Ez a csodálatos és veszélyes dinoszauruszok világa. Dino Crisis teljes áttekintése. Ez a csodálatos és veszélyes dinoszauruszvilág bemutatója a Dino Crisis 1 orosz verziójának

Dino válság


Nagyon hasonlít a Resident Evil sorozathoz, de az emberek dinoszauruszokkal harcolnak, nem zombikkal, mint a RE-ben.
Egy kémnőt alakítasz, aki beszivárog egy katonai épületbe egy elszigetelt szigeten. Egy zseniális tudóst próbál találni, akit halottnak hittek. A tiszta energiával kapcsolatos kutatásai megoldhatnák a kritikus kérdéseket ökológiai problémák, de valami váratlan félbeszakította a terveit. Tényleg dinoszauruszok, mit akarnak?
Gyors és erős ragadozókkal, pteroszauruszokkal és óriási tyrannosaurusokkal kell harcolnunk!
A játéknak több verziója is létezik (japán, amerikai, európai), és bár kissé eltérnek egymástól, ne lepődj meg, ha a leírás néhány részletében nem esik egybe az Ön verziójával. Most pedig térjünk az üzlethez...

* Alapvető technikák.


FEL- haladás;
LE- hátrafelé mozgás;
JOBB- jobbkanyar;
BAL- bal fordulat;
x- futás (a D-pad irányának tartása közben);
Négyzet
O (kör)- Akció / Lövés (R1 kézben tartásával);
Háromszög- nyissa meg a karakter menüt (Character Menu);
R1- célzás;
R2- 180 fokkal elforgatni,
Rajt- szünet;
Válassza ki- játéklehetőségek (Game Option).

* Karakterek.


A karakterek részletes leírásával nem foglalkozunk. A játék azzal kezdődik, hogy kapsz egy e-mailt a kapcsolattartódtól, Tomtól. Az Ibis-sziget komoly bajban van. Az Ön feladata, hogy elmenjen erre a szigetre, hogy megmentse és kiszabadítsa Dr. Kirket.
Reginaként, a titkos munkacsoport ügynökeként játszol a csapatvezető Gail-en.

* Elem menü.


Ennek a menünek van egy elemjelzője, amelyben három rész található: Mix, Item, Map. Amikor kiválaszt egy elemet, három lehetőség jelenik meg. Az első lehetőség a „Használat”; a második az „Írja le a tételt”; a harmadik a "Sort The item" (a tételek minősége).
A Mix menü ugyanazokat a lehetőségeket tartalmazza, kivéve az elsőt.

* A tételek listája.
Ha megvizsgálja ezt vagy azt a komplexumot, biztosan talál különféle tárgyakat. Ezek fegyverek, lőszerek, kulcsok, nyomok, elsősegélynyújtó készletek, nyilak altatókkal és csövek a kilövéshez. Mindegyik fegyver fejleszthető a játék során, és a különböző lehetőségek jól kombinálásának képessége lehetővé teszi, hogy a legnehezebb helyzetekben is életben maradjon, és megnyerje a játékot.
Mivel a játékban a lőszer mennyisége nagyon korlátozott, meg kell próbálnod pontosan a célt eltalálni. Sok a bizonytalanság a játékban, ezért térjünk ki egy kicsit részletesebben a különösen fontos témákra.

* "Gipsz" (tasakok).
* A kék és zöld foltok megállítják a vért, de nagyon gyorsan leesnek, és a vérzés kiújulhat. És ebben a játékban sok vért kell ontani. Az elsősegély-készletben található.
* A sárga foltok hasznos sebgyógyszereket tartalmaznak, de csak a kisebb sebek gyógyulnak be. Ha súlyos a seb, nem gyógyulnak be teljesen, bár természetesen jobbak, mint a kék és a zöld.
* A piros tapaszok egyszerűen szuperek, egyszer s mindenkorra meggyógyulnak!

* Csövek (cilinderek).
A különböző tubusok tartalma összekeverhető a Mix képernyőn, és néha elképesztő eredmények érhetők el. Például, ha összekeverünk egy zöld csövet egy sárga vakolattal, akkor piros vakolatot kapunk. A dartsban lévő altatók erősebbek lesznek, és sokkal gyorsabban elnyomják a dinoszauruszokat. Ha tisztán szeretné tartani, keverjen össze két piros foltot, és készítsen egy piros elsősegély-készletet. A piros nyilak megölik a dinoszauruszt! Ezeket a nyilakat egy teli pipa és egy piros elsősegélynyújtó készlet összekeverésével szerezhetjük meg, de szerencsés esetben a játékban is megtalálhatóak.
Hogyan szerezheti meg mindezt? Leggyakrabban mozgó tárgyak, például polcok, dobozok, holttestek mögött találja őket, de nyílt helyen is heverhetnek.
Mivel a játék időről időre változik, pl. újrakezdve a játékot, nem tudod megismételni az átadott opciót, akkor nem lehet igazán részletes átjárás. Csak alaposan meg kell vizsgálni az összes szobát, be kell nézni minden sarokba, megérteni minden nyom, kulcs, nyom célját és holttesteket. Az egyes küldetések sikere attól is függ, hogy megértette-e a tárgyak létrehozásának folyamatát, és képes-e fegyvereket használni.

* Kulcsok.
Ebben a játékban gyakran találsz kulcsokat, kártyákat és DDK-lemezeket: asztalokon, számítógépeken, holttesteken és titkos széfekben. Egy nagyon fontos helyiségbe való belépéshez két lemezre van szükség, de néha ez nem elég, mivel gyakran először nehéz feladványokat kell megoldania a helyes jelszó megszerzéséhez.
Íme egy példa a jelszó megtalálására a rejtvényből. Úgy kapjuk meg, mintha kivonnánk a kulcsot a kódból.
Kód: OXPYEZN
Kulcs: XYZ
Jelszó: NYISD KI.
Hasonlóképpen, a következő példában csak az X, Y, Z betűket kell lecserélni a megfelelő "titkos képletre" A = 1, B = 2, C = 3.
A kód: OAPBECN
Kulcs: 123.
Jelszó: NYISD KI.
A számítógépek eléréséhez azonosító kártyákra (személyi igazolványokra) is szükség van. Ne felejtse el javítani őket a játék során.
A kirakós és a teljesítményszabályozási rejtvények meglehetősen egyszerűek, probléma nélkül megoldhatók, de sokkal bonyolultabbak is lesznek. Ne ess pánikba, valahogy túl leszünk rajta.

* Emlékezz a játékra.
Csak úgy emlékezhet a játékra, ha a speciális Save Room-ba (SR) megy, amely a térképen meg van jelölve, emeletenként mindig van egy vagy kettő. Ezért, ha levegőt kell vennie vagy ki kell szállnia nehéz helyzet, azonnal összefut velük.
Van egy érdekes újdonság a játékban - olyan speciális gépek, amelyek vészhelyzetben adnak lőszert és gyógyszereket (Emergency Slots). különböző színű(zöld, piros és sárga), de csak piros és sárga színben lehet lőszert kapni. Ehhez speciális "dugókat" (plug) is kell találni, amelyeket dobozokban, polcok mögött vagy a padlón talál.

* Fegyver.
A játékban háromféle harci fegyver található: Kézifegyver (pisztoly), Shotgun (fegyver) és Gránátvető (gránátvető).
A pisztoly kétféle patront lő ki, egyesek - 9 mm-es, mások erősebbek - 40 kaliberű.
A sörétes fegyvernek kétféle lőszere is van, a normál nagy teljesítményű (Shell) és a gyengébb (SG). A Shotgun-ból nyilakat indíthatsz el altatóval.
A gránátvető nagy robbanás- és robbanásveszélyes gránátokat lő, utóbbiak sokkal hatékonyabbak az élő ellenségekkel szemben.
Jegyzet. Ha a végét játszod Gale-nek, akkor minden golyó számítani fog, pontosabban céloz.

* Ellenségek.
A veszélyek mindig váratlanok, a dinoszauruszok (mint az életben) bármilyen irányból kiugorhatnak. Ütnek, harapnak, ordítanak és fütyülnek! Legyen nagyon óvatos, mert nem tudjuk időben figyelmeztetni a közelgő veszélyre!
A dinoszauruszok megragadnak, labdaként dobálhatnak, de különösen szeretik az emberhúst harapni, ha nem jó az egészséged, elveszett a fegyver vagy már holttest. Azonban bármikor megnyomhatja a szükséges gombokat, és elmentheti hősét.
Egyáltalán nem kell megölni mindenkit, akit lát, néha bölcsebb, ha egyszerűen elmenekül. Egyes dinoszauruszokkal csak egyszer találkozhatsz a játékban, így az altatókkal ellátott nyilak néha a legjobb fegyverek.
Nagyon jó csapdát állítani ezeknek a szörnyeknek. Így megölheti őket, vagy kikerülheti a harcot. A lézeres kerítések a játék különböző helyein találhatók. Csapdaként vagy fegyverként használhatók a dinoszauruszok ellen. Győződjön meg arról, hogy nyitva vannak, amikor ellenséget akar csábítani.
A gázkioldó eszköz lehetővé teszi, hogy akadályt hozzon létre ön és a vad fenevad között. Nem mindig hatékony, de néha segíthet.
A Raptor megöléséhez 11 pisztolylövés szükséges, ezért próbálj meg fegyvert szerezni, mielőtt az igazi móka elkezdődik.

* Raptorok (Raptorok).
A játékban a legnépszerűbb dinoszauruszok a velociraptorok, makacsok és annyira veszélyesek. Csak ha vért lát, biztos lehet benne, hogy az ellenség meghalt. Mindenhol üldöznek, és ha már teljesen elviselhetetlenné válik, rohanj SR-hez, normál szobákban nem tudsz elmenekülni előlük.
A játék második felében a Raptors fokozatosan Super Raptorokká mutálódik. Ezeknek sajátos színezetük van, a történelem előtti idők szörnyetegeire jellemző, ó, milyen nehéz befejezni őket! Szerencsére akkor jelennek meg, amikor már tapasztalatot szerzett.

* T-Rex.
Rémálom szörnyeteg. Az első dolog, ami eszedbe jut, az, hogy azonnal menekülj. A Tyrannosaurus Rex az egyik főnökként fog megjelenni, így a csata elkerülhetetlen. Fegyverrel vagy gránátvetővel lőj, a pisztoly és a nyilak teljesen használhatatlanok. Ilyen nyilakkal szedi a fogát fogpiszkáló helyett, ha megharap. És ha lehetséges, ugorjon tovább, amilyen gyorsan csak tud.

* Pteranodon.
Hatalmas repülő szörny, igazi halál a mennyből! Ne pazarolj rájuk lőszert, gondolkodás nélkül és lehetőleg cikcakkban tépd a karmaidat! Gond nélkül megteheti, ha elsajátítja ezt a technikát. Nos, ha mégis úgy dönt, hogy végez a halálos vadállattal, az SG patronok a legalkalmasabbak.

* Pteroszaurusz.
Ilyen halálos Dino, úgy tűnik, még soha nem fordult elő. Nem lesben várnak és nem üldöznek, hanem habozás nélkül támadnak.Csak néhány pillanat áll rendelkezésére, hogy kirakja a fegyvert a támadóra – lehetőleg gránátvetőt vagy legrosszabb esetben fegyvert.
Ezekkel a szörnyekkel fogsz találkozni az Arsenal Storage-ban, erről ne feledkezz meg, amikor úgy döntesz, hogy Gailként játszol.

* Procompsogna cs.
A holttestek kis evői, nem különösebben veszélyesek, gond nélkül kezelik. Leggyakrabban holttestek körül forognak, szellőzőcsövekből másznak ki, akár pisztollyal is könnyedén meg lehet verni őket. Csak a dinoszauruszokat kedvelő gyerekek tudják kiejteni a nevet, az emberiség többi része nem elérhető.

* Választási lehetőségek.
A vége attól függ. Ha nincs elég lőszered, választhatod Ricket karakterednek, rengeteg rejtvény van itt. Gale sorsa észrevehetően könnyebb, csak kövesse a piros pontokat a térképen, és lőjön le mindent, ami mozog, mászik stb. Használjon lőszert és nyilakat, ne féljen és nyerjen.

* Átjáró, átkelés.


Könnyű mód.
Az 1. körzetben vagy, menj nyugat felé, hogy találkozz Gaillel. Egy rövid jelenet után lépjen be az 1-es szobába zöld ajtóval. Vegye ki a kulcsot a bal felső polcon, és ne feledkezzen meg a másik polcon lévő elsősegély-készletről (először a polcot kell mozgatnia). Lépjen ki a szobából, menjen az 1. szoba déli ajtajához, és nézze meg a videót. Aktiválja a generátort, és Gail megadja a kulcsot. Kövesd őt a 2. területig, és menj át a nyugati ajtón a 3. területre. Menj tovább, amíg meg nem látod Gale-t és egy emberi holttestet. Beszélj Gale-el, és lépj be a 2-es szobába (közvetlenül mögötte).
Sétáljon a szoba végébe, és keressen két panelt, az egyiket maga előtt (1. panel), a másikat pedig a 2. panelt a jobb oldalon. Itt találod az első rejtvényt, nagyon egyszerű. Nyomja meg a Művelet gombot az 1. panel előtt. A helyes kombináció (balról jobbra) a piros, kék, zöld, fehér. Vagy csak nyomja meg a jobb gombot, középen, majd ismét jobbra. Most nyomja meg az Action gombot a második panel előtt - ez bekapcsolja a generátort. Amikor megpróbálja elhagyni a szobát, sikolyt és puskalövést fog hallani. Menjen a szoba kijáratához. Kimenve látni fogod, hogy Gail eltűnt. Menj előre és nézd meg a videót. Ekkor egy nagy gyík (vagy kis dinoszaurusz) lecsap rád. Megverheted, vagy beszökhetsz a 2. zónába. Vissza az 1. területre.
Rick felveszi Önnel a kapcsolatot, és felajánlja, hogy találkozunk a vezérlőteremben (a térképen villogó piros lámpa van), lépjen be a 3-as szobába (az északi ajtó). Menjen észak felé, nézze meg a videót, irány nyugat, és lásson egy lézerkerítést. A közelben van egy piros kapcsoló, ami kikapcsolja a lézereket, de ezt csak akkor lehet megtenni, ha a piros szín zöldre vált. Lépjen be a csatornába, menjen előre, menjen le a lyukba, és találja magát a 4-es szobában (a mögötted lévő szoba lehetővé teszi, hogy emlékezzen a játékra - SR). Menjen délre, majd egy kicsit nyugatra, meglát egy ajtót – lépjen be rajta a vezérlőterembe.
Nézze meg a videót, jegyezze meg a játékot SR-ben, és menjen az északi ajtóhoz. Látni fog egy piros kapcsolót az ajtó mellett, nyomja meg, vegye fel a DDK-N-t (forgó tárgy a bal polcon). Lépj be a bal oldali szobába, és láss egy halottat, vedd a közelébe Leo érmét. Nyissa ki a széfet (kombináció " 0375 "), vegye be a kulcsot, lépjen be az 5-ös szobába, és nézze meg a videót.
Öld meg a dinoszauruszt, kapcsold ki a lézerkerítést, lépj be a 6-os szobába, vedd ki a DDK-N-t a dobozból. Menjen a 7-es szobába. Menjen fel a 2. emeletre, lépjen be a 8-as szobába, ölje meg a dinoszauruszt, menjen a 9-es szobába. Ne hagyja ki a dinoszauruszt a sarokban, nyissa ki a széfet a szoba hátsó falán (kombináció " 7687 ").
Vegyük a fegyverfrissítést, lépjünk ki a 9-es szobából. Most két DDK-N lemezünk van, az egyik a kódlemez, a másik a kulcslemez. Menj a 10. szoba ajtajához, nyomd meg a kapcsoló Action gombot.
A kód: HBCEFAGDI.
Kulcs: Sun FGI
Jelszó: FEJ.
Lépjen be a 10-es szobába, nézze meg a videót. Most Sol-érem van / A videó után vedd a DDK-N-t, menj körbe az asztal mellett, majd megtámad egy tyrannosaurus, aki már jól harapott és folytatni kívánja az étkezést. Azonnal nyisson tüzet, és a gránátvető két pontos találata után lefogy. Most használja a Sol és Leo érmeket a piros dobozon (a falon) a betört ablak mellett, Sol a bal oldalon, Leo a jobb oldalon. Ezúttal a kombináció a "705037". Vegye le az L-Disket, térjen vissza az 1. emeletre, menjen a 4-es területre (északi ajtó). A jobb oldali ajtó mellett találsz egy másik holttestet, hagyd el a szobát, menj a déli ajtóhoz (a lépcső alatt), Rick felveszi veled a kapcsolatot. Egyébként teljesen érthetetlen, hogy ezek a kimondhatatlan néven bukott amatőrök miért nem ették még meg a holttesteket?
Nyissa ki az ajtót.
A kód:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Kulcs:
A B D F G H
Jelszó:
ÚJONC
(Az összeset ki kell zárni a kódból betűk A-B-D-F-G-H).
Lépj be a 11-es szobába. vedd a térképet a szoba közepére, menj a 12-es szobába, kapcsold le a lézerkerítést, menj tovább, és két dinoszaurusz támad meg. Ha nehézségek merülnek fel, a következőképpen járhat el. Mielőtt meglátná ezt a két dinót, lépjen be a 14-es szobába, fejezze be az egyik dinoszauruszt, menjen ki, és fejezze be a másodikat. Akkor nem kell egyszerre ketten harcolni. Lépj be a 13-as szobába, vedd el a kulcsot a szoba végén (a fehér tábla közelében), és Dino megtámad. Kattintson x kitörni. Gail megjelenik és végez a fenevaddal.
Nézze meg a videót, lépjen be a 14-es szobába, nyissa ki az északi ajtót, térjen vissza a vezérlőterembe, és nézzen meg egy újabb jelenetet. Gail azt fogja tanácsolni, hogy állítsa vissza egészségét. Menjen az 1-es területre, lépjen be az 5-ös területre, menjen le a lépcsőn a B1-be. Látni fog egy panelt a szoba nyugati falán, amely zölden villog. Nyomd meg előtte az Action gombot, vedd ki a dugót, dugd be a déli falon lévő panelbe. Nyomja meg a jobb gombot, középen, balra, ismét jobbra, ismét középen, majd jobbra, majd kapcsolja be a generátort.
Rick felajánlja, hogy találkozik a vezérlőteremben. Itt, a 3. szobában megtámad egy dinoszaurusz, amit be kell fejezned. Amikor megérkezel a vezérlőterembe, Gail észreveszi, hogy egy ismeretlen jelenséget látott a pincében (B1), ekkor Regina valakitől hívást fog kapni, valószínűleg Tomtól, és Rick felajánlja, hogy megmenti. De Gail mindenképpen ki akarja vizsgálni a lyukat, talán Dr. Kirk is ott van. Gail és Rick vitatkozni fognak, a választás a tiéd lesz. Ha követni szeretné Gale-t, válassza az első lehetőséget, de ha úgy dönt, hogy támogatja Ricket, akkor a másodikat.

