Titkok Sakred Underworldben. Szent: átjáró, a játék leírása, titkok és tippek. Tank helyi jelentősége

Menjünk a Porto Nők (2 további szobra), átadják az egész várost, és menj a többi sziklákba, majd menj a sziklák mentén az erdőbe, lesz egy pass (az erdőben), folytassa (hosszú ideig kell mennie), menjen hosszú ideig a halott vége előtt, ott megtalálod az arany sárkányt, őröl egy csomó aranyat és egy csomó különböző dolgot, megöli, és összegyűjti minden. Teljesítsd, hogyan kell vásárolni palackok gyógyítását.

Oasis Ail-Tar városában, miután kitöltötte a gyarmatosisták megmentését a katonáknak (ez nem messze van a bűvésztől), akkor sokáig inni az ivás élményét. (A hálózatban dolgozik, esetleg egyedülálló)

Ha a homokos part mentén sétálsz a sötét kastély felé, akkor hamarosan egy kis mólón fogunk esni, ahol van egy hajó, amelyen megyünk a részeg orcs szigetére. Miután feláldoztuk őket, és felemeltük, áthaladunk a dolgukon, utána hengerelték őket! (Bár valamilyen oknál fogva megölték magukat, egymásba ütköztek). És akkor hálás orc, a móló ad nekünk a szemüveget neo a mátrixból. Talán egy másik, amit ad valami mást! Nem próbált többet!

A játékban olyan érdekes hiba van a mágia rúnáival: egyébként, hány rúnod van a készletben, legalább egy legalább 4.
Meg kell közelíteni a kombinációs és gyors mentést. Ezután kattintson a kombinátorra és a rúnák képernyőjére, hogy áthelyezi a rúnákat, hogy [Shift, de ne változtassa meg őket azonnal más rúnákon], és kattintson a Gyors letöltési gombra, miután letöltötte a rúnákat és a készleteket Pieces, hogy áthelyezte a COMMINER-et, így többször szaporodott a mágia rúnái 2-szer, és meg tudod csinálni, amíg a végtelenségig nem unatkozik.

Indítsa el az új játékot, válassza ki az egyik hősöket, és kattintson az improvizációra.
A hét hősének kiválasztása 37 szintre szivattyúzott.

A Porto-Valumban feladatot készíthet: "Hozd a haj görbéjét, úgy tűnik, egy magányos katona szeretettéből." A feladat befejezése után rákattintasz, amíg a kéz duzzadt és táplálja a tapasztalatot.

Menj semmilyen hős egy új játékban, és vegyen egy rúnát a mellkasról, és importálja a hős, menjen egy új játék, és válassza ki az importáló hős, és vigye újra a rúnát a mellkasról, tedd annyit, amennyit csak akarsz (amíg unatkozik unatkozni ).

A Teries Crossing városában, a híd alatt, balra tekercselni, elérve a glade-t, forduljon balra balra, és menjen át egy keskeny, alig látható pályán. Menj Pestera-ba, hogy az utat, és látni fogsz egy mini játékot, ugyanazt a pekmenát. Cobbing buborékok, futnak a kék fang (károsítják a sérülést 600 és még mindig méreg.), True, te nem megengedett érte. Kicsit, de szép.

Menj a sivatagi parton. Elérve a hegyeket (az úton, elindulnak ott, ahol el kell menned, hogy a szemüveget neo.), Kövesse a jogot, anélkül, hogy elhagynád őket, hamarosan találkozunk egy égett épületben, ahol egy pár gonosz papok sértik Seraphim-t És mi, mint a hősök, ha sajnos megmenteni, sajnos nem működik, és Seraaphim, a szárnyak összecsukása a földre esik. Beszélgetés után vele elpárolog, és továbbra is gondoskodik róla, soha nem hiszem. A Jedic Light Sword!, És az Ankaria könyve (bár nem értette, miért van szükség, miért van szükség).

Röviden, a játékban egy csomó vicc maradt a fejlesztők. Itt van néhány közülük:
1) Ha a sírokat nyitja meg, akkor a hűvös feliratok gyakran találhatók:
"Visszajövök. Kalifornia kormányzó. ":)
2) Indítsa el a hálózati játékot, és menjen a toronyba a szobába a portálokkal. Válassza ki azt a területen, ahol a karácsonyfák és egy kis hó. Nagyon meredek szörnyek vannak, de ez nem jelent problémát, ha a hős szintet a 70-ös (lásd a fenti tanácsot). Ha odaérsz az északi út mentén, akkor a sötét elfek barlangába kerülsz. Számos toll van farkasokkal. Óvatosan nézzen, az egyiknek nagyon hosszú és szokatlan neve van :))))))
3) Van egy fegyver, amely lehetővé teszi az állatok megölését. Szóval egyszer nyúlom - a hős!
4) A játékban nincsenek kiutasított karakterek a gyűrűk urából.

A játéknak van egy vicc! Ha elkezdesz egy varázslót, akkor van egy kő a megjelenés megjelenésének jobb oldalán, és ha ránézsz, beszéltem egy őrült nyúl, amely azonnal megkezdi a% -ot)

Ha a fegyver a kezedbe kerül, ami megölheti a hétköznapi állatokat (már öt közülük megtaláltam őket), akkor a kezedbe veheted, majd eltávolíthatom az összes állatot, beleértve a fogfarkasokat is, ártalmatlanok lesznek. Bár ha a csizmád öltözött (+4 a gyenge ellenfelek megölése a láthatóság támadásaiban) és a kard (+3 a gyenge ellenfelek megölése a láthatóság támadásaiban), sok ellenfél nem szörnyű neked, én " M nem beszél a szegény farkasokról - egy gyalogos pestis egyszerű, nem hős.

Találtam egy könyvet az eladó mellett. Ha rákattint, akkor a Gamebox számítógépes konzisztrációja ott esik. Mit nem tudok vele!

