Alternatíva: Végigjátszás. Alternatíva: Walkthrough Mod alternatív 1.3 végigjátszási útmutató

Ha a modern számítógépes játékok közül azokat választja ki, amelyekhez a legtöbb módosítást hozták létre, akkor az első helyen egyértelműen a "Stalker" áll. Ez a lopakodó lövöldözős játék, amely a csernobili sugárzási zónában zajló eseményeket meséli el, igazi remekművé vált, amelyet nagyon ritkán láthatunk a posztszovjet térben lévő vállalatok által kiadott projektek között. Ez a játéksorozat önmagában is remek, de az is figyelemre méltó, hogy a rajongók már egészen lenyűgöző számú modot készítettek hozzá, amelyek mindegyike más-más elemet ad hozzá, az új fegyverektől a teljes történetszálakig. Egyébként az utóbbi lehetőség meglehetősen gyakori, mivel a "Stalker" univerzuma hatalmas, így sokféle narratívát készíthet különböző karakterek nevében. De mitől tűnik ki az Alternatívának a többiek hátteréből? ”A passzus itt nem változott, a játékmechanika sem.

A mod leírása

Először is érdemes odafigyelni arra, hogy ez a módosítás nem csak egy történetszálat ad hozzá. Nem szabványossá, alternatívává teszi, és meglehetősen lenyűgöző számú mellékküldetést is bevezet a játékba, amelyek nem befolyásolják a "Stalker: Alternative" mod cselekményét. A passzus, mint korábban említettük, gyakorlatilag nem különbözik az eredeti játékoktól és más módosításoktól. Természetesen itt is vannak olyan jellemzők, mint a cselekvés szabadsága vagy a parancsok egyértelmű engedelmessége (attól függően, hogy milyen utat választ magának). De a játék minden kiemelkedő pillanatát külön kell szétszedni, valamint azokat az ajánlásokat, amelyek segítenek átadni a „Stalker: Alternative” modot. A részlet nem fog sok időt igénybe venni, mint a legtöbb módosítás, de lehetővé teszi, hogy teljesen más szemszögből nézze meg a "Stalker" világát.

Karakter kiválasztása

Érdemes tehát azzal kezdeni, hogy minden eredeti játéknál és módosításnál a fejlesztők és készítők egymástól függetlenül határozták meg, hogy a játékos melyik karaktert fogja játszani. Ami ezt a modot illeti, akkor kapsz egy teljeset - saját magad adhatod meg a karaktered nevét, valamint kiválaszthatod a megjelenését. Ez azonban nem különösebben jelentős különbség a "Stalker: Alternative" módosítás között - az ebből származó átlépés semmiben nem változik, a karakter megjelenése csak azt befolyásolja, hogy melyik fotó jelenik meg a párbeszédekben, illetve a név - hogyan az NPC-k meg fognak szólítani. Ez csak egy jó tulajdonság, amelyen nem szabad sokáig foglalkoznia és összpontosítania. Ideje rátérni a fontosabb kérdésekre, amelyek szintén hatással lehetnek a fejlődésére. "Stalker: - Ez ennek a modnak a legújabb verziója. És ez alapján kerül sor a kérdés további vizsgálatára.

Telek kiválasztása

A játék legelején megérkezel a Zónába, hogy ott szolgálj. És akkor a játékban a fő választás előtt állsz – melyik utat választod? A „Stalker: Alternative” játék áthaladása teljes mértékben ettől függ. És itt tárul fel teljesen a módosítás nevének lényege. Tehát két lehetőséged van. Engedelmeskedhetsz a parancsnak, és elmehetsz azt tenni, amiért ide küldtek, vagyis szolgálni. Másrészt átmehetsz a másik oldalra, és szabad stalkerré válhatsz, aki számos feladatot ellát, körbeutazza a Zónát, szembesülve annak minden veszélyével. Itt van egy ilyen választás, amelyet a "Stalker: Alternative" módosítás kínál. A katonaságra és a stalkerre vonatkozó átjárót külön kell figyelembe venni, mivel ezek teljesen különböző fogalmak, amelyek a játék különböző befejezéséhez vezetnek.

Szabad stalkerként játszunk

Ha úgy dönt, hogy nem engedelmeskedik a katonaság akaratának, és ingyen kenyeret keres, akkor hatalmas előnye lesz - a cselekvés szabadsága. Körbeutazhatod a Zónát, és végrehajthatod a stalkernek tervezett feladatokat, amelyek elvezetnek a cselekmény végéhez. Ezzel párhuzamosan olyan mellékküldetéseket kell végrehajtania, amelyek lehetővé teszik, hogy fegyvereket, lőszereket, lőszereket és így tovább szerezzen. Természetesen senki sem mondta le a "Stalker" sorozat fontos részét - a rejtekhelyek keresését. Megteszi ezt valakinek valamilyen küldetésnek megfelelően, vagy saját magának, és lehet, hogy véletlenül észreveszi a gyorsítótárakat. Mindenesetre segítenek a játék befejezésében, és lehetővé teszik, hogy a legtöbbet hozza ki a Stalker játékból. A két részre osztható "Alternative" modot nem csak a stalker sorsa korlátozza. Könnyen újrajátszhatod, ha másik irányt választasz. És ez a szépsége ennek a módosításnak.

Katonai áttekintés

A Rogue Stalker történetének hátránya, hogy nem újdonság. Természetesen az ottani küldetések mind eredetiek, a mellékküldetések elég érdekesek, de a koncepció semmit sem változik az eredeti verzióhoz vagy más módosításokhoz képest. Amiért az Alternatívát igazán értékelik, az az, hogy katonaként teljesít. Itt minden teljesen más, a "Stalker: Alternative" játék teljesen megváltoztatja a megjelenését. Az átvezető útmutató lehetővé teszi az összes részlet felfedezését, de sokkal jobb, ha ezt saját maga csinálja meg. Tehát beleegyezel, hogy katonáskodj, ami azt jelenti, hogy engedelmeskedned kell minden parancsnak, amit a feletteseid adnak neked. Követned kell az ütemtervet, és teljesítened kell a katonai küldetések történetét. Ezen kívül nem cselekményes küldetések is elérhetőek lesznek számodra, és ami a legfontosabb, az ingyenes stalker egyes feladatai is nyitva állnak előtted. Vagyis ez a mód sokkal vonzóbb a rajongók számára, mivel teljesen más karakterből kínál új perspektívát a játékra. Ilyen még nem fordult elő, és ezt mindenképpen ki kell próbálnod.

Alternatív befejezések

A "Stalker: Alternative" nem csak azzal indokolja a nevét, hogy két történet közül lehet választani. Ha úgy dönt, hogy katonaként játszik, akkor a játék vége a tetteitől függ. Összességében ennek a történetnek három ága van, amelyek mindegyike az eredeti befejezéshez vezet, ezért ajánlott mindhárom módszert kipróbálni, mivel a játék időtartama nem olyan hosszú, és mindegyik befejezési lehetőség figyelmet érdemel.