A). Követjük Gale-t.
Lépjen ki a szobából, menjen le a B1 alagsorba, és találja magát a szobában
15. Menj északra, indulj keletnek, nézd meg a videójelenetet, fejezd be a dinoszauruszbabát (ha úgy tetszik), írd be az SR-t, és vedd el a személyi igazolványt a szoba végén lévő asztalról. Belép a szobába
16. Találkozz Gale-el, üldözött valakit, de Reginának nem volt ideje átsuhanni a csukódó ajtón. Most más úton kell mennie, az 1. emeleti liften keresztül.
Lépjen be a 17-es szobába. Amikor a törött lifthez ér, egy dinoszaurusz hirtelen kiugrik és megtámad. Pusztítsd el és menj keletre, kapcsold le a lézerkerítést, nyisd ki a generátorterem ajtaját. Térjen vissza az 1. emeletre, menjen az 5. szobába, kapcsoljon ki egy másik lézeres kerítést, lépjen be a 18-as szobába. Vegye ki a DDK-E-t és az ujjlenyomat-gépet. Menjen a IV. zónába, ujjlenyomat a holttestről, térjen vissza a 14-es szobába, helyezze be a személyi igazolványt a számítógépbe, kódszám " 47812 ".
Menjen a P területre. Rick felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy Tom meghalt. Menj a IV. zónába, ahol két dinó vár rád, öntsd jól őket. Menjen a VII. területre, nézze meg a videót, vegye elő a fegyverét, és lépjen be a 19-es szobába. Vegyük a DDK-L-t, vizsgáljuk meg a holttestet, és vegyünk egy másik DDK-L lemezt. Menjen a szoba másik részébe, vegye le a térképet a falról, lépjen be a VIII. területre, csússzon el a Pterodactyl elől, és lépjen be a 20-as szobába. Menjen le a lépcsőn, vegye le az elemet a padlón, menjen a falon lévő hat panelhez.

A D
Az E
C F





Nézze meg a videót, hagyja el a szobát, és azonnal nyomja meg a gombot x különben a játék véget ér. Ha van időd, egy csodálatos jelenetet láthatsz, majd menj a VII. zónába. Nyomja meg a zöldet a lift aktiválásához, még néhány jelenet következik, ami után a 21-es szobában találja magát. Mássz fel a lépcsőn, használd a 20-as szobában talált tárgyat a darukon, és mozgasd oldalra a konténert, hogy utat csinálj magadnak. a szoba másik részébe.
1 Válassza a lehetőséget FEL, LE, BALRA, HOOK.
2. Válassza ki BALRA, KIADÁS.
3. Válassza ki FEL, HOOG.
4. Válassza ki KIJÁRAT.
Menjen le a lépcsőn, lépjen ki a 17-es szobába.

K. Kövesd Ricket.
Térj vissza a II. területre, menj a VI. területre, ölj meg itt két dinoszauruszt, lépj be a VII. területre, és nézd meg a videót. Ezután vegye elő a pisztolyát, lépjen be a 19-es szobába, és találkozzon Rickkel és Tommal. Meghal és odaadja a DDK-L lemezt, vedd a második lemezt az asztalra. Lépjen be a szoba második részébe; vegye le a térképet a falról. Lépjen be a VIII. területre, fuss a 20-as szobába, menjen le a lépcsőn, fogja meg a földön lévő tárgyat, és menjen a falon lévő hat panelhez.

A D
LENNI
C F


1. Aktiválja a C panelt, és válassza ki a piros gombot.
2. Aktiválja a D panelt, és válassza ki a piros gombot.
3. Aktiválja a B panelt, és válassza ki a zöld gombot.
4. Aktiválja az E panelt, és válassza ki a zöld gombot.
5. Aktiválja az A panelt, és válassza ki a kék gombot.
6. Aktiválja az F panelt, és válassza ki a kék gombot.
Nézze meg a videót, hagyja el a szobát, gyorsan nyomja meg a gombot x, különben a játék véget ér, és foglalkozik a Pterodaktellel. Menjen a VII. területre, nyomja meg a zöld kapcsolót, térjen vissza a 19-es szobába, és nézzen meg néhány jelenetet. Most a 21-es szobában van, menjen fel a lépcsőn, használja a 20-as szobában talált tárgyat a mechanikus darukon. És ismét meg kell mozgatnia a dobozokat, hogy megtisztítsa az utat a túloldalra.
1. Válassza ki FEL, LE, BALRA, HOOK.
2. Válassza ki BALRA, KIADÁS.
3 Válassza a lehetőséget FEL, HOOG
4. Válassza ki KIJÁRAT.
Menj le a lépcsőn, menj a 17-es szobába, keresd meg a dinoszauruszt a szobában, vedd elő a pisztolyt, fejezd be (ha akarod), mehetsz a 15. szobába. Nézze meg a videót, lépjen be az SR-be. Tehát Tom meghalt. Térjen vissza a 15-ös szobába, kapcsolja ki a lézerkerítést, lépjen be a 18-as szobába, vegye elő a DDK-E lemezt és az ujjlenyomat-automatát. Menjen a IV. területre, vegye le az ujjlenyomatokat a holttestről, térjen vissza a 14-es szobába, használja a személyi igazolványt a számítógépen - kombináció " 47812 ".
Menjen a 11-es szobába, használja a bal oldali liftet, nézze meg a videót, szögezze le a dinoszauruszt, és... a 16-os szobában találja magát, nyissa ki az északi ajtót. A kód:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Kulcs: 345678.
Jelszó: LABORATÓRIUM
A számok a kódból kidobandó betűk ábécé szerinti számát jelzik (C = 3, D = 4, E = 5 stb.).
Lépjen be a 22-es szobába, kapcsolja ki a lézerkerítést, öljön meg két dinoszauruszt, lépjen be a 23-as szobába, és ölje meg a dinoszauruszt a szoba végén. Lépj be a 24-es szobába, foglalkozz a két dinóval, kapcsold le a kerítést, menj a 25-ös szobába, és vedd le az asztalra a DDK-E lemezt. Lépjen ki a szobából, kapcsolja le a kerítést, és lépjen be az SR-2-be. Vegye ki a csavarhúzót a szerszámosládából, aktiválja a számítógépet a sárga fájlok közelében. Kódszám " 5037 ".
Lépjen be a 26-os szobába, nyomja meg a gázkamra előtti panelt (középső gomb, bal, jobb), lépjen be a kamrába, nézze meg a videót és kap egy kódszámú kártyát " 3695 Vizsgáljuk meg a holttestet, vegyük ki a kulcsot, lépjünk ki és harcoljunk a dinoszaurusz ellen. Villámgyorsan nyomjuk meg a gombot. x, azonnal menekülj a csatatérről és csapdába ejtsd a dínót a gázkamrában. Egyszerű választásod van, megölöd vagy egyszerűen elmenekülsz.
Térjen vissza a 23-as szobába, használja a térképet " 3695 a bal oldali számítógépen oldd meg a rejtvényt.

1. Nyomja meg kétszer a B gombot.
2. Nyomja meg egyszer a C gombot.
3. Nyomja meg egyszer az E gombot.
Használd a térképet (" 3695 ") a zöld fénnyel világító dobozon, szerezze be az R-Disket, térjen vissza az SR2 szobába. Az északi falon egy számítógépet fog látni, jobb és bal kapcsolókkal. Használja az L-Disket a bal kapcsolón. Gail belép a szobába és segít kitalálni a számítógépet. Nyissa ki az ajtót. Kód: A THIRDEFNFE BALL О N H ​​​​I R О R R S G S Y
Kulcs: 1 2 3 4 5 7 9
Jelszó: E N E
R G Y
(ENERGIA)

Lépjen be a 27-es szobába, nézze meg a központi asztalon lévő panelt (a barna könyv közelében) - a kombináció: " gamma", "béta"és" alfa Nézze meg a videót, hagyja el a szobát, nézzen meg egy másik videót, használjon csavarhúzót, és találja ki a titkos rejtvényrendszert ( A B C).
Panel A- ne csinálj vele semmit.
Panel V
Panel VAL VEL- egyszer forduljon jobbra.
A paneleket a következő sorrendben kell felszerelnie, pl. C, A és B.

Újabb videójelenet és még egy választási lehetőség.
Ha Gale-t szeretné követni, válassza az első lehetőséget, ha Ricket akarja követni, akkor válassza a másodikat.

Teljes áttekintés

1. rész

Thomas egy ügynök, aki beszivárgott egy titkos kísérleti létesítménybe az Ibis-szigeten, mint beosztott alkalmazott. A kormányszervezet, amelyben dolgozik, régóta gyanította, hogy a komplexum egy új kísérleti fegyvert fejleszt ki. Tomot a jelentésében azonban kissé megzavarta a parancsa. Dr. Kirk, egy tekintélyes energiatudós, aki állítólag néhány éve halt meg, sértetlen, és keményen dolgozik következő projektjén. Meg kell találnunk és sértetlenül eljuttatnunk a szervezethez. Úgy tűnik, mi olyan nehéz itt? Hamarosan minden világos lesz...

Fegyveres ügynökök kis csoportja ejtőernyővel ereszkedik le. Gail, Rick és Regina a megbeszélt időben találkoznak a megbeszélt helyen. Cooper elment! Gail, aki láthatóan a csoport vezetője, nem hajlandó időt vesztegetni, és tovább sétálnak. Fogalmuk sincs mi történt Cooperrel...

falatokésDarabok- Alkatrészek és darabok

A sorozat kapcsolódó játékaival ellentétben a helyi grafikus motor, ha hiszi, ha nem, egy teljesen mozgatható kamerát biztosít! Ez lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy még a játékon belüli jeleneteket is emberileg irányítsák. Ezenkívül a szemnek kellemesen örülnek a távolban lebegő felhők, és nem egy szorosan lezárt háttér... Az ügynökök meglepődnek, hogy a komplexumban nem ég a fény. Rick azt sugallja, hogy az őrök részegek voltak. De Gail komolyságra szólít, Ricket baleknak nevezi, és megparancsolja neki, hogy ellenőrizze, mi történt itt. Amikor mindannyian a hátsó udvarban vannak, Rick úgy dönt, hogy ellenőrzi a biztonsági vezérlőszobát, és megkéri, hogy várja meg a jelet.

Hát egyedül maradunk, az irányítás a mi kezünkbe kerül. Az első lépés az állapotképernyő (F4) vizsgálata. Több blokkból áll: felszerelés, fegyverek, térkép, kombináció, kijárat. Az utolsó gomb a játékba való visszatérést jelenti. A legelső dolog, amire oda kell figyelni, hogy egészségi állapota sehol és semmilyen módon nincs feltüntetve. Soha nem lehet tudni, mennyit fogsz még kibírni, mielőtt kifújod az utolsót. Az egyetlen jel, ami alapján megtudhatja Regina állapotát, az ő kinézet ... Ha megsérül, a kezével fogja a mellkasát. Amikor a lány meghalni készül, kacsázik, lábról lábra kacsázik - a mozgás sebessége nagyon alacsonyra csökken, és nem fog tudni futni. A játék többféle elsősegély-készletet kínál számunkra, köztük van vérzéscsillapító, M elsősegély-készlet, L elsősegély-készlet. Hamarosan látni fogja, hogy ha megsérül, vércseppek maradnak a padlón. minden lépés után. Néha kicsi, néha egész tócsák. Ennek eredményeként a vérveszteség rontja az állapotot. A hemosztát egy nagyon hasznos kötszer, amely lehetővé teszi a vérzés gyors megállítását, de nem gyógyítja meg a sebeket. Az M elsősegély-készlet éppen ellenkezőleg, helyreállítja az egészséget, de nem tudja megállítani a vérzést. Tehát még ha vissza is adják Reginának a teljes "életcsíkját", állapota tovább romlik, ahogy a vér elveszik. Az L elsősegély-készlet egy erős univerzális elsősegély-készlet, amely minden sebet begyógyít és elállítja a vérzést. Felszerelés". Ha a könnyű nehézségi szinten játszol, akkor már van egy vérzéscsillapítód, egy M First Aid Kit, több pisztolypatron, nagy lövés és gránát. Hardon a vagyonod 2 Medpackra korlátozódik, ami szintén nagyszerű. A "Fegyverek" részben két ablakot láthat. Az egyikben kiválaszthatja azt a fegyvert, amelyet Regina a kezébe vegyen. Alapértelmezés szerint ez egy pisztoly. A fegyverek cseréjéhez kattintson rá, és válassza ki a kívánt fegyvert a előugró ablak.Vigyázat, minden fegyvert meg kell tölteni a megfelelő Ehhez az új fegyver kiválasztása után ne felejtsen el az alsó ablakba menni, a felugró ablakban válassza ki a kívánt típusú lövedékeket. Egyes fegyverfajtákhoz többféle lövedék is elérhető lehet.Például sörétes puskához a lövés mellett a játék során alvó dartsokat is találunk Ha könnyű nehézségi szinten játszol, akkor hozzáférhetsz mindhárom fegyvertípushoz.Nehéznél - csak pisztoly, ami szintén nem rossz. Most vegyük figyelembe a „Térkép” menüpontot. Ez a csoda apróság az egyik legértékesebb dolog a játékban. Minden általunk meglátogatott terület automatikusan megjelenik a térképen. Ó, el sem tudod képzelni, hogy ezen a kék-szürke, nyitott/zárt ajtók, szellőzőaknák mennyit kellett keresnem a rövid utakat... Ha már az ajtóknál tartunk, a zártakat pirossal jelölik, a falakon fehér dudorok nyitott ajtók vannak. A kék szín azt a helyet jelzi, ahol vagyunk, a piros pedig azt a helyet, ahová el kell jutnunk. És végül nézze meg a „Csatlakozva. ”(Berendezések kombinálása). Ebben az ablakban az egyik elemet kiválasztva összekapcsolhatjuk egy másikkal. Az összes csatlakoztatható elem fehéren jelenik meg. Például kétféle elsősegély-készletet kombinálhat, hogy erősebbé váljon. Vagy kombinálhatja a kétféle nyugtatót, hogy halálos altatót kapjon stb. De ne rohanjon a kombináció használatával, először tanulmányoznia kell, különben nagy a veszélye annak, hogy használhatatlan vagy akár elveszett tárgyakat hoz létre. A kombinálás (szintézis) eredményeként kapott tételek végén furcsa index található, amellyel megkülönböztethetők az eredeti tételektől. Hagyja el az állapotképernyőt, és kezdje el a játékot.

