A játék sárkánykori inkvizíciós titkai. A játék folyamata Dragon Age: Inquisition. Video útmutatók és titkok

Elutazunk a Hinterlandsbe, hogy találkozzunk a felkelés vezetőjével.

A Redcliffe-i kapunál szokatlan időtermelő rés keletkezik. Aki átlép a vonalon, vagy közvetlenül a sárga kör közelében van - gyorsít, zöld körök éppen ellenkezőleg - lassítson. Ez vonatkozik az ellenségekre és a szövetségesekre is. A sebesség körülbelül kétszer változik, és minden műveletet befolyásol.

Miután a falu bejárata nyitva lesz, de mint kiderült, senki sem várt minket ott. Fionát a sirály és a világítótorony kocsmában találjuk. Zavartan biztosítja, hogy hosszú ideje nem járt Val Royeaux -ban, és már összekapcsolta a lázadó bűvészek szolgálatát A Tevinter Birodalom által... A beszélgetést a Tevinter mester szakítja félbe. Hermione Alexius kísérete kíséretében, valamint fia Félix. Az esküdt mágusokat saját érdekei szerint kívánja megtartani. Hirtelen a mester fia megbetegszik, és hősünkre hagyatkozik, ezáltal észrevétlenül közvetíti neki a templomban való találkozás üzenetét.

A kijelölt helyen megtaláljuk a mágust, aki harcol a démonokkal, és segítünk neki. Dorian Pavusnak hívják, Tevinterből származik, és gyanítja az övét volt tanár Alexius az idő manipulálásában. Felixből megtudjuk, hogy apja felvette a kapcsolatot a szervezettel Venatori akiket nagyon érdekel a Bulletin.

A parancssori táblázatban még mindig van választási lehetősége. A Csábító suttogás nevű utazás végül megszünteti a templomosokkal való szövetség lehetőségét. A Defenders of Justice küldetés elérhetetlenné válik.

15 Befolyásolási pontok szükségesek a várba való utazáshoz. Az ajánlott szint 4-7.

Csábító suttogás

Tegyen extra páncélt és fegyvereket a mágusnak a készletébe.

Ismertté vált, hogy Alexius Redcliffe kastélyában telepedett le, és beszélni akar. Félve a csapdától, a tanács úgy döntött, hogy először csap le. Leliana emlékeztet arra, hogy van egy titkos átjáró a régi malom alatt. A cserkészek besurrannak a várba, és eltüntetik a mester embereit, amíg a Herald a recepción van. Dorian ragaszkodik a jelenlétéhez, és nélküle ez nem fog működni, de lehetséges lesz két további társ elvétele.

Amikor találkozik, Alexius megemlíti a nevet Idősebbés felfedi indítékát, hogy megszabaduljon az inkvizítortól. Az amulettjét a hősre irányítja. Dorian megpróbálja megállítani, és mindkettőjüket bevonszolja a portálra ...

Valahol a vár börtönbörtönében találja magát. Dorian feltételezi, hogy nemcsak a térben mozogtál, hanem az időben is.

A vár mindenütt benőtt vörös líriummal, ahol nem nő, a folyosók világítanak Tűzfüggöny... Az útkereszteződésben, ahol még két őrbe ütköz, forduljon balra. Lent, az egyik távoli kamrában keresse meg Fiona varázslónőt. Azt fogja mondani nekünk, hogy eltelt egy év az eltűnés óta. Az inkvizíció megsemmisült ...

Most meg kell találnunk Leliana -t. De mielőtt a keresésére indul, szabadítsa ki társait. Térjen vissza a kereszteződéshez, és kövesse a szemközti ajtót. Ketrecekben ülnek, és még mindig képesek harcolni, bár őket is érinti a vörös korrupció. Mielőtt beszélne Fionával, kiszabadíthatja őket, ez semmit sem változtat.

A Venatori elleni küzdelem során először próbáljon megszabadulni a varázslóktól.

Leliana a kínzókamrában van. Felismeri a hangjáról, amikor kihallgatják az egyik ajtó mögött. De látásból felismerni nehéz lesz. A mártír eltöri a hóhér nyakát, kezébe veszi az íjat, és segít neki Alexiushoz jutni.

Letesszük a kulcsot a padlóra, és keressük a módját, hogyan juthatunk be a trónterembe. Útközben találhat egy dokkot két kísértettel és egy gyorsítótárral. Foglalkozunk a venatorival és lezárjuk a hiányosságokat.

Ha a fiút, Connort megmentették a játék első részében, találkozhat vele a kastélyban, élve égetve magát.

A trónterem ajtaja zárva van, de reagál a vörös líriumra. A megnyitáshoz további négy ilyen szilánkot kell összegyűjtenie a megölt varázslóktól.

Találkozunk Alexiusszal, aki számon kéri. Megtört, depressziós, úgy tűnik, kész beismerni bűnösségét. De Leliana megtorlásként megöli fiát, és dühében támad.

A Mester a sorompót használja. Nem hajlamos az alvásra, fagyásra, kábulatra és bénulásra. Le lehet azonban ütni, lehűteni, megijedni és sokkolni.

Amikor az egészsége körülbelül harmadával csökken, elbújik a sorompó mögé, és megnyitja a rést. Aztán megismétli ezt a trükköt még egyszer. Elvonjuk tőle Stagnáló személyzetés Amulet.

Valami démoni seregével betör a várba. Leliana és a többiek továbbra is visszatartják az ellenséges erőket, feláldozzák magukat. Dorian és az amulettet használó hősünk most visszatér.

Alexius azonnal megadja magát. Egy király meglátogatja Redcliffe kastélyát Alistairés / vagy királynő Anora... A lázadó mágusokat Ferelden uralma elűzi a királyságból. A mágusoknak nincs más választásuk, mint csatlakozni az inkvizíció szárnyaihoz. De milyen feltételek mellett, te döntöd el. Érdemes -e egyenrangú szövetséget kötni a varázslókkal, vagy teljes irányítást adni nekik ...

A tanácsadók különböző véleményeket mondanak magukról az Ön által hozott döntésről.

Addig is Dorian felajánlja a segítségét, elfogadva azt, teljes jogú tagja lesz a csapatának.


Következő feladat:

21.11.2014

Bárki bármit mond, de - szinte teljesen lineáris szerepjáték a folyosó helyszíneivel, így nagyon nehéz lesz itt eltévedni. Következésképpen a „nem tudom, hová menjek” kérdések önmagukban eltűnnek. Ugyanez mondható el a párbeszédekről is. A játékban folytatott beszélgetések inkább bemutató jellegűek, és csak ritka esetekben hordoznak igazi terhet a cselekményen. A fejlesztők csaltak, végül újracsinálták ezt az RPG-t egy akció-kaland irányába, de hát jó.

A karakterválasztással sincs probléma, és nem is lehet. Bármennyire is igyekszik, számos, teljesen tipikus hős osztályt kínálnak, amelyek csak megjelenésében különböznek egymástól. Még akkor is, ha kezdetben a hősét mondjuk kétkezes kardok vagy íj felé szeretné fejleszteni, a játék korai szakaszában továbbra is talál egy- és kétkezes, valamint lövöldözős és egyéb fegyvereket. Így megpróbálhatja átformálni karakterét közvetlenül a játékban.

