Hány kocka van a Domino játékban? Klasszikus szórakozási szabályok. A dominójáték főbb fajtáinak szabályai Mi az a dummy és üres üres a dominóban

A Domino története az ókorig nyúlik vissza. Először Kínából és Indiából származik a kockajáték pöttyökkel. Ezt követően, a 18. században hozták Európába, mégpedig Olaszországba. Ezt követően sok változata volt ennek a játéknak. Most bemutatom a leghíresebb és legnépszerűbb lehetőségek szabályait!

Általános dominó szabályok

Játssz két -négy embert. Kettőnek hét dominót adnak át, háromnak vagy négynek - öt. A többit zárt tartalékba helyezzük ("bazár"). A játékos a játékszabályoktól függően dupla hattal vagy nulla duplával (0-0) kezd. A következő játékos köveket helyez el a megfelelő ponttal (6-1; 6-2; 6-3 ... vagy 0-1; 0-2; 0-3 ...). Ha nincsenek megfelelő kövek, akkor azokat a tartalékból kell beszereznie.

Ha egyik játékosnak sincs 6-6-os duplája a kezében, akkor 5-5-ös duplával kezdheti a játékot. Ha nincs kéznél páros, akkor a legnagyobb számú kővel kezdődnek (például 6-5).

A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos leteszi az utolsó követ. Lehetséges, hogy a játék "hallal" zárul - ez a számítás blokkolásának neve, amikor még kövek vannak a kezeken, de nincs mit jelenteni. Ha kap egy kockát két nullával, akkor 25 pontot kap. Az a játékos, aki utoljára játszott, befejezi a játékot.

A nyertes nyereményként megkapja a vesztesek kezében lévő összes kő pontjainak összegét. Blokkoláskor ("hal") a győztes a legkevesebb ponttal rendelkező győzteshez tartozik. A pontok közötti különbséget a nyereménye rögzíti. A játék egy előre meghatározott összegig folytatódik - mondjuk akár száz vagy százötven pontig.

A Domino szabályai "Kecske"

A kecske az egyik legnépszerűbb dominójáték.

A játékot két -négy játékos játssza. Minden játékos 7 lapkát kap. A játékos négyfős játékban 1-1 duplával, vagy egyéb esetekben a legkisebb duplával kezdi a játékot. A tartalékból az utolsó követ nem veszik fel. A következő ralit az a játékos kezdi, aki az előző fordulóban nyert, vagy kijelentette a halat. A vesztesek minden rajznál felírják számlájukra a fennmaradó lapkákon lévő pontok összegét. A felvétel megkezdéséhez legalább 13 pontot kell elérnie.

Az első játékos, aki 101 pontot szerez, kecskévé nyilvánul - a vesztes. Néha 4 játékos párban játszik. Ebben az esetben az egymással átlósan ülő játékosok ugyanabban a csapatban játszanak.

"Tengeri kecske"

Ez a "Kecske" játék változata, amelyet dinamikusabbnak tartanak. Továbbá, mint a szokásos "Kecske", 2-4 ember vesz részt a játékban. Négy ember esetében párokban játszanak.

A játék a következőképpen különbözik a kecskétől:

  • Az a játékos, aki megnyeri a sorsolást, felírja a vesztesek összesített pontját.
  • A felvétel megkezdésének minimális pontszáma 25.
  • Csak egy játékos szerezhet pontot. Így ha egy másik játékos több mint 25 pontot szerzett, az összes pontot "leírják" - minden játékosnak 0 pontja van.
  • A 125 ponttal rendelkező játékost hirdetik győztesnek
  • Ha egy játékosnak lehetősége van duplát elhelyezni mindkét oldalon, akkor egyszerre két felvételt is elhelyezhet.
  • A "felvételt" kezdő játékosnak joga van a ralit 6-6-ról kezdeni. Egy ilyen lépést "száznak" neveznek. Ha a 100-at befutó játékos előbb végez, automatikusan megnyeri a játékot, de ha veszít és 25 vagy több pontja van, a játékos vesztesnek minősül ("sógor").
  • Aki 0-0-ra fejezi be a ralit, automatikusan megnyeri a játékot, az ilyen „kecskét” „kopasznak” hívják.
  • Az a játékos, aki 6-6-nál fejezi be a ralit, akkor a győztes, ha a vesztes játékosnak 25 vagy több pontja van, ha kevesebb, mint 25 pontja, akkor az a játékos, aki befejezte a gyűlést, 6-6-nál kezdődik („száz” lépés).
  • Ha a rally végén a játékosnak csak 0-0 a duplája, akkor 25 pontnak számít; csak 6-6 számít 50 pontnak; Csak 0-0 és 6-6-75 pont.
  • Ha a játéknak vége, és mindkét játékosnak csontja maradt, ezt a helyzetet halnak nevezik.
  • Azt a játékost, aki utoljára helyezte el a kockát és elkészítette a "halat", "halásznak" nevezik (a duplát nem tekintik az utolsó kockának).
  • Ha a „halásznak” kevesebb, mint 25 pontja van, és a másiknak több, akkor a „halász” lesz a győztes, és „száz” lépést hajt végre.
  • Ha a "halásznak" több pontja van, mint a másik játékosnak, és több mint 25, akkor a "halásznak" joga van leírni a "halat", miközben ő lép be elsőként a játékba bármelyik, számára leghasznosabb módon, bokszer.
  • Ha a „halász” nyer, és az ellenfélnek 25 vagy több pontja van, akkor az ilyen „halat” leírásnak kell tekinteni.
  • Ha a „halász” három kísérletből nem írja le a „halat”, akkor vesztesnek számít, és ellenfele „százért” lép.
  • Azt a helyzetet, amikor a "halakkal" mindkét játékos egyenlő számú ponttal rendelkezik, "tojásnak" nevezik.
  • A tojásokat 1-1-től kezdve játsszák.
  • Ha három próbálkozáskor nem játszottak "tojást", akkor rohadtnak számít.

Sport dominó

A versenyeket sportdomino -n tartják. Beleértve a világbajnokságot is.

A játékot 4 játékos játssza párban.