Menj előre a helyszínen, és gyere ki a fénybe. Regina látja, hogy Gale az acélkerítésen tátongó lyukat bámulja. Igen, csak egy nagyon nagy és erős... lény... eddig senki nem sejtett semmit, tudott áttörni egy ilyen kerítést. Gail megparancsolja, hogy "folytassuk a takarítást", míg ő maga elkezdi vizsgálni a még forró kagylótokokat a padlón. Menj a zöld ajtóhoz, amihez közel van a parancsnok. Ez a kamra. A sarokban a dobozok mögött és targonca a polcon szerszámokkal. Nyomja meg a Művelet gombot, hogy Ez a 112-es kulcs. Most menjen a nagy dobozok és dobozok közötti sarokba, és pihenjen az állványnak. Regina mozgathatja, ezután hozzáférhet az M elsősegély-készlet a dobozok tetején. Gail és menj ki a sarkon. A kerítés mögött láthatsz néhány felszerelést. Próbáld ki a kerítés végén lévő ajtót. Nem nyílik, kulcs kell hozzá. Oké, menjünk. Menjünk a szemközti falhoz és csúsztassuk el a fadobozt. Alatta találsz egy vérzéscsillapítót. Tehát a berendezés ablakában most két teljesen feltöltött cellát kell tartalmaznia: "Hemostat 2/2" és "Medpack M 2/2" Nem helyezhet több elsősegély-készletet ugyanabba a cellába. külön cellák jönnek létre számukra. Menjünk vissza. Menj el a kerítésen lévő lyukon, és próbáld ki a vezérlőterem ajtaját. Regina megjegyzi, hogy túl sötét van ott. Most menj az ajtóhoz, amelyen Rick belépett, de Gail félúton megállít, biztosítva Reginát partnerünk teljes függetlenségéről. Nos, adjuk fel ezt a vállalkozást. Gyere az ajtóhoz, ahonnan ide jutottunk. Rick felveszi veled a kapcsolatot útközben. Jelenteni fogja, hogy nincs senki a komplexumban, és ez nyugtalanítja, ráadásul az egész épületben le van kapcsolva az áram. Panaszkodni fog emiatt a generátornál. Meg kell próbálnunk elindítani az egységet abban a reményben, hogy segíteni fog. Gail kihallgatja a beszélgetést, és beugrik, ha nincs rá szükség. Regina odaadja neki a kulcsot, ő pedig megparancsolja, hogy kövesse. Kijön. Miután felment a helyre, menjen a szomszédba. Ez az átjárás a generátorhoz. Menjen le a ládák mellett, majd kövesse a kerítések közötti szűk átjárót. Amikor befordulsz a sarkon, elkezdődik a jelenet. A játék végre kezdi megmutatni az erőszakos és a vér-erőszakos oldalát. A test két része fekszik a talajon - a törzs és a lábak külön-külön. Gail a betonon szétterített belekkel fürkészi a holttestet. A legfontosabb, hogy Regina nagy fognyomokat fog észrevenni a rés helyén... Gail megparancsolja neki, hogy lépjen tovább. Vizsgálja meg a holttestet az Action gomb megnyomásával. Regina talál egy üveg érzéstelenítőt. Ez egy speciális anyag, amely növeli a nyugtatók erejét, amelyet a „Kombináció” részben lehet használni. Egyelőre hagyja békén a lombikot, és kövesse a parancsnokot. A generátorterem bejáratánál beszéljen vele. Azt fogja mondani hogy figyelni fogja a bejáratot, amíg a generátorral foglalkozunk. Nos, nagyon szép. Gyere be. Belül, menj előre, a sarkon olvasd el a falon lévő cetlit. "Ne használj más emeletről származó elemeket." Menj le, az elosztótáblák bal oldalán lévő falon látni fogod Töltő az akkumulátorhoz (zölden villog). Sétáljon balra. Itt több kapcsolót láthat a falon és egy kis rekeszt, amelyben elemek vannak behelyezve. Emlékezzen a karok színeire sorrendben: piros - kék - zöld - fehér. Menjen fel az ablakhoz, és nyomja meg az ENTER billentyűt a közelebbi megtekintéséhez. Négy akkumulátor csatlakozik a tápegységhez. Nem hiszed el, ez az első rejtvény. A három gomb egyikének egymás utáni megnyomásával felajánlja, hogy helyezze a helyükre az elemeket. Csak egy feltétel van: az akkumulátor színének meg kell egyeznie a falon lévő kapcsolók színével, ugyanabban a sorrendben. Press center - jobb - középen. Igaz, az elhelyezés sorrendje minden alkalommal változhat, ezért ha valami nem sikerül, térjen vissza ehhez az ablakhoz. Most lépjen ki (ESC gomb) a rejtvényből, és lépjen a kapcsolókhoz. Nyomja meg a gombot, a karok leereszkednek, az akkumulátorok elindulnak az áramkörbe, a generátor elkezd dolgozni. Hát jó. Most pedig menj vissza, el kell mondanod a srácoknak a jó hírt. De amikor kimész a sarkon, lövéseket fog hallani. Valaki kétségbeesetten lő vissza. Lépjen ki a szobából. De nincs kívül senki... Csak véres lábnyomok a földön... Regina hirtelen hatalmas lyukat lát a kerítésen. Úgy tűnik, van egy szikla... De a véres út még tovább nyúlik. Regina ki mer nézni, a kibelezett holttest eltűnt valahol. Hirtelen átfut a kamera a felső konténereken, és egy igazi velociraptor jelenik meg Regina előtt... Hogy jöhet ő innen?? De nincs idő gondolkodni...

Ne próbáljon meg harcolni vele, csavarja az ujja köré, és rohanjon futni. A gyík nem marad le, és hamarosan Ön a legtermészetesebb értelemben menekülő áldozattá válik. Általában nem ajánlott hátat fordítani a ragadozóknak, de lőszert nem pazarolhatunk rá. A levágott törzsnek lesz ideje találkozni veled útközben, mielőtt kirepülne az ajtón. Vegyünk egy kicsit levegőt, és menjünk tovább az épület felé. Mielőtt még három lépést is megtenne, a dinoszaurusz átrepül a kerítésen, és ismét támadás alatt találja magát. Gyorsan menj ki a szomszédba, különben túl szűk helyen rágják meg. A gyík gondolkodni fog, gondolkodik, de nem mer tovább ugrani, hanem elszalad.

Rick felveszi a kapcsolatot. Regina elmondja neki, hogy elvesztette Gailt, ő pedig humorosan kiröhögi, és azt mondja neki, hogy működik az áram. Akárhogy próbálkozol, Regina elmagyarázza, mi történt vele, egy szavát sem hiszi el. Azonban van esélyünk észhez téríteni a vezérlőteremben. Ez a hely megjelenik a térképen.

Nos, drágább az utcán maradni, főleg, ha ezek a szörnyű zöld lények itt kóborolnak... Menj be az ajtón, amelyen Rick bejutott az épületbe – a fal és a kerítés közé. Belül a központi irodába vezető folyosón találja magát. Bal oldalon a teljes fal mentén széles üvegablakok vannak. Menj előre, és fordulj a sarkon. Regina baljós üvöltést fog hallani az ablakon kívül, és kissé óvatos lesz. Menj tovább, a falon egy tábla látható, amiből kiderül, hogy a jobb oldali dupla ajtók az irodába vezetnek, a folyosó végén lévő ajtó pedig a nagyterembe vezet. Próbáld ki az irodaajtókat. A másik oldalon zárva, oké, menjünk tovább. De aztán kiderül, hogy a további átjárást lézersugarak blokkolják, és csak a szellőzésen lehet átjutni. Menj a csapóajtóhoz a két égő piros lámpa mellett. A a feltett kérdés – Bemászik a szellőzőnyílásba? válasz IGEN Regina felhúzza a csörlőt és felmegy az emeletre.A helyi szellőzőcsövek nem is csövek hanem széles aknák,amibe áramelosztók tömege akad be és itt teljes magasságban elférsz.Hívd a térképet (F4 > >> TÉRKÉP) és nézd meg a kék téglalap alakú ívet. Fehér négyzetek jelzik a szellőzőnyílásokat, amelyeken keresztül ki-/be tudunk mászni. Most vessünk egy pillantást a villogó piros vezérlőteremre, és számoljuk ki, hogy a bánya két nyílása közül melyik lesz közelebb. , már szabad szemmel is látszik minden ... előre a cső mentén, jobbra, menj el a pajzsok és a kapcsolóberendezések mellett, és az akna ezen szakaszának végén egy nyílást fogsz látni. Nyomja meg a Művelet gombot, közel állva hozzá , és a feltett kérdésre válaszolj IGEN-nel. Regina lemegy a földszintre és az irányító teremben találjuk magunkat. az ajtó mögött ne próbálj kimenni, hanem menj előre, és az átjáró végén egy táblát fogsz látni " Irányítóterem - jobbra." Valójában jobbra fordulva egy ajtót fog látni. De mielőtt belépne, menjen egy kicsit arrébb, és fogja meg a Pistol Ammo-t. A bal oldalon a falon azonnal megjelenik egy furcsa zöld doboz - egy doboz. Az ilyen dobozok szétszórva vannak a komplexumban, és mindegyik egy további leltár, amelybe tárgyakat helyezhet el. Ennek a készletnek, akárcsak a "zsebeidnek" a kapacitása korlátozott. Ez egy bankautomata típus. Ha a város egyik részébe teszel pénzt, a másikban kiveheted. Itt is ugyanilyen, de csak te fogsz elsősegélynyújtani készletek és patronok bennük (az elsősegélydobozt az első emeleti dobozba rakva, később ugyanabból a másodikon lehet kapni.) De ennek is több feltétele van.Először is háromféle doboz van: zöld ,piros és sárga;mindegyiknek megvan a saját sürgősségi készlete,mindig jelentéktelen,de nem lehet nélküle.Piros és sárga dobozokban fegyvereket és gyógyszereket,zöld dobozokban -csak gyógyszereket.Mint látható. , a dobozok nem mindig találhatók egyszerre és egy helyen, így soha nem tudhatod, hol veheted fel a fegyvert vagy a gyógyszert... És még valami: az összes dobozt kulcsokkal nyitják ki... És itt van még egy csapda: egyes dobozok kinyitásához több kulcs szükséges. A zöld dobozok ritkán kérnek egynél többet, a legmohóbb - piros. Érdemes azonban örökre emlékezni arra, hogy a játékot lehetetlen befejezni további kazetták nélkül. Itt csak annyit tanácsolhatunk, hogy ne nyissuk ki egymás után az összes dobozt, hanem a piros és sárga dobozokhoz tartsunk kulcsot. Remélem ez nem lesz probléma. A szövegben részletesen leírtam az összes dobozt, amit ki kell nyitni a játék során. Most nincs kulcsunk, ezért hagyja el ezt a tokot, és menjen a keresett ajtóhoz.

Regina körülnéz a szobában, és meglátja Ricket az egyik székben. Számítógépes zsenialitásunk biztosít bennünket, hogy ezzel a biztonsági rendszerrel könnyen kezelhető. Na, jó, megnézzük... Mindenesetre a folyosó végén lévő rácsos csappantyú nem engedi, hogy a föld alá menjünk, így bőven van időnk átvizsgálni legalább az első emeletet. Regina észreveszi, hogy a földalatti szinten nem működnek a kamerák, ami azt jelenti, hogy áramot is kell bekötni – a különböző emeleteken más-más forrásból táplálják az áramot. Rick nagyon korán azon kezd gondolkodni, hogyan lehet kijutni innen a pokolba egy helikopterrel. De itt van egy balhé: Cooper egy órája emészti egy Tyrannosaurus rex gyomrát, és övé volt az egyetlen walkie-talkie, így nem fogja tudni felvenni a kapcsolatot a főhadiszállással...

Amikor a jelenet véget ér, ellenőrizze a liftajtót – az elektronikus kártyával nyílik ki, és hagyja el a helyiséget. Rick figyelmeztetni fog minket, hogy a lények továbbra is megjelennek... Amikor a folyosón vagy, menj át a sarkon, szemben a zöld dobozzal. Látni fog egy rácsos redőnyt, balra van egy gomb a falon. Kattints rá, de semmi sem működik. Menjen vissza, forduljon be a sarkon, ahonnan jött, de ezúttal ne másszon be a szellőzőbe, hanem lépjen be a nyílás mögötti ajtón. Ez egy irányító iroda, mint egy biztonsági szoba. A jobb oldalon véres csíkokat fog látni a padlón. A fal mellett van egy számítógép, balra pedig egy ház, közvetlenül az ajtó mellett. Ilyenkor kizárólag fegyverekkel kapcsolatos dolgokat lehet találni - akár új típusú fegyvert (három van belőle), akár egy meglévőhöz való frissítést. Nyomd meg az ENTER-t és egy vadászpuska lesz a kezedben. Most az állapot képernyőn a "Fegyverek" részben található. Ha könnyű nehézségi szinten játszol, akkor a játék legelejétől ott találhatod. Most alaposan vizsgáld meg az egész termet. A számítógép nem működik, az asztalon a bal oldali papírok véletlenszerű sorrendben vannak szétszórva, a jobb oldali szekrényeken pedig egy új eszközt találhatunk számunkra - DDK Disk R. Ezek speciális lemezek, amelyek a titkosított törzsét tartalmazzák. az elektronikus zárak nyitásához szükséges kód.De ez csak a fele.A kód visszafejtésének megkezdéséhez szükség van egy második, azonos címkével ellátott CODE lemezre is, esetünkben - P (H) címkével.A CODE lemez után ill. az INPUT lemezt (ami van) a zár elektronikus paneljébe helyezzük, lehet majd visszafejteni, és ez sem egyszerű, mindkét lemezen meg kell egyeznie az ajtó címkéjével. ki fogod nyitni. Ha megvan a lemez, nézd meg a bal oldali dobozt. Regina talál benne egy kulcsot, ami mindent elárul háromféle doboz. Annyira jó. A szoba végében az ajtótól jobbra egy villogó kapcsolót fog látni, nyomja meg a számítógép elindításához. Most menjen a számítógépéhez, és olvassa el a bizalmas leveleket... A komplexum munkatársa figyelmeztet, hogy az újoncoknak szólni kell erről a DDC rendszerről, különben eltévednek itt... Ez az első dokumentum, amivel találkozunk a játék. Ne feledje, hogy az olvasott információkat a helyszínen meg kell jegyezni, mivel Regina nem vihet magával dokumentumokat. Ha végzett, menjen a szoba hátsó részébe, ahol véres lábnyomok nyúlnak át a nyíláson. Regina egy holttestet fog találni a padlón. Közeledj hozzá, és vedd fel az elejtett kulcsot a panelről, vagy inkább annak második felét a padlóról. A kulcson betűk vannak, jól olvasható a „LEO.” Hmm... Mit jelentene ez? Kattints a gombokra, ha akarod - továbbra sem jutsz el a tartalomhoz, nem ismerjük a kódot. Ideje távozni innen. Mellesleg! A térképen ez a szoba S betűvel van jelölve, így itt tudunk spórolni. Menjünk vissza a szoba azon részére, majd menjünk át a jobb oldali ajtón, aminek közelében A kilépésnél megkérdezik, hogy „Mentsd el a játékot?”, válaszd IGEN. Ebben a játékban mindkét nehézségi szinten korlátlan számú alkalommal rögzíthető a játék. Ne féljen attól, hogy a felesleges megtakarítás valamit megzavarhat vagy megzavarhat.

