STALKER Lost Alpha DC: pamięć podręczna strzelca, dokumenty agropromu i wycieczka do baru. Lost Alpha - Skrytki i hasła z sekretami Stalker zgubił klucz alfa z pokoju strzelca

Subskrybuj — www.youtube.com/c/WishMir
Twitter - twitter.com/Youtube_Wishmir
Pomoc kanału - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/kanał/Alexeywarlok/
Twich – www.twitch.tv/alexeywarlok
Publiczny w VK - vk.com/wishmir
Umieść swoje polubienia i koniecznie skomentuj !!!
Dziękuję.

Pobierz Lost Alpha Developer "s Cut 1.4 z SeregA-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha to najbardziej oczekiwany projekt w historii moddingu Stalkera, którego oczekiwanie dla wielu fanów Stalkera ciągnęło się latami. Ten projekt miał na celu przede wszystkim odtworzenie gry Shadow of Chernobyl Stalker z 2007 roku, która nie została uwzględniona w ostatecznej wersji. Po premierze gry twórcy Lost Alpha postanowili powrócić i zebrać poziomy, biorąc pod uwagę brakujące miejsca i lokacje w grze, które pierwotnie planowali twórcy GSC. Po pojawieniu się buildów wiele obiektów SDK zostało przejętych i przerobionych przez zespół Lost Alpha, aby dopasować je do swoich potrzeb, dodając do gry opracowane przez siebie poziomy, dzięki którym gracze będą mieli okazję zobaczyć zmodyfikowaną fabrykę w Rostocku, Dead City i Ciemny krajobraz.

Dodatek Lost Alpha to nie tylko nowe poziomy, oprócz lokacji gra zyskała sporo zmian w rozgrywce, zyskała ciekawy i unikalny zestaw funkcjonalności oraz zmienił graficzną część gry, nadając jej niepowtarzalny klimat Zmieniono lokalizacje gier, zoptymalizowano silnik gry, naprawiono wady i błędy w oryginalnej wersji gry.

STALKER zaginął Alpha DC

Po oficjalnym wydaniu Lost Alpha i wydaniu szeregu łat opinie graczy były podzielone, jeden projekt wydawał się całkiem znośny, ale inni woleliby zobaczyć zmodyfikowaną wersję gry. Zespół programistów Dezowave bez zwłoki postanowił naprawić sytuację i ogłosił oficjalny rozwój projektu o nazwie Lost Alpha DC. Modyfikacja ta ma na celu przede wszystkim nie tylko naprawienie niedociągnięć poprzedniej wersji, ale także urozmaicenie rozgrywki różnymi innowacjami w rozgrywce, ulepszoną grafikę z obsługą DX11, a także rozszerzenie fabuły poprzez dodanie szeregu nowych ciekawych questów do gra.

ZMIANY CHARAKTERYSTYKI:

Dodanie nowych zadań pozwala poważnie rozwinąć główny wątek fabularny i dać graczowi możliwość dostania się do tych zakamarków lokacji gry, które nie były zaangażowane w poprzedniej wersji. Ich łączna liczba wynosi 45 pełnoprawnych zadań, nie biorąc pod uwagę powtarzalnych i podobnych zadań. Pojawienie się nowych zadań dość dobrze urozmaica rozgrywkę i sprawi, że przejście Lost Alpha DC będzie o rząd wielkości ciekawsze.

ZMIANY GRAFICZNE:

Dzięki Directors Cut gra ma zupełnie nowy system pogodowy, niesamowicie piękne krajobrazy, wyjątkową atmosferę i różnorodne efekty pogodowe w różnych lokacjach.
Gra posiada pełne wsparcie dla czwartego renderowania DirectX 11.

ZMIANY W ROZGRYWCE:

Charakterystyki balistyczne broni, wizualizacje dłoni i system ulepszeń zostały przeniesione z Zewu Prypeci.
Nowe bronie i pancerze również otrzymały ulepszenia i wygląd dłoni.
Całkowicie nowa dystrybucja i spawn NPC i mutantów w lokacjach gry. Na poziomach gry stał się znacznie bardziej żywy i praktycznie nie ma już pustych miejsc, podczas gdy spawn ma całkiem adekwatne znaczenie i nie sugeruje pojawienia się włóczących się tłumów różnych postaci.
Istniejące już gułagi zostały przepisane, a mianowicie do postaci dodano nowe rodzaje pracy i warunki, np. stalkerzy mogą o określonej godzinie iść spać itp.
Dodano nowy system umiejętności głównego bohatera wyświetlany w osobistym PDA. Prezentowany system ma ogromny wpływ na wiele aspektów rozgrywki.
Balans gry został zrewidowany w kierunku komplikacji, gdzie pieniądze zaczęły odgrywać kluczową rolę w grze.
Zmieniono równowagę artefaktów i ich cech rozgrywki.
Wiele drobnych innowacji w rozgrywce.

