Nyugati határ. Dragon Age: Inquisition - Bejárás: Western Reach - Nem történeti küldetések Dragon Age Inquisition hiteles forrás

A The Judgment is Coming küldetés a Dragon Age: Inquisition játékban megjelenik, amint átköltözöl Skyholdra. Lépjen ki a helyszínről, majd lépjen be. A trónteremben egy marker vár majd rád, ami a feladathoz vezet – ülj le a székre és már indul is a feladat első szakasza.

Általánosságban elmondható, hogy ez a küldetés azoknak a megpróbáltatásainak sorozatát jelenti, akiket megragad a történetben – nem fogsz tudni mindent egyszerre végigcsinálni, akárhogyan is csavarod.

Érdemes megjegyezni, hogy egyes Inkvizíció-specifikus készségek növelik a lehetséges mondatlehetőségek számát. Illetve, ha ügynököt toboroz, akkor ezt követően megjelenik a parancsnoki központban egy feladat, amely egy ilyen döntéshez kapcsolódik.

Ne feledje, hogy bizonyos döntések befolyásolhatják egy adott követő jóváhagyását, ezért gondolja át kétszer is, mielőtt meghozza.

A vádlottak, büntetés-végrehajtási lehetőségek és következmények

Gerion Alexius- Egy Tevinter magister, akit rabszolgasággal és gyilkossággal vádolnak.

  • Végrehajtás – kivégzés az inkvizítor által;
  • Következtetés - élete hátralévő részét börtönben fogja tölteni;
  • Segíts Fiona varázslóinak;
  • Békítés (csak a bűvész számára) – Dorian teljesen nem ért egyet a döntéssel, és többször megemlíti a párbeszédben;
  • Varázskutatás – ügynököt toboroznak, és megnyílik egy ilyen ütemű feladat.
  • Fontos! A templomosok kiválasztásakor ez az ítélet nem lehetséges.

    Denam kapitány lovag- vádemeléshez bizonyítékot kell találnia a végzés megváltozására.

  • Végrehajtás – ha bizonyítékot találtak;
  • Hívja a szervizt - ha nem található;
  • Börtönbüntetés börtönben;
  • Add át a templomosoknak tárgyalásra;
  • Száműzetés - ehhez az opcióhoz a Specificity "történelem ismerete" készségre van szüksége.
  • Fontos! A bűvészek kiválasztásakor ez az ítélet lehetetlen

    Ítélet jön a Dragon Age: Inquisition-ban

    Florian de Chalon

    Ha túlélte:

  • Közérdekű munka büntetés;
  • Egy mondat, hogy bolonddá válj Skyholdban;
  • Száműzetés kolostorba (opcionális) - csak hívő inkvizítorok számára;
  • Munka az inkvizíciónak – A nemesség ismerete szükséges a Specificitástól.
  • Ha meghalt:

  • Nyilvános munkák;
  • Figyelmen kívül hagyja - a maradványokat visszaküldik;
  • Ne ismerje el a követeléseket - a hercegnő jogai érvénytelenné válnak;
  • Kereskedelmi útvonalak visszaszerzése – Történelem ismerete szükséges a specifikusságtól.
  • Livius Erimond

  • Bebörtönzés;
  • Adj a Szürke őrzőknek – ha nem utasították ki őket;
  • Pacify (csak mágus) - elégedetlenséget okoz a párttagok mágusai között.
  • Sir Ruth- igazságot akar magának.

  • Megbocsátás (opcionális) – egy hívő inkvizítorra van szükség, és megjelenik egy feladat a főhadiszálláson;
  • Száműzetés a mély utakra – egy feladat jelenik meg a főhadiszálláson;
  • Kiutasítani a többi őrrel együtt;
  • A Guardian perének elutasítása;
  • Nyilvános megaláztatás.
  • Tom Rainier

    Lehetséges opciók:

  • Megbocsát;
  • Adja át az Őrzőknek átnevelésre - velük fog távozni, ha kiutasította őket;
  • Az inkvizíció szolgálata - a feladat nem jelenik meg.
  • Sámson- Segítség Corypheusnak.

  • Küldje el Kirkkolba tárgyalásra;
  • Száműzetés a Vadvidékre;
  • Következtetés;
  • Küldd el Dagne-t tanulni - ad két szennyező rúnát;
  • Az inkvizíció szolgálata – Maddoxra vonatkozó megjegyzés útján használja, miközben Cullen lesz a felvezetője.
  • Movran a göröngyös

    • Száműzetés - a "hasindok trónjának" javítása;
    • Egy szégyenletes ketrecbe - a "hasindok trónjának" javítása;
    • Száműzetés Tevinterbe - ugyanaz + feladat a Főhadiszálláson;
    • Adja meg Abernash-t, ha életben van – csak a hívő inkvizítoroknak, és ad egy feladatot a főhadiszálláson;
    • Gregory Dedrick- Crestwood vezetője, aki vízbe fojtotta az embereket a pestis idején.

    • Végrehajtás;
    • Száműzetés;
    • Adja át Fereldennek;
    • Give to the Guardians – ez a három korábbi opcióhoz hasonlóan a Ferelden trónját javítja.
    • Poulain asszony

    • Sarnia visszaállításának kényszere - a "Karrier számít" küldetést be kell fejezni, miközben megadja az "Orley trónja" fejlesztését és a feladatot a főhadiszállás térképén;
    • Arany elkobzása - csak emberi jellemért és egyúttal a hős javulást is kap + aranyat a kincstárba.
    • winners-games.ru

      Skyhold-interjú 3. rész: Ítélet

      Múlt héten barátaink a Játékinformátor cikkében bemutatta a rajongókat sárkánykor co Skyhold- főhadiszállás Inkvizíció. Ebben a cikkben a játék producere Dragon Age: Inkvizíció, Cameron Leeégető kérdésekre válaszol.

      Az interjú harmadik részében Cameron beszéljen a Skyhold trónjáról és arról, hogyan ítélje meg ellenségeit!

      : Beszéljünk az Inkvizítor szerepéről. Meddig terjed a hős ereje?

      [CAMERON LEE]: Az Inkvizítor befolyásának nem lesznek területi határai. Önnek kell döntenie a kontinens sorsáról, ügynököket küldeni oda, ahol a szenvedélyek forrnak. A több ezer ember feletti hatalomnak személyes oldala is van. A vezetés terhe a válladon nyugszik. Nem számít, hogyan dobod el, ez hatással lesz azokra, akik az utadba állnak.

      : Ezzel visszakanyarodunk a játék ítéletének témájához. Tudsz róla többet mondani?

      [CL]: Természetesen. Az ártatlanok és a becsapottak, a hülyék és az igazak – mindenkinek el kell döntenie, melyik oldalt támogatja a konfliktusban. Azok, akik hibáznak, az Ön bíróságához fordulhatnak. Ez az egyik módja annak, hogy személyes szemszögből lássuk az ellenségeket, és megértsük indítékaikat. Ez egy értékes lehetőség arra is, hogy új pillantást vethessen saját döntéseire és cselekedeteire a játékban.

      : Tehát a hős szó szerint átveszi a bíró, a végrehajtó és a hóhér szerepét?

      [CL]: Pontosan. Egy trónon ülsz Skyholdban, és a tanácsadók foglyokat hoznak hozzád. Mindegyiküknél a tanácsadó felolvas egy vádlistát, és további információkat ad, amelyek után Ön maga is kihallgathatja a vádlottat. Akkor dönteni kell a sorsáról. Nincs fekete-fehér felosztás - minden esetnek megvannak a maga árnyalatai. A mondatok nagyon különbözőek lehetnek – szabadon engedni, besorozni az inkvizícióba, kivégezni személyesen, kinevezni bolondnak, sőt megnyugtatni. És nem csak ezt.

      : A bírói ítéletnek, mint minden döntésnek, lesz következménye, nem?

      [CL]: Fogalmazzunk úgy: az ellenségek tárgyalása hatással lehet az inkvizícióra. Lehetséges például egy ellenséges ügynököt felvenni, ha ez segíti a közös ügyet? Más ítéletek hatással lehetnek a mellékküldetésekre, műveletekre, magára a Skyholdra, még a legközelebbi bajtársaidra is. Tehát alaposan döntsön.

      www.dragonage-area.ru

      Útmutató a műholdak jóváhagyásához és elutasításához a Dragon Age: Inquisition játékban

      A szövetségesei nem mindig értenek egyet veled, és ezt ki is tudják fejezni. A játékban nincs konkrét hozzáállási skála. Ez jóváhagyásban vagy elutasításban fejeződik ki.

      Ebben az útmutatóban azt elemezzük, hogy mit kell tenni a szövetségesek jóváhagyása vagy elutasítása érdekében. Tökéletes kapcsolatot szeretnél pároddal? Testben démonná akarsz válni a társadért? Hogyan kell csinálni? Ebben az útmutatóban megtalálja. Úgy döntöttem, hogy nem állok meg a hétköznapi beszélgetéseknél, mivel ezek nem igazán befolyásolják az Önhöz való hozzáállást, de megálltam a cselekménynél és a nagyszabású feladatoknál, amelyek után a szövetségesek dicsérhetik Önt, vagy kifejezhetik elégedetlenségüket a választásával. Kapcsold be és olvass!

      Vezesd át az osztagot a hegyeken a prológ alatt.

      A Radcliffe kastélyban tedd szövetségessé a mágusokat (működik, ha Hawke a mágusok oldalán áll a Dragon Age 2-ben).

      A Radcliffe kastélyban tedd a mágusokat alárendeltté (működik, ha Hawke a templomosok oldalára állt a Dragon Age 2-ben).

      Engedd, hogy a szürke őrök csatlakozzanak az inkvizícióhoz Adamantban (működik, ha az őr – Hawke barátja a Fade-ben marad).

      Hajtsd ki a szürke őröket Adamantból (működni fog, ha Hawke a Fade-ben marad).

      A Radcliffe kastélyban tedd szövetségessé a mágusokat (működik, ha Hawke a templomosok oldalára állt a Dragon Age 2-ben).

      A Redcliffe kastélyban tedd a mágusokat alárendeltté (működik, ha Hawke a mágusok oldalán áll a Dragon Age 2-ben).

      Miközben inkvizítor leszel, mondd, hogy visszaélsz a hatalmaddal.

      Miközben inkvizítor leszel, mondd, hogy bosszút állsz.

      Engedd meg a Szürkéknek, hogy csatlakozzanak az Inkvizícióhoz Adamantban (működni fog, ha Hawke a Fade-ben marad).

      Kiűzd a szürke őröket Adamantból (működik, ha az őr – Hawke barátja a Fade-ben marad).

      Sárkánykori inkvizíciós bíróságok

      Parancsnokság: Justice: Playing to Win

      Justice: Game to Win Ítélet: Játék a győzelemért- a parancsarány keresése a "Dragon Age: Inquisition" játékban.

      A küldetés az Evil Eyes és Evil Hearts befejezése után válik elérhetővé, ha a küldetés végén megkíméli Florianne de Chalont, majd a próba során beszervezi őt az inkvizíció ügynökének (a nemesek tudása szükséges hozzá).

      « Felvették velünk a kapcsolatot. Vannak mások, akik Corypheust szolgálják. Az eljövendő világban halhatatlanságot ígértek nekik, és ebben mindent megtesznek. Nem gondolhatnak arra, hogy elhagyják gazdájukat, ami azt jelenti, hogy nem is gyanakodnak egy ilyen gondolatra nekem. És ez az ön előnye.

      Ezeket az embereket mind átadhatom neked, és előre mondom: vannak nagy nevek. De nem cselekszenek, nem fedik fel magukat, hacsak nincs remény a győzelemre, amiért érdemes mindent kockára tenni.

      Adj egy célt, inkvizítor. Helyezze csapatait gyenge helyzetbe, tegyen úgy, mintha taktikai tévedést követett volna el, ami miatt Ön jobbra szégyellni fogja. Mindennek valódinak kell lennie, minden hazugságot éreznek. Csupaszítsd fel az oldaladat, és én felfedem a kést – akkor felveheted. és ők.

