Passage of Spectrum Project: Út a sötétben. A mod áthaladása "Az út a ködben Az út a ködben a jelszó az ajtóból

Itt található a "Path in the Dark" sztorimodell teljes áttekintése, amely a "Spectrum Project" projekt másik neve.

  1. Amikor megpróbálja átkelni a kordont, hősünket a katonaság őrizetbe veszi. Kiderül, hogy az okmányok hamisak, és Borland nevű társunk katonai fogságba esik. A visszaváltási ár 30 ezer rubel.
  2. Azonnal megyünk a garázsba az ellenőrzőpontnál, az UAZ közelében, ott kiválasztjuk a "Thunderstorm" géppuskát, hasznos lesz számunkra a jövőben. A pénzkeresés legjobb módja a kezdők falujában van. Időnként megtámadják őket a harcosok, jó zsákmány esik a holttestekből, eladjuk egy helyi kereskedőnek. A falu egyik házának tetején (a kéményben) is van egy mesterlövész puska. A Farkas feladatait is teljesítheti. Amikor összegyűjtjük a szükséges összeget, lehetőleg 35-40 ezret, akkor megyünk menteni a partnert.
  3. Aztán együtt cselekszünk egy barátunkkal. Elfutunk az ATP-hez, ott végrehajtjuk a kereskedő feladatát a Patkányról. Elvesszük a PDA Rat és svobodovtsa. A liften megyünk a ponthoz, hősünk elképed. Visszatérünk a faluba és beszélünk Borlanddal. Aztán Sidorovicshoz rohanunk, és onnan mentjük magunkat a nagypapához a mocsarakba.
  4. Nagyapa utasításokat ad, meghallgatjuk, visszamegyünk Sidorovichhoz felszerelésért és kulcskártyáért a titkos laboratóriumból. A laboratóriumban megöljük az összes zombit és a kontrollert, keresünk egy eszközt az ajtó kinyitásához. A chistonebói férfi holttestében feltörő berendezés található, és ezzel törjük fel dédelgetett ajtónkat. Elvesszük az okmányokat és visszaküldjük partnerünknek, Borlandnak.
  5. A forgatókönyv szerint a Borlanddal folytatott beszélgetés után felrobban egy ajtó, és megtámadnak minket a Monolitok. A holttestektől készletet veszünk, majd az ajtóban megtaláljuk a monolitot, elvesszük tőle a kulcsot. A nyitott helyiségben kiválasztjuk a kulcskártyát. A csövön keresztül kijutunk a helyiségből, eljutunk a szeméttelepre.
  6. Borland már az autóban vár minket az ellenőrzőponton, a vele való beszélgetés után megtudjuk, hogy szörnyű betegséggel fertőzöttek meg. Utunk az ásókhoz vezet. A holttestről vesszük a PDA-t, az alatta lévő szint ellenszert találunk a gyógyszerrel. Útközben a Spectrum vadászgépek beavatkoznak, megöljük őket, a gyógyszert pedig a társunknak adjuk.
  7. Továbbá a cselekmény a bárhoz vezet bennünket. Beszélünk Voroninnal, teljesítjük a megbízatásait. Ezután a Barman feladatait látjuk el. A mocsarakban megöljük a Psichót, kivesszük a kulcsot a holttestéből. A Psycho lakóhelyén értékes tárgyakat találhatsz, ne hagyd ki őket! Visszatérünk a csaposhoz, eladunk szemetet és vásárolunk jó felszerelést.
  8. A szolgálati bázis alatt találunk egy titkos átjárót a laboratóriumba. A labor bejáratánál van egy műtárgy, ami jól növeli a szállítandó súlyt, keressük. Dokumentumokat gyűjtünk a laboratóriumban, megöljük az összes zombit. Közelebb a kijárathoz találkozik az irányító, ő nem akadály számunkra, kimegyünk a felszínre a városban.
  9. A városban egy katonai ellenőrzőpontnál találjuk magunkat, vezetőjüktől kapunk egy feladatot, hogy keressünk egy dobozt. Egy doboz az anomália közepén. Vigyázat, megjelennek ott a Spectrum harcosok, harcolunk velük. Átadjuk a küldetést a katonaságnak, és dinamitot keresünk.
  10. Dinamit fekszik a játszótéren. Az ellenséges páncélozott szállítójárműre kell felszerelni, a legjobb, ha oldalról lopakodnak fel a katonai járműre. Dinamitot rakunk be és rohanunk a katonasághoz, hamarosan kezdődik a roham.
  11. A védelmet érdemesebb egy emeletes épületben tartani, onnan a legkönnyebb lelőni az ellenséges helikoptereket. Átmászunk a kerítésen lévő lyukon, és a Művelődési Házban találjuk magunkat, aknák nincsenek. Megtisztítjuk az épületet az ellenségektől, és lemegyünk a pincébe. Ott beszélgetünk a Spectrum csoport vezetőjével. Fogjuk a pénzt, és felrohanunk az emeletre, úgy térünk vissza, ahogy a városba értünk. Vége.