A fő különbségek a következők:

  • Látogatások sorra.
  • A csülök az állványokra vannak helyezve.
  • Bizonyos számú leosztást (mixet) négyszeres többszörösen (4,8,12 stb.) Játszanak le.
  • Az a pár nyer, amely több pontot szerez az ellenfélnél.

Egy szamár

Dinamikus játék 2-4 fő részére. Külsőleg hasonlíthat a fent említett Telefonra, de a játékszabályok közelebb állnak a Kecskéhez.

A játék a következőképpen különbözik a kecskétől:

  • Az első kitett felvételhez négy oldalról csatolhat kockákat.
  • Ha egy játékosnak lehetősége van duplát elhelyezni mindkét oldalon (2, 3 vagy 4 fogás), akkor egyszerre is elhelyezheti őket.
  • A duplázó játékosnak joga van azt „bezárni” (a csülök arccal lefelé van fordítva). Ebben az esetben tilos a csülök további exponálása erről az oldalról. Ha egyszerre több felvételt helyez el, a játékosnak joga van tetszőleges számú felvételt bezárni vagy megnyitni.
  • Ha az első lépés nem hozott duplát, és amíg legalább egy duplát nem helyeztek el, a következő játékosnak joga van két páros egyidejű zárására. A rali itt véget ér, és a szokásos pontozás következik.

A pontozás ugyanaz, mint a Kecske esetében - egy 101 -ig tartó játékhoz, a rögzítéshez tárcsáznia kell a 13 -at, minden 13 -nál kevesebb "emlékezik", és csak akkor áll vissza, ha a következő sorsoláson nem írnak vagy memorizálnak erről a játékosról.

Telefon (házak) (Bolha)

Egy játék, amely a pontozás módjában nagyon különbözik a többi fajtától.

A játékot 2 játékos játssza. Vagy 4, csapatjáték 2 a 2. Minden játékos 7 lapkát kap. Az első, mindkét oldalon lefedett felvételt "otthonnak" nyilvánítják. Csontokat csatolhat hozzá még 2 oldalról, és ennek eredményeként a játék 4 oldalon folytatódik. A buli azzal kezdődik 3-2 .

A későbbi játékokban az, aki befejezte az előzőt, elindítja a játékot, és így tovább a játék végéig, emellett nem feltétlenül játszhat duplát, tehet egy követ 6-4 vagy 3-2, és azonnal írhat 10-et vagy 5 pont az eszközére. A pontokat az alábbiak szerint ítélik oda:

  • Minden alkalommal, amikor a táblán elhelyezett zsetonok végén lévő pontok összege 5 -szöröse.

Például:

  • az első átfedés 4-4, 6 az egyik végén és 3 a másik végén.
  • Az első játékos duplázik 6-6. 15 pontot ír magának (6 + 6 + 3 = 15).
  • A második játékos 4-5-öt dob ​​a ház felé. 20 pontot ír magának (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Az a játékos, aki a kövekkel marad, levonja a felhalmozott pontokat. Például:

  • két kő 6-4 és 5-3 maradt 18 összegben, ami azt jelenti, hogy a 15-öt leírják (a kerekítés lefelé megy), ha korábban nem gyűjtöttek pontokat, akkor nincs mit leírni, nincsenek tartozások ez a játék. A 2v2 csapatjáték során a pontokat kettőért gyűjtik és terhelik.
  • A szabályok változata: megengedett, hogy egyszerre négy mozdulatot állítson be (mindkét oldalon egyet) 1 lépésben.

A játék 225 pontra emelkedik, és több játékból áll, általában 10-15. Ha mindkét játékos 225 vagy több gólt szerzett, döntetlennek számít. Ebben a játékban kényelmes számviteli számlákat használni.

Balek

Ez a dominó angol változata. Két játékos hét követ követ. Ha hárman vagy négyen játszanak, öt követ osztanak. Aki belép, bármelyik kővel kezdi. Az elrendezésben megjelenő első dupla megnyitja a négyirányú láncot. További csontok nemcsak jobbra és balra, hanem felülről és alulról is kapcsolódnak.

Ebben a játékban akkor kapnak pontokat, ha az ingyenes félidők összege ötszöröse. A játékos minden ötért 5 pontot számít. Duplázik, kivéve az elsőt, a játékos úgy tesz fel és le, ahogy neki megfelel. A játék végén 10 pontot kap. Ha a számítás blokkolva van, az nyer, akinek a legkevesebb pontja van a kezében. A győztes az a pontszám, amely megegyezik a pontjai és a többi játékos pontjai közötti különbséggel, ötre kerekítve. Általában legfeljebb 200 pontot játszanak.

Tábornok (tábornoki kecske)

A játékot 4 ember játssza, átlókra helyezve a csapatokat (A, C és B, D). Mindegyik 7 lapkát oszt. Ugyanazon csapat játékosai információt adhatnak át egymásnak a 0x0 és / vagy 6x6 csülök jelenlétéről a kezükön (0x0 kacsintás, 6x6 puffadás az arcán.) A játék mindenesetre 1x1 -el kezdődik. Hal nem megengedett, vagyis a hallal végződő kerek (patthelyzet) nem számít. A játék két végén játszódik (két irányban, zárás nélkül). A játék célja, hogy 0x0 és / vagy 6x6 fogással fejezze be. A játék minden esetben véget ér, ha az egyik játékosnak elfogy a kockája. A vesztes vesztesként avatkozik be a kockába. Amikor a játék 0x0 és / vagy 6x6 csuklóval ér véget, a vesztest "Általánosnak" nyilvánítják. A vesztes az, akinek a lépése sorra következik a játékot befejező után. Pont nem jár. Csak a "tábornokok" számát veszik figyelembe a csapatokban. A játék 30-60 percig tart (ebédidő a vállalkozásnál). A játékot több mint 2 csapat is játszhatja, azaz 4 óra 6 óra 8 óra stb. A, B csapatés B, D játszik, a D, E csapat pedig a sorára vár. Ha az egyik csapat kétszer veszít, az átadja a helyét más játékosoknak. Ha az egyik csapat a legelején megkapja az "Általános" -t, akkor átadja a helyét a következő csapatnak. Valójában a „tábornok” az a vesztes, akit azonnal „lógtak” 0x0 -val és 6x6 -mal is. A játék egy másik változatában csak 0x0 duplával kell befejezni a játékot - "meztelenül" vagy "kopaszon". A vesztes csapatot „meztelennek” is nevezik. Ugyanakkor nem szabad megmutatni a partnernek a 0x0 vagy 6x6 jelenlétét a kezein, és az "általános" szabály is működik - ha 0x0 és 6x6 van a kezeden, akkor hajlamosak a végére két ilyen lyuk egyszerre - az "általános".