      Íme a tervem. Tudom milyen. Lehet, hogy korábban becsaptalak, de most csak arra kérlek, adj nekem győzelmet. Én játszom játszma, meccs, Inkvizítor. Te is fogsz játszani?

      Vélemény a Dragon Age: Inquisition játékról

      Az elmúlt néhány év nem ment jól a Bioware számára. A Dragon Age második részének kudarca, a Mass Effect 3 döntőjével járó fiaskó, a cégalapító atyák távozása. Pedig azt hittem, hogy az RPG-ipar mesterei még mindig képesek a kanadai stúdió büszke nevéhez méltó szerepjáték projektet létrehozni. Az első játékba lépés után pedig világossá vált, hogy korai még temetni a céget.

      DA: Pár évvel a kirkwalli mészárlás után játszom. A templomosok és mágusok közötti brutális háború befejezése végett az Egyház konklávét hív össze, ahol a legfelsőbb papság tagjai, köztük maga a főpapnő is összegyűlik. Azonban mindent elpusztít egy fényes villanás, ami után van egy lerombolt templom, egy lyuk az égen, és te, az egyetlen túlélő, akinek nagyon furcsa keze van, aki zöld kisüléseket lövell. Szó szerint 10-15 perc alatt a hős megtudja, hogy be tudja zárni az Árnyékban (a szellemek és démonok dimenziójában) a robbanás után a világban keletkezett réseket, és Andraste Hírnökének hívják. Ezt követően létrejön az Inkvizíció Rendje, amely a hőssel együtt arra hivatott, hogy állítsa meg a gonoszt és megmentse a világot. Epikusnak, nagyképűnek és nagynak hangzik, nem igaz? És pontosan ezt adja a Dragon Age: Inquisition. Nagyon könnyű hinni a választottságában, és elkezdeni bíróságokat intézni, feloldani az intrikák bonyolult szövevényeit, szövetségeseket keresni, és hatalmas seregeket vezetni csatába a kegyetlen Thedas hatalmasságában.

      A sorsdöntő döntéseknek azonban még növekedniük kell. Eleinte az Inkvizítornak hírnevet kell szereznie, és meg kell erősítenie az újonnan vert rend befolyását. Ehhez befolyási pontokat és tapasztalatot kapsz az Inkvizíció számára. Az előbbiekre új helyszínek nyitásához vagy történetküldetések elindításához van szükség. A másodikat különféle fejlesztésekre költik. Különböző módon szerezheti meg őket.

      Az első az, hogy állítson össze egy katonai tanácsot a bázisán. Itt láthatja Orlais és Ferelden térképét felkiáltójelekkel jelölt pontokkal. Ezek olyan küldetések, amelyekre az inkvizícióhoz hű harcosokat, kémeket vagy politikusokat küldhet. Az ügynökök típusa csak a feladat idejétől függ, semmi többtől. Sajnos itt nincs mélység, és csak alkalmanként lehet elvégezni a párttagok küldetésének előremozdításához szükséges feladatokat.

      A második mód a negyedmesteri feladatok helyszíni teljesítése. Megtalálják az erőforrásokat, visszatérnek a rendelési táblázathoz, és megnyomják a "cikk létrehozása" gombot. Szürke tompaság a töltelékhatás kedvéért.

      A harmadik módszer mögött pedig a játékos tölti az idő nagy részét. Oldalsó küldetések és hiányosságok megszüntetése. Azonban itt is az unalom és a monoton unalmasság vár ránk. Bár a DA:I világa hatalmas és gyönyörű (minden helyszín gyönyörű: a havas hegyektől a napsütötte sivatagokig), a tartalma borzasztó. Az itteni tartalom bármilyen nyugati MMO-ra emlékeztet: "Szia, gyere, ölj, találj, gyűjts, köszönöm, tartsd meg a pénzt, viszlát." Persze ez nem az a szint, amire a Bioware képes.

      Más jutalmak pedig a fent említett befolyáson kívül nem érik meg a költségeket, mert a legjobb felszerelést maga az Inkvizítor készíti el. És itt érdemes megjegyezni a fegyverek és páncélok létrehozásának rendszerét. Jól kidolgozott. A világszerte összegyűjtött források és tervrajzok hasznosak lesznek, amikor partifelszereléseket készítesz, hogy magasabb nehézségi szinteken haladj végig a történetben, vagy megölhesd a helyi sárkányokat. A Skyrim óta először körülbelül 6-7 órát töltöttem egyetlen játékban alkotással. Bár magát a felületet lehetne kellemesebbé tenni.

      A játék első óráinak unalmán azonban nemcsak a vágy, hogy végigmenjünk a történeten, hanem a harcrendszer is, karakterfejlődéssel párosulva. Az Inkvizícióban a kanadaiak nagymértékben átdolgozták a játék ezen részét, és nagyon sikeresen ötvözték az első és a második rész ötleteit. A képességágak teret adnak a karakterépítésnek és a pártválasztásnak. A szakirány most egy, a megszokott kettő helyett, de a korábbi részekhez képest jóval változatosabb lett. A harc ugyanolyan dinamikus marad, mint a DA 2-ben. De a harcosok páncélmechanikája és a mágus által a csoportra vetett pajzs valami újat és érdekeset adott a játék taktikai aspektusához.

      Egyébként a taktikáról. Az Originből visszatérve a karakterek harci viselkedésének beállításai kiábrándítóak voltak. Csak 5 előírt művelet van. Igen, és maguk a párttagok is gyakran hülyék, ezért a nehéz csatákban sokkal kényelmesebb saját kezűleg irányítani a partit, váltani a karakterek között.

      Bár az összes mínusz gyorsan feledésbe merül ugyanabban az órában, amikor a történetküldetések elkezdődnek. Mindegyik a legmagasabb szinten készült. A nagyszerű vágójelenetek nagyszerű zenével és nagyszerű párbeszédekkel egyenletesen keverednek csatákkal, és jól fűszerezve erkölcsi döntésekkel. Az események egymás után következnek, a cselekmény éles fordulatokat hoz, amitől elválaszthatatlanul követi az eseményeket a képernyőn, a sorozat elmúlt részeinek visszhangja pedig kellemes a szemnek, és átérzi a választások jelentőségét.

      De még itt is vannak olyan kellemetlen pillanatok, hogy lehetetlen becsukni a szemét. Például a fogadások szűkössége. A játék nem teszi lehetővé, hogy zsarnok inkvizítort készíts, aki kegyetlen az ellenségekkel és a barátokkal szemben, vagy egy ambiciózus inkvizítort, aki nem törődik mások véleményével. Nem érdekel, hogy a játék lineáris, de a játékosok játékterének megfosztása megbocsáthatatlan egy ilyen színvonalú stúdió számára.

      Ráadásul a főgonosz passzivitása. A játék során kudarc után kudarcot vall, és csak egyszer talál először. És megbocsáthatatlanul ritkán jelenik meg, tekintve, hogy kicsoda és milyen tudással rendelkezik. De nem, újra és újra megaláztatást szenved az Inkvizítortól és párttársaitól.

      És most beszéljünk egy kicsit a párttagokról. Itt most először az első rész óta, és most a kanadaiak által kiadott minden játékról beszélek, minden kísérő csodálatos. Mindegyikkel érdekes beszélgetni és olyan történeteket hallgatni, amelyek kiegészítik az egész Thedas képét. A romantikus sorok jól megírtak és mentesek a banalitásoktól.

      Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Dragon Age: Inquisition sikeres volt. Igen, a projekt nem tökéletes. De a nagyszabású kaland okozta érzelmek, az őszinte öröm, amikor a párttagok összegyűlnek egy kocsmában, döntéseim fontossága a világ számára és a múlttal való állandó találkozások teljes mértékben kompenzálják a játék hiányosságait.

      Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

      Végigjátszás Dragon Age: Inkvizíció. Skyhold és Western Reach

      A világ első részének eseményei után Thedas belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

      Erőd Skyholdúj bázisává válik Inkvizíció, A Herald elnyeri az inkvizítor státuszt érdemeiért. Ebben a szakaszban bizonyos számú hely elérhetővé válik a játékos számára a térképen, amelyet felfedezhet, azonban az erődben több feladat is megkívánja a főszereplő figyelmét.

      Üdvözöljük a Skyholdban

      Meg kell vizsgálni az erődöt, a Hírnöknek meg kell látogatnia kohóés beszélgess a kovácsmesterrel (testreszabhatod az erőd egyes elemeinek megjelenését a barlangban). Ezután a főszereplőnek hívnia kell katonai tanács.

      Amíg a főszereplő problémákat oldott meg, Kelkáposzta eltűnt, és Skyhold területén bujkál. A főszereplő célpontja közelében beszélgetés vár a rend többi tagjával, Vivien ismét felajánlja, hogy megszabadul a szokatlan társtól (a játékosnak döntenie kell). Solas Cole természetéről spekulál, ami azt sugallja, hogy az inkvizíció egy szellemmel van dolga.


      Skyholdban az Inkvizíció új főhadiszállást hozott létre, és készen áll arra, hogy világszerte ismertté tegye magát. Az erőd falán a Hírnök találkozik sólyom, Defender of Kirkwall (a játék második részének főszereplője). A főhős bizonyos információkat szerezhet ellenfeléről, ha megtalálja a Gray Wardens tagját (Küldetés Ott fekszik a szakadék).



      Miután beszélt Varric-cal, az Inkvizítornak beszélnie kell vele Josephine(Az NPC-t az előcsarnokban találja, a parancsnoki főhadiszállás mellett). A nagykövet kéri, hogy akadályozzák meg a Selina császárnő elleni esetleges támadást, a Hírnök meghívást kap a bálra, hogy személyesen találkozzon egy lehetséges áldozattal és figyelmeztesse a veszélyre (Feladat Gonosz szemek és gonosz szívek).


      A Skyhold börtönben van foglyok akik az ítéletre várnak. Az Inkvizítor trónján álló teremben vagyunk, és elkezdjük mérlegelni a javasolt eseteket.

      Például az első dolog az avvarok vezetőjének bűne lesz Movran, az éhező aki kecskevérrel hintette meg az inkvizíció épületét. A vezető azonban egyértelművé teszi arrogáns hozzáállását fiához, akit az inkvizítor ölt meg. Az avvarok felfegyverzésére és Tevinterbe küldésére vonatkozó döntés lehetővé teszi a főhős több társának jóváhagyását, és az Inkvizícióban lesz még egy beszervezett ügynök.



      Ezután a Heraldnak kell ítéletet mondania a templomos lovag felett Denamu. Ebben az esetben célszerűbb lenne a kapitányt olyan sorrendben bíróság elé állítani, ahogyan elárulta.

      Cassandra elragadtatott Varric könyvei"Kardok és pajzsok", de a törpe nem fejezte be az utolsó könyvet. Meg kell győzni kollégáját, hogy Cassandra érdekében fejezze be a munkát. Varric beleegyezik abba, hogy befejezze a könyvet, csak azzal a feltétellel, hogy személyesen adja át a megbékélés jeléül (a törpe annak idején elrejtette Hawk hollétét, amikor Cassandra kereste).

      Kalen parancsnok, templomos lévén, a rend többi képviselőjéhez hasonlóan lírumot vett. Miután Kalen csatlakozott az Inkvizícióhoz, abbahagyta a lírumot, ami viszont a "töréshez" vezetett. A főszereplőnek el kell döntenie, hogy Kalen folytatja-e a lírumot.

      A hamis Lord Seeker halála után a templomosok parancsnok nélkül maradtak. Barris nagyon sikeresen hajtott végre több hadműveletet, vezetést gyakorolva, az eredmények arra engednek következtetni, hogy új vezetőt találtak a Templomosok Rendjének. A trónteremben az Inkvizítor bejelentheti döntését (a feladat akkor fejezhető be, amikor a trón aktívvá válik, pl. az elítéltek megjelenésekor).

