A grafika beállítása itt. A World of Tanks helyes beállításai a hatékonyság kulcsa! Mozgás elmosódás minősége

A 9.0 verzióban új grafikus effekteket vezettek be a játékba, amelyek célja, hogy még szebbé és látványosabbá tegyék a harckocsik csatáit.

Fontos azonban megérteni, hogy ezek az újítások hatással lesznek a játék teljesítményére is. Emiatt, amikor először indítja el a játékot a 9.0 frissítés telepítése után, a grafikus beállítások automatikusan meg lesznek határozva minden fiókban.

A legtöbb esetben ez elegendő egy kényelmes játékhoz, de ha a frissítés telepítése után a teljesítmény csökkenésével szembesül, javasoljuk, hogy szánjon néhány percet az ügyfél manuális finomhangolására.

  1. Válassza ki a grafikus minőséget a legördülő menüből, vagy használja az "Ajánlott" gombot - a rendszer automatikusan kiválasztja a játékhoz leginkább megfelelő grafikai minőséget a számítógép paraméterei alapján. A grafika minőségi beállításai befolyásolják a Speciális lap beállításait. Válasszon egy értéket a Grafika minősége mezőben, ha nem szeretné testreszabni a Speciális lap minden beállítását.
  2. 3D megjelenítési felbontás. A paraméter értékének csökkentése javíthatja a játék teljesítményét a gyenge videokártyával rendelkező számítógépeken.
  3. A játékablak méretének kiválasztása. Ha a "Teljes képernyős mód" engedélyezve van, a mező neve "Képernyőfelbontás" -ra változik. A teljes képernyős módban beállított felbontás és a monitor jelenlegi felbontása közötti eltérés torzíthatja a képet. Ennek a paraméternek a növelése növeli a videokártya terhelését, és csökkentheti a játék teljesítményét. A 3D megjelenítési felbontás beállításával csökkentheti a videokártya terhelését.
  4. A teljes képernyős mód engedélyezése kiterjeszti a játékot a számítógép teljes képernyőjére.
  5. A képkockasebesség 60 képkocka / másodpercre korlátozása. Akkor használatos, ha a kép vibrál vagy elmarad a képernyő alján a felsőhöz képest.
  6. Ez a beállítás simábbá teszi a tárgyak széleit és felületeit.
  7. Látószög. Az emberek számára jól ismert látószög körülbelül 95 °. Minél kisebb a szög, annál közelebb kerülnek a tárgyak, de a periférikus látás csökken. Nem befolyásolja a játék teljesítményét.
  8. A színpaletta adaptálásának mechanizmusa a színérzékelési fogyatékkal élők számára.
  9. Monitor frissítési gyakorisága. A monitor frissítési gyakoriságát a monitor vagy az illesztőprogram beállításaiban láthatja. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a megjelenített értékek a monitor aktuális felbontásától függenek. Telepítse a monitor illesztőprogramjait a támogatott értékek megjelenítéséhez.
  10. A képméretarány és a monitor aktuális képaránya közötti eltérés a kép vízszintes nyújtását vagy zsugorodását okozhatja. A beállítás lehetővé teszi, hogy kiegyenlítse a képméretarányt a nem négyzet pixeles monitorokon.
  11. Itt kiválaszthatja a lejátszani kívánt monitort, ha egynél több van csatlakoztatva a számítógéphez.
  12. Módosítsa a kép fényerejét. Csak teljes képernyős módban működik. Ablakos módban az operációs rendszer aktuális beállításait használja.
  13. A színszűrő lehetővé teszi a játék vizuális kialakításának kiválasztását a javasolt lehetőségek közül.
  14. A csúszka mozgatása megváltoztatja a kiválasztott színszűrő láthatóságát a felületen. A fenti kép a változásokat mutatja.

Ha részletesebb grafikai beállításokra van szüksége, lépjen a "Speciális" fülre. Kérjük, vegye figyelembe: az alábbi beállítások többsége csak a "Továbbfejlesztett grafika" megjelenítéshez érhető el.

Egyes beállítások és értékeik nem érhetők el a normál grafikákhoz.

A játék teljesítményét / teljesítményét jelentősen befolyásoló beállítások a „Jelentősen befolyásoló teljesítmény” blokkba kerülnek. A képen 3-7 és 12-16 számok jelzik őket.

Ezen beállítások csökkentése vagy letiltása jelentősen javíthatja a játék teljesítményét.

Itt fontos figyelni néhány pontra:

  1. A grafika minőségének két javasolt lehetősége közül választva előre megadja a választást a lap többi kategóriájában.
  2. A textúrák minősége nem függ a kártya teljesítményétől, de igényes a videomemóriára.
  3. A játék teljesítménye ezzel a beállítással a grafikus kártya teljesítményétől függ.
  4. Az árnyékok minősége nagymértékben függ a rendszer általános teljesítményétől, hatással van a videokártyára és a központi processzorra is.
  5. Javasoljuk, hogy tiltsa le ezt az opciót, ha mesterlövész módban csökken a teljesítmény.
  1. Itt állíthatja be a füst, por, szikra, láng, robbanás stb. Megjelenítését. Mindezek a tárgyak nem annyira a videokártyától, mint a központi processzortól függenek.
  1. Különféle grafikus effektek: légtörés, virágzás stb. Erősen függ a videokártya teljesítményétől és mérsékelten a videomemória mennyiségétől.