Kolbász

A játékot 2 ember játssza. Mindegyik 14 zárt kockát vesz fel, és egy sorba helyezi őket. A kezdő felveszi sorának első lapkáját, és leteszi az asztalra (néha egy szipogással kezdik, hogy megismerjék a játékost a zsetonjaival). A játék két párhuzamos (kezdetektől fogva) vonalban zajlik. Helyes csukló hiányában a jobbról vett csülköt a bal oldalra kell helyezni. Ha két sor van, egyenként legalább egy zsetonból, akkor a játékos jogosult vágni kolbász, vagyis sérelem ellenfelét, és vágott csuklóval egészítse ki sorát. Tegyük fel, hogy az asztalon két párhuzamos egyenes található három kockával, és a sorok végén, például öt és üres. Ha a játékos 5-0-ra húz egy csülköt, átlépi a vonalakon, és levág mindent, ami e hely előtt volt. Az ellenség eltolja a vágást kolbász a csontjaiktól balra. Levág kolbász két vonal teljes hosszában lehetséges, mégpedig az első és a második csukló találkozásánál és a vonal végén (mint a példában). Ha egy játékos kihúz egy pálcát, például 1-1, akkor joga van azt behelyezni minden olyan helyre, ahol az 1-1 csontok csomópontja van, a teljes sort mozgatja, vagy a játék végére teszi. vonal. Így az ízületek frissülnek, és lehetővé válik más csontok használata a "vágáshoz" kolbász... A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos vagy egy hal kifogy a zsetonból. Az elején megbeszéljük, hogy hány pontot játszik a játék. A tapasztalatok azt mutatják, hogy 1-2 sorsolás során 101 pontot lehet elérni (az összes lap összes pontja 168).

Felsoroltam ennek a csodálatos társasjátéknak a főbb fajtáit. Próbálja meg lejátszani az összes variációt, majd döntse el, melyik tetszik a legjobban!

Mindannyian eljátszottuk, és próbáltunk egy "halat" összeállítani díszes chipsekből. A szórakoztató estéhez huszonnyolc speciális kockára lesz szüksége, amelyeket a játékosok végül használnak felvételek hozzáadásához.

Számos módja van a dominó játékának.

Néhányuk viszonylag egyszerű lesz, ami lehetővé teszi, hogy esti szórakozásként használja a gyerekekkel. Mások célja a játékosok idegeinek és elméjének tesztelése.

A megjelenés története

Nem tudni pontosan, ki találta fel a dominót. Csak azt tudjuk, hogy eredete Ázsiához kapcsolódik. Indiában és az Égi Birodalomban születtek csontok, amelyek a mai napig szórakoztatják az embereket. Kezdetben csontokból vagy kövekből készült forgácsnak tűntek. Kezdetben vörösre vagy fehérre festették őket.

A tizennyolcadik században hasonló készletet vezettek be Európába. Úgy gondolják, hogy ezt a híres utazó, a velencei Marco Polo tette. Olaszországban átalakult. Ekkor kezdett hasonlítani a játék a szokásos dominóra. Megjelent a szokásos szerelő - a játékosok kihúzták a csontokat, és megpróbálták összegyűjteni a fogásokat annak érdekében, hogy elsőként hajtsák össze a "halakat".

Az egyik változat szerint a dominót az álarcos jelmezekről nevezték el. A készlethez hasonlóan fekete -fehér is volt. Egy másik változat szerint a név a domonkos szerzetesek téli ruhájából származik, amelyek fekete köpenynek tűntek, fehér béléssel. A játék neve a latin "dominans" gyökből származik, ami azt jelenti - domináns, fő és a katolikus misében a megtérés kezdete: "Dominus vobiscum" (Isten veled).

Javasoljuk, hogy a világegyetem uralkodó rendszerét a dominókban titkosítsák - a makro- és mikrokozmosz egyetemes harmonikus törvénye: a dominójátéknak hét digitális jele van (0 -tól 6 -ig), amely különösen a hét létsík és az Univerzum hétszeres szerkezete.

Típusok és jellemzők

A "hal" gyakran döntővé válik a játékban. Ez a blokk neve, amely akkor alakul ki, amikor egy játékos kockát tesz, amiből senki nem dobhat duplát, még zsetonnal sem. Ebben az esetben a játék a legtöbb kezdő Domino szabályban megnyerhető.

Ázsiában összesen több mint negyvenféle játékot lehet megszámolni fekete -fehér chips pöttyökkel. Hány dominó zsetont kell kiosztani, amelyek meghatározzák a választott játéktípus szabályait. Némelyikük népszerű, sokan soha nem hallottak másról.

  • Kecske

A Domino legelterjedtebb változata Oroszországban. Két -négy ember vehet részt benne egyszerre. Minden játékos hét zsetont kap. Ha a maximális létszám érintett, akkor először az a játékos mozog, akinek van egy-egy dupla kockája. Ha kevesebb ember vesz részt a fekete-fehér versenyen, akkor az mozog, akinek a legkisebb zsetonja van a kezében. Minden alkalommal, amikor egy játékos halat hajtogat, egy pont jár neki. Az nyer, aki az első százegy pontot szerezte. A vesztes nevét maga a játék, vagyis a kecske után kapta.

  • Tengeri kecske

Ez eltér a klasszikus verziótól, és gyakran bonyolultabbnak bizonyul. A forduló véget érő pontja ebben a variációban százhuszonöt. Csak a vesztesek szereznek pontot. Utóbbi meghatározásához a játékosok kezében maradt csontokra számítjuk a pontokat. A játék akkor tekinthető befejezettnek, ha az egyik játékos eléri a maximális pontszámot.

