A hajók neve a tengeri harci játékban. Hogyan nyerjünk tengeri csatát a játékban. Optimális felvételi stratégia

A "Tengeri csata papíron" klassz játék online elérhető, és sok előnye van! Hajók rajzolásakor többé nem kell bepiszkolnia a kezét a pasztával. És keress ellenfelet játszani " Tengeri csata kettőért ": az egyik játékos te leszel, a másik - a számítógép!

Emlékezzünk vissza a "Tengeri csata" játék szabályaira: 2 db 10 × 10 cellás harcteret rajzolunk papírra, függőlegesen számokat, vízszintesen betűket írunk.

Mindkét játékos (te és a számítógép) érintés nélkül helyezik el csatahajóikat. Mindegyikőtök azonos méretű flottával rendelkezik:

  • 4 egyszintes hajó (1 ketrecben);
  • 3 emeletes;
  • 2 háromfedélzetű;
  • 1 nagy négypados.

Hogyan kell játszani a Papírcsatahajót online

A játék automatikus elhelyezéssel kezdődik: a számítógép véletlenszerűen helyezi el a hajókat. A csónak elforgatásához kattintson duplán rá, és húzza, miközben lenyomva tartja a bal egérgombot. Erősítse meg felkészültségét a "Küzdelem" gombra kattintva, és induljon csatába!

Az első táblán a hajóival láthatja az ellenség (számítógép) akcióit. Lőj le egy üres táblát, és próbáld kitalálni, hová tette ellenfeled a csónakját. Válassza ki a pozíciót, és kattintson bal egérgombbal a felvételhez. Ha eltalálja a számítógép hajóját, megpróbálhatja újra eltalálni, amíg ki nem hagyja vagy elsüllyeszti.

Szerettem játszani a Sea Battle on Paper -t - feltétlenül hagyjon értékelést! Többet akar? Próbálja "" azonos feltételekkel, regisztráció nélkül. Szép harcot!

Hogyan kell játszani háborús játékokat egy papírlapon: tankok és tengeri csata. Szabályok, fényképekkel.

Játékok papírlapon ketten: tankok és tengeri csata

A cikk mindkét játékához, valamint a "Tanks" és a "Sea Battle" játékhoz szüksége lesz egy papírlapra és két tollra. Két résztvevő játssza őket. A játékosok vagy előre megegyeznek, hogy ki lesz az első, vagy sorsolással döntenek, például feldobnak egy érmét, vagy gyermekszámlálókat használnak.

A tábla akkor lesz helyes, ha tartalmazza a tesztesetben leírt, játszható változat összes hajóját, a megadott méretekkel. A csónakokat függőlegesen vagy vízszintesen lehet elhelyezni, és nem szabad hozzáérni. Azok, akik egyedül találták el, 15 pontot érnek el, ha eltérnek mindenkitől, 10 pontot kapnak, ha ugyanazt a szót gondolják, mint a másik játékos. Az nyer, aki többet tud a választott betűvel.

Belefáradt a Stop játékba, de nem akarja megfogni a ceruzáját? Először próbáld ki a magánhangzókat, és sok sikert. Íme néhány mondatnyi szó, válasszon egy kategóriát, és sok sikert!

  • Banán Ananász Görögdinnye Eper.
  • Röplabda atlétika.
Rejtsd el fegyvereidet a kockás táblán. Vízszintesen vagy függőlegesen elhelyezheti őket, megpróbálhatja elrejteni őket, mert ez a játék nyer, aki több hajót fedez fel és süllyeszt el.

És ha a "Tengeri csata" játék szinte minden ember számára ismerős hazánkban, akinek gyermekkora a 80 -as és 90 -es évek között volt, akkor a játék papíron tartályokban, vagy ahogy sokan szeretettel nevezték, "Tanchiki", híres volt , de nem annyira. A katonai téma ellenére mindkét játék nagyon népszerű volt fiúk és lányok körében. Játszották őket otthon és az iskolában is, és nem csak a szünetekben, hanem az osztályban is, blokkolva a térképet a hajójuk helyével, az asztalon lévő szomszédtól jegyzetfüzettel vagy tankönyvvel.

De légy óvatos, nem hagyhatod, hogy a két fegyver egymáshoz érjen. Megcímkézte az összes tengeralattjáróját, hidroplánját? Most itt az ideje játszani, figyelni a szabályokra. Minden játékos sorra teszi a következőket.

  • Minden kerethez válasszon koordinátát, azaz számot és betűt.
  • Ügyeljen arra, hogy a játékban írja le az irányítás koordinátáit!
  • Minden lövésnél az ellenség jelenti, hogy megütötte -e, vagy ha a lövés a vízben történt!
  • Ha ez megvalósul, azt a hajónak is jelentenie kell.
  • A hajó elesik, amikor a hajót alkotó összes ház eléri.
Nyerj egy csatát, amely minden hajót eláraszthat!

Ezek a játékok továbbra is segítenek a gyerekeknek, hogy jól érezzék magukat és hasznosan töltsék az idejüket. Ezeknek a játékoknak nem csak az az előnye, hogy élő kommunikációról van szó, egy módja annak, hogy valami érdekeset csináljunk, elvonjuk a figyelmünket valamitől, és pihenjünk. Az óvodások számára ez a módja annak, hogy előkészítsék a kezet az írásra, a "tengeri csata" játékban néhány betűt és számot ismételjenek meg.

Egy másik harckocsi játék fejleszti a szemet, és a tengeri csata játék lehetővé teszi az intuíció edzését, megtanít megtalálni egy adott koordinátákkal rendelkező négyzetet a játéktéren (bár az egyiket betű jelzi), lehetővé teszi, hogy fejleszd ki saját harci stratégiádat, próbáld megfejteni az ellenfél stratégiáját, képzeld el, hogyan gondolkodik, hogyan tudná elrendezni a hajóit.

Sok szerencsét és használd a fejed, ez a játék több stratégiát igényel, mint szerencse! Ez a játék tökéletes, ha csak egy barátoddal játszol. A játékosok viszont húznak egy vonalat egyik pontból a másikba függőlegesen vagy vízszintesen. A játék célja négyzetek kialakítása. A játék elsőre könnyűnek tűnhet, amikor a játékosok csak sorban kalapálnak, hirtelen négyzet négyzet kezdődik, és a játék lángra kap.

A játék akkor ér véget, amikor az összes pont össze van kötve. Ezután számold meg a négyzeteket, és ez lesz a legmagasabb győztes! Jó ötlet, ha minden játékos más színt használ, és minden négyzetet a nevének kezdőbetűjével jelöl. Így nincs zavar a pontozás során.

Tankok (tankok) - játék papíron. szabályokat

A kezdő játékosok és a fiatalabb gyermekek játékának megismeréséhez ajánlatos egy dupla füzetlapot dobozba venni (a jegyzetfüzet közepéről leszakítva). A következő játékokban jobb egy félig hajtogatott tiszta irodai papírlapot használni - ez megnehezíti az ellenfelek célba ütését. Pedig ebben a játékban minden játékosnak nem filctollra vagy ceruzára lesz szüksége, hanem golyóstollra. Gyönyörűbb és tisztább lesz, ha a riválisok tollának színei eltérőek, de lehetséges, hogy azonosak.

