Bolond kártyák játszanak, hogyan lehet nyerni. A bolondozás titkai. Erős kártyák mentése

Bolond - ez talán a leggyakoribb fajta kártyajátékok, a győzelemhez, amelyben be kell tartania bizonyos taktikákat, és meg kell változtatnia az ellenség cselekedeteitől függően. Van néhány taktikai trükk, amellyel növelheti nyerési esélyeit, ha online bolondot játszik egy vagy több ellenféllel.

Ne vegyen el túl sok kártyát, különösen akkor, amikor a játék a végéhez közeledik. Nem szabad megcsípni az adukártyákat, különben velük maradsz, amikor az összes ellenfél már kiesett a játékból. Először is meg kell szabadulnia a kis kártyáktól, és meg kell hagynia a nagyokat. Jobb páros kártyákkal sétálni, például ha van két 8-as és egy 10-es, akkor jobb a nyolcassal. Ebben az esetben az ellenfélnek nehezebb lesz visszavágnia, mert valószínűleg nincs egy színe, és ütőkártyát használ. A játék során próbáld követni az adu kártyák mozgását. Kövesse nyomon, hogy melyek jutottak már a végére, és melyek állnak a riválisok rendelkezésére. Ezzel még közelebb kerülhet a játék végéhez, amikor általában. csak a legerősebb lapok maradnak. Használja a kiesési módszert is: ha a játék végére van adu bubi, dámája és királya, akkor az ászt jelent - a legnagyobb lapot, amelyet az ellenfél kapott.

Amikor visszavágsz, próbálj páros kártyákat használni ehhez. Például, ha három bubival támadnának, sokkal jövedelmezőbb lenne három ászral visszavágni, mint dámával, királyral és egy ászral. Utóbbi esetben nagyobb a valószínűsége annak, hogy több olyan lapot dobnak fel, amelyeket már nem fog tudni legyőzni. Játssz magabiztosan és kicsit bátran, még ha gyenge lapod is van, ne mutasd meg ellenfelednek. A döntőig nem szabad megmenteni pár közepes ütőkártyát, miközben a játék során egymás után rakod a kártyákat.

  • Emlékezz az ellenfél által elfogadott lapokra, és amikor legközelebb mész, emlékezz arra, hogyan tud visszavágni;
  • Ne feledje, hogy minél tovább nem vesz ki kártyákat a pakliból, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy az összes adu az ellenség kezébe kerül. Ebben a tekintetben próbáljon meg nem elfogadni a kártyákat, kímélve a rendelkezésre álló ütőkártyákat és a nagy kártyákat. Ez egy vesztes stratégia, ezért a legtöbb játékos veszít. Ennek eredményeként a játék végére az ellenfél szinte összes lapja hozzád kerül, és csak adu kártyái lesznek, amelyek ellen nem lesz mit letenned.

Egyes szerencsejátékosok azt a taktikát alkalmazzák, hogy emlékezzen a kiadott magas lapokra és adu kártyákra, hogy nyerjen. A gyakorlat azonban azt mutatja, hogy ismerve néhány titkot és a „bolond” játékszabályait, nem nézheti meg az ellenfél lapjait. De hogyan kell játszani a "bolond"-t a szokásos technika nélkül? Ha csak ketten vesznek részt a játékban, akkor a következő stratégiákat használhatod a nyeréshez: határozd meg az ellenfél játékstílusát, vagy alakítsd ki a sajátodat. Annak megállapításához, hogy az ellenfél egy játékmódszere nem lesz elég, legalább öt játékot kell játszania. Leggyakrabban az emberek négy alapvető játékstílust használnak. Adukártyákat gyűjtenek – ebben az esetben a játékos soha nem dobja őket az ellenfélnek. Idősebb kártyákat gyűjtenek - ebben az esetben a játékos megpróbál négy domináns lapot összegyűjteni magától, ilyen taktikát csak a játék végén lehet meghatározni.

Egyes esetekben a játékos azt a taktikát választja, hogy kis kártyákat dob ​​partnerének. Ebben az esetben a játékos bármilyen eszközzel megpróbálja rákényszeríteni az ellenséget, hogy vegye el a hozzá érkezett kártyákat. Az utolsó stílus a különböző címletű kártyák páros összetételének gyűjteménye. Megjegyzendő, hogy ez a játékstílus előnyt ad mind az ellenséges kártyák taszításánál, mind a belépésnél, ezért ezt használják leggyakrabban. A felsorolt ​​stratégiák a legnépszerűbbek, a többi csak kombinálja őket egymással. Éppen ezért, miután meghatározta az ellenfél játékstílusát, megértheti taktikáját, és megpróbálhatja megtörni, ezáltal megzavarhatja az ellenfelet, amikor úgy tűnik, hogy játszik, de nem tudja irányítani a folyamatot.

