanulási játék, amely segít bővíteni a szókincsét. A szabályok rendkívül egyszerűek: egy 25 cellából álló mezőre középen egy 5 betűs angol szó van írva. 2 játékos vesz részt a játékban, és mindegyiküknek egy betűt kell hozzáadnia ehhez a szóhoz, újat alkotva. Minden szónak köznévnek kell lennie, és a névszónak kell lennie. Az nyer, aki több szót talál ki, vagy az, akinek a szavai hosszabbak. A buli időtartama legfeljebb 30 perc lehet.

A játék csodálatos megvalósítást kapott a mobil verzióban is.

Balda®

És játssz ingyen az interneten és regisztráció nélkül. Ezenkívül a következőket teheti:

  • Hozzon létre fiókot a játékban.
  • Játssz egy igazi ellenféllel az interneten keresztül.
  • Tippeket kap.
  • Harcolj egy barátoddal ugyanazon az eszközön.
  • Válassza ki magát az eszközt riválisaként.
  • Játssz az óra ellen.
  • Módosítsa a mező méretét.
  • Frissítse a szótárt.
  • Üzenetküldés.

Akasztófa

Egy szórakoztató játék, amelyet sokan ismernek az iskolából. Rázd fel a szókincsedet, tanulj újat angol szavak, gyakorolja a szavak helyesírását

ő segít. Két ember vesz részt a játékban. Az egyik játékos egy szót gondol, a másik megpróbálja kitalálni a betűket. Az ellenfél minden rossz betűnél lehúzza az akasztófa egy részét. Ha elveszíted, akkor a rajz felakasztott emberrel végződik. A kilátás nem túl fényes, ezért minden erővel ki kell hozni az angol szavakat az emlékezet mélyéről.

Hóhér


A játékfelület a lehető legközelebb áll az iskolai hangulathoz - tábla és krétarajz. Mi lehet kellemesebb, mint a gyermekkori emlékek? A mobil verzióban a papír prototípus minden jellemzőjét a lehető legpontosabban közvetítik. De vannak modern különbségek is:

  • Játssz a készülékkel.
  • Csatlakoztassa barátját a játékhoz.
  • Válassza ki a nehézségi szintet.

Ingyenesen letölthető és további felhasználható.

Keresztrejtvény - játék angol nyelvtanuláshoz

A játék neve angol anyanyelvű, és "szókeresztezés" -ként fordítható. A feladat az, hogy kitaláljuk a szavakat a nekik adott definíciók szerint, és leírjuk üres cellákba. A kitalált szavaknak helyesen kell metszeniük, egy vagy több betűnek kell megfelelniük. Ennek a játéknak sok változata van, de az alapötlet ugyanaz marad.

A játékot annyira ősnek tekintik, hogy első említései a Kr. U. Létezésének bizonyítását ilyen távoli időben találták meg a pompeji ásatások során, egy rejtvény, amely a modern "keresztrejtvényre" emlékeztet. Nem meglepő, hogy a játékot most mobil formátumba helyezték át, és továbbra is népszerű.

New York Times keresztrejtvény


A játék nem csak emlékeztetni fogja az elfelejtett szavakat, hanem nagyban kiterjeszti a látóköröket, ellenőrzi az erudíciót. , ingyenes hozzáférést kap 7 napra, vagy iratkozzon fel:

  • Napi keresztrejtvény a New York Times -ban.
  • Kis keresztrejtvények, amelyek kis időt vesznek igénybe, de jó formában tartják az agyat.
  • Hozzáférés a 20 évvel ezelőtti keresztrejtvények archívumához.
  • Megoldás kulcsokkal, rejtvényekkel, tesztekkel és más érdekes trükkökkel.

Találd meg a szót

A játék megnyeréséhez fokozott figyelemmel kell felfegyvereznie magát, és aktiválnia kell minden műveltségét. Előttetek egy 5–5 cellás mező. Véletlenszerűen különböző betűk találhatók bennük, amelyekből szavakat kell összeállítani. A szónak két vagy több betűből kell állnia. Együtt játszhatsz valódi ellenféllel vagy egy bottal.