Teljesen más kérdés a mentések átvitele a korábbi részekből. Ez a lehetőség, mint ilyen, nem létezik. A BioWare -re való hagyományos átszállás helyett egy kicsit táncoltak egy tamburinnal, és felajánlották nekünk a Dragon Age Keeper -t: egy szolgáltatást a kész történet átviteléhez. A játék végén, amikor az összesítés sorsolásra kerül, minden korábbi eredményed és tetteid jóváírásra kerülnek.

A főszereplőnek be kell zárnia a zöld portálokat. Minél jobban bezárja őket, annál több befolyási pontot szerezhet. A befolyásolási pontok kulcsfontosságú források, amelyek nélkül nem juthat tovább a történetben. Figyelemre méltó, hogy pár portál kötelező bezárása csak a játék korai szakaszában vár ránk. Minél tovább haladunk a történelemben, annál kevésbé hagyják cserben a fejlesztők, és a portálokba dugják az orrukat. Mindent magadnak kell megtalálnod.

Ami a karakter karmáját illeti, ez a mutató nem kritikus az átadáshoz. Lehetséges lesz egy kedves és teljesen gonosz hős elhaladása. Ugyanakkor szövetségesei nem haragszanak, és nem hagyják el, gyengítve a csoportot. Ennek az anyagnak a szerzőjének legalábbis nem sikerült így feldühítenie fegyvertársait. Ehelyett a körülötted lévő karakterek reagálnak a tetteidre és a szavaidra. Az erkölcs skálája attól függ, hogy tetteit jóváhagyják vagy elutasítják. Őszintén szólva, ennek a skálának a mutatója a cselekményen, ha igen, abszolút jelentéktelen hatást fejt ki, ezért legyen udvariatlan, ha szükségesnek tartja, és ne alkalmazkodjon senkinek, megússza.

A helyzet nagyjából hasonló az ítélethozatalhoz. Emlékeztetünk arra, hogy te vagy az inkvizítor, aki a világ megmentésére hivatott. És időről időre, amíg a világ megmentőjének rangjában áll, futni fog, gyógynövényeket gyűjteni valamilyen falusi gyógyszerész nevében, és különféle vádlottakat hoznak be. A sorsuk tőled függ. Lehetsz kegyetlen, vagy éppen ellenkezőleg, a humanizmus csúcspontja: döntéseidnek nem lesz következménye, ezért lelkiismeret alapján ítélhetsz.

A cikk elején megemlítettük, hogy a játék helyszínei folyosók. Nemcsak a folyosó helyszínei, hanem maga a világ is zárt. Csak a mozgás szabadságának illúzióját kapjuk, de ez csak illúzió. Nem szabad futni, bárhová is megy a fejedbe, ez nem neked való Az idősebb Tekercsek, ennek ellenére van hely, és mozogni kell körülöttük. Ezért amint lehetősége van lovat szerezni, feltétlenül tegye meg. Lóval sokkal erőteljesebben fognak haladni a dolgok.

Most, hogy megérintettük a világot és a környezetet, a következőket kell elmondani. A fejlesztők többször mondták, hogy a játék legalább 70-100 óra alatt elkészül. A játékosok természetesen értékelik azokat a játékokat, amelyek hosszabb ideig játszhatók, miután rengeteg kalandot kóstoltak. Annak érdekében azonban, hogy néhány ravasz állampolgár ne fejezze be a játékot pár óra alatt, befolyásoló pontokat vezettek be, amelyeket korábban említettünk. Ugyanazok a szemüvegek nélkül nem tud tovább törni a történetben. És véletlenül úgy történt, hogy az a befolyás, amelyet a fő történetvezetés során elnyer, nem lesz elegendő az Ön számára. Ezért a leghálátlanabb és piszkosabb munka kihasználása érdekében át kell futnia a mezőkön és a dombokon. Egyszerűen fogalmazva: végezzen primitív küldetéseket, amelyek egyáltalán nem felelnek meg az inkvizíció vezetőjének.

Ehhez a leckéhez csak Thedas minden zugát kell körbefutnia. A játék helyei folyosó-parcellára és tágasra vannak osztva. Itt, ezeken a nagyon nyitott tereken a jelöltől a jelig járni kell, és feladatokat kell elvégezni. Ez a manőver a BioWare -ban megölt egy másik mezei nyulat: olyan távoli helyekre kell elkalandoznia, amelyekben nem bolyongna feleslegesen az életben, ha befolyási pontokat ígérő kalandokat kell keresnie. Sok meglepetés lesz. Tehát, amikor Thedasban utazik, nem kell mindig az úton haladnia. Hajtson be a közeli bokrokba, és kövesse a kanyargós, nem járható utakat.

Időnként meg kell látogatnia az inkvizíció központját is. Ez egy meglehetősen hasznos hely, elsősorban azért, mert képes utasításokat osztani a beosztottjaival. Ebből nem lesz sok haszna, de biztosan nem lesz rosszabb. Egy idő után, a feladat összetettségétől függően, a beosztottak befejezik a munkát. A titok az, hogy ennek a folyamatnak a felgyorsítása érdekében beállíthatja az órát a számítógépén. Mentettük a játékot, kiléptünk, megváltoztattuk az időt, belépettünk, és minden utasítást már betartottunk. Időt és erőfeszítést takarít meg.

Nos, a Sárkánykorszak legfontosabb dolga: az inkvizíció harcol. A humanitárius készségek azonban itt is minimális szerepet játszanak, mint az előző két részben. A legfontosabb az, hogy megtanuljuk a harcot, és különösen a harci csapat irányítását. Az egyik fő készség az, hogy képes rendelkezni a taktikai szünet által biztosított előnyökkel. Szünetet lehet tartani mind a küzdelem előtt, mind a küzdelem során. És ha először egy ilyen lehetőség túlzottnak, feleslegesnek tűnik, akkor később, amikor az ellenség megerősödik, taktikai szünet nélkül nagyon rossz lesz. A szünet használatával láthatja ellenségei gyengeségeit. Tartson egy kis szünetet és jelöljön ki szerepeket. Hagyja, hogy minden hős azt tegye, amit a legjobban tud: az íjász messziről lő, a harckocsi sebzést okoz és érzékeny ütéseket végez, a varázsló pedig varázslatokat.

Egyébként a varázslatokról. A Dragon Age: Inquisition -ban nincsenek gyógyító varázslatok. Ez a maga módján egyedülálló helyzet, amikor a szerepjátékos fantáziában, ahol a bűvészek bőségesen jelen vannak, csak bájitalokkal lehet gyógyítani. Ezt az újítást az diktálta, hogy meg kell nehezíteni a játékot és veszélyesebb a csatákat. Most minden hiba költsége jelentősen megnő, és a bűvészek nem válnak nélkülözhetetlenné.

