Przewodnik po modach - Game of Souls: Beginning (Przejście po modyfikacji Game of Souls: Beginning). Przewodnik po modach - Game of Souls: The Beginning (Przejście po Game of Souls: Beginning) Stalker Game of Souls Start Complete

Tytuł: Gra dusz: Początek

Platforma: 1.0004

Adnotacja:

Twoje życie jest tak nudne, że nie ma ani jednego szczegółu, który byłby w stanie pojąć nawet najbardziej uważny słuchacz. Jesteś absolutnie nikim. Tylko długie noce zakłócają myśli i wspomnienia... Które jakby nie należą do Ciebie. Wypadek na kontynencie - a teraz już trzęsiesz się w ciężarówce, która zawozi ciebie i innego bardzo młodego chłopaka do Strefy. Podacie sobie ręce. „Sokoły” – przedstawia się. A ty... Cisza się przedłuża.
"Nemo" - odrzucasz wątpliwości, mówisz.

"Strefa zna wiele różnych historii..."
Od tych słów zaczyna się ta modyfikacja. Ale nie bój się - nie będzie angażować się w niekończące się powtarzanie starego. Opowie ci coś własnego, nowego i, mam nadzieję, interesującego. Nie zrozumiesz wszystkiego od razu, coś pozostanie niedopowiedziane, a nawet nie domyślisz się istnienia jakichś insynuacji. Czekają na ciebie zagadki, biegnące jak czerwona nić przez całą modyfikację. Być może dowiesz się czegoś dopiero na samym końcu (i nie mówię o końcu pierwszej części).

Skończyliśmy z patosem.

Lista zmian:

* Nowa fabuła i nowy układ sił w Strefie.
* Fabuła jest naprawdę globalna - to nie jest kolejna próba prześladowcy Vasyi, aby znaleźć super-duper tajemniczy artefakt, kończący się pobliską anomalią. Starałem się wykonać jak najwięcej różnorodnych zadań i jak najmniej „Zbierz pięć puszek” (rozumiem, że jest to niesamowicie interesujące, ale gra nie o to).
* Obecność kilku pełnoprawnych dodatkowych gałęzi fabuły.
* Mała próba wprowadzenia do gry systemu tworzenia przedmiotów - na razie jako eksperyment.
* Gra karciana (tak jak w poprzednim punkcie - w kolejnej części zostanie dopracowana i ulepszona.)
* Chyba nie warto wspominać o takich drobiazgach jak nowa broń (+ granaty) i naprawy.
* Trochę transportu.
* Odradzające się potwory nie pozwolą ci się nudzić (może nawet za bardzo), a lokacje są puste.
* Uwaga na twój wybór. Dokonane w tej części wybory zostaną przeniesione do drugiej (w zupełnie nieadekwatny sposób, ale nie mówmy o smutnych rzeczach).
* Nowa Muzyka. Zapewne z jedną z kompozycji będzie związana jakaś gałąź w drugiej części.
* I mnóstwo innych drobiazgów, których jest tak wiele, że już o nich zapomniałem.

Ważne punkty:

Pierwszy mod obiecanej serii prześladowców „Game of Souls”. Mod ma mistyczną nazwę, która dobrze oddaje główną koncepcję modyfikacji. Czeka nas nowa fabuła pełna tajemnic i nieziemskich zjawisk. W modyfikacji wszystkie wątki fabularne są misternie ze sobą splecione i są na tyle zróżnicowane, by nie pozwolić graczowi się nudzić. Wiadomo, że historia nie zostanie opowiedziana w całości, twórcy już obiecują kontynuację, ale fabuła jest obiecująca. W rezultacie mamy globalny mod z nową fabułą i garścią gadżetów do uruchomienia. Mamy nadzieję, że druga część modyfikacji będzie pracą nad błędami i przekroczeniem grywalności „Game of Souls: The Beginning”.

Kluczowe cechy:

  • Złożona ciekawa działka.
  • Wiele dodatkowych różnych zadań.
  • Wprowadzono tworzenie nowych przedmiotów.
  • Jest wiele lokacji, jest gdzie się wędrować.
  • Nowa broń i przedmioty w grze.
  • Dodano pojazdy w niektórych lokalizacjach.
  • Gracz może grać w karty z NPC.
  • Generowanie potworów sprawi, że gra będzie fajna.
  • Stylowe tło dźwiękowe.
  • Poprawiono walkę i równowagę ekonomiczną gry.
  • Zmienność przejścia działki.
  • Dużo tekstu, dobry dialog.

