A Tertz egy kártyajáték. Ingyenes letöltés. Játékszabályok. Hogyan kell játszani a játékot. Ingyenes letöltés deberz kártyajáték deberz kártyajáték androidra

A Deberts (Deberts vagy Debchik) kártyajáték nagyon népszerű Oroszországban és a FÁK országaiban (főleg Ukrajnában). A játéknak saját fajtái vannak, amelyek Ukrajnában népszerűek - a klabor és a belote. A játék eredete nem pontosan ismert, és számos lehetősége van, amelyek mindegyike egyetért abban, hogy a játék a 20. században keletkezett, főleg a Szovjetunióban. A játék logikus, ahol minden a játékos ügyességétől függ, így Deberts játék nagyon izgalmas. Oldalunk rendszeres Debertsu bajnokságokat rendez.

ahol játszhat online Deberc. Versenyezzen élő ellenfelekkel és nyerjen díjakat!

Deberts kifejezések

Ante - kezdeti tét.
Tertz - három egymást követő kártya kombinációjának neve
Bertz (ötven dollár) - négy egymást követő kártya kombinációjának neve
Bide (bájt) - olyan helyzet, amikor a játékot megrendelő játékos nem szakítja meg a sípokat
Lógó bide - olyan helyzet, amikor a sípoló és a játékos azonos számú pontot szerez
Bella (bella) - a trombita királynő és a király
Az utolsó az utolsó kenőpénz
Freza - az összes kártya kiosztása után megmaradt paklinak alsó lapja

Deberc szabályai

Játékosok száma: 2 -től 4 -ig, négy játékos esetén - páros
Kártyák száma a pakliban: 32
A kártyák idősebbsége: nem trombita: 7,8,9, J, Q, K, 10, A és trombita: 7,8, Q, K, 10, A, 9, J
A kártyák költsége a szolgálati időnek megfelelően: nincs trombita: 0,0,0,2,3,4,10,11 és trombita: 0,0,3,4,10,11,14,20
A játék célja: elsőként tárcsázza a 301-et (két játékos esetén) vagy az 501-et (három és négy játékos esetén)
Leírás:
A kereskedő automatikusan kiválasztásra kerül. Ezután a kereskedő az óramutató járásával megegyező irányba változik. A játék kezdete előtt minden játékos letétet tesz (ante). Minden játékosnak 6 lapot osztanak (egyszerre 3 lapot), a maradék pakliból a felső lapot eltávolítják - ez egy ütőkártya. A pakli többi részét az asztalra helyezzük az ütőkártya mellé. A licitálás kezdődik, ahol a játékosnak joga van azt mondani, hogy „passz” vagy „játszani”. Ha a játékos azt mondta: "Játszok", akkor beleegyezik, hogy nyitott ütőkártyával játszik, és a többi játékos sípoló lesz. Ha minden játékos azt mondta, hogy „passz”, akkor mindenkit fel kell kérni, hogy válasszon egy ütőruhát a játékhoz, vagy mondja azt, hogy „passz”. Ha minden játékos ismét dob, akkor a kártyákat eldobják, és az osztó következő játékosa új módon osztja el a lapokat.

A játékot elrendelő játékosnak több pontot kell szereznie, mint a sípolókkal együtt. Ha a sípolónak több pontja van összesen, akkor a játékos kap egy licitet, és pontjai a sípolónak járnak, és egyenlően oszlanak el. Ha a játékos és a védők azonos számú pontot szereztek, akkor úgynevezett függő bide következik, amikor a játékos pontjait a következő körben kiegészítőként játsszák le.

A játék elrendelése után a játékosoknak további 3 lapot osztanak ki (négy játékos esetén - 2), a fennmaradó pakli alsó lapját kinyitják és a fedélzet tetejére helyezik - egy vágót (ez csak tájékoztató jellegű). Ezután kezdődik a kombinációk bejelentésének köre, amely további pontokat hozhat a játékosoknak.