Az ajtó mögött a vezérlőteremben találja magát, a lézeres redőnyök másik oldalán. Rick felveszi veled a kapcsolatot. Jó hírek! Néhány lengéscsillapítót le tudott kapcsolni, és most már szabadon áthaladhatunk! Ha a kapcsolat véget ért, figyeljen. Hallasz morgást és sikítást? Ó, a francba... Vedd fel a pisztolyt, és fordulj a folyosó felé. A sörétes puskát még nem tudjuk használni - nincs hozzá lőszerünk (könnyű nehézségi szinten minden rendben van, használd, de takarékosan)! Egy dinoszaurusz kiugrik a sarok mögül... Ezúttal nincs hová menni, meg kell ölni... Tartsa lenyomva a CTRL billentyűt és nyomja meg a szóköz billentyűt, célozva a fegyvert a hüllőre. Összesen körülbelül tíz-tizenöt lövést vesz igénybe, ami után a gyík meghal. Ezeknek a pimasz dinoszauruszoknak két trükkje van. Először is, miután súlyosan megsérülnek, elesnek, és halottnak teszik ki magukat. Ezért, ha a hüllő nyilvánvalóan korán esik, ne kerülje meg, ne vegye le a fegyvert, hanem várja meg, amíg a söpredék felemelkedik, és lőjön. Utána körülbelül 3-5 lövés kell ahhoz, hogy utoljára lefektessék a lényt. Másodszor: tudják, hogyan kell fegyvereket kiütni a kezükből! Ne irányítsa fegyverét a szörnyre, ha nem fog lőni. Tartsd a kezedben néhány másodpercig, és a megváltás egyetlen eszköze távoli országokba repül. Ez az első dolog, amit el kell kerülni. Ezenkívül a raptorok szeretnek teljes súlyukkal az áldozatra támaszkodni, és a karmaikkal feltörni. Regina általában erősen vérzik ezután, ezért legyen óvatos, és ne engedje túl közel a dinoszauruszt.

Amikor ezzel a lénnyel foglalkozol, menj ki a sarkon. Látni fogja a következő csappantyúkat, amelyeket még nem tudunk kinyitni. Lépjen be a folyosó sarkában lévő ajtón, és az öltözőben találja magát. A falakra meztelen lányok fotói vannak ragasztva, a szoba közepén egy asztal kék folyóirattal, a kívánt CODE-rész a korong kívánt része a fal melletti szekrényeken található balra, és a szekrény túlsó sarkában. szoba van egy doboz felszereléssel. Szóval vedd a lemezt. Most már mindkét lemezünk P kóddal rendelkezik. Ez tetszik. Most olvassa el az asztalon lévő folyóiratot, ezek megjegyzések és utasítások az őröknek. Az utolsó bejegyzés ma történt. Megtudjuk, hogy Dr. Kirk, akiért ide jöttünk, találkozót egyeztetett egy bizonyos főnökkel a második emeleten, az irodája közelében. Fegyveres embereknek kellett volna őrizniük őket, az egyiket úgy láttuk, hogy a földön feküdt úgy, hogy leszakadt a törzséből... Az őrök egyes alkalmazottakat komolyan gyanúsítanak, állítólag a szekrényben is lehet információkat találni. arról, hogyan juthat el a professzor szobájába és ehhez a főnökhöz... Nos, és ami a legfontosabb - a lőszertároló jelszava: 0375. Hagyja abba az olvasást, és menjen az asztal sarokba. Vedd fel a felszerelésedet. Ezúttal a C Dartsról lesz szó, amely gyenge és rövid távú hatású. De még nincs miből válogatnunk. Nyissa meg az állapotképernyőt, és ideiglenesen töltse fel a puskát dartssal. Lépjen ki az öltözőből, és menjen vissza az őrszoba ajtajához. Odabent menjen a széfhez, és használja a panelt. Az ajtó kinyílik, és előveheti az altatópalackot és a bevezető kulcsot. Most menjen a "Kombináció" részhez. Már van két érzéstelenítő lombikunk, ideje használni őket rendeltetésszerűen. Válasszon ki egy palackot, vigye a kurzort a Darts C-re, és a felugró ablakban kattintson a "Csatlakozás" gombra. A diagram megmutatja, mennyivel növekszik az altató ereje. Erősítse meg választását, és kap egy üveg zöld altatót (Darts M-synthesis), amely azonnal hat. Most lehetőségünk van a dinoszauruszok elaltatására közvetlenül a találkozás után, de ismét nem sokáig. Ez azonban úgy is korrigálható, hogy az altatóba töltünk még egy üveg altatót. Ó, ez már valami! Narancsvörös altató (L-fusion Darts), amely azonnal elaltatja a dinoszauruszokat, ráadásul nagyon hosszan tartó hatással. Kívánhat dinoszauruszokat? Jó éjszakát... De nem mind... Csak néhányunk van. De biztos vagyok benne, hogy ez elsőre elég lesz. Biztosan sikerült a raptornak megkarcolnia, vagy meg is harapnia. Sétálj körbe a szobában, és nézd meg, nem csöpög-e vér Reginából. Ha csöpög, vérzéscsillapító kell, nem - a helyzetnek megfelelően járjon el. Ne feledje azonban, hogy ha a vérzést nem állítják le, az egészségi állapot további romlásához vezet, és a végén Reginát könnyebb megölni. Ez minden. Menjen vissza a vezérlőterembe. Az előszobában kattintson az ajtótól balra lévő zöld gombra, a lézerek kikapcsolnak. Menjen ki a folyosó végén található ajtón.

A halottaknak zöld színű az arca... A halálnak zöld az arcszíne ...

Az épület központi csarnokában találtuk magunkat. A kamera végigpásztázza az egész helyiséget, beleértve a felső emeletet is, megnézi a lépcsőt, a földszinten lévő emblémát közvetlenül a főbejárat előtt. Az ajtótól azonnal fuss balra, menj az oszlop mögé, és meglátsz egy dobozt felszerelésekkel. Vedd fel, ismét altatás. Próbáld meg a jobb oldali ajtót, azt a DDC rendszer zárja. Oké, most hagyjuk. Fuss tovább a szobában, és a következő falnál egy másik ajtót fogsz látni, lépj be. Ez az iroda előcsarnoka, amelyen keresztül beléptünk az épületbe. Az átjárót a számunkra már ismert lézerek blokkolják, ezért csak vegye fel a földről az elsősegélydobozt, és menjen vissza. Ezután menjen fel a lépcsőn, ehhez csak meg kell nyomnia az Action gombot. Regina azonnal a csúcsra kerül. Menj előre, a kis erkélyen találsz még egy üveg érzéstelenítőt. Próbálja meg mozgatni az asztalt a falhoz, alatta ismét ... érzéstelenítést talál. Valójában bármi heverhet alatta, a felszerelés helyét számos feltétel határozza meg, beleértve a nehézségi szintet is. Találkozhat elsősegélynyújtó készlettel vagy valamilyen restaurátorral is. Ez egy üveg zöld szérum, mellyel az elsősegélynyújtó készlet erejét nagyjából ugyanúgy növelhetjük, ahogy mi a darts erejét. Ha tetszik, szintetizálhatja a maradék nyugtatókat. De légy óvatos! Az érzéstelenítést nem keverheti össze az elsősegélynyújtó készlettel, a restaurátorokat pedig a nyugtatókkal! Teljesen haszontalan. Egyszerűen elveszíti az értékes szérumot, és a termékei egy sikertelen szintézis után érthetetlen indexet kapnak, ami nem jelent semmit. Most győződjön meg arról, hogy a pisztolya meg van töltve, és menjen át a következő ajtón. Közvetlenül mögötte csikorgó hangot fog hallani. Vedd készenlétben a fegyvert (tartsd lenyomva a CTRL-t), és menj egy kicsit mélyebbre a szobába. Az őrlés oka egy finom húsdarab illatában jelenik meg előtted. Körülbelül két tucat kört fog tölteni ezen a lényen, és nyugodtan lélegezhet. Csak akkor érdemes javítani az egészségén, ha az egészségi állapota már kritikus, ellenkező esetben ne nyúljon az elsősegélydobozhoz. A törött tükörrel szemben találja... Ez a legértékesebb dolog - egy töredéke. Ritkán fogunk lövéssel lőni, mert nagyon kevés, és megfizethetetlen luxus pisztolyként használni. Nézze meg a két festőire szakadt kanapét, és vizsgálja meg a szomszéd ajtót. Ez a vállalkozás igazgatójának irodája. Az ajtót szintén a DDC rendszer zárja. Még ne nyúlj semmihez. A szemközti falon van egy dupla ajtó, amely a bárhoz vezet. Ne rohanjon oda sem. Fuss a legtávolabbi ajtóhoz, és menj ki. A bal oldalon azonnal egy másik ajtót fog látni. Menjen be, és találja magát egy keskeny antennavezérlő fülkében. Hamarosan használni fogjuk ezt a helyiséget, de egyelőre gyakorlatilag nincs itt mit tenni. Az antenna aktiválásához speciális kulcsra van szükség. Nézz körül, a jobb sarokban lévő terminálon találsz egy naplót jegyzetekkel, olvass. A mérnök a pihenőszobában (a bárban) hagyja a fegyveres doboz jelszavát - 7687. Nagyon világosan elmagyarázza a DDC rendszer működési elvét is. Mint már megértette, a kód kiszámítható a kivétel módszerével. A technikus példát is hoz. Nagyobb érdeklődésre tartanak számot a következő sorok: "Egy kísérlet erős mágneses vihart eredményezhet..." Mit jelent ez, a fenébe? Irányítsa a fegyvert a dinoszauruszra, és nyomja meg a Tűzet. Gyorsan fuss a fal mögé a szoba Itt nézze meg a bárpultot és a végén található dokumentumot. Ez egy prospektus, amely új vegyi termékeket ismertet, amelyek között ismerős gyógyszereket talál. Érzéstelenítő (kék lombik), Redukálószer (zöld izzó), valamint erősítő és egy szorzó. Ezeknek a különbözőnek a használata első pillantásra azt jelenti, hogy egy dologban - a teljesítmény növelésében. Pontosabban - az elsősegélydobozok és a nyugtatók szemben. A borosszekrénytől jobbra egy széf látható. Írja be a technikus naplójában található jelszót - 7687, és szerezzen egy tokot a pisztoly alkatrészekkel. Most már készen áll, és menjen a vissza a szoba azon részébe. Ha gyorsan cselekedett, a lénynek még nem kellett volna felébrednie. Ellenkező esetben lőj rá még egy nyilat. Fogja meg a felszerelés dobozát (Darts) a sarokban, és fuss ki az ajtón. Kint gyógyítsa be a sebeket (ha szükséges), öntsön egy üveg érzéstelenítőt az újonnan talált nyugtatóba és frissítse a pisztolyt (a fegyverek részben válassza ki a pisztolyt, majd kattintson újra a pisztolyra és válassza ki a csavart a csavarkulcs ikonnal, nyomja meg "használd", és a Glock erősebb lesz). Most menj a kanapékhoz, és használd az ajtó melletti kék panelt. A rendszer felszólítja, hogy helyezzen be CDK-lemezeket, engedelmeskedjen. A képernyő a jelszóbeviteli panel vizuális képére változik A bal oldalon két lemez látható, az egyik a kódbeviteli mezőhöz vezet, a másik két ablakhoz: a felsőben a teljes törzskód, az alsóban a kihagyandó karakterek. kódot, akkor a képernyő alján található billentyűzetet kell használnia.. A mozgógombok segítségével vigye a kurzort a betűk fölé, majd nyomja meg az Action gombot, hogy a kiválasztott karaktert a fenti mezőbe tolja. Figyeljünk a jobb alsó sarokban található nyílgombokra, ezek segítségével lehet mozogni a beírt karakterek között, ha valamit kihagytunk. Szintén jobb oldalon található a "Delete" gomb, ami az utolsó karaktert törli, és közvetlenül felette - "Enter" - leállítás. Ennek eredményeként meg kell tanulnia a "RUFV" szót (az angol változatban - HEAD). A zár kinyílik, és beléphet az igazgatói irodába. Nos, ez nem olyan bonyolult, ugye? De ne feledje, hogy ezek csak virágok.betűk kizárása...Ezzel csak az óvodásoknak lehetnek nehézségei.

Gyere be az irodába és nézz meg egy érdekes jelenetet.

Egy haldokló tudós fekszik az íróasztalnál. Regina életmentőként mutatkozik be, és nem rejti véka alá érdeklődését Dr. Kirk iránt. De a fiatal tudós csak azt mondja, hogy Kirk egy bolond. Ő is ad nekünk valamit... Sajnos ez volt az utolsó gesztusa. Vegye figyelembe a kapott kártyát. Ez az első kulcs a panelhez (a második, amit a biztonsági helyiségben vettünk fel, emlékszel?), amelyen ez áll: „SOL.” Ismét ismeretlen titkosítás... Zárja be az állapotképernyőt. Figyelje meg a széles elülső ablakot a padlótól a mennyezetig. Veszélyes, nem? Bal oldalon, a szekrény és a kanapé között, az üvegasztalnál találsz még egy doboz lövést. Figyelj, az élet egyre jobb! Most pedig menj az igazgatói asztalhoz, nézd meg a papírokat, és a katonai embléma alatti éjjeliszekrényeken egy új DDC lemezt talál Mark - T. A jobb sarokban két emlékérem látható az éjjeliszekrényen. Ebben a pillanatban tényleg meg lehet ijedni. „Ez vicc?" - Regina hátrál néhány lépést, és a felfordított asztal és a fal közé esik. Válassza ki azt a pillanatot, amikor ez az izmos szájkosár egy kicsit hátrahátrál, és fuss az ajtóhoz. A szörnyeteg leheletével leüt, szóval fuss, amilyen gyorsan csak lehet. Talán a szörnyeteg megpróbálja lenyelni Reginát (honnan jött az ötlet, hogy ezt nem tudja megtenni?), Tehát ne késlekedjen sokáig. Az ajtó túloldalán nyugodjon meg és vegyen levegőt. Most, ha józanul nézzük a történteket, világossá válik - egy igazi Tyrannosaurus bolyong a komplexumban. Ez azt jelenti, hogy mindig veszélyben vagyunk... A játék hangulata egy nagy pluszt kap.

Reginának le kell győznie félelmét, és vissza kell mennie az irodába. A szörnyeteg felszállt, elzsibbadta a férfi testét, mint a makaróni, és elszaladt. Menjen el a betört ablak mellett, és vessen egy pillantást erre az emlékéremdobozra. Két kulcsnyílása van. Nyissa meg az állapotképernyőt, a „Felszerelés” részben lépjen a „Felszerelés” elemre, és keresse meg benne a Panel Key 1-et. Alkalmazza a dobozra a bal oldali nyílás kiválasztásával. Helyezze be a 2-es panel kulcsát a jobb oldaliba. Az aljzat felcsúszik, és ... íme egy meglepetés! Javasolt egy numerikus kód beírása... Nos, barom. Vegye ki mindkét kulcsot, és tűnjön el innen. Az emeleten mindent megvizsgáltunk, ezért le kell mennünk. Az ajtón át, majd lent közvetlenül a lépcsővel szemben, fuss a nagy, sötét bejárati ajtóhoz. Regina kinyitja a korábban talált kulccsal, gyere ki.

Kint vagyunk.

Nagyon szép itt... Menj balra, de az átjárót elzárják a faltöredékek. Fordulj vissza, fuss végig az ösvényen a bokroktól, és egy elég nagy lyukat fogsz látni a falon. Próbálja meg a rozoga kaput a jobb oldali falhoz tolni. Nos, igen, csak úgy kinyitották... Folytasd. Hamarosan a zseblámpa fényében egy forgó felszereléses dobozt és egy felsőtestet fogsz látni egy sötét, sáros vértócsában. Vedd fel a dobozt, töredéke. Valamint a test mellé vedd a DDC CODE lemezt a T jelzéssel Vizsgáld meg a testet, találsz altatást, mellette pedig egy véres papírlapot. A laboratóriumi személyzetet átcsoportosítják (biztonsági okokból?). A dokumentumból megtudhatja ennek a dolgozónak a személyi kódját. Mark Doyle, személyi kódja 47812, átvitték a vizsgálószobából a laborba. Próbáld meg elöl tolni az ajtót, de hiába. Nyilvánvalóan nem fogunk hamarosan eljutni a Helikopter helyszínére. Menj vissza a komplexumhoz. A hallban menjen a lépcső alá, és az ajtó melletti panel segítségével helyezze be a lemezt. Reginát hirtelen megzavarja Rick. Jelenteni fogja, hogy észrevett valakit, aki él az edzőteremben. Ezt ellenőrizni kell. Tekintse meg a térképet (semmi érdekes - az összes útvonalat még nem tárták fel), kattintson újra a panelre, és folytassa a kód megfejtésével. Szóval ez már érdekes. A kód törzse egy helyett már négy sorból áll. Kivétel szimbólumok: Ф И ВАП Р (angol nyelvű változatban - A B D F G H), soronként ki kell zárni őket minden sorból. Vagyis pontosan ugyanaz, mint korábban, csak most négyszer. Nézze meg az egyes sorokat külön-külön, és írja be a megmaradt karaktereket. Ennek eredményeként megkapja az ÚJON. Nyomd meg az áhított gombot és lépj be az ajtón.