Grimmy "egy életre" fest, Batala de La Plata pedig 83 -ra teszi a kockázatot

A Tricolor 3 és 3 között marad Estudiantes mellett 7 emberrel, sziklák, lábak és kasza között

Először is meg kellett győződni arról, hogy a legmagasztosabb argentinok valóban eltűntek. Másodszor, az elbocsátás időzítése arra szolgált, hogy a csoport megnyalja a sebeit. Mazaropi megszámolta a zúzódásokat a kis területen kapott kövek hátán. Keio arra a röntgenfelvételre gondolt, hogy a bokáját elküldték, amikor megérkezett Porto Alegre-be a köztes agresszió után. És Valdir Espinosa, bár nem bántott - a köpködésen kívül, megpróbált feljegyezni néhány beszédet, hogy elmagyarázza, hogy egy további négy emberrel rendelkező csapat hogyan engedélyezte a döntetlent a 3–1 -es győzelem után, még akkor is, ha az ellenfél a háromszoros Estudiantes Libertadores volt.

Felkészülés a játékra

A redő a határ. A lap egyik oldalán az egyik résztvevő területe, a másikon - a másik. Minden résztvevő rajzolja a tankjait a lap oldalára. A tartályok számát előre egyeztetik, azonosnak kell lennie (egyenként 5-10 egység). A tartályoknak kicsinek kell lenniük, körülbelül 1x2 cellásnak. Jobb, ha távolabb húzod őket a határtól és egymástól - így az ellenfél nehezebben találja el őket.

Négy meccsét befejezve, csak most passzol a kolumbiaiak segítségével az Estudiantes elleni utolsó összecsapáson, 15 -én, Caliban. Bár a szeme vörös és vágyik erre az eredményre, Espinosa végre megnyitott egy öltözőt, amely újságírókat vár. A nyílt búvóhely reményt vetett arra, hogy egy támogató segítséget kér. Háromszínű ing, vértől leégve, egyik kezében törött foga, a másikban bokája, olyan ártalmatlan, mint az udvariasság azon a hideg éjszakán szülőföldjükön. Mivel a mező közepén, állandó fagyoktól és elavult faállványoktól égett, csak jó spanyol nyelvű katonai kiáltások hallatszottak.

A lövöldözés megkezdése előtt egyezzen meg a szabályokban.

A "Tanks" játékszabályok

Ennek a játéknak egy változata különféle katonai felszerelésekkel: a harckocsik mellett a résztvevők hajókat, repülőgépeket rajzolnak, sőt ejtőernyősöket is rajzolhatnak. A résztvevők a játék kezdete előtt megállapodnak abban, hogy milyen katonai felszerelést és milyen mennyiségben rajzolnak.

Saját fenyegetések a buszokra és a szállodákra. Az America de Cali elleni dátumváltozással - 2-1 tricolor győzelemmel - Espinosa csapatának csak egy szabadnapja volt, mielőtt Estudiantes -t találta Argentínában az elődöntő háromszög utolsó mérkőzésén - az új siker ezt garantálja egy nagy döntésnél ...

Tulio Macedo tanácsadó korábban utazott La Platára, de nem tudta meggyőzni az ellenséget, hogy hagyja el a szombati konfrontációt. Grimio nagyon is tisztában volt azzal, hogy Estudiantes az ő mezőnyében játszik. A játékosok igyekeztek minimalizálni a pályán kívüli tényezőket. Előre fókuszált tovább. A legcélzottabbak Mazaropi és Hugo de Leon voltak.


A tengeri csata egy játék a papíron. szabályokat

Most a "Sea Battle" játszható számítógépen és asztali változatban is, azonban az egyszerű klasszikus papírváltozatot még nem felejtették el. A játék lehetővé teszi, hogy katonai vezetőnek érezze magát, ebben meg kell adnia a koordinátákat az ellenség flottájának ágyúzására, és át kell gondolnia a flotta hajóinak elhelyezkedését, hogy elpusztítsa egy másik résztvevő flottáját, mielőtt elpusztítja a tiédet.

A második, sőt még több, uruguayi, szikrákkal való platinaversenyben. A küldöttség éppen a játék napján, a fővárostól mintegy 60 km -re fekvő La Platába tartott, bérelt buszokkal. Amerika használta a tulajdonosok által felajánlott közlekedési eszközöket, és vakon gyalogolt az argentin utakon három órán keresztül, mielőtt a kívánt úticél felé tartott. Grimio időben elkészítette, de ahhoz elég volt, hogy a rivális szurkolók észrevették a fogadás megkezdését. Az ember megkapja a viccet, sok kővel a jármű irányába.

Fabio Coff elnök azonban nyugodt maradt. 40 perc múlva kis közönséget látott. A megfélemlítési stratégiák korán kezdődtek. A rakéta eltévesztette De Leon fejét, amikor 11 Espinosa elindult a pázsitra, és hivatalos fényképet készített. A higiéniai papírok végtelen tekercsén kívül, amelyek a mező felé tekeredtek - honnan vannak?



Felkészülés a játékra

A játék kezdete előtt a résztvevők papírlapokra rajzolnak koordinátákkal ellátott mezőket, és flottájuk hajóit helyezik el bennük. Ugyanakkor szükségszerűen egyetértenek a hajók számában, alakjában, elhelyezkedésében és szabályaiban. Ez nagyon fontos, hogy később ne legyen félreértés, neheztelés és veszekedés. Mert a játéknak több lehetősége is van.

De Leon és Leandro előtt közzétett Kína tágra nyílt szemmel a zárt perem alatt látta, hogy Trobbii sárga lapot visel, mielőtt a labda még kormányozna is. Az energikus uruguayi játékvezető, Luis de La Rosa szerint az Estudiantes játékosa rossz időben lépett be a kör középpontjába. A bíró merész gesztusa csak felborította a hangulatot.

Estudiantes pedig megmutatta, hogy ő is tud játszani. Varvara Trobbiani nagy fegyver volt, mindig a bal oldalon. Hat perc múlva az első freezson, amikor Trama áttöri a környéket és bírságot kér. Grimmio ugyanabban a pillanatban válaszol. Renato törekszik Trobbianira, fékezés nélkül indul, és javaslatot tesz Tarchisónak, aki betör a területre, de elveszíti ütközési szögét és erősen átkel. 9 -kor az első ijesztő pillanat: Ponce felemelkedik a terület bejáratától, és Mazaropi válla. Röviddel ezután a kapus panaszkodott az első, a hátára dobott tárgyakra.

Például gyerekkoromban én és minden barátom és ismerősöm, akikkel a "Tengeri csatában" játszottunk, tetszőleges sorrendben rajzoltunk három- és négycellás hajókat: téglalapok formájában a "z" betűt, "z" betű, négyzet. De kiderül, hogy a klasszikus játékváltozat szabályai szerint ez elfogadhatatlan - a hajókat csak egyenletesen, kanyarok nélkül lehet elhelyezni.