A 8-19., 21. pont jelentéktelenül befolyásolja a játék teljesítményét, ami azt jelenti, hogy az értékek beállításakor az egyes elemek (víz, fák, táj stb.) Minőségével kapcsolatos saját kívánságait kell figyelembe vennie.

Sok felhasználó számára hasznos lehet a 20. pont "Az effektusok minőségének dinamikus megváltoztatása" pont - az effektusok automatikus egyszerűsítése, ha a rendszer teljesítménye csökken.

Ha engedélyezi ezt az opciót, a játék alkalmazkodhat a számítógép sebességéhez.

Hogyan lehet a legjobban személyre szabni a számítógép grafikáját egy újban a Világ frissítése a Tanks 1.0 -ból? Mit jelentenek az egyes beállítások? Tanulunk és szépítünk!

A HD térképek és az új zene bevezetése miatt az 1.0 verzió lesz az egyik kritikus mérföldkövek a World of Tanks történetében. A valósághű grafika a Core -tól származik, saját fejlesztésű motorunkból, amely életet lehel a játék helyszíneire. A motorra való áttéréssel a grafikus beállítások visszaállnak. Ne aggódjon, részletesen elmagyarázzuk, hogyan kell helyesen csinálni. És ma arról fogunk beszélni, hogyan kell beállítani a számítógépet, és hogyan működik az automatikus beállításérzékelő funkció.

Kérjük, legyen türelemmel: sok technikai információ lesz (de hasznos!). Ha pedig nem szeret hosszú cikkeket olvasni, megnézhet egy videót a játék beállításairól vagy használatáról információs blokkok hogy egyenesen az érdeklődő kérdésekre ugorjon. Megy!

Automatikus észlelés

Az automatikus észlelési funkció két esetben aktiválódik: amikor először indítja el a játékot, és amikor rákattint a " Ajánlott " a grafikai beállításokban. Ez a szolgáltatás a processzor, a videokártya, a grafikus és a rendszermemória új algoritmusai, valamint a rendszer teljesítménytesztjei segítségével értékeli a játék teljesítményét számítógépén. Mindezen tesztek után a rendszer meghatározza az arany középutat a kényelmes FPS (képkocka / másodperc) és a számítógép grafikájának minősége között, és beállítja az egyik kész beállítást: "Minimum", "Low", "Medium" , "Magas", "Maximum" vagy "Ultra".

Fontos! A kliens 1.0 és 9.22 verzió közötti teljesítménybeli különbségek magukban foglalhatják az automatikus hangolás eredményeit. A korábbiakhoz hasonlóan a PC -n a legmagasabb minőségű kép jelenik meg, miközben megőrzi a kényelmes teljesítményt. Ha a képkocka / másodperc érték nem felel meg Önnek, próbálja meg saját maga beállítani a grafikus beállításokat.

Hogyan működik

Az automatikus érzékelő rendszer megpróbálja megtalálni az egyensúlyt a legjobb grafikus beállítások és a leggyorsabb képkocka között másodpercenként. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az FPS változásokat észlelhet az automatikus észlelés után előző verzió(erről már beszéltünk, de megismételjük, mert ez valóban fontos), hiszen fő feladatunk a legmagasabb minőségű kép biztosítása kényelmes teljesítménymutatókkal. Alapvetően a szolgáltatás kínálhat olyan opciót, amely az FPS változásához vezet, de csak akkor, ha ezek a változtatások nem kritikusak a játék teljesítményéhez.

Ha az automatikus észlelés elindítása után nem elégedett az FPS -sel, válasszon alacsonyabb grafikai beállításokat - ez jelentősen javítja a teljesítményt (például válassza a "Közepes" lehetőséget, ha a rendszer "Magas" -ot kért). Nem javasoljuk azonban, hogy a továbbfejlesztett megjelenítésről a normálra váltson, ha az automatikus hangolás felajánlotta Önnek. Jelentősen elveszíti a kép minőségét, és a teljesítményt a grafikai beállítások módosításával lehet növelni.

Még mindig nem elégedett az eredménnyel? Ezután módosítsa az előre beállított beállításokat tetszés szerint.

Kézi grafikus beállítások

A grafika típusának kiválasztása

A manuális beállításokkal kezdetben kiválaszthatja a grafika típusát: "Normál" vagy "Továbbfejlesztett". Mindkettő HD minőségben készült. Az egyetlen különbség a kettő között az, hogy az Enhanced támogatja az új technológiák és effektek teljes készletét.