POPRAWKI:

Naprawiono problemy związane z shaderami.
Przeprowadzono prace nad optymalizacją renderowania i znacznym wzrostem ogólnej wydajności.
Wprowadzono zbalansowanie prawie wszystkich broni, ich charakterystyk i dostępności.
Wyeliminowano ogromną listę błędów zidentyfikowanych od czasu premiery pierwszej wersji (np. poprawiono zachowanie niektórych modeli pojazdów, poprawiono żywotność baterii w latarce itp.).
Rosyjska lokalizacja całej zawartości tekstowej gry jest już domyślnie zawarta w grze, więc oddzielna instalacja lokalizacji nie ma już znaczenia.
Pominięto stare animacje i niektóre przerywniki filmowe z początków moddingu stalkerów, aby nie psuć ogólnego wrażenia z rozgrywki.
Naprawiono błędy w tekstach dialogów i niespójności w zadaniach.
Szereg różnych poprawek rozgrywki.

Zagubione sekrety i taktyki alfa

Są przydatne dla czerwonych beczek, puszek i butli. Na przykład, po drodze było tłoczno zombie, a cenną amunicję wydawaj na bezmózgie chodzące zwłoki. W tym przypadku rzucamy nasz palny ekwipunek pod stopy zombie i oddajemy strzał. Zwykle najlepiej sprawdza się w lochach lub ciasnych przestrzeniach, gdzie nie można ich ominąć. Albo możesz po prostu użyć noża, ale nie wygląda to tak imponująco. A przyjemność z eksplozji jest większa :)

W Yantar Build, na miejscu z samochodem, który znajduje się obok bunkra Sacharowa, na tyłach budki strażniczej znajduje się karabin LR300 i bańka wina w szafce.

Okrutny żart twórców z LA. W laboratorium X-7, gdzie trzeba wyłączyć generator trzęsień ziemi, w zalanej hali na jednej z półek znajduje się odbiornik radiowy, z którego słychać niemieckie marsze. Można go wyłączyć naciskając klawisz F. Jednak pojawia się dziwny mechanizm - po wyłączeniu radia pojawi się kilkanaście pseudo-psów, z których część będzie zjawami kierowanymi przez prawdziwego psi-doga.

Jeśli naprawdę potrzebujesz dostać się w miejsce, na które gra nie pozwala, lub poczuć się w miejscu Boga, zadzwoń do konsoli i napisz demo_record 3 - widok na okolicę z lotu ptaka! Jak trzeba będzie zejść - przez ENTER schodzimy w dół (ostrożnie, można się zabić z dużej wysokości, choć w Stalkerze aluzja do spadania bardzo znacząco różni się od prawdziwego życia). Zwróć uwagę, że nie twoja postać leci, ale sama kamera, Krótka instrukcja - spowolnienie prędkości kamery Shift, przyspieszenie bardzo - Ctrl, nieco większa prędkość standardowego WS - Lewy i prawy przycisk myszy, lewy odpowiada za ruch do przodu , prawy oczywiście do rewersu...

W Dark Hollow, po skręceniu w drogę prowadzącą w kierunku Cordon, po lewej stronie jezdni, poszukaj krzyża z maską gazową, w centrum anomalnej grupy o podwyższonym promieniowaniu tła. Wokół grupy jest kilka zwrotów akcji + sam krzyż jest skrytką. Zawiera SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, około 5 zwykłych apteczek + naboje do SVD i Thunderstorm. Ogólnie rzecz biorąc, Dark Hollow uzasadnia swoją wielkość dużą ilością bogatych nas i zdecydowanie warto poświęcić czas na szukanie innych skrytek i innych gadżetów.

To samo zagłębienie. W pobliżu stacja benzynowa z najemnikami. Gdzie jest jaskinia w skale, obok wzgórza na schodach, dom. W piecu znajduje się nienaruszony detektor elitarny.

