Passage of Spectrum Project: Ścieżka w ciemności. Przejście modu „Ścieżka we mgle Ścieżka we mgle hasło z drzwi

Oto pełny opis modu fabularnego „Path in the Dark”, innej nazwy projektu „Spectrum Project”.

  1. Podczas próby przekroczenia kordonu nasz bohater zostaje zatrzymany przez wojsko. Okazuje się, że dokumenty są fałszywe, a nasz partner Borland zostaje wzięty do niewoli przez wojsko. Cena wykupu wynosi 30 tysięcy rubli.
  2. Natychmiast udajemy się do garażu w punkcie kontrolnym, w pobliżu UAZ, tam wybieramy karabin maszynowy „Burza”, przyda nam się w przyszłości. Najlepszym sposobem na zarabianie pieniędzy jest wioska początkujących. Są okresowo atakowani przez wojowników, z ciał wypada dobry łup, sprzedajemy go miejscowemu kupcowi. Na dachu jednego z domów we wsi (w kominie) znajduje się również karabin snajperski. Możesz także wykonywać zadania Wilka. Kiedy uzbieramy wymaganą kwotę, najlepiej 35-40 tys., wtedy ruszamy na ratunek partnerowi.
  3. Następnie działamy w parze z przyjacielem. Biegniemy do ATP, tam realizujemy zadanie kupca o Szczurze. Zabieramy PDA Szczura i svobodovtsa. Idziemy do punktu windą, nasz bohater jest oszołomiony. Wracamy do wioski i rozmawiamy z Borlandem. Potem spieszymy do Sidorowicza i stamtąd ratujemy się dziadkowi na bagnach.
  4. Dziadek daje nam instrukcje, słuchamy go, wracamy do Sidorowicza po sprzęt i kartę-klucz z tajnego laboratorium. W laboratorium zabijamy wszystkie zombie i kontrolera, szukamy urządzenia do otwierania drzwi. W zwłokach człowieka z Chistonebo znajduje się sprzęt do wyłamywania i to za jego pomocą wyważamy nasze ukochane drzwi. Zabieramy dokumenty i wracamy do naszego partnera Borland.
  5. Zgodnie ze scenariuszem po rozmowie z Borlandem eksplodują drzwi i zostajemy zaatakowani przez Monolity. Zabieramy zapasy ze zwłok, następnie znajdujemy monolit przy drzwiach, zabieramy mu klucz. W otwartym pokoju wybieramy kartę-klucz. Wychodzimy z lokalu rurą, docieramy na wysypisko.
  6. Borland już czeka na nas w samochodzie na punkcie kontrolnym, po rozmowie z nim dowiadujemy się, że jesteśmy zarażeni straszliwą chorobą. Nasza droga prowadzi do kopaczy. Pobieramy PDA ze zwłok, poziom niżej znajdujemy antidota z lekiem. Po drodze wojownicy Spectrum przeszkadzają nam, zabijamy ich, a lekarstwo podajemy naszemu partnerowi.
  7. Dalej fabuła prowadzi nas do Baru. Rozmawiamy z Voroninem, wykonujemy jego zadania. Następnie realizujemy zadania Barmana. Na bagnach zabijamy Psycho, wyjmujemy klucz z jego zwłok. W lokacji, w której mieszka Psycho, możesz znaleźć cenne artefakty, nie przegap ich! Wracamy do barmana, sprzedajemy rupiecie i kupujemy dobry sprzęt.
  8. Pod bazą Duty znajdujemy tajne przejście do laboratorium. Przy wejściu do laboratorium znajduje się artefakt, który dobrze zwiększa ciężar, który mamy nieść, którego szukamy. Zbieramy dokumenty w laboratorium, zabijamy wszystkie zombie. Bliżej wyjścia kontroler się spotka, nie jest dla nas przeszkodą, wychodzimy na powierzchnię w mieście.
  9. W mieście trafiamy na wojskowy punkt kontrolny, otrzymujemy od ich przywódcy zadanie odszukania skrzynki. Pudełko w centrum anomalii. Uwaga, pojawiają się tam bojownicy Spectrum, walczymy z nimi. Misję przekazujemy wojsku i ruszamy na poszukiwanie dynamitu.
  10. Dynamit leży na placu zabaw. Musi być zainstalowany na wrogim transporterze opancerzonym, najlepiej zakraść się do pojazdu wojskowego z boku. Zamontujemy dynamit i biegniemy do wojska, wkrótce rozpocznie się szturm.
  11. Lepiej trzymać obronę w dwupiętrowym budynku, stamtąd najłatwiej zestrzelić wrogie śmigłowce. Przeczołgamy się przez dziurę w ogrodzeniu i trafiamy do Domu Kultury, min nie ma. Oczyszczamy budynek z wrogów i schodzimy do piwnicy. Tam rozmawiamy z liderem grupy Spectrum. Bierzemy pieniądze i biegniemy na górę, wracamy tą samą drogą, którą dotarliśmy do miasta. Kończyć się.