A kezében lévő 9 kártya (négy játékos esetén - 8 kártya) lehetővé teszi a következő kombinációk használatát: tertz, sípcsont, 2 futófelület, 2 futófelület, 3 futófelület, 1 sípcsont és 1 harmadik.

A tertz három egymást követő kártya kombinációja (például 7 8 9 vagy K 10 A. vagy ütőkártya A 9 J). A felső négy egymást követő kártya kombinációja (például 7 8 9 J vagy Q K 10 A). Kombináció készítésekor nem használhatja a kombinációkban már szereplő kártyákat (így nem deklarálhatja például a gyémántsorozatból a harmadokat 7 8 9 és a combokat a gyémántsorozatból 9 J Q K). Ha a játékosok azonos kombinációkkal rendelkeznek, akkor a magasabb rangú kombináció nyer (például egy harmadik J - 8 9 J, egy idősebb 9 - 7 8 9). Ha a kombinációk rangja megegyezik, akkor az adu kombináció nyer. Ha a kombinációk minden tekintetben egyenlők, akkor az nyer, amelyet korábban bejelentettek. Van egy külön kártyakombináció is, amelyet a játék során jelentenek be, mielőtt a játékos mozdul - bella (trombita királynő és király). A bertz idősebb minden reszelőnél. Ha egy combot deklaráltak, akkor a játékos nem tertz, 2 harmad és 3 harmad. Példa: Az első játékos 2 tertet jelentett be, a második játékosnak is van tercje, és megkérdezi az elsőt: "Miből?" vagy "Növekedés?" Az első játékos köteles megmondani, hogy mi a legmagasabb szintű terc -je - például "D -ből". Majd ha a másodiknak kevesebb van, akkor "a tiéd" -re válaszol, ha több, akkor köteles megmondani, hogy miből - például "K -ből" vagy "D -ből az ütőkártyákban". Ebben az esetben a második játékos kombinációja érvényes, de az első nem. A játékosoknak minden kombinációt be kell jelenteniük a sorsolás kezdete előtt. A játékos, akinek a kombinációját lőtték, köteles megmutatni a többieknek az első lépésével.

A kombinációkért járó további pontok csak akkor számítanak bele, ha a játékos legalább egy trükköt bevált, és egyenlő a következő értékekkel:
- Tertz - 20
- Bertz - 50
- Bella - 20
A Bella -pontokat minden esetben meg kell adni.

A kihirdetési kör után a játékosok megkezdik a sorsolást. A játékot megrendelő játékos megy először.

A többi résznek az óramutató járásával megegyező irányba kell válaszolnia egy azonos színű kártyával. Ha nincs ilyen öltöny, akkor a trombita. Ha nincs ütőkártya, akkor bármelyik. Ha az első lépést ütőkártyával hajtották végre, akkor a többi játékos, akinek nagyobb értékű ütőkártya van a kezében, köteles megszakítani azt a lapot, amellyel a lépést végrehajtották. A Kon véget ér, amint az összes trükköt eljátszották. Az utolsó kenőpénzért (szülés után) a játékos 10 bónuszpontot kap.

A forduló végén a pontokat összeszámoljuk. Az, aki ezután a legtöbb üzletet szerezte. Ha a játékot megrendelő játékos összesen kevesebb sípot szerzett, akkor fogadást írnak neki, és pontjai egyenlően oszlanak el a sípoló játékosok között. Ha a sípoló és a játékos ugyanannyi pontot szerzett, akkor ezt a helyzetet függő kenunak nevezik, és a játékos pontjai a következő lovagban kerülnek lejátszásra. Aki fütyül a szemüvegére, mindig ír. A játékot akkor töltik le, amikor az egyik játékos több mint 301 pontot szerez kétjátékos esetén, vagy több mint 501 pontot három vagy négy játékos esetén.