Azok számára, akik a "Way in the Dark" stílusában keresnek eszközöket:

- durva munkához: a kezdőfalu egyik házának padlása.

- szép munkákhoz: a Cordon liftjének teteje;

- kalibráláshoz: a Cordonon a földalattiban, a lépcső alatt.

Kódok a záraktól a laborajtókig (aki nem akar zavarni):

- X5 laboratórium: 7200 kód;

- X14 laboratórium: 0519 kód;

- hibák forrasztása a küldetésben nitrogénnel: 93 és 186 értékek.

A "Path in the Dark" mod áthaladása is nézze meg a videót:

Zóna. Ez nem csak egy szokatlan és veszélyes hely. Ez nem csak egy kockázatos kísérlet végzetes hibájának az eredménye. Nem része a világnak. A zóna egy élő, kiszámíthatatlan és változékony világ, saját törvényeivel és szabályaival. Vagy szabályok nélkül. Senki sem tudja megmagyarázni, hogy a Zóna miért ugyanaz, hogyan jelent meg és hogyan változik. A Zónát lehetetlen megérteni logika és érzések segítségével. Tanulmányozható, mérhető és leírható. De megérteni lehetetlen. A zóna sok titkot rejt – mind a sajátjukat, mind a kívülről bevezetetteket. A magukat stalkernek nevező kalandkeresők próbálják megfejteni ezeket a rejtélyeket. Vannak, akiknek sikerül, de a legtöbb örökre eltűnik a Zónában. De ez nem akadályozza meg az új keresőket – a veszélyek csak egyre több nyugtalan lelket vonzanak magukhoz.

A mod jellemzői:

Új telek
Megváltoztatták a GSC helyeit
Vadonatúj helyszínek
Új animációk
Új modellek

Fejlesztők:

SwampDoctor
- Vin [e-mail védett] b
- GEONEZIS
- Yerez
- Denis2000
- FantomICW
- sesa ™
- Johann

A fejlesztésben részt vettek:

Stenjus
- KRÓM
- kiperenok
- Azone
- LafuGix
- Fantom

Optimalizált javított verzió, minden javítással.
PATCH ver 1.05, 2014.05.30
Minimális követelmények: Core i3 | 4 GB RAM | Videó 1 GB
A telepítéshez:
- távolítsa el a mod előző verzióját.
- csomagolja ki az archívumot egy mappába egy tiszta játékkal.
Új játék szükséges!

Patch javítás
- javítottak egy balesetet, amikor banditákkal kereskedtek a vasút közelében
- Ritka ütközés javítása kilökődéskor
- javította ki Borland párbeszédének hibáját az ATP-n, miután megmentette
- a párbeszéd fix elérhetetlensége Borlandtól a Laboratóriumban х5
- javított összeomlás, amikor a Lab x14-be megy
- kijavított egy balesetet egy bandita szerelő javítása során
- javítottunk egy hibát az eső hangjával
- az arénában a monolit párbeszédével kapcsolatos összeomlást javították ki
- Az égbolt textúrái optimalizálva vannak
- rögzített textúra görbék
- javította sok NPC logikáját
- az NPC-k csökkentett látótávolsága (nem lesz halhatatlan katonaság az új jövevények falujában)
- kijavította és beállította az összes hangot
- rögzített küldetés diákkal
- javította a küldetést "látogatni a banditákat"
- kisebb hibák javítása a küldetésekben
- teljesen adaptált fegyvercsomag a Gaz1k-től
- enyhén korrigált egyensúly
- fix frissítés