A saját stílusod kialakításakor, ha egy játékos adut gyűjt, akkor először meg kell határoznod a számára gyenge öltönyöt (ami nincs), majd próbáld meg eldobni az összes adut. Azt a játékost, aki magas lapokat gyűjt, még könnyebb hülyét csinálni, mivel nem gyűjt adukártyákat, és a játék végén reméli, hogy a teljes lapkészletet (négy ász, király, stb.) kihasználhatja. . Nem sokkal a játék vége előtt kész kombinációval kell visszavágnia. Ha az ellenfél azt a taktikát alkalmazza, hogy kis kártyákkal dobja az ellenséget, akkor kezdetben csak kártyákkal kell visszavágni. magas öltöny, majd kis lapokkal megtámadja az ellenfelet, rákényszerítve, hogy saját csapdájába essen.

Meglehetősen nehéz versenyezni azzal, aki páros kártyákat gyűjt, mivel mindig van egy pár kártya a rejtekében, amelyet arra terveztek, hogy leteszi vagy mozogjon. Ilyenkor az ellenség módszereivel kell fellépni, vagyis páros kártyákkal is próbálni járni és visszavágni. Ha három ember gyűlt össze a játékasztalnál, akkor egy kicsit másképp kell cselekednie. Ebben az esetben a legjobb, ha egyszerre gyűjtünk pár- és adukártyákat. Ebben a játékban az a lényeg, hogy ne dobj el egy olyan személyt, akinek megmozdulsz. Ezt csak úgy lehet megtenni, ha egyedül vagyunk vele, úgy érzik, hogy az ellenség elsőként hagyhatja el a játékot. Ha négyen vesznek részt a játékban, akkor első lépésként a játék stílusát kell eldönteni: mindenki magának vagy pár egy párnak.

Sokkal könnyebb párban játszani. Ebben az esetben a támadást olyan ellenfél ellen kell végrehajtani, aki a másik csapatban van. Jobb kis kártyákkal kezdeni, amelyek lehetővé teszik, hogy fokozatosan "próbáld ki a talajt", és megtudd, mely öltönyök nem népszerűek az ellenség körében. Ha az ellenfél nagy lapokkal kezd harcolni, akkor jobb, ha a játékos eldobja azokat, mivel továbbra sem tudja leküzdeni őket, mert az ellenfél azonnal páros kártyákat dob ​​fel neki. Ebben a játékban nem dobhatod a párodat, csak akkor dobhatsz neki lapot, amikor felveszi, és akkor is jobb, mint egy nagyobb érték, ha segítesz neki a jövőben. Abban az esetben, ha a játék nem pár ellen megy, hanem mindenki ellen, ajánlatos azt az alacsony kártyát venni, amellyel a játékot elindították, mert valószínű, hogy a visszavágó elkezdésekor neked is kell venni. sok alacsony kártya.

Ha öt vagy több ember gyűlt össze a kártyaasztalnál, akkor már nem lehet párban játszani. Ebben az esetben is javasolt felvenni az alacsony kártyát. Ha a játékos úgy dönt, hogy visszavág, akkor jobb, ha ezt magas lapokkal teszi, az ellenség kapzsiságán játszva, vagy abban a reményben, hogy jó lapokkal tölti fel arzenálját. A leírt titkok mellett a játékosnak nagyon figyelnie kell az ellenfelét, hiszen a játékstílusuk sok mindent elárulhat. Például, ha az ellenfél a kezdetektől fogva adukkal küzd, akkor nagyon gyengén játszik, mert kezdetben nincs értelme eldobni egy adu kártyát - jobb, ha elveszi a legyőzött kártyákat, majd megpróbálja visszanyerni. Ahhoz, hogy az ellenfelet arra kényszerítsd, hogy idősebb kártyákkal vagy ütőkártyákkal harcoljon vissza, először olyannak kell lenned, mint a legfiatalabb, majd dobj az ellenfélnek egy ugyanilyen jelölésű adukártyát.

Nem szabad megfeledkeznünk a blöffről. Általában, ha az ellenfelek azt látják, hogy egy játékos nagy lappal küzd a játék végén, akkor azt gondolják, hogy a többiek sem kevésbé méltóak. A blöfföléssel azonban nem ajánlott visszaélni, különben az ellenfelek gyorsan „átlátják” a játékos taktikáját. Ha ennek ellenére a játékos szívesebben használja azt a taktikát, hogy emlékszik a kikerült lapokra, akkor ez egy kicsit javítható, megkönnyítve a folyamatot a maga számára. A kártyák memorizálása során a legegyszerűbb, ha gondolatban kombinációkat hozunk létre, minden kártyához hozzárendelve a saját képét. Egy ilyen technika egyfajta utazáshoz hasonlíthat, amikor a játékos mindenféle akadállyal találkozik az úton, amit a kijött vagy az ellenfél által felvett kártyákhoz társít. Így minden kártya "munkában" lesz, és a játékosnak nem lesz nehéz megjegyeznie, hogy kijött-e vagy sem, ami lehetővé teszi számára, hogy még közelebb kerüljön a kívánt győzelemhez.