Mellékküldetések

Ez nem jelenti azt, hogy az "Alternatív" mellékküldetések különös figyelmet érdemelnek. Természetesen vonzóak és érdekesek, de ennek ellenére itt valami egészen máson van a hangsúly, mégpedig a katonaként való játék lehetőségén. A legtöbb nem cselekvő küldetés kifejezetten a szabad stalkerre vonatkozik, így ezek utolsó teljesítésére kell koncentrálnod.

A "Stalker - Shadow of Chernobyl" - "Alternative" 1.3.1 legújabb verzióját kínáljuk. Az utolsó patch-ben végre eszébe juttatta a modot a fejlesztő, és lehetővé vált, hogy végigmenjünk a végéig. Számos cselekmény inkonzisztenciát és hibát javítottunk, és egy második alternatív befejezést adtunk hozzá.

A módosítás cselekményének megfelelően stalkerként vagy katonaként is végigjárhatjuk a történetet. A karakterválasztás befolyásolja a teljesítendő küldetéseket, ennek eredményeként két történetet kapunk egy játékban. A főszereplő ismét létfontosságú kérdésekre kap választ.

Az "Alternative" 1.3.1 mod jellemzői:

  • A cselekményvonal kiválasztása a játék elején: katonai vagy stalker.
  • Érdekes cselekmény, a történet végén lendületet vesz.
  • Kibővített játékmenet az eredetihez képest: speciális készségek, tárgyak transzmutációja, teljesítmények, hírnév stb.
  • A zóna hangulata megmaradt, állandó veszélyérzet, szorongás uralkodik.
  • Az elő- és zónák területei, feltűnően eltérőek az ellenségeskedés mértékét tekintve.
  • A cselekmény hosszú időtartama, változatos befejezések.
  • Továbbfejlesztett grafika, továbbfejlesztett textúrák és skyboxok.
  • A játék a zóna felfedezésére buzdít, freeplay elem van beépítve.
  • Sok jó kivágású jelenet.
  • Sok küldetésben horror elemek is szerepelnek.
  • A fegyverkomponenst továbbfejlesztették és bővítették.
  • Megvalósított építési helyek, mint például a „Holt város”, sok van belőlük.
  • Átgondolt párbeszéd, amely segít eligazodni a cselekmény bonyolultságaiban.
  • A kivágott mutánsok visszakerülnek, vannak újak is.

Sajnos a divatnak vannak negatív oldalai is. Több helyen stabil indulások vannak. Kezelése a mentés újratöltésével történik. Van néhány következetlenség a módosítás cselekményében és az eredeti játék elhagyott küldetésében. Az animáció nem mindig működik megfelelően vezetés közben. Mindenesetre a mod sikeres volt, a fenti hibák ellenére. Javasoljuk a letöltést!

A mod az eredeti „1.0004” játék tiszta másolatára van telepítve. A mod mappát ki kell csomagolni (mappák: bin, gamedata és userdata; fájlok: fsgame és gamedata.dbmm), és a fájlok cseréjével be kell dobni a játék gyökérmappájába. Új játék szükséges.

Videó a mod alapos áttekintésével:

a projektről: Ez a te történeted. Az Alternatív módban a játékos saját magának játszik, nevet választhat magának, és megváltoztathatja a párbeszédablakban megjelenő ikont. Olvassa el, hogyan kell ezt megtenni a Játékosprofilban. A játék a csernobili Stalker Shadow-val végződő események után kezdődik. A játékosnak olyan helyzetekkel kell szembenéznie, amelyek kiválasztása meghatározza a játék végét. Jelenleg az "AlternativeA version 1.2" mod hét teljes értékű befejezést tartalmaz: négyet a stalkernek és hármat egy katona számára. A globális választások párbeszédpanelen jelennek meg, és narancssárga színnel vannak kiemelve. A választás előtt célszerű menteni, hogy ne kezdje elölről a játékot. Ahhoz, hogy a tárgyakat és a mutánsok alkatrészeit akciós áron eladhassuk, ki kell vinni azokat a zónából. Nem minden, a modban jelenlévő helyszín jelenik meg a térképen, a cselekmény szerint ezek a Zóna folyosóin kívül helyezkednek el, és nem is olyan egyszerű hozzájuk eljutni. A játék eredeti cselekménye megszakadt. Az Arrow flash meghajtó most különböző információkat tartalmaz. Megváltozott a játék kezdete. Lányokkal való kapcsolatok, szerelmi történetek kezdetben hiányoznak a divatból, kiegészítőként telepíthetők. Egyes számítógépek és PDA-k feltörhetők és letölthetők információk, lehetőség nyílik új történetszálak megnyitására. Ezenkívül a csoportosulások szajréja elektronikus zárral ellátott széfekben található.

A lényeg az, hogy a mod lejátszásakor figyelmesen olvassa el a párbeszédeket, az üzeneteket (pirossal kiemelve) és a PDA-t. Légy kíváncsi, figyelmes, nincsenek reménytelen helyzetek a divatban (a "Holt város" helyszínre utal), amelyek első pillantásra ilyennek tűnnek.

Ha amikor egy NPC fölé viszed, pirossal van kiemelve, és ő az ellenséged, ez nem jelenti azt, hogy golyót kell rá dobnod, nincs értelme egy halott NPC-nek, lehet, hogy beszélni akart veled. Ha van lehetőség a probléma békés megoldására, akkor azt ki kell használni. Harc nélkül bejuthatsz a hozzáadott helyszíneken lévő ellenséges csoportok táboraiba.

A játékba kivágott és bevezetett új szörnyeket helyreállították. Vannak, akiknek új képességeik vannak.

A helyről a másikra történő átmenetek nem jelennek meg a térképen, de mind jelen vannak a játék kezdetétől. Az átmeneteket magad is megtalálhatod, de a játék során információkat kapsz a helyükről.

A Veles műtárgydetektor bekerült a játékba. Négy ismeretlen műtárgy is bekerült, amelyek a laboratóriumi kutatások után nevet és leírást kapnak, és bár ismeretlenek, a műtárgydetektorok nem reagálnak rájuk, így érintéssel kell majd keresni az első példányokat.

A PDA "Journal - Personal Notes" szakaszában olyan információk kerülnek közzétételre, amelyek tanulmányozása után küldetéseket hajthat végre és teljesítheti azokat.

Újdonság az 1.3-as verzióban

Munka a hibákon:

Eltávolította a feladatot az eredeti "Meet the Guide" játékból, amely akkor aktiválódott, amikor az X-16-ban dokumentumokat vettek el a Szellem teteméről. Az X-16-ból származó dokumentumok ma már keresettek, ez különösen igaz katonaként.