Magasnyomás - Szójáték


A játék az Önnek megfelelő egyéni tempóban játszódhat le. Online játék közben cseveghet ellenfeleivel, érzelmeket cserélhet. A statisztika és a ranglista elfoglalja Önt. Javítani szeretné az eredményeit, és ezáltal az angol nyelvtudását.

  • Használjon szótárt a játékban.
  • Keressen méltó ellenfelet a Game Centerben.
  • Játssz, amíg minden betűt el nem használ.

Teljesen ingyenes, és edzi az agyát, amikor szabad ideje van.

Az oktatási rendszert fejjel lefelé fordítva, a tanulást izgalmas játékká változtatva Európa felé haladunk. Azok, akik jól beszélnek angolul, gyorsabban elérik. Nem számít, hogyan tanulta meg a nyelvet - egy tanítóval a könyvek talmudjain keresztül, vagy egyedül és játszva. A lényeg az eredmény.

A preferencia egy klasszikus kártyajáték, amely Oroszországban született a XIX. Összetettségében és szórakozásában hasonló a sakkhoz. Ezért az arisztokraták nagyra értékelték. Írók, zenészek, művészek vitték el. Jelenleg a preferenciák iránt érdeklődők száma napról napra nő. Szórakoztató hobbi számukra. Általában nagyon érdekes preferencia. A játékszabályok itt különösek. Erről később bővebben.

A kereskedő jogai és kötelezettségei

E tekintetben sok árnyalat van. Az, aki osztja a kártyákat, nem attól függ, hogy mi kerül a buy-inbe. De a jelentés kártyázás befolyásolja jutalmát vagy büntetését. Ha a résztvevő nem elégedett a visszavásárlással, és visszaadja azt a kereskedőnek, akkor felfelé büntetőpontokkal büntetik. Számuk attól függ, hogy melyik játékot rendelték. Ezt fontos tudni. A bónuszpontok vagy dudák a megrendelt játéktól is függenek. A kereskedő esedékes:

  • Egy ász a buy-in sípokban, egy trükkel egyenlő. Ez megfelel a megrendelt játéknak.
  • Egy királynő és egyforma színű király fütyül, egy kenőpénz összegében. Ezt a játékkártyák kombinációját "mariage" -nek nevezik.
  • Az ász és az azonos színű király számára a dudák két trükkel egyenlők.
  • Két ász esetében bizonyos pontok is esedékesek. Olyanok, mint három kenőpénz.
  • A nem játszott megrendelés után a "bukás" büntetés következik.

A kereskedő részt vehet a "mínusz" nevű megbízásban. Ilyenkor egyáltalán nem lehet kenőpénzt venni. Ha ezt a játékot játszó partner meghívja. Ez akkor fordul elő, ha a "mínusz" kártyáit nem túl sikeresek, de remélhető, hogy alkalmasak a sorsolásra. Bár lehet, hogy ez nem így van. Minden az esettől függ. A veszteséget ezután kettőre írják alá. Azonban a győzelmi pontokat is felére osztják. Nagyon vonzó a kereskedő számára, ha meghívót küld egy minimálba. Ha beleegyezik a játékba, akkor megismerkedhet az ügyfél kártyáinak elrendezésével.

A kereskedő köteles gondoskodni arról, hogy a buy-in csak az aukció végén jelenjen meg. Hasonlóképpen, ő maga sem nézheti meg. Különösen fontos, ha az osztót meghívják "félig" játszani. Ezt fontos megjegyezni.

