STALKER Lost Alpha DC: Shooter's Cache, Agroprom dokumentumok és utazás a bárba. Lost Alpha – Titkok gyorsítótárai és jelszavai Stalker elvesztette alfa kulcsát a lövöldözős szobából

Feliratkozás - www.youtube.com/c/WishMir
Twitter – twitter.com/Youtube_Wishmir
Csatorna súgó - www.donationalerts.ru/r/wishmir
Goodgame - goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/
Twich – www.twitch.tv/alexeywarlok
Nyilvános a VK-ban - vk.com/wishmir
Nyomj egy lájkot és kommentelj!!!
Köszönöm.

A Lost Alpha Developer "s Cut 1.4 letöltése a SeregA-Lus webhelyről - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

A Lost Alpha a legjobban várt projekt a Stalker modding történetében, amelyre sok Stalker rajongó már évek óta várt. Ez a projekt elsősorban a 2007-es Shadow of Chernobyl Stalker játék újraalkotását tűzte ki célul, amely nem szerepelt a végleges verzióban. A játék megjelenése után a Lost Alpha fejlesztői úgy döntöttek, hogy visszatérnek és összegyűjtik a pályákat, figyelembe véve a játékban hiányzó helyeket és helyszíneket, amelyeket eredetileg a GSC fejlesztői terveztek. A buildek megjelenése után a Lost Alpha csapata sok SDK objektumot átvett és átdolgozott az igényeiknek megfelelően, házon belül fejlesztett szinteket adva a játékhoz, aminek köszönhetően a játékosok láthatják a módosított rostocki gyárat, a Dead Cityt és Darkscape.

A Lost Alpha addon nem csak új pályák, a helyszíneken kívül a játék jó néhány változást hozott a játékmenetben, érdekes és egyedi funkcionalitást kapott, és megváltoztatta a játék grafikus részét, egyedi hangulatot adva neki. A játék helyszínei megváltoztak, a játékmotor optimalizálva lett, és a játék eredeti verziójának hibáit kijavították.

STALKER Lost Alpha DC

A Lost Alpha hivatalos megjelenése és számos javítás megjelenése után megoszlottak a visszajelzések a játékosok részéről, egy projekt elég elfogadhatónak tűnt, mások viszont szívesebben látnák a játék véglegesített verzióját. A Dezowave fejlesztőcsapata késedelem nélkül a helyzet megoldása mellett döntött, és bejelentette a Lost Alpha DC nevű projekt hivatalos fejlesztését. Ez a módosítás elsősorban nem csak az előző verzió hibáit hivatott korrigálni, hanem a játékmenet változatosabbá tételét is különféle játékmeneti újításokkal, egy továbbfejlesztett grafikus résszel DX11 támogatással, valamint a történetszál bővítését számos új érdekes küldetéssel. a játékhoz.

JELLEMZŐK VÁLTOZÁSAI:

Az új küldetések hozzáadása lehetővé teszi a fő történetvonal komoly kiterjesztését, és lehetőséget ad a játékosnak, hogy bejusson a játék azon sarkaiba, amelyek az előző verzióban nem szerepeltek. Teljes számuk 45 teljes értékű küldetés, nem számítva az ismétlődő és hasonló feladatokat. Az új feladatok megjelenése meglehetősen változatossá teszi a játékmenetet, és egy nagyságrenddel érdekesebbé teszi a Lost Alpha DC áthaladását.

GRAFIKAI VÁLTOZÁSOK:

A Directors Cut segítségével a játék egy teljesen új időjárási rendszert, hihetetlenül gyönyörű tájakat, egyedi hangulatot és különféle változó időjárási hatásokat kapott a játék helyszínein.
A játék teljes mértékben támogatja a DirectX 11 negyedik megjelenítését.

JÁTÉKVÁLTOZÁSOK:

A fegyverek ballisztikai jellemzői, a kézi látványelemek és a frissítési rendszer átkerült a Call of Pripyat-ból.
Az új fegyverek és páncélozott ruhák is frissítéseket és kézi látványt kaptak.
Az nps és a mutánsok teljesen új elosztása és megjelenése a játék helyszínein. A játék szinteken sokkal élénkebbé vált, és gyakorlatilag nem maradt üres hely, míg a spawn meglehetősen megfelelő jelentéssel bír, és nem jelenti a különféle karakterekből álló tömegek megjelenését.
A már meglévő gulágok átírásra kerültek, nevezetesen a karakterek új típusú munkákat és feltételeket adtak hozzá, például a stalkerek egy bizonyos időpontban lefekhetnek stb.
A főszereplő új képességrendszere hozzáadva a személyes PDA-n. A bemutatott rendszer a játék számos aspektusára nagy hatással van.
A játék mérlege bonyolultabbá vált, ahol a pénz kezdett kulcsszerepet játszani a játékban.
Felülvizsgáltuk a műtermékek egyensúlyát és játékmeneti jellemzőit.
Sok apró játékbeli újítás.