Javítva a zsoldosok logikája a Zatonon. Éjszaka, a 6-os számú készletért, minden körülmények között észrevétlenül be lehet jutni a szennyvíztisztítóba. Ezenkívül a konténerraktárak banditáinak logikáját rögzítették, hogy kiszabadítsák a Pilótát.

Fix spawn: monolitok a Zapban. Pripjaty és üldözők Yanovon.

A játék elején a GG-t nem a Marked One köszönti, hanem a Shooter. Rövid úton elviszi a bárba, és útközben elmesél pár történetet. Módosított és írott folytatása a katonaság számára. Katonaként játszva, a zónába való első belépés előtt a GG egy rövid gyakorlati képzésen vesz részt. Most lehetőség nyílik a barátságra: Loners, Clear Sky és Duty. Amikor Sonya és Pilot kiszabadulnak a fogságból, barátokká válnak a GG-katonával.

Folytatás és innováció:

Egyes sztorivonalak folytatása az elhaladó, vagy a vakáción tűz mellett ülő egyszerű üldözők párbeszédein keresztül lehetséges. Megírták a "Legenda" történetének folytatását, két befejezése lesz.

Visszaállították azokat a küldetéseket, amelyeket megírtak, de nem szerepeltek a béta verzióban. Új küldetéseket írtak a katonaság teljesítéséhez. Ha egyes béta verziójú számítógépeket feltörnek, további információk jelenhetnek meg. Új számítógépek hozzáadva információkkal. Új, további átmeneteket hajtott végre a helyek között. Javítva néhány kilépési pont a meglévő átmenetekből. Példa: áthelyezés a csernobili atomerőműből a szarkofágba.

Átdolgozták, megváltoztatták az X-10 helyét, a radaron lévő bunkert, az RSFSR szerzőjét. A helyszín titoknak bizonyult. Pszichológiai küldetést írtak neki, amely kitartást, türelmet és figyelmességet kíván a GG-től.

Megváltoztatta a fegyverek és páncélok javítókészleteinek használatának elvét. A javítás során a GG nem tud mozogni és fegyvert fogni, ezért a javításhoz egy félreeső helyet kell találnia. Bejelentik a javítási folyamatokat.

Térképek hozzáadva a játékhoz: Zatona, Zap. Pripjaty és Jupiter. A Prezonia térképével analóg módon készült.

Helyek listája

Erdei bozót,
ATP,
Barlang,
Elfelejtett erdő
Odú,
Ingovány,
Elveszett falu
Vörös erdő,
Katonai laboratórium,
Generátorok,
Kórház,
Limanszk,
Gyűjtő,
Halott város,
Jupiter,
Jupiter útmutatója
Holtág,
Nyugat-Pripjaty,
Laboratory X-8,
Prezonia,
Dark Edge. Lerak,
Dark Edge. Ingovány,
Brainhead.

Telepítés:
Telepítés előtt kapcsolja ki a víruskeresőt és a tűzfalat, vagy helyezze őket oktatási módba.

Telepítse a S.T.A.L.K.E.R. játékot. Csernobil árnyéka 1.0004 verzió.

Futtassa a „setup.exe” fájlt az „Installer_1” mappából. A telepítő elindul (OS: Windows 7-en a telepítő 30 másodpercen belül elindítható), a telepítő maga ellenőrzi a játék verzióját, és megkeresi a mappát, ahová telepítenie kell a modot. Ha ez az üzenet megjelenik, jelölje be a „mappa átnevezése a telepített módosítással” jelölőnégyzetet. A telepítő későbbi indításakor nem kell bejelölnie a négyzetet, ez egyszer megtörténik. Kövesse a telepítő utasításait.

Futtassa a „setup.exe” fájlt az „Installer_2” mappából. Kövesse a telepítő utasításait.

Futtassa a „setup.exe” fájlt az „AlternativA_1_3” archívumból. Kövesse a telepítő utasításait
Fegyvercsomag

Letöltés: A Yandex Disk letöltése
Fegyvercsomag az "AlternativeA" mod 1.3-as verziójához
szerző: Berserker
Fontos információk a játékosok számára :
Ügyeljen arra, hogy a ritka gyorsítótárakat válassza ki az AMK opciók között, sok új ritka fegyver található bennük.

Ne kímélje magát a gránátvetővel és más gránátvetőkkel, amikor új, orosz gyártmányú VOG töltényekkel vannak megrakva. Egy ilyen mentés betöltésekor gyakran előfordulnak napló nélküli összeomlások. Az új NATO-lövedékek használatakor nem észleltek problémát.

Ha új speciális lőszert szeretne beszerezni, akkor teljesítse Sidorovics, Barman, Szaharov, Voronin és Lukas ciklikus feladatait. Gyakorlatilag már nem találhatók meg a játékban. Az eredeti TC néhány egyedi NPC-je új küldetésjutalmat is biztosít.

A Duty and Freedom frakciókkal érdemesebb jó kapcsolatot ápolni, kereskedőiknek rengeteg újdonsága van, ami sehol máshol nem található.

Ne öljetek meg semleges NPC-ket fegyverrel, nem vagytok banditák. A csomag rengeteg különféle fegyvert tartalmaz, mindenki megtalálja a kedvére valót. Talán hamarosan találkozik egy hordóval, amely még jobb, mint egy szegény sztáré, aki több hónapig spórolt rá.

A csomag leírása:
Hozzáadott számos különféle fegyvert, lőszert és a különböző modokból származó tartozékokat.

Szinte az összes NPC-t újra felfegyverezték. Hogy hogyan, azt a játékban látni fogod.

Frissült a kereskedők választéka.

A ritka gyorsítótárak tartalma megváltozott, most új ritka és egyedi fegyverek jelentek meg. Az esési arány nagymértékben csökken (hasonlóan az OOP-2-hez). A játék során nagy valószínűséggel csak néhány gyorsítótárat kapsz, de lesznek igazán értékes dolgok. És ha úgy döntesz, hogy újra végigjátszod a játékot, akkor nagy valószínűséggel egészen más tárgyakkal találkozol. Ott leszünk a fórumon, hogy megmondjuk, kinek mi volt szerencséje a gyorsítótárban.

Új jutalmak ciklikus küldetésekért és egyedi NPC-k az eredeti PM-től.

A lőszer és a fegyverek minden jellemzője megváltozott. Most nem véletlenszerűen vannak beállítva, hanem egy alap alá, bizonyos logikával. Talán kicsit módosítom a karakterisztikát, amikor végigmegyek a játékon (úgymond a terepen).

Bevezetett biztosíték mód a legtöbb fegyverhez. Fényképezési módra váltáshoz nyomja meg a 9 vagy a 0 gombot.

A kétcsövű fegyverek dupla tüzelési móddal rendelkeznek (2 csövből egyszerre).

Minden fegyvert láttunk, most már normálisan célozhatsz.