      Sera újabb pluszfeladatot ad a főszereplőnek, az inkvizíció erőinek kényszermenetelre van szükség Versil térségében, hogy megfélemlítsék a helyi nemességet. Miután elvégeztük a megfelelő feladatot a parancsnokság főhadiszállásán, beszélünk Serah-val, és elmegyünk Crestwoodba. Kisebb küzdelem után a feladat teljesítve lesz.


      Cassandra kéri, hogy találják meg az igazi Lord Keresőt, mi a parancsnoki főhadiszálláson végezzük el a megfelelő feladatot. A jelentés kézhezvétele után elmegyünk a Caer Oswin Castle új helyszínére.

      A kastély börtönében csatába lépünk az Ígéretekkel (egy szekta, amely megpróbál szembeszállni a keresőkkel), és megkapjuk a kulcsot. Bemegyünk az udvarra, és találunk egy levelet, aminek tartalmából az következik, hogy a Keresőket Corypheus adta át az Ígéretekhez.



      Továbbá a főszereplők felfedezik a Keresők Daniel nevű tagját, aki arról számol be, hogy Lucius elárulta a rendet az Envy démon megjelenése előtt.



      Végül az Inkvizítor találkozik az Úrkeresővel, aki teljesen megőrült, és nem titkolta bűneit. Megtisztítjuk a területet és visszatérünk Skyholdba. Cassandrával beszélgetünk, akinek sikerült tanulmányoznia a Keresők titkos könyvét.


      Ne engedd alá magad az ő akaratának

      Cole az Adamant-erődben történt események után aggódik amiatt, hogy a szellemeket akaratuk ellenére megköthetik (Cole-t egy halálra kínzott fiatalember szellemeként ismerik). Eleinte a harcostársad megkérte Solast, hogy kösse magához, de az elf megtagadta ezt, és alternatívát kínált - szerezzen egy amulettet Cole-nak, amely megvédi a szellemet a külső hatásoktól. A parancsnoki parancsnokságon végrehajtjuk a megfelelő feladatot, és átadjuk az amulettet Cole-nak.

      Az amulett nem segít, mivel Cole túlságosan "humanizált" lett (Varrick szerint). A főszereplők Redcliffe-be kerülnek, itt él az a személy, aki részt vesz Cole halálában. A játékosnak el kell döntenie, hogy Cole ember lesz, vagy szellem marad.


      Szakterületek az inkvizítor számára

      A főszereplőnek új harci képességeket kell elsajátítania, a parancsnokság főhadiszállásán végezzük el a megfelelő feladatot. Ezután mentorokkal beszélgetünk a Skyhold udvarán, majd három újabb feladat jelenik meg az Inkvizítor ágon.

      A küldetés egy háromszemű mentorral folytatott beszélgetés után jelenik meg, a megfelelő technikák leírását Val Royeaux-ban találták meg egy könyvkereskedőtől (vagy Varric dolgaiban a trónteremben). Először be kell szereznie a jelzett komponenseket (az obszidián a hátországban található, a tűhegyet a nyugati határban kell keresni, a Nazaire átjáró és a kanyon területén).



      A feladat elvégzéséhez ki kell töltenie a megfelelő sorrendet a kéréstáblázaton, és beszélnie kell a mentorral (a szakterületeken lévő egyéb feladatokat nem lehet elvégezni).

      A főpapnő bal keze

      Leliana öngyilkos levelet kapott Justiniától, a főszereplőknek meg kell látogatniuk a valence-i templomot. A főpapnő hagyott ott valamit, hogy Leliana lássa. A templom bejárása során a főszereplőnek egy kis talányt kell megfejtenie három rejtett mechanizmus felkutatásával (a vágójelenet után a feladat befejeződik).


      A felderítők nagyszámú emberáramlásról számolnak be Nyugati határ, szükség van a befolyás felhalmozására és a régió helyzetének vizsgálatára. A Stony Ridge-i tábor területén egy nagy mérgező felhőt találhat, ebben a szakaszban az osztag nem fogja tudni leküzdeni az akadályt (meg kell látogatnia a Skyholdot).

      Törések a kanyonokban

      A tábor felállítása után ban Nyugati határ, a Vestniknek több rést is be kell zárnia a környéken. Ne felejtse el a portál befolyásolásának lehetőségét, amely után az összes démon néhány másodpercig a "táborban" van.


      Megtörik a porban és a homokban

      A tábor alapítása után sziklás gerinc, a főszereplőnek számos hiányosságot kell megszüntetnie a különböző területeken (Dusty Plain és Giant Stairs).


      Griffin szárnyak erődje

      A Stony Ridge kempingjének felfedezésekor nem szabad odafigyelni erőd, amelyet a Venatori elfoglalnak (az ostromtorony tetején a gyalogosok és íjászok mellett a Heraldnak el kell pusztítania a Venatori görgőt, Macriniust is). Az erődítmények megtisztítása után az inkvizíció új átrakodási bázist kap és előőrs a Western Reachben (a játékos további feladatokat is kap az előőrs kapitányától).


      Törések a folyosó közelében

      A tábor körül Nazaire járatában aktív hézagokat észleltek, az Inkvizítornak és osztagának el kell fojtania a démonok ellenállását és be kell zárnia az árnyékportálokat.


      A templom nyomában

      A sivatagban a Herald egy kis kőemléket talál, egyházi szimbólum azt a gyorsítótárat jelöli, amelyet a főszereplőknek meg kell találniuk. A feladat elvégzéséhez meg kell látogatnia a barlangot a tábor területén a Nazer átjáróban. Tervrajzok és ritka tárgyak találhatók a barlang belsejében.


      Szilánkok a nyugati hatókörben

      A hírnök továbbra is kutat a lelettöredékek után, több is van Ocularum, amely jelzi az alkatrészek helyét.


      Piros színekben

      A Western Reach helyén több vörös lírium lelőhely található (Sands and Forgotten Mine), melyek elpusztítását Varrik kérte. Az osztag bejuthat az Elfelejtett Barlangba Solas árnyékkészségeinek felhasználásával. A csillogó kőbányában (a terület Nazer Pass) is találhatók vörös lírium lelőhelyek.


      A rablók elfogták és megsemmisítették lakókocsi, amelynek az Orlais-i Egyetem tudósainak kellett volna anyagot szállítania. A talált feljegyzések alapján Frederick tábora (neki szánták a rakományt) a közelben található.

      A tábor területén (Nazer Pass) felfedezzük a környéket és találunk egy vörös sátoros tábort. -vel beszélgetünk Frigyesés a talált kellékeket átadjuk a tudósnak (kapjuk Frederic életfeladatát és az Inkvizíció specifikációját +1).


      A főszereplőnek meg kell vizsgálnia a jelenlétre kijelölt területeket Frigyes szerszámai. Ebben a szakaszban a játékosnak meg kell keresnie a White Claw csoport banditáinak táborait, a holtak testéből felveheti a szükséges kellékeket.


      Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

      Frederick majdnem végzett csaliés most nagyon specifikus összetevők hiányoznak belőle (főnix toll és tűhát belsők, állatok gyakran megtalálhatók a pusztaságban, nem lesz nehéz megtalálni az összetevőket).


      A sárkányok vadászati ​​szokásait szinte nem tanulmányozzák, Frederic azt kéri, hogy találják meg a támadás áldozatait a sivatagban, és szállítsák őket kutatásra (a jelzett területeken meg kell keresni a tűhegyek maradványait).


      Törje meg a "fehér karmokat"

      Frederic még egy plusz feladatot ad, neked kell foglalkoznod a bandával "Fehér karmok" hogy kiküszöböljék a tudósok további sivatagi tartózkodásával kapcsolatos problémákat.

      Az Ön feladata, hogy a kijelölt területen felszámolja a betelepített banditákat csapdák. Továbbá a főszereplőket megtámadja a banda vezetője, kiiktatva őt, a játékos egy ideig megnyugtatja a bandát.


      Vicces íze ennek a víznek

      A Griffinwing Keep kútja leromlott állapotban van, mivel a Venatori holttesteket dobott bele. Új vízforrást kell találni, a közelben van egy oázis magányos kulcs, de a területet varghestek fertőzik. Az állatok megsemmisítése után a feladat befejeződik.


      Lustrin: Nyugati határ

      A Quartermaster ércmintákat kér a nyugati határról (a főszereplő lutrint és lapis lazulit találhat nagy kősziklákon).


      Alkalmazás állatvilágra

      A hírvivőnek szövetmintákat kell gyűjtenie a helyi fauna különböző képviselőitől (hiénabőr, főnixtolla stb., az anyag az elhullott állatok testén található).

      Frigyes felfedezett kéziratokat, amelyek tartalmát a sárkányoknak szentelik. Meg kell találnia egy Tevinter tudományos munkát a csábító sárkányokról. A feladat elvégzése után Ereklyevadászat a Viridis út egyik helyiségében (belső udvar A szélcsend romjairól, a Hall of Silence mögött található) nagy kötetet találunk, amelyet Frigyeshez kell vinni.



      A feladat elvégzéséhez le kell fordítani az ősi kéziratot, ezt a munkát a parancsnokság székhelyén az asztalon lehet megrendelni.


      Ereklyevadászat

      A Venatori a szélcsendes romokat kutatják a Nyugati-nyúlványon, érdemes felkutatni a helyszínt értékes tárgyak után. A feladat akkor fejeződik be, amikor a Venatori vezető - a görgő Lucanus (Viridis nyomvonal környéke) kiesik.


      A széltelen romok szíve

      A görgő Lucanus kiesése után felemeljük a kulcskövet Venatori testéről. A főszereplőknek meg kell találniuk a kulcs további összetevőit, hogy bejussanak a laboratóriumba (a részek a Viridis nyomvonal különböző részein vannak szétszórva).


      A Windless Ruinsben a főszereplők nagyszámú harcoló démont és Venatorit találnak, akik megfagytak az időben. El kell távolítani a titokzatos varázslatot, és be kell zárni a rést.

      A feladat elvégzése után A széltelen romok szíve eltávolítjuk a botot és visszatérünk a nagyterembe, elnyomjuk a démonok ellenállását és bezárjuk a rést.


      Abyssal High Dragon

      A csali elhelyezése után a főszereplők magukhoz vonzzák a sárkányt, majd le kell győzniük a csatában (a sárkány 15-ös szintű, sebezhető a hideggel szemben és jól védett a tűztől). A győzelem után a tudós ügynökként csatlakozik az Inkvizícióhoz.


      Dark Spawn Trouble

      Venatori vezette szerbek egy alagútba botlott a sötétség teremtményével, a főszereplőnek meg kell vizsgálnia a kijelölt területet nyomok után kutatva. Ebben a szakaszban nem lehet elvégezni a feladatot, mivel az átjárót egy mérgező felhő zárja le, amelyen a játékos nem tud áthaladni. Meg kell látogatni a Skyhold erődöt, és megtalálni a módját az akadály leküzdésére (befolyást igényel).



      Érdemes megjegyezni, hogy amíg a Herald vissza nem tér a parancsnoki főhadiszállásra, addig nem tud átmenni Andorhal kapui(csak belülről nyithatók). Az Inkvizíció egyik kapitánya építkezést javasol híd, amivel bejuthatsz a régi romok közé (a titkosszolgálati jelentések szerint innen származnak a sötétség teremtményei).

      A hídon átkelve a főszereplők a régi börtönúton találják magukat, amely az ősi romokhoz vezeti a különítményt.



      Továbbá a Herald belép Korakavusba (egy régi börtönbe, amelyet elfogott a sötétség). Érdemes odafigyelni az alsó szinten lévő kamerákra, ebben a helyiségben több doboz és egy rúna található. Áthaladunk az őrök termén, és bezárjuk alagút Solas képességeinek felhasználásával.