A Gamebox konzolok nem fekszenek bizonyos helyeken (és sajnálom). Megtaláltam az északi kijáratot az ezüst pataktól, egy másik volt valahol a sivatagban, és minden különböző: labdarúgás, akció. És semmi sem végezhető velük, ez csak húsvéti a játék alkotóiból :-)
Igen, a Tanács a jövőben soha több mint három küldetést vesz igénybe, különben megakadályozzák.

Amint megtalálja és megöli az arany sárkányt, látni fogod a varázslatos kincseket. Gyűjtsük össze őket, majd mentse el, és indítsa el újra: "És a csoda!" - Ismét megjelentek, amíg unatkozunk (így találtam egy pár gyűjthető dolgot).

Ha a játék elején pénzre van szüksége, amikor megmenti a kovácsát, és megmondja, hogy mit kell megölnie a goblinokat, megöli őket, és menjen hozzá, felkiáltójele lesz a fején - a befejezett jele feladat. Ha az egérrel nyomja meg, akkor egy kardot ad neked, amely körülbelül 2000 aranyat költ, de a felkiáltójel megnyomása után nem fog eltűnni, és örökké kattintson rá, míg egy szó mindenkit kattintással esik ki, amelynek értéke rámutattam.

Menj a Creek Fay városába. Szükség van az erdőre a város bal oldalára, és sétálni a felszabadított szobalányba, majd szigorúan lefelé halad az erdőbe. Bár nincsenek utak, de le kell mozdulnod, és sétálsz a börtönbe. Kétféle golyó létezik: sárga rögzített pont-tapasztalat, és a kék mozog, és 400 egészségügyi szemüveget vesz fel.

A kovács a "támaszkodó" dolgokban a gyűrűk és az amulettek, valamint a mágikus rúnák is beilleszthetők.

Amikor a Draconis Mortis (Sárkányt) csomagoljuk, verte meg a sarokba, és álljon hozzá a gyomor alatt, hogy ne tegye le a tüzet, és amikor az 1 egészségméter milliméterrel marad, akkor inni az ENECIS-t Mentor.

Glitch: Frash nyulak.
Játszik a mágiához, menj az első kőre a halottak körében, és kattints rá az egérrel, egy agresszív nyúl jelenik meg. Ismétlődhet az Infinity-nek.

"Fay Stream" Nem értettem, hol van.
Ha a gladiátornál játszol, megtalálhatja a kardot és a Jaysnon maszkot (lásd a filmet a film vs jasonból). A maszk az, hogy a "Pacmen" börtönben legyen, és csak a gladiátor fehérjei. És csak Seraphim találja Jedi kardját.

Egy másik sárkány.
A Maskarel bal oldalán mélyen az erdőbe megyünk, és ott a sötét elfek megoldják a sárkányt, de leereszkednek, hogy befejezzék a sárkányt, és ott vannak kincsek!

A játékban megtalálhatja az állatok megölését. Tehát ha találtad ilyen ruhákat (bármilyen), akkor viseljen, távolítsa el és tegye be újra. A farkasok nagyon alázatos lesznek, de gyakran örülnek, hogy örülnek, a hősök is. De a kígyók csak kiabáltak: Ha megemészted, akkor támad. Ráadásul egyszerűen szörnyek vannak: ~ 100 HP, ~ 30 kár, vannak karakterek (sok közülük vannak).

Sajnos, nem emlékszem, hogy pontosan, de valahol nem messze a Porto Wallumtól egy elhagyott házban megtalálható a konzol X - Box. Érdemes nem drága, és nincs értelme tőle!

Ha egy vámpírért játszol - élesíti az összes temetőt. Lehetőség van felmelegedni egy erős fegyverrel (csak a kezdőknek).

A játékban különös figyelmeztetés, hogy a játékos kihasználta a kódokat, a hős exportjával, füleket, farok, nyúl mancsokat termel.

A "varjak bánat" a pályán lovakban van egy wicket a kerítésen, továbblép, és lesz egy átjáró. A "barlangban" sok emlékeztető katona (szivattyúzhatunk). Lesz egy teleport, amely a szigeten hordoz egy sárkányt, amelyet néhány lakos mond. Ez a sárkány egy esőer, mint a sárkány a Női kikötő közelében, bár kevesebb szinten!

A város nyugati részére, ahol a Dragon Quest ad, van egy titkos nyomvonal, átmegy, menjen ki az elszámoláshoz, és van egy jégkorong maszk és a régi Macchio (védelmi maszkok 1010 +400 MAG Magnaya 400 +150 - 200 PIZ) De csak a gladiátor számára van.

A "gyengébb ellenfelek meghalnak a vizuális kapcsolat során", nemcsak gyengébb ellenfelek.
19 egység + 10 egységnyi kardot kapok - a szörnyeket 5-6 szinten eltávolítják. Nagyon kényelmes harcos.

A játékban kellemes hibát találtak.
Az eladóhoz közeledünk, és gyors mentést (F9) készítünk. Ezután helyezze el a dolgot az eladónak. Az igen vagy nem kérdésre, nem válaszolok semmit, és kattints gyorsan letöltésre (F8). Ezt követően kattanunk, hogy nincsenek és voila van két ilyen dolog.

A játék létrehozásakor a fejlesztők, ahelyett, hogy elkapnák a glitcheket ültek, és beillesztették a játékba, különböző titkok, viccesek és nem ...

Ebben a részben megpróbáljuk összegyűjteni az összes jól ismert titkot. A fejlesztők ígérnek minden új javítással titkos helyszínek hozzáadásához stb., Tehát a szakasz minden alkalommal feltöltődik ...

8 sárkányok Ankaria
Az Ankaria világában 8 sárkányt észlelhet, amelyek közül 7 militáns, és megölheti őket, a nyolcadik barátságos, számos küldetést kap. Jobban nézzen többet oldal a sárkányok keresésére szentelt.