Ha a játék egy pár, akkor a párok átlósan alakulnak ki. Amikor az egyik játékos megrendel egy játékot, a játékpartnere automatikusan játékos lesz, a másik pár pedig sípoló. A játékosoknak több gólt kell szerezniük, mint a sípolónak összesen, különben ajánlatot írnak maguknak, és pontjaik egyenlően oszlanak el a sípszórók között.

A játék során, ha a játékot az első ütéskor rendelik el, akkor annak a játékosnak, akinek van hetes adu, joga van lecserélni azt a bejelentett trombitára az első lépése előtt (kivéve a négyes játékot).

További játékszabályok

Change 7k trump - lehetővé teszi, hogy a turn kezdete előtt lecserélje a bejelentett első ütőkártyára.
Bella vesztegetés után - Bellát csak vesztegetés után lehet bejelenteni.
Kötelező - az utolsó játékos nem dobhat, amikor megválaszolja az aduját.
A vágó látható - az összes kártya kiosztása után megmaradt paklinak az alsó lapja (négy játékossal játszva a vágó nem látható).

A Tertz egy játék az értelmiség számára. A származás története romantikus hírnevet teremtett számára: tertz ben született késő XIX században Szahalin és Szibéria börtönében. Tertz -t csak együtt játszanak, 32 lapos paklival.

A tétel határozza meg a donort. Összesen 9 lapot osztanak minden kézben, egyszerre hármat. Maga a feladó kapja meg utoljára a kártyákat. A fedélzet többi része (kupon) az asztalra kerül. A kupon felső lapja kiderül - így határozzák meg az ütőkártyát. Az első lépés a szállító ellenfele. Egy -egy kártyával járnak. Minden lépés után a kártyákat eltávolítják a pakliból - legfeljebb kilencig.

A kártyákat időskoruktól függetlenül öltönybe teszik, vagy ütéssel ütik meg, de csak addig, amíg az utolsó kártyát le nem veszik a szelvényről.

Az első trükk lejátszása után az a játékos, aki nem vette be, eltávolít több kártyát a pakliból, és a pakliba helyezi. Ezt nevezik „fedélzeti törésnek”. Az ütőkártya fent marad, és a lapok alulról kerülnek ki. Aki elvette az első trükköt, addig nem vesz lapokat a pakliból, amíg el nem törik. Ha vége a paklinak, új szabályok lépnek életbe.

Öltönyt öltönyben mozgathatja. Nincs öltöny - ütővel ütni. És csak akkor, ha nincs öltöny vagy ütőkártya, el lehet dobni bármelyik kártyát. Az ellenfél lapját meg kell szakítani. A játékos tetszés szerint csak a trombita emelőt teheti fel. Ha egy játékosnak van hetes adu, akkor lépése előtt bármikor lecserélheti egy nyílt trombitára. Az ilyen csere addig lehetséges, amíg csak két kártya nem marad a pakliban. A játék során a partnerek megvesztegetést nézhetnek egymás, de csak addig, amíg a pakliban legalább négy lap van.

A játék akkor tekinthető befejezettnek, ha bármelyik játékos legalább 500 pontot szerez. Ha a kenőpénzt figyelembe veszik a pontok kiszámításakor, akkor 501 pontot kell begyűjteni.

A kártyák időrendje eltérő az adu és nem trombita öltönyökben. Nem trombita öltöny: ász - 11 pont, tíz - 10 pont, király - 3 pont, királynő - 2 pont, jack - 1 pont. Kilenc, nyolc és hét nem pontozott.

Trump -öltöny: jack - 20 pont, kilenc - 13, az összes többi lapot ugyanúgy értékelik, mint a nem trombita perben.

A trükkös pontokat úgy kell kiszámítani, hogy az összes kártyát hozzáadjuk a trükkökhöz, valamint a bejelentett kombinációkhoz. Az utolsó trükk 10 pontot ér.