A sárga játék késleltette a játékot. A játékvezetőnek szigorúbbnak kell lennie a brazil játékosokkal szemben - kérte az argentin 13 -as csatorna narrátora. 14 éves korában a hátsó sarkot irányítva Mazaropi két royon köpését figyeli a kapun kívül. A külső fenyegetéseken túl a Céh jól jár. Keio fejleütéssel adja a levelet, átadja Titának, aki elhagyja Tarchisót a célpont előtt. A lövés rágásból jön, és Bertero kapaszkodik. Trobbiani nagyot ütött. De a célpont Kína volt, amely hiányolta a közvetítőt. A játékosok süteményeiből egy kéz jelenik meg, rajta egy piros lap.

Még mindig sántít, Kínát is figyelmeztetik, csak sárgát. Az argentinok ezt nem vették természetesnek. Követték La Rosát, bárhová is ment. Egy perccel a kis hullám kialakulása után az uruguayiak végre el tudták oszlatni. De Estudiantes gyorsan szabálytalankodik, még mindig Trobbianival a pályán. De Leon kinyitotta a kezét, és intézkedést kért a játékvezetőtől. Míg a meggyőző játékvezető megpróbálta kivenni a játékost a pályáról, itt van Gugnali, aki úgy tesz, mintha megtámadná Casemirót.


A "Tengeri csata" játék mezői

A "Tengeri csata" játékhoz minden résztvevőnek szüksége lesz egy papírra a dobozban és egy tollra (használhat ceruzát vagy filctollat).

A játék előtt a résztvevők papírra rajzolnak két négyzetet, amelyeknek 10 cellája van. Az egyes négyzetek bal oldalán, függőlegesen felülről lefelé lévő cellákban növekvő sorrendben 1 és 10 közötti számokat kell elhelyezni, és minden négyzet felett vízszintesen balról jobbra - betűket "A" -tól "K" -ig, kivéve a betűket "E" és "Y". Azok. Íme egy sor: "A B C D E F G H I K". Néha az ábécé betűi helyett egy szót vízszintesen írnak, amely tíz nem ismétlődő betűből áll.

A nagyszabású tengeri csaták a múlt század örökségei, így sok gyerek élvezni fogja a játékot. " Űrhajók"- álcázott" tengeri csata ". Cserélje le a csatahajót egy intergalaktikus rakétahajóra, egy cirkálót egy lézer fregattra, egy rombolót az űrgyalogos szállításra, és egy tengeralattjárót egy vadászgépre, vagy hagyja, hogy a gyerekek kitalálják a saját nevüket - és itt egy új játék az Ön számára.

A Naval Combat kifinomult változata átgondoltabb megközelítést igényel a játékosoktól. A saját és külföldi flották mezői változatlanok, de a használt hajók és a játék elve némileg megváltoznak. Minden játékosnak van egy csatahajója (öt négyzet), egy cirkálója (három négyzet) és két rombolója (két négyzet). A hajókat a fenti szabályok szerint osztják szét a területen. De ellentétben a "tengeri csatával", amelyben körönként három lövést végezhet, a "Volley" játékban akár hét is van: három csatahajó, kettő cirkáló és egy romboló. Az ellenség megjegyzi, hogy a lövések hol ütik flottája mezőjét, de nem határozza meg, hogy melyik lövés volt hatékony. Ehelyett azt mondhatja: "egy ütés a cirkálón és egy a rombolón". Ha a hajót többször is eltalálták, azt is jelenteni kell.

Ezt követően a második játékos hajói lövést adnak le, és ekkor az első játékosnak alaposan meg kell gondolnia, hogy az első lépésben mely cellákba kell lőnie, hogy megtudja, melyik első találata volt pontos.

A hajót elsüllyesztettnek kell tekinteni, ha minden sejtje megsérült, és a játékosoknak ezt azonnal jelenteniük kell. Ez nagyon fontos, mert a következő játékos lövéseinek számát az elveszett hajó által megadott számmal csökkentjük. Ezért, ha elveszít egy csatahajót, akkor a tűzereje három egységgel csökken, és legközelebb már csak négy lövés lesz. Akárcsak a "tengeri csatában", az a győztes, aki először elsüllyeszt minden ellenséges hajót.

Játékok papíron Különböző összetettségűek, vannak olyanok is, akiknek stratégiai kialakítása egy sakkjátékhoz hasonlítható. Játszhatsz nagy mennyiségben, vagy magad is megoldhatsz rejtvényeket. Számos ilyen szórakozásnak nincs korlátozása a játékosok számára, például intellektuális vetélkedők, vicces lapok, hajtogatások.

A játékok nagyon különbözőek: taktikai, kalandos, kreatív, alkalmazott, művészi. Fő előnyök játékok papíron- ez a különbség a műfajok, az egyszerűség, a szabályok és taktikák könnyű elsajátítása, a hozzáférhetőség minden gyermek vagy felnőtt számára. Egy ilyen gyermeket ötéves kortól lehet tanítani, kezdve a legegyszerűbb és legérthetőbb játékokkal. A felnőttek játsszanak a gyermekeikkel, mutassák meg nekik a különféle játékokat papíron.

Egy gyermekkel tanulva a szülők emlékezni fognak gyermekkorukra, és nem kevesebb örömet szereznek, mint gyerekeik.

Hihetetlenül népszerű papírjáték. És bár most már vannak speciális játékkészletek a "Sea Battle" -hez, valamint sok számítógépes megvalósítás, a klasszikus változat egy papírlapon továbbra is a legnépszerűbb.

A játék célja az ellenséges hajók elsüllyesztése, mielőtt még ideje lenne a tiédet elsüllyeszteni.

A "tengeri csata" játék szabályai

Két játékos játszik. Mindegyiküknek szüksége van egy papírra (lehetőleg ketrecben), ceruzára vagy tollra. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. Két 10 × 10 négyzetet rajzolunk egy papírra. Az egyiken a hajóikat vetik be, a másikon "tüzelnek" az ellenséges hajókra.

A négyzetek oldalait vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal jelölik. Előzetesen meg kell állapodni, hogy mely betűket írják (a fő viták az „E” betű használatáról vagy nem használatáról merülnek fel). Egyébként egyes iskolákban unalmas ábécé helyett a "KÖZTÁRSASÁGI" szót írják - csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik soha nem sajátították el az ábécét.

Hajók elrendezése

Ezután megkezdődik a flották elhelyezése. Klasszikus szabályok tengeri csatában azt mondják, hogy 4 hajónak kell lennie egy cellában ("egyszintes" vagy "egycsöves"), 3 hajónak 2 cellában, 2-3 cellának és egy négyfedélzetűnek. Minden hajónak egyenesnek, íveltnek és "átlósnak" kell lennie. A hajók úgy helyezkednek el a játéktéren, hogy mindig egy cella rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldaluknál, sem sarkaiknál. Ebben az esetben a hajók megérinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

A hajók elhelyezésekor a játékosok felváltva "lövéseket" végeznek, a négyzeteket "koordinátáik" szerint nevezik el: "A1", "B6", stb. Ha a cellát egy hajó vagy annak egy része foglalja el, az ellenségnek „sebesülten” vagy „megölt” („elsüllyedt”) kell válaszolnia. Ezt a cellát keresztben áthúzzák, és még egy lövés végrehajtható. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pontot helyeznek a cellába, és a lépés az ellenfélhez kerül.