Dla tych, którzy szukają narzędzi w stylu „Way in the Dark”:

- do ciężkiej pracy: strych jednego z domów w wiosce początkujących.

- za dobrą robotę: dach windy na Kordonie;

- do kalibracji: w podziemiach na Kordonie, pod schodami.

Kody od zamków po drzwi laboratoryjne (dla tych, którzy nie chcą zawracać sobie głowy):

- laboratorium X5: kod 7200;

- laboratorium X14: kod 0519;

- lutowanie błędów w zadaniu z azotem: wartości 93 i 186.

Przejście modu „Path in the Dark” również obejrzyj wideo:

Strefa. To nie tylko niezwykłe i niebezpieczne miejsce. To nie tylko skutek fatalnego błędu ryzykownego eksperymentu. Nie jest częścią świata. Strefa to żywy, nieprzewidywalny i zmienny świat z własnymi prawami i regułami. Albo bez zasad. Nikt nie potrafi wyjaśnić, dlaczego Strefa jest taka sama, jak się pojawiła i jak się zmienia. Nie da się zrozumieć Strefy za pomocą logiki i uczuć. Można go badać, mierzyć i opisywać. Ale nie da się tego zrozumieć. Strefa kryje wiele tajemnic – zarówno własnych, jak i wprowadzonych z zewnątrz. Poszukiwacze przygód, nazywając siebie stalkerami, próbują rozwikłać te tajemnice. Niektórym się udaje, ale większość znika w Strefie na zawsze. Ale to nie powstrzymuje nowych poszukiwaczy - niebezpieczeństwa przyciągają tylko do siebie coraz więcej niespokojnych dusz.

Funkcje modów:

Nowa fabuła
Zmienione lokalizacje GSC
Zupełnie nowe lokalizacje
Nowe animacje
Nowe modele

Deweloperzy:

Bagienny Doktor
- Vini [e-mail chroniony] b
- GEONEZIS
- Jerez
- Denis2000
- Fantom ICW
- sesa ™
- Johann

W rozwoju wzięli udział:

Stenjus
- CHROME
- kiperenok
- Azone
- LafuGix
- Fantom

Zoptymalizowana wersja poprawiona, ze wszystkimi poprawkami.
PATCH ver 1.05 z 30.05.2014
Minimalne wymagania: Core i3 | 4 GB pamięci RAM | Wideo 1 GB
Do instalacji:
- usuń poprzednią wersję moda.
- rozpakuj archiwum do folderu z czystą grą.
Wymagana jest nowa gra!

Poprawka poprawki
- naprawiono awarię podczas handlu z bandytami w pobliżu linii kolejowej
- naprawiono rzadką awarię po wyrzuceniu
- naprawiono usterkę dialogu Borlanda na ATP po uratowaniu go
- naprawiono niedostępność dialogu z Borland w Laboratorium х5
- naprawiono awarię podczas przechodzenia do laboratorium x14
- naprawiono awarię podczas naprawy mechanika-bandyty
- naprawiono błąd z odgłosem deszczu
- naprawiono awarię związaną z dialogiem monolitu na arenie
- tekstury nieba są zoptymalizowane
- naprawiono krzywe tekstury
- naprawiono logikę wielu NPC
- zmniejszony zasięg widzenia NPC (w wiosce przybyszów nie będzie nieśmiertelnego wojska)
- poprawiono i dostosowano wszystkie dźwięki
- naprawiono misję z uczniem
- naprawiono zadanie "odwiedzenie bandytów"
- naprawiono drobne błędy w questach
- w pełni dostosowany pakiet broni od Gaz1k
- lekko skorygowane saldo
- naprawiono aktualizację

Dzięki za pomoc z łatką:
Gaz1k
Grisli
mnich
WARWER

Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania związane z przebiegiem historii