Lépése előtt a játékos deklarálhatja a kapott kombinációt, de pontot csak az kap, aki a legmagasabb kombinációval rendelkezik. A szolgálati idő szerinti kombinációk a következők szerint oszlanak meg:

  • 4 jack - 200 pont (a játékos szerint: kétszáz jack);
  • 4 ász - 100 pont (száz ász);
  • 4 király - 100 pont (száz király);
  • 4 hölgy - 100 pont (száz hölgy);
  • 8 azonos színű kártya egymás után - 100 pont (bejelentett: száznyolc);
  • 7 azonos színű kártya egymás után - 100 pont (száz - hét);
  • 6 azonos színű kártya egymás után - 100 pont (száz - hat);
  • 5 azonos színű kártya egymás után - 100 pont (száz - öt);
  • 4 azonos színű kártya egymás után - 50 pont (ötven);
  • 3 azonos színű kártya egymás után - 20 pont (tertz).

Mariage - egy trombita király és egy királynő kombinációja 20 pontra becsülhető. Maryage nem szakítja meg egyetlen kombinációt sem, de őt magát sem lehet megszakítani.

Ugyanazon számú kártyával kombinációban a legmagasabb az, amelyben régebbi kártya... Sorrendben az öltöny magasabb, a hosszabb. Egyenlő hosszúsággal és egyenlő érdemekkel jobban értékelik azt a kombinációt, amelynek van ütőkártyája. Hasonló helyzetben lévő trombita öltönyöknél előnyben részesül a korábban bejelentett.

Elfogadható, ha egy kártya egy soros kombinációból annak értékében szerepel a kombinációban. A házasság bármely kombinációba beilleszthető, ebben az esetben a rangidőt nem határozzák meg.

Nyilatkozatokat a játékos tesz a köre előtt, ha kilenc lap van a kezében. Röviden és világosan kell beszélni: "tertz", "száz hölgy". A kombinációkat az ellenség megszakíthatja. Ha a partner nem érti a kombináció rangját, az ellenfélnek meg kell neveznie a legmagasabb lapot. Ha a partner magasabb kombinációval rendelkezik, ezt be kell jelentenie, és fel kell mutatnia a kártyáit. Töretlen kombináció esetén a nyilatkozatot tevő játékos azonnal felírhatja a pontokat. Ebben az esetben meg kell magyarázni, hogy mire ír. Kérésre mutasd a kártyákat.

A házasságot minden mozdulat előtt kihirdetik, amennyiben a játékos kezében vannak ennek a kombinációnak a lapjai.

A játék végén összefoglaló készül. A pontok száma összesen 150. A legkevesebb vesztegetéssel rendelkező játékos számolja a pontjait. A második játékos úgy határozza meg pontszámát, hogy kivonja az első játékos összesítettét százötvenből. Az egyes mérkőzések után megszerzett pontokat hozzá kell adni az összesítéshez. A háromban szereplő összeg kerekítve van. Ha a szám öten végződik, akkor a kerekítés lefelé megy.

Az új lapokat az osztja ki, aki elvette az utolsó trükköt.

A büntetőrendszer tercben van. A hamis bejelentésért az ellenfél annyi pontot szerez magának, mint a hamis bejelentésben. Annak, aki hamis bejelentést tett, le kell írnia magának egy "száz emelkedőt": a játék befejezéséhez még száz ponttal többet kell szereznie.

"Valaki más felemelkedéséért" (sorból kivett lap) a játékost nagyon komolyan büntetik: a játékát elveszettnek tekintik. Ha egy játékosnak extra kártyája van a kezében, akkor a játéka is elveszettnek minősül. A pontok helytelen számlálása (vagy rögzítése) esetén a hozzárendelt pontok összegét levonják, és az ellenfél hozzáadja a pontösszegéhez.