Osztályozás

A minimális játék a "hat". Ekkor a résztvevőnek bizonyos számú kenőpénzt kell felvennie. Mégpedig hat. A fennmaradó négyet partnerei osztják meg. Ugyanakkor nem számít a kenőpénz elosztása a fütyülők között: mindegyiknek kettő van; az egyiknek három, a másiknak egy; vagy minden egy kézben. Mindenesetre a játékot játszottnak kell tekinteni. Akkor is igazoltatják, ha a résztvevő több kenőpénzt vett, mint amit ígért. Csak ebben az esetben van bizonyos feltétel... Mégpedig az, hogy a sípoló, akinek kevesebb mint két kenőpénze lesz, maga írja a hegyre. Erre emlékezni kell. A játék akkor nem játszódik le, ha a résztvevőnek kevesebb vesztegetése van, mint a megrendelt. Ebben az esetben megbírságolják, és a hegyre mutató pontokat írják neki. A fütyülők pedig további kenőpénzért és horgolásért kapnak pontot.

Játékok következnek, a megrendelt kenőpénzek száma alapján. Nevezetesen: "tíz", "kilenc", "hét", "nyolc" vagy "totus". Ezt is fontos tudni. A "Totus" egy olyan játék, amely teljesen ellentétes a "mínuszokkal". Korábban említették. Van a legmagasabb játék is. De a kártya kombinációk rendkívül ritkák számára. Őt nevezik "preferenciának". Hirdetik, amikor a résztvevő, miután megkapta a nevezési díjat, kezében három azonos színű legmagasabb címletű kártya van. Vagy négyen a legfiatalabbak közül. Ez is ugyanabban a ruhában van.

A "hatszoros" és a "kilencszeres" variáció feltételei meglehetősen szigorúak. Itt is szigorúan be kell tartani a játékszabályokat. Vagyis a sípolónak el kell vennie a bejelentett kenőpénzt. Mégpedig: négy a hatszoros és egy kilencszeres játékban. Az olyan variációk, mint a "hét" és a "nyolc", rugalmasabb szabályokkal rendelkeznek. Vagyis a fütyülőknek bizonyos számú kenőpénzük lehet. Ketten a hetedik és egy a nyolcadik játszmában.

Kártyaosztás

Ebben az esetben minden nagyon egyszerű. A pakli kártyát az osztó megkeveri. Ezt fentebb kijelentették. A kártyákat párokban osztják ki. Vagyis három játékos, egyenként 10 darab és 2 a buy-inben. Ebben az esetben az utolsó kártyapárnak középen kell lennie. Mégpedig nem az első és nem az utolsó.

Kereskedelmi

Miután megismerkedtek a kártyákkal, a játékosok alkudozni kezdenek a játék típusával kapcsolatban. A kérelmet elsőként az osztó mögött az óramutató járásával megegyező irányban ülő résztvevő nyújtja be a kérelmet. Az alku kezdete minimális játékkal történik. Mégpedig "6 csúcs" és azon túl. Minden játékos magasabb szintű játékot hirdet, mint az előző. Vagy hajtogat és kilép a kereskedésből. A játékok 6 -ról 10 -re nőnek. Az öltönyök rangsora meghatározott sorrendben megy. Mégpedig: ásók, botok, gyémántok, szívek. A trombita nélküli játék régebbi, mint minden öltöny. Bár a kenőpénzek száma ugyanaz marad, mint ahogy bejelentették. Lehetetlen kijelenteni, hogy „mínusz”, ha a játékos már alkudozott egy másik játékra vagy passzolt. De ezt megszakíthatja egy kilenckezes játékra való alkalmazás. Ezután az alku előnyben részesül. A játékszabályok más lehetőségeket is tartalmaznak. Nevezetesen, amikor egy mínuszot hangosítanak be, nevezési díj nélkül, akkor azt kilencért megszakíthatja egy alkalmazás. Ha minden résztvevő számára passz készül, akkor egy passz kerül lejátszásra. Ezt is tudnod kell. Ha nem hajtanak végre "mínuszokat" és "gyűléseket", akkor a résztvevőket az utolsó játékosra cserélik. Nézzük meg ezt részletesebben.

