Ścieżka stalkera w narzędziach do zamglenia. Gdzie znaleźć narzędzia na ścieżce stalkera w ciemności

Fabuła zaczyna się od tego, że stalker Osłona próbuje wejść do strefy wykluczenia i spotyka się na obwodzie Borlanda.

Rozmawiamy z Borland i idź w kierunku punktu kontrolnego.

Po dotarciu do punktu kontrolnego rozmawiamy z Szmatko i wojskowy zawiadomienie, że dokumenty są sfałszowane i zabrane Borlanda schwytany i poprosił o uwolnienie 30 000 rubli.

Po rozmowie z głównym w punkcie kontrolnym udaje się do garażu, a w UAZ bierzemy Burzę z piorunami.

Jedziemy do wioski początkujących. Możesz tam zebrać trochę pieniędzy.
Na przykład po ataku wojska na obóz możesz zająć się plądrowaniem i sprzedać wszystkie łupy kupcowi
Również w wiosce na jednym z dachów znajdziesz SWD, a także granatnik



Następnie przejmujemy zadanie od Wilk, ale zanim wyślesz go do wykonania, możesz wdrapać się na dach, przeskoczyć do kolejnego domu i znaleźć na strychu kombinezon Stalkera.
Po zebraniu 40 000 rubli idziemy do wojska i okupujemy Borlanda
Następnie idziemy z nim do ATP i rozmawiamy z kupcem.

Bierzemy od niego zadanie odnalezienia szczura. Zabieramy jego palmtopa i palmtopa zmarłego svobodovtsa i wracamy. Następnie idziemy do windy i tam tracimy przytomność.

Po odzyskaniu rozsądku udaj się do wioski początkujących i porozmawiaj z Borland... Potem rozmawiamy z Sidorowiczu, potem biegniemy do dziadka na bagna.

Następnie biegniemy z powrotem i zabieramy od kupca sprzęt i kartę klucza z laboratorium. Idziemy do laboratorium. Zabijamy kontrolera i szukamy urządzenia do otwarcia drzwi.

Znajdujemy zwłoki - przeszukujemy je. Znajdujemy urządzenie do otwierania drzwi.



Odnajdujemy dokumenty w laboratorium i wracamy do wioski.

Po rozmowie z Borland drzwi eksplodują iw Monolicie dochodzi do strzelaniny. Mamy do czynienia z Monolitem.
Znajdujemy drzwi, w których siedzi monolit i zabieramy mu klucz
Następnie idziemy do drzwi naprzeciwko i tam zabieramy sprzęt i mapę. Idziemy na złomowisko
W punkcie kontrolnym dowiadujemy się, że jesteśmy zarażeni
Następnie biegniemy do łóżka kopaczy i tam szukamy. Zabieramy PDA, idziemy dalej i bierzemy 2 antidotum. A przy wyjściu spotykamy gości
Po tym, jak pójdziemy do Borland i dajemy narkotyki.
Potem idziemy do baru i rozmawiamy Barman... Dalej idziemy do Woronin i wykonujemy jego zadanie. Następnie idziemy do Do barmana i weź od niego zadanie.

Jedziemy na bagna na Rostoku i tam zabijamy psychika... Przeszukujemy go i zabieramy mu klucz. W pobliżu anomalii znajdują się 2 dobre artefakty.
Przed wejściem do lochu możesz wrócić do Do barmana i zdobądź amunicję.
Pod bazą znajdujemy wejście do lochu i przechodzimy do kolejnej lokacji.
Artefakt znajdziesz w laboratorium przy wejściu.

Znajdujemy dokumenty. Wyjeżdżamy metrem do miasta.

Po wyjściu na powierzchnię spotykamy wojsko i udajemy się do ich bazy
Tam ich przywódca daje nam zadanie odnalezienia skrzynki - zgadzamy się.
Znajdujemy pudełko w anomalii. Wybieramy. Pojawia się 4 gości.
Wracamy z powrotem.

Po przekazaniu tego zadania udajemy się na poszukiwanie materiałów wybuchowych.

Na placu zabaw znajdujemy materiały wybuchowe. Niepostrzeżenie podchodzimy do transportera opancerzonego, montujemy na nim dynamit i wracamy do wojska.

Rozpoczyna się napaść.