      Folytatjuk az ókori romok felfedezését, az elülső folyosón megtaláljuk Venatori holttestét, melynek testén kulcs és jegyzet. Az üzenet olyan információkat tartalmaz, amelyek szerint a Venatori Sarbis irányításával ásatásokat végeztek, de az alagút felfedezése után a görgő elmenekült. A főszereplőnek Sarbis nyomára kell bukkannia a Western Reach-ben.



      A Déli-átjáróban harcba bocsátkozunk Óriás, a győzelem után elhagyjuk a börtön romjait és tábort hozunk létre az Echo Canyonban. A táboron kívül a játékosnak egy másik óriással kell szembenéznie.



      Beköltözni Fort Echoés megtisztítjuk a Venatori tábort, a győzelem után a Hírnök perre küldheti Serbit Skyholdba, vagy hagyhatja meghalni a sivatagban. Bíróság esetén (Feladat Ítélet jön), Sarbis az inkvizíció ügynökeként használható.


      Az őrök emlékére

      Blackwall érdeklődik a Gray Wardens műtárgyai iránt, amelyek a régi táborokban maradhattak. A nyugati határon a rend két elpusztult tábora található, az első műtárgy egy toronyban található, a régi erőd résének területén. A második műtárgy (az ősdémon vére) Fort Echo-ban (Serbis barlangjában) található.


      Az inkvizíciós felderítők aktív szakadásokat fedeztek fel az Echo Canyonban, amelyeket javítani kell.


      Cassandra megkéri az Inkvizítort, hogy foglalkozzon azokkal a bűnözőkkel, akiknek bűneit a Keresők figyelmen kívül hagyták. Az egyik keresett Leo a Lucien-öbölből található a Western Reach (tábor a Gates of Thoth).


      Szolgálat az első varázslónőnek

      Vivien megkéri az Inkvizítort, hogy segítsen a mágusok körének, és találja meg a Nyugati határ helyén a kifosztott könyveket. A dokumentumok a helyszín északi részén, a csillogó kőbánya területén találhatók.


      Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, égbolt, üdv a skyholdban, elfelejtett fiú, a hamvakból, ítélet jön, titkos rajongás, nyugati határ, kanyonszakadások, rések porban és homokban, griff szárnyas erőd, rések az átjáró közelében, a templom nyoma mentén, töredékek a nyugati határban, vörös tónusokban, sárkánytan, Frederic élete, sárkány csalogatása, vadászati ​​szokások, fehér karmok letörése, ennek a víznek vicces íze van, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

      Justice: Game to Win Ítélet: Játék a győzelemért- a parancsarány keresése a "Dragon Age: Inquisition" játékban.

      A küldetés az Evil Eyes és Evil Hearts befejezése után válik elérhetővé, ha a küldetés végén megkíméli Florianne de Chalont, majd a próba során beszervezi őt az inkvizíció ügynökének (a nemesek tudása szükséges hozzá).

      « Felvették velünk a kapcsolatot. Vannak mások, akik Corypheust szolgálják. Az eljövendő világban halhatatlanságot ígértek nekik, és ebben mindent megtesznek. Nem gondolhatnak arra, hogy elhagyják gazdájukat, ami azt jelenti, hogy nem is gyanakodnak egy ilyen gondolatra nekem. És ez az ön előnye.

      Ezeket az embereket mind átadhatom neked, és előre mondom: vannak nagy nevek. De nem cselekszenek, nem fedik fel magukat, hacsak nincs remény a győzelemre, amiért érdemes mindent kockára tenni.

      Adj egy célt, inkvizítor. Helyezze csapatait gyenge helyzetbe, tegyen úgy, mintha taktikai tévedést követett volna el, ami miatt Ön jobbra szégyellni fogja. Mindennek valódinak kell lennie, minden hazugságot éreznek. Csupaszítsd fel az oldaladat, és én feltárom a kést – akkor elviheted. és ők.

      Íme a tervem. Tudom milyen. Lehet, hogy korábban becsaptalak, de most csak arra kérlek, adj nekem győzelmet. Én játszom játszma, meccs, Inkvizítor. Te is fogsz játszani?

      hu.dragonage.wikia.com

      Vélemény a Dragon Age: Inquisition játékról

      Az elmúlt néhány év nem ment jól a Bioware számára. A Dragon Age második részének kudarca, a Mass Effect 3 döntőjével járó fiaskó, a cégalapító atyák távozása. Pedig azt hittem, hogy az RPG-ipar mesterei még mindig képesek a kanadai stúdió büszke nevéhez méltó szerepjáték projektet létrehozni. Az első játékba lépés után pedig világossá vált, hogy korai még temetni a céget.

      DA: Pár évvel a kirkwalli mészárlás után játszom. A templomosok és mágusok közötti brutális háború befejezése végett az Egyház konklávét hív össze, ahol a legfelsőbb papság tagjai, köztük maga a főpapnő is összegyűlik. Azonban mindent elpusztít egy fényes villanás, ami után van egy lerombolt templom, egy lyuk az égen, és te, az egyetlen túlélő, akinek nagyon furcsa keze van, aki zöld kisüléseket lövell. Szó szerint 10-15 perc alatt a hős megtudja, hogy be tudja zárni az Árnyékban (a szellemek és démonok dimenziójában) a robbanás után a világban keletkezett réseket, és Andraste Hírnökének hívják. Ezt követően létrejön az Inkvizíció Rendje, amely a hőssel együtt arra hivatott, hogy állítsa meg a gonoszt és megmentse a világot. Epikusnak, nagyképűnek és nagynak hangzik, nem igaz? És pontosan ezt adja a Dragon Age: Inquisition. Nagyon könnyű hinni a választottságában, és elkezdeni bíróságokat intézni, feloldani az intrikák bonyolult szövevényeit, szövetségeseket keresni, és hatalmas seregeket vezetni csatába a kegyetlen Thedas hatalmasságában.

      A sorsdöntő döntéseknek azonban még növekedniük kell. Eleinte az Inkvizítornak hírnevet kell szereznie, és meg kell erősítenie az újonnan vert rend befolyását. Ehhez befolyási pontokat és tapasztalatot kapsz az Inkvizíció számára. Az előbbiekre új helyszínek nyitásához vagy történetküldetések elindításához van szükség. A másodikat különféle fejlesztésekre költik. Különböző módon szerezheti meg őket.

      Az első az, hogy állítson össze egy katonai tanácsot a bázisán. Itt láthatja Orlais és Ferelden térképét felkiáltójelekkel jelölt pontokkal. Ezek olyan küldetések, amelyekre az inkvizícióhoz hű harcosokat, kémeket vagy politikusokat küldhet. Az ügynökök típusa csak a feladat idejétől függ, semmi többtől. Sajnos itt nincs mélység, és csak alkalmanként lehet elvégezni a párttagok küldetésének előremozdításához szükséges feladatokat.

      A második mód a negyedmesteri feladatok helyszíni teljesítése. Megtalálják az erőforrásokat, visszatérnek a rendelési táblázathoz, és megnyomják a "cikk létrehozása" gombot. Szürke tompaság a töltelékhatás kedvéért.

      A harmadik módszer mögött pedig a játékos tölti az idő nagy részét. Oldalsó küldetések és hiányosságok megszüntetése. Azonban itt is az unalom és a monoton unalmasság vár ránk. Bár a DA:I világa hatalmas és gyönyörű (minden helyszín gyönyörű: a havas hegyektől a napsütötte sivatagokig), a tartalma borzasztó. Az itteni tartalom bármilyen nyugati MMO-ra emlékeztet: "Szia, gyere, ölj, találj, gyűjts, köszönöm, tartsd meg a pénzt, viszlát." Persze ez nem az a szint, amire a Bioware képes.

      Más jutalmak pedig a fent említett befolyáson kívül nem érik meg a költségeket, mert a legjobb felszerelést maga az Inkvizítor készíti el. És itt érdemes megjegyezni a fegyverek és páncélok létrehozásának rendszerét. Jól kidolgozott. A világszerte összegyűjtött források és tervrajzok hasznosak lesznek, amikor partifelszereléseket készítesz, hogy magasabb nehézségi szinteken haladj végig a történetben, vagy megölhesd a helyi sárkányokat. A Skyrim óta először körülbelül 6-7 órát töltöttem egyetlen játékban alkotással. Bár magát a felületet lehetne kellemesebbé tenni.

      A játék első óráinak unalmán azonban nemcsak a vágy, hogy végigmenjünk a történeten, hanem a harcrendszer is, karakterfejlődéssel párosulva. Az Inkvizícióban a kanadaiak nagymértékben átdolgozták a játék ezen részét, és nagyon sikeresen ötvözték az első és a második rész ötleteit. A képességágak teret adnak a karakterépítésnek és a pártválasztásnak. A szakirány most egy, a megszokott kettő helyett, de a korábbi részekhez képest jóval változatosabb lett. A harc ugyanolyan dinamikus marad, mint a DA 2-ben. De a harcosok páncélmechanikája és a mágus által a csoportra vetett pajzs valami újat és érdekeset adott a játék taktikai aspektusához.

      Egyébként a taktikáról. Az Originből visszatérve a karakterek harci viselkedésének beállításai kiábrándítóak voltak. Csak 5 előírt művelet van. Igen, és maguk a párttagok is gyakran hülyék, ezért a nehéz csatákban sokkal kényelmesebb saját kezűleg irányítani a partit, váltani a karakterek között.

      Bár az összes mínusz gyorsan feledésbe merül ugyanabban az órában, amikor a történetküldetések elkezdődnek. Mindegyik a legmagasabb szinten készült. A nagyszerű vágójelenetek nagyszerű zenével és nagyszerű párbeszédekkel egyenletesen keverednek csatákkal, és jól fűszerezve erkölcsi döntésekkel. Az események egymás után következnek, a cselekmény éles fordulatokat hoz, amitől elválaszthatatlanul követi az eseményeket a képernyőn, a sorozat elmúlt részeinek visszhangja pedig kellemes a szemnek, és átérzi a választások jelentőségét.

      De még itt is vannak olyan kellemetlen pillanatok, hogy lehetetlen becsukni a szemét. Például a fogadások szűkössége. A játék nem teszi lehetővé, hogy zsarnok inkvizítort készíts, aki kegyetlen az ellenségekkel és a barátokkal szemben, vagy egy ambiciózus inkvizítort, aki nem törődik mások véleményével. Nem érdekel, hogy a játék lineáris, de a játékosok játékterének megfosztása megbocsáthatatlan egy ilyen színvonalú stúdió számára.

      Ráadásul a főgonosz passzivitása. A játék során kudarc után kudarcot vall, és csak egyszer talál először. És megbocsáthatatlanul ritkán jelenik meg, tekintve, hogy kicsoda és milyen tudással rendelkezik. De nem, újra és újra megaláztatást szenved az Inkvizítortól és párttársaitól.

      És most beszéljünk egy kicsit a párttagokról. Itt most először az első rész óta, és most a kanadaiak által kiadott minden játékról beszélek, minden kísérő csodálatos. Mindegyikkel érdekes beszélgetni és olyan történeteket hallgatni, amelyek kiegészítik az egész Thedas képét. A romantikus sorok jól megírtak és mentesek a banalitásoktól.

      Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Dragon Age: Inquisition sikeres volt. Igen, a projekt nem tökéletes. De a nagyszabású kaland okozta érzelmek, az őszinte öröm, amikor a párttagok összegyűlnek egy kocsmában, döntéseim fontossága a világ számára és a múlttal való állandó találkozások teljes mértékben kompenzálják a játék hiányosságait.

      Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

      Végigjátszás Dragon Age: Inkvizíció. Skyhold és Western Reach

      A világ első részének eseményei után Thedas belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

      Erőd Skyholdúj bázisává válik Inkvizíció, A Herald elnyeri az inkvizítor státuszt érdemeiért. Ebben a szakaszban bizonyos számú hely elérhetővé válik a játékos számára a térképen, amelyet felfedezhet, azonban az erődben több feladat is megkívánja a főszereplő figyelmét.