JAVÍTÁSOK:

Javítva a shaderekkel kapcsolatos problémák.
Megtörtént a renderelés optimalizálása és az általános teljesítmény jelentős növelése.
Szinte minden fegyver, jellemzőik és elérhetőségük kiegyensúlyozása megtörtént.
Az első verzió megjelenése óta azonosított hibák hatalmas listája megszűnt (például néhány járműmodell viselkedése módosult, a zseblámpa akkumulátorának élettartama, stb.).
A játék összes szöveges tartalmának orosz nyelvű lokalizációja alapértelmezés szerint már benne van a játékban, így a lokalizáció külön telepítése már nem releváns.
A régi animációkat és néhány, a stalker modding hajnalán készült jelenetet kizártuk, hogy ne rontsák el a játékmenet összbenyomását.
Javítva a párbeszédek szövegében előforduló hibák és a küldetések következetlenségei.
Számos különböző játékmenet-javítás.

Elveszett alfa titkok és taktikák

Hasznos felhasználási területei vannak a piros hordóknak, kannáknak és hengereknek. Például az utadon volt egy összetörni a zombik, és költeni értékes lőszer agyatlan sétáló holttestek tört. Ilyenkor éghető készletünket a zombi lába elé dobjuk, és lövünk. Ez általában a legjobb kazamatákban vagy szűk helyeken használni, ahol nem lehet megkerülni őket. Vagy csak egy kést használhat, de nem néz ki olyan lenyűgöző. És a robbanás öröme még nagyobb :)

A Build's Yantarnál, a Szaharov bunker melletti autós helyszínen, közvetlenül az őrfülke hátuljában van egy LR300-as puska és egy szekrényben egy buborék bor.

Kegyetlen vicc az LA fejlesztőitől. Az X-7-es laboratóriumban, ahol ki kell kapcsolni a földrengésgenerátort, az egyik polcon egy elárasztott teremben van egy rádióvevő, amelyből német menetek hallatszanak. Lehetőség van az F gomb megnyomásával kikapcsolni, azonban fellép egy furcsa mechanizmus - a rádió kikapcsolása után tucatnyi álkutya egyed jelenik meg, amelyek egy része igazi pszi-kutya által irányított fantom lesz.

Ha valóban oda kell jutnod, ahol a játék nem engedi, vagy Isten helyében kell érezned magad, hívd a konzolt, és írj demo_record 3-at – madártávlatból a környéket! Hogyan kell lemenni - az ENTER-en keresztül megyünk lefelé (óvatosan, nagy magasságból megölheti magát, bár a Stalkerben az esés utalása jelentősen eltér a valós élettől). Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem a karaktered repül, hanem maga a kamera, Rövid instrukció - lassítsd a kamera sebességét Shift, gyorsíts nagyon - Ctrl, valamivel nagyobb sebesség a normál WS-nél - Bal és jobb egérgomb, a bal az előreirányításért felelős mozgás, a jobb, persze, visszafelé...

A Sötét mélyedésben a Cordon felé vezető útra kanyarodva, az úttest bal oldalán, gázálarcos keresztet keressen, egy fokozott háttérsugárzású rendellenes csoport közepén. Több fordulat is van a csoport körül + maga a kereszt egy gyorsítótár. Tartalmaz SVD-t, SVU-t, OTs-14 Thunderstorm-ot, körülbelül 5 normál elsősegély-készletet + patronokat SVD-hez és Thunderstorm-hoz. Általánosságban elmondható, hogy a Dark Hollow sok gazdag nassal indokolja a méretét, és mindenképpen érdemes más gyorsítótárak és egyéb nyalánkságok keresésére fordítani az időt.

Ugyanaz az üreg. Közel a benzinkút zsoldosokkal. Hol van a barlang a sziklában, a domb mellett a lépcsőn, a ház. A tűzhelyben ép elit detektor található.