Błędy kolców

Jeśli masz problem z lutowaniem pluskw w pasku w zadaniu AZOT


wprowadź wartości 93 i 186

Oscyloskop

Jeśli masz problemy z oscyloskopem w pasku w zadaniu AZOT


W menu GUI nie naciskaj F, ale zamknij myszką na przycisku "zamknij"

Kody drzwi laboratorium

Laboratorium x5 - 7200
Laboratorium x14 - 0519

Pojawiły się już błędy, a oto rozwiązania:

Wyrażenie: błąd krytyczny
Funkcja: CInifile :: r_section
Plik: D: \ prog_repository \ źródła \ trunk \ xrCore \ Xr_ini.cpp
Linia: 502
Opis:
Argumenty: Nie można otworzyć sekcji „ammo_gaus”. Proszę dołączyć plik [* .ini_log] do zgłoszenia błędu


Pobierz najnowszą wersję moda

BŁĄD KRYTYCZNY
Wyrażenie: wywoływany jest program obsługi błędów!
Funkcja: handler_base
Plik: D: \ prog_repository \ źródła \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
Linia: 764
Opis: czysta funkcja wirtualna wywołanie


Wyrażenie: dane
Funkcja: CVirtualFileReader :: CVirtualFileReader
Plik: D: \ prog_repository \ źródła \ trunk \ xrCore \ FS.cpp
Linia: 545
Opis: c: \ gry \ s.t.a.l.k.e.r-Path in the Dark \ gamedata \ tekstury \ wpn \ an94 \ ​​​​an94_bump.dds
Argumenty: Nie ma wystarczającej ilości pamięci, aby przetworzyć to polecenie.


Wyjazd związany z niewystarczającą pamięcią komputera, pobierz najnowszą wersję moda

Jeśli Borland zawiesza się i jego dialog nie działa w barze w ATP


Kiedy go uratujesz, nie podążaj za nim, pozwól mu samemu dostać się do ATP, jak tylko zadzwoni i wszystko będzie dobrze.

Jeśli Borland w laboratorium x5 nie mówi


Następnie wystartuj od początku lokacji i nie zapisuj przed nim, dopiero po rozmowie, LUB pobierz najnowszą łataną wersję moda

Podczas próby otwarcia opcji modów awaria:
BŁĄD KRYTYCZNY
Wyrażenie:!M_kod_błędu
Funkcja: raii_guard :: ~ raii_guard
Plik: D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Linia: 748
Opis: .... r. - Zew Prypeci \ gamedata \ scripts \ _s_options.script: 193: próba indeksowania pola "?" (wartość zero)


Ta opcja jest dla programistów, zapomniałem wyciąć.

Wskazówka doładowania FPS, utrzymuj trawę na minimalnym poziomie.

Zwiększ plik stronicowania.
... W ustawieniach "wideo/rozszerzone" jakość cieni, gęstość trawy, połowa zasięgu widoczności
umieścić statyczne.
... 3 dźwięki, na początek wyłącz EAX.
... Wyłącz wszystkie obce procesy (torrent, Aero i inne programy, których w tej chwili nie potrzebujesz).
... Zdefragmentuj partycję (s, jeśli gra nie jest na C: \)
... Zwiększ wielkość puli pamięci stronicowanej.

Wyjazd "Za mało miejsca do przetworzenia tego polecenia",
przetłumaczone na język rosyjski „Niewystarczające zasoby do wykonania polecenia”. W odniesieniu do „Call of Pripyat” — Menedżer pamięci systemu WINDOWS nie może przydzielić pamięci z puli stronicowanej.
Aby rozwiązać problem proponuje się:
1. Zwiększ wielkość puli pamięci stronicowanej.
2. Zmniejsz ilość zapełniania puli, po czym Menedżer Pamięci rozpocznie przycinanie pamięci.
Aby rozwiązać problem, wykonaj następujące czynności:
(przejdź do "Start> Uruchom ...")
Uruchom REGEDIT (edytor rejestru).
Udajemy się pod adres:
HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Control \ Menedżer sesji \ Zarządzanie pamięcią
Ustawiliśmy maksymalny rozmiar puli na 4 Giga.
"PagePoolSize" = dword: ffffffff
Obcinamy pamięć, gdy pula jest pełna o 40%. (Domyślnie 80%).
"PoolUsageMaximum" = dword: 00000028

Ponownie uruchamiamy komputer. Problem musi zostać rozwiązany.