Dino válság
Nagyon hasonlít a Resident Evil sorozathoz, de az emberek dinoszauruszokkal harcolnak, nem zombikkal, mint a RE-ben.
Egy kémnőt alakítasz, aki beszivárog egy katonai épületbe egy elszigetelt szigeten. Egy zseniális tudóst próbál találni, akit halottnak hittek. Tiszta energiával kapcsolatos kutatásai megoldhatnák a kritikus környezeti problémákat, de valami váratlan megzavarta terveit. Tényleg dinoszauruszok, mit akarnak?
Gyors és erős ragadozókkal, pteroszauruszokkal és óriási tyrannosaurusokkal kell harcolnunk!
A játéknak több verziója is létezik (japán, amerikai, európai), és bár kissé eltérnek egymástól, ne lepődj meg, ha a leírás néhány részletében nem esik egybe az Ön verziójával. Most pedig térjünk az üzlethez...
* Alapvető technikák.
FEL- haladás;
LE- hátrafelé mozgás;
JOBB- jobbkanyar;
BAL- bal fordulat;
x- futás (a D-pad irányának tartása közben);
Négyzet
O (kör)- Akció / Lövés (R1 kézben tartásával);
Háromszög- nyissa meg a karakter menüt (Character Menu);
R1- célzás;
R2- 180 fokkal elforgatni,
Rajt- szünet;
Válassza ki- játéklehetőségek (Game Option).
* Karakterek.
A karakterek részletes leírásával nem foglalkozunk. A játék azzal kezdődik, hogy kapsz egy e-mailt a kapcsolattartódtól, Tomtól. Az Ibis-sziget komoly bajban van. Az Ön feladata, hogy elmenjen erre a szigetre, hogy megmentse és kiszabadítsa Dr. Kirket.
Reginaként, a titkos munkacsoport ügynökeként játszol a csapatvezető Gail-en.
* Elem menü.
Ennek a menünek van egy elemjelzője, amelyben három rész található: Mix, Item, Map. Amikor kiválaszt egy elemet, három lehetőség jelenik meg. Az első lehetőség a „Használat”; a második az „Írja le a tételt”; a harmadik a "Sort The item" (a tételek minősége).
A Mix menü ugyanazokat a lehetőségeket tartalmazza, kivéve az elsőt.
* A tételek listája.
Ha megvizsgálja ezt vagy azt a komplexumot, biztosan talál különféle tárgyakat. Ezek fegyverek, lőszerek, kulcsok, nyomok, elsősegélynyújtó készletek, nyilak altatókkal és csövek a kilövéshez. Mindegyik fegyver fejleszthető a játék során, és a különböző lehetőségek jól kombinálásának képessége lehetővé teszi, hogy a legnehezebb helyzetekben is életben maradjon, és megnyerje a játékot.
Mivel a játékban a lőszer mennyisége nagyon korlátozott, meg kell próbálnod pontosan a célt eltalálni. Sok a bizonytalanság a játékban, ezért térjünk ki egy kicsit részletesebben a különösen fontos témákra.
* "Gipsz" (tasakok).
* A kék és zöld foltok megállítják a vért, de nagyon gyorsan leesnek, és a vérzés kiújulhat. És ebben a játékban sok vért kell ontani. Az elsősegély-készletben található.
* A sárga foltok hasznos sebgyógyszereket tartalmaznak, de csak a kisebb sebek gyógyulnak be. Ha súlyos a seb, nem gyógyulnak be teljesen, bár természetesen jobbak, mint a kék és a zöld.
* A piros tapaszok egyszerűen szuperek, egyszer s mindenkorra meggyógyulnak!
* Csövek (cilinderek).
A különböző tubusok tartalma összekeverhető a Mix képernyőn, és néha elképesztő eredmények érhetők el. Például, ha összekeverünk egy zöld csövet egy sárga vakolattal, akkor piros vakolatot kapunk. A dartsban lévő altatók erősebbek lesznek, és sokkal gyorsabban elnyomják a dinoszauruszokat. Ha tisztán szeretné tartani, keverjen össze két piros foltot, és készítsen egy piros elsősegély-készletet. A piros nyilak megölik a dinoszauruszt! Ezeket a nyilakat egy teli pipa és egy piros elsősegélynyújtó készlet összekeverésével szerezhetjük meg, de szerencsés esetben a játékban is megtalálhatóak.
Hogyan szerezheti meg mindezt? Leggyakrabban mozgó tárgyak, például polcok, dobozok, holttestek mögött találja őket, de nyílt helyen is heverhetnek.
Mivel a játék időről időre változik, pl. újrakezdve a játékot, nem tudod megismételni az átadott opciót, akkor nem lehet igazán részletes átjárás. Csak alaposan meg kell vizsgálni az összes szobát, be kell nézni minden sarokba, megérteni minden nyom, kulcs, nyom célját és holttesteket. Az egyes küldetések sikere attól is függ, hogy megértette-e a tárgyak létrehozásának folyamatát, és képes-e fegyvereket használni.
* Kulcsok.
Ebben a játékban gyakran találsz kulcsokat, kártyákat és DDK-lemezeket: asztalokon, számítógépeken, holttesteken és titkos széfekben. Egy nagyon fontos helyiségbe való belépéshez két lemezre van szükség, de néha ez nem elég, mivel gyakran először nehéz feladványokat kell megoldania a helyes jelszó megszerzéséhez.
Íme egy példa a jelszó megtalálására a rejtvényből. Úgy kapjuk meg, mintha kivonnánk a kulcsot a kódból.
Kód: OXPYEZN
Kulcs: XYZ
Jelszó: NYISD KI.
Hasonlóképpen, a következő példában csak az X, Y, Z betűket kell lecserélni a megfelelő "titkos képletre" A = 1, B = 2, C = 3.
A kód: OAPBECN
Kulcs: 123.
Jelszó: NYISD KI.
A számítógépek eléréséhez azonosító kártyákra (személyi igazolványokra) is szükség van. Ne felejtse el javítani őket a játék során.
A kirakós és a teljesítményszabályozási rejtvények meglehetősen egyszerűek, probléma nélkül megoldhatók, de sokkal bonyolultabbak is lesznek. Ne ess pánikba, valahogy túl leszünk rajta.
* Emlékezz a játékra.
Csak úgy emlékezhet a játékra, ha a speciális Save Room-ba (SR) megy, amely a térképen meg van jelölve, emeletenként mindig van egy vagy kettő. Ezért, ha levegőhöz kell jutnia, vagy ki kell szabadulnia egy nehéz helyzetből, azonnal fuss bele.
Van egy érdekes újdonság a játékban - olyan speciális gépek, amelyek vészhelyzetben lőszert és gyógyszereket adnak (Emergency Slots) Különböző színekben (zöld, piros és sárga), de csak piros és sárga színben lehet lőszert kapni. . Ehhez speciális "dugókat" (plug) is kell találni, amelyeket dobozokban, polcok mögött vagy a padlón talál.
* Fegyver.
A játékban háromféle harci fegyver található: Kézifegyver (pisztoly), Shotgun (fegyver) és Gránátvető (gránátvető).
A pisztoly kétféle patront lő ki, egyesek - 9 mm-es, mások erősebbek - 40 kaliberű.
A sörétes fegyvernek kétféle lőszere is van, a normál nagy teljesítményű (Shell) és a gyengébb (SG). A Shotgun-ból nyilakat indíthatsz el altatóval.
A gránátvető nagy robbanás- és robbanásveszélyes gránátokat lő, utóbbiak sokkal hatékonyabbak az élő ellenségekkel szemben.
Jegyzet. Ha a végét játszod Gale-nek, akkor minden golyó számítani fog, pontosabban céloz.
* Ellenségek.
A veszélyek mindig váratlanok, a dinoszauruszok (mint az életben) bármilyen irányból kiugorhatnak. Ütnek, harapnak, ordítanak és fütyülnek! Legyen nagyon óvatos, mert nem tudjuk időben figyelmeztetni a közelgő veszélyre!
A dinoszauruszok megragadnak, labdaként dobálhatnak, de különösen szeretik az emberhúst harapni, ha nem jó az egészséged, elveszett a fegyver vagy már holttest. Azonban bármikor megnyomhatja a szükséges gombokat, és elmentheti hősét.
Egyáltalán nem kell megölni mindenkit, akit lát, néha bölcsebb, ha egyszerűen elmenekül. Egyes dinoszauruszokkal csak egyszer találkozhatsz a játékban, így az altatókkal ellátott nyilak néha a legjobb fegyverek.
Nagyon jó csapdát állítani ezeknek a szörnyeknek. Így megölheti őket, vagy kikerülheti a harcot. A lézeres kerítések a játék különböző helyein találhatók. Csapdaként vagy fegyverként használhatók a dinoszauruszok ellen. Győződjön meg arról, hogy nyitva vannak, amikor ellenséget akar csábítani.
A gázkioldó eszköz lehetővé teszi, hogy akadályt hozzon létre ön és a vad fenevad között. Nem mindig hatékony, de néha segíthet.
A Raptor megöléséhez 11 pisztolylövés szükséges, ezért próbálj meg fegyvert szerezni, mielőtt az igazi móka elkezdődik.
* Raptorok (Raptorok).
A játékban a legnépszerűbb dinoszauruszok a velociraptorok, makacsok és annyira veszélyesek. Csak ha vért lát, biztos lehet benne, hogy az ellenség meghalt. Mindenhol üldöznek, és ha már teljesen elviselhetetlenné válik, rohanj SR-hez, normál szobákban nem tudsz elmenekülni előlük.
A játék második felében a Raptors fokozatosan Super Raptorokká mutálódik. Ezeknek sajátos színezetük van, a történelem előtti idők szörnyetegeire jellemző, ó, milyen nehéz befejezni őket! Szerencsére akkor jelennek meg, amikor már tapasztalatot szerzett.
* T-Rex.
Rémálom szörnyeteg. Az első dolog, ami eszedbe jut, az, hogy azonnal menekülj. A Tyrannosaurus Rex az egyik főnökként fog megjelenni, így a csata elkerülhetetlen. Fegyverrel vagy gránátvetővel lőj, a pisztoly és a nyilak teljesen használhatatlanok. Ilyen nyilakkal szedi a fogát fogpiszkáló helyett, ha megharap. És ha lehetséges, ugorjon tovább, amilyen gyorsan csak tud.
* Pteranodon.
Hatalmas repülő szörny, igazi halál a mennyből! Ne pazarolj rájuk lőszert, gondolkodás nélkül és lehetőleg cikcakkban tépd a karmaidat! Gond nélkül megteheti, ha elsajátítja ezt a technikát. Nos, ha mégis úgy dönt, hogy végez a halálos vadállattal, az SG patronok a legalkalmasabbak.
* Pteroszaurusz.
Ilyen halálos Dino, úgy tűnik, még soha nem fordult elő. Nem lesben várnak és nem üldöznek, hanem habozás nélkül támadnak.Csak néhány pillanat áll rendelkezésére, hogy kirakja a fegyvert a támadóra – lehetőleg gránátvetőt vagy legrosszabb esetben fegyvert.
Ezekkel a szörnyekkel fogsz találkozni az Arsenal Storage-ban, erről ne feledkezz meg, amikor úgy döntesz, hogy Gailként játszol.
* Procompsogna cs.
A holttestek kis evői, nem különösebben veszélyesek, gond nélkül kezelik. Leggyakrabban holttestek körül forognak, szellőzőcsövekből másznak ki, akár pisztollyal is könnyedén meg lehet verni őket. Csak a dinoszauruszokat kedvelő gyerekek tudják kiejteni a nevet, az emberiség többi része nem elérhető.
* Választási lehetőségek.
A vége attól függ. Ha nincs elég lőszered, választhatod Ricket karakterednek, rengeteg rejtvény van itt. Gale sorsa észrevehetően könnyebb, csak kövesse a piros pontokat a térképen, és lőjön le mindent, ami mozog, mászik stb. Használjon lőszert és nyilakat, ne féljen és nyerjen.
* Átjáró, átkelés.
Könnyű mód.
Az 1. körzetben vagy, menj nyugat felé, hogy találkozz Gaillel. Egy rövid jelenet után lépjen be az 1-es szobába zöld ajtóval. Vegye ki a kulcsot a bal felső polcon, és ne feledkezzen meg a másik polcon lévő elsősegély-készletről (először a polcot kell mozgatnia). Lépjen ki a szobából, menjen az 1. szoba déli ajtajához, és nézze meg a videót. Aktiválja a generátort, és Gail megadja a kulcsot. Kövesd őt a 2. területig, és menj át a nyugati ajtón a 3. területre. Menj tovább, amíg meg nem látod Gale-t és egy emberi holttestet. Beszélj Gale-el, és lépj be a 2-es szobába (közvetlenül mögötte).
Sétáljon a szoba végébe, és keressen két panelt, az egyiket maga előtt (1. panel), a másikat pedig a 2. panelt a jobb oldalon. Itt találod az első rejtvényt, nagyon egyszerű. Nyomja meg a Művelet gombot az 1. panel előtt. A helyes kombináció (balról jobbra) a piros, kék, zöld, fehér. Vagy csak nyomja meg a jobb gombot, középen, majd ismét jobbra. Most nyomja meg az Action gombot a második panel előtt - ez bekapcsolja a generátort. Amikor megpróbálja elhagyni a szobát, sikolyt és puskalövést fog hallani. Menjen a szoba kijáratához. Kimenve látni fogod, hogy Gail eltűnt. Menj előre és nézd meg a videót. Ekkor egy nagy gyík (vagy kis dinoszaurusz) lecsap rád. Megverheted, vagy beszökhetsz a 2. zónába. Vissza az 1. területre.
Rick felveszi Önnel a kapcsolatot, és felajánlja, hogy találkozunk a vezérlőteremben (a térképen villogó piros lámpa van), lépjen be a 3-as szobába (az északi ajtó). Menjen észak felé, nézze meg a videót, irány nyugat, és lásson egy lézerkerítést. A közelben van egy piros kapcsoló, ami kikapcsolja a lézereket, de ezt csak akkor lehet megtenni, ha a piros szín zöldre vált. Lépjen be a csatornába, menjen előre, menjen le a lyukba, és találja magát a 4-es szobában (a mögötted lévő szoba lehetővé teszi, hogy emlékezzen a játékra - SR). Menjen délre, majd egy kicsit nyugatra, meglát egy ajtót – lépjen be rajta a vezérlőterembe.
Nézze meg a videót, jegyezze meg a játékot SR-ben, és menjen az északi ajtóhoz. Látni fog egy piros kapcsolót az ajtó mellett, nyomja meg, vegye fel a DDK-N-t (forgó tárgy a bal polcon). Lépj be a bal oldali szobába, és láss egy halottat, vedd a közelébe Leo érmét. Nyissa ki a széfet (kombináció " 0375 "), vegye be a kulcsot, lépjen be az 5-ös szobába, és nézze meg a videót.
Öld meg a dinoszauruszt, kapcsold ki a lézerkerítést, lépj be a 6-os szobába, vedd ki a DDK-N-t a dobozból. Menjen a 7-es szobába. Menjen fel a 2. emeletre, lépjen be a 8-as szobába, ölje meg a dinoszauruszt, menjen a 9-es szobába. Ne hagyja ki a dinoszauruszt a sarokban, nyissa ki a széfet a szoba hátsó falán (kombináció " 7687 ").
Vegyük a fegyverfrissítést, lépjünk ki a 9-es szobából. Most két DDK-N lemezünk van, az egyik a kódlemez, a másik a kulcslemez. Menj a 10. szoba ajtajához, nyomd meg a kapcsoló Action gombot.
A kód: HBCEFAGDI.
Kulcs: Sun FGI
Jelszó: FEJ.
Lépjen be a 10-es szobába, nézze meg a videót. Most Sol-érem van / A videó után vedd a DDK-N-t, menj körbe az asztal mellett, majd megtámad egy tyrannosaurus, aki már jól harapott és folytatni kívánja az étkezést. Azonnal nyisson tüzet, és a gránátvető két pontos találata után lefogy. Most használja a Sol és Leo érmeket a piros dobozon (a falon) a betört ablak mellett, Sol a bal oldalon, Leo a jobb oldalon. Ezúttal a kombináció a "705037". Vegye le az L-Disket, térjen vissza az 1. emeletre, menjen a 4-es területre (északi ajtó). A jobb oldali ajtó mellett találsz egy másik holttestet, hagyd el a szobát, menj a déli ajtóhoz (a lépcső alatt), Rick felveszi veled a kapcsolatot. Egyébként teljesen érthetetlen, hogy ezek a kimondhatatlan néven bukott amatőrök miért nem ették még meg a holttesteket?
Nyissa ki az ajtót.
A kód:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Kulcs:
A B D F G H
Jelszó:
ÚJONC
(Az összes A-B-D-F-G-H betűt ki kell zárni a kódból).
Lépj be a 11-es szobába. vedd a térképet a szoba közepére, menj a 12-es szobába, kapcsold le a lézerkerítést, menj tovább, és két dinoszaurusz támad meg. Ha nehézségek merülnek fel, a következőképpen járhat el. Mielőtt meglátná ezt a két dinót, lépjen be a 14-es szobába, fejezze be az egyik dinoszauruszt, menjen ki, és fejezze be a másodikat. Akkor nem kell egyszerre ketten harcolni. Lépj be a 13-as szobába, vedd el a kulcsot a szoba végén (a fehér tábla közelében), és Dino megtámad. Kattintson x kitörni. Gail megjelenik és végez a fenevaddal.
Nézze meg a videót, lépjen be a 14-es szobába, nyissa ki az északi ajtót, térjen vissza a vezérlőterembe, és nézzen meg egy újabb jelenetet. Gail azt fogja tanácsolni, hogy állítsa vissza egészségét. Menjen az 1-es területre, lépjen be az 5-ös területre, menjen le a lépcsőn a B1-be. Látni fog egy panelt a szoba nyugati falán, amely zölden villog. Nyomd meg előtte az Action gombot, vedd ki a dugót, dugd be a déli falon lévő panelbe. Nyomja meg a jobb gombot, középen, balra, ismét jobbra, ismét középen, majd jobbra, majd kapcsolja be a generátort.
Rick felajánlja, hogy találkozik a vezérlőteremben. Itt, a 3. szobában megtámad egy dinoszaurusz, amit be kell fejezned. Amikor megérkezel a vezérlőterembe, Gail észreveszi, hogy egy ismeretlen jelenséget látott a pincében (B1), ekkor Regina valakitől hívást fog kapni, valószínűleg Tomtól, és Rick felajánlja, hogy megmenti. De Gail mindenképpen ki akarja vizsgálni a lyukat, talán Dr. Kirk is ott van. Gail és Rick vitatkozni fognak, a választás a tiéd lesz. Ha követni szeretné Gale-t, válassza az első lehetőséget, de ha úgy dönt, hogy támogatja Ricket, akkor a másodikat.
A). Követjük Gale-t.
Lépjen ki a szobából, menjen le a B1 alagsorba, és találja magát a szobában
15. Menj északra, indulj keletnek, nézd meg a videójelenetet, fejezd be a dinoszauruszbabát (ha úgy tetszik), írd be az SR-t, és vedd el a személyi igazolványt a szoba végén lévő asztalról. Belép a szobába
16. Találkozz Gale-el, üldözött valakit, de Reginának nem volt ideje átsuhanni a csukódó ajtón. Most más úton kell mennie, az 1. emeleti liften keresztül.
Lépjen be a 17-es szobába. Amikor a törött lifthez ér, egy dinoszaurusz hirtelen kiugrik és megtámad. Pusztítsd el és menj keletre, kapcsold le a lézerkerítést, nyisd ki a generátorterem ajtaját. Térjen vissza az 1. emeletre, menjen az 5. szobába, kapcsoljon ki egy másik lézeres kerítést, lépjen be a 18-as szobába. Vegye ki a DDK-E-t és az ujjlenyomat-gépet. Menjen a IV. zónába, ujjlenyomat a holttestről, térjen vissza a 14-es szobába, helyezze be a személyi igazolványt a számítógépbe, kódszám " 47812 ".
Menjen a P területre. Rick felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy Tom meghalt. Menj a IV. zónába, ahol két dinó vár rád, öntsd jól őket. Menjen a VII. területre, nézze meg a videót, vegye elő a fegyverét, és lépjen be a 19-es szobába. Vegyük a DDK-L-t, vizsgáljuk meg a holttestet, és vegyünk egy másik DDK-L lemezt. Menjen a szoba másik részébe, vegye le a térképet a falról, lépjen be a VIII. területre, csússzon el a Pterodactyl elől, és lépjen be a 20-as szobába. Menjen le a lépcsőn, vegye le az elemet a padlón, menjen a falon lévő hat panelhez.
A D
Az E
C F