A játékot az egyik játékos teljes győzelméig játsszák, vagyis amíg az összes hajót el nem süllyesztik.

A játék végén a vesztes megkérheti a győztest, hogy nézze meg a hajó elhelyezését.

Mesterség

Ha úgy gondolja, hogy a tengeri harc kizárólag szerencse és szerencse alapú játék, akkor téved. Valójában stratégiája és taktikája is van, amelyekről a következtetésben beszélünk. Tehát - a trükkökről, valamint a különböző őszinte és nem túl korrekt módszerekről a tengeri csatában:

  • Először is (és ez a legfontosabb!), A lapot hajókkal kell tartani, hogy az ellenség ne kémkedhessen a tartózkodási helyed után;
  • Ügyeljen arra, hogy kövesse nyomon saját és mások lépéseit, jelölje meg őket pontokkal. Ez kizárja az azonos cellákon történő lövéseket;
  • Miután elsüllyesztett egy ellenséges hajót, vegye körül pontokkal is, hogy ne lőjön olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincs hajó;
  • Ne tegyen hajókat a mező sarkába: általában a kezdők lőnek rájuk először. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezés stratégiáját. Jó eredmény a hajók egyenetlen eloszlása: gyűjtsük össze az összes "nagy" hajót egy vagy két sűrű csoportba, és a többi "egy fedélzetet" külön rejtsük el a játéktér titkos helyein. Ebben az esetben az ellenség gyorsan kiszámítja és legyőzi a nagy hajók csoportosítását, majd sokáig keresi a megmaradt kis hajókat;
  • Megöléssel nagy hajó, az ellenség pontokkal veszi körül. Tehát, miután megtalálta a "négy fedélzetet", az ellenség azonnal kinyílik (4 + 1 + 1) * 3 = 18 sejt (azaz a mező 18% -a vagy majdnem 1/5-e). A "háromszintes" 15 cellát (15%), az "emeletes"-12%-ot és az "egyszintes"-9%-ot ad. Ha a "négy fedélzetet" a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyit ki (10 egy három fedélzeten, 8 egy két fedélzeten). Ha a sarokba helyezi a „négy paklit”, az csak 10 cellát nyit (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy minden hajó a szélén van, akkor gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért a legjobb, ha ezt a tanácsot az előzővel együtt használja.
  • A felvételi taktika is változhat. Az ellenséges hajók megsemmisítésének legjobb módja azonban a "négy fedélzet" keresése. Ehhez lőhet átlósan, vagy gyémántot rajzolhat, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyedikig. Amint négy fedélzetű hajót találnak, három fedélzetet keresünk, majd kettőt. Természetesen a "minden apróság" keresése során találkozni fog, és módosítja a terveket.
  • És itt a tisztességtelen módszer: az összes hajó elrendezése, kivéve az utolsó egyszintes fedélzetet ("Elusive" tengeralattjáróként fog működni). És csak az utolsó cellában helyezik el (és ölik meg). Ennek kezelése elég egyszerű: kérje meg a játékosokat, hogy rendezzék el a hajókat egy színben, és tüzeljenek más színben. Lehetséges például, hogy a játékosoknak különböző színű tolluk vagy ceruzájuk van, és a hajók elhelyezése után egyszerűen kicserélik a tollat.

Hogyan kell játszani háborús játékokat egy papírlapon: tankok és tengeri csata. Szabályok, fényképekkel.

Játékok papírlapon ketten: tankok és tengeri csata

A cikk mindkét játékához, valamint a "Tanks" és a "Sea Battle" játékhoz szüksége lesz egy papírlapra és két tollra. Két résztvevő játssza őket. A játékosok vagy előre megegyeznek, hogy ki lesz az első, vagy sorsolással döntenek, például feldobnak egy érmét, vagy gyermekszámlálókat használnak.

És ha a "Tengeri csata" játék szinte minden ember számára ismerős hazánkban, akinek gyermekkora a 80 -as és 90 -es évek között volt, akkor a játék papíron tartályokban, vagy ahogy sokan szeretettel nevezték, "Tanchiki", híres volt , de nem annyira. A katonai téma ellenére mindkét játék nagyon népszerű volt fiúk és lányok körében. Játszották őket otthon és az iskolában is, és nem csak a szünetekben, hanem az osztályban is, blokkolva a térképet a hajójuk helyével, az asztalon lévő szomszédtól jegyzetfüzettel vagy tankönyvvel.

Ezek a játékok továbbra is segítenek a gyerekeknek, hogy jól érezzék magukat és hasznosan töltsék az idejüket. Ezeknek a játékoknak nem csak az az előnye, hogy élő kommunikációról van szó, egy módja annak, hogy valami érdekeset csináljunk, elvonjuk a figyelmünket valamitől, és pihenjünk. Az óvodások számára ez a módja annak, hogy előkészítsék a kezet az írásra, a "tengeri csata" játékban néhány betűt és számot ismételjenek meg.

Egy másik harckocsi játék fejleszti a szemet, és a tengeri csata játék lehetővé teszi az intuíció edzését, megtanít megtalálni egy adott koordinátákkal rendelkező négyzetet a játéktéren (bár az egyiket betű jelzi), lehetővé teszi, hogy fejleszd ki saját harci stratégiádat, próbáld megfejteni az ellenfél stratégiáját, képzeld el, hogyan gondolkodik, hogyan tudná elrendezni a hajóit.

Tankok (tankok) - játék papíron. szabályokat

A kezdő játékosok és a fiatalabb gyermekek játékának megismeréséhez ajánlatos egy dupla füzetlapot dobozba venni (a jegyzetfüzet közepéről leszakítva). A következő játékokban jobb egy félig hajtogatott tiszta irodai papírlapot használni - ez megnehezíti az ellenfelek célba ütését. Pedig ebben a játékban minden játékosnak nem filctollra vagy ceruzára lesz szüksége, hanem golyóstollra. Gyönyörűbb és tisztább lesz, ha a riválisok tollának színei eltérőek, de lehetséges, hogy azonosak.

Felkészülés a játékra

A redő a határ. A lap egyik oldalán az egyik résztvevő területe, a másikon - a másik. Minden résztvevő rajzolja a tankjait a lap oldalára. A tartályok számát előre egyeztetik, azonosnak kell lennie (egyenként 5-10 egység). A tartályoknak kicsinek kell lenniük, körülbelül 1x2 cellásnak. Jobb, ha távolabb húzod őket a határtól és egymástól - így az ellenfél nehezebben találja el őket.

A lövöldözés megkezdése előtt egyezzen meg a szabályokban.