Wyjazd „Z pamięci. Żądanie pamięci: …… K ”.
Za mało pamięci. Żądanie pamięci:….
Najważniejsze jest, aby zrozumieć, że 32-bitowy system Windows alokuje tylko 2 GB pamięci dla procesu (a uruchomienie Stalkera jest procesem). I ani o bajt więcej, nawet jeśli masz zainstalowanych 8 gigabajtów na swoim komputerze.
A 64-bitowy system Windows alokuje tyle pamięci dla procesu — „jak potrzebuje proces”.
Oto dwie opcje rozwiązania problemu:
1. W komputerze zainstalowano 2 GB pamięci RAM.
Zmniejsz ustawienia renderowania do statycznych. Usuń gęstość trawy, jakość cieni itp. do minimum. Jeśli to nie pomoże, usuń wszystkie dodatki do gry (głos, atmosfera, muzyka, anomalie, miny itp.). Jeśli to nie pomoże, musisz iść do sklepu, aby kupić dodatkowe moduły pamięci.
2. W komputerze zainstalowano 4 GB pamięci RAM lub więcej.
A) Zainstaluj 64-bitowy system Windows.
B) „Zmuś” 32-bitowy system Windows do przydzielenia nie 2, ale 3 gigabajtów pamięci dla procesu, poprzez odcięcie pamięci jądra (sam system, sterowniki itp.).
Radzę uruchomić menedżera zadań, przejść do zakładki „Wydajność” i spojrzeć na „Pamięć”. Jeśli mniej niż 1 Giga, to zaczynamy działać. (Jeśli więcej, wyładuj wszystkie procesy poboczne z pamięci z wyjątkiem jądra systemowego, sterowników wideo i audio).
Oto przykład awarii.
*: wolny, zarezerwowany, zaangażowany
* [D3D]: tekstury
*: sterta crt, sterta procesów, gra lua, render
*: ekonomia: struny, smem
BŁĄD KRYTYCZNY
Wyrażenie: błąd krytyczny
Funkcja: out_of_memory_handler
Plik: D: \ prog_repository \ źródła \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
Linia: 336
Opis:
Argumenty: Brak pamięci. Żądanie pamięci: 3629 K
Tutaj możesz zobaczyć, że [win32]: wolna jest 65,32 MB wolnej pamięci i
popełnione -1,93 Giga jest już zajęte w ramach procesu. Oznacza to, że praktycznie nie ma wolnej pamięci.

Rozwiązujemy problem:

Windows XP 32-bitowy
1. Na dysku systemowym znajdź i otwórz plik boot.ini za pomocą notatnika.
Plik jest systemowy, więc zostanie ukryty, będzie potrzebny we właściwościach
Eksplorator umożliwia wyświetlanie plików systemowych.
2. Zrób kopię boot.ini, otwórz plik boot.ini, wybierz "Zapisz jako", nazwa pliku to boot.ini.bak.
3. Z wiersza poleceń (przejdź do "Menu Start" -> "Uruchom..." lub naciśnij Win + R) uruchom polecenie:
bootcfg / raw "/3 GB / userva = 2500" / A / ID 1
gdzie „1” to numer konfiguracji w pliku boot.ini. Domyślnie jest tylko jedna konfiguracja.
Jeśli jesteś zaawansowanym użytkownikiem, możesz samodzielnie dodać parametry „/3 GB / userva = 2500”
do pliku boot.ini za pomocą edytora tekstu.
4. Po zastosowaniu ustawień musisz ponownie uruchomić komputer.
W przypadku niepowodzenia uruchomienia systemu operacyjnego będziesz musiał przejść do trybu awaryjnego i przywrócić ustawienia z
kopię zapasową, po prostu zmieniając nazwę pliku boot.ini.bak na boot.ini

Windows Vista / Seven 32-bitowy:
1. Uruchom wiersz poleceń (cmd.exe) z uprawnieniami administratora (kliknij prawym przyciskiem myszy
skrótem / uruchom jako administrator). W wyświetlonym oknie napisz:
bcdedit / export "C: \ BCDBackup"
naciśnij enter"
bcdedit / set IncreaseUserVa 2500
naciśnij enter".
2. Uruchom ponownie komputer.
3. Uruchom grę.
Jeśli system operacyjny nie uruchomił się pomyślnie, będziesz musiał przejść do trybu awaryjnego i wykonać pierwszy
wpisując element w wierszu poleceń:
bcdedit / import "C: \ BCDBackup"

A oto dziennik po powyższych czynnościach przy wychodzeniu z gry:
*: wolny, zarezerwowany, zaangażowany
Proces jest popełniony 1.86 Giga i nadal wolny 1.197 Giga.