      Üdvözöljük a Skyholdban

      Meg kell vizsgálni az erődöt, a Hírnöknek meg kell látogatnia kohóés beszélgess a kovácsmesterrel (testreszabhatod az erőd egyes elemeinek megjelenését a barlangban). Ezután a főszereplőnek hívnia kell katonai tanács.

      Amíg a főszereplő problémákat oldott meg, Kelkáposzta eltűnt, és Skyhold területén bujkál. A főszereplő célpontja közelében beszélgetés vár a rend többi tagjával, Vivien ismét felajánlja, hogy megszabadul a szokatlan társtól (a játékosnak döntenie kell). Solas Cole természetéről spekulál, ami azt sugallja, hogy az inkvizíció egy szellemmel van dolga.

      Skyholdban az Inkvizíció új főhadiszállást hozott létre, és készen áll arra, hogy világszerte ismertté tegye magát. Az erőd falán a Hírnök találkozik sólyom, Defender of Kirkwall (a játék második részének főszereplője). A főhős bizonyos információkat szerezhet ellenfeléről, ha megtalálja a Gray Wardens tagját (Küldetés Ott fekszik a szakadék).


      Miután beszélt Varric-cal, az Inkvizítornak beszélnie kell vele Josephine(Az NPC-t az előcsarnokban találja, a parancsnoki főhadiszállás mellett). A nagykövet kéri, hogy akadályozzák meg a Selina császárnő elleni esetleges támadást, a Hírnök meghívást kap a bálra, hogy személyesen találkozzon egy lehetséges áldozattal és figyelmeztesse a veszélyre (Feladat Gonosz szemek és gonosz szívek).


      A Skyhold börtönben van foglyok akik az ítéletre várnak. Az Inkvizítor trónján álló teremben vagyunk, és elkezdjük mérlegelni a javasolt eseteket.

      Például az első dolog az avvarok vezetőjének bűne lesz Movran, az éhező aki kecskevérrel hintette meg az inkvizíció épületét. A vezető azonban egyértelművé teszi arrogáns hozzáállását fiához, akit az inkvizítor ölt meg. Az avvarok felfegyverzésére és Tevinterbe küldésére vonatkozó döntés lehetővé teszi a főhős több társának jóváhagyását, és az Inkvizícióban lesz még egy beszervezett ügynök.



      Ezután a Heraldnak kell ítéletet mondania a templomos lovag felett Denamu. Ebben az esetben célszerűbb lenne a kapitányt olyan sorrendben bíróság elé állítani, ahogyan elárulta.

      Cassandra elragadtatott Varric könyvei"Kardok és pajzsok", de a törpe nem fejezte be az utolsó könyvet. Meg kell győzni kollégáját, hogy Cassandra érdekében fejezze be a munkát. Varric beleegyezik abba, hogy befejezze a könyvet, csak azzal a feltétellel, hogy személyesen adja át a megbékélés jeléül (a törpe annak idején elrejtette Hawk hollétét, amikor Cassandra kereste).

      Kalen parancsnok, templomos lévén, a rend többi képviselőjéhez hasonlóan lírumot vett. Miután Kalen csatlakozott az Inkvizícióhoz, abbahagyta a lírumot, ami viszont a "töréshez" vezetett. A főszereplőnek el kell döntenie, hogy Kalen folytatja-e a lírumot.

      A hamis Lord Seeker halála után a templomosok parancsnok nélkül maradtak. Barris több hadműveletet is nagyon sikeresen hajtott végre, vezetést gyakorolva, az eredmények arra engednek következtetni, hogy új vezetőt találtak a Templomosok Rendjének. A trónteremben az Inkvizítor bejelentheti döntését (a feladat akkor fejezhető be, amikor a trón aktívvá válik, pl. az elítéltek megjelenésekor).

      Sera újabb pluszfeladatot ad a főszereplőnek, az inkvizíció erőinek kényszermenetelre van szükség Versil térségében, hogy megfélemlítsék a helyi nemességet. Miután elvégeztük a megfelelő feladatot a parancsnokság főhadiszállásán, beszélünk Serah-val, és elmegyünk Crestwoodba. Kisebb küzdelem után a feladat teljesítve lesz.


      Cassandra kéri, hogy találják meg az igazi Lord Keresőt, mi a parancsnoki főhadiszálláson végezzük el a megfelelő feladatot. A jelentés kézhezvétele után elmegyünk a Caer Oswin Castle új helyszínére.

      A kastély börtönében csatába lépünk az Ígéretekkel (egy szekta, amely megpróbál szembeszállni a keresőkkel), és megkapjuk a kulcsot. Bemegyünk az udvarra, és találunk egy levelet, aminek tartalmából az következik, hogy a Keresőket Corypheus adta át az Ígéretekhez.



      Továbbá a főszereplők felfedezik a Keresők Daniel nevű tagját, aki arról számol be, hogy Lucius elárulta a rendet az Envy démon megjelenése előtt.


      Végül az Inkvizítor találkozik az Úrkeresővel, aki teljesen megőrült, és nem titkolta bűneit. Megtisztítjuk a területet és visszatérünk Skyholdba. Cassandrával beszélgetünk, akinek sikerült tanulmányoznia a Keresők titkos könyvét.


      Ne engedd alá magad az ő akaratának

      Cole az Adamant-erődben történt események után aggódik amiatt, hogy a szellemeket akaratuk ellenére megköthetik (Cole-t egy halálra kínzott fiatalember szellemeként ismerik). Eleinte a harcostársad megkérte Solast, hogy kösse magához, de az elf megtagadta ezt, és alternatívát kínált - szerezzen egy amulettet Cole-nak, amely megvédi a szellemet a külső hatásoktól. A parancsnoki parancsnokságon végrehajtjuk a megfelelő feladatot, és átadjuk az amulettet Cole-nak.

      Az amulett nem segít, mivel Cole túlságosan "humanizált" lett (Varrick szerint). A főszereplők Redcliffe-be kerülnek, itt él az a személy, aki részt vesz Cole halálában. A játékosnak el kell döntenie, hogy Cole ember lesz, vagy szellem marad.


      Szakterületek az inkvizítor számára

      A főszereplőnek új harci képességeket kell elsajátítania, a parancsnokság főhadiszállásán végezzük el a megfelelő feladatot. Ezután mentorokkal beszélgetünk a Skyhold udvarán, majd három újabb feladat jelenik meg az Inkvizítor ágon.

      A küldetés egy háromszemű mentorral folytatott beszélgetés után jelenik meg, a megfelelő technikák leírását Val Royeaux-ban találták meg egy könyvkereskedőtől (vagy Varric dolgaiban a trónteremben). Először be kell szereznie a jelzett komponenseket (az obszidián a hátországban található, a tűhegyet a nyugati határban kell keresni, a Nazaire átjáró és a kanyon területén).



      A feladat elvégzéséhez ki kell töltenie a megfelelő sorrendet a kéréstáblázaton, és beszélnie kell a mentorral (a szakterületeken lévő egyéb feladatokat nem lehet elvégezni).

      A főpapnő bal keze

      Leliana öngyilkos levelet kapott Justiniától, a főszereplőknek meg kell látogatniuk a valence-i templomot. A főpapnő hagyott ott valamit, hogy Leliana lássa. A templom bejárása során a főszereplőnek egy kis talányt kell megfejtenie három rejtett mechanizmus felkutatásával (a vágójelenet után a feladat befejeződik).


      A felderítők nagyszámú emberáramlásról számolnak be Nyugati határ, szükség van a befolyás felhalmozására és a régió helyzetének vizsgálatára. A Stony Ridge-i tábor területén egy nagy mérgező felhőt találhat, ebben a szakaszban az osztag nem fogja tudni leküzdeni az akadályt (meg kell látogatnia a Skyholdot).

      Törések a kanyonokban

      A tábor felállítása után ban Nyugati határ, a Vestniknek több rést is be kell zárnia a környéken. Ne felejtse el a portál befolyásolásának lehetőségét, amely után az összes démon néhány másodpercig a "táborban" van.


      Megtörik a porban és a homokban

      A tábor alapítása után sziklás gerinc, a főszereplőnek számos hiányosságot kell megszüntetnie a különböző területeken (Dusty Plain és Giant Stairs).


      Griffin szárnyak erődje

      A Stony Ridge kempingjének felfedezésekor nem szabad odafigyelni erőd, amelyet a Venatori elfoglalnak (az ostromtorony tetején a gyalogosok és íjászok mellett a Heraldnak el kell pusztítania a Venatori görgőt, Macriniust is). Az erődítmények megtisztítása után az inkvizíció új átrakodási bázist kap és előőrs a Western Reachben (a játékos további feladatokat is kap az előőrs kapitányától).


      Törések a folyosó közelében

      A tábor körül Nazaire járatában aktív hézagokat észleltek, az Inkvizítornak és osztagának el kell fojtania a démonok ellenállását és be kell zárnia az árnyékportálokat.


      A templom nyomában

      A sivatagban a Herald egy kis kőemléket talál, egyházi szimbólum azt a gyorsítótárat jelöli, amelyet a főszereplőknek meg kell találniuk. A feladat elvégzéséhez meg kell látogatnia a barlangot a tábor területén a Nazer átjáróban. Tervrajzok és ritka tárgyak találhatók a barlang belsejében.


      Szilánkok a nyugati hatókörben

      A hírnök továbbra is kutat a lelettöredékek után, több is van Ocularum, amely jelzi az alkatrészek helyét.


      Piros színekben

      A Western Reach helyén több vörös lírium lelőhely található (Sands and Forgotten Mine), melyek elpusztítását Varrik kérte. Az osztag bejuthat az Elfelejtett Barlangba Solas árnyékkészségeinek felhasználásával. A csillogó kőbányában (terület - Nazer Pass) is találhatók vörös lírium üledékek.


      A rablók elfogták és megsemmisítették lakókocsi, amelynek az Orlais-i Egyetem tudósainak kellett volna anyagot szállítania. A talált feljegyzések alapján Frederick tábora (neki szánták a rakományt) a közelben található.

      A tábor területén (Nazer Pass) felfedezzük a környéket és találunk egy vörös sátoros tábort. -vel beszélgetünk Frigyesés a talált kellékeket átadjuk a tudósnak (kapjuk Frederic életfeladatát és az Inkvizíció specifikációját +1).


      A főszereplőnek meg kell vizsgálnia a jelenlétre kijelölt területeket Frigyes szerszámai. Ebben a szakaszban a játékosnak meg kell keresnie a White Claw csoport banditáinak táborait, a holtak testéből felveheti a szükséges kellékeket.


      Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

      Frederick majdnem végzett csaliés most nagyon specifikus összetevők hiányoznak belőle (főnix toll és tűhát belsők, állatok gyakran megtalálhatók a pusztaságban, nem lesz nehéz megtalálni az összetevőket).

      A sárkányok vadászati ​​szokásait szinte nem tanulmányozzák, Frederic azt kéri, hogy találják meg a támadás áldozatait a sivatagban, és szállítsák őket kutatásra (a jelzett területeken meg kell keresni a tűhegyek maradványait).


      Törje meg a "fehér karmokat"

      Frederic még egy plusz feladatot ad, neked kell foglalkoznod a bandával "Fehér karmok" hogy kiküszöböljék a tudósok további sivatagi tartózkodásával kapcsolatos problémákat.

      Az Ön feladata, hogy a kijelölt területen megszüntesse a csapdák. Továbbá a főszereplőket megtámadja a banda vezetője, kiiktatva őt, a játékos egy ideig megnyugtatja a bandát.


      Vicces íze ennek a víznek

      A Griffinwing Keep kútja leromlott állapotban van, mivel a Venatori holttesteket dobott bele. Új vízforrást kell találni, a közelben van egy oázis magányos kulcs, de a területet varghestek fertőzik. Az állatok megsemmisítése után a feladat befejeződik.


      Lustrin: Nyugati határ

      A Quartermaster ércmintákat kér a nyugati határról (a főszereplő lutrint és lapis lazulit találhat nagy kősziklákon).