V terc csak együtt játsszon, 32 lapból álló paklit használva ásztól hétig. Játékok nagy számú résztvevővel nem létezik. Tercérdekes az is, hogy a partnereknek különlegeseket kell cserélniük kártya kifejezések és a helytelenül vagy rosszkor mondott szavak néha megfoszthatják a játékost a bónuszpontoktól. Ingyenesen letölthető játék Orosz durak 1.100819.01 Androidra. polignac, kimaradt, részeg, sapper, terc, tuzatu, szívek, 31, ezer (1000)> Jóslás kártyákon (6): legközelebbi sors, házasság jóslás, tucat, új ismeretség, piramis, chaturanga. könyvtár - az összes legnépszerűbb leírása és szabályai kártyajátékok a világban (462), pasziánsz játékok (518), jóslás kártyákon (61), kártya trükkök (138), csalási trükkök játékok kártyákban (42), szótár kártya kifejezések (1552) filmek

Szorzós játék online

Kártyajáték tertz letöltése... További jake módok. Az első történet cselekménye egy Freddy Fazbear Pizza biztonsági őrének körül forog, Mike Schmidt néven. Élvezze kedvenc karaktereit játékok... V kártya Deuce, az egyik játékos a mesterlövészben játszik, online pedig a spotterben. Játékok ketten Játssz egyedül kártyaérdekes, de még érdekesebb játékok letöltése az oldallal együtt. játékok(bezique, bórax, nyolcas, kilenc, debertz, dominó, király, loto, szamár, pont, póker, polignac, kimaradt, részeg, sapper, terc, tuzatu, szív, 31), jóslás és még sok más. A szerző webhelye játékok Bolond. Kártyajáték letöltése bolond Méret - 2,74Mb. Látogassa meg a gamed.info honlapját a legújabb letöltésekért játékokés egyéb játékhírek.

Játssz a kutya 10 -el online

Terc - kártyajáték. Ingyenes letöltés. Tertz játék letöltése Paklik száma: 1 Kártyák száma a pakliban: 32 Játékosok száma: 2 Kártyák elsőbbsége: nem trombita öltönyben - 7, 8, 9, V, D, K, 10, T; trombita öltönyben - 7, 8, D, K, 10, T, 9, V. Cél játékok: Először 501 vagy több pontot szerezzen. Tertz játék egyre népszerűbb a kategóriában Kártya... Tovább Ebben a pillanatban már több mint 11 felhasználó értékelte a játék 3,3 csillagos minősítéssel. És a 2014. január 15 -én kelt frissítéssel. a játék csak jobb lett! Határozott Letöltés? Most már csak annyit kell tennie Tertz játék letöltése androidon, és olyan egyszerű, mint a körte héja. Csak kattintson az egyik gombra, és a letöltés azonnal megkezdődik teljes verzió játékok! Itt játszhatsz online debertekkel ingyenes barátaival, valamint részt vesz online Debertsu versenyeken. Kártyajáték deberts online. Leírás játékok. Terc- a három egymást követő kártya kombinációjának neve Bertz. A "Gambling House" (Game-Wiki) enciklopédia egyedülálló ilyen jellegű kiadvány. Itt vannak a szabályok játékok, széles körben ismert és szinte ismeretlen. Kártyák, kocka, backgammon, majiang, póker, blackjack és rulett Számos pasziánsz játék és jóslás - mindezt egy fedél alatt kombinálva, sok információval a szerepről játékok híres emberek életében: orosz írók és cárok, színészek és tábornokok.

A Deberts az egyik legelterjedtebb kártyajáték a FÁK országai között, és meghívjuk Önt, hogy játsszon a készülékein.
Bármikor játszhat barátaival, amikor csak akarja!
Versenyezzen, építse hírnevét a többi játékos között, és váljon a legjobbá!

A játék jellemzői:
- Többjátékos;
- valós idejű mód;
- nagy (1001) játék, kicsi (501) játék és forgalmazás;
- kiváló grafika és kellemes hangzás;
- intuitív felület;
- internetkapcsolat szükséges;
- Játék Központ

Szabályok:

Játékosok száma:
Deberts kettőt, hármat, négyet játszhat.