Fabuła zaczyna się od tego, że stalker Osłona próbuje wejść do strefy wykluczenia i spotyka się na obwodzie Borlanda.

Rozmawiamy z Borland i idź w kierunku punktu kontrolnego.

Po dotarciu do punktu kontrolnego rozmawiamy z Szmatko i wojskowy zawiadomienie, że dokumenty są sfałszowane i zabrane Borlanda schwytany i poprosił o uwolnienie 30 000 rubli.

Po rozmowie z głównym w punkcie kontrolnym udaje się do garażu, a w UAZ bierzemy Burzę z piorunami.

Jedziemy do wioski początkujących. Możesz tam zebrać trochę pieniędzy.
Na przykład po ataku wojska na obóz możesz zająć się plądrowaniem i sprzedać wszystkie łupy kupcowi
Również w wiosce na jednym z dachów znajdziesz SWD, a także granatnik



Następnie przejmujemy zadanie od Wilk, ale zanim wyślesz go do wykonania, możesz wdrapać się na dach, przeskoczyć do kolejnego domu i znaleźć na strychu kombinezon Stalkera.
Po zebraniu 40 000 rubli idziemy do wojska i okupujemy Borlanda
Następnie idziemy z nim do ATP i rozmawiamy z kupcem.

Bierzemy od niego zadanie odnalezienia szczura. Zabieramy jego palmtopa i palmtopa zmarłego svobodovtsa i wracamy. Następnie idziemy do windy i tam tracimy przytomność.

Po odzyskaniu rozsądku udaj się do wioski początkujących i porozmawiaj z Borland... Potem rozmawiamy z Sidorowiczu, potem biegniemy do dziadka na bagna.

Następnie biegniemy z powrotem i zabieramy od kupca sprzęt i kartę klucza z laboratorium. Idziemy do laboratorium. Zabijamy kontrolera i szukamy urządzenia do otwarcia drzwi.

Znajdujemy zwłoki - przeszukujemy je. Znajdujemy urządzenie do otwierania drzwi.



Odnajdujemy dokumenty w laboratorium i wracamy do wioski.

Po rozmowie z Borland drzwi eksplodują iw Monolicie dochodzi do strzelaniny. Mamy do czynienia z Monolitem.
Znajdujemy drzwi, w których siedzi monolit i zabieramy mu klucz
Następnie idziemy do drzwi naprzeciwko i tam zabieramy sprzęt i mapę. Idziemy na złomowisko
W punkcie kontrolnym dowiadujemy się, że jesteśmy zarażeni
Następnie biegniemy do łóżka kopaczy i tam szukamy. Zabieramy PDA, idziemy dalej i bierzemy 2 antidotum. A przy wyjściu spotykamy gości
Po tym, jak pójdziemy do Borland i dajemy narkotyki.
Potem idziemy do baru i rozmawiamy Barman... Dalej idziemy do Woronin i wykonujemy jego zadanie. Następnie idziemy do Do barmana i weź od niego zadanie.

Jedziemy na bagna na Rostoku i tam zabijamy psychika... Przeszukujemy go i zabieramy mu klucz. W pobliżu anomalii znajdują się 2 dobre artefakty.
Przed wejściem do lochu możesz wrócić do Do barmana i zdobądź amunicję.
Pod bazą znajdujemy wejście do lochu i przechodzimy do kolejnej lokacji.
Artefakt znajdziesz w laboratorium przy wejściu.

Znajdujemy dokumenty. Wyjeżdżamy metrem do miasta.

Po wyjściu na powierzchnię spotykamy wojsko i udajemy się do ich bazy
Tam ich przywódca daje nam zadanie odnalezienia skrzynki - zgadzamy się.
Znajdujemy pudełko w anomalii. Wybieramy. Pojawia się 4 gości.
Wracamy z powrotem.

Po przekazaniu tego zadania udajemy się na poszukiwanie materiałów wybuchowych.

Na placu zabaw znajdujemy materiały wybuchowe. Niepostrzeżenie podchodzimy do transportera opancerzonego, montujemy na nim dynamit i wracamy do wojska.

Rozpoczyna się napaść.