Resort Island Orkov
Ha a Horad Nura-tól délre a tengerig, majd keletre, a sziklára, akkor találsz egy keskeny utat, ami a mólóhoz vezet. A mólón észre fogod venni a hajót, amelyen eljuthat a szigetre, ahol az orkok pihenhetnek. Az ork a mólón kéri, hogy megmentse a bosszantó turistáktól. Igyál ezeknek az orc turistáknak, és megtámadják Önt. Miután megölsz mindenkit, beszélj újra egy orkdal a mólón, és ajándékba adja neked napszemüveget.

A Jedi lézer kardja
A Seraphim játék során lehetősége van egy igazi jedic lézer kardra. Kezdjük, meg kell szabadítania a Bellevue közelében fekete varázslók által elfoglalt Serafimot. Ez a seraphim a barlangban keletre van a régi kastélytól, amelyben a vámpírok játéka kezdődik. Ezután menj a Horad-Nurba, és menj tőle Keletre, a szárított folyó drónjánál, menj délre, a sziklákba, és újra kelet felé. Látni fogod egy égett épületet, amelyben meg fog találni egy haldokló seraphimot, miután halálos lézer kardot kapsz.

Pacman szintű
Crossroads városában Fay, menj a kovácsi ház házához, és forduljon a nyugat felé. Az erdő elérése alig észrevehető utat keres, ami délnyugatra vezet. A nyomvonal végén megtalálja a barlangot, amelyben van egy mini játék Pacman. Gyűjtsük össze a sárga golyókat, adjunk hozzá tapasztalatot, és a kéket el kell kerülni, mert Károsítják ...

Tristram
Hagyjuk elhagyni a Mistdale kastélyt, és menjünk a folyó partján az északkeleti részre. Tehát a folyó forrásaira, akkor megtalálja a falusi tristramot, jól ismeri az első diablót.

Jason dolgok
A Dracenden falu északi részén (ahol a békés sárkány él) van egy jól álcázott út az erdőben, ami a Glade-hez vezet, amelyen egy jégkorong maszk és a Jason a film "péntek 13". Csak a gladiátor használhatja őket.

Queen vámpírok
Térkép
Megy a Tavern "Call Ascaron", amely a Brevel déli részén, és miután átment a jobb felső sarokban, beszélhetsz egy Lucius nevű személyrel, majd megölni, és válasszon olyan kulcsot, amely megnyitja a börtönbejárat a Dungeon X6 . Ezután áthalad a Dungeon X7-hez - tudsz harcolni a vámpírok királynőjével.

Megjegyzés: Csak a vámpírok lejátszásakor működik

Torvin sírja
Térkép
Kétféleképpen jöhetsz a sírba:
1. A Dungeon 73-on keresztül, amely a dél-hedgerton délnyugati részén található
2. A Dungeon 76-on keresztül, a sárkánytól nyugatra, néven, Svbitit, Swamp Sárkányon
Aztán, hogy a földön egy kis tóval, találjon egy fát (piros kör) - lesz egy sír, amelyben garantáltan megtalálja a Torvin tup.
Emellett ugyanabban a helyen egy titkos küldetést végezhet:
Emelje fel a kardot (zöld kör), és vigye el a tóra, ahol várja az erdei lövöldözős Arogart.

Megjegyzés: A Secret Questet csak a "Forest Arrows Arogart" küldése után végezheti el - a Bellevue délnyugati részén - nem messze a Sötét Elf Resopena és az Forest Elf.

Rejtett sír
1. térkép | Térkép 2.
Függőlegesen a Mascarelből, van egy sziget. A sziget közelében van egy küldetés "Boris Garfield." Aztán a szigeten és a bal folyón keresztül. Aztán fel a folyón, hogy a folyó jobbra volt, amíg az erdő nem jelenik meg. És az erdőben balra van egy láthatatlan út, ami a sírhoz vezet. Van egy fejsze és hagyma, és a név és 2 dátum a sírra van írva.
Megjegyzés: Csak az 1.8-tól (Sacred Plus) kezdődik.

A szent alvilágtól kezdve

Babylon 5.
Képernyőkép | Screenshot 2. | Térkép
Ez a húsvéti sejt a Babylon 5 filmből, a barlang alján fekszik az árnyékok cirkálója. A Driad erdőben található. Ez egy lift, amely a barlanghoz vezet. Ha eljön a Cruiserhez, akkor azonnal megöli, amint azt a felirat bizonyítja a következő szobában.

Erdei kereskedő
Térkép
Az alvilági helyszínen "egy" családi erdő "van egy rejtett kereskedő, aki az erdőkben van, egy kis útján keresztül juthat el az erdőben. Önmagában a kereskedő semmit sem szól, de ez nem lesz felesleges.

Forest Merchant 2.
Térkép
Az alvilági helyszínen "egy" családi erdő "van egy másik rejtett kereskedő. A ház közelében rejtőzik a ház közelében, ami a rúd zöld vérnyomásának feladata, és az Undead, a neve gyors (kalóz).

A sírod
Hadukov településében van az egyik a sok sír, figyelemre méltó, hogy a neved faragott a sírkő. A tartalom megtörtént, hogy érdekes lesz-e.

Arkanoid
Képernyőkép | Screenshot 2. | Térkép
Az erdőben a Driad, mint tudod, két portál van. Az északi (az ívvel) található, akkor bejutsz a szobába, ahol a kereskedő áll, és arkanoid van elrendezve a szobában. Játszhatod. Hogyan? - Könnyű kitalálni. Nyerj - tapasztalat. (100 egy lövés lefelé). Néha a portál nem nyílik meg, ha ez megtörténik, akkor meg kell adnia egy teljesen küldetés "harcosút", és ugorjon a portálon és teleport az erdei Dryadba.