Nézze meg a videót, hagyja el a szobát, és azonnal nyomja meg a gombot x különben a játék véget ér. Ha van időd, egy csodálatos jelenetet láthatsz, majd menj a VII. zónába. Nyomja meg a zöldet a lift aktiválásához, még néhány jelenet következik, ami után a 21-es szobában találja magát. Mássz fel a lépcsőn, használd a 20-as szobában talált tárgyat a darukon, és mozgasd oldalra a konténert, hogy utat csinálj magadnak. a szoba másik részébe.
1 Válassza a lehetőséget FEL, LE, BALRA, HOOK.
2. Válassza ki BALRA, KIADÁS.
3. Válassza ki FEL, HOOG.
4. Válassza ki KIJÁRAT.
Menjen le a lépcsőn, lépjen ki a 17-es szobába.
K. Kövesd Ricket.
Térj vissza a II. területre, menj a VI. területre, ölj meg itt két dinoszauruszt, lépj be a VII. területre, és nézd meg a videót. Ezután vegye elő a pisztolyát, lépjen be a 19-es szobába, és találkozzon Rickkel és Tommal. Meghal és odaadja a DDK-L lemezt, vedd a második lemezt az asztalra. Lépjen be a szoba második részébe; vegye le a térképet a falról. Lépjen be a VIII. területre, fuss a 20-as szobába, menjen le a lépcsőn, fogja meg a földön lévő tárgyat, és menjen a falon lévő hat panelhez.
A D
LENNI
C F

1. Aktiválja a C panelt, és válassza ki a piros gombot.
2. Aktiválja a D panelt, és válassza ki a piros gombot.
3. Aktiválja a B panelt, és válassza ki a zöld gombot.
4. Aktiválja az E panelt, és válassza ki a zöld gombot.
5. Aktiválja az A panelt, és válassza ki a kék gombot.
6. Aktiválja az F panelt, és válassza ki a kék gombot.
Nézze meg a videót, hagyja el a szobát, gyorsan nyomja meg a gombot x, különben a játék véget ér, és foglalkozik a Pterodaktellel. Menjen a VII. területre, nyomja meg a zöld kapcsolót, térjen vissza a 19-es szobába, és nézzen meg néhány jelenetet. Most a 21-es szobában van, menjen fel a lépcsőn, használja a 20-as szobában talált tárgyat a mechanikus darukon. És ismét meg kell mozgatnia a dobozokat, hogy megtisztítsa az utat a túloldalra.
1. Válassza ki FEL, LE, BALRA, HOOK.
2. Válassza ki BALRA, KIADÁS.
3 Válassza a lehetőséget FEL, HOOG
4. Válassza ki KIJÁRAT.
Menj le a lépcsőn, menj a 17-es szobába, keresd meg a dinoszauruszt a szobában, vedd elő a pisztolyt, fejezd be (ha akarod), mehetsz a 15. szobába. Nézze meg a videót, lépjen be az SR-be. Tehát Tom meghalt. Térjen vissza a 15-ös szobába, kapcsolja ki a lézerkerítést, lépjen be a 18-as szobába, vegye elő a DDK-E lemezt és az ujjlenyomat-automatát. Menjen a IV. területre, vegye le az ujjlenyomatokat a holttestről, térjen vissza a 14-es szobába, használja a személyi igazolványt a számítógépen - kombináció " 47812 ".
Menjen a 11-es szobába, használja a bal oldali liftet, nézze meg a videót, szögezze le a dinoszauruszt, és... a 16-os szobában találja magát, nyissa ki az északi ajtót. A kód:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Kulcs: 345678.
Jelszó: LABORATÓRIUM
A számok a kódból kidobandó betűk ábécé szerinti számát jelzik (C = 3, D = 4, E = 5 stb.).
Lépjen be a 22-es szobába, kapcsolja ki a lézerkerítést, öljön meg két dinoszauruszt, lépjen be a 23-as szobába, és ölje meg a dinoszauruszt a szoba végén. Lépj be a 24-es szobába, foglalkozz a két dinóval, kapcsold le a kerítést, menj a 25-ös szobába, és vedd le az asztalra a DDK-E lemezt. Lépjen ki a szobából, kapcsolja le a kerítést, és lépjen be az SR-2-be. Vegye ki a csavarhúzót a szerszámosládából, aktiválja a számítógépet a sárga fájlok közelében. Kódszám " 5037 ".
Lépjen be a 26-os szobába, nyomja meg a gázkamra előtti panelt (középső gomb, bal, jobb), lépjen be a kamrába, nézze meg a videót és kap egy kódszámú kártyát " 3695 Vizsgáljuk meg a holttestet, vegyük ki a kulcsot, lépjünk ki és harcoljunk a dinoszaurusz ellen. Villámgyorsan nyomjuk meg a gombot. x, azonnal menekülj a csatatérről és csapdába ejtsd a dínót a gázkamrában. Egyszerű választásod van, megölöd vagy egyszerűen elmenekülsz.
Térjen vissza a 23-as szobába, használja a térképet " 3695 a bal oldali számítógépen oldd meg a rejtvényt.

1. Nyomja meg kétszer a B gombot.
2. Nyomja meg egyszer a C gombot.
3. Nyomja meg egyszer az E gombot.
Használd a térképet (" 3695 ") a zöld fénnyel világító dobozon, szerezze be az R-Disket, térjen vissza az SR2 szobába. Az északi falon egy számítógépet fog látni, jobb és bal kapcsolókkal. Használja az L-Disket a bal kapcsolón. Gail belép a szobába és segít kitalálni a számítógépet. Nyissa ki az ajtót. Kód: A THIRDEFNFE BALL О N H ​​​​I R О R R S G S Y
Kulcs: 1 2 3 4 5 7 9
Jelszó: E N E
R G Y
(ENERGIA)

Lépjen be a 27-es szobába, nézze meg a központi asztalon lévő panelt (a barna könyv közelében) - a kombináció: " gamma", "béta"és" alfa Nézze meg a videót, hagyja el a szobát, nézzen meg egy másik videót, használjon csavarhúzót, és találja ki a titkos rejtvényrendszert ( A B C).
Panel A- ne csinálj vele semmit.
Panel V
Panel VAL VEL- egyszer forduljon jobbra.
A paneleket a következő sorrendben kell felszerelnie, pl. C, A és B.

Újabb videójelenet és még egy választási lehetőség.
Ha Gale-t szeretné követni, válassza az első lehetőséget, ha Ricket akarja követni, akkor válassza a másodikat.

Ellenőrzés
Ha játszottál a Resident Evil-lel, akkor a játék vezérlőinek elsajátítása nem lesz nehéz számodra. De ha nem játszottál (szégyen a szürke fejedre, ismerned kell a klasszikusokat!), akkor párszor megölnek, mielőtt belenyugodsz a billentyűzetbe.
Z - leltár
B - cél
C - aktiválás / lövés (a B megnyomásával)
V - futás

Kombinált fegyver
Mindhárom fajta fegyver lehet a játékban, de ami van, azt frissíteni kell. Például, hogyan kell frissíteni egy pisztolyt. Ehhez először válassza ki a leltárban. Ezután ugyanabban az ablakban (és nem abban, ahol a patronokat választják) válassza ki a pisztoly pótalkatrészeit, ez minden.

Generátor terület
Regina, Rick és Jail azon spekulálnak, hogy végül mi történt itt. Miután Rick elmegy, sétáljon a hátsó szobában, és vegye el a kulcsot. Az állvány mozgatható. Mindig van valami hasznos a polcon. Menj Gaellel a szobába a generátorral (menj a drótajtóhoz, amit most hagytál el). Ne felejtse el átkutatni az útközben talált elszakadt testet. Gail továbbra is őrizni fogja a bejáratot, neked pedig vissza kell állítani az áramellátást. Bemész a szobákba a generátorral, az ablakhoz a biztosítékokkal. A biztosítékok színének meg kell egyeznie a kapcsolók színével, rendezze őket a következő sorrendben: piros, kék, zöld, szürke. Tedd le a kapcsolókat... Valami történt odakint.
Hagyja el a helyiséget a generátorral. Kapita-a-an? Merre vagy?
Nem lehet dinoszaurusz! Ha nem az Easy-n játszol, akkor nem lesz olyan egyszerű eláztatni a raptort, a legjobb módszer, ha elfutsz. De légy óvatos, ez a lény tudja, hogyan kell átugrani a kerítéseken.

Irányítóterem
Lépj be az épületbe a kék ajtón, és mássz át a szellőzőn (na jó, nem lány, hanem Batman!). Menj le az első szellőzőnyíláson. Van egy tábla a falon - Irányítóterem, ami azt jelenti, hogy úton vagyunk ide. Menj be a szobába a számítógéppel és beszélj Rickkel. Menj vissza a folyosóra, a falon lévő szekrény (E-Box) amolyan ládák a Resident Eviltől, de a kinyitáshoz kulcsok (Plug) kellenek, minden új E-Boxból elvihetsz tárgyakat. korábban kinyitott szekrények (Belépés gomb). Az ajtó mögött, a szellőzőnyílás alatt lesz egy szoba, ahol be lehet jelentkezni. Kapcsolja be az energiát (piros lámpa a falon), olvassa el a fájlokat a számítógépen. A csatlakozó az éjjeliszekrényen található. Szerezze be a shotgunt, a DDK Disc H-t és a Panel Key II-t. Egy férfi holtteste mögött (ez szennyezte be az ajtót!) - egy elektronikus zárral ellátott szekrény (Kód: 0375) található a Bejárati Kulcs. Ha el akarja hagyni a szobát, felajánlják, hogy regisztráljon.

Öltözők
Legyen óvatos a hüllővel! Zsákutcában lézersugárral zárható, de jobb megölni. Kilépés a folyosóra a lépcsőn (dupla ajtó, nyisd ki a nagy ajtót a bejárati kulccsal. Menj ki, vedd ki a DDK N kártyát a megrágott holttestről. Menj vissza a hallba és menj fel a második emeletre. (A szegélykő a tetején) lehet mozgatni alatta akár kábítószert, akár elsősegélynyújtó készletet.)

Második emelet
Vigyázat, két ragadozó van! Az egyik letépte a kanapét, és a folyosón bolyong (néha aludni is találják), a második később jelenik meg. Egy másik túlnőtt gyík lakik a bárban (az ablakkal szemközti ajtó). Egyszerűen elaltathatod – többé nem fogsz ide jönni. A fegyver alkatrészeinek beszerzéséhez írja be a kódot: 7687. Kösse össze őket a pisztollyal - az egy kicsit erősebb lesz. Menj vissza a folyosóra, a rongyos kanapéajtó mellett, a kód: HEAD. Egy haldokló tudós vár rád a szobában. Beszélj hozzá. Menj egy kicsit tovább, és ha túl közel vagy az ablakhoz... Találkozz vele! Tyrannosaurus Rex személyesen! A legrosszabb az, hogy nem lehet megölni. A lény betöri az üveget, felfalja a tudóst, majd elsuhan a tyrannosaurus mellett az ajtóhoz. Menj újra ugyanabba a szobába. A terem jobb sarkában kitüntetésekkel ellátott állvány - először lépj rá a LEO kártyával (az első nyílásban), majd a SOL kártya (a második nyílásban) kinyílik, írd be a kódot: 705037 get L Kulcskártya.
Menjen le az első emeletre, nyissa ki a lépcső alatti ajtó zárját a kód beírásával: ÚJNEK.