MEGJEGYZÉS: ha az automatikus hangolás után a játék kliens a „Továbbfejlesztett” grafikus típus kiválasztását kéri, javasoljuk, hogy használja azt. Ha a teljesítmény nem felel meg Önnek, akkor maga módosíthatja a speciális grafikus beállításokat, de nem javasoljuk, hogy váltson a normál megjelenítésre.


További beállítások

Egyes grafikai beállítások jobban befolyásolják az ügyfél teljesítményét, mint mások. A megfelelő paraméter értékének csökkentésével jó FPS érhető el anélkül, hogy jelentősen rontaná a képminőséget. Javasoljuk, hogy az effektusokkal kezdje (anti-aliasing, textúrák és tárgyak minősége, távolság meghúzása, megvilágítás és utófeldolgozás). Ezek erőforrás-igényes beállítások, és ezek csökkentése a legtöbb esetben segít az FPS növelésében.

MEGJEGYZÉS: Minden számítógép különböző konfigurációkkal rendelkezik, és pontosan ugyanazok a beállítási módosítások eltérő hatást gyakorolhatnak a különböző számítógépekre.

Tekintse át az alábbi listát, és ismerkedjen meg az egyes beállításokkal, valamint azzal, hogy ezek hogyan befolyásolják a képet. A grafikus beállítások a leginkább erőforrás-igényes beállítások szerint vannak csoportosítva, így láthatja, hogy melyiket kapcsolja ki először.

Simítás: simítja az objektumok durva, pixeles vagy szaggatott széleit, különböző technológiák használatával a normál és a továbbfejlesztett grafikában.

  • A normál grafikában az aliasing opcionális, és nem kötődik a grafikus beállításokhoz.
  • Az Advanced Graphics rendszerben az alias-mentesség szükséges a legjobb kép biztosításához, és a grafikus előre beállított értékekhez van kötve.

Íme, hogy az anti-aliasing hogyan befolyásolja a képet:



Textúra minősége: befolyásolja a felbontást és a használt szűrés típusát. Minél magasabb a részletesség, annál jobb. Mindazonáltal szem előtt kell tartani, hogy ez a beállítás erőforrás-igényes. A maximális textúraminőség magában foglalja a HD textúrákat a HD kliensben.

A tárgyak minősége. Az objektum részletezése befolyásolja a részletek szintjét (LOD). Minden objektumhoz több opció jön létre különböző szinteken részletezve. Minél közelebb van a játékos a tárgyhoz, annál részletesebben ábrázolja ezt a tárgyat. Ez kiküszöböli a rendkívül részletes objektumok szükségességét távolról, amikor szükségtelen a gondos renderelés, és megtakarítja a teljesítmény erőforrásait. Ebben az esetben, minél magasabb a beállítások minősége, annál nagyobb a távolság a lejátszótól az objektum részleteinek beállításai között. Ez a paraméter befolyásolja a tartálynyomok valósághűségét is. A "Közepes" beállításoknál és az alábbiakban egyszerűsített formában jelennek meg.



Renderelési tartomány: befolyásolja az objektumok megjelenítési távolságát. Ez a beállítás csak a játék szempontjából nem kritikus objektumokra vonatkozik. Például az azonos nevű térképen lévő kolostor minden beállításnál azonos lesz, de a mezők körüli kerítések eltérőek.

Miért fontos az optimális megjelenítési távolság a számítógép számára? Néhány térképen, kis rajztávolság mellett, az ellenség egy kis akadály mögött állhat - és nem tudhat róla, amíg nem lő rá.

Világításésgyors-kezelés:

  • Elmosódásés utófeldolgozás olyan filmes effektek, mint a vignettálás, a kromatikus aberráció, a torzítás és a filmszemcsék. Támogatják az általános grafikai élményt.
  • Árnyékminőség az átviteli mechanizmusok jelentős optimalizálása miatt eltávolítottuk őket az 1.0 frissítés "Fő" beállításaiból.
  • Világítási minőség rendkívül fontos a kép általános érzékelése szempontjából. A világítás kölcsönhatásba lép az összes többi grafikai elemmel. A kiválasztott minőségtől függően számításainak összetettsége eltérő: bizonyos technológiáktól függ (Screen Space Reflection, Global Illumination, GodRays, Lens Flare, HBAO, nedvesítés és tócsák hatása).

Táj és víz: A víz minőségének hatása a teljesítményre a kártya típusától függ. A tengeri témájú helyek ("Fjordok", "Fisherman's Bay", "Calm") valamivel több erőforrást fogyasztanak, mint a víz nélküliek.

Teljesen átdolgoztuk a tájat: javítottuk a minőségét, támogattuk a tesszellációt, amelyet kifejezetten a "Javított" grafikához is átdolgoztunk. Ez a technológia mostantól olyan grafikus kártyákon is működni fog, amelyek teljes mértékben támogatják a DirectX 11 -et (de nem lesznek elérhetők "normál" grafikával, mivel a teljesítmény javítása érdekében a táj egyszerűsödik).