A csomag modelljeit a következő modokból vettem: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full és Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, fegyver by moonlight1986 , Combat training 2, Path to the center, Weapon Pack, Weapon Pack, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015, valamint letöltve az AMK fórumáról.
Nagyon sok szerző van, itt vannak, akiket ismerek: Aaz, Sasha bácsi, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev,, Real Wolf, ajax, Nomadec, Aleksandrych, Irbis, [e-mail védett], SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester, Zereset, D.Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, [e-mail védett]$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr. Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!, Utak3r, Grayshooter, Ivatushnik0, n6 , Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, HUNTER_7.62, amik, qwqwqw, Nomadec, Sergey Khromov.
Összegyűjtött csomag Berserk, ötletekben és technikai eszközökben nagy segítséget nyújtott Mikhail (Turnen).

Ez a szakasz nem tárgyalja az "Alternatív 1.2" mod összes küldetését.

Az "Alternatív" módban a játékos saját magának játszik, nevet választhat magának, és megváltoztathatja a párbeszédablakban megjelenő ikont. Olvassa el, hogyan kell ezt megtenni a Játékosprofilban. A párbeszédekből sok érdekesség megtudható. Első pillantásra látszólag olyan elemi dolgokról árulkodnak, amelyeket jól ismersz a játék eredeti cselekményéből, és ez nem csak erről szól, hanem ezekre a dolgokra kell figyelni. Minden szükséges információ megtalálható a PDA-ban és a talált dokumentumokban.

A PDA "Journal - Personal Notes" szakaszában olyan információk kerülnek közzétételre, amelyek tanulmányozása után küldetéseket hajthat végre és teljesítheti azokat. Az 1.2-es verzióban két küldetés érhető el a személyes jegyzetekből, amelyek a Prezoniából származnak.

Indítsa el a játékot

Civilként érkezik a Predzonába, hogy szerződést kössön a zónában való szolgálatra. Mielőtt elhagyná a katonai bázist, nézzen be a vezérlőterembe. Tartalmaz egy számítógépet, amelyet egy kicsit később feltörhet. Ellenőrizze az összes számítógépet, PDA-t, laptopot, széfet a feltörés lehetőségére.

A PDA számítógépek és széfek feltöréséhez szüksége van a Kalancha által adott programokra, amelyekről Sidorovichtól tanulhat. Összesen hat program van: három a számítógépek feltörésére, három pedig az elektronikus zárral ellátott széfek feltörésére, minden program szükséges a játék befejezéséhez.

A modban van egy transzport, hogy a szállítás elinduljon, a vezérlési opcióknál a billentyûzet billentyûjén a mûveletet "Engedélyezés"-re kell állítani, alapértelmezés szerint szóközök vannak.

Amikor a Shooterrel beszélget, a Prezonia bárban választania kell (a cselekmény további fejlesztése a választástól függ) szerződéses szolgáltatást kell kötnie, vagy ingyenes stalkerré kell válnia.

Szabad stalker

Miután a szabad stalker sorsát választotta, megnyílik előtted a választás szabadsága, de nem világos, hogy mit kezdj vele. Követni kell a Bullseye tanácsát és találkozni a polgármesterrel. Zöld színnel van kiemelve, hogy mit kell tenni a párbeszédben a történetben való előrehaladáshoz. Ügyeljen arra a katonára, aki a Lövéssel való beszélgetés után a bárhoz jön. Segíts a boltban árusító eladónőnek, üres dobozokra mindenképp szükséged lesz. A Prezonia lakói éjszaka alszanak.

Az eredeti játékban van egy küldetés a Shooter gyorsítótárának megtalálására. Az Arrow flash meghajtó egyéb információkat is tartalmaz. A gyorsítótárban talált Extremal után egy szokatlan utazás veszi kezdetét a Zónán keresztül.

Küldetés a Cardantól.
A Cardan meg fogja kérni, hogy hozzon három szerszámkészletet, egyenként. Mindhárom készlet a Zatonon található. A második feladat elvégzéséhez legalább az első számítógépes jailbreak programra lesz szüksége. Amikor felébred feltörni, mentse el a feltörés előtt, lehet, hogy az első alkalommal nem működik. A harmadik feladat eredményétől függ, hogy Kardán ad-e feladatot a Jupiteren vagy sem.

Küldetés "Párhuzamos világ"
A "Párhuzamos világ" küldetés azután kezdődik, hogy feltörsz egy laptopot a házadban. A küldetés áthaladásával kapcsolatos összes információ a feladatokon kívül megjelenik a PDA "Journal - Parallel World" szakaszában. Pontosan követni kell a leírtakat. Ha azt írja ki, hogy "hosszú ideig állt egy lombkupacon", akkor ezt kell tennie, és nem futja körbe ezt a kupacot és rúgja a lombot. Amikor a Sötét Földre érsz, és találsz egy gyorsítótárat, ne feledkezz meg a térképről és a késről sem, jelenleg a kés fegyver. A mutánsok elleni műtermékek pedig tömegpusztító fegyverek. A lényeg az, hogy tudjuk, melyik műterméket milyen időpontban kell használni. Bármi, amit Sötét Földön találsz, jobb otthagyni, jól jöhet.

"Legenda" küldetés
A "Legend" küldetés a PDA feltörése után kezdődik a Csernobil-2 bunkerében. Neszterov a Sötét Földön van az Agytörésen.

Küldetés "Találj egy vegyész szajrét"
A „Keresd meg a vegyész szajrét” küldetés a Jupiter tudósaitól a számítógép feltörésével szerzett információk után kezdődik. Ha mind a négy műtárgyat megtalálod, a küldetés véget ér. A kupolás helyiség után, amelyben a telepítés található, a folyosón haladva figyeljen a bal oldali konténerre, mielőtt leereszkedne a csigalépcsőn.

Más küldetésekkel kapcsolatos küldetések
A pestis zónából történő kiirtására irányuló törekvés a Jupiter tudósainak „Találj őröket” feladattal kezdődik. A küldetés folytatásához fel kell törni a PDA-t az X-8 laboratóriumban, amely a Jupiteren található, és egy ismeretlen állat holttestét kell eljuttatnia a tudósokhoz. Amit Ozersky kér, azt rendszeresen meg kell tenni. A küldetés további folytatása a „Legend” küldetéshez kapcsolódik. A küldetés az „Ismeretlen állat méhének elpusztítása” feladattal zárul. Két lehetőség van a küldetés teljesítésére: 1. Ha ismeri egy ismeretlen állat odújának becsült helyét, azonnal mehet és befejezheti ezt a küldetést. 2. Ha újra leereszkedsz az X-8-ba, és megtalálod a második PDA-t, meglepetés vár rád. Amikor azt mondod Ozerskynek: "Mit mondtál? Maga a zóna? A zóna, természetesen a zóna. Oké, mennem kell." Ez azt jelenti, hogy tudod, kivel kell most beszélned. A küldetés befejezése után feltétlenül beszéljen a "szövetségessel".