Most az ellenfelekről. Elvileg nem lesz nagy problémája az ellenséges csőcselék viselkedésének megszokásával. Minden meglehetősen banális, különösen azért, mert a csapattársak nem teher, hanem aktívan segítenek a csatákban, néha még kezdeményeznek is. Ez alól kivételt képeznek a főnöki csaták. A Bosses in Dragon Age: Inquisition egy külön történet. fő jellemzője a főnökök közül az, hogy nem ajánlott közel vagy közel közelíteni hozzájuk. Ebben az esetben a főnökök két részre oszlanak: azokra, amelyekhez továbbra is hozzá tud állni, és meg tudja oldani a problémáit, és azokra, amelyeket teljesen lehetetlen megközelíteni. Ennek fényében a közelharci fegyverekkel rendelkező hősök-harcosok nem fognak a legjobban kinézni, akik jól mutatják magukat a csatában, különösen akkor, ha sok ellenség van körülvéve, és a környező táj összegyűlt, és nem engedi a manőverezést. Ott a páncél és a kard kiváló szolgálatot fog tenni, de a távolságtartók jobban megfelelnek a főnököknek.

Vegyünk példaként három tipikus főnököt: a büszkeség démonát, a kővető óriást és a sárkányt.
A büszkeség démona a legelső főnök. Erőteljesen integet a karjaival, és elektromos ostorral üt, ezért nem ajánlott a közelébe menni, főleg, hogy teljesen sebezhetetlen az ütésekre. Legalábbis addig, amíg el nem kezded pusztítani a hasadékot: egy zölden izzó labdát. Az energiát ki kell pumpálni belőle. Ugyanakkor a többi csapatnak nem annyira a főnököt kell megvernie, mint a figyelemelterelést, miközben energiát szív ki a labdából. A hasadék enyhe gyengítésével megfosztja a főnököt az immunitástól. Ilyenkor közel kell jönni, és meg kell verni őt minden szuper találattal. Életének fele elteltével segítséget fog hívni. Itt ismét szét kell oszlania az oldalakon, parancsot kell adnia a csapatnak, hogy semmisítse meg az időben érkezett segítséget A főszereplő ismét gyengíti a szakadékot. Miután a démon életének egynegyedét éli, elérhető lesz minden csapásra. Ezért újra körül kell venni és közelharcba kell vonulnia.

Egészen más kérdés a köveket dobáló óriás. Az óriás elég mozdulatlan, és tényleg jobb távolról ölni, de nagyon hasznos hátulról felrohanni, és néhány ütést adni a bokájára. Az óriás sokáig fog fordulni, de amikor megfordul, készüljön fel erre, felvesz egy követ a földről, és rád dobja. Nagyon jól dob köveket. Az ütés elkerülése érdekében a lehető leggyorsabban kell futnia, miközben át kell váltania arra a hősre, amelynél a dobást tervezi. Általánosságban elmondható, hogy az óriás a főnök, akit közelharcban és biztonságos távolságból lőve le lehet győzni, de fel kell készülni arra, hogy a biztonságos távolság nem olyan biztonságos.

Nos, és a jeges lélegzettel lélegző sárkányt mindenképpen csak távoli támadásokkal kell megölni. Ha hátulról megtámadod, akkor nem lesz időd akár egy -két ütésre is, hiszen csóválja a farkát, és jó három tucat métert repülsz le. Még nehezebb elölről támadni, mert a sárkány sárkány, bár nem tűz-lélegző, de nem tűnik egy kicsit neked. A sárkány a főnök, akit messziről kell lőni, miközben továbbra is el kell bújnia az egyesével elpusztuló akadályok mögé, így ha elhúzza a csatát, nagyban megnehezíti a helyzetet.

És végül néhány tipp.

Feltétlenül ossza ki a feladatokat az asszisztenseknek a központban. A pihentető segítő haszontalan.

Feltétlenül gyűjtsön össze erőforrásokat a növényektől a fémekig. Közelebb a játék közepéhez, mindez nagyon hasznos lesz az Ön számára.

A Dragon Age: Inquisition című filmben a világ nem túl interaktív. Gyakran vannak olyan falvak, ahol egyáltalán nincs kivel beszélgetni, de ha talál egy beszélő NPC -t, akkor tartsa vele a lépést, amíg mindent ki nem hoz belőle.

Ügyeljen arra, hogy táborokat hozzon létre. Gyors utazás lehetséges a táborok között. Ez önmagában rengeteg időt takarít meg.
Ügyeljen arra, hogy szivattyúzza fel a zárszedést. A hazai lokalizációban ezt a készséget Crafted Hands -nek hívják.

Feltétlenül szerelje fel mágusát három pálcával: piros, kék és lila. Segítségükkel képes lesz lebontani a varázslatos korlátokat, amelyek mögött sok érdekes dolog lesz. Az akadályok fognak más színű... A botok kiválasztása olyan akadályokhoz, mint a "kő, olló, papír", jelentősen kibővíti saját képességeit.

Ez minden. Reméljük, hogy szerény Sárkánykorszak: Inkvizíciós útmutatónk segíteni fog a nehéz Thedas -i úton.

A nagy, jól megtervezett játékprojekteknek van egy fontos jellemzőjük - a sokféle elem, amelyeket figyelembe kell venni a játék során. Többségüket néhány bekezdésben le lehet írni, így nem lenne bölcs dolog minden bejegyzéshez külön bejegyzést készíteni. Itt úgy döntöttem, hogy csak azokat az elemeket, részleteket és apró pontokat írom le, amelyek komolyan megkönnyíthetik az Ön számára elhaladó Sárkánykor: Inkvizíció és tedd szórakoztatóbbá.

Szinte bármilyen nagy szerepjáték az indulás nehéz. A gondolataim összezavarodnak a fejemben - először a verseny kiválasztásán gondolkozol, majd azonnal továbbgondolod az osztályt, és pár perc múlva elkezdenek kúszni a fejedben érdekes ötletek a magasabb sárkányok megöléséről, és ekkor még egy karakterszerkesztővel rendelkező menü "lóg" a monitor képernyőjén. Általában az ilyen hatalmas lehetőségek néha feladják, mert néha tényleg nem tudja, hol kezdje. Remélem tanácsaim segítenek átvészelni ezt a kisebb válságot.

Használja ki a Dragon Age Keep erejét
Parancs BioWareúj internetes portálját indította el új projektjéhez, amely lehetővé teszi, hogy részletesebben tanulmányozza a sorozat első két játékában lezajlott játékeseményeket, valamint kiválaszthassa, hogyan viselkedne bizonyos helyzetekben. Ezt követően importálhatja a teremtett világot az inkvizícióba. Ez egy nagyon innovatív megoldás, mert még soha senki nem hozott létre ilyen rendszert.
Gondosan válassza ki a fajtát
A verseny kiválasztásakor ne csak a saját ízlésére és preferenciáira támaszkodjon, hanem támaszkodjon is megkülönböztető tulajdonságok versenyek. Vagyis, ha gazemberként szeret játszani, akkor a legjobb, ha elfet választ, mivel ennek a fajnak a képviselői kiválóan kerülik a távoli támadásokat. A Qunari ellenállóbb a közeli támadásokkal szemben, ezért kiváló harcosok. A törpék nem félnek a mágikus támadásoktól, mivel jelentős ellenállásuk van a varázslattal szemben, ugyanakkor nem válhatnak varázslókká. Az emberek extra képességi pontot kapnak, így sokoldalú verseny, és nagyszerű választás a kezdők számára.