Ha legfeljebb 2 játékossal játszik

Meg lehet tanulni nyerni a bolondtól. Ehhez a nyerő stratégia létrehozásának 2 szakaszát határozzuk meg.

1. Az ellenfél játékstílusának meghatározása.

2. Hozd létre a saját ellentmondásos játékstílusodat.

Az ellenfél játékstílusának meghatározása

Annak megállapításához, hogy az ellenfél milyen stílusban játszik, több kontrolljátékot kell játszani vele. Gyakran 4 fő játékstílus létezik:

az a játékos, aki adu kártyákat gyűjt - olyan játékos, aki a játék során soha nem dob fel adukártyákat, megteszi az első lépést az egyik kártyáról, és feldobja bármelyik kártyát, hogy ne nyomja el az ellenfelet, hanem azért dobja ki a felesleges kártyákat. hogy ütőkártyákat vegyen a pakliból.

Játékváltozat

A játéknak ezt a verzióját a programom egyik felhasználója ismertette meg velem, amikor a bolondjáték algoritmusában ez a hiányosság volt. Ez a hiányosság a játék következő taktikájában volt.

Ha a játék elején kapsz 2-3 nagy ütőkártyát (kis ütőkártyákkal lehetséges), akkor a játék során nem ütöd le az ellenfél lapjait, hanem elfogadod, amíg legalább nyolc van. tíz darab maradt a pakliban (ha játék közben folyamatosan számolod, megtudhatod, hány kártya maradt), majd a legkisebb kártyákkal indulsz el, amelyeknek 3 vagy 4 azonos értékűnek kell lenniük. Ebben az esetben az ellenfélnek vagy vissza kell küzdenie (akkor minden esetben lesz olyan lapja, amit bedobhat az ellenfélnek), vagy kártyákat kell elfogadnia. Ha az ellenfél visszavág, akkor a vége után, amikor kártyákat húz a pakliból, nagy valószínűséggel nem ütőkártyákat vesz fel, mivel ő harcolta ki őket, majd miután legyőzte a lépését, könnyedén legyőzheti őt. De ha az ellenfél visszavágás nélkül fogad el tőled kártyákat, akkor esélye lesz ugyanazzal a taktikával (ahogy játszottál), hogy megverjen (az ellenfél egyelőre elvesz tőled kártyákat, utána kiharcol és megtöltjük ugyanazokkal a kártyákkal, amelyeket tőled kaptam).

Leggyakrabban kevesen tudnak erről a játéktaktikáról, és miután egyszer játszottak, veszítenek, és egy tapasztalt játékos azonnal megérti, mi történik, és megpróbálja megszakítani a játékot annak közepén.

3 játékos esetén

Egy ilyen játékban adu és páros kártyákat kell gyűjteni. Ehhez meg kell próbálnia visszavágni. Egy ilyen játékban az a legfontosabb, hogy soha ne dobjunk kártyákat annak a játékosnak, aki alatt játszunk. Ezt csak a játék végén lehet megtenni, amikor a pakli kártyáinak vége szakad, és látja, hogy ez a játékos lehet az első, aki kilép a játékból. Ez azzal magyarázható, hogy ha ennek a játékosnak a lapjait dobja, akkor a következő lépést a következő játékos fogja megtenni Ön alatt, és nem tudja újra ledobni a felesleges kártyákat, és olyan játékost dobni, aki hozzád fordulhat. Még csalhatsz is, vedd el azt a kártyát, amivel hozzád jöttek, majd a következő játékos odamegy ahhoz a játékoshoz, akinek hozzád kell mennie. Lehetőséged lesz kártyákat dobni ennek a játékosnak.

Ha 4 játékossal játszik

Ebben a játékban el kell döntened, hogy mindenki ellen, vagy kettő ellen játszol, vagyis egy pár párért. Ha a veled szemben ülő játékos egyszerre játszik veled, akkor sokkal könnyebbé válik a játék. Általában egy ilyen játékot párnak hívnak. A bal oldali játékos párosítva van a jobb oldali lejátszóval, Ön pedig a jobb oldali lejátszóval. Egy ilyen játékban a játékosokat balra és jobbra kell dobni. Ehhez azt javasoljuk, hogy a játék elején a bal oldali játékos elsétáljon az alsó pár kártyáktól. Ha nincs ilyen, akkor válassza ki a legalacsonyabb színű kártyát, amelyből a legtöbb van. Ha ez nem így van, akkor készíthet pár alacsony lapot, például: egy adu hatos és egy gyémánt hatos.

