Bioshock végtelen rejtjelek. BioShock Infinite. A játék folyamata (2). Átjáró, átkelés. A lantosok gépének titkai

A játék elején, a farsangi játékok között, ahol először kapja meg a Possesion Vigor -t, a Vidi Vici Vigor gépe eladásra mutatja a Bucking Bronco -t (4), amely a játék korábbi E3 -as verziójából maradt, amelyben a Vigor palackok bizonyos számú díjat róna fel Önnek.

Titkos háttérzene [szerkesztés]

A látszólag zene nélküli szakaszok során BioShock Infinite, a háttérzajban rendkívül lelassult dalt játszik le. Felgyorsításkor hangokat lehet hallani ezen a titokzatos zenei pályán.

1999 mód [szerkesztés]

Az 1999 -es mód feloldásához írja be a következő kódot:

  • PC: Fel, Fel, Le, Le, Balra, Jobbra, Balra, Jobbra, Mégse gomb, Megerősítés gomb (Billentyűzet / egér)
  • Xbox 360: Fel, Fel, Le, Le, Balra, Jobbra, Balra, Jobbra, B, A
  • PlayStation 3: Fel, Fel, Le, Le, Balra, Jobbra, Balra, Jobbra, Kör, X, X

Hatások [szerkesztés]

  • Csökkent a játékos újraindítási pontja
  • Csökkentett lőszer
  • Az ellenségek nagyobb kárt okoznak
  • A játékos egészségének csökkenése és gyorsabb kimerülése van
  • Ha a játékosnak nincs legalább 100 dollárja halálakor, akkor visszatér a főmenübe
  • A játékos nem tudja használni a játékon belüli tipp funkciót

Csavarkulcs a BioShock -tól
[szerkesztés]

A csavarkulcs, az eredeti BioShock megbízható fegyvere, megtalálható a BioShock Infinite -ban. A varjúgyilkosság megszerzése után található, egy darab Gear mellett. A csavarkulcs látható a First Lady léghajón is, amelyen Elizabeth támadja Bookert.

Pisztoly a babakocsiban
[szerkesztés]

A Battleship Bay elején, ébredés után és az első folyosón sétálva pisztolyos lőszereket talál egy babakocsiban. Ez hivatkozás az eredeti BioShock -ra, amikor a pisztolyt babakocsiban találja.

Van egy kézágyú is babakocsiban egy halott nő mellett Emporiában, utalás a revolverre az eredetiben. Ezt megtalálhatja egy tűzbe zárt üzlet, az Emlékkert és a Piacnegyed között, ahol az ilyen szintű titkos dal található.

Titkos dalfeldolgozások
[szerkesztés]

A BioShock Infinite számos anakronisztikus dalfeldolgozást tartalmaz, mint például a Beach Boys "God Only Knows", Cyndi Lauper "Girls Just Wanna Have Fun" és Creedence Clearwater Revival "Fortunate Son".

  • Tekintse meg a Titkos címlapdalok teljes cikkét a Hivatalos hangsávban

Van egy sorozat, ahol a booker gitároz, és Elizabeth énekli a dalt. A dal "lesz a kör töretlen", és ez történik a shantytown temetőjében. A tulajdonos ellenséges lehet, ha gitárral próbál belépni a szobába. ez ugyanaz a dal, amelyet a könyv végén és a könyvben szereplő Elizabeth színészek játszottak.

Van egy olyan jelenet is, amely a könnyekben fordul elő, amikor mártírnak bizonyul, és a kertben tartózkodik. a temetőváltó sáv közelében néhány vox populis fényképez egy halott ezermesterrel.

BioShock fejlesztési referencia

Amikor Elizabeth belép a Duke and Dimwit játékterembe a Battleship Bay -ben, arról beszél, hogy a játék legújabb verziója "háromszor késik". Ez önhivatkozás magára a játékra, amely háromszor késett.

Saltonstall Reference [szerkesztés]

Saltonstall a BioShock Infinite egyik alakja volt, aki politikai tisztségre pályázott. Bár nem jelenik meg az utolsó játékban, hallani lehet róla egy NPC beszédét, amikor Booker eljut a New Eden Square -re.

Újra hivatkoznak rá, miután a Vox Populi átvette Kolumbiát. Booker és Elizabeth felfedeznek egy skalppal borított falat, amelyen a város prominens tagjainak, köztük a Saltonstallnak a neve szerepel. Bár őt soha nem látják játékban, biztosan szörnyű halállal találkozott a Vox kezében.

Lutece Twins húsvéti tojás [szerkesztés]

Közvetlenül azután, hogy Booker először meglátta a Monument Island szobrot, és megkapta Lutece táviratát, közelítsen balra a távcsőhöz, és nézzen át rajta. A bal alsó sarokban látni fogja az ikreket, Robert zsonglőrködik és Rosalind nézi. Lépjen ki a távcsőből, és nincsenek sehol. Lépjen be újra a távcsőbe, és még mindig nincsenek.

Egy másik húsvéti tojás látható a Rosalind szoborral a játék eleje felé. Amikor először felnéz rá, úgy tűnik, mintha egy könnycseppet hozna elő Elizabeth, de ez magától megváltozik, és Robert lesz.

Ébredési jelenet [szerkesztés]

Amikor Elizabeth újjáéleszti Bookert, egy tűt tart, és beadja neki az anyagot, hasonlóan ahhoz, ahogyan a bioshock -i kishúgok eltávolítják ADAM -ot.

Eredeti bioshock referencia [szerkesztés]

A játék elején a téged megkeresztelő férfi, Whitting prédikátor megismétli az „Ismerős valaki?” Kifejezést, ugyanazt a kifejezést, amelyet egy Splicer említett az eredeti Bioshock elején.