A Legend küldetés a Find the Antidote egyszerű küldetéshez kapcsolódik. Amikor meghozza az ellenszert Neszterovnak, a Radar antennáinak bekapcsolására irányuló törekvés folytatódik.

Meg nem valósult küldetések, amelyek az 1.2-es verzióban folytatódtak
Az Alternative 1.1 mod verziójában voltak olyan küldetések, amelyeket nem hajtottak végre teljesen. „Dokumentumok keresése az X-8-ból” feladat: a megszerzett dokumentumokat „Adósságnak” vagy „Szabadságnak” adhatjuk. Az 1.2-es verzióban az számít, hogy kinek adja át a dokumentumokat.

A Sonya nevű lánnyal kapcsolatos küldetések, amelyek a „Keress egy lányt fényképpel” feladattal kezdődtek, nem alakultak külön történetszálká, hanem a „Legenda” történetszál végére kaptak folytatást és hatást.

Otthon töltve az éjszakát váratlan vendégek érkezhetnek, akiknek szükségük lesz a segítségedre. A második éjszakai vendég, aki GG otthonába érkezik, egy küldetést kapott GG-ért. Ennek a küldetésnek az egyik jellemzője, hogy megpróbálja megvalósítani egy alternatív megvalósítását és összegzést.

Szolgáltatás szerződés alapján.

A katonai történet folytatódott, és három befejezése van.

A zónában való szolgálat során egyértelműen teljesítenie kell a kijelölt feladatokat, mint a hadseregben. Ha a játékot katonaként teljesítjük, egy szabad stalker küldetésének egy részét teljesíthetjük.

Sok sikert Stalker!

A küldetések részletes leírása

Szabad stalker

Eladónő és dobozok

Segítünk az eladónőnek, elmegyünk a bárba és veszünk egy térképet a Prezoniáról. A bolt közelében van egy autó, beszállunk a kazánházba, az emeleten négy doboz van. Egyenként veszünk és húzzuk a kocsihoz, úgy állunk, hogy az összes dobozt elvihessük és beülhessünk az UAZ-ba, menjünk a boltba, és vigyük a dobozokat a pulthoz, mindent elvigyünk, beszéljünk az eladónővel.

Keress egy lányt fényképpel.

A feladatot Sidorovich vette át. Azt mondja, tanulnia kell a gólyatáborban. Ha Tolik él, ad egy borravalót, hogy menj a Mocsárba. Ha Tolik feladta, útmutatás nélkül megyünk a Mocsárba, az átjáró szögesdrót kerítésben van, ami nincs messze Sidorovich bunkerétől. A kerítésen kell menni az Ellenőrzőpont felé. A lány a Tiszta Ég tövében. Azt mondja, hogy senki sem tud a zónában való jelenlétéről.

Sidorovicshoz megyünk, két lehetőséged van: elveszed a pénzt, vagy azt mondod, hogy nem láttad a lányt. Az első esetben minden stalker megpróbál bosszút állni rajtad, amiért feladtad Sonyát. A második esetben egy új feladat van: „Figyelmeztesse Sonyát”. Elmegyünk a Mocsárba, és a templomban kiszabadítjuk Sonyát a fogságból. Elkísérjük Sonyát a bázisra, mellé kell menni, ha eléri a kerítést, állunk és megvárjuk, amíg eltűnik a PDA-ról, gyorsan megyünk a teleporthoz és megvárjuk a kapu közelében. Sonya megkéri, hogy keresse meg az ügyfelet, ezt a feladatot elvállalva Cordonba megyünk. A vasúti híd mögötti házban, a jobb oldalon beszélgetünk a stalkerrel. A beszélgetés után visszatérünk Sonyához, megköszöni.

Feladatok a Cardanból

Mindhárom eszközkészlet a Zatonon található. Az első garnitúra az erdészet kazánházában, a hegyen a bárkától. A második a vaserdő alatt van a laboratóriumban, itt esett a helikopter a betonútra. A laboratóriumba csak a második emeleten, az asztalnál lévő számítógép feltörése után lehet bejutni. A feltöréshez legalább az első hackerprogramra van szükség, amelyet Kalancha ad a Clear Sky alapján. A laboratóriumban a készlet abban a helyiségben van, ahol a nagy Gauss ágyú fel van szerelve.

A 6-os készlet a zsoldosoknál van, akik a szennyvíztisztító telepen vannak. Éjszaka kell mennie, ahogy Cardan kérte, és csendben el kell lopnia a készletet, amely abban a szobában van, ahol a zsoldos horkol. Előfordulhat, hogy a zsoldos lefekvés előtt felkapja a készletet, ilyenkor meg kell ölni, és felveszi a készletet. Ha nem megy csendesen, kivisszük az összes zsoldost a szennyvíztisztító telepre, és utolérjük azt, aki a Cordon átmenet közelében megszökött, a díszletet Kardánba visszük. Ez egy tartalék opció, ha nagyon szeretne jutalmul egy gyorssörétes puskát kapni, és a 6-os készlethez tartozó feladat egyébként is beadható.

Sok szerencsével Cardan meg fogja kérni, hogy szabadítsd fel Pilot testvért. Helikopterrel repülünk a Jupiterbe a Clear Sky bázisról. Éjszaka a konténerraktárban bemegyünk a hangárba, ahol a Pilótát tartják. A Pilot kiadásakor most két lehetőség jelent meg: az egész tábort megtisztítani, vagy csendben távozni. A választás attól függ, hogyan oldja meg a problémát a Pilótát őrző banditával. Miután elkísértük a pilótát Yanovba, Cardanba repülünk és befejezzük a küldetést.

Ez a küldetés a Csernobil-2 PDA feltörése után indult ki, a Shooter az elején beszélt erről a bunkerről, csak azt kérték, hogy felejtsék el. A bunker az eredetiben van, ahol Sidor ül. A teleportokon átugorva, vagy a "Punch" eszközzel a koordináták megadásával érheti el. Azok, akik feltörtek egy laptopot az Útmutatóban, rendelkeznek ezekkel a koordinátákkal. Az eszköz a pripjati Extremal rekeszben található.

Ha eszköz nélkül, teleportokra ugrálva, az első alkalommal, amikor belépsz a bunkerbe, kidobnak onnan, miközben folytatod a teleportok átugrását, a bunkerben találod magad a rácsok mögött. A PDA pad alatti bunkerben (hackelésre program kell) feltörjük. A bunkerből a rostélyhoz lépve tudtok kijutni, az első alkalommal dobott teleport megismétli a cselekvését.

A Strelkához megyünk, ő elküld az Anarchistához, aki elmeséli a történetét, megjelenik egy bejegyzés a PDA-ban, Journal-Legend. Pripjatyban az óriáskerékhez megyünk, találunk egy cetlivel ellátott szórólapot. A Monolith Managementben azt csináljuk, ami egy papírra van írva. Beszélgetünk a Viccsel, teljesítjük a feladatát. Ezek után, ha már elhozta a száj- és körömfájás tetemét Ozerskynek, üzenetet fog kapni tőle. Ozerszkojébe megyünk, úgyis elküldenek hozzá. Majd mesél Neszterovról.