Z niedociągnięć moda można zauważyć obecność odlotów, więc zapisuj częściej. Również niektórym graczom nie spodobała się ścisła równowaga, potwory stały się wytrwałe, a ich ugryzienia i ciosy mogą w ciągu kilku sekund posłać naszego bohatera do nieba.

Pobierz mod „Game of Souls: Beginning”, aby uzyskać bezpośredni link z Yandex-disk.

Pobierz mod „Game of Souls: The Beginning”, aby uzyskać bezpośredni link z dysku Google.

Mod jest instalowany na czystej grze „Stalker - Shadow of Chernobyl”. Pobierz i rozpakuj archiwum modów. Upuszczamy folder gamedata do folderu głównego gry. Rozpoczynamy nową grę.

Recenzja moda na YouTube (uważnie spoilery!):

PRZEŚLADOWCA. SoC Game of Souls Początek 2017 PC od SeregA-Lus Pobierz przez torrent

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Game of Souls: The Beginning (2017) PC by SeregA-Lus

Adnotacja:
Twoje życie jest tak nudne, że nie ma ani jednego szczegółu, który byłby w stanie pojąć nawet najbardziej uważny słuchacz. Jesteś absolutnie nikim. Tylko długie noce zakłócają myśli i wspomnienia... Które jakby nie należą do Ciebie. Wypadek na kontynencie - a teraz już trzęsiesz się w ciężarówce, która zawozi ciebie i innego bardzo młodego chłopaka do Strefy. Podacie sobie ręce. „Sokoły” – przedstawia się. A ty... Cisza się przedłuża.
"Nemo" - odrzucasz wątpliwości, mówisz.

Rok emisji: 2017
Gatunek: Akcja / Strzelanka / 3D / Pierwsza osoba
Deweloper: Świat gry GSC
Wydawca: Ferveks
Typ publikacji: Przepakuj
Wersja gry: 1.0004
Wersja modu: od 28.07.2017
Język interfejsu: rosyjski
Język głosu: rosyjski
Tablet: szyty

Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
Procesor: Intel® Core™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon (tm) X4
RAM: 1 GB
Karta graficzna: 512 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 7 GB

"Strefa zna wiele różnych historii..."
Od tych słów zaczyna się ta modyfikacja. Ale nie bój się - nie będzie angażować się w niekończące się powtarzanie starego. Opowie ci coś własnego, nowego i, mam nadzieję, interesującego. Nie zrozumiesz wszystkiego od razu, coś pozostanie niedopowiedziane, a nawet nie domyślisz się istnienia jakichś insynuacji. Czekają na ciebie zagadki, biegnące jak czerwona nić przez całą modyfikację. Być może dowiesz się czegoś dopiero na samym końcu (i nie mówię o końcu pierwszej części).

Lista zmian:
- Nowa fabuła i nowy układ sił w Strefie.
- Fabuła jest naprawdę globalna - to nie jest kolejna próba prześladowcy Wasii odnalezienia super-duper tajemniczego artefaktu, kończącego się pobliską anomalią. Starałem się wykonać jak najwięcej różnorodnych zadań i jak najmniej „Zbierz pięć puszek” (rozumiem, że jest to niesamowicie interesujące, ale gra nie o to).
- Obecność kilku pełnoprawnych dodatkowych wątków fabularnych.
- Mała próba wprowadzenia do gry systemu tworzenia przedmiotów - na razie jako eksperyment.
- Gra karciana (tak jak w poprzednim punkcie - w kolejnej części zostanie dopracowana i ulepszona.)
- Chyba nie warto wspominać o takich drobiazgach jak nowa broń (+ granaty) i naprawy.
- Trochę transportu.
- Respawn potworów nie pozwoli Ci się nudzić (może nawet za bardzo), a lokacje będą puste.
- Uwaga na twój wybór. Dokonane w tej części wybory zostaną przeniesione do drugiej (w zupełnie nieadekwatny sposób, ale nie mówmy o smutnych rzeczach).
- Nowa Muzyka. Zapewne z jedną z kompozycji będzie związana jakaś gałąź w drugiej części.
- I mnóstwo innych drobiazgów, których jest tak dużo, że już o nich zapomniałem.