Köszönöm a segítséget a patch-hez:
Gaz1k
Grisli
szerzetes
WARWER

Válaszok a történettel kapcsolatos gyakran ismételt kérdésekre

Tüskés bogarak

Ha problémája van a hibák forrasztásával a bárban a NITROGEN küldetésben


írja be a 93 és 186 értékeket

Oszcilloszkóp

Ha problémái vannak az oszcilloszkóppal a sávban a NITROGEN küldetésben


A GUI menüben ne nyomja meg az F-et, hanem zárja be az egérrel a „bezárás” gombra

Laboratóriumi ajtók kódjai

Laboratórium x5 - 7200
Laboratórium x14 - 0519

A hibák már megjelentek, és itt vannak a megoldások:

Kifejezés: végzetes hiba
Funkció: CInifile :: r_section
Fájl: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ xrCore \ Xr_ini.cpp
sor: 502
Leírás:
Érvek: "Nem lehet megnyitni a szakaszt" ammo_gaus ". Kérjük, csatolja a [* .ini_log] fájlt a hibajelentéshez


Töltse le a mod legújabb verzióját

FATÁLIS HIBA
Kifejezés: hibakezelő meghívva!
Funkció: handler_base
Fájl: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
sor: 764
Leírás: tiszta virtuális függvényhívás


Kifejezés: adat
Funkció: CVirtualFileReader :: CVirtualFileReader
Fájl: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ xrCore \ FS.cpp
sor: 545
Leírás: c: \ games \ s.t.a.l.k.e.r-Path in the Dark \ gamedata \ textures \ wpn \ an94 \ ​​​​an94_bump.dds
Érvek: Nincs elég tárhely a parancs feldolgozásához.


A számítógép elégtelen memóriájával kapcsolatos indulás, töltse le a mod legújabb verzióját

Ha Borland lefagy, és a párbeszéde nem működik az ATP bárjában


Amikor megmented, ne kövesd, hagyd, hogy ő maga jusson el az ATP-hez, amint hív, és minden rendben lesz.

Ha Borland a laboratóriumban x5 nem beszél


Ezután indítsa el a hely elejétől, és ne mentse előtte, csak miután beszélt, VAGY töltse le a mod legújabb javított verzióját

Amikor megpróbálja megnyitni a mod opciókat, az összeomlás:
FATÁLIS HIBA
Kifejezés:! M_hibakód
Funkció: raii_guard :: ~ raii_guard
Fájl: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ xrServerEntities \ script_storage.cpp
sor: 748
Leírás: .... r. - Call of Pripyat \ gamedata \ scripts \ _s_options.script: 193: kísérlet a "?" mező indexelésére. (nulla érték)


Ez a lehetőség a fejlesztőknek szól, elfelejtettem kivágni.

FPS boos tip, minimálisra csökkenti a füvet.

Növelje meg a lapozófájlt.
... A "videó / kiterjesztett" beállításoknál az árnyékok minősége, a fű sűrűsége, a látótávolság fele
tedd statikus.
... 3 hangjelzés, kezdésként kapcsolja ki az EAX-et.
... Tiltsa le az összes külső folyamatot (torrent, Aero és egyéb programok, amelyekre jelenleg nincs szüksége).
... Defragmentálja a partíciót (s, ha a játék nem C-n van: \)
... Növelje a lapozható memóriatár méretét.

Indulás "Nem áll rendelkezésre elegendő tárhely a parancs feldolgozásához",
oroszra fordítva: "Nincs elegendő erőforrás a parancs végrehajtásához." Ami a "Pripyat hívást" illeti, a WINDOWS OS Memory Manager nem tud memóriát lefoglalni a lapozott készletből.
A probléma megoldására a következőket javasolják:
1. Növelje a lapozható memóriatár méretét.
2. Csökkentse a készlet feltöltésének mennyiségét, ami után a Memóriakezelő megkezdi a memória vágását.
A probléma megoldásához tegye a következőket:
(lépjen a "Start> Futtatás..." menüpontra)
Indítsa el a REGEDIT-et (Registry Editor).
A következő címre megyünk:
HKEY_LOCAL_MACHINE \ SYSTEM \ CurrentControlSet \ Control \ Session Manager \ Memóriakezelés
A maximális medenceméretet 4 Giga-ra állítottuk be.
"PagedPoolSize" = dword: ffffffff
Amikor a medence 40%-kal megtelt, csökkentjük a memóriát. (Az alapértelmezett 80%).
"PoolUsageMaximum" = dword: 00000028

Újraindítjuk a számítógépet. A problémát meg kell oldani.