Ha sikerült feltöltened a tőled jobb oldali játékost, és a lépés rád hárult, akkor célszerű azokról a lapokról lépned, amelyekkel a bal vagy jobb oldali játékos nem rendelkezik. A játék első köre után már sejtheti, hogy milyen kártyákról van szó. Például a visszapattanás során a játékos 8-as, 10-es kártyákat mutatott fel, bubi, a bal oldali játékos pedig 7-et, dáma, ebben az esetben ajánlatos a 6-os, 7-es, 9-es lapokkal menni, mivel fennáll annak esélye, hogy partnere ezek a kártyák nagyszerű.

Ha a tőled balra vagy jobbra ülő játékos kártyákat vesz, és ezek között van nagyobb értékű kártya, például királynő vagy király, akkor próbálj meg megszabadulni tőle, mert azzal nem fogsz tudni visszavágni. (mivel a többi páros kártya azonnal feldobásra kerül), és lehetőséged lesz egy párt vagy adu kártyát húzni a pakliból. Ha nem tudtál visszavágni, és a tőled jobb oldali játékos vesz kártyákat, és biztos vagy benne, hogy meg tudod tölteni a bal oldali játékost, akkor nem kell feldobnod a legmagasabb lapot, mert nyilván a tőled jobb oldali játékos le lehet verni, ha a párod sétál, és máris feldobhatod.

Ha párban játszik, soha ne dobja el a lejátszót. Csak akkor dobhatsz neki kártyákat, amikor elveszi, és akkor is csak nagyobb értékű, és úgy, hogy 3 vagy négy lap kombinációját készítsék neki, így nagy a valószínűsége annak, hogy legközelebb megküzd.

Ha mindenki ellen játszol, nem pár pár ellen, akkor ajánlatos azt az alacsony lapot venni, amivel hozzád jöttek, mert különben megkockáztatod, hogy sok alacsony lapot veszel el. Például lever egy hatost egy nyolcassal, és mind a hatos és nyolcas hozzád fog repülni. Ellenkező esetben csak hatosokat vesz fel.

Ha 5 vagy több játékossal játszik

Egy ilyen játékban természetesen mindenki magáért játszik, úgyhogy próbáld meg nem verni le azt az alacsony kártyát, amivel hozzád került, csak vedd el. Ha magas lappal érkeztek hozzád, és látod, hogy nem tudsz visszavágni, akkor küzdj le egy magasabb lappal, hogy ezeket a magas lapokat neked dobják, és jobb lapjaid legyenek a többi játékos lapjaihoz képest.

Ha az ellenfél a játék elején ütőkártyákkal küzd, akkor határozottan kijelenthetjük, hogy rosszul kártyázik, hiszen a játék elején nincs értelme ledobni az ütőkártyát. Javasoljuk, hogy a legyőzhető kártyákat az ütőkártyákkal együtt vegye be, de legközelebb jobb, ha megpróbálja visszavágni.

Ha vissza akarsz küzdeni. Ebben az esetben a kártyái nem tartalmazhatnak alacsony kártyákat és kettőnél több azonos színű kártyát, kivéve az adukártyákat. Ellenkező esetben kockáztatja a kártyák elvételét.

Ebben a cikkben arról fogok beszélni hogyan kell hülyét játszani. Nevezetesen leírom a módszert" hogyan lehet nyerni a bolonddal».

Először egy rövid ötletet adok arról, hogy miért írom ezt a cikket, és kinek adok tanácsot.

Néha kártyázom, fordításban, de gyakrabban kidobott bolond emailben. Több ezren játszottak meccset és a győzelmek több mint fele. Az utóbbi időben kezdett szerencsém lenni. Arra gondoltam, hogy ez a szerencse, vagy sok évnyi játék eredménye? És úgy döntöttem, hogy elemzem a tetteimet, ami be is igazolódott!

Gyakorlatilag magamnak fejlesztettem 100%-os nyerő formula! Most már tudom " hogyan lehet nyerni a bolonddal". Kiderült, hogy nem én vagyok az egyetlen, akit ez érdekel. Ha pénzért játszol, ez különösen nagy segítségedre lesz! Ez a szerző technikája a játékra vonatkozik " kidobott bolond ” és ugyanolyan sikerrel alkalmazzák offline és interneten egyaránt.

Tehát kezdjük. Kezdjük sorban. Játszam ugyanazokkal, vagy ne? Nos, a válasz egyértelmű: ha szerencséd van, akkor igen. Ha nem, akkor nem. Előfordul, hogy a módszerrel játszva néha veszít, de ritkán. Ez csak egy kivétel a szabály alól, ami megerősíti a szabályt, mert mindenhol vannak kivételek és hibák. Ezt tartsd észben. Játszhatsz két, három vagy négy emberrel.