Neszterov a sötét földön az agyfejen. Ha még nem találkozott vele, megkér, hogy hozzon ellenszert. Hozunk neki egy ellenszert, erre megmondja, hogyan kell újraindítani a generátorokat a ChNPP-2-nél (a "Punch" eszköz nélkül ez nem fog működni). Ön rendelkezik az első koordinátákkal, amelyeket be kell írnia az eszközbe, ha feltört egy laptopot a Guide-ban. Újraindítjuk az első generátort, keresünk egy megjegyzést a generátorban, majd a másodikat és a harmadikat, hasonlóan az elsőhöz. Elmegyünk a Radarhoz, bekapcsoljuk az antennákat (halmozzuk fel a psi sugárzásból származó tárgyakat, és növeljük az állóképességet, ne feledkezzünk meg az elsősegélynyújtó készletekről sem). Elmegyünk a Vicchez.

A folytatás megszerzéséhez meg kell találni minden olyan stalkert, aki párbeszédet folytat az Erdőről. Elmegyünk az Erdészhez, meghallgatjuk a javaslatát. Beszélünk a lányokkal, mindketten Janovon vannak. A végén úgy döntesz, hogy lekapcsolod a Radart. A "Radar" laboratóriumában meglepetést és egy másik választási lehetőséget talál. Az egyik lehetőségnél egy pszichológiai küldetésen kell keresztülmenned, ami kitartást, türelmet és figyelmességet kíván tőled. Ha eljut a laboratórium titkos részébe, keressen egy laptopot, vigye magával, hasznos lesz. Egy idő után megjelenik a feladat és a leírás. A leírásban szerepel, hogy hol találod az első és a második PDA-t, de a harmadikat meg kell keresned. Nem tartom helyénvalónak a történet további leírását, nem fog érdekelni a játék.

Párhuzamos világ

A küldetés azután kezdődik, hogy feltöri a házban lévő laptopot, amelyet a polgármestertől vásárol. A feladatokon kívül minden szükséges információ megjelenik a PDA-ban (Journal-Parallel World), minden számítógép feltörése után. A Mocsaraknál B. Doktor mesél majd a gázlóról. Elmegyünk a gázlóhoz, a vasúti alagúton keresztül a Sötét Földön találjuk magunkat. Ingovány. A házban megtaláljuk és betörjük a számítógépet. Zapban. Pripyat a "Jubilee" hack PDA tetején, olvassa el. Némi várakozás után egy halom lombozaton elviszi azt a helyet, amit meg kell találnia, ez Zapban van. Pripyat, nem messze a vegytisztítástól. A szemetes alagútban betörünk a laptopba, olvasunk, az ajtóban állunk és várunk, Beesünk a Sötét Perembe. Lerak.

Az egyik házban, ami nincs messze a megjelenési helyétől, feltörünk egy laptopot, olvasunk. Megtaláljuk az első gyorsítótárat, van benne térkép, a térkép három térképlapot tartalmaz. A bevásárlóközpont térképén. A szemétlerakó három piros ponttal van megjelölve. Jelenleg egy középső pontra kell menned. Ott talál egy másik meglepetést, ne felejtse el, hogy a kés fegyver, jelenleg ez releváns. Egy kés segítségével megkapod a koordinátákat egy papírra írva. Beírjuk a koordinátákat a "Punch" eszközbe, megvizsgáljuk a második gyorsítótárat, kiolvassuk a jegyzetet a gyorsítótárból. A hangár felé tartunk, ne felejtsd el, hogy a műtárgyak fegyverek is lehetnek. Megtaláljuk a harmadik gyorsítótárat, amely a páncélozott szállítókocsi melletti résben található. Beírjuk a gyorsítótárban talált koordinátákat és eljutunk az Agyhoz.

A helyszín bejáratánál megkapjuk a feladatot, megkeressük és letiltjuk a psi-telepítést. Az installáció egy parabolaantennákkal körülvett épület alatt található, és liftaknán keresztül közelíthető meg. A psi telepítés kapcsolója az asztalon, kikapcsoljuk a beszélgetést Neszterovval, megtaláljuk és feltörjük a teherlift aknában lévő számítógépet és megkapjuk a Holt Városba való átmenet helyét.

Az edzőteremben, amikor feltörnek egy laptopot, arról kapunk információt, hogyan térhetsz vissza egy párhuzamos világból. A Holt Városból ugyanúgy ki lehet jutni a csatornán keresztül, mint ahogyan odaértünk. Két nyíláson keresztül lehet bejutni a csatornába, az egyikben átjáró van.

Két meditációs zóna van a Dark Land Dump-ban, amelyek különböző vasúti alagutakban helyezkednek el. (Javaslom, hogy indulás előtt hagyj el mindent, amit a Sötét Földön találtál, később jól fog jönni.) Amikor belépsz ezekbe a zónákba, effektek szólalnak meg, lejátszás után várnod kell egy kicsit. Az egyik zónán keresztül eljutsz a Mocsárba, akkor szerintem kijutsz.

A második zónán keresztül az elveszett faluba. A nyáj padlásán a holttest közelében találunk egy cetlit, megtudjuk, hogy be kell jutnunk a ház teteje alá. A jelzett ház tetőterére való eljutáshoz üres dobozokat kell összegyűjtenie, és ezek segítségével létrát kell építeni a házon belül, ugrani a tető alá. Gyorsítótárat keresünk, olvassuk el a jegyzetet, menjünk el a boltba, tiltsuk le a teleportálást. Most kijuthat a "Limansk" vagy a "Collector" segítségével. Itt ér véget a küldetés.

Keresse meg a Vegyész szajréját

A küldetés a Jupiter tudósainak számítógépéből nyert információk után kezdődik. Az információkat a "Műtermékek - Napfény" részbe kell beírni, a Generátorokon lesz egy kód a laboratóriumba vezető ajtóhoz. Miután beszéltünk a Mocsárdoktorral, aki elmondja javaslatát, a Generátorok laboratóriumába vesszük az irányt. Le kell menni a legalacsonyabb szintre, ahol csak folyosók vannak. A mennyezetben van egy nyílás, de nem lehet bejutni, a nyílás jobb oldalán van egy lépcső, fel, a teleport bedobja a szobába. A nyílásból a szobában két folyosó, a Jupiterhez vezető hosszú átjárón, a Gyűjtőhöz vezető rövid folyosón.

A Collectorban megkeresünk egy számodra fontos számítógépet, feltörjük. Az információk elolvasása után meg kell találnia a képen látható ajtót. Az anomália után a folyosón elhaladva figyeljen a bal oldali konténerre, mielőtt lemenne a csigalépcsőn. Az ajtón át a Gyűjtő második részébe jutunk. Találunk ott egy széfet, feltörünk, máris megvan a Vegyész két műtárgya.