  • Checheve

A Domino ezen változata a ЧЧВ rövidítésből kapta a nevét. Ennek a változatnak a fő szabálya a mindenki elleni játék, vagy inkább a logika szerint az ember az ember számára farkas. Egy ilyen játékban egyszerre négy irányba lehet járni.

  • Sport

Ha ezt a verziót választja, készüljön fel a nehézségekre. Először is, ez egy páros párbaj, ami azt jelenti, hogy egyszerre négy játékos vesz részt a csatában zsetonokkal, amelyek két csapatra oszlanak. A lépések itt sorra kerülnek végrehajtásra, és a hívások száma eleve előre meghatározott.

  • Egy szamár

Külsőleg a játék szokatlannak tűnhet, de játékszabályok ilyen Domino hasonlóak a már ismert Kecskéhez. A játékos kockát helyezhet a négy oldal bármelyikére. Ha egyszerre több fogás is van a kezén, akkor azokat egyszerre, például balra és jobbra is teheti. A játékosoknak legalább tizenhárom pontot kell összegyűjteniük, hogy elkezdhessék rögzíteni eredményeiket. Az nyer, aki először érte el a százegyet.

  • telefon

A Domino ezen változatának egyszerre több neve is van. Oroszországban sokan Bloch néven ismerik. Itt találkozik az "otthon" fogalmával. Ez az a dupla, amelyet először írtak be a mezőre. Egyszerre legfeljebb négy zsetont fogadhat, mindegyik oldalon ugyanaz a szám.

  • Balek

Úgy gondolják, hogy ez a lehetőség Nagy -Britanniából érkezett hozzánk. Elfogadható, hogy hárman vagy négyen egyszerre vegyenek részt. Mutassa be az első lépést négy új úticél feloldásához. Ahhoz, hogy pontokat szerezzenek és közelebb kerüljenek a győzelemhez, a játékosoknak össze kell hajtogatniuk a kockákat a szélek körül úgy, hogy összeadják az ötöst. A táblázatban csak azok a pontok kerülnek rögzítésre, amelyek ennek a számnak a többszörösei.

  • Tábornoki kecske

A készletnek rövid neve is van - Általános. Szokás, hogy négyen játszanak ebben a fajta Dominóban, csapatokban egyesülve. A szövetségeseknek ferdén kell ülniük. A különbség a többi verzióhoz képest a halak megengedhetetlensége. Ha a résztvevők mégis felállítják, akkor a tét nem számít bele. A vonalnak két irányban kell folytatódnia egyszerre. Az nyer, aki képes volt elhelyezni az utolsó fogásokat.

  • Kolbász

A részvételhez kettő kell. Vegyen tizennégy bontatlan kockát a játék elindításához. A fő különbség két vonal, amelyek a játék során párhuzamosan épülnek. Ennek során a játékosok levághatják a kapott egyenes kolbászt, és darabokat adhatnak ellenfelükhöz, ezáltal eltávolítva őt a kívánt győzelemtől.

  • Hét

Több mint négy embert enged be, de akkor elveszik az érdeklődés. Ha szabványos számú ember vesz részt a játékban, akkor mindenkinek hét kockát osztanak. Ha több ember van, akkor kevesebb zsetont bocsátanak ki. A lényeg az, hogy minden játékos egyenlő arányban részesüljön.

Alapvető szabályok

A különbségektől függetlenül ennek a szórakozásnak minden fajtája rendelkezik közös jellemzőkkel, amelyek befolyásolják a szabályokat:

  • A dominó társasjáték legtöbb változatában az elsőként mozgó játékost egy-egy zseton határozza meg. Ha nem a maximális létszám vesz részt a játékban, az első játékost a legkisebb dupla zsetonja határozza meg.
  • Hogy hányat kell terjeszteni, azt az egyes verziók szabályai szabják meg, de leggyakrabban ez a szám hét.

Klasszikus

A klasszikus játékot leggyakrabban Kecskének hívják. Domino Classic szabályok:

  1. Keverje meg az összes rendelkezésre álló kockát, hogy egy játékos ne kapjon minden duplát.
  2. Minden zseton az asztal közepére kerül. Ettől a pillanattól kezdve ezt a csúszdát bazárnak tekintik.
  3. A kialakult piacról a játékosok sorra húznak zsetont. Mindegyiknek hét ilyen „kártyát” kell tartania a kezében. Óvatosan ki kell húznia őket, hogy ellenfelei ne lássák a számotokra esett kezet.
  4. Az asztalon, hogy legyen hely a "befejezéshez", terítsd ki a junior duplát. Az első kettes tulajdonosának ez a művelete kezdő lépésnek minősül.
  5. Továbbá a zsetonokat a kő utolsó oldalával megegyező képpel ábrázolják. Így a játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos meg nem felel a halnak. Ha mindenkinek elfogyott a zsetonja, és senki sem tudta megakadályozni mások lépését, ebben a lovagban a résztvevők döntetlent kínálhatnak.
  6. A vesztesek minden rajzon rögzítik pontjaikat. A felvétel akkor kezdődik, amikor valaki eléri a tizenhárom pontot.
  7. A vesztes az a játékos, aki 101 pontot szerzett. Ez jelzi a játék végét.

Háromszög alakú

A trimino szett ötvenhat kockát tartalmaz. A számok az élek mentén vannak feltüntetve, és egytől ötig terjedhetnek. Az ilyen típusú játék felépítése oldalról megy.

Ez azt jelenti, hogy a sor folytatásához az egyik arcot, például a hármas számmal, a másikhoz kell csatolni. Annak megértéséhez, hogy hány pontot kell írni a játék skáláján, számolja össze a zsetonok vonalai mentén található összes számot.

Baba

Ennek az ősi keleti játéknak a kis rajongói számára képekkel, betűkkel és számokkal ellátott készletek jelentek meg. A baba dominó játékával gyermeke fejlesztheti memória készségeit, logikus gondolkodását, valamint megtanulhatja a számokat és az ábécét.