A játék fajtái

Három variáció létezik:

  • Megvesztegetésre.
  • Kisebb.
  • Passzok.

Ezek részletes leírását az alábbiakban ismertetjük.

A kártya a kenőpénzt részesíti előnyben

Itt bizonyos feltételek vannak. Vagyis annak, aki megnyerte az alkut, a deklarált adu kártyával kell játszania (vagy anélkül). Annyi kenőpénzt is be kell szednie, amennyit elrendelt. A résztvevő a visszavásárlást és két felesleges kártya eldobását követően elmondja, hogy milyen ütőkártyával fog játszani (vagy anélkül). Beszámol arról is, hogy mennyi kenőpénzt vállal. Ebben az esetben van egy bizonyos korlátozás. Ez abban rejlik, hogy lehetetlen kevesebb kenőpénzt rendelni, mint amennyit az alku során bejelentettek. Például, aki 7 tamburinra cserél, játszhat 7 és annál magasabb, 8 ásóból stb. A többiek együtt játszanak ellene. Azonban mindegyikük maga dönti el, hogy fütyül vagy passzol. Minden a résztvevők vágyaitól és képességeitől függ. A védő vállalja a játék által meghatározott számú kenőpénzt is. Ha mindkét partner ezt teszi, akkor a játék lezárul. Ha a sípoló egyedül van, akkor szabadban játszhat. Aztán mindketten kinyitják a kártyájukat. A sípoló kettesért sétál. Vagyis önmagának és annak, aki elment. A játék célja mindig és mindenki számára, hogy teljesítse kötelezettségeit. Vagyis be kell gyűjtenie a megbeszélt számú kenőpénzt. És próbálja meg kényszeríteni az ellenséget, hogy kevesebbet gyűjtsön össze, mint amit elrendelt. Vagy adjon meg annyi kenőpénzt, amennyit csak lehet, ha a mínusz játszódik. Ez egy bizonyos taktika.

Minuscule

Ez is különös fajta. A megvesztegetés nélküli játékot "mínusznak" nevezik. Az egész lényege a nevéből látszik. Sokan használják ezt az űrlapot "mínuszként". Ebben a tekintetben a preferenciának van egy bizonyos kritériuma. Vagyis az ellenfelek nyíltan és kötelezettség nélkül játszanak. Céljuk, hogy minél több kenőpénzt verjenek az ellenségre.

Passzok

Ebben az esetben mindenki saját magának játszik. Ugyanakkor meg kell próbálni minél kevesebb kenőpénzt venni. Vagy legalább nem több, mint egy partner. Ez a "Rostov" opció. Vásárlás kártyák határozzák meg az első két trükk színét. A kereskedőhöz is tartozhatnak. Ez egy négyfős játékra vonatkozik. Vagy lehet, hogy egyáltalán nem nyílnak meg ("Rostov", "Husarik").

Rajz

Ezzel is tisztában kell lennie. Nagyon fontos, hogy inkább vesztegetni kell! A játékosok egy -egy kártyát helyeznek el bizonyos sorrendben. Ez egyértelmű. Az első kártya meghatározza az öltönyt. Ezután tegye a többit. Vagyis azonos színű kártya. Vagy feltették az ütőkártyát. Ez akkor van, ha nincs kötelező öltöny. Vagy bármilyen más kártya. Ez akkor van, ha nincs ütőkártya. A kenőpénzt az a játékos veszi, aki betette magas kártya... Ez határozott tény. A kenőpénzt számuk szerint számolják. Ez független a kártyák értékétől.

Jelölje be

A lejátszott játékért a játékos bizonyos számú pontot ír a golyóba, a sípoló pedig rá. A kötelezettség túllépését csak az utóbbi számolja el. Az alkalmazás minden megsértése esetén a játékosok bizonyos számú pontot felfelé rögzítenek. A "gyűléseken" kapott kenőpénzt is oda írják be. Vagy az a játékos, aki a legkevesebbet vitte el, füttyöket ír a többi résztvevőnek ("rostov").