Bányászati \u200b\u200btemető
Képernyőkép | Screenshot 2. | Térkép
A vulkán szigetének északi részén a barlangok bejárata kőtermék formájában van. Az ösvény nagyon és nagyon egyszerű - nem észleli, hogy csak vak lehet. Az útvonal a térképen jelenik meg, és a "titkos" része gyakorlatilag egyenes a vastag bozótok között. Menj a barlangba. Elégedettünk velünk, és gyorsan tisztítjuk a börtönöket az ellenségektől. Itt vannak a sírok Ankaria és a Dungeons egy nagyszerű, és már kevesebbet dolgozunk. Nyitunk újakat. És hiába! A sírok megnyitása ebben a börtönben, a főnökök, mint az erdei istenek, akkor esik rád, stb. És a dungeonok északi részén a sírok, a hősök (sötét elf vagy elf vagy más) kiszállnak a sírokból

Re: Titkok a játékból

Resort Island Orkov
Ha a Horad Nura-tól délre a tengerig, majd keletre, a sziklára, akkor találsz egy keskeny utat, ami a mólóhoz vezet. A mólón észre fogod venni a hajót, amelyen eljuthat a szigetre, ahol az orkok pihenhetnek. A mólón Ork azt kéri, hogy megmentsük a bosszantó turistáktól. Igyál ezeknek az orc turistáknak, és megtámadják Önt. Miután megölsz mindenkit, beszélj újra egy orkdal a mólón, és ajándékba adja neked napszemüveget.

A Jedi lézer kardja
A Seraphim játék során lehetősége van egy igazi jedic lézer kardra. Kezdjük, meg kell szabadítania a Bellevue közelében fekete varázslók által elfoglalt Serafimot. Ez a seraphim a barlangban keletre van a régi kastélytól, amelyben a vámpírok játéka kezdődik. Ezután menj a Horad-Nurba, és menj tőle Keletre, a szárított folyó drónjánál, menj délre, a sziklákba, és újra kelet felé. Látni fogod egy égett épületet, amelyben meg fog találni egy haldokló seraphimot, miután halálos lézer kardot kapsz.

Pacman szintű
Crossroads városában Fay, menj a kovácsi ház házához, és forduljon a nyugat felé. Az erdő elérése alig észrevehető utat keres, ami délnyugatra vezet. A nyomvonal végén megtalálja a barlangot, amelyben van egy mini játék Pacman. Gyűjtsük össze a sárga golyókat, adjunk hozzá tapasztalatot, és a kéket el kell kerülni, mert Károsítják ...

Tristram
Hagyjuk elhagyni a Mistdale kastélyt, és menjünk a folyó partján az északkeleti részre. Ebben az úton halad a folyó forrásaihoz, megtalálja a falu Tristram, jó, hogy ismeri az első diablo

Jason dolgok
A Dracenden falu északi részén (ahol a békés sárkány él) van egy jól álcázott út az erdőben, ami a Glade-hez vezet, amelyen egy jégkorong maszk és a Jason a film "péntek 13". Csak a gladiátor használhatja őket.

Queen vámpírok
Megy a Tavern "Call Ascaron", amely a Brevel déli részén, és miután átment a jobb felső sarokban, beszélhetsz egy Lucius nevű személyrel, majd megölni, és válasszon olyan kulcsot, amely megnyitja a börtönbejárat a Dungeon X6 . Ezután áthalad a Dungeon X7-hez - tudsz harcolni a vámpírok királynőjével.
Megjegyzés: Csak a vámpírok lejátszásakor működik

Torvin sírja
Kétféleképpen jöhetsz a sírba:
1. A Dungeon 73-on keresztül, amely a dél-hedgerton délnyugati részén található
2. A Dungeon 76-on keresztül, a sárkánytól nyugatra, néven, Svbitit, Swamp Sárkányon
Aztán, hogy a földön egy kis tóval, találjon egy fát (piros kör) - lesz egy sír, amelyben garantáltan megtalálja a Torvin tup.
Emellett ugyanabban a helyen egy titkos küldetést végezhet:
Emelje fel a kardot (zöld kör), és vigye el a tóra, ahol várja az erdei lövöldözős Arogart.
Megjegyzés: A Secret Questet csak a "Forest Arrows Arogart" küldése után végezheti el - a Bellevue délnyugati részén - nem messze a Sötét Elf Resopena és az Forest Elf.

Rejtett sír
Függőlegesen a Mascarelből, van egy sziget. A sziget közelében van egy küldetés "Boris Garfield." Aztán a szigeten és a bal folyón keresztül. Aztán fel a folyón, hogy a folyó jobbra volt, amíg az erdő nem jelenik meg. És az erdőben balra van egy láthatatlan út, ami a sírhoz vezet. Van egy fejsze és hagyma, és a név és 2 dátum a sírra van írva.

Megjegyzés: Csak az 1.8-tól (Sacred Plus) kezdődik.

Miután Blizzard létrehozott egy Legend Játékot Diablo-nak. És a világ a világba jött. Sokan remélték, hogy meghaladják a kezdeti játék sikerét, és más titánok a játékok létrehozásához kezdődtek ez a Chase - Westwood. Azonban mind a nox, mind a későbbi klónok csak félénken állt, miután nincs esélye a győzelemre. Időközben a Blizzard elindult a Diablo 2 tömegében, még inkább emlékeztetett az üldözőkről. A közelmúltig, a félénk kísérletek legalábbis megközelítik a trón befejezését, nagyon sajnálom. Időközben az igazi fenyegetés észrevétlenül jelent meg, onnan, ahonnan nem várta egyáltalán: Németország szavazáson szenvedélyes telepesei. És hívott - szent ...

Nem könnyű menedzsment

Valójában ez nem túl bonyolult, de a "több, jobb, nagy" törekvés a játék alkotói akaratlanul bonyolult a legegyszerűbb Diablo 2. Ezért jobb olvasni egy rövid kurzust a menedzsment fejlesztése. És ami a legfontosabb, azonnal emlékezni kell: Élvezze a játékot, meg kell tanulnod az összes gyorsbillentyűt. És gondoskodtak róluk, hogy teljes mértékben - a billentyűzet "eltömődött" nem rosszabb, mint néhány légszimulátorban. Tehát óvatosan olvassa el a betétet.