Indulás "Memória megtelt. Memóriakérés: …… K".
Nincs elég memória. Memória kérés:….
Itt a legfontosabb annak megértése, hogy a 32 bites Windows csak 2 GB memóriát foglal le egy folyamat számára (és a Stalker elindítása egy folyamat). És egy bájttal sem több, még akkor sem, ha 8 Gigabyte van telepítve a számítógépére.
A 64 bites Windows pedig annyi memóriát foglal le egy folyamat számára – „amennyire a folyamatnak szüksége van”.
Íme két lehetőség a probléma megoldására:
1. 2 Gig RAM van telepítve a számítógépére.
Csökkentse a renderelési beállításokat statikusra. Távolítsa el a fű sűrűségét, az árnyékok minőségét stb. minimumra. Ha ez nem segít, akkor távolítsa el az összes játékkiegészítőt (hangjáték, hangulat, zene, anomáliák, aknák stb.). Ha ez nem segít, akkor további memóriamodulok vásárlásához el kell mennie a boltba.
2. 4 Gig RAM vagy több van telepítve a számítógépére.
A) Telepítse a 64 bites Windows rendszert.
B) "Kényszerítse" a 32 bites Windowst, hogy ne 2, hanem 3 gigabájt memóriát foglaljon le a folyamat számára a kernelmemória (maga rendszer, illesztőprogramok stb.) levágásával.
Azt tanácsolom, hogy indítsa el a feladatkezelőt, lépjen a "Teljesítmény" fülre, és nézze meg a "Memória" részt. Ha kevesebb, mint 1 Giga, akkor elkezdünk cselekedni. (Ha több, akkor távolítsa el az összes mellékfolyamatot a memóriából, kivéve a rendszermagot, a videó- ​​és audio-illesztőprogramokat).
Íme egy példa a balesetre.
*: ingyenes, fenntartott, elkötelezett
* [D3D]: textúrák
*: crt heap, process heap, game lua, render
*: gazdaság: vonósok, smem
FATÁLIS HIBA
Kifejezés: végzetes hiba
Funkció: out_of_memory_handler
Fájl: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
sor: 336
Leírás:
Érvek: Elfogyott a memória. Memóriaigény: 3629 K
Itt láthatja, hogy [win32]: ingyenes 65,32 MB szabad memória, és
elkötelezett-1,93 Giga már folyamatban van. Vagyis gyakorlatilag nincs szabad memória.

Megoldjuk a problémát:

Windows XP 32 bites
1. A rendszerlemezen keresse meg és nyissa meg a boot.ini fájlt a Jegyzettömb segítségével.
A fájl rendszerszintű, ezért rejtve lesz, szükséges lesz a tulajdonságokban
Explorer lehetővé teszi a rendszerfájlok megjelenítését.
2. Készítsen másolatot a boot.ini fájlról, nyissa meg a boot.ini fájlt, válassza a "Mentés másként" lehetőséget, a fájl neve boot.ini.bak.
3. A parancssorból (lépjen a "Start menü" -> "Futtatás..." menüpontra, vagy nyomja meg a Win + R billentyűkombinációt) futtassa a parancsot:
bootcfg / raw "/ 3GB / userva = 2500" / A / ID 1
ahol "1" a konfigurációs szám a boot.ini fájlban. Alapértelmezés szerint csak egy konfiguráció van.
Ha Ön haladó felhasználó, saját maga is hozzáadhatja a "/ 3GB / userva = 2500" paramétereket
szövegszerkesztővel a boot.ini fájlba.
4. A beállítások alkalmazása után újra kell indítania a számítógépet.
Ha nem sikerül elindítani az operációs rendszert, akkor csökkentett módba kell lépnie, és vissza kell állítania a beállításokat
úgy, hogy egyszerűen átnevezi a boot.ini.bak fájlt boot.ini-re

Windows Vista / Seven 32 bites:
1. Futtassa a parancssort (cmd.exe) rendszergazdai jogosultságokkal (kattintson a jobb gombbal
parancsikonnal / futtatás rendszergazdaként). A megjelenő ablakba írja be:
bcdedit / export "C: \ BCDBackup"
nyomd meg az Entert"
bcdedit / set IncreaseUserVa 2500
nyomd meg az Entert".
2. Indítsa újra a számítógépet.
3. Indítsa el a játékot.
Ha az operációs rendszer nem indul el sikeresen, akkor csökkentett módba kell lépnie, és végre kell hajtania az elsőt
írja be az elemet a parancssorba:
bcdedit / import "C: \ BCDBackup"

És itt van a napló a fenti műveletek után, amikor kilép a játékból:
*: ingyenes, fenntartott, elkötelezett
A folyamat elkötelezett 1,86 Giga és még mindig ingyenes 1,197 Giga.