Globalna aktualizacja:
Lista zmian:
1) Poprawiona stabilność w lokacji „Magazyny Armii”.
2) Częściowo poprawiona stabilność w lokalizacjach „Cordon” i „Dump”.
3) Usunięto nierealistyczną liczbę zwierząt w lokacji „Magazyny armii”.
4) Naprawiono kilka błędów i nieścisłości.
5) Dodano pakiet broni (dla prostego modu - prosty OP).
6) Ciekawy opis wszystkich broni.
7) Zaktualizowano aktorstwo głosowe.
8) Naprawiono błąd, gdy zawartość skrzynek znikała po ponownym uruchomieniu.
9) Przywrócenie równowagi w gospodarce.
10) Usunięto freebie z oryginalnego PM w lokalizacjach.
11) Dodano składniki do wytwarzania na sprzedaż u wszystkich kupców.
12) Przepisy na crafting można kupić u Informatora w lokacji "Bar".
13) Teraz w skrytkach i na zwłokach możesz znaleźć składniki do tworzenia przedmiotów.
14) Dodano przepis na unikalny egzoszkielet - możesz wygrać w karty od... kogoś)
15) Dodano przepis na unikalne kombinezony i kurtki.
16) W przerywnikach przychodzące wiadomości są wyświetlane na ekranie głównym.
17) Napraw nagrody na arenie.
18) Zwrócono zamach broni z oryginału.
19) Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie szóstego miejsca na artefakt na monitorach szerokoekranowych.
20) I inne drobiazgi.

Testy i pomysły: _professor_Sakharov_ (alias „Sam” Nikita)

Ważne punkty:
- Odloty - podczas przemieszczania się z Kordonu do wysypiska śmieci i gdzieś z wysypiska śmieci (załaduj autozapis i graj dalej).
- Podczas wczytywania sejwów we wspomnianych lokacjach bardzo możliwe jest również zawieszenie się gry. (załaduj po wyjeździe i graj dalej)
- Druga część - jeśli kiedykolwiek (och, wielki Monolith!) wyjdzie - zostanie napisana na silniku Call of Pripyat, który, jak śmiem mieć nadzieję, uratuje ją od tej choroby przeładowanych lokacji.

Instalacja:
01. Uruchom plik exe
02. Zainstaluj zgodnie z instrukcjami
03. Graj

Funkcje przepakowania:
Nic nie wycięto / nic nie zostało przekodowane
Wersja gry: 1.0004
Wersja modu: od 28.07.2017

Ważny:
Właściciele Windows 7/8/10, jeśli włączona jest Kontrola konta użytkownika (UAC), uruchamiają grę z uprawnieniami administratora.
Jeśli zapisywanie w grze nie działa, uruchom grę z uprawnieniami administratora.
Nie umieszczaj przepakowania na dysku „C” (tam, gdzie jest Windows)
Właściciele Windows 8/10, jeśli mod ulegnie awarii podczas uruchamiania modu, umieść kompatybilność z Windows 7 w skrócie.

Poradnik:

Anomalna kurtka według misji barmana leży w hangarze na żelaznej blasze w plecaku nad pierwszą beczką z ogniem, jeśli spojrzysz z ciemnej doliny - to na lewo od ognia skaczemy albo z 2 piętra lub prosto wzdłuż blachy żelaznej i dalej na beton i blachę.
Odjazdy podczas przejścia z lokacji do lokacji pozostają takie same - wczytaj z autozapisu, kontynuuj grę.
Oszczędzaj częściej, a zdarzają się tylko awarie! Trener, który Ci pomoże, w przeciwnym razie utkniesz w tej grze (gówno dla optymalizacji)! Sama fabuła jest ciekawa)!

Hasło trenera do archiwum: mygamesrus

Data dodania: 01.08.17 Wyświetlenia: 14146

Opis

Adnotacja:
Twoje życie jest tak nudne, że nie ma ani jednego szczegółu, który byłby w stanie pojąć nawet najbardziej uważny słuchacz. Jesteś absolutnie nikim. Tylko długie noce zakłócają myśli i wspomnienia... Które jakby nie należą do Ciebie. Wypadek na kontynencie - a teraz już trzęsiesz się w ciężarówce, która zawozi ciebie i innego bardzo młodego chłopaka do Strefy. Podacie sobie ręce. „Sokoły” – przedstawia się. A ty... Cisza się przedłuża.
"Nemo" - odrzucasz wątpliwości, mówisz.

Pobierz modyfikację:

Kordon.
1. Gra rozpoczyna się w pobliżu wojskowego punktu kontrolnego. Jedziemy do majora Dubenicha. Porozmawiamy z nim i zdobędziemy sprzęt. Z rozmowy dowiadujemy się, że w wiosce przybyszów coś się wydarzyło i musimy się dowiedzieć. Zabieramy też jego pracę. Po rozmowie z wojskiem idziemy porozmawiać z Sokołowem. Oddajemy mu jego część wyposażenia. Nie zapomnij przeszukać samego baraku i jego strychu, jest dużo łupu. Następnie udajemy się do wioski początkujących.