Játékok héttől tízig

Vegye fontolóra ezeket a variációkat. A játékszabályok ebben az esetben meglehetősen egyszerűek. A "hét" sípolóinak egy kenőpénzt kell venniük. Ez határozott feltétel. A "nyolc" -on mindkettő ritkán sípol. Az egyik általában azt mondja: "Pass". Ő azonban továbbra is fütyül. Ennek ellenére semmilyen jutalmat nem kap. Ha mindkét védő dob, akkor nem dobnak lapot. Ingyen játszanak. Vagyis az ellenfél ellenőrzése végett. Ezt erőltetett fütyülésnek hívják.

Ez a tesztkombináció kötelező a "kilenc" és a "tíz" játékhoz! Ebben az esetben a nyertest annyian terheljük, amennyit rendelt. A fütyülők pedig kenőpénzért kapnak pontot, ami attól függ, hogy milyen játékot játszottak. A "kilenc" és a "tíz" ritka.

A "hét" vagy a "nyolc" ellentmondásossá válik, ha két résztvevő egyszerre akarja játszani. A szenior öltönynek ebben az esetben van előnye.

Trumpless játék

Itt a név önmagáért beszél. Ebben a preferencia, amelynek fényképét ebben a szövegben közöljük, a kártyák névértéke. Ebben az esetben nincsenek ütőkártyák. A sapka nélküli sapka megszakít minden játékot. Neki 60 "csap" tartozik.

Rendelhet játékot ütőkártya nélkül, ha a játékosnak a következő kártyakészlete van a kezében:


Előny az ajándékokkal

A preferenciának sok trükkje van. Később számos új szabályú fajtát fejlesztettek ki. Például kezdetben három passznál a változást nem vették figyelembe. Tovább új játék a kártyapaklit átadták a következő résztvevőnek. Nem volt igazságos. Mivel az első kereskedő "elvesztette" a kezét. És az azonnal kevert kártyákat elrejtették. A játék felülvizsgálata nem volt engedélyezett. Ez az, ha az egyik jó kártyával rendelkező játékos nem játszott, hanem a partnerek "megterhelésének" reményében passzolt. Vannak ilyenek is.

Ennek megakadályozására egy bizonyos feltételt találtak ki. Mégpedig: általános passzokkal ne dobj kártyát, hanem játssz ajándékot. Ebben az esetben az nyer, aki nem vett kenőpénzt. Ezt is fontos tudni. Ugyanakkor meg kell próbálni, hogy ne vegyen háromnál több kenőpénzt. Amnesztiának vannak kitéve.

Minden hármat meghaladó vesztegetésért 10 premisszát adnak. 4 kenőpénzért - 10. 5, illetőleg 20, stb. A lemondásért - bármilyen ruha hiánya a kezében - szintén 10 premiszt helyez el. A próbajáték óvatosságra int a játékosokban. Nem mindenkinek tetszik. Ezért nem népszerű.

Számítógépes verzió

Ez is szórakoztató variáció. Jelenleg a preferencia számítógépes verziója olyan, hogy a kezdők gyorsan elsajátíthatnak bizonyos szabályokat, és online játszhatnak. Részletes oktatóanyagot dolgoztak ki számukra. Játék tippekkel is lehetséges. Az ezen a területen dolgozó szakemberek bármilyen összetettségű és erős számítógépes ellenfél közül választhatnak. Ezenkívül "problémamegoldó" módban saját kártyákat készíthet és játszhat. A játék mesterséges intelligenciája olyan, hogy a kivásárlási licitben az ellenfelek az Ön által választottnak megfelelően fognak viselkedni. Ezek vagy óvatos vagy kockázatos riválisok. A játék előnye a mondanivaló, amelyet a preferált játékosok szeretnek. A játék során felfogják annak finomságait és egyben a kártya "bölcsességét". Vannak részletek a golyóütemezésről, amely a teljes játékmenetet tükrözi, valamint az automatikus nyereményszámítás értéke vonzó lesz a kezdőknek. Végül is ott van a "játék vége" szakasz. Ott a résztvevők eredményeit is kiemelik.