Hivatkozás Bryce DeWittre: Elméleti fizikus
[szerkesztés]

Booker DeWitt neve Bryce Dewitt elméleti fizikusra utal. Bryce Dewitt ragaszkodott a kvantummechanika sokféle világértelmezéséhez, és továbbfejlesztette Hugh Everett Sok Világ Elméletének megfogalmazását.

A Look Glass Keycode
[szerkesztés]

Az egész játékban csak egy ajtó található számzárral - a kód 0451. Ez a kód volt a Look Glass Studios irodáinak száma, akik Rendszer sokkés Tolvaj, utalásként a Fahrenheit 451 -re. Megtalálható olyan játékoknál, amelyek a Look Glass stílusú játéktervezéssel megegyeznek, általában a játék első kulcskódjaként. A legutóbbi címek, amelyek a kódot használták, tartalmazzák Deus Ex: Emberi forradalom, becstelen, és Bioshock.

Disneyland referencia [szerkesztés]

Ha a térképet nézi, miután leszállt a láthatárról, mielőtt belépett a "Hősök csarnokába", az hasonlít a Disney Land térképéhez.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Csillagok háborúja utalás [szerkesztés]

Keressen egy plakátot, amikor "az emlékműben lévő lánynak" készül. Tartsa nyitva a szemét a Jedi bosszúja című Star Wars -utalásért; ez volt a címe a legelső Star Wars VI. epizód plakátján, mielőtt úgy döntöttek, hogy a bosszú szó nem megfelelő. Hallgassa meg a sajátos dalt közvetlenül a kéz előtt a szobában az óriás hangszórókkal.

Booker ezután azt motyogja: "Ez a munka folyamatosan rosszabbodik", utalás erre Star Wars V. rész: A birodalom visszavág.

Referencia "Megnősültem egy kommunistával"[szerkesztés]

Amikor először érkezik Kolumbiába, rögtön azután, hogy a kvartett elénekelte az „Isten csak tudja” -t, egy téren találkozik, ahol két gyermek játszik, és egy férfi és egy nő beszélget. A férfi azt kéri a nőtől, hogy tartsa "az ilyen beszédeket elhallgatva, mert felhívja a figyelmet". A nő ekkor azt válaszolja: "Ó, gyere most, ne válj rajtam valami Finkton -radikálissá, nem akarok karakter lenni az" I Married A Vox Populi "-ból", most nem? Ez egy utalás az 1949 -es filmre, a "feleségül vettem egy kommunistát". A Vox a kommunista eszmékre épül.

Eredeti Bioshock kishúg / nagyapa referencia[szerkesztés]

A jelenet során, amikor Daisy Fitzroy túszul ejti a kisfiút, Booker besegíti Elizabethet egy szellőzőnyílásba, ahogy a Nagypapák a kis nővéreket az eredeti Bioshock szellőzőnyílásaiba.

Meglepetés Cameo [szerkesztés]

Ez a húsvéti tojás a játék végén következik be, és így el van rejtve spoiler címkék mögött ezen az oldalon.

A játék végén, amikor sok Erzsébetet látsz, az egyik testalkatú, mint a játék első előzetese

Extra jelenet a hitelek után [szerkesztés]

A játék legyőzése után a kreditek végéig várva felfedezheti Booker szobáját, és további jelenetet kaphat.

Állati (macska, farkas, egyszarvú) vázlatok / firka konkrét lépésekben a világítótornyok, húsvéti tojások előtt.[szerkesztés]

Ezt a játék végéig nem vettem észre, amikor visszatért a több világítótoronyhoz. Körülnéztem minden más húsvéti tojás után, és egy olyan macskaarcra bukkantam, amely a világítótorony ajtaja előtt leszálló beton lépcsőbe húzódott. Elkezdtem közelebbről szemügyre venni, és rájöttem, hogy számos rajz van, amelyekre valóban figyelni kell, különben karcolásoknak tűnnek a betonban. Számomra vannak bizonyos állattípusok, de keresse meg önmagát, és nézze meg, hogyan néz ki mindegyik.

Voxophone References To Rapture Universe [szerkesztés]

Legalább két voxofon hivatkozik az univerzumra, amelyben az elragadtatás létezik.

Az első, "A gyermeknek szüksége van egy védőre" címet Jeremiah Fink írta, és egy pillantást ír le egy nagyapáról és kishúgról: "

"Ezek a lyukak újabb csodát mutattak nekem! Bár még nem láttam az alkalmazást. Megvilágítják a gép és az ember egyesülését, amely valahogy a két fél kisebb, de nagyobb összeolvadása! A folyamat visszafordíthatatlannak tűnik. Talán azonban Comstocknak ​​szüksége lesz valamire, hogy vigyázzon arra a toronyra, amelyet épít. "

A megjegyzés a "mindkét fél kisebb, de nagyobb" -járól! utal arra a tényre, hogy a nagyapák a kicsi nővérek fizikailag impozánsabb védelmezői, akik sokkal nagyobb általános jelentőséggel bírnak az elragadtatás világa szempontjából, mivel ők Ádám szüretelői.

"A második A voxophone címe "Out of Thin Air", és Jeremiah Fink is. Ez bizonyosan fátyolosabb hivatkozás Tennenbaumra a Rapture -ben, akit Fink figyelt: "

"Kedves testvérem, ezek a lyukak a levegőben továbbra is osztalékot fizetnek. Nem tudom, melyik zenésztől kölcsönzöd a jegyzeteidet, de ha a fele a biológus zsenialitásának, akit most megfigyelek, akkor ... akkor te leszel a Kolumbiai Mozart " "

A Voxophones tartalmát figyelembe véve úgy tűnik, hogy az ezermester és az énekesmadár technológiáját az Rapture technológiájának kölcsönzésével / plagizálásával "hozták létre". Ezenkívül Jeremiás testvérének, Albertnek más időkből / univerzumokból származó zenéit plagizálták, ami megmagyarázza az olyan dalok anakronisztikus jelenlétét, mint a Beach Boys "Csak Isten tudja" című dala.