A képekkel ellátott dominók megtalálhatók a játékok, állatok, szállítás témában, sőt mesék alapján is. A gyermek dominó játékszabályai nem különböznek a megszokott klasszikusoktól. A kényelem érdekében a gyerekek játszhatnak a szüleikkel.

Hogyan kell együtt játszani

Az egyetlen különbség a kettes dominójáték szabályainak összehangolásában az, hogy a lépés nem egy-egy zsetonnal kezdődhet, hanem bármilyen kisebb duplával a játékosok kezében. A dominó pontozása a játék választott változatától függ.

Online

Ha a Domino társasjáték lelkes játékosának tartja magát, nézze meg azokat a webhelyeket, ahol élvezheti a játék online verzióját. Az ilyen erőforrásokon gyakorolhatja készségeit az emberekkel, vagy versenyezhet az intelligenciával a számítógéppel.

A csontok és forgácsok típusai és jellemzői

A Domino csontok sokféle formában és színben kaphatók. Az, hogy hány dominó van a készletben, meghatározza a kiválasztott zseton típusát. Kezdetben köveket és csontokat használtak anyagként, de manapság bármilyen alapanyagból készülnek, beleértve a műanyagot és az üveget is.

Hány dominó legyen:

  • A klasszikus szett huszonnégy téglalap alakú csontot tartalmaz
  • A kínai dominó harminckét követ tartalmaz egy készletben
  • A trimino készletben ötvenhat dominót talál
  • Egy négyzet alakú készletben száz huszonöt darab négyoldalas alak található.

Domino kifejezések

A Kecske játékban szokatlan szavakkal találkozhatsz azok számára, akik soha nem játszottak ősi kínai szórakozást:

  • Bármely csont, amelynek két végén azonos szám van, kettősnek minősül.

    Titkok

    A Domino játék és a játékszabályok megértéséhez a játékosoknak ismernie kell néhányat trükkök, nagyban megkönnyítve a csatában résztvevők életét zsetonon.

    1. Elemezze, hogy melyik kocka került már ki, és ezek alapján számítsa ki az ellenfél következő lépését. Tehát, tudva, hogy az összes számot a pontok összegével dobta ki egyenlő egy, halat készíthet úgy, hogy eggyel befejezi a körét.
    2. Fektessen le kombinációkat, és hozza az ellenfelet a kívánt számra. Próbálja kényszeríteni ellenfelét, hogy így dobja ki az összes "extra" számot.

Domino uralkodik

Mindannyian kezünkben tartottuk a dominót. Fa vagy műanyag, gyakrabban fekete vagy fehér, fehér / fekete pöttyökkel. Korábban mindenki szeretett dominót játszani. Manapság persze a gyerekek gyakrabban játszanak, de az öregeket és a felnőtteket is láthatja, ahogy az asztal, pad vagy tábla sík felületén a megfelelő sorrendben rakják ki a csontokat. Úgy tűnik, mi a nehéz a számok helyes elrendezésében? Nézzük a dominó játék szabályait.

Hogyan játszhatod ezt a játékot:

A dominó készlet 28 téglalap alakú tányért tartalmaz, amelyeket vonallal kettéosztunk. Minden négyzet felén van egy pont, amelynek száma lehet nulla és hat közötti számjegy. Egyébként miért pont csülök? Úgy gondolják, hogy ez a név a csontok szóból származik, vagyis kocka. És minden lemez két kocka dobását szimbolizálja. A dominó egyes készletei tartalmazhatnak olyan kockákat, amelyek egyik felén hatnál több pont van, legfeljebb tizennyolc. Kínában is vannak ismétlődő lapkák, és egyikük sem tartalmaz üres négyzeteket. Ezen kívül vannak gyermek dominók, ahol lehetnek gyermek vagy exkluzív dominók, ahol képek helyett pontokat használnak. A hátoldal általában lapos, de ugyanazzal a mintával borítható.

Most már tudjuk, hogy miből áll a készlet. Térjünk rá a játékra. Általában két vagy négy résztvevő van. Ha együtt játszol, hét zsetont kell leadnod, ha négyet, akkor ötöt. A többit félre kell tenni (a "házban", "bazárban", "tartalékban"). Az első lépés annak a nullának vagy két hatosnak a mozdulata (attól függően, hogy hogyan állapodtunk meg, vagy milyen játékot játszunk). Ha senkinek nincsenek ezek a kockái, akkor bármely más dupla zsetonnal kezdheti, a szolgálati idő szerint (azaz két kettes, két ötös stb.). Ha hirtelen senkinek nincs másolata, akkor a legnagyobb számösszegű dominóval kezdi. Az első darabot a játéktér közepén helyezik el. Ezután egyesével elkezdik a többit a vonalhoz rögzíteni. Folytathatja mindkét irányban, ugyanazokat a számokat a szabály szerint (hat -hat, öt -öt stb.), De néha más módszert is alkalmaznak, amikor a szomszédos számok összege hatnak kell lennie (ez azaz hatra nullával, öttel eggyel és tovább kell válaszolni). Ne feledje ezeket a dominó szabályokat.

Ha nincs mit teríteni, akkor érdemes elvinni az "otthonból", amíg nincs mit feltölteni. Előfordulhat azonban, hogy abszolút nincs mit lefektetni az asztalra, és mindenkinek van zsetonja a kezében. Ezt hívják "halnak".

Az nyer, aki elsőként teszi le az utolsó kockáját az asztalra (vagy „hal” esetén a legkisebb összeg van a zsetonon). A többiek számolják össze a zsetonjaikat, és írják fel a lapra. A játék ismétlődik, amíg el nem éri az előre meghatározott határértéket (száz, kétszáz pont).

Sokféle dominójáték létezik. Például Kínában számuk eléri a negyvenet. Oroszországban a következő lehetőségek ismertek: 1. Kecske. Ebben a játékban kettő, három vagy négy résztvevő vesz részt. A játék a legkisebb tétellel kezdődik. A következő játékban az előző forduló győztese megy először. A vesztesek rögzítik a pontok számát, de csak akkor, ha az tizenhárom vagy több. A játékot 101 pontig játsszák, és a vesztest "kecskévé" nyilvánítják. A csapatjátéknak van egy változata, amikor négy embert kettes párokra osztanak. Ebben az esetben ugyanazon csapat játékosai szemben állnak egymással.