Ha özvegyként játszol, akkor egyeseknek könnyebb, másoknak nem. Vannak itt különleges pillanatok, ajándékok – hogy az ellenség gyengének gondolja, és a legmegfelelőbb pillanatban tesz le ütőkártyákat az asztalra. A lényeg az, hogy ne hagyd ki ezt a pillanatot, hogy ne legyen túl késő. Néha az ellenség a végsőkig össze akar törni, néha az a célja, hogy próbára tegye a türelmedet, néha pedig az, hogy győzzön és elfusson, vesztesként hagyva téged. Hajlítsa meg a botját és soha ne térj el a technikától: azt fogja gondolni, hogy véletlenszerűen játszol, de te és én tudjuk, hogy betartod a szabályokat, a saját szabályaidat.

Ha három játékossal játszol, válaszd ki, melyik oldalon állsz, akár támadsz, akár védekezel. Egy ideiglenes szövetséges megérzi ezt, és együtt játszik, de ne feledje, a döntőben - nincs szövetséges - mindenki magának, és várja meg a beállítást, és bölcsen válaszol, de inkább üssön először.

Ha négy játékos csak párban játszik, máskülönben szinte lehetetlen nyerni, bár sok olyan eset van, amikor egy mindenkit legyőz. Itt a legfontosabb, hogy egy partner bizalmára hagyatkozz, és mutasd meg neki a bizalmadat úgy, hogy egy adu kártyát dobsz az ellenfélnek, ezzel megvédve a partnert a támadásoktól. Követni fogja a példádat.

Ezek általános tippek voltak, és most térjünk át néhány trükkre. Ha te mész először, és még inkább, ha ász van a kezedben, akkor a munka fele kész. Mindig kisebb kártyával menj, főleg ha páros vagy akár több is van. Így több esély van arra, hogy dobással feltöltsd az ellenséget több térképet. Ha rád mennek, vágj vissza nagyokkal, így kisebb az esélye, hogy feldobnak (a játék elején kevesen vannak nagy lapok a kezében), vagy speciálisan több nagy lapot gyűjtenek, hogy a többi nem marad semmi a játék végén. Ugyanilyen értékű, de adu kártyával is küzdj vissza.

aranyszabály, és ennek a cikknek a legfontosabb szabálya, az egész játék általában és az összes kártyajáték általában - tudd megszámolni a kártyákat, melyek kint vannak és melyek nem. Tehát szinte egy telepata vagy tisztánlátó pontossággal megtudhatja, hogy valakinek milyen kártyája van, és ez könnyű győzelem.

Lehet, hogy nem mindent mondtak el, de a főbb szempontokat elmondták. Ezen kívül - soha ne ragyogjon adu kártyákkal, még akkor sem, ha úgy gondolja, hogy visszavág. Akkor is dobnak, és elvisz. De így legalább nem fogják tudni, milyen kártyák vannak a kezedben.

Sok konkrét pont van, de ezek a tippek elegendőek ahhoz, hogy magasabb szintre vigyenek, kezdve attól, hogy már tudod, hogyan kell megnyerni a bolondot. Hozzáteszem, ha a partnered négyes játék közben három lapot ad az ellenfélnek, ő pedig elvesz, és neked két pár és egy páratlan lap van a kezedben, amit dobhatsz - dobd az egyik párt. Például van két királyod és egy bubi. Meg kell dobnia a királyt. Mert ha legközelebb visszavág valamelyik királlyal, akit te dobtál neki, azt gondolva, hogy az összes kártya kint van vagy a pakliban maradt, akkor meglepetésben lesz részed.

Az ütőkártyákat mindig hagyd a legutolsóra, meglepi az ellenséget. Természetesen lehet csalni és játszani csak egy körben, vagy beszélgetni, jeleket küldeni egymásnak vagy csalni, de ez semmi egy igazolt képlethez képest, amely minden, még a legkifinomultabb csalást is megfordít az ellenség részéről. ellene, az ön javára. Jó játékokat!

Hogyan lehet nyerni a Duraknál (taktika, stratégia, játék titkai)

Ha legfeljebb 2 játékossal játszik

Meg lehet tanulni nyerni a bolondtól. Ehhez a nyerő stratégia létrehozásának 2 szakaszát határozzuk meg.
1. Az ellenfél játékstílusának meghatározása.
2. Hozd létre a saját ellentmondásos játékstílusodat.