A BioShock Infinite egy feltűnő első személyű lövöldözős játék MMORPG és steampunk elemekkel, amelyben a science fiction elsőbbséget élvez a világ szokásos felfogásával szemben. A sorozat ezen részében a játék cselekménye nem a csodálatos repülővárosban, Columbia -ban játszódik. A BioShock Infinite főszereplője Booker DeWitt magánnyomozó. Nehéz helyzetbe kerülve Kolumbiába megy, hogy megkeressen egy húszéves lányt-Erzsébetet, akinek, mint később kiderül, természetfeletti ereje van.

A BioShock Infinite Knowledge Base minden játékos számára hasznos információkat nyújt a játékról.

Kombináció

Annak ellenére, hogy egyszerre csak kétféle fegyver és kevesebb, mint egy tucat képesség áll a játékos rendelkezésére, szinte korlátlanul kombinálhatja őket egymással. A képességek nagyon különbözőek és alkalmasak különböző helyzeteket- nem fogsz tudni egyetlen dologgal futni az egész játék során, és nem is akarod. A játék különleges fénypontja a nyerőgépeken időről időre megvásárolható további tulajdonságok. Ha nincs értelme kisütést használni a nem mechanikus ellenfeleken, megpróbálhatja lenyűgözni és a láncvillám hatását fokozni, ami segít egyszerre több ellenséggel megbirkózni.

1999 mód

Ha már a komplexitásról beszélünk, akkor ezt az 1999 -es rezsimet nem lehet figyelmen kívül hagyni. Ha három standard nehézség mellett a játékot többé -kevésbé nyugodtan, különösebb erőfeszítések és a stratégiai és alattomos trükkök kötelező használata nélkül játsszák, akkor 1999 -ben ez egyáltalán nem fog működni. Ellentétben a szokásos nehézségekkel, amelyek növelik az ellenfelek által okozott sebzést, egészségüket, valamint a játékos mana -fogyasztását, az új 1999 -es mód a játék befejezése után (általában egyszer elég lesz) vagy a " Konami kód "(cheat parancs, nem ajánlott). Ez a mód a játék teljes újraegyensúlyozását eredményezi, ami sokkal nehezebbé teszi, és sokkal óvatosabb játékra kényszerít. Nem lesz szó golyók alatti kocogásról, amelyet a normál nehézségi szinten gond nélkül hajtanak végre - az ellenfelek minden lehetőségnél lőnek, akasztanak és horogra tekernek, amikor elveszíti az őrét. Minden viccet félretéve, az 1999 -es mód nem hiába kapta ezt a nevet, mert a fejlesztők egy leheletnyi friss hardcore -t akartak biztosítani számukra a nosztalgikus játékosok számára, például akkor, a 90 -es évek végén. És meg kell jegyezni, hogy teljes mértékben sikerült.

Hogyan lehet gyorsan megölni egy mechanikus hazafit, szerelőt és szirénát

Ellentétben Rapture víz alatti utópisztikus városával, szűk folyosóival, átjáróival, mennyezetével és végtelen labirintusaival, Columbia légies város. Sok a szabad tér, mindenütt süt a nap, mindenhol látható a kék ég, még a rossz idő is megkerüli a "szent" várost. A játék koncepciójában bekövetkezett alapvető változások a korábbi szabályok elhagyásához vezettek: megjelentek a repülő szigetek, a légi útvonalak, a léghajók, a gondolák, és megnőtt a mozgástér. Mindez pozitív hatással volt a harci rendszerre. A Bioshock Infinite csatái rendkívül dinamikusak. Booker DeWitt kalandjai során számos különböző ellenféllel fog szembenézni, köztük a mechanikus hazafiak, a szerelők és a szirénák, amelyek kiemelkednek erejükből, leleményességükből és nyomásukból. Ez a "híres hármasság" nagyon ideges lehet a játék folyamán, mivel a főszereplő sikertelen csata utáni feltámadása esetén az ellenségek is részben helyreállítják egészségüket, ami értelmetlenné teszi a szokásos nyomás taktikáját . A gyenge pajzs és a gyorsan romló egészségi állapot nem teszi lehetővé a nyílt terepen való fellépést, és nagy összecsapásokban és összecsapásokban csak a képességek ügyes használata és a fedél használata segít.

Mechanikus Patriot a Bioshock Infinite -ban

Megjelenés: Washington géppisztollyal.

Első megjelenés: Hősök csarnoka.

Sebezhető pont: tekercsek a hátlapon.

Hatékony energetika: A hipnotizőr, a Killer Crows és a Reflector, az Ördög csókja és a sokkos zsoké csapdái.

Harci taktika: menedékhelyek aktív használata, gyengülés vagy béklyózás az energiamérnökök részéről, rövid sorozatokban lövöldözés erős fegyverekből (karabély, kézi ágyú, puska, gránátvető) a háton és a test más részein lévő tekercsekre.

A Bioshock Infinite szerelője

Megjelenés: Vas gólem.

Első megjelenés: Tchaniya tér.

Sebezhető pont: szív.

Hatékony berendezés: Elektromos érintés, Elektromos ökl, Lánghaló, Mechanikus vihar.

Hatékony energetika: Gyilkos varjak, sokkos zsoké.