Wchodzimy do dwupiętrowego budynku i wybijamy helikoptery.
Następnie przez rozwalony płot idziemy do Domu Kultury i w piwnicy rozmawiamy z liderem grupy Widmo

Bierzemy pieniądze i idziemy na górę. Zabijamy wojsko i idziemy do włazu, który zaprowadził nas do miasta

Zgodnie z zamysłem twórców, wszystkie narzędzia można znaleźć na Cordon bez przechodzenia na inne poziomy gry. W tym przewodniku opowiemy o tym, gdzie znaleźć narzędzia w ścieżce stalkera w ciemności na Cordon.

Do ciężkiej pracy

Po rozmowie z wojskiem w punkcie kontrolnym i podjęciu zadania zebrania pieniędzy udajemy się do obozu dla początkujących. Odnajdujemy Wilka i wspinamy się na strych pobliskiego domu. Obok komina będzie zestaw do pracy w trudnych warunkach.

Do dobrej pracy

Drugi zestaw musisz znaleźć przy windzie znajdującej się obok nasypu kolejowego. Zbliżając się do windy, wspinamy się po metalowej drabinie na dach. W jednej z nadbudówek znajduje się zestaw do dobrej roboty.

Do kalibracji

Trzeci zestaw znajdziemy w lochu Cordon, znajdującym się pod obozem dla początkujących. Wejście do niej znajduje się za drzwiami ciśnieniowymi znajdującymi się w pierwszym domu, jeśli wjedziesz do wioski od strony drogi.

Po zejściu do lochu idziemy tunelami trzymając się lewej strony, docierając do samego końca znajdujemy zejście do laboratorium. Schodząc po schodach na sam dół, pod ostatnim biegiem schodów, na podłodze, będą narzędzia do kalibracji.

Oto pełny opis modu fabularnego „Path in the Dark”, innej nazwy projektu „Spectrum Project”.

  1. Podczas próby przekroczenia kordonu nasz bohater zostaje zatrzymany przez wojsko. Okazuje się, że dokumenty są fałszywe, a nasz partner Borland zostaje wzięty do niewoli przez wojsko. Cena wykupu wynosi 30 tysięcy rubli.
  2. Natychmiast udajemy się do garażu w punkcie kontrolnym, w pobliżu UAZ, tam wybieramy karabin maszynowy „Burza”, przyda nam się w przyszłości. Najlepszym sposobem na zarabianie pieniędzy jest wioska początkujących. Są okresowo atakowani przez wojowników, z ciał wypada dobry łup, sprzedajemy go miejscowemu kupcowi. Na dachu jednego z domów we wsi (w kominie) znajduje się również karabin snajperski. Możesz także wykonywać zadania Wilka. Kiedy uzbieramy wymaganą kwotę, najlepiej 35-40 tys., wtedy ruszamy na ratunek partnerowi.
  3. Następnie działamy w parze z przyjacielem. Biegniemy do ATP, tam realizujemy zadanie kupca o Szczurze. Zabieramy PDA Szczura i svobodovtsa. Idziemy do punktu windą, nasz bohater jest oszołomiony. Wracamy do wioski i rozmawiamy z Borlandem. Potem spieszymy do Sidorowicza i stamtąd ratujemy się dziadkowi na bagnach.
  4. Dziadek daje nam instrukcje, słuchamy go, wracamy do Sidorowicza po sprzęt i kartę-klucz z tajnego laboratorium. W laboratorium zabijamy wszystkie zombie i kontrolera, szukamy urządzenia do otwierania drzwi. W zwłokach człowieka z Chistonebo znajduje się sprzęt do wyłamywania i to za jego pomocą wyważamy nasze ukochane drzwi. Zabieramy dokumenty i wracamy do naszego partnera Borland.
  5. Zgodnie ze scenariuszem po rozmowie z Borlandem eksplodują drzwi i zostajemy zaatakowani przez Monolity. Zabieramy zapasy ze zwłok, następnie znajdujemy monolit przy drzwiach, zabieramy mu klucz. W otwartym pokoju wybieramy kartę-klucz. Wychodzimy z lokalu rurą, docieramy na wysypisko.
  6. Borland już czeka na nas w samochodzie na punkcie kontrolnym, po rozmowie z nim dowiadujemy się, że jesteśmy zarażeni straszliwą chorobą. Nasza droga prowadzi do kopaczy. Pobieramy PDA ze zwłok, poziom niżej znajdujemy antidota z lekiem. Po drodze wojownicy Spectrum przeszkadzają nam, zabijamy ich, a lekarstwo podajemy naszemu partnerowi.
  7. Dalej fabuła prowadzi nas do Baru. Rozmawiamy z Voroninem, wykonujemy jego zadania. Następnie realizujemy zadania Barmana. Na bagnach zabijamy Psycho, wyjmujemy klucz z jego zwłok. W lokacji, w której mieszka Psycho, możesz znaleźć cenne artefakty, nie przegap ich! Wracamy do barmana, sprzedajemy rupiecie i kupujemy dobry sprzęt.
  8. Pod bazą Duty znajdujemy tajne przejście do laboratorium. Przy wejściu do laboratorium znajduje się artefakt, który dobrze zwiększa ciężar, który mamy nieść, którego szukamy. Zbieramy dokumenty w laboratorium, zabijamy wszystkie zombie. Bliżej wyjścia kontroler się spotka, nie jest dla nas przeszkodą, wychodzimy na powierzchnię w mieście.
  9. W mieście trafiamy na wojskowy punkt kontrolny, otrzymujemy od ich przywódcy zadanie odszukania skrzynki. Pudełko w centrum anomalii. Uwaga, pojawiają się tam bojownicy Spectrum, walczymy z nimi. Misję przekazujemy wojsku i ruszamy na poszukiwanie dynamitu.
  10. Dynamit leży na placu zabaw. Musi być zainstalowany na wrogim transporterze opancerzonym, najlepiej zakraść się do pojazdu wojskowego z boku. Zamontujemy dynamit i biegniemy do wojska, wkrótce rozpocznie się szturm.
  11. Lepiej trzymać obronę w dwupiętrowym budynku, stamtąd najłatwiej zestrzelić wrogie śmigłowce. Przeczołgamy się przez dziurę w ogrodzeniu i trafiamy do Domu Kultury, min nie ma. Oczyszczamy budynek z wrogów i schodzimy do piwnicy. Tam rozmawiamy z liderem grupy Spectrum. Bierzemy pieniądze i biegniemy na górę, wracamy tą samą drogą, którą dotarliśmy do miasta. Kończyć się.