A cselekmény azzal kezdődik, hogy a stalker Lepel megpróbál belépni a kizárási zónába, és a kerületen találkozik Borlanda.

-vel beszélünk Borlandés menj az ellenőrzőpont felé.

Az ellenőrzőponthoz érve beszélgetünk Shmatkoés a katonai értesítést, hogy az okmányok hamisak, és vegye Borlanda elfogták, és 30 000 rubelt kért szabadon bocsátását.

Az ellenőrzőponton a fővel folytatott párbeszéd után a garázsba megy, és az UAZ-ban elvisszük a Thunderstorm-ot.

Elmegyünk a kezdők falujába. Ott lehet pénzt gyűjteni.
Például a katonaság tábor elleni támadása után fosztogathat, és eladhatja az összes zsákmányt a kereskedőnek.
Szintén a faluban az egyik tetőn található egy SVD, valamint egy gránátvető



Ezután a feladatot innen vesszük át Farkas, de mielőtt elküldené előadásra, felmászhat a tetőre, átugorhat a szomszéd házba, és a tetőtérben megtalálhatja Stalker overallját.
Miután összegyűjtöttünk 40 000 rubelt, elmegyünk a katonasághoz és váltságdíjat kérünk Borlanda
Ezután elmegyünk vele az ATP-hez, és beszélünk a kereskedővel.

Feladatot veszünk tőle, hogy találjunk egy patkányt. Fogjuk a PDA-ját és a halott svobodovtsa PDA-ját, és visszamegyünk. Aztán a Lifthez megyünk, és ott elveszítjük az eszméletünket.

Miután észhez tértünk, menjünk el a kezdők falujába és beszélgessünk Borland... Aztán beszélgetünk vele Sidorovics, aztán rohanunk a nagypapához a mocsarakba.

Utána visszarohanunk, és elvesszük a kereskedőtől a laborból a felszerelést és a kulcskártyát. Laboratóriumba megyünk. Megöljük a vezérlőt, és keresünk egy eszközt az ajtó kinyitásához.

Megtaláljuk a holttestet – átkutatjuk. Találunk egy készüléket az ajtónyitáshoz.



A laboratóriumban dokumentumokat találunk, és visszatérünk a faluba.

A párbeszéd után Borland az ajtó felrobban, és lövöldözés van a Monolitban Mi a Monolittal foglalkozunk.
Megkeressük az ajtót, ahol a monolit ül, és elvesszük tőle a kulcsot
Aztán odamegyünk a szemközti ajtóhoz és ott visszük el a felszerelést és a térképet. Elmegyünk a roncstelepre
A szolgálati ellenőrzőponton megtudjuk, hogy fertőzöttek vagyunk
Utána az ásók ágyához futunk és ott keresünk. Elvesszük a PDA-t, tovább megyünk, és beveszünk 2 ellenszert. A kijáratnál pedig vendégekkel találkozunk
Miután odamegyünk Borlandés gyógyszereket adunk.
Aztán elmegyünk a bárba és beszélgetünk Csapos... Tovább megyünk Voroninés végrehajtjuk a feladatát. Utána megyünk a A csaposnakés vegyen át tőle egy feladatot.

Elmegyünk a rostoki mocsarakba, és ott ölünk Psycho... Megkeressük és elvesszük tőle a kulcsot. 2 jó műtárgy található a közelben az anomáliában.
Mielőtt bemenne a börtönbe, visszatérhet A csaposnakés szerezzen lőszert.
A bázis alatt megtaláljuk a börtön bejáratát, és egy másik helyre megyünk.
Egy műtárgy a bejárat melletti laboratóriumban található.

Dokumentumokat találunk. A metrón át indulunk a városba.

Miután feljutottunk a felszínre, találkozunk a katonasággal, és elmegyünk a bázisukra
Ott a vezetőjük azt a feladatot ad nekünk, hogy keressünk egy dobozt – egyetértünk.
Az anomáliában megtaláljuk a dobozt. kiválasztunk. 4 vendég jelenik meg.
Visszatérünk.

Miután átadtuk ezt a feladatot, robbanóanyagokat keresünk.