Harci taktika: minden gyenge ellenfél megsemmisítése a csata előtt, távoli támadások, gyors mozgás, a légi útvonal aktív használata áramütés előtt, rövid sorozatokban lövöldözés az erős fegyverekből (karabély, kézi ágyú, puska, gránátvető) a szívbe.

Sziréna a Bioshock Infinite -ban

Megjelenés: szellem.

Első megjelenés: Memorial Gardens temető a Comstock House közelében.

Sebezhető pont: fej.

Sajátosságok: míg a sziréna átlátszó, sebezhetetlen.

Hatékony berendezés: Elektromos érintés, Elektromos ököl, Láng Halo, Törékeny bőr.

Hatékony energetika: Swoop, Hypnotist és Reflector, Devil's Kiss és Shock Jockey csapdák.

Harci taktika: azonnali közelharci támadások a Leap Slam segítségével, lassú előretörés fényvisszaverővel, a fedél aktív használata, gyors mozgás, rövid sorozatokban történő lövés erőteljes fegyverekből (karabély, kézi ágyú, puska, gránátvető), szellemőrök legyőzése hipnotizőrrel vagy csapdák használata " Devil's Kiss "és" Shock jockey ".

  1. Először fejezze be a játékot egyszerűbb módban. Ismerkedjen meg az irányítással, a csata feltételeivel (a csatákon kívül semmi bonyolult nincs a játékban, sőt, van), a szinttervezés.
  2. A játék általában mentésre kerül, amikor belép egy helyre, és közvetlenül az összes ellenség halála után. Ezzel jobban ki lehet használni a véletlenszerűséget. Amikor új helyre lép, ne nézzen a tartályokba (hordók, dobozok stb.). Öld meg az ellenségeket, és csak mentés után. Ha nem tetszik a tartalom, töltsd újra. A tartalom más lesz, de az ellenségek halottak maradnak. Azok a helyek, ahol a berendezések találhatók, változatlanok, de hogy milyen berendezések találhatók, véletlenszerűen határozzák meg. Csak néhány helyen rögzítik a berendezést.
  3. Végezze el az összes mellékküldetést, alaposan keresse meg az összes helyet. Különösen nem hagyhatja ki az új energiákat (kihagyhatja a Power Stream -et az első játék során) és a tinktúrákat. Azonban ugorjon különösen fontos pontok, szükséges a történet áthaladásához, lehetetlen, és további nélkül - lehetséges, de nélkülük nem annyira érdekes.
  4. Próbálj meg nem halni. Minden ébredés 100 dollárba kerül. Erre a pénzre lesz szüksége az energia- és fegyverfejlesztések vásárlásához. Ez a tanács kivitelezhető - soha nem lehet újraéleszteni, míg halál esetén kezdje elölről az ellenőrzőpontot.
  5. Ne hagyja ki a válogatásokat, különösen a játék elején. Ezután a "Slummokban" találsz elegendő zárat, hogy ne gondolj többé rájuk. A helyiségeknek elsőbbséget kell élvezniük, mivel különféle hasznos elemeket és gyakran zárkapcsokat tartalmaznak, amelyek kompenzálják az elköltött összegeket. A széfek csak pénzt tartalmaznak (vegye figyelembe, hogy összegüket véletlenszerűen határozzák meg, bár minél több kulcsot igényel a széf, annál nagyobb a lehetséges maximális összeg).
  6. Vigyázzon a sóval. A BioShock Infinite -ben előfordul, hogy a lehető leggyakrabban különféle speciális támadásokat szeretne használni az ellenfelek ellen. Mindazonáltal mindannyian Sót fogyasztanak - valami olyasmit, mint a mana, ami szükséges az Erők táplálásához. Ha spamet küld, akkor a Só visszavonhatatlanul kiszivárog, ami nem túl jó. Tartsa szemmel a só mennyiségét, és próbáljon pontosan célozni, és ne dobjon erőt minden irányba, abban a reményben, hogy legalább valakit megüt. Ezt követően képes lesz arra, hogy erőt szivattyúzzon arra a szintre, ahol fel lehet használni az egyik ellenségtől a másikig tartó láncban. Próbálja meg a lehető leggyorsabban beszerezni őket. Bár a hely a saját kísérletezési stílusának mindig megfelelő.

A leghasznosabb berendezés

"Winter Shield" ing- átmeneti sebezhetetlenséget biztosít légi vágányról való ugráskor (és néha amikor ráugrik). Mivel semmi sem akadályozza meg, hogy újra a pályára ugorjon (kivéve a szerelőt - ha engedi az áramot a pálya mentén, a horog nem arra irányul), annyiszor meghosszabbíthatja a sebezhetetlenséget. Valójában minden olyan helyen, ahol légi vágány vagy rakományhorog van, az ellenfelek nem sérülhetnek meg. Ne feledje, hogy amikor magasságból elesik, akkor is kárt szenved. Ha a mélységbe zuhansz, te is meghalhatsz.

Nadrág "mentő"- kétszer felgyorsítja a pajzs újratöltését, és egy másodperccel korábban elindítja (ha úgy gondolja, hogy egy másodperc nem elegendő, gondoljon újra egy másik halál után). A "Winter Shield" hiányában vagy pályák nélküli helyeken - a leghasznosabb dolog.

Csizma "Firebird"- amikor leugrik a pályáról, gyújtson fel minden ellenséget a leszállási pont körül. Nagyon praktikus dolog, ami lőszert és időt takarít meg

Vámpír ölelés csizma- ellenségek megölésekor az egészség egy része helyreáll. Az elsősegély -készletek és az élelmiszerhiány miatt nagyon hasznos.