A bal egérgomb, az ilyen játékok valamennyi törvényében, az ellenség karakterének és támadásainak mozgatására szolgál, jobbra - különleges támadások és varázslatok használata. Az egér hengerek, amint azt várták, felelős az esemény eltávolításáért / megközelítéséért. A hősök és a kísérő személyek gyümölcse a jobb oldalon található. Csak az egészségük állapotáról tudható meg. Nos, a fangra kattintva visszavonhatja az alárendelt fegyverből, így a legjobbat. Felhívjuk figyelmét, hogy a kísérő fegyverek többnyire a legegyszerűbbek, így nem kaphat erőteljes hagymát a hideg nyílra.

Az alsó részleg egy szerény panel található, amelyen öt kulcsa van, amelyek öt típusú buborékok és öt fő gombnak felelnek meg (amelyek figyelemre méltóak a forró gombokkal) - hátizsák, a játék tulajdonságai, dolgok gyűjtése, kártyák és magazinok.

A panelek oldalán a fegyverek és a különleges tulajdonságok találhatóak. Összességében 5-ben támaszkodnak, de először csak 1 cella van minden egyes fajból, és a következőkben 2, 8, 16 és 30 szint. Gyors használat esetén az 1-től 0-ig terjedő digitális billentyűket lefoglalták. Ennek megfelelően a fegyverek 1-től 5-ig terjednek, a képességekről és a varázslatokról - 6-ról 0-ra.

Fontos:a fegyverek sejtjeit megkülönböztetik az a tény, hogy mind az egykezes fegyverek, mind a fegyverek és pajzsok mindkét 2 egységét hozzáadhatják. Csak erre szükséged van a fegyvert nem a középpontba, hanem a sejt jobb oldalán. Csak olyan fegyverekkel való ilyen manipulációkra van szükség, ha el kell ismerni a "kétkezes fegyverek birtoklása" képességét.

A magazin szokatlannak tűnik. Nemcsak átadja a cselekedetek és a fejezetek feladatainak listáját, hanem egy kicsit többet tanulhat a készségeiről, képességeiről és varázslatokról. És ugyanakkor megvilágosodott a játék idején, a szörnyű szörnyek szivattyúzásának sebessége és jellemzői.

És végül - két dolog van, hihetetlen az élet megkönnyítése. Ez az automatikus elemek (kulcs) A.) és közelkép Terep térkép (kulcs Tab.). Az első lehetővé teszi, hogy manuálisan ne válasszon minden csökkenő dolgot, a második az, hogy egyszerűsítse azt a problémát, ahol még mindig meg kell mennie.

Hatalmas!

Ismertesse a hős - az ügy egyszerű. Jellemzők, képességek és különleges képességekből áll. Jellemzők - A dolog változatlanul minden hős számára. Csak a számok megváltoznak, attól függően, hogy egy vagy egy másik harcos harci preferenciáitól függően. Minden szinten kap 1 pontot, amely az egyik ikonikus jellemzőhöz csatlakoztatható. Nos, minden jellemző szintje maguk is növekednek az egyes hősök valamennyi mennyisége.

Ez érdekes:jellemzők A szemüveg jobban mentse meg, és ne fektessen be bárhol. A befektetései nem befolyásolják jelentősen a hős fejlődését (sokat kell fektetni a visszatérésre), de néha néha olyan tételeket tartalmaz, amelyek 1-2 pontot igényelnek egy adott jellemzőben. Ez a szemüveg és hasznos. Azonban a játék egy, a stroke-ellenőrzési rendszerének, és a kívánt jellemző, akkor „gyorsítani” gyűrűk és amulettek, és figyelembe véve a tételt, távolítsa el őket. Ugyanakkor a megfelelő kesztyű vagy öv nem fog visszafordulni a hátizsákba.

Figyelem! Első alkalommal az arénában!

Jellemzők

A jellemzőkről a hátizsák megnyitásával találhatók. Ugyanakkor a jobb felső sarokban találhatóak. Van egy kis gomb is, amely lehetővé teszi a jellemzők és képességek közötti váltást. Erősség (erő) növeli a támadást, az élet mennyiségét és a közelharci fegyverek károsodását. A kitartás (kitartás) növeli a védelmet és csökkenti a méreg károsodását. Az ügyesség növeli a védelmet és növeli a kis karok károsodását. Az egészség helyreállítása (fizikai regeneráció) felgyorsítja az élet helyreállítását és befolyásolja a kitartást. A szellem helyreállítása (mentális regeneráció) növeli a varázslatok kárát, és felgyorsítja a helyreállítási időt. A magas varázsa (Charisma) lehetővé teszi, hogy ne csak a kereskedők árának csökkentése, hanem megkönnyíti a mérgező harapást. Enyhén alacsonyabb a képességek láthatók az Ön egészségi állapota (maximum és általános), támadás és védelem (plusz az általad megölt utolsó szörnyeteg általános leírása), a szokásos és speciális ütések károsodása és rugalmassági mutatók. Természetesen a támadás esélye az ellenség mentén, és a védelem esélye, hogy nem esnek le. Ellenállás - egy adott típusú károk csökkentése, és különböző fajták A károkat mindig szem előtt kell tartani, mert mindenféle sérülés (fizikai, tüzes, mágikus és mérgező) alkalmazható egyszerre. Nos, ne felejtsd el a támadás sebességét és a mozgás sebességét. Lassú ellenség Minden goblin könnyen felzárkózni fog, és az, aki gyorsabban veri, nagy eséllyel rendelkezik a győzelemre.

Képességek

Képességek - A jellemzők javulásának sorozata, mindössze 2, de a növekedés a szintek, a hős megkapja a lehetőséget, hogy válasszon és tanulmányozza az új képességeket. Új képességek érhetők el 3, 6, 12, 20, 30, 50 szint. Csak 13 képesség közül választhat (2 először automatikusan csatlakozik). A már kiválasztott képességekben további szemüveget fektethet be, javítva őket. A kapott pontok mennyisége az új képességek összegétől függ - az 1 pont 2. szintjén, a 6. - 2 ponttól, a 12. - 3 ponttól és így tovább. Általánosságban elmondható, hogy a különböző hősök képességei hasonlóak és főként csak a szinten jelennek meg. A képesség nagysága nem lehet nagyobb, mint a karakterszint.