A kártya időtartama:
Nem trombita öltönyben: ász, tíz, király, királynő, jack, kilenc, nyolc, hét.
A trombita öltönyében: jack, kilenc, ász, tíz, király, királynő, nyolc, hét.

A játék célja:
Egy több üzletből álló játékban az első játékos, aki 501 vagy 1001 pontot szerez.

Kombinációk:
tertz: három azonos színű kártya egymás után, például 7,8,9 (20 pont).
ötven kopeek: négy, öt vagy hat azonos színű lap egymás után, például 7,8,9,10 (50 pont).
Bella (ejtsd: Bella): Trump házassága, vagyis Trump királynője és a király (20 pont).
deberts: hét ütőkártya egymás után (a játék vége).

Terjesztés:
Az elsőt a játék kezdeményezője állítja be, és a fedélzeten az óramutató járásával megegyező irányban halad át a következő játékhoz.

Hét:
Amikor egy játékot meghirdetnek, amikor a kézbesítéskor nyitott trombita öltöny van, minden olyan játékosnak, akinek van hetes trombitája, joga van azt az asztalon kinyitott adu kártyára cserélni.

Kombinált nyilatkozat:
Ha a játékosok rendelkeznek kombinációkkal, akkor a kombináció és a kombináció legmagasabb lapját nyilvánítják ki. Csak egy játékos, akinek magasabb kombinációja és lapja van, az összes kombinációja számít, a többi nem számít semmit.

Az elsőbbségi szabályok a következők:
Minden ötven dollár idősebb minden reszelőnél. Ha a kombinációk egyenlők, akkor a magasabb lap előnyös. A kombinációk egyenlősége esetén az adu kombinációnak van előnye. Ha mindkét azonos kombináció nem ütőkártya, akkor a kombinációt a játékos figyelembe veszi az ügylet sorrendjében.

Bellát a játék kezdete előtt nem jelentik be: játékosának joga van nyilatkozni a játékban.

A játék:
A játék során a játékosok kenőpénzt vesznek. Az első lépést a bal oldali osztó mögött ülő játékos hajtja végre. A játékos által elhelyezett kártyára a következő játékos az öltönybe teszi a kártyáját, öltöny hiányában - ütőkártya, öltöny és ütőkártya hiányában - minden kártyát lerombol. A vesztegetést az veszi fel, akinek a kártyája magasabb. Ha a lépést trombitává teszik, és a következő játékosnak van egy kisebb adu és egy nagyobb trombita, akkor a játékos köteles nagy trombussal játszani.

Pontozás:
A játékosok összeadják a trükkjeikben szereplő kártyák pontjait.

A kártyák pontozása a következő:
hét, nyolc és kilenc (nem ütőkártya) - 0 pont
ász - 11 pont
tíz -tíz pont
király - 4 pont
hölgy - 3 pont
jack (nem adu) - 2 pont.
Trump jackja - 20 pont
kilenc adu - 14 pont

Méhlepény:
A kombinációkért járó bónuszok és az utolsó "Utolsó" trükk bónusza (10 pont) hozzáadódik a kártyák összegét képező pontokhoz.

Bónusz feltételek:
A tertsiért és ötven dollárért járó pontokat csak akkor kell rögzíteni a játékosnak, ha legalább egyet elvitt, még akkor is, ha üres. A Bellaért járó pontokat minden esetben rögzítik, ha bejelentették. A játékosok által kapott pontokat a táblázat tartalmazza.

Bide:
Minden egyes ügyletnél az a játékos kell, aki az ütőkártyát kihirdette, a legtöbb pontot el kell vennie. Ha az a játékos, aki bejelentette az adu -t, kevesebb pontot szerzett, mint az ellenfél, akkor a játékos pontjait annak jegyzik, aki több pontot szerzett, és a játékost rögzítik (Bide), amelyet a "B" betű jelez a táblázatban. Az ajánlatokat összegzik, és a második licit után minden következő levon 100 pontot a játékos összpontszámából. Ha egy ritka helyzet, az úgynevezett "tojás", amikor a játékos ellenfelei ugyanannyi pontot szereztek, akkor a játékos pontjait külön rögzítik (az úgynevezett függő bide). Ezeket az riválisok fogadják, akik a legtöbb üzletet szerezik a következő üzletben.