Láng Halo kalap- Lehetőség az ellenségek felgyújtására, ha horoggal üt. Hasznos lőszer megtakarításához (Winter Shield és Firebird kombinációban). A "Vámpír ölelésével" jobb, ha nem használod, mivel nagy az esélye, hogy az ellenség kiég, és nem kapsz egészséget.

"Tempest" kalap- ha az ellenség az Ördög csókja, a sokkos zsoké vagy a Mustang energiaital hatása alatt meghal, az energiaitalok a szomszédos ellenfelekhez kerülnek. Használja ellen nagy csoportok ellenségeket, amelyeket a lehető leggyorsabban el kell pusztítani (például a Sziréna elleni harc során).

Túlzott csizma- ha megöl egy ellenséget, és ezzel sokkal nagyobb kárt okoz neki, mint az egészsége, a szomszédos ellenségek sokkváladékot kapnak, ami megbénítja őket. Hasznos Tempesttel vagy anélkül ellenséges csoportok ellen.

"Golyó ajándékba" ing- másfélszeresére növeli a klip méretét (minden fegyverre, a Rapid Fire kivételével). Mivel a tárban és a zsebekben található patronokat külön számolják, kiderül, hogy a patronok maximális száma is növekszik. De ne feledje - ha maximálisan betölt, majd leveszi ezt az inget, akkor a klipben lévő patronok + 50% -a egyszerűen eltűnik.

Ügyes kezek ing- 50%-kal növeli az újratöltési sebességet. Sörétes puskával és mesterlövész puskával kombinálva hasznos.

Kalap "Megbízható védelem"- ideiglenes sebezhetőséget biztosít az elsősegély -készletek vagy élelmiszerek elfogyasztása után. A "Winter Shield" -hez hasonlóan használható, csak az a probléma, hogy a helyszínen lévő ételek nem végtelenek. Ezenkívül a véletlenszerűség miatt előfordulhat, hogy egyáltalán nincs élelmiszer a közelben.

2013. Ez a játék lenyűgöző grafikával, eredeti és érdekes cselekménnyel, valamint kényelmes játékmóddal rendelkezik. A fejlesztők természetesen nem hagyhatták el a rajongókat anélkül, hogy folytatnák a főszereplők kalandjait, és kiadtak egy BioShock Infinite: Burial at Sea nevű kiegészítőt, amelynek átjárásáról a későbbiekben lesz szó.

Epizódok

A játék két külön részből áll, és ezeknek köszönhetően ismét a víz alá merülünk, és a rajongók által annyira szeretett Rapture városában találjuk magunkat. De velünk ugyanazok lesznek Booker DeWitt és Elizabeth, akik ismerősek az eredeti BioShock Infinite játékból. Az első rész befejezésének ideje körülbelül két óra, a másodiknak körülbelül ötöt kell töltenie. A kiegészítés a játék közvetlen folytatása, és egy másik párhuzamos világról szól, amelyben párunk meglátogat.

A BioShock Infinite játék második része, teljes áttekintés amely előtted áll, sok titkot és titkos helyet rejt magában. A fejlesztők maguk azt mondják, hogy az első bővítményt felfedezésre és kalandra találták ki. Az utazás második része a BioShock Infinite -ből ismerős rejtvényekre összpontosít. Az orosz nyelvű átjárás segít abban, hogy ne zavarodjon össze, és ne veszítsen el valami fontosat.

Az 1. DLC eseményei a víz alatti Rapture -ben fognak kibontakozni fénykorában, néhány nappal azelőtt, hogy teljesen összeomlik. Booker és Elizabeth más valóságban találkoznak, mert sorsuk bármelyik világban összekapcsolódik. A második részben Párizsba látogatunk, ahol Elizabeth annyira megálmodta, hogy bekerül az eredeti BioShock Infinite -be.

Átjáró, átkelés. 1. rész

Kalandunk azzal a detektívügynökséggel kezdődik, amelyben Booker dolgozik, és mi játszunk neki. Egy nap egy fiatal lány fordul hozzá segítségért, és mivel ez az egyik párhuzamos valóság, párunk semmire sem emlékszik korábbi kalandjairól, és újrakezdi az ismeretséget. Erzsébetnek meg kell ismernie egy Sally nevű lány sorsát, amelyről a helyi művész, Cohen rendelkezik. De eljutni hozzá nem olyan egyszerű, mert az elegáns és felháborító szerelmese csak válogatott embereket hív meg a bulijaiba. Ahhoz, hogy eljussanak Sander Cohen házához, a főszereplőknek el kell menniük a helyi boltokba, hogy álarcot keressenek a buliknak - ő egyfajta bérlet. Nem lesz nehéz befejezni a küldetést - miközben a bájos Erzsébet becsapja az eladókat, nyugodtan mehet a hátsó szobákba, és jól megnézheti őket. A kerületben csak három üzlet található, és a maszk csak az utolsóban jelenik meg. Bármilyen sorrendben is keresi őket, meg kell látogatnia mindegyiket, hogy folytathassa a tengeri temetést.

Művészpárt

Maszkot véve elmegyünk egy zárt klubba. Könnyű lesz felismerni a fényes jelzőtábla és a bejáratnál élő szobrok alapján. Miután megvizsgáltuk a látnivalókat (és érdemes megnézni őket), folytatjuk a BioShock Infinite: Burial at Sea játékot. Egyenesen a folyosón haladunk, és megtaláljuk a lefelé vezető lépcsőt. Leszállunk, és egy nagyon kellemetlen jeleneten találjuk magunkat a művész részvételével.

Elfogadja, hogy csak csekély szívességért cserébe megadja nekünk a szükséges információkat. Most egy táncos házaspárt kell ábrázolnunk, aki egy őrültnek pózol. De ez csak csalétek lesz: tánc közben hőseink csapdába esnek. Ennek ellenére a művész azt mondja, mielőtt lenyűgöz minket, hogy a lány a helyi áruház írószer részlegében van.