Következtetés

Általánosságban elmondható, hogy számos népszerű kártyajátékok... A preferencia az egyik. Csak figyelmesen el kell olvasni a játék bizonyos kritériumait. Erről a szöveg tartalmának elolvasásával fog tanulni.

Ez mind a kezdők, mind az "első osztályú" és "kezdő mesterek" számára szükséges.

Sokan, akiknek átlagos memóriájuk van, nem emlékeznek arra, hogy mikor hány dudát írnak. Különösen, ha megtanultad a Gamblert. És még szégyenletesen kérik a partnereket, hogy tartsanak nyilvántartást számukra. Tapasztalatlanságának bizonyítása.

Ő, ez az ördögi számtan valamiért érthetetlen számukra. Ha a játékos hosszú gyakorlattal rendelkezik, fejből megjegyzi ezeket a VÁLASZ számokat. És határozottan ismeri a számítási módszert. Nem ütheted meg. Tehát most elmondom, hogyan kell helyesen számolni ezeket a nyereményeket, veszteségeket és dudákat.

Akkor büszkén tud azonnal AZONNAL válaszolni olyan kérdésekre, mint "7 5 nélkül - mennyit veszített a játékos?"

1. Általános rendelkezések a számítási példákra

Először a 10, 20, 30, 40 és 50 számok sorozatát jegyezzük meg. Nem nehéz? Most az egyesület:
10 - hat;
20 - hét;
30 - oktális;
40 - kilenc;
50 - totus és mínusz.

Pontosan ennyi fütty nyer vagy veszít (minden kenőpénzért), aki MINDEN partnerrel játszik a hegyről (a medencében). Példa. A nyolcat kettő nélkül játszották. A hegy minden partnere 60 dudával rendelkezik.

Ez nem minden! Vannak vigasztalások is. Ezek a partnerek bónuszai a játékos akasztásáért, vagy ugyanaz, büntetések a játékosért. A preferencia szerint a játékos vesztesége HÁROM részből áll. A rekordból a dombon egyszer, két vigasztalás, és a fütty a három fütyülőnek.

A MÁSODIK számsort memorizáljuk. A kenőpénz ára csípőben:
Hatkerék - 4;
Semerik - 8;
Nyolc - 12;
Kilenc - 16;
Totus - 20;
Kicsi - 00.

Kezdem a szállítóval. Sípokat csak a második sorba ír. A vigasz írja. Megvesztegetésre. Példa. Ászt adott a játékosnak, nyolcat játszottak, az eredmény "nem 2" lett. Összes fütty 3 × 12 = 36. Ennyit a játékosról és az írásról.

Most játszik. 7 -et rendelt, 6 -ot vett, nem vett ászt. Néz! Játszott 7 - ez az első sor 20 whist. És a második sorban - 8 kenőpénzért. Együtt - 28. Igen, három partner 28 × 3 = 84. Igen, a sípoló 4 kenőpénzért 8 × 4 = 32. Együtt 116. Ez az ÖSSZES veszteség.

Emlékezik? Csináljuk mégegyszer. 8 3 nélkül - menjünk - (30 + 12) × 3 = 136 fütyül megvesztegetésre. 3 kenőpénzhiány esetén 3 × 136 = 408. Igen, sípoló 5 kenőpénzért, 12 - 60. Összesen 468 fütty veszteség. És ugyanez, de hárman - (30 + 12) × 2 partner = 84 × 3 kenőpénz = 252 + ugyanaz a 60 dudaszó 5 kifizetésért a sípolóért = 312.