A "Tanks" játékszabályok

Ennek a játéknak egy változata különféle katonai felszerelésekkel: a harckocsik mellett a résztvevők hajókat, repülőgépeket rajzolnak, sőt ejtőernyősöket is rajzolhatnak. A résztvevők a játék kezdete előtt megállapodnak abban, hogy milyen katonai felszerelést és milyen mennyiségben rajzolnak.


A tengeri csata egy játék a papíron. szabályokat

Most a "Sea Battle" játszható számítógépen és asztali változatban is, azonban az egyszerű klasszikus papírváltozatot még nem felejtették el. A játék lehetővé teszi, hogy katonai vezetőnek érezze magát, ebben meg kell adnia a koordinátákat az ellenség flottájának ágyúzására, és át kell gondolnia a flotta hajóinak elhelyezkedését, hogy elpusztítsa egy másik résztvevő flottáját, mielőtt elpusztítja a tiédet.



Felkészülés a játékra

A játék kezdete előtt a résztvevők papírlapokra rajzolnak koordinátákkal ellátott mezőket, és flottájuk hajóit helyezik el bennük. Ugyanakkor szükségszerűen egyetértenek a hajók számában, alakjában, elhelyezkedésében és szabályaiban. Ez nagyon fontos, hogy később ne legyen félreértés, neheztelés és veszekedés. Mert a játéknak több lehetősége is van.

Például gyerekkoromban én és minden barátom és ismerősöm, akikkel a "Tengeri csatában" játszottunk, tetszőleges sorrendben rajzoltunk három- és négycellás hajókat: téglalapok formájában a "z" betűt, "z" betű, négyzet. De kiderül, hogy a klasszikus játékváltozat szabályai szerint ez elfogadhatatlan - a hajókat csak egyenletesen, kanyarok nélkül lehet elhelyezni.


A "Tengeri csata" játék mezői

A "Tengeri csata" játékhoz minden résztvevőnek szüksége lesz egy papírra a dobozban és egy tollra (használhat ceruzát vagy filctollat).

A játék előtt a résztvevők papírra rajzolnak két négyzetet, amelyeknek 10 cellája van. Az egyes négyzetek bal oldalán, függőlegesen felülről lefelé lévő cellákban növekvő sorrendben 1 és 10 közötti számokat kell elhelyezni, és minden négyzet felett vízszintesen balról jobbra - betűket "A" -tól "K" -ig, kivéve a betűket "E" és "Y". Azok. Íme egy sor: "A B C D E F G H I K". Néha az ábécé betűi helyett egy szót vízszintesen írnak, amely tíz nem ismétlődő betűből áll.


Az első mezőben minden játékos saját flottáját helyezi el, a másodikban az ellenfél flottájának helyét jelöli.


A hajók alakja, száma és elhelyezkedése a "Tengeri csata" játékban

Hány hajónak kell lennie egy tengeri harci játékban? A klasszikus változatban minden játékosnak 10 hajója van:

  • 1 PC. - 4 cl,
  • 2 db. - 3 cl,
  • 3 db. - 2 cl,
  • 4 dolog. - 1 cl.

További részletek:

  • egy hajó, amely négy cellából áll-egy csatahajó (az ilyen hajókat négyfedélzetűnek vagy négycsövesnek is nevezik)
  • két hajó, három cellából - cirkáló (három fedélzet)
  • három hajó, két cellából - romboló (emeletes)
  • négy hajó, amelyek egy cellából állnak - tengeralattjáró vagy torpedóhajó (egyszintes)

A hajókat egyenes függőleges vagy vízszintes sorban kell elhelyezni, hajlítások nélkül, és soha nem átlósan. Szigorúan tilos a hajókat úgy elhelyezni, hogy azok érintkezzenek az oldalakon vagy a sarkokban. Azaz legalább egy cella távolságnak kell lennie közöttük. A hajók megérinthetik a mező azon oldalait, amelyeken találhatók.

Nagyon fontos, hogy egyik játékos se lássa az ellenfél flottájának helyét.

A "tengeri csata" játék szabályai

Az első játékos lő (megnevezi annak a cellának a koordinátáit, amelyben-mint javasolja-az ellenfélnek hajója lehet, például K-10).

Az első mező második játékosa (a mező a hajóival) megtalálja ezt a cellát.

  • Ha a cella üres, a második játékos egy pontot tesz bele, és hangosan azt mondja: "Pass". Az első játékos ezt a cellát is egy ponttal jelzi, de a második mezőben. A sor a második játékosra kerül.
  • Ha közepes vagy nagy hajó van ebben a cellában, a második játékos keresztet tesz bele, és azt mondja: "Sebesült", ha kicsi (egyszintes), akkor "Killed". Ezenkívül a "Killed" mondható abban az esetben, amikor az ellenfél egy többszintes hajó utolsó egész (nem keresztnel jelölt) paklijába esik. Az első játékos ebben a cellában a második mezőn szintén keresztet tesz, és újabb lépést tesz.

A játékosok felváltva, de minden jól célzott ütés után a játékos újabb lépést kap. Az nyer, aki elsőként robbantja fel a másik résztvevő összes hajóját. A játék végeztével a résztvevők figyelhetik egymás játékterületeit.

Ha a nyertes játékos megszegi a szabályokat, akkor a másik játékos lesz a nyertes.

Lehetséges jogsértések:

  • hibát követett el az aláírásban vagy a mezők méretében
  • hibát követett el a hajók alakjában, számában vagy elhelyezkedésében
  • mozgatta a hajót a játék során
  • megpróbálta kikémlelni az ellenfél hajóinak helyzetét stb.

Hogyan kell játszani a Sea Battle -t a győzelemhez

A "Tengeri csata" játékban vannak trükkök, amelyek közül néhányat kevesen ismernek, ezért játszanak, és csak a véletlenre számítanak. De bizonyos stratégiák alkalmazásával jelentősen növelheti a nyerési esélyeket.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // site

Minden jót! Ha a cikk hasznos volt az Ön számára, kérjük, ossza meg a linket a közösségi hálózatokon.

A webhelyről származó anyagok (képek és szöveg) más forrásokra történő elhelyezése a szerző írásos engedélye nélkül tilos és büntetendő.

Minden felnőtt, akinek gyermekkorában nem volt számítógépe és konzolja, tökéletesen tud játszani játékok papíron... Az ilyen szórakoztató tevékenységekhez nem kell más, mint egy üres papír, egy ceruza vagy toll. Manapság sok gyerek tudja, hogyan kell nyerni a Diego Forward szórakoztató online játékban, de nem mindenkinek van fogalma arról, hogy mi a Tic-Tac-Toe. Természetesen a "Diego Forward" számítógépes játék is sokat tanít, például az állatok iránti odafigyelést és kedvességet, de ne felejtsük el a legegyszerűbb játékokat sem, amelyek segítik a gyerekeket a logikus gondolkodás, a leleményesség és a kreatív gondolkodás fejlesztésében. Sok móka van a papíron, legtöbbjük alkalmazott felhasználás.