A Jupiteren, ahol a gyár vasúti bejárata van, attól jobbra van egy csatorna és egy rács, amin végigsétálva a rács mögé jutunk, van egy másik széf. Zapban. Nincsenek Pripjaty-hegységek, de kilencemeletes épületek fognak átadni nekik. Két anomáliával összekötött iker, amelyek mentén feljuthatsz a csúcsra, ahol a Vegyész negyedik műtárgya vár majd rád.

Arrow flash meghajtó és Extremal gyorsítótár.

Az Arrow pendrive ugyanott található, mint az eredeti játékban, de ha elviszed, újabb feladat vár rád, elolvasva a Jupiterhez megyünk. A repülőgép a temető mögött található a vasúti alagút felett, ahol az irányító él. A gép szárnyán, ahonnan két fotót kap a PDA-ról, amin a rejtekhelyek láthatók.

Pripjaty felé tartva megtaláljuk a képen látható házat. Felmászunk a romokon a második emeletre, és teleportokon utazunk, amíg be nem érünk egy működő rádiós szobába. Ebben van egy hátizsák, amelyben a "Punch" teleportátor és egy fénykép a következő gyorsítótár képével, a fényképről rekord van. Ahhoz, hogy elérje a Zap Pripyat gyorsítótárát, szüksége lesz egy üres fadobozra. A "Punch"-ban van egy ház képe, tegyél rá egy mutatót és kattints az Enter gombra, a ház tetején vagy. Ugrunk a ház tetejéről a bejárat tetejére, feltesszük a dobozt, a dobozból az erkélyre, feltörjük a PDA-t, megkapjuk a koordinátákat. A koordinátákat beírjuk a készülékbe, a PDA egyik gyorsítótárában a „fotók” rovatban fotót is kapunk róla. A képen egy hely látható, amely a Jupiter növénynél található.

Megtaláljuk ezt a helyet, a PDA-rács mögött, abból kapunk koordinátákat. Belépünk a készülékbe, a rács mögé lépünk, felemelkedünk a tetőre. A tető másik végén a lépcsőn találjuk magunkat, találunk egy hátizsákot, benne jutalommal. Tervezik a történet folytatását.

Befejező mod AlternativeA verzió 1.3.1

A katonaság számára:

1. A szerződés teljesítése

Három titkos küldetés teljesítése után a GG a határidő előtt felmondja a szerződést, és a szárazföldre repül.

2. Börtön

Ha megtagadják az együttműködést az "Awareness" projekt képviselőjével, a GG-t őrizetbe veszik, és a szárazföldre küldik, ahol bebörtönzik őket.

3. Poltergeist

A GG vállalja, hogy együttműködik az "Awareness" projekt képviselőjével, és vállalja, hogy az X-18 laboratóriumból egy komplett dokumentumcsomagot keres, amely 5 részből áll. Amikor a dokumentum ötödik részének 4-ét és 5-ét keresi, az YG egy szellemmel találkozik. Ha a GG figyelmen kívül hagyja a szellem tanácsát, és továbbra is dokumentumok után kutat, akkor örökre a Zónában marad, véget vet emberi útjának, és poltergeist lesz.

4. A zóna elhagyása

A GG vállalja, hogy együttműködik az "Awareness" projekt képviselőjével, és vállalja, hogy az X-18 laboratóriumból egy komplett dokumentumcsomagot keres, amely 5 részből áll. Amikor a dokumentum ötödik részének 4-ét és 5-ét keresi, az YG egy szellemmel találkozik. A szellem tanácsának engedelmeskedve a GG elindul, hogy keressen egy alagutat, amelyen keresztül kijuthat a zónából.

5. Bosszú

Ez a befejezés lehetséges, ha GG megadja magát Sonya Sidorovichnak, miután 50 ezret kapott ezért, akkor a stalkerekkel való kommunikáció során GG megölhető, megbosszulva Sonya halálát.

A stalkernek:

1. Öngyilkosság

Ha GG beleegyezik, hogy Victoria kérésére vigye a dobozt a Clear Sky bázisra. Ennek eredményeként a GG megérti, hogy újabb hibát követett el, amelyet nem lehet kijavítani. Rájön, hogy halála megállíthatja a Zónát, és úgy dönt, hogy öngyilkos lesz.

2. Nincs kiút

A cselekmény helyes áthaladásával, de ha a GG megadja magát Sonya Sidorovichnak, miután 50 ezret kapott ezért, akkor senki sem hagyhatja el a zónát, beleértve GG-t is.

3. Szerelem

Ez a befejezés csak Zoe mentése után lehetséges. A GG-nek lehetősége lesz elhagyni a Zónát Zoyával együtt

4. Nem engedem

Ez a befejezés csak a Viccsel való kommunikáció után lehetséges, és ha a GG úgy dönt, hogy elmondja valakinek a Joke létezését.

5. Menedékjog

Ha a GG rosszul döntött az X-18 dokumentumainak átadásakor, és rosszul kezelte a „Tudatosság” projekt dokumentumait, akkor a „Hold”-ba való visszatéréskor két lehetséges kijáraton egy pszichiátriai kórház ébreszti fel. A harmadik lehetséges kiút nem sok jót ígér.

6. Meglepetés

A cselekmény bármely szakaszával ez a befejezés lehetséges. Visszatérve a "Holdba", ha a GG végigmegy a folyosón, aminek nem kell mennie, erre figyelmeztetik, akkor meglepetés lesz.

7. Második esély

Ha a GG rosszul választott az X-18-ról érkező dokumentumok átadásakor, de a „Tudatosság” projekt dokumentumait megfelelően selejtezte, akkor a „Hold”-ba visszatérve a GG-nek lehetősége lesz kijavítani valamelyik hibákat, és képes lesz kilépni a „tartásból”.

8. A kórtermem

Ha a GG rosszul választott az X-18 dokumentumainak benyújtásakor, és rosszul kezelte az „Awareness” projekt dokumentumait, akkor a „Holdba” visszatérve az osztályra belépve a GG pszichiátriai kórházba kerül.

Ha a GG él a második lehetőséggel, akkor a terembe lépve felébred, mielőtt a zónába kerülne, és úgy dönt, hogy nem repül a zónába, hogy aláírja a szerződést.

Ha a GG jól döntött az X-18-ról érkező dokumentumok benyújtásakor, és megfelelően selejtezett a Tudatosság projekt dokumentumaival, akkor a Holdra visszatérve és a kórterembe való belépéskor felébred, mielőtt a Zónába küldik, és úgy dönt. hogy ne a Zónába repüljön aláírni a szerződést. És minden gond nélkül ki fog szállni a „Tartásból”.