Ne félj! Tanulni fogsz! Csak úgy tűnik, hogy nehéz :).

Most fütyül vöröses nyakú füttyel. Például egy hét ember fütyült, 5 kenőpénzt vett. Itt azt alkalmazzuk, amit mindenki ismer. 5 + nincs kettő = 7. Igen × 8 = 56.

Most egy úri füttyre. Azonos. 5 + kettő nélkül = 7 + társsal játszott = 9. Igen × 8 = 72. De én úriember vagyok! / 2 = 36.

Most minden együtt ELLENŐRZÉSSEL. Hat 3 nélkül, házasság volt a buy-inben. Whist úri. (Nos, feltételes példa).

Játszik. Kihagytam 3 kenőpénzt 10 × 3 = 30. Igen vigaszt mindenkinek 12. 42. 126 dudaszó van 3 partner számára. És házasság. 130. És a sípolónak 7 × 4 = 28. A teljes veszteség 158.

Feladó. Házasság + 3 nélkül 4. 4. 4 = 16. Ez rekord. A nyeremények pedig a kiegészítésre valók. Hat = 10 × "3 nélkül" = 30. Összesen 46.

Fütyülő. 7+ "no 3" + partner = 13 × 4 = 52./2 = 26. És további 30 nyert. Összesen 56 -ot nyert.

Az elhaladó ÍR a 26 fütyörészővel :). És 56 -ot is nyert.

Vizsgálat. Vesztes 158. Nyer 56 × 2 = 112. Igen + 46 = 158. Egyensúly.

2. A Sochinka különbségei

Amelyek RITKÁK a kompozícióban, és gyakrabban Szentpéterváron - számítsanak Szentpétervárra, és osszák HAPPEN -el.

És amelyek gyakran egy kompozícióban vannak - ezért ossza fel ezt a 2 sort a tetején. És számolj - pontosan ugyanúgy számolj! Nem tévedhetsz :).

3. Rosztov különbségei

Rosztov esetében a számla KÖNNYEBB. Minden konzol 10 síp. Majd magad találod ki. :)

4. Lusta nekem írni a passzusokat :)

Ott, és sokan emlékeznek a válaszokra :).

Megjegyzés LAZY -nak. Futottál? Felejtsd el!



 
Cikkek tovább téma:
Szükséges -e eltávolítani a bölcsességfogakat, vagy jobb, ha megpróbáljuk kezelni őket?
Szakértőnk Marina Kolesnichenko fogorvos. Feltűnő réz Gyakori helyzet: egy gyökér maradt a törött fogból, és a röntgen is gyulladást mutatott körülötte. A legtöbb orvos ítéletet hoz - eltávolítás. De a "kárhozottak" mégis megmenthetők
Vitalij Milonov - életrajz, információk, személyes élet Hogyan írjunk levelet a helyettesnek Vitalij Valentinovics Milonov
Az "Egységes Oroszország" politikai párt frakciójának tagja. Az Állami Duma Nemzetközi Ügyek Bizottságának tagja. Vitalij Milonov 1974. január 23 -án született Szentpétervár városában. Szülei: Valentin Nikolaevich haditengerészeti tiszt és általános iskolai tanár
Danil keresztirányú - Danil keresztirányú életrajza és munkája, amelyben iskolában tanult
A fiatal orosz humorista, Danila Poperechny, más néven Spoontamer, az új művészgeneráció tipikus képviselője. Korábban a beszélt műfaj színészei léptek fel a színpadon, most pedig stand-up komikusok és videóbloggerek válnak belőlük.
Danil Poperechny: a humor nem mindenkinek való
Emelj fel egy orosz stand -upot a térdedről - se többet, se kevesebbet. Igényességében feltűnő kijelentés. De ez a vörös hajú fickó, aki többször is "megvert" kemény humoráért, teljesen nélkülözve a cenzúrát, továbbra is kíméletlenül tréfálkozik az eseményeken és az ellenfeleken. Számára nem