Ne felejtsük el, hogy a faj kiválasztása attól függ kapcsolat játék karaktereket a főszereplőnek. A Sárkánykorszak univerzumában az emberek továbbra is uralják a többi versenyt, a manók semmit sem értékelnek, a törpéket gyakorlatilag nem veszik észre, mivel ritkán kerülnek ki a felszínre, és a Qunari -t idegennek tekintik, akinek kultúrája és hagyományai érthetetlenek. sokaknak.

Gondold át alaposan, hogy mágusként játszol
A Dragon Age: Inquisition minden osztálya a maga módján érdekes, és sok tulajdonságában nagyon különbözik a másiktól. A mágusoknak azonban még mindig sajátos előnyük van. Ha úgy dönt, hogy bűvészként játszik, akkor erősebben érezheti karakterén azt a globális konfliktust, amely a templomosok és a bűvészek között alakult ki. Ez a konfrontáció a sorozat szinte minden játékában megmutatkozott, és sokkal érdekesebb ezt követni, közvetlen kapcsolatban állva vele. Ezenkívül a mágusok kiváló varázslatsorral rendelkeznek, amelynek köszönhetően a helyzet függvényében könnyedén megváltoztathatja a párt összetételét.

Ezenkívül a bűvészek érdekes specializációval rendelkeznek, amely lehetővé teszi a játék lovag-varázslóként való átadását, vagyis a bűvész egy ponton erős közelharcos lesz. Valami hasonlót vezettek be még a Dragon Age: Origins -ben.

Változtassa meg a párt összetételét
A Dragon Age első és második részében legtöbbször egy tétellel futottam, amelyet a játék legelején gyűjtöttek össze. Az inkvizíció egy kicsit más. Természetesen voltak kedvenceim is a játékban, akikkel sokkal több időt szeretnék eltölteni, mint más társakkal. Azonban egyszer, amikor egy nem veszélyes régióba mentem, úgy döntöttem, hogy megváltoztatom a már létrehozott pártomat, és veszek pár "újoncot". Ennek eredményeként teljesen más oldalról láttam őket. Először is új beszélgetések és párbeszédek jelentek meg, hogy jobban megértsék a karakterek motívumait és személyiségét. Másodszor, magasabb szinteken a harci stílusuk hatékonyabbnak bizonyult, mint korábban gondoltam. Általánosságban elmondható, hogy nem szabad állandóan ugyanazokkal a hősökkel járnia - cserélje ki őket, amikor nem veszélyes helyre megy, és talán az átjáró még érdekesebb lesz az Ön számára.
Fordítson megfelelő figyelmet a karakterszerkesztőre
A BioWare srácai kiválóan fejlődtek karakter szerkesztő, melynek köszönhetően valóban egyedi főhőst hozhat létre, és nem szidhat egy másik "Pinokkiót", és azonnal csatába szállhat. Ne legyen lusta, és fordítson kellő figyelmet rá. Természetesen nem kell túlzásba esni, egész nap a szerkesztő fölött ülve, és magát a tökéletességet igyekszik létrehozni.
Ne féljen mindent elölről kezdeni
Mindenki hibázhat, de nem mindenki próbálja kijavítani. Ha a bevezető befejezése után rájött, hogy a létrehozott karakter egyáltalán nem felel meg Önnek (nem kedveli őt) megjelenés, osztály vagy verseny), majd indítsa újra a játékot. Jobb, ha újra végigolvasod a prológot, mint száz órán keresztül játszani egy olyan karakterrel, aki nem tetszik.
Ne légy lusta használni a kereső gombot
A keresés gomb nemcsak gyűjtésre lesz hasznos " zsákmány"- az a tény, hogy képes kiemelni a környezet összes fontos tárgyát, ezért segítségével könnyen megtalálhatja a feladathoz szükséges dolgokat.
Kapcsolja ki a szájfényt a szerkesztőben
A karakter létrehozásakor feltétlenül kapcsolja ki az ajkak fényességét. Ehhez lépjen a "Smink" szakaszba, és állítsa a megfelelő mutató csúszkáját nullára. Ha ezt nem teszi meg, vagy minimálisra állítja a fényességet, akkor az Ön által létrehozott hős ajka nagyon csillogó lesz a videókban, ami engem személy szerint bosszantott.
Szinte ingyen ingyen oszthatja újra karaktere készségeit
Nem messze a Vaultban található kovácsműhelytől talál egy kis bódét - a kijárat jobb oldalán található. Ebben talál egy amulettet, amely lehetővé teszi a főszereplő készségeinek újraelosztását. Először csak egy érmét kell fizetnie. Így a legelején megváltoztathatja a készségeit, ha nem tetszik néhány közülük. Azt tanácsolom azonban, hogy mentse el a játékot, mielőtt ezt megteszi. Ez segít többször újraelosztani, amíg meg nem találja az optimális készségkészletet.
Először is fedezze fel a Vault területét
Röviddel a Dragon Age: Inquisition kezdete után megengedik, hogy végigjárja új otthonát a Vaultban. Formálisan már el lehet menni a Hinterlands területére, hogy megkezdje a másodlagos feladatok elvégzését, új helyek felfedezését stb. Viszont ajánlom neked maradj még egy kicsit a Vaultban. Feltétlenül ellenőrizze, hogy milyen feladatok vannak a "Menedék" részben, és próbálja meg teljesíteni azokat. Ez új, a Vaulthoz kapcsolódó küldetésekhez vezet, amikor a Hinterlandsbe utazik. Ezek a küldetések nagyszerű élményforrások lehetnek a játék elején.
A tudás hatalom!
A Dragon Age: Inqusition nagyon informatív a kód, amelyben sok hasznos információt talál Thedas világának szereplőiről, lényeiről, királyságairól és eseményeiről. Feltétlenül nézze meg, különösen, ha még nem játszotta le a sorozat első két részét, vagy elfelejtette, hogy pontosan mi történt bennük. Ezenkívül hasznos lesz megnézni a wikit is. Ez segít abban, hogy gyorsan megismerkedjen az univerzummal, és személyes kötődést hozzon létre a játékvilághoz. Ebben az esetben sokkal érdekesebb lesz a játék.
Ne felejtse el a kutatási elemeket rendeltetésszerűen használni
A Josephine irodájában található Vaultban találhat egy karaktert, aki különféle kutatási projekteket vezet. Sárgát vesz kutatási tárgyak, amelyek további tapasztalatok és károk megszerzéséhez szükségesek. Ezért az erődbe való visszatéréskor feltétlenül látogassa meg ezt az NPC -t. Akár emlékeztetőt is írhat egy papírra vagy az okostelefonjára, mivel nagyon könnyű megfeledkezni róla.
A rúnák cserélhetők
A rúnák hihetetlenül hasznos eszközbővítmények. A legtöbb fegyverben csak egy rúnát telepíthet, hozzáadva hozzá egy egyedi típusú sérülést (hideg, szellem, elektromos áram stb.). A rúnát csak használják egyszer, vagyis ha fegyverbe telepítette, akkor nem távolíthatja el a rúnát. De helyettesíthető erősebb rúnával.
A Bianca frissítéseit a piacon értékesítik
Bianca a törpe Varric számszeríja. Szerencsére vagy sajnos ez a karakter fő fegyvere, ezért folyamatosan fejleszteni kell, különben a számszeríj hatékonysága drámaian csökken. Egyébként a Vault fő kereskedője ingyen ad egy -egy típust minden fejlesztésből a Bianca számára. Ezt követően mehet a kovácshoz, és ezeket a fejlesztéseket a számszeríjra helyezheti. Ez az eljárás nagyszerű mini-oktatóanyag lehet a saját fegyverek fejlesztésében.
Végezze el a rendelkezésre álló műveleteket
Az inkvizítor társai egyszerre három műveletet hajthatnak végre. Amint a művelet befejeződött, azonnal kap egy megfelelő üzenetet. Ezt könnyen elfelejtheti, és folytathatja a játékot. Tehát azonnal próbálkozzon Gyere vissza a katonai asztalhoz, hogy társaikat új műveletekben újra felhasználhassák.