A Stalker Alternative projekt régóta várt cselekmény-folytatást kapott, és az Alternative 1.3-as verzióig nőtt fel. A korábbi verziókhoz hasonlóan a mod ugyanazon a platformon maradt, a Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004-en. Az előző résszel ellentétben a játék nem csak számos cselekményváltoztatást kapott, hanem rengeteg játékmeneti újítást is. Ahogy eddig is, a játékosnak magának kell játszania, vagyis a fejlesztő a játék megkezdése előtt meghagyta a lehetőséget saját karakterének megalkotására. Új történet, 8 további helyszín, 8 egyedi befejezés, sok érdekes küldetés és egyedi vágott jelenet kerül a játékosok elé az Alternative 1.3 mod áthaladása során.

A TÖRTÉNET VÁLTOZÁSAI:

A játék cselekménye sokkal változatosabb lett, nyolc teljes értékű és egyedi befejezés jelent meg a játékban (4-4 a stalker és a katona számára). A teljes állami támogatásnak köszönhetően kicsit könnyebbé válik katonaként játszani. Stalkerként játszva a cselekményt folytatták, így most teljes választ kaphat a játékos az előző verzióban szereplő főhős gyötrő kérdésére. Ez az új történeti küldetések bevezetésének köszönhetően vált lehetségessé. Az előző résztől eltérően a játék eleje megváltozott, és a történet kezdete közvetlenül a Stalker TC játék eredeti verziójában leírt események után játszódik. Ezenkívül egy új történet is megjelent a játékban, amely a Prezonia helyszínről származik. Felhívjuk figyelmét, hogy a történetvonal nem lineáris jellege miatt a főszereplőnek időnként választania kell, ami később megváltoztathatja a játék menetét. Ez párbeszédablakon keresztül valósul meg, a kényelem kedvéért narancssárga színűek lesznek, ezért döntések meghozatala előtt végezzen mentést.

FŐ VÁLTOZÁSOK:

  • A játék új cselekménye (a régit teljesen kivágták);
  • A játékos a játék megkezdése előtt saját maga hozza létre a GG-t;
  • 8 új hely hozzáadva (a 30-ból): Hold, D-6, Temető, Alagút, Rejtett út, Sötét üreg, Növényi hajtás és katakombák;
  • Új történeti küldetések;
  • Új mutánsok egyedi tulajdonságokkal;
  • Új sztorivonal került hozzáadásra, amely a Prezon helyszínén kezdődik;
  • 20 új műtárgy került a játékba;
  • Az átjárás során a legfontosabb cselekménypontokat vágott jelenetek kísérik;
  • Lehetővé vált a zárt légzőruházat és az oxigénpalackok tesztelése. Nekik köszönhetően a főszereplő szinte korlátozás nélkül tartózkodhat majd a földalatti helyszíneken (ezek között nem szerepel az X-8 laboratórium és a Csernobil 2, ezekre a ruhákra nincs szükség).

JÁTÉKJELLEMZŐK ÉS FUTÁSI TIPPEK:

  • Az átjárás során figyelmesen olvassa el a párbeszédeket, a talált dokumentumokban található információkat, a bejövő üzeneteket (pirossal kiemelve), ezzel legalább az idegeit kíméli és időt takaríthat meg.
  • Ügyeljen a személyes PDA "Journal - Personal Notes" című szakaszára, az abban található információk segítenek a befejezetlen küldetések elvégzésében és az új küldetési feladatok keresésében.
  • Ne felejtsen el zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyt felvenni, mielőtt leereszkedik a földalatti helyszínekre, és előtte oxigénpalackokkal szerelje fel őket, anélkül, hogy ott lennének.
  • A küldetések áthaladása során a pirossal kiemelt NPC-k (ellenségekkel jelezve) nem mindig ilyenek, némelyikkel párbeszédet is indíthat. Ezért, mielőtt lő, próbálja meg békésen megoldani a problémát.
  • A támadók sok barátságtalan bázisán egyetlen lövés nélkül is át lehet jutni, ezért próbálja meg helyesen felmérni a helyzetet, és használja ki a feltűnő behatolás lehetőségét a tárgyba.
  • Ne felejtse el, hogy egyes személyes PDA-k és számítógépek feltörhetők, nemcsak fontos információk forrásaivá válhatnak, hanem új történetszálakat is nyithatnak.
  • Új tárgyak jelentek meg a játékban, körülbelül 20 darab van belőlük. A játék kezdete óta nincs nevük, nincs leírásuk a tulajdonságaikról. Ez mindaddig így lesz, amíg laboratóriumi körülmények között nem vizsgálják őket, így a detektorok nem érzékelik az első példányokat, és a keresésüket gyakorlatilag "vakon" kell végezni.
  • A talált tárgyak és trófeák, mutánsok testrészei formájában történő nyereséges értékesítése érdekében a főszereplőnek ki kell mennie a zónán kívül. A cselekmény szerint egyes helyszínek a kerületen kívül vannak, és nem szerepelnek a Zóna játéktérképén, így nem olyan egyszerű eljutni hozzájuk.
  • A helyszínekre való áttéréseknél nincs jelzés a térképen, de a játék kezdetétől mindegyik nyitva van. Ez azt jelenti, hogy megkeresheti őket saját maga, vagy várhat információkat a történetben szereplő helyszínről.

A MOD TELEPÍTÉSE:

  • Telepítse a Stalker PM 1.0004-es verzióját;
  • Csomagolja ki a letöltött modarchívumot.
  • Másolja a kapott bin és gamedata mappákat a telepített Stalker PM 1.0004 játék mappájába.


 
Cikkek tovább téma:
További textúrák részletezése
Élsimítás és anizotróp szűrés Részletek részletezése (további hatások) Renderelési tartomány Renderelési tartomány. Következtetések Egy oldal Sok játékos továbbra is élvezettel fedezi fel a Fallout 4 pusztaságait. És folytatjuk a szétszerelést
A pripyat sgm 2 Stalker hívása
Hol szerezhet be személyre szabott fegyvert egy cementgyárban a stalker call of pripyat játékban? és megkapta a legjobb választ Grigorij válasza? [guru] Leírás: Keresd meg a Stalker nevű fegyvert. A Thunderbolt Quest kiadja: Yanov, víztorony (a bejárattól jobbra), Vihartörő
2 elnevezett fegyver a villámból
A csomag Markovicsnak Kiadó: Zaton, Petka Razmandyai Leírás: itt minden egyszerű: elmegyünk Szkadovszkba és átadjuk a csomagot a takarékkönyvelőnek. Beszélj Makovetskyvel Kiadja: Skadovsk, Markovich Állapot: csomag kézbesítve Leírás: menj a lépcső alá, beszélj Makovetsky Neizvesttel
A mod áthaladása
Itt található a "Path in the Dark" sztorimodell teljes áttekintése, amely a "Spectrum Project" projekt másik neve. Amikor megpróbálja átkelni a kordont, hősünket a katonaság őrizetbe veszi. Kiderül, hogy az okmányokat hamisítják, és Borland nevű partnerünket elvitték