2.W jednej z piwnic wybieramy palmtop i dowiadujemy się z SMS-a Sokolova, że ​​naszą obecnością obudziliśmy krwiopijców w wiosce. Zgodnie z instrukcjami partnera opuszczamy wioskę i biegniemy do ATP do niego. Z rozmowy dowiadujemy się, że musimy porozmawiać z Patronem.

3. Z rozmowy dowiadujemy się, że Patron nam nie pomoże. Posyła nas również do adwokatury. Po rozmowie mamy 2 wątki fabularne, jedna z nich jest w Kutis. Żegnamy się z Sokołowem i idziemy porozmawiać z Kutisem. Wysyła nas do grupy prześladowców w poszukiwaniu pól artefaktów. Biegniemy na parking i rozmawiamy ze Spowiednikiem.

4. Podążaj za duchowym Ojcem. Po drodze zabijamy mutantów. W pobliżu wioski przybyszów dwóch z grupy zostaje zabitych przez krwiopijców. Zabijamy ich i zbieramy rzeczy ze zwłok. Winchester pozostaje na czele. Każe nam wydobyć artefakt z anomalii. Wyciągamy to. Pojawiają się bandyci, zabijamy ich, ale dostajemy się do niewoli. Zabierają rzeczy i wkładają je do przyczepy. Oni nokautują cię tyłkiem, ale szybko się budzisz. Wybieramy ubrania ze zwłok bandos i odpieramy atak mutantów. Biegniemy do powozu i zabieramy swoje rzeczy. Idziemy do Kutis i rozmawiamy o tym, co się stało. Wysyła nas do zniszczenia bazy bandytów na opuszczonej farmie.

5. Idziemy rozprawić się z bandytami na farmie. Rozmawiamy z więźniami i otrzymujemy nagrodę. Wracamy do Kutisa, ale go tam nie ma. Rozmawiamy z Mecenami, mówi nam, że Kutis jest zdrajcą i prosi nas, abyśmy go znaleźli. Pytamy wartownika przy drodze do tunelu. Mówi, że wyszedł w kierunku tunelu. Chodźmy tam.

6. W tunelu znajdujemy rannego Kutisa. Przesłuchujemy go. Są 2 opcje, albo zabijamy go i idziemy do Mecenów. Albo go ratujemy iw nagrodę otrzymujemy współrzędne skrytki Cutisa. Jeśli oszczędzamy, to idziemy do pamięci podręcznej. Jest między kamieniami. Po przeszukaniu skrytki biegniemy do Mecenów. Mówimy mu, że Kutisa nie znaleziono i otrzymujemy nagrodę za nasze usługi. Jeśli wybrałeś opcję 1, zabijamy zdrajcę i idziemy do Mecenów. Nagroda nadal będzie taka sama! Po odebraniu nagrody nasza droga wiedzie do Baru.



 
Artykuły na temat:
Opisywanie dodatkowych tekstur
Antyaliasing i filtrowanie anizotropowe Szczegóły szczegółów (dodatkowe efekty) Zakres renderowania Zakres renderowania. Wnioski Jedna strona Wielu graczy nadal z przyjemnością odkrywa pustkowia Fallouta 4. A my nadal się rozbieramy
Stalker zew prypeci sgm 2
Gdzie można zdobyć spersonalizowaną broń w cementowni w grze stalker call of pripeat? i dostałem lepszą odpowiedź Odpowiedź od Grigorija [guru] Opis: Znajdź nazwę broni Stalker Thunderbolt Quest rozdaje: Yanov, wieża ciśnień (na prawo od wejścia), Stormbreaker
2 nazwane bronie pioruna
Przesyłka dla Markowicza Wystawił: Zaton, Petka Razmandyai Opis: tutaj wszystko jest proste: jedziemy do Skadowska i przekazujemy paczkę księgowemu. Porozmawiaj z Makovetsky Rozdaje: Skadovsk, Markovich Warunek: dostarczono paczkę Opis: idź pod schodami, porozmawiaj z Makovetsky Neizvest
Przejście modu „Ścieżka we mgle Ścieżka we mgle hasło z drzwi
Oto pełny opis modu fabularnego „Path in the Dark”, innej nazwy projektu „Spectrum Project”. Podczas próby przekroczenia kordonu nasz bohater zostaje zatrzymany przez wojsko. Okazuje się, że dokumenty są sfałszowane, a nasz partner o imieniu Borland zostaje zabrany do