W lokacji Wioska, gdy po raz pierwszy szukamy ekologów, w podziemnych pomieszczeniach przypominających Bar, w jednej z zielonych szafek znajduje się pomarańczowy kombinezon Ekologa. W tym metrze porozrzucane są również pudła z narzędziami. Dla każdego zestawu narzędzi Dee Dee daje zadanie drugorzędne, po zebraniu, które możesz zamienić jeden po drugim.

Bardzo przydatna funkcja dla Twojej kieszeni z niekończącymi się programami antywirusowymi! Nawiasem mówiąc, coś podobnego wydarzyło się w pierwotnym premierze z Krugłowem i Sacharowem. Widać, że miażdżyca postępuje bezpowrotnie u wszystkich ekologów... Gdy już w Cementowni w bunkrze do naukowców podchodzimy do Dee Dee, rozpoczynamy dialog, a gdy tylko daje nam antywirus, zamykamy i ponownie otwieramy dialog bez wyrzutów sumienia - spawamy najpełniej! I tak nieskończoną liczbę razy, dopóki nie zmęczysz się braniem od niego Antivirus-X! Zapalonym graczom i prostolinijnym graczom może się to nie podobać. Ale freebie z umiarem to przydatna rzecz. Być może masz najnowsze łatki i ta dziura została załatana.

W Mrocznej Dolinie na dachu stacji benzynowej znajdują się strzały do ​​RPG, a samą instalację można zdjąć z żołnierza, który strzela do ciebie z przystanku w połowie drogi z Ciemnej Doliny na most, w tym samym miejscu .

Można to nazwać nie pamięcią podręczną, ale po prostu małą tajemnicą gry. Prawdopodobnie nie jestem pierwszą uważną osobą, która go znalazła. Kiedy Przywódca Grzesznych Welesów zabiera ci twój ekwipunek, rozdaje zwykłe AK i kurtkę bandos, nie powinieneś pokornie zadowalać się tym, co zostało rozdane. Za tobą na półkach znajduje się niebieskie pudełko, w którym znajdują się wszystkie twoje rzeczy i możesz je bezpiecznie zabrać bez żadnych konsekwencji dla fabuły i relacji z Sinem.

Na terenie Jeziora Bursztynowego znajduje się wojskowy SKAT. Leży na półce w tym budynku. Jaki budynek - nie powiem, rozwiń oko i spróbuj sam go znaleźć, są wstępne warunki wyszukiwania.

Kiedy mijamy Jantar i znajdujemy bunkier naukowy z Sacharowem i wojskiem na straży, w pobliżu znajduje się zejście do dołu, obok stoi stalker z kwaśną miną, z którą na pierwszym spotkaniu rozpoczyna się dźwiękowy dialog. Gdy słuchamy jego problemu - przyjmujemy zadanie poszukiwania jego broni w tej jaskini. Schodzimy po zboczu wykopu, przedzieramy się przez splątane tunele, dokładnie zapamiętujemy nasze trasy, nie zwracając uwagi na powolne zombie, a na koniec znajdujemy pomieszczenie z tymi krwiopijcami. Jeśli nadal chcesz żyć, wykorzystujemy podane nam feromony, aby nie stać się potencjalnym obiadem dla krwiopijców i przechodzimy przez pomieszczenie o szalonym tle (możesz nawet biec, krwiopijcy nie zareagują). Łapiemy Burzę z piorunami i wychodzimy z powrotem na powierzchnię trasą, którą już przestudiowaliśmy. Za to zadanie zachwycony stalker daje… SEVA! Bardzo dobry kombinezon, zwłaszcza jeśli wcześniej noszono cię w „Zaryi” lub, nie daj Boże, w podartej skórzanej kurtce nowicjusza.

Nie jest to do końca tajemnica, ale raczej podobne do niuansów handlowych, o których wielu prawdopodobnie powinno wiedzieć. W barze bardziej opłaca się sprzedać cały łup Petrenko niż Barmanowi. Ceny są o wiele ładniejsze, a człowiek długoterminowy, w przeciwieństwie do barmana, kupuje absolutnie wszystko. Wreszcie, kiedy wybierasz się w daleką podróż i nie chcesz, żeby twoje wnętrzności oślepły, kupujemy jedzenie od braci stalkerów. Nie wiem, co z innymi, ale kosztują dosłownie pensa do jedzenia.