Az ellenfél játékstílusának meghatározása. Annak megállapításához, hogy az ellenfél milyen stílusban játszik, több kontrolljátékot kell játszani vele. Gyakran 4 fő játékstílus létezik:
adu játékos- olyan játékos, aki a játék során soha nem dob fel adukártyákat, megteszi az első lépést egy kártyáról, és feldob minden kártyát, nehogy túlterhelje az ellenfelet, hanem eldobja a felesleges kártyákat, hogy ütőkártyákat vegyen a pakliból .
játékos, aki magas kártyákat gyűjt (ászok, királyok, dámák)- Általában egy ilyen játékos az egész játék során 4 ászt vagy 4 királyt próbál gyűjteni, feltéve, hogy az ászok kiesnek a játékból, vagy 4 dámát, feltéve, hogy az ászok és a királyok kiesnek a játékból. Az ilyen játékost általában a játék utolsó szakaszában határozzák meg, amikor a pakli kártyáinak vége szakad, és az ellenfelet kártyavételre kell kényszeríteni, vagy fordítva, 4 idősebb kártya kerül szembe az ellenfél lapjaival, amivel leverheti bármelyik kártyát, amelyről belépett. Általában egy ilyen játékos megpróbál begyűjteni 4 ászt és további 2 ütőkártyát.
alacsony kártyás játékos- egy ilyen játékos arra kényszeríti az ellenfelét, hogy vegye el az összes kártyát, ahonnan jött neki. Mit ad? Először is valószínűbb, hogy ütőkártyákat vagy megfelelő kártyákat vesz el a pakliból, másodszor pedig megfosztja az ellenfelet a kezdeményezéstől a játékban, összehasonlítva őt egy csecsemővel, aki tud játszani, de nem tudja irányítani a játékot.
játékos, aki különböző címletű páros kártyákat gyűjt- olyan játékos, aki a játék során mindig páros kártyakombinációkat készít a lapjaiból. A páros lapok előnyt jelenthetnek mind az ellenfél lapjainak leverésekor, mind pedig az első hívás során.
Ezek a legnépszerűbb és leggyakrabban használt játékstílusok. Ahhoz, hogy elhiggye, elég regisztrálni és ott játszani több száz játékkal. Az összes többi stílus ilyen vagy olyan módon kombinálja egymással a fenti stílusokat.
Természetesen nem tekintem játékstílusnak az ajándékozást, vagy annak a játékát, aki nem gondolkodik a bolondozás közben.

Hozd létre a saját ellenjáték stílusodat. Mi lehet a fenti stílusokkal szemben?

Egy játékos, aki ütőkártyákat gyűjt- bontsuk ezt a játékot 2 szakaszra, ez a játékos gyenge színének meghatározása és az adu eldobása gyenge színû lapokkal való hívásokra válaszul. Ezért a játék közepe előtt meg kell határoznia az ellenfél gyenge színét. A játék során próbáljon meg különböző színű kártyákkal belépni, és amint kiderül, hogy gyenge színű, akkor módszeresen próbálja rávenni az ellenfelet, hogy ütőkártyákkal küzdjön vissza. Az ellenfél gyenge színe alatt a színt értem kártyaruhák amivel az ellenfél nem rendelkezik.
Az a játékos, aki magas kártyákat gyűjt (ászok, királyok, dámák)- ilyen ellenfél ellen nem nehéz játszani, tudván, hogy nem gyűjt ütőkártyát, és a játék végén kihasználja négy magas lapból álló előnyét. Ehhez a játék vége előtt 2 vagy 3 fordulóval kényszerítheti az ilyen játékost, hogy ezekkel a kártyákkal harcoljon vissza, ekkor marad körülbelül 6 kártya a pakliban, esetleg kicsit több.
Olyan játékos, aki kis lapokat dob ​​az ellenfelének- Egy ilyen játékos ellen a következőket teheti. Először a játék elején csak magas lapokkal küzdj vissza: ászok, királyok, dámák. A játék elején magas lapokat kell gyűjtened magadtól, hogy a játék során legalább egyszer-kétszer vissza tudj küzdeni. Megpróbálhatod a játék közepéig összeszedni az összes magas kártyát, és a játék közepétől kisebb lapokból indítani a támadást, minden lóval haladva a magasabb lapokra, így az a játékos, aki kis lapokkal dobja ellenfelét. (tovább nagyobb) a saját csapdájába esik. A játék közepén nem akarja majd a végére eldobni az adukártyákat, aminek következtében elveszi azokat.
Egy játékos, aki különböző címletű páros kártyákat gyűjt- nehéz ilyen játékos ellen játszani, hiszen mindig lesz egy pár lapja, mind a lépéshez, mind a visszavonuláshoz. Ha szembe akarsz lépni egy ilyen játékossal, csak ugyanazt a játékot játszhatod, azaz páros kártyáktól sétálhatsz, és páros kártyákkal küzdhetsz vissza.