Sí:
Megvesztegetés hiányában a játékos "Ski" -t kap, és mínusz 50 pontot kap a játékos összpontszámából.


A fedélzetek száma: 1
Kártyák száma a pakliban: 32
Játékosok száma: 2
A kártya időtartama: nem trombita öltönyben - 7, 8, 9, V, D, K, 10, T; trombita öltönyben - 7, 8, D, K, 10, T, 9, V.
A játék célja: először 501 vagy több pontot szerezzen.
Játékszabályok. Az első adományozót sorsolás határozza meg, majd az utolsó trükköt végrehajtó játékos foglalkozik. A paklit óvatosan megkeverjük, eltávolítjuk, és minden játékosnak 9 lapot osztunk. Maga a feladó kapja meg utoljára a kártyákat. A fedélzet többi része jegy lesz, és az asztalra kerül. A pakli felső kártyáját eltávolítják, és a pakli mellé helyezik. Ez a kártya egy ütőkártya. Az első lépés a kézbesítő ellenfelét illeti. Egy -egy kártyával járnak. Minden kör után a kártyákat húzzák a szelvényről kilencre. A válaszkártyákat öltönybe kell tenni, ha nincs ilyen kártya, akkor adjon hozzá egy ütőkártyát, de csak addig, amíg a kártya el nem fogy a szelvényben. Amikor a szelvényben lévő kártyák elfogynak, meg kell szakítani az ellenfél kártyáját: tegye a kártyát senior öltöny, vagy tedd a legmagasabb ütőkártyát, ha a kártya ütőkártya. A játékos tetszés szerint csak a trombita emelőt teheti fel. Az első trükk lejátszása után az a játékos, aki nem vette fel, eltávolít több lapot a pakliból, és a pakli alja alá teszi, ezt nevezzük a paklitörésnek. Az a játékos, aki elvette az első trükköt, nem vesz kártyát a pakliból, amíg a paklit el nem törik. Ha egy játékosnak van hetes trombitása, akkor a köre előtt bármikor lecserélheti egy nyílt trombitára, de feltéve, hogy legalább két lap van a pakliban. A játék során a játékosok megnézhetik egymás kenőpénzt, de csak akkor, ha legalább négy kártya van a pakliban. A játék akkor tekinthető befejezettnek, ha az egyik játékos 501 vagy több pontot szerez. A pontokat a játék során számítják ki a kihúzott kártyákért és a megjelenített kombinációkért. A játékos kijelentheti kombinációját a lépése előtt, ha kilenc lap van a kezében, ha az ellenfélnek magasabb kombinációja van, ezt ki kell jelentenie, és fel kell mutatnia a lapjait, a kombinációért járó pontokat csak az a játékos kapja, akinek a legmagasabb a kombinációja . A házasságot minden lépés előtt bejelentik. A pontok kiszámítása az alábbiak szerint történik. A pontok száma összesen 150. A legkevesebb vesztegetéssel rendelkező játékos számolja a pontjait. A második játékos úgy határozza meg pontszámát, hogy kivonja az első játékos összesítettét százötvenből. Az egyes mérkőzések után megszerzett pontokat hozzáadják az összes ponthoz. A pontok összegét 5 egységgel lefelé kerekítik. Például, ha a pontok összege 135 -re végződik, akkor kerekítse fel 130 -ra.