Jeśli komuś udało się zasiać śpiwór (choć jest to niemożliwe), możesz udać się do lokacji Martwe Miasto, wejść do szarego budynku bez okien. Wewnątrz znajduje się pusty suchy basen, powinieneś wejść po schodach, a wtedy od razu zobaczysz cenione szafki. Oprócz torby znajdują się tam również baterie, VOG-25 oraz wykrywacz anomalii.

Kod do sejfu w nowym pasku - otwiera się tylko przy zaciąganiu długu.
- Hasło do zamkniętego pokoju w x10 to 1234.
- Kod z sejfu Borowa 4 9 5.
- Kod do sejfu Petrenko 123.
- Kod do wielu komputerów top_secret.
- Kod do sejfu Wieprza w Ciemnej Dolinie to 295.
- Kod od wpisania kodu X-18 5271 do komputera 9231.
- Kod do sejfu w lokalizacji Rostock, w budynku z chemią 437, gdzie używamy maski przeciwgazowej. Sejf znajduje się w małym pomieszczeniu, wejdź z dachu.
- Kod do sejfu na radarze to 218. Powiązane zadanie jest zlecane przez Nomada w tym samym miejscu.
- Kod do drzwi do metra Prypeć to 4134.
- Kod z wejścia do sarkofagu to 4237.
- Kod do sejfu na Kordonie w wojsku to 471.
- Hasło w tunelach na wyjście do Prypeci. Tam powinny leżeć zwłoki stalkera. Pamiętamy, gdzie pod rozerwanymi rurami widzieliśmy zwłoki stalkera. Musimy wskoczyć na te rury, a do krótkiego tunelu będą drewniane przejścia - będą dokumenty z kodem (kod 4134).
- 2345 - hasło do metra w Prypeci.
- Hasło do komputera na drugim piętrze bazy najemników w magazynach wojskowych, gdzie ukrywali się przed wyrzuceniem, patrzymy na PDA, wypada ze zwłok, z których zabrano artefakt.

Data dodania: 26.10.18 Wyświetlenia: 59582

Opis

o projekcie Lost Alpha to jeden z najpopularniejszych projektów w uniwersum Stalkera, którego rozwój rozpoczął się już w 2008 roku. Początkowo Lost Alpha miał na celu powrót tego prześladowcy. W 2014 roku miała miejsce premiera pierwszej wersji modyfikacji. Mapa Strefy Wykluczenia została przerobiona, aby była bardziej spójna z wersją 1935 niż oryginalna gra. Fabuła oparta jest na historii Cieni Czarnobyla. W Lost Alpha głównym bohaterem jest Stalker, który nic nie pamięta, a w jego PDA jest tylko jedno zadanie - „Zabij strzelca”. Kluczowe momenty przeniosły się z pierwszej części trylogii, ale zostały przekształcone tak, aby każdy z nas mógł przeżyć tę historię na nowo, z nowymi doznaniami z przemijania. Dodano także dużą liczbę gałęzi fabuły, poboczne questy.

Momenty fabuły

1. Gdzie znaleźć skrytkę Arrow (Agroprom Dungeon): Idziemy korytarzem, w którym kiedyś była anomalia elektryczna, schodzimy po schodach (schodzimy nie na sam dół, ale tylko po schodach, które były w oryginalnym PM). Wchodzimy do korytarza (którym przeszliśmy do skrytki strzelców w PM) i widzimy drzwi po prawej stronie, to skrytka strzelców.

2. Gdzie znaleźć klucz do drzwi do skrytki strzelca (Agroprom Dungeon): Wracamy na podest i schodzimy na sam dół. Na krawędzi będzie rura wentylacyjna z kluczem do drzwi.


3. Gdzie jest książka Arrow: Za szafą w otworze ściennym.
4. Gdzie jest ukryty dysk flash Arrow: W następnym pokoju.

5. Gdzie jest wejście do X18: Na podwórku na tyłach centralnego budynku.

6. Gdzie są wszystkie dokumenty dla Petrenko i gdzie są wszystkie komputery dla Velesa: Pierwszy komputer i dokument znajdują się na samym początku laboratorium, gdzie siedzi strażnik (zakłócenie gwiżdżące). Drugi dokument znajdziesz w pomieszczeniu po lewej stronie (patrząc na wyjście z laboratorium). Trzeci dokument jest poniżej poziomu, obok drugiego jest szwagier (jest pracowita), za nią hangar na samym dole hangaru, za starym transporterem opancerzonym "A " jest właz. drugi i znajdź dokument. Czwarty dokument znajduje się obok naukowca z cut-scenki (gdzie krwiopijca zabił wojska) (obok jest też drugi komputer) Piąty dokument jest w do pomieszczenia, do którego należy przedostać się przez szyb windy, wspinamy się prawie na sam szczyt szybu windy i wspinamy się na piętro, na którym znajduje się to pomieszczenie, wchodzimy do małego pomieszczenia (gdzie ciało wolnego człowieka jest na mini-mapie) (jest trzeci komputer)