Wchodzimy do dwupiętrowego budynku i wybijamy helikoptery.
Następnie przez rozwalony płot idziemy do Domu Kultury i w piwnicy rozmawiamy z liderem grupy Widmo

Bierzemy pieniądze i idziemy na górę. Zabijamy wojsko i idziemy do włazu, który zaprowadził nas do miasta

Gry z serii Stalker, oparte na dziełach braci Strugackich, pojawiły się w naszym życiu jako jeden z pierwszych udanych projektów w WNP. I pod tym względem zdobyli ogromną liczbę fanów na całym terytorium byłego ZSRR. Jednocześnie zarośnięty jest całą girlandą kart, przeróbek i innych różnorodnych produktów zbliżeniowych, takich jak koszulki, kubki i serie książek.

Gra ma wielu fanów, ale jednocześnie pozostaje jedną z najtrudniejszych gier do ukończenia. Nic dziwnego, że modowanie parametrów gry aktywnie się rozwija. Dlatego nie można nie zwrócić uwagi na tak delikatną kwestię dotyczącą. Aby urzeczywistnić swoje najdziksze fantazje związane z grami, odwiedzać niezbadane lokacje i walczyć z przerażającymi mobami, musisz najpierw wejść do plików gry i wprowadzić pewne poprawki. Najpierw musisz wykopać plik o nazwie actor.ltx. Leży w głębokich annałach folderu z plikami konfiguracyjnymi. Przede wszystkim utwórz kopię zapasową pliku, ponieważ możesz łatwo uruchomić licencjonowaną kopię do stanu „nie stojąca”.

Parametry gry odpowiedzialne za utratę jednostek zdrowia

Usuwając wszystkie poniższe parametry, stajesz się niezniszczalny:
  • promieniowanie_health_v = # - określając 0 zamiast octatorp, przestaniesz otrzymywać obrażenia od promieniowania;
  • satiety_critical = # - krytyczna wartość sytości (w dziesiątych częściach jednego), przy której rozpoczyna się proces utraty cennego HP. Napisz 0 i nie głoduj;
  • health_hit_part = # - procent trafień wydanych na marnowanie zdrowia. 0 - i znowu niewiele jest w niebezpieczeństwie;
  • power_hit_part = # - to samo, ale o mocy. Zapraszam do zera;
  • krwawienie_v = # - siła krwawienia. Mierzone na podstawie utraty krwi z normalnej rany. Równa się też zero;

Zwiększ kilkakrotnie wartość octatorp, a zregenerujesz się jako zmutowana jaszczurka:

  • min_wound_size = # - wskazuje minimalny rozmiar rany po jej wygojeniu;
  • rana_incarnation_v = # - wskazuje szybkość, z jaką goi się rana;
  • psy_health_v = # — zdrowie psioniczne jest przywracane dokładnie w tym tempie.

Zresetuj parametry i żaden triathlonista na świecie nie może się z Tobą równać:

  • walk_power = # - straty w jednostkach mocy podczas normalnego chodzenia bez obciążenia, jednostki na sekundę. równy zero;
  • walk_weight_power = # - podobny parametr, odpowiedzialny za utratę siły podczas chodzenia z uwzględnieniem maksymalnej wagi, jednostek na sekundę. Zero bez zgrzytu serca.

Dlatego rozważyliśmy nie tylko to jak zrobić nieśmiertelność w Stalkerze, ale też uporządkowałem poszczególne parametry takiego „stanu”, a co za tym idzie – jeśli nie chcesz tracić chęci do dalszej zabawy – dostosuj tylko niektóre z nich, aby uzyskać częściową nietykalność!

Według wielu fanów gry, droga moda stalkera w ciemności to nie tylko ryzyko, ale i niebezpieczeństwo. Wszak ta modyfikacja jest swoim własnym nieprzewidywalnym światem, w którym istnieją tylko jej własne zasady. Albo nie ma zasad jako takich. Nie można tego zrozumieć. To sprawi, że poczujesz tylko przejście drogi prześladowcy gry w ciemności.

Strefa wykluczenia jest najeżona ogromną liczbą tajemnic, zarówno naszych, jak i cudzych. Jeśli wybrałeś ścieżkę stalkera, będziesz mógł odkryć wszystkie te sekrety czarnobylskiego świata.