A Faluhelyen, amikor először keresünk ökológust, a bárra emlékeztető földalatti helyiségekben, az egyik zöld szekrényben egy narancssárga Ökológus jumpruha található. Ezen a metrón szétszórva vannak szerszámokat tartalmazó dobozok is. Minden eszközkészlethez Dee Dee ad egy másodlagos feladatot, amit összegyűjtve egyenként be tudod fordítani.

Nagyon hasznos funkció a zsebében a végtelen vírusirtókkal! Egyébként valami hasonló történt az eredeti PM-ben Kruglovval és Szaharovval. Látható, hogy a szklerózis minden környezetvédőnél visszafordíthatatlanul fejlődik... Miután a Cementgyárban a bunkerben a tudósokhoz, felkeressük Dee Dee-t, párbeszédet kezdünk, és amint ad nekünk egy vírusirtót, bezárunk és újra kinyitunk. a párbeszédet lelkiismeret-furdalás nélkül - a legteljesebbre hegesztjük! És így végtelen számú alkalommal, amíg el nem fáradod, hogy elveszed tőle az Antivirus-X-et! Ez nem biztos, hogy tetszik a kemény játékosoknak és az egyszerű játékosoknak. De egy mértékkel ajándékozott ajándék hasznos dolog. Talán megvannak a legújabb javítások, és ezt a hibalyukat kijavították.

A Dark Hollow-ban, a benzinkút tetején az RPG-nek mutató nyilak találhatók, és maga az installáció is eltávolítható a katonáról, aki a buszmegállóból félúton a Sötétvölgytől a hídig lő rád, ugyanitt. .

Ezt nem gyorsítótárnak nevezhetjük, hanem csak a játék egy kis titkának. Biztosan nem én vagyok az első figyelmes ember, aki megtalálja. Amikor a bűnösök vezére Veles elveszi tőled a felszerelésedet, kiad egy közönséges AK-t és egy kabát bandót, nem szabad alázatosan megelégedned azzal, amit kiadtak. Mögötted a polcokon egy kék doboz, amiben benne van minden holmija, és nyugodtan elviheti anélkül, hogy a cselekményre és a Bűnnel való kapcsolatára bármilyen következmény lenne.

Van egy katonai SKAT az Amber Lake területén. Ebben az épületben egy polcon fekszik. Milyen épület - nem árulom el. Fejlessze ki a szemét, és próbálja meg megtalálni saját maga, vannak kezdeti keresési feltételek.

Amikor elhaladunk Yantar mellett, és találunk egy tudományos bunkert Szaharovval és a katonasággal őrködve, a mellette lévő gödörbe ereszkedünk le, mellette egy savanyú aknával ellátott stalker áll, amivel az első találkozáskor hangos párbeszéd indul el. Miközben hallgatjuk a problémáját - elfogadjuk a küldetést, hogy fegyverét keressük ebben a barlangban. Lemegyünk a gödör lejtőjén, átszántjuk a szövevényes alagutakat, alaposan megjegyezzük az útvonalainkat, nem figyelve a lassú zombikra, és a végén találunk egy szobát azokkal a vérszívókkal. Ha még élni akar, akkor a nekünk adott feromonokat felhasználjuk, hogy ne váljunk potenciális vérszívó vacsoraká és őrjöngő háttérrel (akár futni is lehet, a vérszívók nem reagálnak) átmegyünk a szobán. Megragadjuk a Vihart, és kijutunk a felszínre a már tanulmányozott útvonalon. Ehhez a küldetéshez az elragadtatott stalker ... SEVA! Nagyon jó jumpsuit, főleg ha előtte "Zarya"-ban, vagy ne adj isten újonc rongyos bőrdzsekiben volt rajtad.

Ez nem teljesen titok, de inkább a kereskedelmi árnyalatokhoz hasonlít, valószínűleg sokaknak tudniuk kell. A bárban jövedelmezőbb eladni a teljes trófeát Petrenkónak, mint a csaposnak. Az árak sokkal kedvezőbbek, ráadásul a hosszú távú férfi a pultossal ellentétben abszolút mindent megvesz. Végül, ha hosszú útra indulsz, és nem akarod, hogy megvakuljon a bátorságod, élelmiszert vásárolunk a stalker testvérektől. Nem tudom, mi van a másikkal, de szó szerint egy fillérbe kerül az evés.