A kis kövek, nyomvonalak, kagylókból készült kráterek geometriai alakzatot kapnak további részletekkel. Ez csak egy grafikus fejlesztés, és nem befolyásolja az autó viselkedését.

A mesterlövész módban a teljesítmény javítása érdekében kikapcsolhatja a tesszellációt, és azt is, hogy ez a technológia ne zavarja a célzást. Így változik a terep a beállítástól függően:

Hatások: lehetővé teszi a robbanások, tűz, füst és egyéb hasonló hatások kívánt minőségének testreszabását. Ez a paraméter hasznos lehet a harcban, mivel az ilyen hatások azt jelzik, hogy mely ellenséges járművek lőttek ki (füstfúvások lesznek körülöttük). A hatások minőségének beállításakor ne feledje az általuk nyújtott előnyöket.

A Havok Destruction technológiának köszönhetően a megsemmisítés fokozott fizikája azt jelenti, hogy a tárgyak széteshetnek. Ha ez a funkció le van tiltva, a részletes megsemmisítés nem jelenik meg. A beállítás csak "továbbfejlesztett" grafikával működik, és külön adatfolyamokban kerül kiszámításra. Letilthatja ezt a funkciót, ha a számítógép processzora nem elég erős.

Tudtad már, hogy megjelent a játék? ?

-kártyák és az új zenei 1.0 verzió lesz a World of Tanks történetének egyik legfontosabb állomása. A valósághű grafika a Core -tól származik, saját fejlesztésű motorunkból, amely életet lehel a játék helyszíneire. A motorra való áttéréssel a grafikus beállítások visszaállnak. Ne aggódjon, részletesen elmagyarázzuk, hogyan kell helyesen megoldani. És ma arról fogunk beszélni, hogyan kell beállítani a számítógépet, és hogyan működik az automatikus beállításérzékelő funkció.

Kérjük, legyen türelemmel: sok technikai információ lesz (de hasznos!). Ha pedig nem szeret hosszú cikkeket olvasni, akkor nézzen meg egy videót a játék beállításairól, vagy használja az információs blokkokat, hogy egyenesen az Önt érdeklő kérdésekre ugorjon. Megy!

Automatikus észlelés

Az automatikus észlelési funkció két esetben aktiválódik: amikor először indítja el a játékot, és amikor rákattint a " Ajánlott " a grafikai beállításokban. Ez a szolgáltatás a processzor, a videokártya, a grafikus és a rendszermemória új algoritmusai, valamint a rendszer teljesítménytesztjei segítségével értékeli a játék teljesítményét számítógépén. Mindezen tesztek után a rendszer meghatározza az arany középutat a kényelmes FPS (képkocka / másodperc) és a számítógép grafikájának minősége között, és beállítja az egyik kész beállítást: "Minimum", "Low", "Medium" , "Magas", "Maximum" vagy "Ultra".

Fontos! Az 1.0 és a 9.22 verzió közötti teljesítménybeli különbségek magukban foglalhatják az automatikus hangolás eredményeit. A korábbiakhoz hasonlóan a PC -n a legmagasabb minőségű kép jelenik meg, miközben megőrzi a kényelmes teljesítményt. Ha a képkocka / másodperc érték nem felel meg Önnek, próbálja meg saját maga beállítani a grafikus beállításokat.

Hogyan működik

Az automatikus érzékelő rendszer megpróbálja megtalálni az egyensúlyt a legjobb grafikus beállítások és a leggyorsabb képkockák között másodpercenként. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az automatikus észlelés után változásokat észlelhet az FPS -ben az előző verzióhoz képest (erről már beszéltünk, de megismételjük, mert ez nagyon fontos), mivel fő feladatunk a legmagasabb minőségű kép biztosítása. kényelmes teljesítménymutatókkal. Alapvetően a szolgáltatás kínálhat olyan opciót, amely az FPS változásához vezet, de csak akkor, ha ezek a változtatások nem kritikusak a játék teljesítményéhez.

Ha az automatikus észlelés elindítása után nem elégedett a képkockákkal másodpercenként, válasszon alacsonyabb grafikai beállításokat - ez jelentősen javítja a teljesítményt (például válassza a "Közepes" lehetőséget, ha a rendszer "Magas" -ot kért). Nem javasoljuk azonban, hogy a továbbfejlesztett megjelenítésről a normálra váltson, ha az automatikus hangolás felajánlotta Önnek. Jelentősen elveszíti a kép minőségét, és a teljesítményt a grafikai beállítások módosításával lehet növelni.

Még mindig nem elégedett az eredménnyel? Ezután módosítsa az előre beállított beállításokat tetszés szerint.

Kézi grafikus beállítások

A grafika típusának kiválasztása

A manuális beállításokkal kezdetben kiválaszthatja a grafika típusát: "Normál" vagy "Továbbfejlesztett". Mindkettőt HD minőségben tervezték újra. Az egyetlen különbség a kettő között az, hogy az Enhanced támogatja az új technológiák és effektek teljes készletét.