Az egyik legelső játék, amelyet az ember életében megtanul, Angliában sok néven ismerik.

Játékosok száma: kettő.

Felszerelés: ceruza és papír, vagy bármilyen felület, amelyen jegyzeteket készíthet.

Nehézség: felnőttnek vagy gyermeknek döntően nehéz nyerni.

Időtartam: Minden játék néhány percet vesz igénybe, de egy körrel nem boldogul.

A Tic-tac-toe tagadhatatlan méltósággal rendelkezik-szinte bárhol játszhat velük: otthon, az autóban, a vonaton vagy a tengerparton, ahol jelöléseket rajzolhat a homokra. Először húzzon két párhuzamos egyenest egymásra merőlegesen, hogy kilenc négyzetet alkosson. Ezután a játékosok felváltva töltik ki a négyzeteket keresztekkel és nullákkal (mindegyik saját jelzéssel), és megpróbálnak három - azonos szimbólumból álló - vízszintes, függőleges vagy átlós - sort készíteni. A játékot indító játékosnak előnye van, ezért bölcsebb a játékokat egyenként elkezdeni.

Körülbelül 15 ezer lehetőség van arra, hogyan végezheti el a játék első öt lépését, de szinte minden helyzetben a második játékos döntetlenhez vezethet.

A nagyszabású tengeri csaták a múlt század öröksége, így sok gyerek élvezni fogja az "űrhajók" - egy álcázott "tengeri csata" játékát. Cserélje le a csatahajót egy intergalaktikus rakétahajóra, egy cirkálót egy lézer fregattra, egy rombolót az űrgyalogos szállításra, és egy tengeralattjárót egy vadászgépre, vagy hagyja, hogy a gyerekek kitalálják a saját nevüket - és itt egy új játék az Ön számára.

A Naval Combat kifinomult változata átgondoltabb megközelítést igényel a játékosoktól. A saját és külföldi flották mezői változatlanok, de a használt hajók és a játék elve némileg megváltoznak. Minden játékosnak van egy csatahajója (öt négyzet), egy cirkálója (három négyzet) és két rombolója (két négyzet). A hajókat a fenti szabályok szerint osztják szét a területen. De ellentétben a "tengeri csatával", amelyben körönként három lövést végezhet, a "Volley" játékban akár hét is van: három csatahajó, kettő cirkáló és egy romboló. Az ellenség megjegyzi, hogy a lövések hol ütik flottája mezőjét, de nem határozza meg, hogy melyik lövés volt hatékony. Ehelyett azt mondhatja: "egy ütés a cirkálón és egy a rombolón". Ha a hajót többször is eltalálták, azt is jelenteni kell.

Ezt követően a második játékos hajói lövést adnak le, és ekkor az első játékosnak alaposan meg kell gondolnia, hogy az első lépésben mely cellákba kell lőnie, hogy megtudja, melyik első találata volt pontos.

A hajót elsüllyesztettnek kell tekinteni, ha minden sejtje megsérült, és a játékosoknak ezt azonnal jelenteniük kell. Ez nagyon fontos, mert a következő játékos lövéseinek számát az elveszett hajó által megadott számmal csökkentjük. Ezért, ha elveszít egy csatahajót, akkor a tűzereje három egységgel csökken, és legközelebb már csak négy lövés lesz. Akárcsak a "tengeri csatában", az a győztes, aki először elsüllyeszt minden ellenséges hajót.

Játékok papíron Különböző összetettségűek, vannak olyanok is, akiknek stratégiai kialakítása egy sakkjátékhoz hasonlítható. Játszhatsz nagy mennyiségben, vagy magad is megoldhatsz rejtvényeket. Számos ilyen szórakozásnak nincs korlátozása a játékosok számára, például intellektuális vetélkedők, vicces lapok, hajtogatások.

A játékok nagyon különbözőek: taktikai, kalandos, kreatív, alkalmazott, művészi. Fő előnyök játékok papíron- ez a különbség a műfajok, az egyszerűség, a szabályok és taktikák könnyű elsajátítása, a hozzáférhetőség minden gyermek vagy felnőtt számára. Egy ilyen gyermeket ötéves kortól lehet tanítani, kezdve a legegyszerűbb és legérthetőbb játékokkal. A felnőttek játsszanak a gyermekeikkel, mutassák meg nekik a különféle játékokat papíron.

Egy gyermekkel tanulva a szülők emlékezni fognak gyermekkorukra, és nem kevesebb örömet szereznek, mint gyerekeik.

A "tengeri csata" eljátszásához a résztvevők vegyenek be egy papírt a dobozba, és rajzoljanak rájuk két csatateret. Méretük 10 x 10, két négyzet. Egy mező a hajók elhelyezésére. A második az ellenséges hajók ütéseinek vagy kihagyásainak eredménye. A négyzetek felső részét vízszintesen az ábécé betűi jelölik; függőleges bal - számokban. Tehát minden kiválasztott pontnak koordinátái lesznek: 1a vagy 9d. Minél több találat van a célpontban az ellenséges mezőn, annál közelebb van a győzelem és a "tengeri csata" játszása érdekesebbé válik.

Minden játékos azonos számú hajóval rendelkezik, amelyek különböző méretűek. Minél érdekesebb a "tengeri csatát" játszani, annál változatosabb a "fegyveres erők" elrendezése a pályán. Minden játékosnak tíz hajója lesz:

Négy hajó egy fedélzettel

Három - kettővel,

Kettő - három fedélzettel,

Az egyik a legnagyobb, négypados.

A hajókat csak cellákba helyezze: függőlegesen vagy vízszintesen - nincsenek érintő sarkok. A hajók között távolságnak kell lennie - egy cella. Ha mindent előkészítenek a résztvevők, akkor elkezdheti játszani a "tengeri csatát".

A csata során a játéktér le van zárva: az ellenfeleknek nem szabad látniuk, hogyan helyezkednek el a hajók. Az első, aki megkezdi a csatát, megnevezi a pont koordinátáit, és megjelöli azt a második mezőjén. Ha eltalálja, akkor kereszttel jelöli a négyzetet. Ellenkező esetben egy pont. Játssz "tengeri csatát" az első kihagyásig. Ha kimaradt, a lépés a második résztvevőre megy.

A résztvevők megtalálják a megnevezett pontok koordinátáit és tájékoztatják az ellenséget: "ütés", "által", "sebesült". Tehát van egy "lövöldözés". A résztvevők addig folytatják a "tengeri csatát", amíg az egyik hajó el nem pusztul.

És ismét a tengeri csata, de ezúttal a klasszikus iskolai játékról, amelyet notebook lapokon játszanak. A történelem nem őrzött meg információt arról, hogy ki és mikor találta ki ezt a csodálatos játékot, de az a tény, hogy a Szovjetunió sok iskolás generációja játszott vele, tény. Legendák születtek erről a játékról és versek íródtak, különböző lehetőségeket állítottak elő a csatákhoz és új szabályokat. Nem meglepő, hogy a tengeri harc fellendülése folytatódik, sőt lendületet vesz, most nemcsak ellenféllel játszhat, hanem számítógéppel, táblagéppel és akár telefonnal is ...