Csempész Fontaine

Hőseink megkötözve és döbbenten mennek, ahová akartak - Fontaine áruházába. A felszabadulás után egy nehéz úton kell átmenned, harcolva a mutáns emberek ellen, akik megőrültek a plazmidok használatával, hogy megtalálják a lányt Sallyt. Lépjen át egyik szobából a másikba, tisztítva az összes ellenfelet, és ne felejtse el igénybe venni Elizabeth segítségét. Egyes helyeken nagyon könnyű sétálni, mások izzadni fognak.

Nem szükséges végigjárni az előtte lévő szobákat, néha érdemes használni a rejtett átjárás taktikáját - ez jelentősen időt takarít meg. Bújjon a fedél mögé, lopakodjon mögé, vagy lőjön bármit, ami mozog - a játékosnak joga van eldönteni, hogy melyiket válassza a BioShock Infinite: Burial at Sea szakaszát.

Elveszett lány

Az áruház épületében csak a jelzés mentén kell haladnia. Sallyt megtaláljuk a boltban. De ahhoz, hogy kicsalogassa, fel kell melegíteni a csöveket, hideget hagyva, amelyen a lány mozogni fog. De Sally majdnem a kezébe veszi, majd felhívja Nagyapát. Érdemes felkészülni egy nehéz csatára, mert ennek a zaklatónak a legyőzéséhez komolyan meg kell próbálnia. A csata során jobb távol tartani aputól, miközben nem áll egy helyben és folyamatosan mozog. Lőszerben nem lesz hiány, mert hű társa, Erzsébet mindig pótolja a lőszert. Nagypapának nagyon sok egészsége van, és nem valószínű, hogy először meg lehet ölni ezt a főnököt.

Miután nyertél, menj vissza a csőhöz, és vedd ki a lányt. De ezen a ponton Elizabeth megkér, hogy engedd el Sallyt. Most Bookernek orrvérzése lesz, és így alkalmatlan módon emlékezni fog minden korábbi kalandjára más párhuzamos világokban, és meg akarja kérni Elizabeth bocsánatát. De erre nem lesz képes. A hullámzó emlékek tompítják az éberséget, és meghal Nagyapa fúrójától. Ilyen szomorú befejezés vár ránk a játék vége után.

Kiegészítés. Második rész

Most a bájos Erzsébetért kell játszanunk. Meg kell említeni, hogy a BioShock Infinite: Burial at Sea további átjátszása lopakodó. Így csendben mozogunk, lesben rejtőzünk, és hátulról lopakodva pusztítjuk el az ellenfeleket. Az álmunk valóra vált A főszereplő- Párizsban volt. Barangoljon a városban és beszélgessen az emberekkel. Ha unatkozik, menjen le a folyóhoz, és próbálja megközelíteni Sallyt. Ebben a pillanatban a lány futni fog, és rohannunk kell utána. Ugyanakkor az időjárás megváltozik, felhős lesz, feltámad a szél, és az emberek eltűnnek valahol. Sally is eltűnik, és a helyén lesz egy labda, amely felrepül az ajtóhoz. Menjen be, egy rémálom videó után Elizabeth Booker és Atlas mellett találja magát.

A párbeszéd után el kell vennie a baba fejét, és el kell hagynia a játékrészleget. Átmászunk a kerítésen, és lemegyünk, eltávolítjuk az utazásunkat zavaró törmeléket. Következő újabb szörnyű videónk lesz, ami után a csónakban találjuk magunkat. Menj vissza, és húzd meg a kart, most menj le, és némán közeledve öld meg az ellenséget. Ezt úgy teheti meg, hogy nem lép rá a törött üvegre. Menjen a következő szobába, és ugorjon be a szellőzőnyílásba. Ha elkapja a kötelet a horoggal, összegyűjtheti az összes érmét és az egészséget. Ezután a "C" billentyűvel csendben landol a padlón, és megöl egy másik ellenséget. A következő videó megtekintése után nyissa ki a zárat, és lépjen előre. A hatalmas ajtó közelében vegyen egy számszeríjat a kezébe, és csendben, egyenként öld meg az ellenfeleket.

Újabb találkozó Bookerrel

A Végtelen: temetés a tengeren folytatásához hősnőnknek be kell jutnia a Silver Fin étterembe. Ezt megteheti a boltból vásárolt zárak segítségével. Ha nincs készpénz, akkor térjen vissza arra a helyre, ahonnan jött, és keressen egy ajtót, amely mögött meg kell ölnie egy ellenséget. Ott három zárócsíkot talál. Nyissa ki a zárat, de ne feledje, hogy egy másik mutáns vár az ajtó mögött, és óvatosan kell belépnie.

Lépjen tovább, és csendben pusztítsa el a következő ellenséget. Ezután újra találkozunk Bookerrel, és beszélünk vele. Előre megyünk, útközben megöljük a mutáns nőt. Most ki kell nyitnunk egy másik zárat, és ezt anélkül kell elvégeznünk, hogy rákattintanánk erre. A mutánsok eltereléséhez el kell lőni a bal oldali ablakot, majd gyorsan át kell futni a lifthez.

Amikor meglátja a gitárost, alkalmazza a hipnózist, és állítsa be a Big Daddy -re. Amíg a harc folytatódik, fuss előre a fogóhorgok segítségével. A főbejáraton keresztül nem tud bemenni az étterembe, de átmehet a szomszédos ajtón, és megtalálhatja a titkokat, amelyek ebben a szobában vannak elrejtve: a szekrény mögött, amelyet át kell helyezni, lesz egy titkos nyílás a szellőző aknába. Nyugodtan mássz be, és semlegesítsd a csapdát két mesterkulcs segítségével. Ha nincsenek ott, akkor gyorsan elszaladhat a mechanizmus mellett, amit nagyon nehéz megtenni, vagy használhatja a "Hypnotist" -t, és nyugodtan léphet tovább a BioShock Infinite bővítményen keresztül.