      Alkalmazás állatvilágra

      A hírvivőnek szövetmintákat kell gyűjtenie a helyi fauna különböző képviselőitől (hiénabőr, főnixtolla stb., az anyag az elhullott állatok testén található).

      Frigyes felfedezett kéziratokat, amelyek tartalmát a sárkányoknak szentelik. Meg kell találnia egy Tevinter tudományos munkát a csábító sárkányokról. A feladat elvégzése után Ereklyevadászat a Viridis út egyik helyiségében (belső udvar A szélcsend romjairól, a Hall of Silence mögött található) nagy kötetet találunk, amelyet Frigyeshez kell vinni.



      A feladat elvégzéséhez le kell fordítani az ősi kéziratot, ezt a munkát a parancsnokság székhelyén az asztalon lehet megrendelni.


      Ereklyevadászat

      A Venatori a szélcsendes romokat kutatják a Nyugati-nyúlványon, érdemes felkutatni a helyszínt értékes tárgyak után. A feladat akkor fejeződik be, amikor a Venatori vezető - a görgő Lucanus (Viridis nyomvonal környéke) kiesik.

      A széltelen romok szíve

      A görgő Lucanus kiesése után felemeljük a kulcskövet Venatori testéről. A főszereplőknek meg kell találniuk a kulcs további összetevőit, hogy bejussanak a laboratóriumba (a részek a Viridis nyomvonal különböző részein vannak szétszórva).


      A Windless Ruinsben a főszereplők nagyszámú harcoló démont és Venatorit találnak, akik megfagytak az időben. El kell távolítani a titokzatos varázslatot, és be kell zárni a rést.

      A feladat elvégzése után A széltelen romok szíve eltávolítjuk a botot és visszatérünk a nagyterembe, elnyomjuk a démonok ellenállását és bezárjuk a rést.


      Abyssal High Dragon

      A csali elhelyezése után a főszereplők magukhoz vonzzák a sárkányt, majd le kell győzniük a csatában (a sárkány 15-ös szintű, sebezhető a hideggel szemben és jól védett a tűztől). A győzelem után a tudós ügynökként csatlakozik az Inkvizícióhoz.


      Dark Spawn Trouble

      Venatori vezette szerbek egy alagútba botlott a sötétség teremtményével, a főszereplőnek meg kell vizsgálnia a kijelölt területet nyomok után kutatva. Ebben a szakaszban nem lehet elvégezni a feladatot, mivel az átjárót egy mérgező felhő zárja le, amelyen a játékos nem tud áthaladni. Meg kell látogatni a Skyhold erődöt, és megtalálni a módját az akadály leküzdésére (befolyást igényel).



      Érdemes megjegyezni, hogy amíg a Herald vissza nem tér a parancsnoki főhadiszállásra, addig nem tud átmenni Andorhal kapui(csak belülről nyithatók). Az Inkvizíció egyik kapitánya építkezést javasol híd, amivel bejuthatsz a régi romok közé (a titkosszolgálati jelentések szerint innen származnak a sötétség teremtményei).

      A hídon átkelve a főszereplők a régi börtönúton találják magukat, amely az ősi romokhoz vezeti a különítményt.



      Továbbá a Herald belép Korakavusba (egy régi börtönbe, amelyet elfogott a sötétség). Érdemes odafigyelni az alsó szinten lévő kamerákra, ebben a helyiségben több doboz és egy rúna található. Áthaladunk az őrök termén, és bezárjuk alagút Solas képességeinek felhasználásával.



      Folytatjuk az ókori romok felfedezését, az elülső folyosón megtaláljuk Venatori holttestét, melynek testén kulcs és jegyzet. Az üzenet olyan információkat tartalmaz, amelyek szerint a Venatori Sarbis irányításával ásatásokat végeztek, de az alagút felfedezése után a görgő elmenekült. A főszereplőnek Sarbis nyomára kell bukkannia a Western Reach-ben.



      A Déli-átjáróban harcba bocsátkozunk Óriás, a győzelem után elhagyjuk a börtön romjait és tábort hozunk létre az Echo Canyonban. A táboron kívül a játékosnak egy másik óriással kell szembenéznie.



      Beköltözni Fort Echoés megtisztítjuk a Venatori tábort, a győzelem után a Hírnök perre küldheti Serbit Skyholdba, vagy hagyhatja meghalni a sivatagban. Bíróság esetén (Feladat Ítélet jön), Sarbis az inkvizíció ügynökeként használható.


      Az őrök emlékére

      Blackwall érdeklődik a Gray Wardens műtárgyai iránt, amelyek a régi táborokban maradhattak. A nyugati határon a rend két elpusztult tábora található, az első műtárgy egy toronyban található, a régi erőd résének területén. A második műtárgy (az ősdémon vére) Fort Echo-ban (Serbis barlangjában) található.


      Az inkvizíciós felderítők aktív szakadásokat fedeztek fel az Echo Canyonban, amelyeket javítani kell.


      Cassandra megkéri az Inkvizítort, hogy foglalkozzon azokkal a bűnözőkkel, akiknek bűneit a Keresők figyelmen kívül hagyták. Az egyik keresett Leo a Lucien-öbölből található a Western Reach (tábor a Gates of Thoth).


      Szolgálat az első varázslónőnek

      Vivien megkéri az Inkvizítort, hogy segítsen a mágusok körének, és találja meg a Nyugati határ helyén a kifosztott könyveket. A dokumentumok a helyszín északi részén, a csillogó kőbánya területén találhatók.


      Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, égbolt, üdv a skyholdban, elfelejtett fiú, a hamvakból, ítélet jön, titkos rajongás, nyugati határ, kanyonszakadások, rések porban és homokban, griff szárnyas erőd, rések az átjáró közelében, a templom nyoma mentén, töredékek a nyugati határban, vörös tónusokban, sárkánytan, Frederic élete, sárkány csalogatása, vadászati ​​szokások, fehér karmok letörése, ennek a víznek vicces íze van, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

      A Skyholdba érkezéskor automatikusan aktiválódik. A parancsnoki parancsnokság asztalán végrehajtjuk a megfelelő küldetést, és kimegyünk a helyszínre. Amint odaérünk, a küldetés automatikusan véget ér.

      Venatori

      A küldetést akkor kapjuk meg, amikor először érkezünk meg a Western Reach-be. A küldetés folytatásához olvasd el a kezdőtáborban található könyvet. Tovább megyünk nyugat felé, és törött kocsikat találunk. Tőlük kicsit északabbra két bejárata lesz a barlangnak. Szükségünk van a bal oldalra. Ahhoz, hogy odaérjen, szüksége van egy bűvészre, aki rámpát hoz létre (aktiváljon egy speciális ikont). Csak pókok lesznek bent. Miután megtisztítottuk a területet, elolvastuk az asztalon lévő könyvet, amely befejezi a küldetést.

      Ereklyevadászat

      Automatikusan aktiválódik, miután végrehajtotta a "Crossing the Sulphur Pits" parancsküldetést az asztalon. A kezdeti tábortól (Calmless Ruins) északnyugatra megyünk a várba. Bemegyünk a Lucanus vezette Venatori csoporthoz. Öld meg őket, és a küldetés véget ér.

      Titokzatos szakadék

      A Windless Ruins-ba való belépéskor aktiválódik. A "The Hunt for the Relic" és a "The Heart of the Windless Ruins" küldetések teljesítése után felvesszük a botot. Ezt követően harccal visszatörünk a kijárathoz, és bezárjuk a rést.

      A széltelen romok szíve

      A küldetés automatikusan elindul az Ereklyevadászat küldetés teljesítése után. Ugyanitt öt kulcskövet keresünk (a hozzávetőleges helyek a térképen vannak jelölve). Ezután kinyitjuk a bezárt ajtót, ezzel befejezve a küldetést.

      Roham a Griffin Wings ellen

      A küldetést a felfedező veszi át, aki a tábortól délre, Nazer átjárójában áll. Északra megyünk a jelzett helyre. A Makrinus által vezetett venatori belsejében ölünk. Aztán felvonjuk az inkvizíció zászlaját. Először megörökítheti az erődöt, majd beszélhet a kutatóval. Ezután a feladat automatikusan elindul és azonnal véget ér.

      Drakonológia

      Egy törött kocsi felkutatása és egy levél elolvasása után kezdődik a kezdőtábortól délre. A kívánt kutató a tábortól délre, a Nazer-folyosóban található. A küldetés teljesítéséhez csak beszélj vele.

      vadászati ​​szokások

      A "Frederick's Life" küldetés befejezése után a kutatótól vették át. Megvizsgáljuk a megjelölt helyeket a Gurnok holttesteinek jelenlétére. A rendszer rejtett objektumként keresi őket (használja a [ v ]). Miután találtunk négy holttestet, visszatérünk Frederickhez, és belevágunk a küldetésbe.

      Hogyan csábítsunk el egy sárkányt

      Hasonlóan a "Vadászati ​​szokások" küldetéshez, a "Frederick's Life" küldetés teljesítése után veszik át a kutatótól. Meg kell találni a főnix farktollait és a tűpörgés belsejét, amihez megöljük a megfelelő állatokat és átkutatjuk a holttestüket. Ezt követően visszatérünk Frederickhez és befejezzük küldetés beszélgetés közben.

      Frederick élete

      A küldetés teljesítéséhez beszéljen Frederick-kel. Körbejárjuk a helyszínt és megöljük a White Claws banda képviselőit. Időnként holttestükön találjuk a kutató kellékeit. Miután összegyűjtöttünk öt készletet, visszatérünk Frederickhez, és belevágunk a küldetésbe. Már a felfedezővel való találkozás előtt is összegyűjtheti a kellékeket. Ezután egy beszélgetés során a küldetést a kézhezvétel után azonnal befejezheti.

      A templom nyomában

      A küldetés akkor aktiválódik, amikor megvizsgálod a kőtalapzatot derékig magas, amit akkor találhatunk meg, ha a kiinduló tábortól nyugat felé haladunk két törött vagon mellett. Ezután aktiválja felváltva ugyanazokat a talapzatokat, amelyek a térképen vannak megjelölve, és a barlang bejáratához érünk, amelyet egy mágikus sorompó zár le. Ha egyszer elpusztítja, a küldetés véget ér.

      Hiteles forrás

      Automatikusan aktiválódik a How to Lure a Dragon küldetés befejezése után. Tevinter Labor a Windless Ruins-ban található (itt fejeződött be a "The Relic Hunt" küldetés is). Amikor beírja őket, megjelenik egy marker, amely mutatja a könyv helyét. Frederickhez megyünk. Miután beszéltünk vele, visszatérünk Skyholdba, és végrehajtjuk a „Sárkányokról szóló szöveg fordítása” műveletet a parancsnoki főhadiszállás asztalán. Aztán újra beszélünk Frederickkel, és teljesítjük a küldetést.

      Törje meg a "fehér karmokat"

      A „Vadászati ​​szokások” küldetés teljesítése után automatikusan aktiválódik. Délre megyünk a romokhoz, és hatástalanítunk 5 csapdát, amelyek úgy néznek ki, mint a csapdák. Ezt követően banditák jelennek meg a vezetővel együtt, akit meg kell ölni. Ezt követően visszatérünk a kutatóhoz, és belevágunk a küldetésbe.