Robbanóanyagot találunk a játszótéren. Észrevétlenül közeledünk a páncélozott szállítóhoz, dinamitot rakunk rá, és visszatérünk a katonasághoz.

Megkezdődik a támadás.

A 2 szintes épülethez megyünk és kiütjük a helikoptereket.
Majd a lebontott kerítésen át a kultúrházba megyünk, és a pincében beszélgetünk a csoport vezetőjével Spectrum

Fogjuk a pénzt, és felmegyünk a csúcsra. Megöljük a katonaságot, és odamegyünk a nyíláshoz, amely a városba vezetett

A Sztrugackij fivérek művei alapján készült Stalker sorozat játékai az egyik első sikeres projektként törtek be életünkbe a FÁK-ban. És ebben a tekintetben hatalmas számú rajongót szereztek a volt Szovjetunió egész területén. Ugyanakkor benőtte a kártyák, módosítások és egyéb különféle játékközeli termékek, például pólók, bögrék és könyvsorozatok egész füzére.

A játéknak sok rajongója van, de ugyanakkor továbbra is az egyik legnehezebben teljesíthető játék. Nem meglepő módon a játék paramétereinek módosítása aktívan fejlődik. Ezért nem lehet csak odafigyelni egy ilyen kényes kérdésre. Ahhoz, hogy megtestesítsd legvadabb játékfantáziádat, látogass el feltáratlan helyekre és harcolj ijesztő csőcselékkel, először be kell jutnod a játékfájlokba, és végre kell hajtanod néhány módosítást. Először is elő kell ásnia egy actor.ltx nevű fájlt. A konfigurációs fájlokat tartalmazó mappa mélykönyvében található. Mindenekelőtt készítsen biztonsági másolatot a fájlról, mivel könnyen futtathatja a licencelt másolatot "nem állandó" állapotba.

Az egészségegységek elvesztéséért felelős játékparaméterek

A következő paraméterek mindegyikének törlésével sebezhetetlenné válik:
  • radiation_health_v = # - ha az octatorp helyett 0-t adunk meg, akkor a sugárzás által okozott sebzés megszűnik;
  • telítettség_kritikus = # - a jóllakottság kritikus értéke (tized egyben), amelynél megkezdődik az értékes HP elvesztésének folyamata. Írj 0-t és ne halj éhen;
  • health_hit_part = # – az egészség elvesztésére fordított találatok százalékos aránya. 0 - és megint kevés van veszélyben;
  • power_hit_part = # - ugyanaz, csak a hatalomról. Nyugodtan nullára;
  • vérzés_v = # - vérzés erőssége. Normál sebből származó vérveszteségben mérve. egyenlő a nullával is;

Növeld többször az octatorp értékét, és mutáns gyíkként regenerálódsz:

  • min_wound_size = # - jelzi a seb minimális méretét a gyógyulás után;
  • seb_inkarnáció_v = # - a seb gyógyulási sebességét jelzi;
  • psy_health_v = # - a pszionikus egészség pontosan ilyen ütemben áll helyre.

Állítsa vissza a paramétereket, és a világon egyetlen triatlonista sem hasonlítható Önhöz:

  • walk_power = # - teljesítményveszteség mértékegységben, normál terhelés nélküli járás közben, egység per másodperc. egyenlő a nullával;
  • walk_weight_power = # - egy hasonló paraméter, amely felelős a járás közbeni erővesztésért, figyelembe véve a maximális súlyt, egység per másodperc. Nulla a szíved csikorgása nélkül.

Így nemcsak ezt vettük figyelembe hogyan lehet Stalkerben halhatatlanságot tenni, hanem egy ilyen „állapot” egyedi paramétereit is leválogatta, és ezért – ha nem akarja elveszíteni a további játék kedvét – csak néhányat állítson be a részleges sérthetetlenség érdekében!

A játék sok rajongója szerint a stalker mod útja a sötétben nemcsak kockázatot, hanem veszélyt is jelent. Hiszen ez a módosítás a maga kiszámíthatatlan világa, amelyben csak a saját szabályai léteznek. Vagy nincsenek ilyen szabályok. Nem lehet megérteni. Így csak a játék Stalker útját fogja érezni a sötétben.

A kizárási zóna rengeteg titkot rejt magában, mind a sajátunkban, mind a másokéban. Ha a stalker útját választotta, akkor felfedheti a csernobili világ összes titkát.