Edzőterem
Az irodában olvassa el a jegyzeteket, vegye ki a fali piros szekrényből, amire szüksége van. Menj a Training Roomba (bal oldali ajtó), ott úgy tűnik, hogy Rick látott valakit a monitoron. A folyosón hirtelen felbukkanó ragadozókat hideg zuhannyal lehet elkábítani (zöld gomb a falon jobbra). Bújj előlük a lézerfal mögé, és lőj pisztollyal. Az oktatóteremben (számítógépes terem) vegye be a B1 Backup Generator Key kulcsot (az egyik számítógépen), vigyázzon, hogy a raptor megtámadjon! Ha be van kapcsolva a Veszély!-tábla, meg kell nyomnod az összes gombot (valójában persze a lövöldözés gombot, de abban a pillanatban alig fogod emlékezni, melyik lő, akkor Regina odébb löki a lényt, és a börtön képes lelőni a hüllőt Menjen a tartalék generátor bekapcsolásához Ez az utcán van, egy fém hálóból készült ajtó mögött, nem messze attól a helytől, ahol a játékot elkezdte. Fadoboz, mozgatni lehet - általában van egy üveg kémia alatta.Le kell menni a lépcsőn.A fali szekrényből vegyél elő egy tartalék biztosítékot és tedd az üveg mögötti üres nyílásba.Tedd a biztosítékokat a következő sorrendbe:piros,kék,zöld,szürke. Engedje le a kapcsolókat. Mozgassa az állványt a karok mellett, talál egy másik csatlakozót. Most vissza kell térnie a Vezérlőterembe (a terembe, ahol Rick ül), de előtte iratkozzon fel erre!

Forgatókönyv kiválasztása
Segélykéréssel érkezett egy jelzés, a szabotőrök nem tudják Coopertől (a rádiós, te és én tudjuk, hogy megették a játék elején), vagy Tomtól (a kémünk) és Rick menni fog, és nézd meg, melyikünk él még. Gail ragaszkodik ahhoz, hogy bemenjen a börtönbe, mert egy Dr. Kirkhez hasonló személyt vett észre a monitoron. A Rick and Jail claw után választhat – követi a börtönt (első lehetőség) vagy Ricket (második lehetőség). Jobb, ha követed Ricket, különben gyötör a lelkiismereted.

1. Kövesd Gailt
Kövesd a kapitányt, menj le a lépcsőn és láss dinoszauruszokat (na jó, csak az Elveszett Világot!), Nem szabad rájuk nagyon figyelni. Menj a jobb oldali szobába, turkálj a szekrényekben, hogy elsősegélynyújtó készletet találj, és dugd be, vedd el a katona igazolványát. Hagyja el a szobát (itt spórolhat). Menj a másik ajtóhoz, találkozz Gaillel. Amikor elrohan Dr. Kirk után, nyissa ki az ajtót a rácstól jobbra. Amint megközelíted a falon lévő pajzsot, egy raptor kiugrik belőle. Ismét veszély! Ha elég gyorsan megütöd a billentyűzetet, a raptort áramütés éri. Bemész a dupla ajtón, leltárt gyűjtesz, és figyelsz a holttestre. Most csinálj úgy, mintha követted volna Ricket. Azaz menj fel a lépcsőn az utcára, és menj be a fémhálóval megfeszített ajtón.

2. Kövesd Ricket
Kövesd Ricket (a déli ajtón át, megint kint van). Fejezze be, vagy rohanjon el a két Raptor mellett, útközben ne habozzon felvenni a sörétes töltényeket, és menjen át a barna ajtón az utcára. A francba! Szárnyas gyík! Küzdj le a szárnyassal, és vedd fel az elejtett fegyvert. Menjen előre, amíg meg nem lát egy R-6 feliratú kaput, jobbra van egy ajtó - oda megyünk. (Vegye ki a kulcsot a fadobozokból az E-box kinyitásához.) A szobában találja Tomot (ez a mi emberünk, aki kémkedett Kirk professzor után). Szerezd meg a DDK-lemezt, és ne felejts el elővenni egy másik DDK-lemezt az asztalról. Most menj ki a tetőre (a második ajtó ugyanabban a helyiségben), és menekülj el a pterodaktilok elől, amilyen gyorsan csak lehet! Menj le a lépcsőn, így megoldódik a rejtvény hat számítógéppel és csövekkel. A számítógépek a következőképpen vannak elrendezve (felülnézet):

6 (kék) 1 (piros)

3 (zöld) 4 (zöld)

2 (piros) 5 (kék)

Most aktiválnia kell őket a számozott sorrendben. Azaz:
1. Jobb felső sarokban – válassza a pirosat.
2. A bal alsó is piros.
3. A bal középső zöld.
4. A jobb közepe is zöld.
5. A jobb alsó sarokban kék.
6. Bal felső sarokban - az utolsó kék.

Gyere fel az emeletre, megint a rohadt pterodactyl! De ezúttal az aerodinamikai körülmények az Ön oldalán állnak. Nos, hosszú szárnyú, ütni a legyezőt? Megérdemelte! Legalább Reginát nem rángattam magammal. Menjen arra a helyre, ahol látta a legelső pterodactilt, nyomja meg a gombot a liftplatformon. Térj vissza Rickhez Tommal, és vidd magaddal őket. Amikor lemegy a lépcsőn, Rick meg fogja kérni, hogy engedje el az utat. Menjen fel a lépcsőn a vezérlőterembe, és programozza be a darut a konténerek kirakodására:

Első program:
2 fel, 1 le, 1 balra, majd akassza be és indítsa el
Második program:
1 maradt, felszabadítás (kiadás), végrehajtás (kezdés)
Harmadik program:
2 fel, 1 le, majd akasztó, végrehajtás (indítás),
kijárat.
Lemehetsz a földszintre, menj a konténerek közé, neked a jobb oldali ajtó... Ó! Sok kis dinoszaurusz megeszi a nagy raptort. Nézze, mi lesz szegény Tomival (még a halála után sem akarja nekünk adni az Uzit!). Ne felejtsd el vinni a katona igazolványt, most be kell kapcsolnunk a liftet.

Föld alatt
Menjen a piros jelzésű szobába, először vegye fel az ujjlenyomat-eszközt (kis számítógép) és a DDK Disc E-t. Menjen át a folyosón az utcára (ahol a gyűrött sárga lámpák vannak). Jobbra haladva látni fogja a szegény tudós maradványait, a testére hat Ujjlenyomat-eszköz. Térjen vissza az irodai helyiségbe (ez azon a folyosón keresztül történik, ahol vizet öntött a ragadozókra), és használja a katonai igazolványt a kék számítógépen. Írja be a kódot: 47812. Regina mostantól titkos hozzáférést kapott. Térj vissza a két lifthez (az előszoba lépcső alatti ajtón keresztül), most már lemehetsz a lépcsőn. A liftben egy másik őskori bőrönddel találkozunk, amelyre még nem volt idejük kilincset rögzíteni.

B1 csarnok
Számítógépes terem
Az ajtó kinyitásához írja be a jelszót: LABORATORY. De a folyosót elhagyva ne rohanjon a lézerfal kikapcsolásával - mögötte két meglehetősen éhes lény található, amelyeket könnyen le lehet lőni. A Számítógépteremben keress egy kék kijelzős, három csíkos számítógépet, amivel kinyitod a laborajtót, írd be a jelszót: 5037. Ott vedd ki a piros dobozból a szerszámot (szerintem gázkulcs), azonban megteheti ezt és később is.

Kutató tárgyalóterem
A Research Meeting Room-ban (egy fehér szoba közepén egy asztallal) vegye be a DDK Disc E-t. Ott is talál egy Plug-ot a polcon.

Gas Lab
A Gázlaborban a mérgező gáz semlegesítéséhez nyomja meg a kék (első), piros (második) és zöld (harmadik) gombot a következő sorrendben:
Kék, kék, zöld, piros.
A srác a laborban ad neked egy B1 Key Chipet, ha megölöd (és nagy a kísértés :)), nem kapsz kis kulcsot. Amikor kiválasztja a tudós már mozdulatlan testét, egy raptor ugrik be a kamerába. Zárd be, és gázolják halálra.

Adatbázis szoba
Az Adatbázis helyiségben (három soros szekrényes szoba) használja a számítógépen a B1 Key Chip-et monitorral a falban, magába a kulcsba van gravírozva a kód - 3695. Ugyanebben a helyiségben további alkatrészek találhatók a kézifegyvered (Hand Gun Upgrade Part), a szekrények között vannak. Most a Key Chip segítségével nyissa meg az adatbázis-gépet (egy szekrényszerű egység világító zöld csíkkal). Megkapod az R kulcskártyát (és az L kulcskártyát már abban a szobában találták, ahol a Tyrannosaurus Rex majdnem megette).

Számítógépes terem
Menjen vissza a Számítógép-terembe, használja a kulcskártyát "" az egyik hozzáférési eszközön (a széleken nagy kék képernyő látható). Gail segíteni fog Reginának. A képernyő felugrik, feltárva egy másik ajtót. Jelszó: ENERGIA. Ebben a kis szobában (Simulate room) a könyvespolc mögött található a shotgun upgrade alkatrész. Vissza a Számítógépes terembe.

Számítógépes terem
Használja a gázkulcsot, és nyissa ki az adatbázis-gépet. Egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod, például címkéket. Kövesse a lépéseket a következő sorrendben:
Fordítsa egyszer jobbra a jobb oldali képet.
Ne forgassa el a bal oldali képet, tegye úgy, ahogy volt.
Fordítsa egyszer jobbra a középső képet.
Ezt követően ismét két lehetőség jelenik meg:
1. Ha szeretsz harcolni - menj a börtönbe. A ragadozókra kell lőnünk, de a hüllők többsége könnyen megszökhet. Oda kell mennie, ahová a konténereket áthelyezte.
2. Ha még mindig törni akarja a fejét - menjen a Szimulátor szobába és gyötörje magát a számítógéppel. Két alkalommal próbálkozhat megjegyezni és újraírni a képernyőn megjelenő karaktereket, ezért tartson a közelben egy tollat ​​és egy papírdarabot. Ha nem működik – ne csüggedjen, folytassa az 1. lépéssel.

Kommunikációs szoba
Amikor a konténerekhez ér, találkozik Dr. Kirkkel és a börtönnel. A parancsnok kérni fogja, hogy lépjen be a kommunikációs szobába. Térjen vissza az 1F Irányítóterembe, lépjen be a liftbe – a kommunikációs szobában találja magát. Vegyen ki egy másik kártyát a falon lévő piros dobozból. Menj át a második ajtón a tetőre, és menj, amíg nem látsz két ajtót, most balra vagyunk. Használja a kártyát az antenna bekapcsolásához. Menj ki a friss levegőre... Anya, T-Rex! Fuss előle, bújj el az ajtó melletti sarokba, és lőj vissza egy sörétes puskával a Tyrannosaurus elől, általában három-négy lövés elég. Fuss a nagyterembe (ahol lépcső vezet a második emeletre), két pterodactyl vár rád egy nagy tolóajtó mögött. Menj át a szürke ajtón, és készülj találkozni két ragadozóval, akik felülről ugranak le. Csak fuss el előlük (a jobb oldali ajtón keresztül!). Ha felmész a lépcsőn és balra mész, találsz egy páncélost és egy kis lőszert hozzá (ha Easy-t játszol, már az elején a hátizsákodban van)! Most már mehet a T-Rex. Térj vissza a földszintre, dolgoznod kell egy kicsit rakodóként. A dobozok így állnak (b - kis dobozok; B - nagy dobozok):

Így kell elhelyezned őket:

Ez így történik, mozgassa: B1 - jobbra, B2 - le, B3 - jobbra, B4 - felfelé, és ne érintse meg a B5-öt. Ha téved, csak hagyja el a szobát, és gyere vissza. Az út tiszta. Gyűjts lőszert, és menj be a dupla ajtón. Nyitóképernyő megjelenítése. Hogy kapta az átkozott T-Rex, megeszik, amit kap! És minden nem elég neki! Harapott a helikopterből, most pedig üldöz, a helikopter maradványai körül rohangál, lődd le a lényt a páncélökölből. A T-Rexre azonban egyáltalán nem kell lőni, de akkor tovább kell futnod. Legalább három felvétel kell, utána Rick megjelenik, most már futhatsz a lifthez.
Amikor a lift leáll, egy nagyon koszos földalatti folyosón találja magát. Csak kis dinoszauruszok rohangálnak itt, ne hagyd figyelmen kívül őket. A jobb oldalon lesz egy ajtó a mosdóba. Ha! Sok kis hüllő megeszi a kis embert. Kutasd át a holttestet – egy másik belépőkártya. Hagyd el a szobát és menj tovább. A jobb oldalon van egy másik lift, ahol Rick vár rád.

Ha problémái vannak a A Dino Crisis 2 végigjátszása, mindig használhatja tippjeinket és információinkat cselekvésre. Részletesen leírjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Dino válság 2... A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Dino Crisis 2 bemutatója olvassa el honlapunkon.

Előttünk az első PlayStation korszakának egyik leghíresebb slágerének folytatása. Egy egész év telt el a szigeten történt szörnyűséges események óta. De mint tudják, az ilyen események nem tanítanak semmit, hiszen Dr. Kirk kísérleteit a katonai bázis egyik kutatóközpontjában folytatták.

A kísérlet után a központ, a bázis és a közeli város elveszett, és helyettük valami ősi korszak dzsungele jelent meg. A következmények kivizsgálására és a helyzet normalizálására egy egész mentőcsoportot küldtek ki. A szigetre jutva katonáink úgy döntenek, hogy felállítanak egy kis tábort, de mielőtt megpihennének, dinoszauruszok támadják meg őket! A T-Rex támadása után már csak hárman maradtak életben: Regina (az utolsó rész hősnője), Dylan és David. Itt kezdődik a kalandunk.A tábor lerombolása után Dylan az irányításunk alá kerül. Kutasd át a katona holttestét, és menj be az ajtókon. Hajrá, fogj fegyvert, mert hamarosan rád támadnak a ragadozók. Öld meg őket, és menj tovább, felmászva a lépcsőn. Fuss tovább, ismét lőj vissza a dinoszauruszoktól, ott meglátod a második létrát. Használja, hogy lemenjen.

A következő két helyszínen ugyanazon az elv szerint haladunk, lőjünk a dinoszauruszokra, és haladjunk előre, amíg a víztoronynál nem találjuk magunkat, menjünk be. Bent egy sisakos férfi vár majd rád. Állítsd be a jeleneteket, vedd le az egyik dínómappát a padlóról, amely információkat tartalmaz a dinoszauruszokról, amelyeket a világ minden tájáról a katonaság megszerezhet. Ha szükséges, mentse el, és lépjen tovább a katonai létesítménybe.

A katonai bázison találkozni fog az ismerős T-Rexszel. Nem ölheted meg, úgyhogy rohanj a bal oldali ajtóhoz. A szobában keresse meg a pulttól jobbra lévő asztalt, ott lesz egy mappa a T-Rex információival. Menj a következő folyosóra, majd a gyengélkedőre. Vegye ki benne a kulcsot, majd kövesse a T-Rex-et. Fuss a másik ajtóhoz, amilyen gyorsan csak lehet. Menjen előre, és keresse meg a helyiséget - a bejárat másik oldalán, a falon egy speciális dobozt fog látni, nyissa ki az orvosi központban talált kulccsal, így kap egy kártyát a laboratóriumba való belépéshez. Ezt követően értesítést kap arról, hogy illegálisan lépett be a katonai bázis területére, ezért minden ajtót sürgősen bezárnak. Az ajtók becsapódnak, és Dylan csapdába esik, azonnal felveszi a kapcsolatot Reginával, hogy segítséget kérjen.

Regina most a mi irányításunk alatt menj a lépcsőhöz, mássz fel, és menj a dupla ajtókhoz. Nyissa ki őket sokkolóval, és menjen tovább. Vizsgáljuk meg a katona holttestét, nála lesz a harmadik akta a dinoszauruszokról. Menj a kutatóközpontba. Mielőtt belépsz a központba, egy allosaurussal való találkozás vár rád, de nem tudsz benne kárt okozni, ezért rohanj minél gyorsabban a dupla ajtókhoz. Aztán menj a rádiószobába, ott spórolj és vegyél egy lángszórót és hagyd el, aztán megint megjelennek azok a maszkos emberek, Reginának sikerül elkapnia az egyiket, és kiderül, hogy valami lány. Regina beviszi a rádiószobába, és pipához láncolja. Hagyja el a kutatóközpontot, és menjen a mérgező növényekkel teli területre.

Miután elhaladt két növényekkel ellátott helyen, a víztoronyhoz kerül. Itt nyugodt a hely, szóval spórolj és szerezz be néhány golyót, majd irány a katonai bázis.A katonai bázison először menj abba a szobába, ahol Dylan van. Vegye ki a kulcsot az ajtó előtt, és keresse meg az ajtótól balra lévő panelt, az kék. Ezután menjen vissza, és menjen a dupla ajtóhoz, a recepción keresztül a folyosóra.