A közelmúltban, a honlapunkon, leírtuk, és ma beszélni fogunk klasszikus szabályok játék Tengeri csata papíron. A tengeri harci játék klasszikus változatát két ember játssza. A játékhoz két négyzet alakú füzetre és két ceruzára vagy tollra lesz szüksége. A játékosok elővesznek egy papírt és egy tollat, és leülnek, hogy ne lássák egymás lapjait - ez valódi katonai titok, és az egész társaság sorsa a flotta pozícióinak titkosságától függ. Ezután a játékosok két 10 × 10 cellás négyzetet rajzolnak, és a függőleges oldalt számozzák, és a vízszintes oldalra írják az ábécé betűit. Érdemes odafigyelni ugyanazon betűk helyesírására két játékos esetén, különben a játék tönkremegy. Természetesen megváltoztathatja a betűk és számok helyét, növelheti vagy csökkentheti a játéktér méretét, de előfeltétel, hogy ezt két játékos esetében is meg kell tenni.


Miután megrajzolták a jövőbeli ellenségeskedések négyzeteit, el kell rejtenie őket az ellenfél szeme elől, és el kell kezdenie elhelyezni a flottáját, de előtte figyelmesen olvassa el a következő szabályokat:

  • a "tengeri csata" játék klasszikus szabályai szerint a hajók csak vízszintesen vagy függőlegesen helyezkednek el, és nem hajlíthatók;
  • v klasszikus játék A "tengeri csata" hajók nem érinthetik egymást oldalukkal és szögeikkel, a hajók között legalább egy cella távolságnak kell lennie;
  • A klasszikus Tengeri csata játékban minden játékos 10 (tíz) különböző méretű hajót helyez el:
    • 1 (egy) négycellás csatahajó;
    • 2 (két) háromcellás cirkáló;
    • 3 (három) kétcellás romboló;
    • 4. (négy) egycellás tengeralattjáró vagy torpedóhajó (tetszés szerint).


A hajókat a bal oldali négyzetre kell helyezni, a jobb oldalt pedig a lövöldözés jelölésére, a helyzet elemzésére és az ellenséges hajók tüzelésére használják. Az ábra egy példát mutat a hajók elhelyezésére. Figyelem, ha úgy dönt, hogy megváltoztatja a játékszabályokat a hajók számának növelése érdekében, akkor növelnie kell a játéktér méretét, különben egyszerűen nem lesz elég hely a hajók elhelyezésére.


Amikor a hajókat elhelyezték, ideje tengeri csatát kezdeni, és az egyik admirális a sors szerint elvégzi első lövését. Ez a következőképpen történik: a játékos a megfelelő négyzetet nézi, és kiválaszt egy lövéshez rendelkezésre álló helyet, és hangosan elnevezi. Például: "e2" vagy "u9". A tengeri csata második résztvevője a bal oldali térre néz, amelyen a hajói találhatók, megtalálja a jelzett pontot, és közli a lövés eredményét:

  • by (miss) - ha ez a pont üres, ebben az esetben mindkét játékos jelöl egy pontot ezen a helyen, ami azt jelenti, hogy már lőttek ezekre a koordinátákra, és nincs hajó ott;
  • megsebesült - ha ez az egyik hely, ahol a hajó áll, és ezen a hajón még mindig a hajótest teljes töredékei vannak, akkor ebben az esetben egy keresztet kell tenni a négyzet sarkában lévő vonalak elejével;
  • megölt (elsüllyedt) - ha egysejtű tengeralattjáró vagy más hajó van ezen a helyen, amelyben a hajótest minden töredéke már sérült, ebben az esetben keresztet helyeznek, és az egész hajót pontok veszik körül, mert a hajó elsüllyedt, koordinátái teljesen meghatározottak, és a tengeri harc szabályai szerint más hajók nem helyezhetők el a szomszédos cellákon. Így egy jelet tesznek, és ezeken a koordináták mentén nem lőnek több tüzet.


Felhívjuk figyelmét, hogy a klasszikus tengeri csatajáték szabályai szerint az a játékos, aki sikeres lövést adott le, és megsebesítette vagy megölte az ellenséges hajót, folytatja a játékot, és újabb lövést ad le. Addig lő, amíg ki nem hagyja. A játék addig tart, amíg az egyik flotta összes hajója alulra nem megy, vagyis amíg az egyik flotta teljesen el nem pusztul.

Figyelem, ha szeretné, megváltoztathatja a játékszabályokat, és hozzáadhat saját elemeket. Például egyesek egy vagy két tengeri aknát vezetnek be a játékba. Amikor egy ilyen aknába üt, a lövő játékosnak meg kell neveznie a nem elsüllyedt hajóinak koordinátáit. Ezenkívül játszhat hármat, majd a játékosok egyenként három négyzetet rajzolnak, és a lövést egyszerre hajtják végre az egyik században, majd a másikban. Ezenkívül ne csak a saját lövéseit jelölje meg, hanem az ellenfelek lövéseit is, amikor egymásra lőnek. Az új szabályok bevezetése a játékba diverzifikálja és szórakoztatóbbá teszi, de ezeket a szabályokat alaposan át kell gondolni és a gyakorlatban tesztelni kell.

A következő cikkekben mindenképpen elemezzük a flották bevetésének taktikai technikáit és az ellenséges századra való lövés helyes stratégiáját. Élvezze a szabadidőt.

Oldalunkon találhat másokat, amelyeket játszhat barátaival.

Egy egyszerű és addiktív játék, amely gyermekkora óta ismert, tengeri csata. A játékszabályok nem túl bonyolultak, bárki emlékezhet rájuk. Felnőttek és gyerekek szeretik a tengeri csatát, bárhol játszhat.

A tengeri csata játékszabályai

A szórakoztatás lényege abban rejlik, hogy két játékos felváltva hívja az ellenfél térképén lévő, számukra ismeretlen koordinátákat. A megnevezett pontnak meg kell ütnie a hajót vagy annak egy részét. Minden játékos feladata, hogy először süllyessze el az összes ellenséges hajót. Ma egy ilyen játéknak több lehetősége van:

  1. A papíron. Ezt a módszert klasszikus szórakozási lehetőségnek tekintik. Bárhol játszhat. Egy kockás füzet vagy egy levél (még bélelt sem) alkalmas a csatára.
  2. Asztal. Az ilyen szórakoztatás első változata több mint 80 évvel ezelőtt jelent meg. Társasjáték a tengeri csatát térfogata és színe különböztette meg. Idővel sok variáció jelent meg különböző hajók számával, különböző méretű mezőkkel.
  3. A számítógépen. A modern modulok könnyen átalakíthatók a hajók csatatérévé a szükséges alkalmazás letöltésével és telepítésével. Vannak online játéklehetőségek. Jellemzők: a kiválasztott pontok automatikusan rögzülnek, van egy hanghatás, amely valóságot ad a történtekhez.