2. Egyfajta kecske. Tengeri kecske. Ez a játék hosszabb és nehezebb, mint az előző. Két vagy négy játékos van (négyen csapatokra vannak osztva). A játék is a legkisebb duplával kezdődik, de most a győztes felírja magának a pontokat. Kiszámítja a vesztes kezében lévő fennmaradó számok összegét, ha több mint huszonöt, akkor felírhatja. De ha a következő forduló győztese más, és huszonöt vagy több pontja is van, a pontokat levonják. A játék körülbelül 125 pontot játszik. Most néhány finomságról. Ha két fogást tart a kezében, és egyszerre ki is rakhatja őket, akkor joga van ehhez. Ha a játékos, aki elkezdte a pontok rögzítését, joga van a játékot hatos duplával kezdeni. Ha nyer, megnyeri a játékot, de ha 25 pontnál többet veszít, kiesik a játékból. Az is nyer, aki két nullával fejezi be a játékot (az ilyen "kecskét" "kopasznak" hívják). Ha az utolsó zseton dupla hatos volt, akkor ez vagy győzelem (összesen 25 ponttal a vesztes kezén), vagy a következő kör két hatossal kezdődik.

A pontokat kiszámítják szabályokat követve dominó. Ha csak két nulla van a leosztásokon, akkor ez 25 pont. Ha csak két hatos van, akkor 50 pont. Ha csak nulla és hatos - 75.

Halak esetében a lépések a következők. Az a játékos, aki az utolsó zsetont elhelyezte (a dupla kivételével) "halásznak" számít. Ha a „halásznak” kevesebb, mint 25 pontja van, a másiknak több, akkor a „halász” nyer és hatosokkal kezd. Ha a „halász” vesztes helyzetben van, akkor megpróbálhatja leírni a „halat”, folytatva a játékot bármilyen lapkával. Ha a "halász" nyer, és a második játékosnak több mint 25 pontja van, akkor a "halat" leírják. Ha három menetben nem lehetett leírni, akkor a "halász" veszít, és a győztes továbbra is hatosokkal kezdi a játékot. Ha a "halakkal" minden játékos kezében a pontok összege egyenlő, akkor "tojást" kapunk. Csak két egységből írják le. Ha nem lehetett háromszor leírni a „tojásokat”, sorsolást hirdetnek. A játék véget ér.

3. Ez is egyfajta Kecske, de ezúttal sport. Négy játékos van (ismét két csapatban). A chipeket speciális állványokra helyezik. Az első lépés joga csapatról csapatra változik. A fordulók száma négyszer osztható. A pontokat a Tengeri Kecske elve szerint rögzítik, vagyis a győztes a győztes. A legtöbb pontot gyűjtő pár nyer.

4. Szamár. A szamár kecskéjétől való eltérések a következők. A játék nem kettő, hanem négy irányba halad. Az ismétlődések bármilyen mennyiségben megjeleníthetők, legalább kettő, legalább négy. Az ismétlődéseket le lehet zárni, azaz a pontokat lefelé kell fordítani. Ebben az esetben a chipek nem helyezhetők ebbe az irányba. Ha az eleje nem egy felvétellel történt, akkor csak néhány felvételt lehet zárni az első nyitott felvétel előtt. A pontok megszámlálása, akárcsak a kecskénél, 101 -re emelkedik. Ha a pontok kevesebbek, mint 13, akkor emlékeznek rájuk, és csak a következő forduló után húzzák át, ha nem rögzítettek benne semmit.

5. A kecske másik fajtája a tábornok. A játékosok ismét két kettes csapat. Mindegyikben hét csempe található. Ahhoz, hogy elmondja csapattársának, hogy két nulla van a kezében, kacsintania kell, és ha két hatos, akkor puffanja ki az arcát. Az első darab, amelyet le kell tenni az asztalra, a 2 egységből álló chip. Halak esetén a vad nem számít bele. A forgácsok csak két irányban vannak elhelyezve. Ha a játékosnak sikerült két nullával vagy két hattal végeznie, akkor "tábornokká" nyilvánítják. A játék mindenképpen véget ér, ha nincs kéznél zseton.

Itt a pontszám nem a pontok, hanem a csapat "tábornokai" alapján történik. A játékot idő korlátozza - fél óra vagy egy óra. Ebédidő van. Annak érdekében, hogy érdekesebb legyen a játék, játszhat négyes, hatos és nyolcas játékkal. Két csapat továbbra is játszik, és ha az egyik veszít, a harmadik csapat veszi át az irányítást. Ha néhány csapat azonnal "tábornokot" kapott, akkor érdemes utat engedni egy másiknak.

6. Egy kicsit más játék. Telefon (más néven Lodges). Játékosok kettőtől négyig. Az első darab a "ház", amelyben a darabok négy oldalról vannak elhelyezve. A játék 72 pontra emelkedik.

A pontozási szabályok a következők. Ha a számok összege a sávok végén ötszöröse, a játékosnak ezt az összeget osztják öttel. A dupla egyenlő a pontjaid összegével. A nyertes elosztja a vesztesek kezében maradó összeget öttel, és lejegyzi magának. Ha nem teljesen osztható, kerekítse fel.

A szabályok egyik változataként egyszerre négy felvételt is beállíthat. Sok játék van még. Végül érdemes megemlíteni a dominó angol változatát, amely Oroszországban gyökeret vert. Ezt a játékot Migginsnek hívják. Kettő, három vagy négy játszik. Ha két játékos van, akkor hét zsetont osztanak ki, ha több, akkor ötöt. Az első játékost sorsolják. A játékot bármilyen lapkával elkezdheti. Az első felvétel után a játék négy irányba fejlődik. Pontokat akkor adnak, amikor a pályák szélén lévő pontok összege ötszöröse. Minden öt öt pontot ad a játékosnak. A győzelem még tízet hoz. A "hallal" az nyer, akinek kevesebb pontja van a kezében. Ebben az esetben a nyert pontokat a nyertesek és az összes vesztes pontjainak különbségeként kell kiszámítani. A számlát 200 -ig vezetik.