Mágikus Lore, fegyverek ismerete (fegyveres lore). A mágikus vagy rendes fegyverek által okozott károk növekedése (azonnal minden típusú mágia vagy fegyver).

Meditáció (meditáció). Növeli a szellem helyreállításának hatékonyságát.

Föld Magic (Föld mágia), Víz Magic (Water magic), Magic Tűz (Air mágikus), Hold Magic (Hold mágikus), Mennyei Mágia. A kiválasztott mágikus gömb visszanyerésének és olvasási varázslatokának sebessége nő.

Lovas (lovaglás). A készség lehetővé teszi a lovas lovak számára, mint 1-nél nagyobb szintet.

Kard birtokában (Sword Lore), személyzeti Lore, Attack távolságban (távolsági harc), ax Lore, hosszú nyelű fegyverek, hosszú nyelű fegyverek Holding fegyverek két kéz (kettős hadonászó) Fegyverek (Fegyvertelen harc), a tulajdonlás a lapátok (Blade Combat). A készség növeli a támadás jellemzését és a támadás sebességét a kiválasztott fegyvertípusban. Válasszon ki egy kedvenc készséget, és használja az egész tekercsre.

Agility (agility). A készség növeli a támadást és a védelmi jellemzőket.

Kereskedelem (kereskedelem). A készség a kereskedelmet nyereségesebbé teszi az Ön számára. Proster képessége, soha ne vegye be.

Kiegészítés (alkotmány). Növeli az egész életen át tartó pontok helyreállítását, és javítja az egészségügyi helyreállítási hatékonyságot.

Leszerelés (hatástalanítás). Az ellenféllel való kézi küzdelemben néha a fegyvereket a kézből - 1,1% -ról 1 évtől 99% -ig 99% -tól 99% -ig terjed. Hiányzik a pénz? Elég ahhoz, hogy ezt a képességet, és többet ne tegyen egyetlen pontot. És csak vegye fel, hogy mi esik ki az ellenségből a csaták alatt ...

Parrying védelem. Növeli a védelmet. Ha a pajzsot használja, akkor az informatikai védelmi hatás növekszik.

Armor (páncél). Minden ellenállás és a mozgás sebessége.

Bloodthirsty (BloodLust). A varázslat és helyreállítási sebességének sebességének növelése a vámpír állapotban.

Koncentráció. A harci képességek helyreállításának gyorsulása. Az első választás készsége. Végtelenül szükséges ahhoz, hogy túlélje a küzdelem különleges képességeit.

Vampirizmus. A harci képességek helyreállításának gyorsítása vámpír formájában.

Tudás csapdák (csapda lore). A csapdákkal kapcsolatos képességek helyreállításának felgyorsítása.

Ballisztika (ballisztika). Hatás, hasonló a csapdák ismeretéhez, de kétszer olyan gyengébb. Ezenkívül - a támadási csapdák sebességének növekedése. Mintha megkerülné a képesség szintjének korlátozását (2 készség egy témában).

Különleges képességek

Különleges képességek - Mi a hősök teljesen ellentétben egymással. Mindegyik hősnek van ilyen képességük száma, és a legtöbbjük 2 "gömbökre" osztható. A képesség jellemzője, hogy a használatuk után egy ideig kell helyreállítani. Ugyanakkor, amikor varázslatot vagy képességet használ, a helyreállítás a gömb összes képességére történik (de a különböző területeken a helyreállítás külön-külön fordulhat elő). Minél magasabb a képesség szintje - a helyreállítási idő. Azonban bizonyos jellemzőkkel és képességekkel a helyreállítási idő csökkenthető. Továbbá a fellendülés gyorsulása fokozatosan növekvő szintekkel történik.

Különleges képességek nem vásárolhatók meg. A rúnák megtalálhatók számukra, csak az ellenségekből kopogtatják őket. Ugyanezen rúna újrafelhasználása a helyesírás-szint vagy képesség növekedéséhez vezet. A szintmel együtt növekszik mind a képesség, mind a helyreállítási idő hatékonyságát. Ha ez gyakran használt képesség, akkor jobb, a hatalom kárára, hagyja a helyreállítási időt 3-5 másodperc alatt.

A képesség használatakor a leginkább szükséges személy a kombinációk mesterévé válik. A más hősök számára felesleges rúnákat cserélhet Önnek, és a képességek kombinációit a jobb használat érdekében.

Természetesen a képességek és a különleges képességek részletesebben figyelembe vesznek bizonyos hősök tanulmányozásakor.

Segítők, pesterek és kártevők

A világ, amelyben az igazságszolgáltatásnak kell gondoskodnia, nem üres. A különböző ellenségek tömegei elárasztják, a vágyat, hogy a fejbőr a hősünkből vágjunk. De nincs kisebb tömeg egyszerű civilek, súlyosan szenved a futó hős, aki megkapta a feladatot. Néhányan készen állnak az időre való csatlakozásra. De csak egy ideig - a hős minden időtartama meg kell mentenie az erdőket, mezőket és városokat büszke magányban.

Az első a lista hagyományos feladatok elosztók. Bár a fővonal feladatait az emberek meglehetősen szokatlanul osztják el - egyszer találkoznak velük, és már nem az úton. De mások megkülönböztethetik a felkiáltóválasztó szomszédságát és a fej fölötti kérdőjeleket. A befejezett feladatot átadják a munkáltatónak, de most csak egy felkiáltójel marad a fején.

Két lány az ablak alatt.