Nyissa ki az ajtót a folyosó végén a sokkoló segítségével, és menjen a vezérlőterembe. Mássz fel a lépcsőn, és vedd a dossziét, megmondja, mit kell tenni a kulcsokkal.
Menj le, és menj be a szobába. A szoba végében, a falon egy kulcsos panel látható. Most telepítse a kulcsot, amelyet Dylan kidobott, amelyik zöld, és cserébe vigye el, ami kék.

Most visszatérhetünk Dylan kiszabadításához. Regina és Dylan egy kis párbeszéde után vissza kell térnünk a hajóhoz. De nem minden olyan egyszerű, valaki tönkretette a kaput, és ezért Regina, Dylan és David nem tudnak visszatérni a kívánt idővonalra. Mentsd meg és menj vissza a dzsungelbe.

Ezen a helyen öld meg az Allosaurust, és menj be a harmadik ajtón. Egy másik Allsaur vár rád a folyónál, fuss el és menj tovább. Vizsgáljuk meg a folyót, és menjünk lefelé. De légy óvatos, mert valahol itt van egy kulcskártya a harmadik tápegységtől. Utána menj át a gőztornyon, a mérgező növények helyén, így a kutatóközpontba érsz, majd a kutatóközpontba érve nézd meg az ajtókat, még mindig borostyánba van burkolva. Vágd fel a machetével, most már mehetsz be. Menjen tovább a laboratórium bejáratához. Használja az ajtótól jobbra lévő panelen található labortérképet az ajtó kinyitásához.

Amíg a laboratóriumban van, menjen egyenesen és jobbra, és használja a machete-t, hogy átmenjen az ajtón. Zárja be az összes nyílást a szobában, kivéve egyet, amely a számítógépes terminál mellett található a játék mentéséhez. Vizsgálja meg a ketreceket – lát-e piros lámpát kettőn, és zöldet az egyiken? Keresd meg a fal bal oldalán lévő ketrecben, nyisd ki és vedd elő a dínóreszelőt. Ezt követően menjen a következő helyre, vegye fel a fájlt az asztalról, zárja be a szellőzőnyílást, amely a szomszédban található.

Lépjen be az ajtókon, és lépjen be az első szobába. Ezután menjen a folyosó végén lévő ajtóhoz. Használd a laborkulcskártyát, majd... a kis dínó egyenesen Dylan kezéből fogja meg a kártyát. Nincs mit tenni – el kell kapnia ezt a baromságot. Egy machete segítségével próbálja meg behajtani a nyitott szellőzőnyílásba, majd belépjen a laboratóriumba, zárja be ezt a nyílást (hogy a compsognathus ne tudjon kijutni) és hajtsa be a ketrecbe. A kulcskártya átvétele után térjen vissza a folyosóra, és menjen át az utolsó ajtón (a kulcskártya segítségével). Vidd a dossziét és az ajtón kívüli helyiségben.

Most hagyja el a laboratóriumot, és térjen vissza a hajóra. Kiderült, hogy a lánynak sikerült kiszabadulnia a bilincsből, és elmenekült. Ezután, miután beszélt Reginával, nyomja meg a gombot a vezérlőpulton, és válassza ki a harmadik tápegység irányát. Útközben tengeri lények és szórólapok támadnak rád – védekezz tőlük lángszóróval.

Tehát ismét te irányítod Reginát. Vegyél egy géppuskát és szállj le a hajóról. Menj át a dokkon (küzdj le a vízi lényekkel és szórólapokkal az út mentén). Amint a harmadik erőforrás tárolójához ér, keresse meg az autót, és keressen egy új dino mappát. Ezután menj tovább, és vedd el a katona holtteste mellett fekvő aktát - ezt a kulcsot már megtaláltad (és ha nem, akkor vissza kell térned a dzsungelbe), és most menj a szomszédba. Helyezze be a harmadik tápegység kulcskártyáját a bal oldali panelbe ajtó - ajtóés megnyílik. Lépjen be az ajtón, és fuss tovább a csónakon keresztül (egyébként ügyeljen a kis szerszámok dobozára, itt vissza kell térnie), és menjen tovább - a harmadik tápegység vezérlőtermébe.

Először keresse meg a távirányítót a bejáratnál - megtalálja a csónakon lévő doboz kulcsát, majd vegye ki a fájlt az ablak melletti távirányítóból, és keresse meg az ajtóval szemközti panelt - talál egy másik dínó fájlt. Most menj ki ezen az ajtón, fuss tovább, és keresd át a holttestet – megtalálod a szerelő igazolványát. Menj vissza a vezérlőterembe, és menj a hajóhoz. Nyissa ki a fiókot, és vegye ki onnan a fájlt. Ez a fájl a vezérlőterem liftkódjának négy számjegyéből hármat tartalmaz. Térjen vissza a harmadik tápegység vezérlőtermébe, és menjen a lifthez. Először használja a szerelő személyi igazolványát, és próbálja meg beírni a kódot. Például a # 4.01 kódom volt. A kiválasztási módszerrel próbálja meg megtalálni a kívánt számot. Ebben az esetben a helyes kód a 4015. Igaz, máskor más kód is előfordulhat - itt több lehetőség is lehetséges.

Menjen le a lifttel, menjen át a folyosón, és menjen a következő ajtóhoz. Most menjen egy kicsit előre, és vizsgálja meg a panelt. Most el kell indítania a generátort - indítsa el a panelt, és a kapcsolók lámpái zöldre váltanak. Túlterhelés (villogó piros lámpa) esetén sokkolóval üsse meg. A generátor elindítása után menj le a lépcsőn, vedd ki a fájlt a számítógépből és a búvárruhát. Nyomja meg a gombot a távirányítón, és menjen le - a víz alá.

A víz alatt találkozik a helyi lakosokkal - mezo-gyíkemberekkel. Lődd le őket, és ugorj le, amíg meg nem látsz egy ajtót. Ön a vízvezérlő helyiségben van. Ha szükséges, mentse el a játékot, majd vizsgálja meg a vezérlőpultot - most nem kapcsolja be, szükség van a redőny csatlakozójára. Fogja meg az aktát, és lépjen ki a következő dupla ajtón, menjen át a folyosón és a következő szobán. Ön most a harmadik reaktor vízhűtő rendszerében van. Menj a hall északi ajtajához, de még túl korai ott... Ugorj az ajtótól jobbra lévő emelvényre, és óvatosan menj tovább. Sétáljon a tetején a csarnok közepéig, majd ugorjon a központi leszállóhoz. Most balra és a következő platformra.

Lődd le az oszlopot, és most már beléphetsz az ajtókon. A következő szobában először kapcsold be a liftet (hirtelen leesel és elölről kell kezdened), menj tovább, és vedd ki a redőny csatlakozóját a holttestről. Térjen vissza a vízvezérlő helyiségbe, és nyissa ki a hűtőcsövet. Most térjen vissza ismét a harmadik reaktor vízhűtő rendszeréhez, és menjen át az északi kettős ajtón. Ön most készül. Ha szükséges, mentse el a játékot, töltse fel a lőszert, és menjen fel a lifttel. Vidd a kulcskártyát Edward Citybe a holttest mellett, és kicsit távolabb találsz egy új dinofilit.

Menjen le a következő lifttel, és menjen a harmadik reaktorhoz – itt a következő főnök vár rád. Valójában nem is olyan ijesztő – néhány lövés az aquagrendről, és a főnök hasra bukkan. Remek Regina, jó munkát végzett! Ugorj fel a peronokon, és szállj fel a liftre. Edward City előtt vagy. Miután beszélt Dilanóval, Regina a város felé veszi az irányt. Siess utána.

Menj át a következő ajtón balra (tőlünk jobbra), foglalkozz az Allosaurusszal és mentsd el a játékot a terminálban, és vegyél egy habarcsot. Menj vissza és fuss tovább, vegyél még egy din-file-t a kocsi melletti holttestről. Menjen a jobb oldali ajtóhoz (vágja le a borostyánt a machetével) - a parton találkozik Reginával. Miután áthaladt a part két zónáján, a barlang bejáratánál találja magát. Használja a habarcsot a mészkő felrobbantásához, és menjen tovább.

Miután biztonságosan áthaladt a barlangokon, egy katonai létesítményben találja magát. Itt, ha szükséges, mentse el a játékot, és menjen fel a lépcsőn. Isten! Van itt egy allosaurusz-fészek! Kezdetben te irányítod Reginát, Dylan rád ereszt egy jelzőfáklyát, és amikor az allosaurusok tényleg elkapnak, akkor a levegőbe kell lőnöd, majd a párod fedezi. Amikor Regina a következő ágyúhoz ér, Dylan lesz a sor. Amikor a harmadik ágyúhoz érsz, újra Reginaként játszol. Amikor Regina végre eléri az utolsó ágyút, ő és Dylan elhagyják a katonai létesítményt.

Ha szükséges, mentse el a játékot, és vegye ki a din-fájlt a holttestről. Menj át a dasán, és meglátod a szétszakadt Triceratopot. És akkor a semmiből feltűnik egy felnőtt – nem tudod megmagyarázni neki, hogy nem te vagy az... Regina és Dylan habozás nélkül bepattannak a legközelebbi dzsipbe, és megpróbálnak menekülni a dühös állat elől – az út során neked kell majd lőj vissza tőle. Aztán az út hirtelen véget ér, a dzsip felborul és lerepül a szikláról. Szerencsére hőseinknek sikerül kiugrani az autóból, mielőtt az felrobbanna.

Regina és Dylan tehát a terepen vannak, és itt... dinoszauruszok támadják meg őket. De itt David a barátaink segítségére jön. Helikopterről lelövi az összes állatot, de ... úgy tűnik, nem tudsz segíteni a város lakóin. Regina és Dylan a városba indulnak...

A városban először keresse meg a holttestet - talál egy új dínó fájlt. Most pedig irány Robson üzlete – ott elmentheti a játékot, és viheti a fájlt és a lakás kulcsát is. Menj ki (vigyázz a szórólapokra!) És menj át a szemközti ajtón a kaputól balra. A következő utca végén nyissa ki az ajtót, és lépjen be rajta. T-Rex egy régi barátja várja itt. Dylan habozás nélkül beugrik a tankba – most vezessen előre, és közben a T-Rexből tüzel.

Miután így elhaladt a raktárak mellett, a városon kívüli autópályán találja magát. Fogd a gázálarcot és... itt újra találkozol egy régi ismerősöddel. Furcsa, valahonnan megszerezte Dylan halott nővére nyakláncát. Regina és Dylan ezután visszatér a hajóra. Most pedig irány a dzsungel.

Irány a mérgező növények zónája - még egy feltáratlan terület maradt. Menj át a mérgező gázok zónáján, és menj a szeméttelepre. Ha szükséges, mentse el a játékot, és menjen át a következő ajtón, majd az udvaron és le a lépcsőn. A vezérlőteremben vedd elő az adatlemezt, és turkálj a bal oldali monitor mögött – megtalálod az utolsó dinófájlt. Aztán menj ki, és mássz fel a lépcsőn... régi barátod, T-Rex meglátogat téged, és itt az új barátunk, a Tyranosaurus. Amíg a két nagy vadállat elintézi a dolgokat, Regina lemegy a vezérlőterembe.

Rossz hírem van - úgy tűnik, hogy a robbanófej aktiválva van, és le kell tiltania. 10 perced van mindenre. De amint Regina leszáll, megjelenik új barátunk, a tyrannosaurus. Most tegye ezt – nézze meg a gázdugót? Menj oda hozzá és nyomd meg a kapcsolót, és ha jön a gáz, lőj bármelyik fegyverből. Most fuss a következő csatlakozóhoz, és amikor ez a dínó közel kerül hozzád, tedd ugyanezt. És így többször is.

Miután foglalkozott a Gigantosaurusszal, hozzáférhet az indítóhoz. Most, mint a harmadik tápegységben, fuss és ints a sokkolójával. A program indulása után menjen a rakétához, és menjen fel a lifttel. Nyomja meg a gombot a távirányítón, és nyissa ki a panelt a robbanófejen. Nyomja meg a gombot a panelen, és ezzel leállítja az indítást.

Szállj le és gyere vissza, de... a tyrannosaurus él! Regina az indító vezérlőterembe fut. Ha szükséges, mentse el a játékot, és menjen át a következő ajtón.

Menj át két zónán, és Dylan a szomszéd ajtók mögött vár rád. Szálljon be a csónakba és menjen ki innen... De nem volt ott – a víztartály zárva van. Most, amíg David kinyitja a kaput, óvd meg a dinoszauruszok ellen... A további események tragikusan alakulnak – hirtelen egy allosaurus támad barátainkra, és David meghal, megmentve Dylan életét.

Dylan a folyóba esik, és az áramlat átviszi a túlsó partra. Magához tér és meglát egy lányt, az hívja, hogy kövesse őt. Most meg kell védenie a dinoszauruszok támadásaitól. Vezesd át a dzsungelen, majd ahogy az objektumhoz érsz, a lány fürgén bevonul az épületbe. Kövesd őt, de... még nem mehetsz oda – az ajtót lézerek védik. A lézerek letiltásához aktiváljon négy kapcsolót – zöld és piros a bal oldalon, valamint sárga és kék a jobb oldalon. Most menjen vissza az ajtóhoz, és nyomja meg a bal oldali távirányító gombját - a lézerek eltűnnek, és beléphet.

Fogja a bejáratnál lévő aktát, és menjen tovább a főnöki irodába. Lesz még egy fájl a táblázatból, ami után érdemes elmenteni és minél több elsősegélynyújtó készletet, fegyvert és töltényt vásárolni. Végül is a főnökkel vívott végső csata vár ránk.Menjünk tovább a laboratóriumba. Ott újra találkozni fogsz a lánnyal. A beszélgetés után menjen be az ajtón, ott vár a végső ellenségünk.

A Tyrannosaurust nem lehet fegyverrel megölni. Először fuss a hídhoz, és fuss az ellenkező oldalra, nem lesz olyan könnyű megtenni, mert a tyrannosaurus tönkreteszi a hidat. Lődd le fegyverrel és fuss át a másik oldalra. A másik oldalon kapcsolja be a katonai műholdvezérlő rendszert, és nyomja meg a fő távirányító gombját. Mindent, tyrannosart megölik.

Menjen a laboratóriumba vezető ajtókhoz. Regina itt lesz. Ideiglenes kaput indítanak, de a bázis fokozatosan összeomlik. Az egyik doboz összetöri Dylan lányát. Dylan úgy dönt, hogy vele marad, odaadja Reginának a harmadik tápegység lemezét, mert úgy gondolja, hogy ha képes lesz tanulmányozni ennek a lemeznek az adatait, vissza tudja küldeni és elmenteni azokat. Regina jelenleg sikeresen utazik, míg Dylan és lánya a bázison maradnak, ami felszáll a levegőbe. Vége.



 
Cikkek tovább téma:
Az alkalmazottak részére kiadott bizonyítványok nyilvántartási naplója
Az alkalmazottak számára kiállított igazolások nyilvántartása megkönnyíti a szükséges információk megtalálását, és lehetővé teszi a statisztikai adatok kiválasztását. Olvassa el a helyes kitöltésről és vezetésről, töltsön le egy mintát Olvassa el cikkünket: Anyakönyvi napló kitöltése és vezetése
Egyszerűsített adózási rendszer (USN, USN, egyszerűsített) Új cég átállása USN-re
Az egyszerűsített adózási rendszert választó adózók mentesülnek az áfa-, a jövedelemadó- és az ingatlanadó alól, néhány, az adótörvénykönyvben meghatározott kivételtől eltekintve. Ezen adók helyett az egyszerűsített emberek csak egyet fizetnek
Az alkalmazottak részére kiadott bizonyítványok nyilvántartási naplója
Tisztelt kollégák, „üres" folyóiratot adtunk ki - üres fejlécekkel. Ha úgy dönt, hogy az akcióban nehezen fellelhető dokumentumokat vagy eseményeket naplóba vezeti / nyilvántartásba veszi, megvásárolhatja „üres" folyóiratunkat és kitöltheti a "sapkák"
Sztálin temetése: híradók és ritka fényképek Búcsú a vezértől
Enciklopédiai YouTube 1/2✪ Tragédia Sztálin temetésén. Hogyan haltak meg az emberek a tömegben ✪ Sztálin második temetése 1. rész Feliratok Búcsúpárt és kormányvezetők I. V. Sztálin koporsójánál. A Szakszervezetek Háza Oszlopterme 1953. március 6-án. L.P. B arca