Játékváltozat. A játéknak ezt a verzióját a programom egyik felhasználója ismertette meg velem, amikor a bolondjáték algoritmusában ez a hiányosság volt. Ez a hiányosság a játék következő taktikájában volt.
Ha a játék elején kapsz 2-3 nagy ütőkártyát (kis ütőkártyákkal lehetséges), akkor a játék során nem ütöd le az ellenfél lapjait, hanem elfogadod, amíg legalább nyolc van. tíz darab maradt a pakliban (ha játék közben folyamatosan számolod, megtudhatod, hány kártya maradt), majd a legkisebb kártyákkal indulsz el, amelyeknek 3 vagy 4 azonos értékűnek kell lenniük. Ebben az esetben az ellenfélnek vagy vissza kell küzdenie (akkor minden esetben lesz olyan lapja, amit bedobhat az ellenfélnek), vagy kártyákat kell elfogadnia. Ha az ellenfél visszavág, akkor a vége után, amikor kártyákat húz a pakliból, nagy valószínűséggel nem ütőkártyákat vesz fel, mivel ő harcolta ki őket, majd miután legyőzte a lépését, könnyedén legyőzheti őt. De ha az ellenfél visszavágás nélkül fogad el tőled kártyákat, akkor esélye lesz ugyanazzal a taktikával (ahogy játszottál), hogy megverjen (az ellenfél egyelőre elvesz tőled kártyákat, utána kiharcol és megtöltjük ugyanazokkal a kártyákkal, amelyeket tőled kaptam).
Leggyakrabban kevesen tudnak erről a játéktaktikáról, és miután egyszer játszottak, veszítenek, és egy tapasztalt játékos azonnal megérti, mi történik, és megpróbálja megszakítani a játékot annak közepén.


3 játékos esetén

Egy ilyen játékban adu és páros kártyákat kell gyűjteni. Ehhez meg kell próbálnia visszavágni. Egy ilyen játékban az a legfontosabb, hogy soha ne dobjunk kártyákat annak a játékosnak, aki alatt játszunk. Ezt csak a játék végén lehet megtenni, amikor a pakli kártyáinak vége szakad, és látja, hogy ez a játékos lehet az első, aki kilép a játékból. Ez azzal magyarázható, hogy ha ennek a játékosnak a lapjait dobja, akkor a következő lépést a következő játékos fogja megtenni Ön alatt, és nem tudja újra ledobni a felesleges kártyákat, és olyan játékost dobni, aki hozzád fordulhat. Még csalhatsz is, vedd el azt a kártyát, amivel hozzád jöttek, majd a következő játékos odamegy ahhoz a játékoshoz, akinek hozzád kell mennie. Lehetőséged lesz kártyákat dobni ennek a játékosnak.


Ha 4 játékossal játszik

Ebben a játékban el kell döntened, hogy mindenki ellen, vagy kettő ellen játszol, vagyis egy pár párért. Ha a veled szemben ülő játékos egyszerre játszik veled, akkor sokkal könnyebbé válik a játék. Általában egy ilyen játékot párnak hívnak. A bal oldali játékos párosítva van a jobb oldali lejátszóval, Ön pedig a jobb oldali lejátszóval. Egy ilyen játékban a játékosokat balra és jobbra kell dobni. Ehhez azt javasoljuk, hogy a játék elején a bal oldali játékos elsétáljon az alsó pár kártyáktól. Ha nincs ilyen, akkor válassza ki a legalacsonyabb színű kártyát, amelyből a legtöbb van. Ha ez nem így van, akkor készíthet pár alacsony lapot, például: egy adu hatos és egy gyémánt hatos.
Ha sikerült feltöltened a tőled jobb oldali játékost, és a lépés rád hárult, akkor célszerű azokról a lapokról lépned, amelyekkel a bal vagy jobb oldali játékos nem rendelkezik. A játék első köre után már sejtheti, hogy milyen kártyákról van szó. Például a visszapattanás során a játékos 8-as, 10-es kártyákat mutatott fel, bubi, a bal oldali játékos pedig 7-et, dáma, ebben az esetben ajánlatos a 6-os, 7-es, 9-es lapokkal menni, mivel fennáll annak esélye, hogy partnere ezek a kártyák nagyszerű.
Ha a tőled balra vagy jobbra ülő játékos kártyákat vesz, és ezek között van nagyobb értékű kártya, például királynő vagy király, akkor próbálj meg megszabadulni tőle, mert azzal nem fogsz tudni visszavágni. (mivel a többi páros kártya azonnal feldobásra kerül), és lehetőséged lesz egy párt vagy adu kártyát húzni a pakliból. Ha nem tudtál visszavágni, és a tőled jobb oldali játékos vesz kártyákat, és biztos vagy benne, hogy meg tudod tölteni a bal oldali játékost, akkor nem kell feldobnod a legmagasabb lapot, mert nyilván a tőled jobb oldali játékos le lehet verni, ha a párod sétál, és máris feldobhatod.
Ha párban játszik, soha ne dobja el a lejátszót. Csak akkor dobhatsz neki kártyákat, amikor elveszi, és akkor is csak nagyobb értékű, és úgy, hogy 3 vagy négy lap kombinációját készítsék neki, így nagy a valószínűsége annak, hogy legközelebb megküzd.
Ha mindenki ellen játszol, nem pár pár ellen, akkor ajánlatos azt az alacsony lapot venni, amivel hozzád jöttek, mert különben megkockáztatod, hogy sok alacsony lapot veszel el. Például lever egy hatost egy nyolcassal, és mind a hatos és nyolcas hozzád fog repülni. Ellenkező esetben csak hatosokat vesz fel.