Dla tych, którzy szukają narzędzi w stylu „Way in the Dark”:

- do ciężkiej pracy: strych jednego z domów w wiosce początkujących.

- za dobrą robotę: dach windy na Kordonie;

- do kalibracji: w podziemiach na Kordonie, pod schodami.

Kody od zamków po drzwi laboratoryjne (dla tych, którzy nie chcą zawracać sobie głowy):

- laboratorium X5: kod 7200;

- laboratorium X14: kod 0519;

- lutowanie błędów w zadaniu z azotem: wartości 93 i 186.

Przejście modu „Path in the Dark” również obejrzyj wideo:



 
Artykuły na temat:
Opisywanie dodatkowych tekstur
Antyaliasing i filtrowanie anizotropowe Szczegóły szczegółów (dodatkowe efekty) Zakres renderowania Zakres renderowania. Wnioski Jedna strona Wielu graczy nadal z przyjemnością odkrywa pustkowia Fallouta 4. A my nadal się rozbieramy
Stalker zew prypeci sgm 2
Gdzie można zdobyć spersonalizowaną broń w cementowni w grze stalker call of pripeat? i otrzymałem najlepszą odpowiedź Odpowiedź od Grigorija [guru] Opis: Znajdź nazwę broni Stalker Thunderbolt Quest rozdaje: Yanov, wieża ciśnień (na prawo od wejścia), Stormbreaker
2 nazwane bronie piorunu
Przesyłka dla Markowicza Wystawił: Zaton, Petka Razmandyai Opis: tutaj wszystko jest proste: jedziemy do Skadowska i przekazujemy paczkę księgowemu. Porozmawiaj z Makovetsky Rozdaje: Skadovsk, Markovich Warunek: dostarczono paczkę Opis: idź pod schodami, porozmawiaj z Makovetsky Neizvest
Przejście modu „Ścieżka we mgle Ścieżka we mgle hasło z drzwi
Oto pełny opis modu fabularnego „Path in the Dark”, innej nazwy projektu „Spectrum Project”. Podczas próby przekroczenia kordonu nasz bohater zostaje zatrzymany przez wojsko. Okazuje się, że dokumenty są sfałszowane, a nasz partner o imieniu Borland zostaje zabrany do