A munkáltatók mellett is csak dolgozók vannak. Ezek a kombinációk, a kovácsok, az eladók és a lovak kereskedők mesterei. Az első forgalom az olyan kombinációs varázslatokból áll, amelyek olyan kombinációkkal rendelkeznek, amelyek az egérrel egy kattintással vannak ellátva. A hatásuk hihetetlenül halálos lehet, de még többet töltenek fel, mint a hajtogatott varázslatok mennyiségét feltöltve. Bár néha szükség van - például az Aur Csoport vagy a hosszú működésű varázslatok gyors kifejezésére. Ezenkívül a Master of Combinations részt vesz a Martial Arts és a Magic felesleges rúnáinak cseréjével (a gladiátor nem lehet nagyon sikeres, és csak más szakmák rúnáit kezelik) a szükséges. A kurzus a következő: 2 Runes - 1 bármely rúna; 3 rúnák - 1 bármely rúna a hős számára; 4 rúna - 1 rúna, hogy válasszon a hős. Utolsó, bár drágább, lehetővé teszi, hogy megkapja a megfelelő rúnát, és nem valami, nem szükséges.

Fontos:ha javította a RUNE-t, a részvételével való kombinációt frissíteni kell. A kombinációk mesterei azonban olcsóak.

A kovács nem vesz részt a tény. Javítja ezeket a nagyon dolgokat. Pontosan annyiszor, amennyire az elemek lehetnek javító sejtek. Természetesen nem szabad, de gyakran megéri. Minden javulást előre biztosítanak, de ha találsz néhány különösen ritka elemet, a kovács azt mondja és túlmutat sokáig és szigorúan előírt szabályok. Rossz, hogy az ilyen tárgyak egy kicsit javulnak.

Fontos:sem kovács, sem a mesterkombinációk nem működnek ilyenek. A használat megkezdéséhez két további feladat létezik. Az elsőre meg kell találnod a kovácsot (a kezdeti faluban megadott), a második helyen - Keresse meg a helyesírási könyvet a kombinációk mesterekhez (kiadva az ezüst patak településen). Ügyeljen arra, hogy befejezze ezeket a feladatokat, majd használja a workshopok szolgáltatásait.

Ilyen légzéssel gyakrabban kell fogni a fogaimat!

Az eladók, amelyek különböznek a többi polgártól a fejük feletti arany táskákon, szükségtelenül vásárolnak Önnek, és eladják a szükségeseket. Kereskedők lovak csak vásárolnak lovakat veled. A ló megvásárlásához közvetlenül meg kell választanod, hogy közvetlenül meglátogatod Önt. Ugyanakkor, ha a ló nem érhető el az Ön számára az alacsony lovaglási készség miatt, a ló a lovon át fog kerülni.

Az ellenségek különbözőek lesznek. Mind az emberek, mind a szörnyek. Ráadásul az utóbbi lehet emberi (goblinok), vadállatok és mesés, mint a sárkányok. A legtöbb a szokásos, hogy sétáljon a nyájakkal, bár a valóban erős szörnyek inkább egyedül élnek. Ha megvan esélye, hogy szembesüljön a csomaggal, akkor ezt a nyájának vezetőjét egy piros bögre lássák a lábai alatt, a tüskékben. És a hangsúlyosabb ezek a tüskék, annál erősebb a vezető.

A SIPAST KÖRNYEZETBEN - nyilvánvalóan a vezető.

Ez érdekes:a szörnyek élőhelye kiszámíthatatlan. Egyesek örökké élhetnek, és azonnal frissíthetnek, amint elhagyja, olvassa el a területet. De mások a pusztításuk után nyomkövetés nélkül meghalnak. Azonban a leggyakrabban a népszerű utakon és a monsstric útvonalakon frissülnek.

Végül a partnerek. Lehetetlen itt bérelni őket. Csak a feladat időpontjában csatlakozhatnak. De! A partnerek a véletlenszerű feladatok idejére halandosak. De a harcosok, akik a fővonal feladatainak idején csatlakoztak, hosszú és boldogan élnek. Természetesen meghalnak. De a füvön, és helyreállította, újjáéleszteni, és elfogadta, hogy elpusztítsa az ellenséget az új erőkkel (és ami a legfontosabb - teljes egészségi állapot mellett). De a legkedveltebb partnerek ebben a játékban, hogy nem tudnak elveszíteni vagy retard. A retardáló partner térbeli ugrást eredményez, és hamarosan lehet megfigyelni, hogyan unatkozik, várja a megközelítést. Szép azonban.

A megbízhatóbb partnerek közé tartozik a ló. Soha nem hagyja el. Az esetek mellett, amikor megsemmisül előtted. És ez megtörténhet, ezért vásároljon lovakat, amelyek növelik a vitalitásukat. A lovak előnyei meglehetősen specifikusak - a mozgás sebessége nő. A kár azonban sokat is - néhány képességet nem lehet használni a lóból, és sokkal gyakrabban málja a lovasokat. Ezenkívül a lovas nem engedélyezheti a börtönöket és az épületeket. De milyen gyorsan futnak!

Ez érdekes:a ló alkalmazhatja a következő trükköt. A lovak hajlamosak egy kicsit gyorsabb szörnyet futtatni. És ha a Monster bal egérgombbal kattintva, menjen előre, akkor a lovas automatikusan lőni fog a kiválasztott célon vezetés közben, amíg meg nem öl. És lőni fog a legközelebbi célpontban, hogy az eredetileg kiválasztott szörny halála több ütés ellenségének több halálát is előfordulhat.

A házakból a gyűrűk ...

A Diablo 2 lehetővé vált, hogy éljen és harcoljon a börtönökön kívül, bár ott esik, nem volt szükség arra, hogy remélem, hogy hamarosan választaná. A szent nemcsak a pszeudonális átjáró és a hatalmas szabad terek lehetőségét adta nekünk, hanem a legkisebb börtönök is (azonban van egy pár kivétel), és otthon. A barlangok és a pincék rendkívül kicsiek a dimenziókkal, és nem fognak elveszni őket. De a házak többszintes lettek (bár senki sem élnek bennük), és a kis pincében szerzett legnagyobb kastélyok, ahol a szörnyek gyümölcsözőek és fajták. Különben érdemes megemlíteni egy ilyen struktúrát amfiteátrumként, ahol a gladiátorok FROLOL. Igen, és bármely más hős pénzt kereshet, vad vadállatokkal küzdenek. Elég közeledik a GAMES szervezőjének megközelítéséhez, és beleegyezhet a feladatnak, amely alatt 3 ellenfelet kell elpusztítania.