Ha valakinek sikerült elvetnie egy hálózsákot (bár ez lehetetlen), akkor menjen a Holt Város helyszínére, menjen be egy szürke, ablaktalan épületbe. Bent van egy üres száraz medence, fel kell menni a lépcsőn, és akkor azonnal látni fogod a dédelgetett szekrényeket. A táskán kívül akkumulátorok, VOG-25 és anomália érzékelő is vannak.

A széf kódja az új bárban - csak adósságba lépéskor nyílik meg.
- Az x10-ben lévő zárt helyiség jelszava 1234.
- Kód Borov széfjéből 4 9 5.
- Kód Petrenko széfjéhez 123.
- Kód sok számítógépre top_secret.
- A Hog's széf kódja a Sötét Völgyben 295.
- Kód az X-18 5271 kód beírásától a 9231-es számítógépig.
- A széf kódja Rostock telephelyén, a 437-es vegyszeres épületben, ahol a gázálarcot használjuk. A széf egy kis szobában található, mássz fel a tetőről.
- A radaron lévő széf kódja 218. A kapcsolódó küldetést a Nomád adja meg ugyanott.
- A Pripyat földalatti kapujának kódja 4134.
- A szarkofág bejáratának kódja 4237.
- A katonaságnál lévő Cordon széf kódja 471.
- Jelszó az alagutakban a Pripjati kijárathoz. Egy stalker holttestének kellene ott feküdnie. Emlékszünk, hogy hol láttuk egy stalker holttestét a leszakadt csövek alatt. Ezekre a csövekre kell ugrani, és a rövid alagúthoz fa járdák vezetnek - lesznek kóddal ellátott dokumentumok (4134-es kód).
- 2345 - a pripjati metró jelszava.
- A zsoldosbázis második emeletén lévő számítógép jelszava a hadsereg raktáraiban, ahol a kilökődés elől bujkáltak, ránézünk a PDA-ra, leesik a holttestről, ahonnan a műtárgyat vették.

Hozzáadás dátuma: 18.10.26 Megtekintve: 59582

Leírás

a projektről A Lost Alpha a Stalker univerzum egyik legnépszerűbb projektje, amelynek fejlesztése még 2008-ban kezdődött. Kezdetben a Lost Alpha célja éppen ennek a stalkernek a visszatérése volt. 2014-ben megtörtént a módosítás első verziójának kiadása. A Kizárási zóna térképét átdolgozták, hogy jobban megfeleljen az 1935-ös buildnek, mint az eredeti játéknak. A cselekmény a csernobili árnyékok történetén alapul. A Lost Alpha-ban a főszereplő egy Stalker, aki nem emlékszik semmire, és a PDA-jában csak egy feladat van - "Öld meg a lövöldözőt". A kulcsmomentumok a trilógia első részéből vándoroltak ki, de átalakultak, hogy mindannyian újra átélhessük ezt a történetet, új szenzációkkal. Nagyszámú telekág, mellékküldetés is hozzáadásra került.

Cselekmény pillanatai

1. Hol található az Arrow gyorsítótár (Agroprom Dungeon): Végigmegyünk azon a folyosón, ahol régen az elektra anomália volt, lemegyünk a lépcsőn (nem a legalsóig megyünk le, hanem csak azon a lépcsőn, ami az eredeti PM-ben volt). Bemegyünk a folyosóra (amin keresztül a PM-ben a lövöldözős gyorsítótárhoz jutottunk), és jobbra látunk egy ajtót, ez a lövész gyorsítótár.

2. Hol található a Shooter's cache (Agroprom Dungeon) ajtajának kulcsa: Visszatérünk a leszállóhoz, és leereszkedünk a legaljára. A szélén lesz egy szellőzőcső, aminek kulcsa van az ajtóhoz.


3. Hol van a Nyíl könyv: A szekrény mögött a fali nyílásban.
4. Hol van elrejtve az Arrow flash meghajtó: A szomszéd szobában.