Először úgy tűnhet, hogy a dominójáték szabályai összetettek és zavarosak, ezért javasoljuk, hogy nyomtassa ki ezt az oldalt, és tartsa szem előtt először. Tanuld meg a dominó szabályait és játssz szórakozásból!

A sport dominó (a továbbiakban - Domino) társasjáték, amelyben négy ember vesz részt. Ezek a résztvevők párokba vannak osztva és versenyeznek egymással. A Domino játékhoz speciális asztallal kell rendelkeznie, amely zsetonállványokkal (kocka) és egy készlettel rendelkezik a Domino játékához, amely huszonnyolc játékrészből áll (a minimális zseton "üres-üres", a maximális "hat-hat") "). Az összes zseton összege 168 pont.

A játék célja és a nyertesek meghatározása | Sport dominó

A játék megnyeréséhez meg kell szereznie a torna szervező bizottsága által meghatározott pontokat ellenfelei előtt. Általában a szükséges összeget kétszáz pontnak tekintik. Minden játék harminc -ötven percet vesz igénybe. A játékok száma minden versenyen eltérő. Minden játék vagy forduló győzelemmel vagy blokkkal zárul (a továbbiakban: hal). Nyer, ha az egyik résztvevő leteszi az utolsó zsetonját az asztalra. Ebben az esetben a nyertesek felírják a kezükben lévő összes fennmaradó zseton összegét. "Hal" az, amikor az egyik résztvevő lerakja egy adott számsor utolsó zsetonját, ami azt eredményezi, hogy ugyanazon sorozat zsetonjai vannak az asztalon az elrendezés mindkét végén. Hal esetében a győztes az a pár, akinek a legkisebb pontja maradt a kezében. Ebben az esetben a nyertesek felírják a kezükben lévő összes fennmaradó zseton összegét.

Pont -egyenlőség esetén | Domino játék

A nem játszott zsetonok páros egyenlősége esetén a játékot döntetlennek kell tekinteni. Ha a játékra szánt idő egy kör alatt véget ér, a játék a kör végén ér véget. Ebben az esetben a legtöbb pontot szerző páros a játék nyertese. Ha az idő a pontozás vagy a keverés időpontjában ér véget, akkor egy újabb kört játszanak le. A párban szerzett pontokat be kell írni a jegyzőkönyvbe, amelyet a résztvevők a játék végén aláírnak. Minden játéknak győztesnek kell lennie. A Dominóban nincs sorsolás. Pontszám -egyenlőség esetén további kör kerül lejátszásra. Egy pár akkor is győztesnek minősül, ha a játék kezdetétől számított öt perc elteltével az ellenfél párjának egyik vagy mindkét játékosa nem jelent meg. Ebben az esetben a győztes párnak jóváírják a versenyszabályzat által biztosított maximális pontszámot.

A játék sorrendje.

Minden lépésre a játékos bizonyos időt kap:

  • label_outline Ha egyetlen mozdulat lehetséges - 5 másodperc;
  • label_outline Ha több mozdulat lehetséges - 20 másodperc;
  • label_outline Ha lehetséges, fejezze be a kört egy hallal - 1 perc.

Ezen szabályok indokolatlan megsértése a játékvezető szóbeli figyelmeztetését vonja maga után. Ismételt ilyen jogsértés esetén pénzbírságot szabnak ki a házaspárra (a versenyszabályok határozzák meg). A buli ideje alatt tilos dohányozni, inni, enni. Csak chipek, protokoll és toll lehet a játékasztalon. A forduló során figyelni kell a csendre. A játékban résztvevők keze legyen az asztal alatt a, tekintetük az asztalra vagy a zsetonokra legyen irányítva. Tilos olyan gesztusokat tenni, amelyek jogosulatlan kommunikációnak tekinthetők (a továbbiakban - jelek). Minden azonosított jel büntetendő.

A játék kezdési sorrendje:

  • címke Minden zsetont lefelé fordítanak.
  • címke Bármely játékos megkeveri a darabokat.
  • címke Minden játékos feldob egy darabot. Az első lépés joga az a résztvevő, aki a legtöbb pontot megfordító zsetont fordította meg. Abban az esetben, ha a résztvevők pontjai egyenlőek, az első lépés előnye a zseton egyik felében a legnagyobb címletű.
  • címke Ezt követően az összes zsetont ismét arccal lefelé fordítják, és megkeverik a játékos, aki balra ül a résztvevőtől, akinek joga van az első lépéshez.
  • címke Az első lépésben a játékos hét zsetont gyűjt. Ezenkívül a forgácskészletet az óramutató járásával ellentétes irányban hajtják végre. Annak a játékosnak, aki az első lépés jogával rendelkezik, joga van a darabok újrakeveréséhez. Ebben az esetben ő veszi a zsetonokat utoljára, és más játékos nem keverheti meg újra a zsetonokat.
  • címke Ezután megtörténik az első lépés. A chip a lejátszóval párhuzamosan helyezkedik el, ha dupla. Ha ez egy vegyes darab, akkor a játékosnak a legkevesebb pontja van. De mindkét esetben a chip az asztal közepére kerül. Minden mozdulatot nyugodtan hajtanak végre (tilos az asztalon kopogni), közel a már kihelyezett zsetonokhoz, ugyanakkor minden mozdulat ugyanazzal a kézzel és ugyanúgy történik.

Tilos a felemelt és az állványra szerelt forgácsok mozgatása és átrendezése. Ha a résztvevő a körénél megérinti valamelyik zsetonját, köteles lerakni, ha illik, még akkor is, ha nem emelte fel teljesen. Ha nem illik, a házaspár - az elkövetőt pénzbírsággal sújtják.