A műveletek egy része meglehetősen hosszú ideig tarthat, mivel a játék figyelembe veszi valós idő... Hagyja hát tanácsadóit, hogy egyik napról a másikra végezzék a leghosszabbakat. Nincs szükség a játék bekapcsolására - a küldetések akkor is futnak, ha az inkvizíció ki van kapcsolva.

Vigyázz a sisakodra
A játékban engedélyezheti vagy letilthatja a sisak megjelenítését a karakteren. Ez azt jelenti, hogy a hős hivatalosan sisakot fog viselni, és megkapja a viselése minden előnyét, ugyanakkor teljesen láthatatlanná válik a játék metszeteiben. Ez a funkció nagyon hasznos, mert sokan látni akarják egy karakter arcát, megalkotásához néhányan néhány órát tölthetnek.
Ne felejtse el időnként meglátogatni a bázist
Jó új régiókat felfedezni és küldetéseket teljesíteni, de ne felejtse el időnként meglátogatni bázisát. Számtalan olyan dolog van, amit csak a Skyholdban tud megtenni, és amely képes segíteni a csatatéren. Ezért a küldetés befejezése vagy a kitűzött cél teljesítése után gondolja át, hogy most vissza kell -e térnie az erődbe, hogy felmérje a helyzetet és a tervet további intézkedések.
Ne fegyvert készíts, hanem páncélt
A legtöbb jó fegyver nagy valószínűséggel megtalálható a megölt ellenségek holttestén vagy a ládákban. Nem állítom, hogy ez mindenkire vonatkozik, hiszen még senki sem mondott le véletlenszerűen. Számomra azonban a fegyverek létrehozása nem volt túl jövedelmező, ezért áttértem erre páncél... Ezen túlmenően, amikor elkezdtem vadászni a sárkányokra, sok értékes tárgyam volt, ami kiváló páncélt hozott.
Fejlessze a berendezéseit
Alig találkoztam jó fejlesztésekkel a külső területek berendezéseiben, ezért ajánlom hozd létre őket magad... Az ilyen kiegészítők életet menthetnek, vagy segítenek legyőzni egy különösen erős ellenfelet. Ezért ne hagyja abba a fejlesztéseket a hátsó égőn, hanem tegye meg a lehető leghamarabb.
Folyamatosan kommunikáljon társaival
A szörnyek elleni küzdelem és a szaladgálás néha hihetetlenül szórakoztató lehet, de ne feledje, hogy ez a BioWare szerepjáték-projektje, amely ösztönzi a társaival folytatott beszélgetéseket. A fejlesztők minden tőlük telhetőt megtettek - minden műhold egyedi volt, és sokukkal való beszélgetés nem kevésbé izgalmas, mint a mandzsetta balra és jobbra osztogatása. A megfelelő beszélgetéssel különféle küldetéseket és további képességeket nyithat meg a harcostársaktól, és akár romantikába is kezdhet egyesekkel.
Jelölje be üzletek az orlesziai városokban
A játék első felében a történet szerint egy nagy városba kell menni Orlais -ban. A legjobb Sárkánykor: Inkvizíció kereskedők közül sokan működnek itt. Például ebben a városban találhat egy kereskedőt, aki szinte semmiért nem árul tiszta rúnakövet.
Vegyen mindent, ami nincs csavarozva a padlóhoz
Feltétlenül vegye fel az ellenségtől ledobott vagy a ládában fekvő dolgokat. Még ha "szeméttel" is találkozik, akkor is eladható, és inkvizítorunknak valóban pénzre van szüksége. Ezenkívül gyakran találhat értékes anyagokat, amelyek szükségesek az erős fegyverek vagy tartós páncélok készítéséhez.
Hallgassa a bárdot a kocsmában
A Vault Tavernben egy csodálatos bárdlányt találhat, aki több különböző dalt is el tud énekelni Önnek. Nagymértékben bővítheti repertoárját, ha más dalok szövegét gyűjti össze neki. Ez kevés hatással van a cselekményre, de növeli a játék hangulatát.
Ne hagyja ellenőrizetlenül társait a csatában
A normál nehézségi szint lehetővé teszi, hogy minden figyelmét csak a főszereplőre összpontosítsa, így a fél többi tagja önállóan cselekedhet. Azonban néhány csatában, például magasabb sárkányokkal, a társak további irányítása nélkül jobb ne menj el, mivel csak te leszel képes helyesen elhelyezni a karaktereket, kitalálni a hozzáértő taktikát és jól elkerülni a repülő kagylókat. Ezenkívül, ha irányítja társait, megtanulja, milyen érzés más osztályokat játszani ebben az RPG -ben. Gyakran, amikor a vadföldeken sétál, a hős vagy társai ejthetnek egy olyan mondatot, mint "Jó lenne körülnézni". Ez azt jelenti, hogy valami rejtett tárgy van melletted. A keresés gombbal megtalálhatja. Ezenkívül az ilyen területek általában a minimapon vannak kiemelve. Ezeket azonban könnyű kihagyni, ezért mindig hallgassa meg, amit a harcostársai mondanak, mivel a közeli bokrokban nagyszerű páncélzatok vagy hasznos anyagok lehetnek.
Ne becsülje túl képességeit
Minden zóna rendelkezik egy ajánlott szinttartománnyal. Ezért, ha úgy dönt, hogy alacsony szintű hősként megy a régióba a magas szintű karakterekért, akkor valószínűleg onnan kell először a lábával kivitelezni. De nem szabad órákon át bolyongni az alacsony szintű helyeken, különben valamikor egyszerűen kinövi a felfedezetlen zónákat, és sokkal unalmasabb lesz végigmenni rajtuk, mert az ott talált tárgyak nem felelnek meg a paramétereinek , és a szörnyek semmivel sem tudnak szembeszállni veled.
Keresd az asztráriumokat
Astrarium Titokzatos eszközök készültek a Teventir Birodalom valódi hatalma alatt, és szétszóródtak Thedában. A Sárkánykor: Inkvizícióban a játékos asztráriumokat találhat, hogy jutalomként ötszögletű ládákat kapjon.