További beállítások

Egyes grafikai beállítások jobban befolyásolják az ügyfél teljesítményét, mint mások. A megfelelő paraméter értékének csökkentésével jó FPS érhető el anélkül, hogy jelentősen rontaná a képminőséget. Javasoljuk, hogy az effektusokkal kezdje (anti-aliasing, textúra és tárgy minősége, rajzolási tartomány, világítás és utófeldolgozás)-ezek erőforrás-igényes beállítások, és ezek csökkentése segít a legtöbb esetben az FPS növelésében.

Tekintse át az alábbi listát, és ismerkedjen meg az egyes beállításokkal, valamint azzal, hogy ezek hogyan befolyásolják a képet. A grafikus beállítások a legnagyobb erőforrás-igényűek szerint vannak csoportosítva, így egyértelműbb, hogy melyiket kapcsolja ki először.

Simítás: simítja az objektumok durva, pixeles vagy szaggatott széleit, különböző technológiák használatával a normál és a továbbfejlesztett grafikában.

  • A normál grafikában az aliasing opcionális, és nem kötődik a grafikus beállításokhoz.
  • Az Advanced Graphics rendszerben az alias-mentesség szükséges a legjobb kép biztosításához, és a grafikus előre beállított értékekhez van kötve.

Íme, hogy az anti-aliasing hogyan befolyásolja a képet:



Textúra minősége: befolyásolja a felbontást és a használt szűrés típusát. Minél magasabb a részletesség, annál jobb. Mindazonáltal szem előtt kell tartani, hogy ez a beállítás erőforrás-igényes. A maximális textúraminőség magában foglalja a HD textúrákat a HD kliensben.

A tárgyak minősége. Az objektum részletezése befolyásolja a részletek szintjét (LOD). Minden objektumhoz több változat is készül, különböző részletességgel. Minél közelebb van a játékos a tárgyhoz, annál részletesebben ábrázolja ezt a tárgyat. Ez kiküszöböli a nagy részletességű objektumok szükségességét távolról, amikor nincs szükség gondos renderelésre, és megtakarítja a teljesítmény erőforrásait. Ebben az esetben, minél magasabb a beállítások minősége, annál nagyobb a távolság a lejátszótól az objektum részleteinek beállításai között. Ez a paraméter befolyásolja a tartálynyomok valósághűségét is. A "Közepes" beállításoknál és az alábbiakban egyszerűsített formában jelennek meg.



Renderelési tartomány: befolyásolja az objektumok megjelenítési távolságát. Ez a beállítás csak a játék szempontjából nem kritikus objektumokra vonatkozik. Például az azonos nevű térképen lévő kolostor minden beállításnál azonos lesz, de a mezők körüli kerítések eltérőek.

Miért fontos az optimális megjelenítési távolság a számítógép számára? Néhány térképen, kis rajztávolság mellett, az ellenség egy kis akadály mögött állhat - és nem tudhat róla, amíg nem lő rá.

Világításésgyors-kezelés:

  • Elmosódásés utófeldolgozás Olyan filmes effektek, mint a vignettálás, a kromatikus aberráció, a torzítás és a filmszemcsék. Támogatják az általános grafikai élményt.
  • Árnyékminőség az átviteli mechanizmusok jelentős optimalizálása miatt eltávolítottuk őket az 1.0 frissítés "Fő" beállításaiból.
  • Világítási minőség rendkívül fontos a kép általános érzékelése szempontjából. A világítás kölcsönhatásba lép az összes többi grafikai elemmel. A kiválasztott minőségtől függően számításainak összetettsége eltérő: bizonyos technológiáktól függ (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, nedvesítés és tócsák hatása).

Táj és víz: A víz minőségének hatása a teljesítményre a kártya típusától függ. A tengeri témájú helyek ("Fjordok", "Fisherman's Bay", "Calm") valamivel több erőforrást fogyasztanak, mint a víz nélküliek.

Teljesen átdolgoztuk a tájat: javítottuk a minőségét, hozzáadtuk a tesszelláció támogatását, amelyet kifejezetten a "Javított" grafikához is átdolgoztunk. Ez a technológia mostantól olyan grafikus kártyákon is működni fog, amelyek teljes mértékben támogatják a DirectX 11 -et (de nem lesznek elérhetők "normál" grafikával, mivel a teljesítmény javítása érdekében a táj egyszerűsödik).

A kis kövek, nyomvonalak, kagylókból készült kráterek geometriai alakzatot kapnak, további részletekkel. Ez csak egy grafikus fejlesztés, és nem befolyásolja a jármű viselkedését.

A mesterlövész módban a teljesítmény javítása érdekében kikapcsolhatja a tesszellációt, és azt is, hogy ez a technológia ne zavarja a célzást. Így változik a terep a beállítástól függően:

Hatások: lehetővé teszi a robbanások, tűz, füst és egyéb hasonló hatások kívánt minőségének testreszabását. Ez a paraméter hasznos lehet a harcban, mivel az effektusok azt jelzik, hogy melyik ellenséges járművet lőtték ki (füstölés lesz körülöttük). A hatások minőségének beállításakor ne feledje az általuk nyújtott előnyöket.