Átjáró, átkelés. A lantosok gépének titkai

Most meg kell javítania a talált eszközt, és ehhez speciális plazmidra van szüksége. A nyíl a célponthoz vezet, de Elizabeth csapdába esik. Miután a rádión beszéltünk Suchonggal, tárcsázzuk a kódot, és lehetőségünk van elvégezni az autó indításához szükséges feladatokat. Megtaláljuk a plazmid szükséges részét, és ismét a nyílra megyünk. Az alábbiakban egy fagyasztó elixírt találunk, valamint egy üzenetet, amely további három további feladatot nyit meg.

Visszamegyünk, és a nagyteremben találkozunk a Nagypapával. A bal oldalon megkerüljük, és bemegyünk a szobába, ott a második üzenet vár ránk. A széfben, amelyet csak öt reteszelővel lehet kinyitni, van egy plazmidjavítás. Ismét követjük a nyilat, útközben ételt és érméket gyűjtünk. Szálljon fel a lifttel, de ne feledje, hogy sok ellenség áll előttük. Legyőzheti őket a "Hypnotist" plazmid használatával. Ez a hely gazdag modokban és különféle plazmidokban, ezért érdemes felfedezni a környéket. Mivel nincs túl sok ellenfél a helyszínen, nyugodtan kereshet élelmiszereket, fejlesztéseket és lőszert - ez nagyban megkönnyíti a továbbjutást a jövőben. Feladatunk célja - a CO2 -elnyelő - a szoba közepén, az oszlop közelében lévő kapszulában található, rajta a 3 -as számmal, horog segítségével lehet odajutni. Marad az autó visszaállítása és javítása. Húzza meg a kart, és menjen be a keletkező résbe - minden annyira hasonlít az eredeti BioShock Infinite -re. Ennek a résznek a része egy másik videóval zárul.

Fink laboratóriuma

Megtekintés után szépen elkezdünk haladni. Megtaláljuk a szellőzőnyílást, bemásszunk, és egy kicsit megmozdulva kúszunk ki. Előttünk egy találkozó négy nem túl erős ellenféllel. Ha bízik a képességeiben, és sok patron van a zsebében, akkor nyílt konfrontációba léphet, de jobb, ha csendben, egyenként távolítja el az ellenfeleket. Aztán megtaláljuk az Imeria Fink irodájának bejáratát, belül van egy ellenség, akit észrevétlenül meg lehet ölni hátulról. Lemegyünk a földszintre, ahol találunk egy mechanizmust, de ahhoz, hogy elindítsuk, szükség van egy kulcsra. Megtalálhatja, ha belép a nyitott ajtón, és lemegy. Most az óra nyílját a Work feliratra fordítjuk - kinyílik a lift ajtaja, amelybe biztonságosan belépünk és lemegyünk.

Most a lehető legóvatosabbnak kell lenned, próbálj meg nem túl közel kerülni az ablakokhoz - különben az ellenfelek észrevesznek. Ha a megfelelő ajtóhoz megy, megtalálhat egy automatát és feltöltheti a készleteket. Tovább megyünk a nyíl után, és megpróbáljuk feltárni az összes helyiséget, hogy élelmiszert, pénzt és plazmidokat találjunk. Nem lesz annyi ellenség ezen a helyen, és nem lesz nehéz hajat találni. Most visszatérünk a szakadékhoz, és gyorsan megszabadulunk több ellenféltől. Párbeszédbe kezdünk a kerülettel, utána már csak egy perc marad a felkészülésre. Ez idő alatt próbáljon meg mindent átkutatni a plazmidok és az egészség keresése érdekében, mert komoly harcot vív sok ellenséggel. A leghatékonyabb ebben a helyzetben a "Mikulás" lesz. A győzelem után folytathatja útját a BioShock Infinite bővítményen keresztül.

Átjáró, átkelés. A végső

A csata befejezése után Fontaine irodájába megyünk, ehhez követjük a nyilat. Útközben meglehetősen sok ellenséggel találkozunk, és hogy megbirkózzunk velük, jobb a rejtett harc taktikáját használni, mert Erzsébetnek nincs annyi patronja. Kúszik fel hátulról, bújjon a fedél mögé és használja a készségeket. Miután elérte a célt, helyezze a kvantumrészecskét a készülékbe, majd egy újabb videó indul, valószínűleg a legnehezebb az egész játékban, és jobb, ha a gyenge szívűek nem nézik meg.

Már csak egy ászt kell találni, hogy visszatérjen Sally - a keresett lány. Ezt nehéz lesz megtenni, de lehetséges. Követjük a nyilat, és az egyik szobában megtaláljuk a sebesült Nagypapát. Most meg kell mozgatnunk, de Elizabeth törékeny lány, és nem lesz rá képes. Visszamegyünk, és elolvassuk a falon lógó cetlit, és egy másikat az asztalon. Elvisszük őket, és apuval és a lányokkal visszatérünk a szobába. Kiderül, hogy a szörnyeteg csak Adam injekciójával javítható meg, és rá kell venned a lányokat, hogy segítsenek a vasgárdistán, majd lépj tovább. Az egyik szobában megfigyeljük Dr. Souchong meggyilkolását, ami után megtaláljuk az asztalon a készülék elindításának kódját, elmegyünk az Atlaszhoz és megadjuk a jegyzetet. Csak meg kell nézni a videót, és megtudni ennek a történetnek a szomorú végét. Ezzel befejezzük a BioShock Infinite: Burial at Sea bemutatóját. Gratulálunk!