Asztráriumi küldetéseket a játék szinte minden kisebb -nagyobb helyén adják ki. Ehhez meg kell találnia az asztráriumot a térképen, amely meg van jelölve különleges jelvény: négyágú csillag körben. A legtöbb asztrárium dombokon található, ezért próbáljon megtalálni egy utat, amely a dombok közelében, a dombok közelében vezet.

Az asztrárium aktiválása után a csillagképes menü megnyílik a monitor képernyőjén. A célod az lesz kapcsolat az összes csillag közül, amint azt a jobb alsó sarokban látható ábra mutatja, miközben tilos minden vonalon többször áthaladni.

Néhány csillagkép nehéz lehet az Ön számára, de ha pontosan tudja, hogyan működik a rendszer, sokkal könnyebb lesz megnyitni őket. A lényeg az, hogy megtaláljuk benne a csillagokat, ahol konvergál páratlan szám vonalak. Ha megtalálja őket, akkor az egyiket kell kezdenie, és a másikkal kell befejeznie, különben nem tudja megoldani a problémát.

Azonban számos csillagkép az ilyen csillagok is nem lenni... Ezután bármelyik csillagból elkezdheti a rejtvény megoldását, de ebben be kell fejeznie az utazást. Néha a csillagképek extra csillagokkal találkoznak, vagyis egyáltalán számukra nem szükséges vezesse a sorokat. Annak érdekében, hogy ne dőljön be a trükknek, alaposan tanulmányozza a képernyő alján látható diagramot. Miután megrajzolta az összes vonalat, kattintson a bal oldalon található "Befejezés" gombra, majd látni fogja a csillagkép valódi megjelenését.

Az első asztrárium aktiválása után azonnal küldetést kap, hogy megtalálja a többi csillagképet. Mindegyikük meg lesz jelölve a térképen. A küldetés befejezéséhez aktiválnia kell mindegyiket. Az asztrárium utolsó része jelzi a barlang hozzávetőleges helyét, ahol munkájáért jutalom vár. A pontos hely nincs megjelölve, ezért nagy valószínűséggel gondosan fel kell fedeznie a helyet. A barlang bejárata általában fák vagy kis dombok között rejtőzik. Különféle ellenfelek lehetnek belül: az óriáspókoktól az aljas élő halottakig. Itt talál ötszögletű ládák ahol ritka felszerelést tárolnak.

Összességében a Dragon Age: Inquisition tizenöt Astrariumot tartalmaz - hármat az öt játszható szint mindegyikére: Crestwood, Stormshore, The Hinterlands, Emerald Graves és West Reach. Az összes csillagkép aktiválásáért megkapja az "Asztrológus" kitüntetést.

Sietve megnevetteti az embereket
Ne rohanjon és ne hozzon elhamarkodott döntéseket. Gondosan tervezze meg a következő lépést, és egyszerre több célt tűzzen ki maga elé. Nem kell rohannia a történetben egy gőzmozdonnyal, különben sok érdekes dolgot le fog hiányozni a fejlesztők. Ezenkívül ebben az esetben nem lesz képes megszokni a világot, és személyesen megtapasztalni az inkvizítor minden nehézségét, örömét és veszteségét. Próbáljon új zónákat is felfedezni, amelyekben sok érdekes karakterrel találkozhat, és teljesíthet néhány izgalmas küldetést. Egyes mellékfeladatok a szenvedélyek intenzitását és a váratlan fordulatokat tekintve gyakorlatilag nem rosszabbak a fő történetnél.
Használjon taktikai módot a nehéz csatákban
A közepes nehézségi fokú csaták többsége nem okoz túl nagy problémát az Ön számára. De néhány csatában még mindig sokat kell izzadnia. Képes komoly csatát elősegíteni taktikai mód, amellyel felmérheti a helyzetet és megtervezheti további intézkedéseit. Ezért nem szabad elhanyagolni.
Ez nem menekülés! Ez egy taktikai visszavonulás!
A játékban bármi megtörténhet, beleértve azt is, hogy olyan helyzetbe kerülünk, amelyben lehetetlen nyerni. Ebben az esetben sokkal bölcsebb lehet, ha nem a társakkal együtt halunk meg a csatatéren, hanem megpróbálunk menekülni, csoportosítani az erőket és újra részt venni a csatában. Ne feledje, ez nem repülés, hanem csak taktikai visszavonulás, ezért ne bánja magát ezzel.
Mielőtt újratöltené a bájitalt, igya meg a fennmaradóakat a készletben.
Gyakran a feladatok elvégzésekor észreveszi a dobozokat, amelyeken elixírek vannak a földön. Nagyon hasznosak, mivel a bájitalok az egyik legtöbb hatékony módszerek a hős gyógyítása a csaták során. De mielőtt feltöltené készleteit, adja meg a feladatot társainak, hogy igyák meg az összes elixírt, amit hagytak. Ez feltölti az egészségi állapotukat és maximalizálja az összes találati pontjukat, mielőtt új bájitalt rajzol.
Tartsa magával a különböző osztályok társait
Thedasban sok zárt hely található, amelyek többféleképpen is elérhetők. A rablók például kinyithatják a zárt ajtókat, csak a harcosok törhetnek át a törékeny falakon, és csak a mágusok távolíthatják el a varázsgátat. Ezért azt javaslom, hogy minél változatosabb csapatot tartsanak pártjában.
Hódítsd meg a hegycsúcsokat
Végül a BioWare játékában a főszereplő ugorhat. Most a kerítések és a kidőlt fák nem jelentenek akadályt számodra. Sőt, ha szeretné, akár fel is mászhat a közeli hegy tetejére. A legfontosabb, hogy ne adjuk fel csúszás közben, és folytassuk az álom felé ugrást. Amikor feljut a csúcsra, a párttagokat automatikusan hozzád szállítják.
A játék későbbi szakaszaiban kihagyhatja a szokásos felszerelést
A vége felé az egyszerű berendezések beszerzése veszteségessé válik, mivel apró pénzért vásárolják meg őket a boltokban, ugyanakkor hasznos helyet foglalnak el a készletben. Csak lila és kék tárgyakat gyűjtsön.

Ezen a ponton valószínűleg befejezem. Ha neked is van hasznos tippeket, akkor írhatod őket a hozzászólás megjegyzéseibe.

Tippek válogatása a továbbjutáshoz Sárkány játékok Kor: Inkvizíció titkokkal, videó útmutatók, a Dragon Age: Inquisition játék trükkjei.

Hogyan léphetsz szintre a Dragon Age: Inquisition játékban?

A szivattyúzási rendszer nem sokban különbözik az RPG műfaj más hasonló projektjeitől. Cselekedetei a játék tapasztalatainak forrásai. Folyamatosan gyógynövényeket gyűjtve, szakadást zárva stb., Tapasztalatokat szerez.

Minden új szinttel a karaktered növeli alapvető tulajdonságait. Ez magában foglalja a Skill Pontokat is, amelyekkel új készségeket és tehetségeket nyithat meg.