Terület

Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell játszani a tengeri harcot, meg kell értenie az alapfogalmakat. Először a játéktér megrajzolásával kell kezdenie. Ez egy 10 x 10 koordináta sík. Minden oldalának megvan a maga meghatározása: a vízszintes felülről lefelé, a függőleges betűkkel van számozva. Az orosz ábécé betűit "A" -tól "K" -ig vagy "A -tól" I -ig használjuk, ha az "E" és az "Y" kihagyásra kerül. Gyakran a betűjelölések helyett a "Snow Maiden" vagy a "Republic" szavakat használják. Tíz betűből állnak, ami 10 négyzetnek felel meg a játéktéren.

A "saját" mező mellett rajzolnia kell egy "idegen" mezőt, amelynek méretei és koordinátái azonosak. Ez az ellenséges flotta helyszíne. A mező üres, az ellenfél lépéseit és "ütéseit" jelölik. Tekintettel arra, hogy a koordináta -rendszerre több lehetőség is van, ajánlott előre egyeztetni, hogy melyiket kell használni. Ezután el kell intézni a hajókat.

A hajók száma és elhelyezése

A hajók bizonyos elrendezése van a játéktéren. Egy edény több fedélzetből vagy csőből áll (innen a név, például „emeletes” vagy „kétcsöves”). A játéktéren találhatók:

  • 1 négyfedélzetű, hajó, csatahajó, - négy cellás sor,
  • 2 három fedélzeti cirkáló, - 3 cellás sorok;
  • 3 emeletes, romboló, - 2 cellás sor;
  • 4 egyszintes hajó, torpedócsónak, - 1 ketrec.

A klasszikus játékban hajókat kell rajzolni a játéktérre a szabályok szerint. Például az összes hajó oldalain vagy sarkán nem érintheti egymást. A játéknak vannak változatai, amikor a hajókat "G" betűvel, négyzetekkel vagy cikcakkokkal helyezik el, a sarkokkal való érintés nem tilos. Vannak olyan csaták is, amelyek különböző számú hajóval vagy szerkezetükkel rendelkeznek, például egy ötfedélzetű (repülőgép-hordozó), több négyfedelű. Nagyobb számú hajó használatakor a mező más formáját használják, 15 x 15 -ös méretben. A játék kiválasztásáról előre kell dönteni.

A játék előrehaladása

Szükséges a tengeri harcot papíron, bizonyos szabályok szerint. Az utasítás meghatározza a mozgások feltételeit és sorrendjét:

  1. Kezdetben azt választják, hogy ki fog az elsővel járni. Ehhez a játékosok sokat dobnak.
  2. A lövés során a játékos megnevezi a koordinátákat, például B3.
  3. Ha nincs semmi a ketrecben, az ellenfél azt mondja: "by". A hajó a megnevezett koordináták szerint helyezkedik el, majd "megsérül" - ha megütötték, "megölték" - amikor teljesen megsemmisült.
  4. A kereszt jelzi az ütést az ellenséges hajón. Egy ilyen sikeres lövésnél a szabályok szerint a játékos másodszor is mozog. A mozgás joga a második játékosra hárul, ha az ütés üres mezőre esett.
  5. Az nyer, aki elsőként elsüllyeszti ellenfele összes hajóját.
  6. A játék végén az ellenfelek követelhetik egymástól a játéktér ellenőrzését. A vesztes az lesz, akinek a mezőit helytelenül tölti ki. A győzelmet az nyeri, aki becsületesen harcolt.

Vannak bizonyos korlátozások a játékban. A játékot hamarabb be lehet fejezni, ha megsértik a szabályokat. A súlyos jogsértések a következők:

  1. Helytelenül húzott margó - az edények száma túl nagy, az oldalak vagy a koordináta -rendszer helytelen.
  2. Az egyik játékos a másikból kémlelte a hajók helyét.
  3. Fordulat kihagyása figyelmetlenség miatt.

Nyerő stratégia

Egy könnyű csata nem csak a szerencsén múlik. A győzelem eléréséhez van egy stratégia és taktika a tengeri csata lejátszásához. Ez a következő:

  1. Egy lapot rajzolt mezővel kell tartani, hogy az ellenség ne nézhessen.
  2. A kényelem és a jelentés érdekében ajánlatos ponttal megjelölni az ellenséges lövéseket.
  3. A legsebezhetőbb hajók a csatahajó és a torpedóhajó. Az első nagyon nagy, ezért könnyen észrevehető. A torpedócsónakok kicsik és nehezen megtalálhatók a pályán, de egy csapásra elsüllyednek.
  4. A kezdők gyakran a játéktér sarkait célozzák meg, ezért nem ajánlott oda rajzolni őket.
  5. A tapasztalt játékosoknak azt tanácsolják, hogy azonnal dolgozzák ki a hajók elrendezését a pályán. Jó eredmények a flottilla egységeinek a séma szerinti elrendezésével érhető el. Például úgy, hogy cirkálókat és csatahajókat gyűjt egy helyre, és hajókat és rombolókat helyez el kaotikus módon.
  6. A flottilla fényképezési technikák eltérőek lehetnek. A csatahajó gyors megsemmisítése érdekében ajánlott átlósan keresni. 4 -re kell lőni a négyzetekre, 3 sejt után. Ezután csökkenő sorrendben kell mozognia: keressen három-, kétszintes és egyhajós csónakokat.

Videó

Hibát talált a szövegben? Válassza ki, nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt, és megoldjuk!

 
Cikkek tovább téma:
Előadás a témában
"Sportjátékok" - Dobás. A Gorodki egy orosz népi sportjáték. A motorsport olyan fajta, amely magában foglalja a motorkerékpáros sífutást, az országúti versenyzést. Szánkósport, kutyaszánverseny. Sílécek. Atlétika. Maraton. Súlylökő. Vitorlázás, Pa versenyzés
Tökéletes gerundok Hogyan írjunk NEM gerundákkal
H) A szótag és a szótag a beszéd hivatalos részei. E) A szótag az ige megváltoztathatatlan alakja. A) A verbális szótagok válaszolnak arra a kérdésre, hogy mit kell tenni? mit tett? E) A szótagoknak igei és szótagjeleik vannak. L) A gerundáknak formájuk van,
Leckebemutató
Az első kézműves műhelyek körülbelül 150 000 évvel ezelőtt jelentek meg. Településeken vagy olyan területen helyezkedtek el, ahol sok a feldolgozásra alkalmas kő. De a mesterség teljes szétválasztása önálló tevékenységtípusra nyilvánvalóan akkor következett be
Bemutatás - az egyenlőtlenség és a nemesség megjelenése Az egyenlőtlenség és a nemesség megjelenésének bemutatása
Az egyenlőtlenség és a nemesség megjelenése Rassadina Irina Aleksandrovna, a történelem és társadalomtudományok tanára, MBOU Odintsovo középiskola No. [e -mail védett] 1. A személy foglalkozásának alakulása 2. Fémfeldolgozás 3. A "kézműves" és a "mesterség" fogalmának meghatározása 4. Fogalom meghatározása