Większości stalkerów nie udaje się przejść przez ten opuszczony świat do końca, ponieważ wołanie stalkera na ścieżce w ciemności nie może być nazwane łatwym. Ale ekstremalnych graczy przyciągają niebezpieczeństwa i walczą do finału. Aby zrozumieć, czy jesteś prześladowcą, czy amatorem, od razu umieść tę modyfikację S.T.A.L.K.E.R.: Ścieżka w ciemności.

Na przejściu ścieżki stalkera w ciemności po prostu wymagana jest pełna wersja. Naprawiono wiele niezgrabnych poprawek, zoptymalizowano lokalizacje i dodano ukraiński głos. Wymagania dotyczące instalacji modyfikacji są minimalne, ale pamięć RAM musi mieć co najmniej 4 GB, w przeciwnym razie ryzykujesz awariami.

Ścieżka stalkera zaczyna się w mroku hardkorowego przejścia od tego, że prześladowca Sawan będzie próbował zakraść się do strefy wykluczenia, ale spotyka się z Borlandem. Potem następuje długa seria wydarzeń, którym towarzyszą ostre potyczki i strzelaniny. W czasie hardkorowego przejścia możesz znaleźć nowe skrytki z przydatnymi gadżetami, zapoznać się z historią absolutnie niezbadanej części Czarnobyla. Hardcore bez odpustów, ale najtrudniejszy test. Nic nie zależy od poziomu trudności, bo wybierając ścieżkę do stalkera w mroku hardcorowego przejścia, celowo wybrałeś już najtrudniejszą ścieżkę. Nie myśl o byciu bohaterskim. Martwa strefa nie rozumie żartów.

Twój bohater będzie miał mnóstwo problemów, zwłaszcza na ścieżce stalkera w ciemności, przechodzącej przez wysypisko. Złomowisko to dokładnie miejsce, w którym musisz mocno trzymać się broni, aby przeżyć. W tej okolicy skrywa się wiele tajemnic. Dlatego bądź cierpliwy, aby dotrzeć do końca. Gra jest długa. Po wykonaniu zadania Merkuriusz musisz udać się na złomowisko i rozdać robaki. Ale tutaj może wystąpić problem i przejście nie będzie liczone. Ponadto lokalizacje mogą w ogóle nie być wyświetlane. Problem można rozwiązać przez ponowne uruchomienie lub rozpoczęcie wcześniejszego zapisywania.

Dla zabawy w grze twórcy wymyślili arenę. Ścieżka stalkera w ciemności mijająca arenę to być może przyjemna rozrywka. Dzięki organizatorom. Na arenie porozmawiasz z Bonecrusherem i zapiszesz się do walki. Wydaje również broń i mundury do udziału w walkach na arenie. Walczysz z wrogiem w zamkniętej piwnicy, zawalonej mnóstwem starych pudeł i innych pudeł ze śmieciami. Aby uzyskać bardziej szczegółowe i czytelne przejście umowy najmu, zobacz wideo:



 
Artykuły na temat:
Opisywanie dodatkowych tekstur
Antyaliasing i filtrowanie anizotropowe Szczegóły szczegółów (dodatkowe efekty) Zakres renderowania Zakres renderowania. Wnioski Jedna strona Wielu graczy nadal z przyjemnością odkrywa pustkowia Fallouta 4. A my nadal się rozbieramy
Stalker zew prypeci sgm 2
Gdzie można zdobyć spersonalizowaną broń w cementowni w grze stalker call of pripeat? i otrzymałem najlepszą odpowiedź Odpowiedź od Grigorija [guru] Opis: Znajdź nazwę broni Stalker Thunderbolt Quest rozdaje: Yanov, wieża ciśnień (na prawo od wejścia), Stormbreaker
2 nazwane bronie piorunu
Przesyłka dla Markowicza Wystawił: Zaton, Petka Razmandyai Opis: tutaj wszystko jest proste: jedziemy do Skadowska i przekazujemy paczkę księgowemu. Porozmawiaj z Makovetsky Rozdaje: Skadovsk, Markovich Warunek: dostarczono paczkę Opis: idź pod schodami, porozmawiaj z Makovetsky Neizvest
Przejście modu „Ścieżka we mgle Ścieżka we mgle hasło z drzwi
Oto pełny opis modu fabularnego „Path in the Dark”, innej nazwy projektu „Spectrum Project”. Podczas próby przekroczenia kordonu nasz bohater zostaje zatrzymany przez wojsko. Okazuje się, że dokumenty są sfałszowane, a nasz partner o imieniu Borland zostaje zabrany do