Ha 5 vagy több játékossal játszik

Egy ilyen játékban természetesen mindenki magáért játszik, úgyhogy próbáld meg nem verni le azt az alacsony kártyát, amivel hozzád került, csak vedd el. Ha magas lappal érkeztek hozzád, és látod, hogy nem tudsz visszavágni, akkor küzdj le egy magasabb lappal, hogy ezeket a magas lapokat neked dobják, és jobb lapjaid legyenek a többi játékos lapjaihoz képest.


A fő dolog

Ha az ellenfél ütőkártyákkal küzd meg a játék elején , akkor határozottan kijelenthetjük, hogy rosszul kártyázik, hiszen a játék elején nincs értelme ütőkártyát eldobni. Javasoljuk, hogy a legyőzhető kártyákat az ütőkártyákkal együtt vegye be, de legközelebb jobb, ha megpróbálja visszavágni.
Ha vissza akarsz küzdeni. Javasoljuk, hogy páros kártyákkal küzdj vissza, mivel az ellenfél kisebb valószínűséggel dob neked lapot. Kártyái nem tartalmazhatnak alacsony kártyákat és kettőnél több azonos színű kártyát, kivéve az adukártyákat. Ellenkező esetben kockáztatja a kártyák elvételét.
Hogyan kényszeríthetjük vissza az ellenfelet adu vagy magas kártyákkal. Ha a körödben és a kártyáidban több kártya van ugyanabból a nem ütőjelből, és te olyan vagy, mint az egyik (alsó) ezek közül, akkor az ellenfeled a játék elején vagy közepén valószínűleg elveszi ezt a lapot, és ha a játék végén, akkor az ellenfél kénytelen lesz visszavágni egy ütőkártyával.
Blöff. Ne felejts el blöffölni. Például egy több játékossal játszódó játék végén, amikor 3 ütőkártyád van (King of Club, 10 of clubs, 6 of clubs,). A tamburinász ásztól tettek hozzád egy lépést, ebben az esetben 10 ütőt kell visszavágnod, majd a pikk ásztól mennek hozzád, itt kell visszavágnod az ütők királyával. Miért kérdezed? Mert a játékosok azt gondolhatják, hogy neked van a király legmagasabb lapja, és nem adu ászt dobnak neked, hanem egy gyémánt ászt, amit 6 ütővel versz le. Ne blöffölj túl sokat, különben mindig kapsz egy adu ászt. Ászok helyett alacsonyabb lapok is lehetnek, így ha gyakran blöffölsz, veszíthetsz.
Kártya memorizálás. Nos, a legfontosabb dolog, amit meg kell tanulnod, az az, hogy memorizáld a kártyákat. Tudnia kell, hogy mely lapok vannak játékon kívül, és milyen sorrendben. Ha tudod, hogy mely kártyák jönnek ki a játékból, akkor információt kaphatsz arról, hogy az ellenfélnek milyen lapjai lehetnek, és ha tudod, hogy a lapok milyen sorrendben jönnek ki, akkor információt kaphatsz arról, hogy hol van a feltételezett kártya. Például egy ellenfél szívtízesből lépett be, tehát feltételezhető, hogy a szív kilences még mindig a pakliban (tárban) van, de ezt az állítást csak hétköznapi játékosokkal lehet megtenni, egy profi tízből mehet, miután egy kilences a kezében, mivel több tíz is van, a kilenc pedig egy. Olvassa el az általam javasolt kártyák memorizálásának módját.



 
Cikkek tovább téma:
PEK közlekedési vállalat: vásárlói vélemények
Mint mindannyian emlékszünk, 2014-ben, a 219. számú szövetségi törvény megjelenésével megváltoztak az ipari környezetvédelmi ellenőrzés követelményei. Megjelent a környezetvédelemről szóló szövetségi törvény 67. cikkének új változata. A régi kiadás meglehetősen la volt
Expressz futárszolgálat nyomkövető levél
Mindkét szolgáltatás, a J-Net és a CourierService Express, azonnal működött. A csomag 20 nap után a városban volt. Minden épségben megérkezett, a csomagolás nem sérült. A csomag teljes útvonalát a „Hol van a csomag” weboldalon keresztül követték nyomon. A műsorszám kódját a nap követte
SPSR Express nyomkövetés
2019-01-10 Amerikából rendeltem csomagot, azt írja ki 7-14 napos kiszállítás! 2 hónapja várok, nincs veszve, de a vámos ellenőrzi. Írok az ügyfélszolgálatnak, azt mondják, hamarosan szállítjuk! Az elmúlt években rendszeresen rendelek az iherbtől, szállítok
Manapság sokan életükben legalább egyszer igénybe vettük a külföldi online áruházak szolgáltatásait, és különféle postai szolgáltatásokon keresztül megrendelték az áruk kiszállítását. Bármilyen külföldi webáruházban vásárolt termék, valamint rokontól származó csomag