Ha az egyik játékos, akinek nincs joga az első lépéshez, zsetont tesz, azt el kell vennie, és az ellenfelek eldöntik, hogy folytassák a kört, vagy kezdjék elölről. Ha úgy döntenek, hogy összekeverik a zsetonokat, akkor a szabálysértő pár büntetést kap, és az a játékos kezdi a kört, aki ezt a jogot birtokolja. Ha a kör folytatásáról döntenek, a zsetont a játékos jobb oldalán kell elhelyezni, és a lehető leghamarabb el kell játszani. Ugyanezt teszik akkor is, ha a játék során az egyik játékos rossz fordulón zsetont tesz. Mindkét esetben, ha az ellenfél párja úgy dönt, hogy folytatja a játékot, a játék eredménye megmarad. Ha a játék résztvevője nem rendelkezik megfelelő zsetonnal, azt hangosan és világosan be kell jelentenie, mondván a "pass" szót. Ebben az esetben tilos más gesztussal vagy mozdulattal értesíteni a következő játékost erről a helyzetről. Ha a játékos tud lépést tenni, de azt mondta, hogy „passz”, függetlenül a jogsértés észlelésének pillanatától, a pár - az ellenfél felhívja a játékvezetőt, aki bejelenti a forduló végét. A szabálysértő párra bírságot szabnak ki. Minden kör befejezése után az összes játszott zsetonnak a helyén kell maradnia, amíg a kör minden résztvevője meg nem győződik a pontozás helyességéről.

Orosz Domino Szövetség.

Mielőtt Ön egy izgalmas tábla kirakós, amelyben fel kell építeni egy kocka láncot. De nem mindenki ismeri a dominójáték szabályait, és ezért érdektelennek tűnik számukra. A résztvevők száma kettőtől négyig változik. Két emberre hét csontot osztanak ki, több emberre öt csontot. Másokat a "tartalékba" helyeznek, így a pontok nem láthatók. Az első lépést az a játékos hajtja végre, akinek "dupla" van a kezében (azaz 1-1 vagy bármilyen más emelkedő kombináció). Nem lehet 0-0-ról kezdeni. A játék lényege, hogy a kavicsokat a pályára kell helyezni úgy, hogy az azonos nevű szimbólumokkal érintkezzenek egymással. Vagyis a 2-2-hez hozzáadhat 2-5-t, 4-2-t és másokat, de kell egy 2. szám. Ha nincs, akkor újakat választ a függőben lévő „pakliból”. Az nyer, akinek nem marad semmije. Ezt követően az áthaladás során ejtett pontokat összegzik. A klasszikus játék 200, 300 vagy 500 -ig játszható (megegyezés szerint).

Hogyan kell játszani a dominó kecskét? Az algoritmus gyakorlatilag ugyanaz, de a "hal" kifejezések megjelennek ( lehetséges változat végén, ahol megvan a chips) és a "tojás". Ennek eredményeként a 101 -es számot tárcsázza, "kecskévé" nyilvánítják, és vesztesnek tekintik.

Domino titkok

Ahhoz, hogy gyakrabban nyerjünk, elég emlékezni a kecske dominó szabályaira és titkaira, amelyekben valójában nincs semmi szokatlan.

  • Az első tipp az, hogy fejlessze vizuális memóriáját, hogy emlékezzen arra, hogy az ellenfele melyik kockát dobta el. Lehetőség van kiszámítani és kitalálni, hogy melyek a kezében vannak, és melyek a „tartalékban”.
  • Másodszor, próbálja meg kiszámítani ellenfeleit, vagyis kövesse taktikáját. Mindenki egy bizonyos algoritmus szerint cselekszik, és ha létrehoz egy mintát, akkor a siker garantált.
  • Harmadszor, gyakoroljon jó és tapasztalt társával. Erre azért van szükség, mert a játék kollektív. Ha kezdő vagy, ne célozz nagy társasággal játszani.

Hal dominóban

Általában a játék akkor ér véget, amikor az ellenfél eldobja az összes lapkát, ami a készleten volt. De az egyik legnépszerűbb hasonló eredmény a dominóhal. Ebben az esetben a játék véget ér, ha mindkét oldalon kövek vannak, de lehetetlen bejelenteni őket. A számítások kiszámítása a dominókon, amelyek "a kezükön vannak". Ha rendelkezik a legkevesebb minimális "ponttal", akkor a győzelmet Önnek ítélik oda, de a pontkülönbség a győzelemre megy. Ezután ugyanazok a szabályok szerint játszik, és ha a számítás ilyen blokkolása ismét előfordul, akkor a fenti algoritmus szerint kell számolnia.



 
Cikkek tovább téma:
A csípőízület veleszületett diszlokációja gyermekeknél és felnőtteknél: kezelés és megelőzés A csípő diszlokációja gyermekeknél, tünetek és kezelés
A csípő veleszületett diszlokációja az izom -csontrendszer gyakori patológiája. A korai felismerés és az időben történő kezelés a modern ortopédia fontos feladatai. A fogyatékosságmegelőzés megfelelő terápián alapul
Boglárkák: a micélium otthoni leírása és termesztése Butteles feltételesen ehető
Az olajos gomba a sapkán lévő zsíros bőre miatt kapta a nevét. Célszerű eltávolítani ezt a csúszós és ragadós fóliát, mielőtt gombából főz. Hogy milyen egyszerű az olaj tisztítása, olvassa el alább. Egyébként közönséges, klasszikus formájú.
A gombák fő ökológiai csoportjainak jellemzői Az ehető gombák fajtái
Az összes ehető és mérgező gomba több típusra oszlik. Számos jellemző szerint különböző kategóriákba sorolják őket, beleértve mind a biológiai, mind a tisztán haszonelvűeket, például a tápértéket és a szervezetre gyakorolt ​​előnyöket. Tudásosztály
Csíkos üveg Csíkos üveg - Cyathus striatus Pers
Serlegcsíkos, csíkos fészek, (Cyathus striatus Pers.) Betétfa-gomba Syn. Peziza striata Huds. A gyümölcstestek kezdetben clavate, serleg, majd hosszúkás, 0,5-1 cm magasak, felül 0,3-0,7 cm szélesek, alul 0,1-0,2 cm szélesek. (írta Cej