      Darkspawn Trouble

      Feladatot kapunk Raylen lovagkapitánytól a "Gryphon Wings" erődben az elfoglalása után. Elhagyjuk az erődöt és a jelző által jelzett pont felé haladunk. Az utat azonban egy mérgező gázzal teli kanyon zárja el. Közeledünk a lerombolt hídhoz. Mellette a művelet megnyitásának helye lesz kiemelve. Aktiváljuk, majd elmegyünk Skyholdba, és a parancsnoki parancsnokság asztalán végrehajtjuk a „Keresd meg, honnan származnak a sötétség teremtményei” küldetést. Ezután visszatérünk a nyugati határhoz, és átkelünk a már helyreállított hídon a kanyon másik oldalára. Bemegyünk Korakavusba. Megvizsgáljuk a területet, és útközben megöljük a sötétség teremtményeit. Egy idő után két feladatot adnak: "Fedd be az alagutat" és "Találd meg azokat, akik az alagutat ásták". Az első feladatot ugyanott oldjuk meg, ahol nekünk adták. Ehhez a bűvész segítségével megközelítjük a megsemmisült falat, amely mögött tűz van, és a helyet aktiváljuk a bot formájában lévő ikonnal. Aztán továbbmegyünk az egyetlen lehetséges úton. A zárt ajtóhoz érve megvizsgáljuk a közelben heverő holttestet és elvesszük a kulcsot. Kinyitjuk az ajtót és továbbmegyünk. Útközben egy óriással találkozol, ezért készülj fel egy komoly csatára. Kimegyünk a déli kijáraton keresztül a térképen lévő jelölő által jelzett erődhöz. Ott megbirkózni a szerbek által vezetett ellenségekkel. Amikor megölöd az összes ellenséget, és Serbis minimális egészséggel a földön fekszik, beszélj vele. Ez lehetővé teszi majd annak eldöntését, hogy mit kezdjenek vele – elhagyják, vagy tárgyalást tartanak, amelyben az egyik lehetőség az lesz, hogy ügynöknek toborozzák.

      Vicces íze ennek a víznek

      A küldetés aktiválásához beszélj Raylen lovagkapitánnyal a Griffin Wings Fortressben, miután elfoglalták. Bemegyünk a kanyonba a térképen jelzett helyre, és megöljük az első szembejövő vargeszt. Ezzel befejeződik a feladat.

      Az erőd és megszállói

      A küldetést Rylen lovagkapitány veszi át a Griffin Wings erődben, miután elfoglalták. Elmegyünk a jelzett területre, és megöljük a kalózokat, amivel befejezzük a küldetést.

      Abyssal High Dragon

      Frederick kutatótól kaptam, miután teljesítette a Break the White Claws és a The Authoritative Source küldetéseket. A jelzett helyekre rakjuk a csalit és várjuk a sárkányt. Miután megöltük, visszatérünk a kutatóhoz, és belevágunk a küldetésbe. Útközben Fredericket beszervezhetik ügynöknek.

      Kedvezmények benne Dragon Age: Inkvizíció az inkvizíció fejlődésével és befolyásának növekedésével jelennek meg. Ezt a befolyást az úgynevezett "Table of War"-nál szerezheti meg, különféle feladatok végrehajtása, ellenségek legyőzése, küldetések teljesítése stb. jutalmak.

      Az inkvizíciós juttatások négy típusra oszthatók. Közülük hármat három tanácsadó adományoz, a negyediket pedig maga az inkvizíció. A Cullen által adott erők lehetővé teszik az erő és az állóképesség fejlesztését. A Liliana's Secrets a karakterek titkos vonásain és képességein dolgozik. Josephine kommunikációs előnyei segítenek a diplomáciában és a meggyőzésben. És végül maga az inkvizíció nyújtotta előnyök általános képességeket fejlesztenek.

      Jegyzet!

      Jutalmak megszerzése Dragon Age: Inkvizíció- a folyamat nem olyan gyors, hogy ész nélkül fektessen be olyan előnyökbe, amelyekre nincs szüksége. Néhány jutalom a játék legelejétől elérhető, és tapasztalati pontokat kell befektetni beléjük.

      Egyes speciális jutalmak csak az alacsonyabb szintű jutalmak feloldása után válnak elérhetővé. Az első helyen javasolt jutalmak félkövéren vannak szedve.

      Erőtényezők

      NévHatások és megjegyzések
      bűnügyi ismeretek Új párbeszédlehetőségeket nyit meg a bűnözői tevékenységekkel kapcsolatban, és +50% tapasztalati bónuszt biztosít minden egyes feloldott kódex után. Nagyon hasznos jutalom, amely megnyitja bizonyos feladatok alternatív áthaladásának lehetőségét.
      "Masszázs" módszer 5% tapasztalati bónuszt ad szörnyek megölésére. Ha a legtöbbet szeretné kihozni ebből a jutalomból, próbálja meg a játék elején felvenni.
      Lovas testtartásCsökkenti a nyeregből való leesés kockázatát. Nem a leghasznosabb jutalom, mivel a csatáid nagy részét úgy töltöd, hogy nem a nyeregben ülsz.
      nyeregbe öntöttTovább csökkenti a nyeregből való kiesés kockázatát. A megjegyzés ugyanaz, mint a fenti jutalomnál.
      Javított koncentráció100-ról 200 pontra javítja a koncentrációt. Harcban jól jöhet.
      Fejlett koncentráció 200-ról 300 pontra javítja a koncentrációt. Harcban jól jöhet.
      igaz ajándék10%-kal növeli az összes párttag védelmét. Nagyon hasznos jutalom gyengén védett karakterek (például mágusok vagy tolvajok) számára, különösen magas nehézségi szinten.
      Még több gyógyító bájitalLehetővé teszi további négy gyógyító bájital viselését. A jutalom magas nehézségi szinten lehet hasznos, mivel ilyen helyzetben sokkal nagyobb a valószínűsége annak, hogy egy küldetés során elköltjük az összes gyógyító italt, mint a normál nehézségi szinten.
      Varázslók rajzaiÚj tervrajzokat kap, hogy tárgyakat készítsen a mágusok számára. Jobb a játék vége felé beszerezni, és akkor is csak akkor, ha törődik a mágusok felszerelésével.
      A tolvajok tervrajzaiÚj tervrajzokat kap a tolvajok számára készült tárgyak elkészítéséhez. A legjobb a játék vége felé felvenni, és akkor is csak akkor, ha törődik a tolvajok felszerelésével.
      Harcosok rajzaiÚj tervrajzokat kapsz, hogy tárgyakat készíts a harcosok számára. Jobb a játék vége felé venni, és akkor is csak akkor, ha törődik a harcosok felszerelésével.

      Titkos jutalmak

      NévHatások és megjegyzések
      Titkos tudás Új párbeszédlehetőségeket nyit meg az Árnyékkal és a rejtélyes tanokkal kapcsolatban. Új kéziratok kutatásakor is bónuszt ad. Ez egy nagyon hasznos jutalom, mivel lehetővé teszi számos küldetés teljesítését alternatív módszerekkel.
      Szakértő gyógynövénytan10%-kal növeli az összetevő összegyűjtésének esélyét.
      Sasszem A megfelelő gomb megnyomása után kibővíti a látómezőt. Nagyon hasznos jutalom, ami a végső fejlesztés után leegyszerűsíti a terület feltárását.
      fejlett kutatás50%-os bónuszt biztosít a felfedezett szörnyek felfedezéséhez. Hasznos jutalom, ha szívesen visszatér az Inkvizíció főhadiszállására, hogy szörnyeket vizsgáljon.
      Arany kezek, jó eszközök Lehetővé teszi a parti összes tolvajának, hogy mester szintű zárakat nyissa ki. Hasznos jutalom a körülötted lévő világ alapos felfedezéséhez, és magas szintű védelemmel rendelkező ládákhoz való hozzáféréshez.
      előzetes felderítésTovábbi érdekes pontokat és fontos helyeket jelenít meg a területtérképen. Haszontalan jutalom, mivel jobb egyedül felfedezni a környéket.
      Újonc gyógynövényes
      Tapasztalt gyógynövényszakértőMegnyitja az összes gyógynövényről szóló általános információkat. Akkor veheti fel ezt a jutalmat, ha alkímiával foglalkozik, és nem akar időt vesztegetni a keresésére.
      Gyógynövényes mesterMegnyitja az összes gyógynövényről szóló általános információkat. Akkor veheti fel ezt a jutalmat, ha alkímiával foglalkozik, és nem akar időt vesztegetni a keresésére. Nagyon hasznos jutalom, mivel sok ilyen típusú gyógynövényt nagyon nehéz megtalálni.

      Kommunikációs előnyök

      NévHatások és megjegyzések
      nemes tudás Új párbeszédlehetőségeket nyit meg a diplomáciával és a politikával kapcsolatban. A kéziratok kutatása során is bónuszt ad. Ez egy nagyon hasznos jutalom, mivel lehetővé teszi számos küldetés teljesítését alternatív módszerekkel.
      Az eladó hírneve10%-kal több aranyat kapsz az eladott árukból. Ezt a jutalmat a legjobb a játék elején feloldani, amikor nagyon nagy az aranyigény.
      Egy jó kanyar megérdemli a másikat10%-kal olcsóbban vásárol árut. Nagyon hasznos jutalom, különösen a játék vége felé, amikor drága és jó minőségű tárgyakra lesz szükséged.
      Tiszteletbeli Ügyfél Az adásvételi tranzakciók 15%-kal jövedelmezőbbé válnak az Ön számára. A jutalom a két korábbi jutalmat egyesíti.
      ritka részvényekLehetővé teszi, hogy ritka anyagokat vásároljon a "kézművességhez". Választhatja ezt a jutalmat, ha szeretne belevágni a tárgykészítésbe, és nem szeretne időt vesztegetni a keresésére.
      Igényes vevő
      Csak jobbanLehetővé teszi, hogy kiváló minőségű anyagokat vásároljon a kézművességhez. Választhatja ezt a jutalmat, ha szeretne belevágni a tárgykészítésbe, és nem szeretne időt vesztegetni a keresésére.
      fontos listaLehetőséget kap ritka anyagok vásárlására a kereskedőktől. A jutalom a játék végén jól jön, amikor nagy szükséged van jó tárgyakra, és van elég pénzed.
      Barátok fentrőlAmint igénybe veszi ezt a jutalmat, a kereskedők hírnököket küldenek a kedvezményekről. Ez természetesen nem elsődleges fontosságú előny.

      Inkvizíciós jutalmak

      NévHatások és megjegyzések
      Történelem ismerete A Thedas történetéhez kapcsolódó új párbeszéd lehetőségeket nyit meg. Bónuszt is biztosít a kéziratos kutatáshoz. Ez egy nagyon hasznos jutalom, mivel lehetővé teszi számos küldetés teljesítését alternatív módszerekkel.
      Leltár 15 hellyel növeli a készletkapacitást. Nagyon hasznos jutalom, hiszen nem kapod meg azonnal a "jogos" 60 slotot.
      Birodalmi leltár További 15 hellyel növeli a készletet.
      Edzett üveg lombikHozzáad egy további bájitalhelyet. Akkor veheti igénybe ezt a jutalmat, ha azt szeretné, hogy a parti különböző karakterei bájitalokat kapjanak a gyorsválasztó menüben.
      Extra oktatásA karaktered egy további képességpontot kap.


      (Gyakran egy adott régió ösvényeit és átjáróit elzárják vagy megsemmisítik, és csak egy varázsló tudja helyreállítani őket.)

      A nyugati hatókörbe


      A parancsnoki főhadiszállás küldetése, amelyet teljesítened kell a kártya megnyitásához. Küldje el felderítőit a Western Reach-re, hogy megtudja, miért jelennek meg hirtelen ott a Venatori.

      Venatori


      A küldetés folytatása, amely megnyitotta ezt a térképet az Ön számára. Tudja meg, mit csinálnak a Venatori a Western Reach-ben.

      Kövesd az ösvényt az első táborodtól délnyugatra, amíg egy romos karaván maradványaira nem bukkansz, nem messze tőle két barlang. Nyugatra tart. Az ott található elhagyott bányába való belépéshez a mágusodnak meg kell javítania a fapadlót a barlang bejáratánál. Menj át az alagúton, és az első barlangban találsz egy levelet az asztalon, ahol a Venatorinak parancsot kapnak, hogy fejezzék be az összes helyi műveletet, és költözzenek az Emprise du Lionba. Ezzel a küldetés befejeződik.