A legtöbb stalkernek nem sikerül a végsőkig végigmennie ezen az elhagyatott világon, hiszen a sötétben járó ösvényen a stalker hívását nem lehet könnyűnek nevezni. Ám az extrém játékosokat vonzzák a veszélyek, és a döntőig harcolnak. Annak megértéséhez, hogy stalker vagy amatőr, azonnal tedd be ezt a módosítást: S.T.A.L.K.E.R.: The path in the darkness.

A Stalker-ösvény áthaladásakor a sötétben egyszerűen a teljes verzióra van szükség. Sok ügyetlen foltot javított, optimalizálta a helyszíneket, és hozzáadta az ukrán hangjátékot. A módosítás telepítésének követelményei minimálisak, de a RAM-nak legalább 4 GB-nak kell lennie, különben összeomlik a fizetés.

A stalker útja a kemény átjáró sötétjében kezdődik azzal a ténnyel, hogy a stalker Sawan megpróbál besurranni a tilalmi zónába, de találkozik Borlanddal. Ezt események hosszú sora követi, kemény összetűzésekkel és lövöldözésekkel kísérve. A kemény átjárás idején új gyorsítótárakat találhat hasznos gizmokkal, megismerkedhet Csernobil abszolút feltáratlan részének történetével. Hardcore kényeztetések nélkül, de a legnehezebb próba. Semmi sem múlik a nehézségi fokon, mert miután a kemény átjáró sötétjében a stalkerhez vezető utat választottad, már tudatosan a legnehezebb utat választottad. Ne gondolj hősiesnek lenni. A holt zóna nem érti a vicceket.

Hősödnek rengeteg problémája lesz, különösen a szemétlerakó melletti sötétben a Stalker-ösvényen. A roncstelep pontosan az a hely, ahol erősen kell kapaszkodnod a fegyverbe, hogy életben maradj. Sok titkot őriznek ezen a területen. Ezért légy türelmes, hogy elérd a végét. A játék hosszú. Az Azoth küldetés teljesítése után el kell mennünk a roncstelepre, és ki kell osztanunk a hibákat. De itt probléma léphet fel, és az átmenetet nem számolja a rendszer. Ezenkívül előfordulhat, hogy a helyek egyáltalán nem jelennek meg. A probléma az újraindítással vagy egy korábbi mentés elindításával megoldható.

A játék szórakoztatására a fejlesztők feltaláltak egy arénát. Az aréna mellett elhaladó Stalker ösvény a sötétben talán kellemes időtöltés. Köszönet a szervezőknek. Az arénában beszélsz Bonecrusherrel, és jelentkezel egy harcra. Fegyvereket és egyenruhákat is ad ki az arénacsatákban való részvételhez. Egy zárt pincében fogsz harcolni az ellenséggel, tele van egy csomó régi dobozzal és egyéb szeméttel. A bérlet részletesebb és áttekinthetőbb szakaszát lásd a videóban:



 
Cikkek tovább téma:
Kognitív élmények vízzel a kíváncsi gyerekeknek
Nagyon korán kezdődik. Már 4 hónapos korában a baba jól meg tudja különböztetni a színeket, és kicsit később, egy éves korára elkezdjük megismertetni a gyermeket az alapszínek nevével. Ma több olyan élményt szeretnék kínálni, amelyek segítségével vizuálisan megmutathatja gyermekét
Matematikai trükkök az élethez Számítsa ki a százalékokat gyorsan
", hatalmas mennyiségű információhoz jutottam. A könyv tucatnyi trükköt tartalmaz, amelyek egyszerűsítik a gyakori matematikai műveleteket. Kiderült, hogy az oszlopban való szorzás és osztás a múlt század, és nem világos, miért tanítják ezt még mindig az iskolákban.
Kinyilatkoztatás az újkor embereinek
Az Isten. Mennyit rejt ez a szó. Csak három betű, de olyan mély a jelentése. Kivétel nélkül minden hívő számára ennek a szónak a kiejtése szabadságot ad a gondolatoknak, míg ellenfeleik - ateisták - Isten fogalmát és mindent, ami vele kapcsolatos, szó szerint.
Kinyilatkoztatás az újkor embereinek
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2019. 12. 21. - Vége az Utolsó Hetedik Genezisnek! A hetedik (utolsó) pecsét eltávolítása, nevezetesen: az idő összenyomása-lezárása, majd annak teljes leállása, és az ebből következő (pár hónapon belüli) következménnyel együtt - a nap felrobbanása, ill.