7. Ekspedycja: zbadaj drugi punkt: Wszystkie dokumenty i instrumenty naukowe znajdują się w hangarze, w którym znajduje się Kałmuk. Pierwszy dokument znajduje się na zbiorniku z gazem, pierwszy instrument naukowy znajduje się na dolnej półce maszyny, drugi dokument znajduje się w zwłokach naukowca, drugi instrument naukowy leży na stole obok zwłok naukowca (za zadanie pracy, na końcu musisz zajrzeć do domu).

8. Jak dostać się do Cementowni:

Gdzie są narzędzia:

Narzędzia do ciężkiej pracy:

Zakład metalurgiczny:


Zakład „Rostok”:


Ciemna Dolina:


Ciemna dolina:


Budowa:


Dobre narzędzia pracy:

Jezioro „Yantar”:


Martwe miasto:


Magazyny wojskowe:


Północne Wzgórza:


Narzędzia kalibracyjne:

Dzielnice Prypeci:



miasto Prypeć:


Generatory:


Bezpieczne kody:
Bezpieczny kod Borowa - 495;
kod bezpieczeństwa Petrenko - 123;
kod bezpieczeństwa Borowa (TD) - 295;
Bezpieczny kod wojskowy (Cordon) - 471;
Kod sejfu w pomieszczeniu budynku z gazami chemicznymi (Lokalizacja Rostock, wejście do pomieszczenia od strony dachu) - 437;
Kod z sejfu w lokalizacji Radar (na podstawie zadania Nomada) - 218;
Bezpieczny kod w nowym pasku - będzie dostępny po dołączeniu do grupy Dług.
Kody drzwi:
Kod drzwi laboratorium X10 - 3823;
Kod do zamkniętego pokoju w X10 to 1234;
Kod do wjazdu do metra (do Prypeci) to 2345;
Kod dostępu do laboratorium X-18 to 5271;
Kod do drzwi w lochach Prypeci to 4134.
Kod dostępu do sarkofagu to 4237.
Kody do komputerów:
Kod dla większości komputerów w grze (pasuje do pierwszego komputera w X-18) - top_secret;
Kod drugiego komputera laboratorium X-18 to 9231;
Kod z galerii 2 - galeria

 
Artykuły na temat:
Opisywanie dodatkowych tekstur
Antyaliasing i filtrowanie anizotropowe Szczegóły szczegółów (dodatkowe efekty) Zakres renderowania Zakres renderowania. Wnioski Jedna strona Wielu graczy nadal z przyjemnością odkrywa pustkowia Fallouta 4. A my nadal się rozbieramy
Stalker zew prypeci sgm 2
Gdzie można zdobyć spersonalizowaną broń w cementowni w grze stalker call of pripeat? i dostałem lepszą odpowiedź Odpowiedź od Grigorija [guru] Opis: Znajdź nazwę broni Stalker Thunderbolt Quest rozdaje: Yanov, wieża ciśnień (na prawo od wejścia), Stormbreaker
2 nazwane bronie piorunu
Paczka dla Markowicza Wystawił: Zaton, Petka Razmandyai Opis: tutaj wszystko jest proste: jedziemy do Skadowska i przekazujemy paczkę księgowemu. Porozmawiaj z Makovetsky Rozdaje: Skadovsk, Markovich Warunek: dostarczono paczkę Opis: idź pod schodami, porozmawiaj z Makovetsky Neizvest
Przejście modu „Ścieżka we mgle Ścieżka we mgle hasło z drzwi
Oto pełny opis modu fabularnego „Path in the Dark”, innej nazwy projektu „Spectrum Project”. Podczas próby przekroczenia kordonu nasz bohater zostaje zatrzymany przez wojsko. Okazuje się, że dokumenty są sfałszowane, a nasz partner o imieniu Borland zostaje zabrany do