A Havok Destruction technológiának köszönhetően a megsemmisítés fokozott fizikája azt jelenti, hogy a tárgyak széteshetnek. Ha ez a funkció le van tiltva, a részletes megsemmisítés nem jelenik meg. A beállítás csak "továbbfejlesztett" grafikával működik, és külön adatfolyamokban kerül kiszámításra. Letilthatja ezt a funkciót, ha a számítógép processzora nem elég erős.

Leírás:

Néhány ember valószínűleg már tudja, mi az FXAA, és ha nem, akkor olvassa el ezt a cikket a Habré -ról. Egy összeállítást szeretnék bemutatni az FXAA alapján, figyelemre méltó, hogy a fő anti-aliasing funkció mellett számos más hasznos "szűrőt" is betoltak, valamint egy grafikus felületet a finomhangoláshoz.
Az FXAA összeállítás előnye a jobb szabványos 4x MSAA -val, vagy a játékban pontosan ugyanazzal az FXAA HQ -val szemben, a lényegesen alacsonyabb rendszer -teljesítménykövetelményekben és a különböző szűrőkkel rendelkező grafikákra gyakorolt ​​komplex hatásokban, amelyek nincsenek a játék beállításaiban.

Általánosságban elmondható, hogy a szűrőket tetszés szerint testreszabhatja, ami az egyik rendszerén gyönyörűnek tűnik, a másik rendszernek rossznak tűnik, mindent személyre kell szabni, a játék újraindításához szükséges módosítások alkalmazásához . Ha a keze ott nő, ahol szüksége van rá, akkor ezzel a segédprogrammal javíthatja a játék grafikáját;)

A mod telepítése után a grafika jelentősen javul, de az FPS nem csökken. Magam is nagyon meglepődtem a telepítés után. A képek élesebbek és a körvonalak javulnak. A különbség azonnal látható. Alkalmas gyenge autókhoz.

Néhány szó a személyre szabható szűrőkről:

Anti Aliasing - Ingyenes anti -aliasing, a minőség jó, és a követelmény kevesebb, mint 2 MSAA (egy követelmény minden szűrő esetén)
Élezés - Egy kis élesség soha nem árt.
- HDR - Görbén működik, még rosszabbul néz ki, nem javaslom a bekapcsolást.
- Bloom - Létrehozza a fehér fényesség hatását, az ég nagyon túlexponált, nem tartalmazza.
- Hangszín -leképezés - Beállíthatja a gammát és a kontrasztot, hasznos funkció, de hangulatos.
- TechniSolor - Állítsa be az RGB -t, nem találtam használhatót a tartályokban, kapcsolja ki.
- Szépia - Az egyik legérdekesebb beállítás, sok színszűrő. Az alkalmazható szűrők nagyon menővé teszik a képet. Nekem kettő tetszik, az Isabelline fényesebbé és kontrasztosabbá teszi a képet, a Desertsand pedig telítettséget ad hozzá.

Az archívumban a mod 2 verzióját találja:

  1. Új verzió (sok szín) + telepítő - nagyon színes konfiguráció, alkalmas azok számára, akik szeretik a gazdag színeket.
  2. Régi verzió + telepítő - a szín gamma nem változik, az élesség kissé megnő.

Telepítés:

Windows Vista és újabb rendszereken működik.

.Net Framework 4.5 szükséges.

  1. Futtassa a ReShade Setup.exe fájlt, adja meg a játék futtatható fájlját (ebben az esetben a WorldOfTanks.exe fájlt).
  2. A telepítő automatikusan felismeri a megjelenítés típusát, és telepíti a szükséges összetevőket.

A mod eltávolításához törölje az Uninstall.png képen látható fájlokat.

Az online játékok játszhatóságát befolyásoló egyik legfontosabb paraméter az FPS.

Az FPS jelentése Frame per Second (Képkocka másodpercenként) (a megjelenített képkockák száma másodpercenként).

Miért van erre szükség? Helyes grafikai beállítások a World of Tanks -ban, mint bármely másban Online játék jelentősen növeli a nyerési esélyeket. Az FPS -lehívások akadályozzák a mozgást, nehezen célozhatók, és általában "semmibe lövésekkel", hosszú újratöltéssel és az ellenség győzelmével végződnek.

Az FPS a számítógép konfigurációjától függ. A jó FPS 35 képkocka / másodperc sebességgel kezdődik. Az optimális eredmény 50 képkocka / másodperc vagy több.

A jó FPS eléréséhez vagy rendelkeznie kell egy nagyteljesítményű, számítógéppel, csúcskategóriás videokártyával, rengeteg RAM-mal és nagy teljesítményű processzorral, vagy meg kell próbálnia a játékot a lehető legjobban testreszabni. A rendszer gyengeségeit ellensúlyozhatják a World of Tanks hozzáértő grafikai beállításai, amelyekről most beszélni fogunk.