      Az Egyház követése


      A köveken furcsa feliratok vannak szétszórva a nyugati nyúlványon. Keresse meg őket, és derítse ki, hová vezetnek. A küldetés az első bejegyzés megtalálásakor indul, majd a következő helye kerül kijelölésre a térképen. A jegyzetek egy varázslatos Spirit gáttal rendelkező barlanghoz vezetnek. Amikor lerombolod a sorompót és belépsz a barlangba, ezzel befejezed ezt a küldetést.
      A barlangban találsz egy kirakós darabot, véletlenszerű zsákmányt és néhány kódexbejegyzést, amelyek különösen érdekesek lesznek a The Sundering olvasói számára.

      Frederick küldetései:


      Drakonológia


      A küldetés akkor kezdődik, amikor megtalálja az ellopott kellékeket egy kifosztott karavánban, közvetlenül a Homokkő-barlangtól délre, vagy leveszi őket az egyik White Claw banditáról. Adja vissza az ingatlant tulajdonosának, Serolt Frigyes kutató-tudósnak, aki néhány lépésre található a déli tábortól.

      Frederik élete


      Az előző küldetés folytatása. Meg kell találnod az ellopott felfedező felszerelés mind az öt darabját. Felszerelés leesik a White Talon Gang tagjaitól, akik rengetegen járnak a vadonban. Meglehetősen véletlenszerű cseppnek tűnik – szerencsével összegyűjtheti az összes hiányzó részt egyetlen banditák csoportjától, de ez nem mindig történik meg. Mindenesetre, ha mind az öt részt megtalálta, jelentse Fredericnek.

      Hogyan csábítsunk el egy sárkányt


      Ezt a küldetést Frederik tudós adja neked, miután megtaláltad az előző küldetés során ellopott felszerelését. Csalit akar készíteni a sárkánynak, ehhez szüksége van egy tűhát belsőségére és egy főnix farkából származó tollra. Szerezd meg a megfelelő összetevőket, és vidd el Fredericknek.

      Vadászati ​​szokások


      Ezt a küldetést Frederic adja neked, ha megkéred, hogy meséljen a sárkányokról, miután teljesítette Frederick élete küldetését. A tudós lelkesen tanulmányozza a sárkányok vadászati ​​szokásait, és felkéri Önt, hogy vizsgálja meg a sárkányok maradványait, ha találkozik velük. Ehhez engedélyeznie kell a keresési funkciót. Miután megvizsgálta mind a négy holttestet, térjen vissza Frederickhez egy jelentéssel.

      Hiteles Forrás


      Frederic ezt a küldetést a How to Lure a Dragon küldetés teljesítése után adja. Meg kell találnia egy ősi Tevinter-kéziratot a sárkányokról a tudós számára. A kézirat a Windless Ruins-ban található, az egyik mellékszobában abból a csarnokból, ahol a Venatori Luthanosszal voltak (a részleteket lásd a Mysterious Rift küldetésnél). Vidd el a kéziratot Fredericknek. Nagyon örülni fog, de sajnos a kézirat valami ősi Tevinter dialektusban van írva, amit nem ismer. Ez ad egy kis alküldetést a parancsnoki állásodhoz, hogy lefordítsd a kéziratot, és menet közben teljesítsd a küldetést.

      A Kézirat fordítása


      Teljesítsd a küldetést, fordítsd le a Tevinter-kéziratot a parancsnokságodban (5 befolyásba fog kerülni), és add át Fredericknek.

      Törd le a fehér karmokat


      A Hunting Habits küldetés teljesítése után Frederic panaszkodni fog neked, hogy a helyi banda mindenhol csapdát dob ​​a sárkánynak, és általában megakadályozza, hogy kutatásokat végezzen. Keresd meg mind az öt csapdát, és semmisítsd meg őket. Ezt követően maguk a banditák támadnak rád a főnökük vezetésével. Igaz, messziről fognak felfutni, így lesz egy kis időd a felkészülésre. Öld meg őket, és térj vissza Frederickhez.

      Deep High Dragon


      Ezt a küldetést Frederik csak akkor adja neked, ha az összes fenti feladatát elvégezted. Öt csalit ad a környéken élő magas sárkányért. Ha mind az ötöt ugyanarra a területre helyezed, ahol korábban elpusztítottad a White Claws csalitját, meg kell küzdened a Mélysárkánnyal.
      Amikor a csata végén beszámolsz Fredericknek a történtekről, lehetőséget kapsz, hogy beszervezd őt az inkvizíció ügynökének. Ezzel teljes lesz a küldetéslánca.

      Titokzatos szakadék


      Subquests: Ereklyevadászat, Heart of the Windless Ruins

      Ezt a küldetést automatikusan megkapod, amikor belépsz a Windless Ruins-ba, és megközelíted a Hasadékot a nagyteremben. A furcsa varázslat (bár lehet, hogy már ismeri, ha szövetséget kötött mágusokkal) időben befagyasztotta a Windless Ruins belsejét, beleértve a Hasadékot és számos démont. Meg kell semmisítenie a varázslatot, és vissza kell állítania az idő áramlását a normális kerékvágásba.

      Menj tovább egy kis csarnok-kereszteződéshez, ahol van egy Venatori csoport Luthanos vezetőjük vezetésével. Miután megbirkózott velük, távolítsa el az aktiváló követ Luthanos testéről. Egy másik hasonló kő a közelben fekszik a lépcsőn. Össze kell gyűjtened öt ilyen követ. Mindegyikük szétszórva a mellékszobákban. Miután összegyűjtötte mind az ötöt, nyissa ki az északi ajtót. Szánjon rá időt a személyzet felvételére – ez azonnal visszaállítja az időt a normál áramláshoz, ezáltal feloldja azokat a kevésbé barátságos lényeket, akiket az út során látott. Gyűjtsd össze a zsákmányt, aktiváld a rúnát a bot mögött (ez adja meg a Spirit rúna receptjét), és amikor teljesen készen vagy, ragadd meg a botot.

      Menj vissza a Hasadékhoz az első szobában. Öld meg a démonokat és zárd be. Ez befejezi az adott küldetést, és küldetést ad a katonai műveleti asztalhoz, hogy „felfedezze az ősi laboratóriumot”, miközben kiemelkedik a romokból.

      Roham a Griffin Wings erőd ellen


      A Venatori egy elhagyatott erődben telepedett le, amely korábban a Gray Wardens tulajdonában volt. Üsd ki őket onnan, és az inkvizíció tulajdonává teheted az erődöt.

      A következő három küldetést Rylen lovagkapitány adja a Griffonwing Keep elfoglalása után.

      Vicces Kóstolja meg ezt a vizet


      Az erődben hiányzik a friss víz, és a Lone Spring forrásánál egy varghest telepedett le, amely már több katonát megnyomorított. Öld meg a varghestet, hogy ivóvizet biztosíts az embereidnek.

      Baj a Darkspawnnal


      Keresse a Darkspawn jeleit, amelyek az utóbbi időben jelennek meg a vár körül. Amikor a térképen jelölt küldetésjelző közelébe érsz, a kéngödrök mérgező füstje miatt nem tudsz tovább menni. A gőzök szélein találod a "nyílt hadművelet" jelzőt, és ha aktiválod, akkor a Skyholdban a hadműveleti asztalodon küldhetsz katonákat hidat építeni, hogy bejussanak a Western Reach részébe. amely korábban elérhetetlen volt számodra. Ez 5 befolyási pontba kerül.

      Ezt követően menj át az épített hídon, mássz fel a létrákon, és menj végig a szurdokon, elpusztítva a Darkspawnt, akivel útközben találkozol (a Blackwall részleges jóváhagyást ad minden alkalommal, amikor megölsz egy harlockot vagy ghoul-vezért). A végén megtalálja Teventir ősi romjait. Menj le.

      A folyosó déli végén találsz egy repedést, ahonnan Darkspawn kimászik (egy csoport Darkspawnnal együtt). Zárd be a rést az egyik mágusod segítségével.
      Ezzel a feladattal befejeződött, de a kérdés továbbra is fennáll - ki a felelős a történtekért? Nyilvánvalóan valaki ásott a romok között, és véletlenül kinyitotta ezt a rést, de ki?

      Haladjon tovább dél felé, és vegye ki az összes megmaradt Darkspawn-ot az út mentén. Amikor kimész az udvarra, csatát vívsz egy óriással. Utána, nagyjából az udvar közepén találsz egy levelet, amelyből kiderül, hogy az itt feltáró Venatorikat egy bizonyos Servius vezette.

      A déli kapun kell kimenni, ami egy korábban elérhetetlen területet nyit meg előtted. Szó szerint pár lépésre az ajtótól a romokig egy kemping várja. Pihenj - ha kell - és lépj tovább. Servius néhány Venatorival ül a lepusztult Fort Echo-ban, kicsit délebbre. Miután megküzdött velük, választhat: hagyja Serviust meghalni, vagy fogságba ejti. Ha a második lehetőséget választja, kipróbálhatja a Skyholdnál, és akár az Inkvizíció ügynökének is beszervezheti, ha akarja.
      A Fort Echo törlése befejezi ezt a küldetést.

      Erőd és megszállói


      Rylen lovag-kapitány csak akkor adja ezt a küldetést, ha találkozik Magister Erimonddal a Theres the Abyss című sztori küldetés során. Öld meg a banditákat, akik a szürke őrök elhagyott erődjében telepedtek le. Nagyon kevés a rabló. Elpusztításuk befejezi a küldetést.

      Törések a kanyonokban


      Zárjon be 2 kanyonhasadékot.

      Törések az átjáró közelében


      Zárjon be 2 hasadékot a térkép déli részén.

      Törések az Echo-ban


      Zárjon be két rést az Echo Canyonnál.

      A Western Reach régiói


      Látogassa meg a Western Reach mind a 25 régióját

      Nevezetességek a nyugati nyúlványon


      Keresse meg a Western Reach mind a 15 tereptárgyát. A küldetés teljesítéséhez teljesítened kell a Brimstone Bridge Building Command Headquarters hadműveletét (5 befolyásba fog kerülni).

      Szilánkok a nyugati hatókörben.


      Találja meg mind a 14 szilánkot a Western Reach-ben. Ne feledje, hogy néhányuk törött hidak mögött található, amelyek javításához mágus szükséges.

      Astrariumok a nyugati hatókörben


      Oldja meg mindhárom astrarium rejtvényeit, és vigye el a kincset a barlangban, amely szó szerint néhány lépésre van az egyik nyugati táborától. A szokásos zsákmányon kívül tartalmaz egy Solas elf műtárgyat, egy mozaikdarabot és egy elf rúnát, amely megadja a mester tűzrúna receptjét.

       
    Cikkek tovább téma:
    Lehet-e két keresztet a nyakban viselni?
    Keresési karakterlánc: keresztTalált bejegyzések: 551 Helló, ma vettem egy felszentelt ezüst láncot és keresztet. Minden rendben volt, de égő érzés volt a bőrön. A tükörbe nézve azt tapasztaltam, hogy a nyak és a mellkas jobb oldalán erős a bőr.
    Lelya - a tavasz szláv istennője
    (kicsi) az ébredező természetet, a természet által az új nemzedékét szimbolizálja. Ljalyát tavaszi énekekben-varázslatokban szólították meg a gabona és búza jövőbeli betakarításával, az ágyásokban zöldségekkel és a réteken gyógynövényekkel kapcsolatos kérésekkel. Kifejezetten Lyalyának szentelve április 22-én
    Mi a takarítás a nőgyógyászatban
    Valószínűleg sok nő került olyan helyzetbe, amikor a nőgyógyász kivizsgálása és kivizsgálása után azt mondja, hogy ilyen vagy olyan okok miatt szükséges a küretezés. Az emberekben az ilyen eljárást gyakran a méh tisztításának nevezik, amely pontosan tükrözi azt
    A méh ismételt tisztítása: amikor szükséges
    A méh küretálása egy traumatikus eljárás az endometrium rétegének hurokkal vagy más sebészeti eszközzel történő eltávolítására. A kezelésre és a diagnosztikára létezik ilyen eljárás, az első általában kiterjedtebb. De függetlenül a típusától és céljától