A szinttel feljebb lépve befejezi a korábban lezárt küldetéseket, vagy elpusztítja a legveszélyesebb ellenségeket. Egyébként a feladat megkezdése előtt mindig nézze meg az ajánlásokban jelzett szintet.

A legfontosabb dolog, amire emlékezned kell, hogy a hősöd szivattyúzása nem a leghálásabb dolog a világon, mert ezt sokáig és kitartóan kell tenned. Nézzük meg közelebbről.

Emlékezz a szakadásokra

A játék elején, ha emlékszel, Shadow Breaks volt látható, és csak te tudod bezárni őket. Tehát a világon mindenhol meg kell találni őket. A hasadékok bezárásához tapasztalati pontokat kap, de ugyanazon pontok száma attól függ, hogy hol található a szakadás. A pontok száma átlagosan több száz és ezer között mozog.

Ne félj, és öld meg az ellenfeleket egy szinttel fölötted

Van egy nehéz lehetőség a tapasztalatszerzésre, de sokat. Kihívás magát a nálad magasabb szintű ellenfelekkel szemben. Ha legyőz egy magas szintű ellenséget, több tapasztalatot szerez. A legfontosabb, hogy ne legyünk túl magabiztosak, hanem jól felkészüljünk - vegyünk felszerelést, bájitalt, és csak ezután csatlakozzunk a csatához.

A sárkányok is élményt nyújtanak

A Dragon Age Inquisition -ben a névből egyértelműen kiderül, hogy sárkányoknak kell lenniük, így csak 10 van a játékban. Ments és ments, mert a sárkányok a legveszélyesebb ellenségek. A sárkány hűvös felszerelést dob ​​le, emellett természetesen sok tapasztalat és az egész csoport számára.

Várak és elfoglalásuk

Az erődöket mindig ellenfelek fogják őrizni, de ezek többnyire magas szintűek lesznek. De ne feledje, hogy a magas szint lehetőséget kínál sok tapasztalat megszerzésére. Keresse meg az erődítményeket azokon a helyeken, amelyek szintje és ereje szempontjából megfelelnek Önnek, csak nézze meg azokat, amelyek valamivel magasabbak nálad.

Ne felejtse el felfedezni a világot

Itt az ideje, és így tovább mindenben. Minél több időt fektet a játékba, annál többet több játék választ fog adni Önnek, így a munkától mentes emberek megtanulják a játék minden fortélyát. Az Inkvizíció Rend felajánlja a gyógynövények gyűjtését és a vadászatot - úgy tűnik, hogy a tevékenységek jelentéktelenek, de számukra jó tapasztalatszerzést kapnak. Ne feledje, hogy az RPG játékok mindig tele vannak titkokkal, dokumentumokkal, kincsekkel stb. Ezért ne legyen lusta alaposabban kutatni mr -t.

Íme egy titok, amely segít a dokumentumok olvasásában szerzett tapasztalatok megszerzésében. Josephine, a rendelés tagja, rendelkezik az inkvizíciós készséggel, amely lehetővé teszi, hogy dokumentumokból tapasztalatokat szerezzen. Használja ezt, ha többet szeretne felfedezni a világban.

Küldetések és feladatok

Végezetül elmondom, hogy természetesen a legegyszerűbb módja a szintemelkedésnek a fő és másodlagos küldetések teljesítése. Vannak esetek, amikor nem tudsz játszani egy sztori társaságot, ha nem vagy elég fejlett a szinten. Ennek vannak mellékküldetései, csak figyeljen a Belső Körre.

Hogyan szerezzünk különlegességet

Ne feledje, hogy a játékban három osztály van, és mindegyik klasszikus - Mage, Warrior, Rogue. De ezen osztályok mindegyike fejlesztheti képességeit. Ehhez van egy specializáció, amely segít megerősíteni a karakteredet. Mielőtt érdekes döntéseket hozna - szélhámosként játszva, hátulról vagy távolról is eltalálhatja az ellenséget.

Amikor legközelebb ismét Skyholdban lesz, próbálja meg felhívni az edzőket - legyen 3. A legfontosabb, hogy befejezze a "Specializációk az inkvizítor működésének" küldetést.

Mindhárom tréner különleges feladatokat kínál Önnek, amelyek elvégzéséhez szakirányt választhat. De ne feledje, hogy a három közül csak egy szakterületet választ.

Ha problémái vannak a küldetésekkel, kérdezze meg Vivienne -t.

Gazember

Sárkánykorszak: Inkvizíciós szerelő szak

Ehhez el kell végeznie a Háromszemű feladatát. A küldetés befejezéséhez különféle tárgyakat kell gyűjtenie, beleértve az obszidiánt és az eszközöket. A tövisek megtalálhatók a Canyonban, a Nazair -hágóban vagy a régi börtönúton. A szentírásokat Varric holmijában vagy a Val Royeaux -i könyvesboltban találja.

A specializáció azt jelenti, hogy csapdákat állít fel Önnek, hagyja áramlani a vért és sok kárt okoz.

Dragon Age: Inquisition Assassin Specialization

Ehhez végre kell hajtania az örökös küldetését. Jelzőket kell találnia Crestwoodban a keleti dombok mellett vagy a síkságon. Keresse meg a szentírásokat Cole birtokában vagy a Val Royeaux kereskedőnél.

A specializáció azt jelenti, hogy súlyos károkat kell okozni, csökkentett lehűlési idővel, ha kritikus találatot ér el.

A viharos specializáció a sárkánykorban: inkvizíció

Ehhez végre kell hajtania Kim feladatát. Keresse meg az esszenciát a folyó mentén, vagy a Thunderstorm Fortress -ben a Thunder Coast -on. Keresse meg a szentírásokat Sera holmijában vagy a Val Royeaux -i kereskedőnél.

A specializáció magában foglalja a tűz, hideg stb. Palackok használatát, amelyek egy sugárban hatnak.

Harcos

Lovag specializáció a sárkánykorban: inkvizíció

Ehhez el kell végeznie Lord Chancer feladatát. Keressen bajnokokat Gilanaina ligetében, Hail'sulanban és Lonely Shore -ban. Keresse meg a szentírásokat Blackwall holmijában vagy a Val Royeaux kereskedőnél.

A specializáció magában foglalja a sugárvédelem, az erős alkotmány és a bónuszok használatát a készségek feltöltéséhez.

A Ripper Specialization in Dragon Age: inkvizíció

Ehhez el kell végeznie a Villamos feladatát. Keressen jelzőket a keleti oldal dombjain, a Plainsen vagy Crestwoodban. Keresse meg a szentírásokat a vasbika dolgaiban vagy a Val Royeaux -i kereskedőnél.

A specializáció azt jelenti, hogy sok kár keletkezik a hiányzó egészség együtthatójában. Berserkernek tűnik.

Sárkánykorszak: Inkvizíció templomos specializáció

Ehhez teljesítenie kell Sera feladatát. A Templomosok maradványai megtalálhatók a Witchwoodban, a Nyugati úton vagy a Shayna -völgyben a Hinterlandsben. Írások Cassandra holmijában vagy a Val Royeaux -i kereskedőnél.

A specializáció magában foglalja az ellenség mana elégetését és különféle bónuszokat a támadásokhoz és az egészséghez.