A kényelem érdekében a beállításokat a grafikára és az FPS -re gyakorolt ​​hatás mértéke szerint osztottuk fel, egy színséma segítségével

Ezeket a beállításokat "a szíved kívánsága szerint" csavarhatja. Ne befolyásolja az FPS -t.

Javasoljuk, hogy először korrigálja. Ez igaz a középkategóriás rendszerekre, amikor gyönyörű grafikát és stabil FPS-t szeretne látni, de az erőforrások nem teszik lehetővé, hogy "mindent a maximumra" állítson be. Ezek a beállítások nem befolyásolják nagyban a játékmenetet.

A grafikus beállítások nem befolyásolják az FPS -t

Ezeket a paramétereket tetszés szerint módosíthatja anélkül, hogy aggódnia kellene a teljesítmény romlása miatt.


Az FPS -t befolyásoló grafikai beállítások

3D render felbontás... Módosítja a jelenetben lévő 3D objektumok felbontását. Befolyásolja a 3D jelenet mélységét. A paraméter csökkentése javítja a lassabb számítógépek teljesítményét.

Játék közben beállíthatja a 3D -s megjelenítést. Ha az FPS leesett a csata során, használja a "jobb Shift -" gombot a jelenetrajz mélységének csökkentéséhez, és a "jobb Shift +" gombot a növeléséhez. A mélység csökkentése menet közben növeli az FPS -t.

Képernyőfelbontás... Minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a terhelés a videokártyán. Javasoljuk, hogy válassza ki a monitornak megfelelő értéket, különben "a kép elmosódása" következik be. Nagyon régi videokártyákon csökkenteni kell a felbontást, hogy "lejátszható" fps legyen. Javasoljuk, hogy utolsó megoldásként csökkentse a felbontást a képernyő felbontása alá, ha más módszerek már nem segítenek.

Vertikális szinkronés hármas pufferelés... A Vsync a játék képkockasebességének szinkronizálása a monitor függőleges szkennelési sebességével. A hármas pufferelés elkerüli a képen látható műtermékeket. Ha a rendszer 60 FPS -nél kevesebbet produkál, a fejlesztők azt javasolják, hogy tiltsák le mindkét paramétert (megjegyzés: a modern monitorokon ez nem különösebben befolyásolja a képet).

Simítás Eltávolítja a 3D tárgyak szaggatott széleit (létrahatás) a természetesebb megjelenés érdekében. Nem ajánlott engedélyezni 50 alatti FPS -en.

Lépjen a speciális grafikai beállításokhoz: menü "Grafika", lap "Speciális" grafikai beállítások.

"Grafika" A maximum befolyásolja a videokártya által kibocsátott FPS számot.
Ha a grafikus módot "Standard" -ra kapcsolja, a motor a régi renderelésre kapcsol, elavult effektekkel és világítással. Normál megjelenítéssel a legtöbb speciális grafikai beállítás nem érhető el. Gyenge számítógépeken ajánlott engedélyezni.


Textúra minősége... Minél magasabb a textúrák minősége, annál részletesebb és tisztább a kép a játékban. Minél magasabb ez a paraméter, annál több dedikált videomemória szükséges. Ha a videokártya korlátozott mennyiségű videomemóriával rendelkezik, akkor a textúra minőségét minimálisra kell állítani. (A textúrák maximális minősége csak akkor érhető el, ha a "javított renderelés" engedélyezve van, és 64 bites operációs rendszeren.)

Világítási minőség... Dinamikus hatások egész sorát nyitja meg a játékban: napsugarakat, optikai effektusokat, árnyékokat fizikai forrásokból (fák, épületek és tartályok). Ez a paraméter nagyban befolyásolja a videokártya teljesítményét. Ha gyenge a videokártyája, állítsa be a megvilágítási minőséget közepes értékekről és az alábbiak közül.

Árnyékminőség... Befolyásolja a tárgyak árnyékainak megjelenítését. Az árnyékok minőségének csökkentése nem befolyásolja nagyban a játékmenetet. Ha régi videokártyája van, az első lépés az árnyékminőség minimálisra állítása.

Fű mesterlövész módban... Nemcsak a teljesítményre, hanem a játékmenetre is hatással van. Ha az FPS mesterlövész módban 40 alá "süllyed" - le kell tiltania.

Minőség hozzá. hatások... Befolyásolja a játék "speciális effektusait": füst, por, robbanások, lángok. Ennek a paraméternek a csökkentésével csökkentheti a részecskék számát a keretben, és korlátozhatja a megjelenítési távolságot. Javasoljuk, hogy legalább "alacsonyat" hagyjon, különben a robbanások és a csatában való tájékozódáshoz szükséges egyéb elemek nem lesznek láthatóak.