Pontok a nem trombita színű kártyákért:ász - 11 pont, 10 - 10 pont, király - 3 pont, királynő - 2 pont, jack - 1 pont, az összes többi lapnak nincs pontja.
Pontok az adu -öltönyös kártyákért: jack - 20 pont, 9 - 13 pont, ász - 11 pont, 10 - 10 pont, király - 3 pont, királynő - 2 pont, az összes többi lapnak nincs pontja.
Az utolsó kenőpénz- 10 pont.


Pontok a kombinációkért

20 pont - a trombita királynő és a király (mariage).
20 pont - 3 azonos színű kártya egymás után (tertz).
50 pont - 4 azonos színű kártya egymás után (ötven).
100 pont - 5 azonos színű kártya egymás után (százöt).
100 pont - 6 azonos színű kártya egymás után (százhat).
100 pont - 7 azonos színű kártya egymás után (százhét).
100 pont - 8 azonos színű kártya egymás után (száznyolc).
100 pont - 4 hölgy (száz hölgy).
100 pont - 4 király (száz király).
100 pont - 4 ász (száz ász).
200 pont - 4 jack (kétszáz jack).

Maryage nem szakítja meg egyetlen kombinációt sem, és nem szakíthatja meg önmagával. Ha a játékosok kombinációiban a kártyák száma azonos, akkor a legmagasabb kombináció az, amelyben a lap magasabb. Sorrendben az öltöny magasabb, mint a hosszabb öltöny. Egyenlő hosszúsággal és azonos értékkel jobban értékelik azt a kombinációt, amelyben adu van. A trombita öltönyökben az az előny jár, amelyet korábban bejelentettek. Ez megengedett, ha egy kártya egy soros kombinációból szerepel az értékkombinációban. A házasság minden kombinációban szerepel.


Büntetések

Hamis bejelentés esetén a játékos annyi pontot rögzít, amennyi a hamis bejelentésben szerepelt. Például egy hamis bejelentést tett játékost "száz felfelé" jegyeznek fel, és a játék vége előtt 100 ponttal többet kell szereznie.
"Valaki más felemelkedéséért", azaz sorból kivett lapért a játékos veszteséggel büntetendő. Ha a játékosnak extra kártyája van, akkor a játékos vesztesnek is számít.
A pontok helytelen számlálása vagy rögzítése esetén a kiosztott pontok összegét levonják, és az ellenfél hozzáadja az összes pontjához.



 
Cikkek tovább téma:
Szükséges -e eltávolítani a bölcsességfogakat, vagy jobb, ha megpróbáljuk kezelni őket?
Szakértőnk Marina Kolesnichenko fogorvos. Feltűnő réz Gyakori helyzet: egy gyökér maradt a törött fogból, és a röntgen is gyulladást mutatott körülötte. A legtöbb orvos ítéletet hoz - eltávolítás. De a "kárhozottak" mégis megmenthetők
Vitalij Milonov - életrajz, információk, személyes élet Hogyan írjunk levelet a helyettesnek Vitalij Valentinovics Milonov
Az "Egységes Oroszország" politikai párt frakciójának tagja. Az Állami Duma Nemzetközi Ügyek Bizottságának tagja. Vitalij Milonov 1974. január 23 -án született Szentpétervár városában. Szülei: Valentin Nikolaevich haditengerészeti tiszt és általános iskolai tanár
Danil keresztirányú - Danil keresztirányú életrajza és munkája, amelyben iskolában tanult
A fiatal orosz humorista, Danila Poperechny, más néven Spoontamer, az új művészgeneráció tipikus képviselője. Korábban a beszélt műfaj szereplői léptek fel a színpadon, most pedig stand-up komikusok és videóbloggerek válnak belőlük.
Danil Poperechny: a humor nem mindenkinek való
Emelj fel egy orosz stand -upot a térdedről - se többet, se kevesebbet. Igényességében feltűnő kijelentés. De ez a vörös hajú fickó, akit többször is "megvertek" kemény humoráért, teljesen nélkülözve a cenzúrát, továbbra is kíméletlenül viccel az eseményeken és az ellenfeleken. Számára nem