Mágus / Mágus

Boszorkánylovag specializáció a sárkánykorban: inkvizíció

Ehhez be kell fejeznie Helane parancsnok küldetését. Az esszencia megtalálható a Granite Pointban, a Weeping Tornyokban és a Old Passage -ban.

Keresse meg a szentírásokat Vivienne holmijában vagy a Val Royeaux -i kereskedőnél.

A specializáció azt jelenti, hogy a töltések felhalmozódnak, és további károk keletkeznek a pajzsokon.

Sárkánykorszak: Inkvizíció Necromancer Specialization

Ehhez végre kell hajtania Viyus Anaxas feladatát. A halottak koponyája Little Grove -ban és Thunder Coast -ban található, szintén a Renegade helyén. Szentírás Dorian holmijában vagy Val Royeaux kereskedőtől.

A specializáció ellenőrzést jelent. Gyökeret és rémálmokat használ az ellenségek lelassítására.

Riflemage specializáció a sárkánykorban: inkvizíció

Ehhez el kell végeznie a megmaradt tréner feladatát. Három kötetet talál Gilanaina ligetében, a magány partján és Halin'sulanban. Írások Solas holmijában vagy a Val Royeaux -i kereskedőtől.

A specializáció magában foglalja erőteljes ütések terület és további kritikus találatok.

Video útmutatók és titkok

Rejtett barlang (titok) a Sárkánykorban: Inkvizíció

Sárkánykor: Inkvizíciós berendezések útmutatója

Hogyan szerezhet ingyen lovat a Dragon Age: Inquisition -ben, és lehetséges -e egyáltalán?

Amint a Hinterlands -ben találja magát, akkor a nyugati sarokba kell mennie, ahol a "Lovak mestere" nevű küldetést kaphatja. Ott azonnal észreveheti a nagy istállókat, amint észreveszi őket, fel kell másznia a nagy farm dombjára, és ott találnia Dennett mestert. Feltételeket kínál Önnek - fogadja el azokat, hogy ingyenes Ferilden Forder -t kapjon. Amikor elhagyja a házat, elvisz egy lovat (nyereggel) az istállóból az út jobb oldalán.

Végtelen ügyességi pontok a Sárkánykorban: Inkvizíció, valamint arany. Tippek és segítség kezdőknek.

A gyors utazás után a mellkas regenerálódik, de csak akkor, ha egynél több tárgy maradt benne, és ha nem rabolták ki. Az egyik ládában megtalálható az Erő amulettje, és ha talál egy ládát több elemmel, beleértve az Erő amulettjét is, ez a biztonsági rés kiváltja. Hagyja el az összes többi tárgyat és csak az Erő amulettjét, és tegyen egy gyors utat vissza Skyholdba. Ezután ismét térjen vissza a ládához, hogy az Erő amulettje újra megjelenjen. Ezt a sebezhetőséget ki kell használni Crestwood faluban, de ehhez először fel kell oldania az ügyes kezek, eszközök jutalmat. A kívánt jutalom feloldásához négy további készségre van szüksége a Rejtély szakaszban. Ez teszi lehetővé a Zsiványoknak, hogy mesterművárakat nyissanak. Ezután hagyja el Skyholdot, és menjen a Crestwood nevű faluba, ahol jobbra kell fordulnia, és felfelé kell haladnia, hogy megtaláljon egy zárt kunyhót. Nyissa ki az ajtót, és nézzen körül a kandallóban, alaposan vizsgálja meg a padlót, hogy megtalálja az Erő Amulettjét, valamint az Arany Amulettet. Ha egyszerre két tárgyat vesz fel, akkor semmi sem fog működni, ezért csak az Erő amulettjét vegye be, az aranyat pedig a padlón heverve. Ezt követően ismét el kell költöznie a falun kívülre, majd vissza kell térnie Crestwood faluba, ugyanabba a kunyhóba, és újra látni fogja az Erő amulettjét. Ezeket a manipulációkat annyiszor ismételheti meg, ahányszor szükséges, ezáltal végtelen számú ügyességi pontot kap.

Hogyan lehet eljutni végtelen arany a Sárkánykorszakban: Inkvizíció. Lehetséges?

1. Először jelöljön meg egy bőrből vagy fémből készült tárgyat (bármilyen) értékesnek, majd menjen bármelyik üzletbe, és kattintson az "Összes eladása", majd az "Eladás" gombra. A tétel 100 -szor vagy kétszeresére nő, ha megnyitja a visszavásárlási képernyőt. Ismételje meg ezt a folyamatot, ahányszor csak akarja, hogy megkapja, amit akar.

2. A War asztalon futtass egy "Colin Coin" nevű műveletet, ezt teljesen bármilyen karakterrel megteheted. Ezután lépjen ki teljesen a játékból, és állítsa vissza a rendszeridőt a számítógépén (egy órával előre), és indítsa újra a játékot. Amint az akció befejeződött, begyűjtheti a jutalmat. Végezze el ezt a munkát, amennyire szüksége van, de ne felejtse el visszahelyezni a korrigált időt.

"A szárnyas sárkány mérlege".

A tizenharmadik szint elérésekor menjen a sziszegő hulladékhoz, ahol el kell jutnia az oázishoz, amely a térkép nyugati oldalán található. Miután megölte az összes ellenséget, akikkel útközben találkozik, megtalálja a "Szárnyas sárkány mérlegét", amelyért 4000G -t kaphat. Ennek köszönhetően jó pontokat és sok aranyat kap.



 
Cikkek tovább téma:
Szükséges -e eltávolítani a bölcsességfogakat, vagy jobb, ha megpróbáljuk kezelni őket?
Szakértőnk Marina Kolesnichenko fogorvos. Feltűnő réz Gyakori helyzet: egy gyökér maradt a törött fogból, és a röntgen is gyulladást mutatott körülötte. A legtöbb orvos ítéletet hoz - eltávolítás. De a "kárhozottak" mégis megmenthetők
Vitalij Milonov - életrajz, információk, személyes élet Hogyan írjunk levelet a helyettesnek Vitalij Valentinovics Milonov
Az "Egységes Oroszország" politikai párt frakciójának tagja. Az Állami Duma Nemzetközi Ügyek Bizottságának tagja. Vitalij Milonov 1974. január 23 -án született Szentpétervár városában. Szülei: Valentin Nikolaevich haditengerészeti tiszt és általános iskolai tanár
Danil keresztirányú - Danil keresztirányú életrajza és munkája, amelyben iskolában tanult
A fiatal orosz humorista, Danila Poperechny, más néven Spoontamer, az új művészgeneráció tipikus képviselője. Korábban a beszélt műfaj szereplői léptek fel a színpadon, most pedig stand-up komikusok és videobloggerek válnak belőlük.
Danil Poperechny: a humor nem mindenkinek való
Emelj fel egy orosz stand -upot a térdedről - se többet, se kevesebbet. Igényességében feltűnő kijelentés. De ez a vörös hajú fickó, aki többször is "megvert" kemény humoráért, teljesen nélkülözve a cenzúrát, továbbra is kíméletlenül tréfálkozik az eseményeken és az ellenfeleken. Számára nem