Hozzáadás. effektek mesterlövész módban... Ugyanazt szabályozzák, de mesterlövész módban. Ha mesterlövész módban az FPS leesik, ami kétségtelenül befolyásolja a pontosságát, akkor ajánlott csökkenteni a paramétert (nem alacsonyabb, mint az "alacsony" szint).

Növényzet mennyisége... Beállítja a játék növényzetének sűrűségét és távolságát. Alacsony FPS esetén ajánlott a minimumra állítani. Ez értékes megabájt videomemóriát szabadít fel.

Utófeldolgozás... Befolyásolja a túlvilági hatásokat - árnyékolást és a sérült autókból és égő tárgyakból származó forró levegő hatását. Ha egy megsemmisített tartály mögé bújik, és elkezdi dobni az FPS -t, ajánlatos letiltani ezt az opciót.

Hatások a hernyók alól... Telítse a képet a szétszórt talaj, a víz és a hó hatásaival. A beállítás nem befolyásolja nagyban a teljesítményt. A letiltással kis mértékben szabadíthatja fel a videomemóriát.


Tájképminőség... A paraméter határozza meg, hogy milyen távolságban kezd egyszerűsödni a terepminőség. Ez a paraméter nagy terhet ró a processzorra. Figyelem! A minimális beállításnál a táj erőteljes torzulása tapasztalható, így előfordulhat, hogy nem látsz valamiféle kiemelkedést, amely mögött az ellenség rejtőzik, és a lövés után a lövedék az akadály szélét találja el, és nem ott, ahol célzott. Javasoljuk, hogy a beállított érték ne legyen alacsonyabb, mint "átlagos".

Vízminőség... A paraméter hozzáadja a hullámok hatását, a víz rezgését mozgás közben, a tárgyakról való visszaverődést. Ha gyenge videokártyája van, ajánlott csökkenteni a paramétert.

Matrica minősége... Befolyásolja a matricák renderelési tartományát és részletezését - részletezi a képminőséget javító textúrákat (lehullott levelek, szennyeződés nyomai, járdalapok és egyéb, a térképen szétszórt, jól irányzott tárgyak). Ha az érték "kikapcsolt", akkor még a héjak is eltűnnek. Minél több matrica van, annál több videomemória szükséges a betöltéshez. Ha nem zavarja a terep egyszerűsítése, akkor ajánlatos "minimálisra" állítani, ha az FPS alacsony.

Objektumok részletezése... A játékban minden tárgynak több különböző minőségű modellje van. Jelenleg az épületekben 3 típusú objektum található, ötből tartályok. Az objektumok renderelési minősége nagyban befolyásolja a teljesítményt, és nagy távolságokon a kis tárgyak továbbra sem lesznek láthatók. Egy objektum eltávolításával a modell durvábbra változik. A paraméter befolyásolja azt a távolságot, amelyen egy jobb minőségű modell rajzolásra kerül. Minél alacsonyabb a paraméter, annál rövidebb lesz a kiváló minőségű modellek rajztávolsága.

Lombozat átlátszóság... Letiltja a lomb rajzolását közelről. Gyenge rendszereken ajánlott engedélyezni.

Fák részletezése... A beállítás ugyanúgy működik, mint az "Objektum részletezése", de csak fák esetén. Ha FPS lehívást tapasztal, amikor fák jelennek meg, akkor a legcélszerűbb ezt a paramétert minimálisra állítani (ezzel együtt ajánlott engedélyezni a "Lombozat átlátszóságát").



 
Cikkek tovább téma:
Súlycsökkentési szabályok az aktív szén diétán
Vélemények és receptek a fogyáshoz aktív szénnel, amelyek segítenek az eredmények elérésében. Fogyjon le aktív szénnel akár mínusz 10 kg -ig! A karcsúsítás vágya motiválja a nőket a kísérletezésre. A klasszikus technológiák mellett - diéták, sport
Fogyás az aktív szénre: hogyan kell helyesen inni a tablettákat
A nyári szezon kezdete előtt a súlycsökkentés témája különösen aktuális lesz. A legtöbb ember szeretné megtalálni azt az utat, amely lehetővé teszi a gyors és lehetőleg súlyos áldozatok nélküli fogyást. Hatalmas számú ilyen módszer ígéri az osh -t
Miért feketednek el a gyűrűk és hogyan kell tisztítani?
A szerencsétlenség, a különféle nehézségek, valamint az igazi boldogság pillanatai minden nap kísérik az ember életét. A legjobbakba vetett hit ereje arra ösztönzi az embereket, hogy különféle amuletteket hozzanak létre, de vajon működnek?
A zöld tea jót tesz a gyomornak?
Annyi jó szó hangzott el róla, hogy valahogy kényelmetlen is megbeszélni a zöld tea előnyeit és ártalmait. De sokan, bár tudnak gyógyító képességeiről, nem tudják biztosan megmondani, hogy mik ezek. Általában az ügy néhány tulajdonságra korlátozódik - "tisztítja az edényt