Annak ellenére, hogy a Burial at Sea nem tartalmazza a BioShock Infinite védjegyét, a "Battle in the Clouds" -t, az átjáró mégis elég hangulatosnak bizonyult, teljesen elmerülve ebben a kitalált víz alatti világban. Ezt a játékot nemcsak a sorozat rajongóinak érdemes végigcsinálni, hanem azoknak a játékosoknak is, akik szeretnek bonyolult és érdekes történetvezetéssel játszani.

Zárt mellkas a Comstock Center háztetőin

Tonik, só.
A lakásba csak a tetőablak betörésével vagy az erkélyen keresztül juthat be. A láda mellett egy hangtelefon van, amelyből megtudjuk, hogy a ládát ellopták a templomból. Ez azt jelenti, hogy a láda kulcsa is ott van, vagy inkább az oltáron.

Az "emberek hangjának" gyorsítótára a "Hősök termében"


Tonik, gránátvető, zárszerkezet, pár sörétes puska, só, elsősegélycsomag.
Ez egy titkosítás a WC falán, ehhez meg kell találnia egy kulcskönyvet, amellyel Elizabeth megfejti a feliratot.
Egy tipp - a fotó szinte a lábad alatt fekszik, csak fegyvert kell találni (a szemben lévő épületben) és kalapot (a következő WC -ben). A henger segítségével nyissa ki a gyorsítótárat.

Az "emberek hangjának" gyorsítótára a "Nyugalom terén"


Tonic, mesterkulcs-készlet, szőlő, Vivian Monroe telefonja.
Amikor a "Tchania téren" van, forduljon jobbra - egy ajtót lát, amelyen a "Zárva" felirat látható. Belül ismét titkosítással találkozik, amelynek kulcsa a Good Hour klubban van. De mielőtt ezzel a titkosítással foglalkozna, el kell mennie a fegyverkovácshoz. Ez tervezés szerint!
Megtalálja a titkosítási kulcsot pince klub.

Zárt mellkas a Bika udvarában


Tonik.
Miután a Slummban volt, nézzen be a helyi bárba, ahol miután lement a pincébe, látni fogja a hordók kulcsát a láda mellett. Most menjen a rendőrségi raktárba, és menjen fel a második emeletre. A központi szoba túlsó fülkéjében egy láda vár rád.

Zárt szoba a Salted Oyster bárban


"Reflektor" plazmid (anélkül, hogy belépne ebbe a szobába, ezt a plazmidot egy kicsit később kapja meg), tonik, mesterkulcsok, Lute hangtelefon.
Ez a küldetés csak akkor indul el, miután megtalálta a hangtelefont a könyvesboltban. És megtalálja a könyvesboltot a Jólét Kikötőjében, úton Comstock háza felé. A fő mérföldkő a mennyezeten átnyúló híd (még két mesterlövész ül rajta).
Fontos! Ne menjen át a híd mögötti forgókapukon, ha még nem találta ki a gyorsítótárat - nincs visszaút!
Forduljon balra a hídról, nyissa ki a bolt ajtaját, és menjen le az alsó szintre. Az alábbiakban egy bizonyos Ronald Frank hangtelefonját találja, akitől "lányát" elrabolták. A Salted Oyster Bar zárt helyiségében tartják. A szoba egy gombbal nyílik a bár alatt.


A "nép hangjának" gyorsítótára a "Próféta bankjában"


Sok sas, egy sor mesterkulcs, tonik, "Öntözés", Lady Comstock hangtelefonja.
Az utolsó gyorsítótár a "Próféta bankjában" található, a kulcskönyv pedig a Comstock -ház közelében, az alagsorban található egyik üzletben. A Banknál fel kell mennie a lifttel a bank területére, és végig kell mennie a folyosón balra, amíg meg nem látja az irodát.
Kattintson az asztalon lévő írógépre, és megnyílik a gyorsítótár.



 
Cikkek tovább téma:
Szükséges -e eltávolítani a bölcsességfogakat, vagy jobb, ha megpróbáljuk kezelni őket?
Szakértőnk Marina Kolesnichenko fogorvos. Feltűnő réz Gyakori helyzet: egy gyökér maradt a törött fogból, és a röntgen is gyulladást mutatott körülötte. A legtöbb orvos ítéletet hoz - eltávolítás. De a "kárhozottak" mégis megmenthetők
Vitalij Milonov - életrajz, információk, személyes élet Hogyan írjunk levelet a helyettesnek Vitalij Valentinovics Milonov
Az "Egységes Oroszország" politikai párt frakciójának tagja. Az Állami Duma Nemzetközi Ügyek Bizottságának tagja. Vitalij Milonov 1974. január 23 -án született Szentpétervár városában. Szülei: Valentin Nikolaevich haditengerészeti tiszt és általános iskolai tanár
Danil keresztirányú - Danil keresztirányú életrajza és munkája, amelyben iskolában tanult
A fiatal orosz humorista, Danila Poperechny, más néven Spoontamer, az új művészgeneráció tipikus képviselője. Korábban a beszélt műfaj szereplői léptek fel a színpadon, most pedig stand-up komikusok és videobloggerek válnak belőlük.
Danil Poperechny: a humor nem mindenkinek való
Emelj fel egy orosz stand -upot a térdedről - se többet, se kevesebbet. Igényességében feltűnő kijelentés. De ez a vörös hajú fickó, akit többször is "megvertek" kemény humoráért, teljesen nélkülözve a cenzúrát, továbbra is kíméletlenül viccel az eseményeken és az ellenfeleken. Számára nem