5. Hol van az X18 bejárata: A központi épület hátsó udvarában.

6. Hol vannak Petrenko összes dokumentuma, és hol vannak Veles számítógépei: Az első számítógép és dokumentum közvetlenül a laboratórium elején található, ahol az őr ül (a fütyülő hiba). A második dokumentum a bal oldali szobában van (amikor a laboratórium kijáratát nézzük). A harmadik irat a szint alatt, a második irat mellett egy sógor (dolgozó), mögötte egy hangár a hangár legalján, a régi páncélozott szállító "A" mögött. " van egy nyílás. a második és keresse meg a dokumentumot. A negyedik dokumentum a tudós közelében található a helyszínről (ahol a vérszívó megölte a katonaságot) (mellette van egy második számítógép is) Az ötödik dokumentum a abba a helyiségbe, ahová a liftaknán át kell jutnia, felmegyünk majdnem a liftakna legtetejére, és felmászunk arra az emeletre, amelyen a szoba található, bemegyünk egy kis helyiségbe (ahol a test a freeman a minitérképen van) (ott van a harmadik számítógép)

7. Expedíció: fedezze fel a második pontot: Minden dokumentum és tudományos műszer abban a hangárban van, ahol Kalmyk van. Az első dokumentum a gáztartályon, az első tudományos műszer a gép alsó polcán, a második dokumentum a tudós holttestében, a második tudományos műszer az asztalon, a tudós holtteste mellett (a feladathoz, hogy munka, akkor a végén be kell nézni a házba).

8. Hogyan juthatunk el a Cementgyárba:

Hol vannak az eszközök:

Eszközök durva munkákhoz:

Kohászati ​​üzem:


"Rostok" üzem:


Sötét völgy:


Sötét üreg:


Építési terület:


Finom munkaeszközök:

"Yantar" tó:


Halott város:


A hadsereg raktárai:


Northern Hills:


Kalibráló eszközök:

Pripyat környékei:



Pripjaty város:


Generátorok:


Biztonsági kódok:
Borov széf kódja - 495;
Petrenko széfkódja - 123;
Borov széfkódja (TD) - 295;
Katonai alapú széfkód (Cordon) - 471;
Az épület vegyi gázokkal ellátott helyiségében lévő széf kódja (Hely Rostock, bejárat a helyiségbe a tetőről) - 437;
A radar helyén lévő széf kódja (a Nomád küldetése alapján) - 218;
Biztonsági kód az új bárban - az Adósságcsoporthoz való csatlakozás után lesz elérhető.
Ajtó kódok:
Laboratóriumi ajtó kód X10 - 3823;
Az X10-es zárt helyiség kódja 1234;
A metróba való belépés kódja (Pripyatba) 2345;
Az X-18 laboratóriumba való belépés kódja: 5271;
A Pripjati kazamatákban lévő ajtó kódja 4134.
A szarkofágba való belépéshez szükséges kód a 4237.
Számítógépes kódok:
A legtöbb számítógép kódja a játékban (az X-18 első számítógépére illeszkedik) - top_secret;
Az X-18 laboratórium második számítógépének kódja 9231;
Kód a galériából 2 - galéria

 
Cikkek tovább téma:
Az alkalmazottak részére kiadott bizonyítványok nyilvántartási naplója
Az alkalmazottak számára kiállított igazolások nyilvántartása megkönnyíti a szükséges információk megtalálását, és lehetővé teszi a statisztikai adatok kiválasztását. Olvassa el a helyes kitöltésről és vezetésről, töltsön le egy mintát Olvassa el cikkünket: Anyakönyvi napló kitöltése és vezetése
Egyszerűsített adózási rendszer (USN, USN, egyszerűsített) Új cég átállása USN-re
Azok az adózók, akik az egyszerűsített adózási rendszert választották, mentesülnek az áfa, a jövedelemadó és az ingatlanadó alól, néhány, az adótörvényben meghatározott kivételtől eltekintve. Ezen adók helyett az egyszerűsített emberek csak egyet fizetnek
Az alkalmazottak részére kiadott bizonyítványok nyilvántartási naplója
Kedves kollégák, kiadtunk egy „üres" folyóiratot - üres fejlécekkel. Ha úgy dönt, hogy az akcióban nehezen fellelhető dokumentumokat vagy eseményeket naplóba vezeti / nyilvántartásba veszi, megvásárolhatja "üres" folyóiratunkat és kitöltheti a "sapkák"
Sztálin temetése: híradók és ritka fényképek Búcsú a vezértől
Enciklopédiai YouTube 1/2✪ Tragédia Sztálin temetésén. Hogyan haltak meg az emberek a tömegben ✪ Sztálin második temetése 1. rész Feliratok Búcsúpárt és kormányvezetők I. V. Sztálin koporsójánál. A Szakszervezetek Háza Oszlopterme 1953. március 6-án. L.P. B arca