A Motion Magic helyett Ankaria-ban kétféle mágikus portálok vannak. Az első olyan mágikus rendszerhez kapcsolódik, amely lehetővé teszi, hogy a rendszer bármely tartalmazó portáljára lépjen (igen, először kell séta és bekapcsolnia). De amikor belép az első portálba, láthatja az összes olyan város listáját, amelyben a portálok találhatók, majd célszerűen részt vesznek a befogadásukban. Második - kétoldalas portálok, mereven összekapcsolva.

Divatbemutató.

Diablo 2 van egy jól beváltabb ritka dolog és egyenruhák készlete. Tehát ritka dolgokat neveznek sárga, mágikus - kék és egyedülálló - világos narancssárga. Vannak konkrét dolgok mindegyik típusú hősök számára. Nemcsak a jellemző szín nevét kapják, hanem a második sor egy hős osztályt írt alá, amely felhasználhatja őket. Ha olyan dolgot ír be (3 vagy több) ugyanolyan irányba (például, erős védelem Tűz ellen), együtt egyesítik a készletet, amely erősíti az egyik vagy egy másik jellemzőt. Ezután a "babák" bal felső sarkában lesz egy kör, amely felelős a legtöbb további jellemzőért, és a hős elkezd "ragyogni" a színt a buborék fényéhez hasonlóan.

Csata teljes lendületben.

Ugyanazok a forrásokból a lábak felszínre kerülnek a fém és fegyverek felszínére. A színük ugyanolyan (zöld) és ezeknek a készleteknek a kompozíciója ugyanabban a körben (vagyis megtudja, hogy még mindig ne legyen elég). Összességében minden hős legfeljebb 5 készlet, amely magában foglalja az 5-7 egységet és a páncélt. És a játék hibái miatt (vagy úgy fogalmazott?), Csak a páncélt veszi figyelembe, és a fegyver úgy tűnik, hogy a készlet tárgya nem tekinthető.

A fegyverek sejtjeit megőrzik. Csak most nem tesznek senkit, aki talált egy gem kavicsot, hanem egy kovácsot, amely a javításra szoruló fegyverre és néhány pénzre van szükség.

Nos, annak érdekében, hogy az összegyűjtött készletektől való külön tételeket valahol, egy "bank" mellkas minden település központjában. Jött egy új városra - és a jó már jött ide ide.

A legjelentősebb változás ezen a területen az egyes hősök számára az egyedülálló "babák". Valójában mindenki támaszkodik sisakra, kiabálva, pirsten, csomagolásokra, kesztyűre, párkányra, csizmákra és gyűrűkre és amulettekre. De kinek a vállvállának, akit a gyűrűk megsérülnek. Tehát lásd az alábbi hősök "csomagját".

Egyszerűsítette a buborékok használatát. Már nem rendezik a sejtek felett - az aktuális buborékok azonosak, és ha egy bizonyos faj marad, a buborék automatikusan jelen van a sejtben. És a fajok mindössze 5: az egészség, a növekvő tapasztalat, az antidotum és a képességek gyors helyreállítása. A második és a harmadik buborékok hosszú ideig hatnak, ezért a megfelelő helyen és időben kell alkalmazni őket. Bubble helyreállítási képességek szükségesek csaka kombinációk utáni helyreállításhoz. Nem működik egyetlen varázslaton vagy képességeken.

Néha a területen találkozhat a "Treasies" -nek. Megmutatják magukat ritka járványokat, és ha a kurzort mutatja rájuk, akkor megjelenik a "varázslatosan rejtett hely" felirat. Néha nagyon értékes és időszerű dolgok vannak.

Ők harcoltak az Ankariaért

Ez a játék nem létezhet hősök nélkül. És még akkor is, ha nem voltak mindegyikük kiderült, hogy világos és könnyen megkülönböztethető másoktól. De megpróbálták. És most meg kell találnod, hogy milyen erősek, vagy éppen ellenkezőleg, gyenge.

Gladiátor

Egyszerű és nem különböztethető meg a harcos bármilyen funkciója. A lovak nem tetszenek, így a gyalogosan sétálnak. Egy kicsit őt - azonnal megverte a homlokát, és a fegyverekben különösen, és nem kell, hogy könnyen megöli a kétségbeesett ujjatlan kesztyűt. A mágiában, a testvérekkel teli, de jól működik a tengelyeken, ami két kéz és harci ujjatlan, és ha szükséges, elsajátíthatja minden más fegyvereket. De tekintettel arra a tényre, hogy a gladiátorok sokkal különösebbek a fejszélhez vagy a harci kesztyűtől, előnyben részesítik őket. A ruházatban kesztyűt jelölhet, általában a pengékkel felszereltek, és kiálló a sejtből, valamint a gladiátorzónából, amely kétszeresebb, mint a szokásos. Két gyűrű és amulett önthet a Ribbushki-ból.

A Gladiator képességei nagyszerűek - kezdetben ismerik a fegyverek ismeretét és a fókuszálást. Hamarosan felismeri az axek birtoklását, a fegyver birtoklása két kézben, fegyver nélkül fegyver nélkül, egy távoli támadás, egy kard, kiegészítés, páncél és agilitás birtoklása. Később a már kiterjedt tudáshoz csatlakozhat a lovas, a leszerelés, a hosszú fegyverek birtoklásához, a pajzs és a kereskedő védelme.

Különleges képességek

A mágia nem képzett, ezért néhány gladiátort kellett fejlesztenie erőteljes fújás, mindkét kezét és lábát. A képesség kedvéért a képesség érdekében "rendes", amely más harcosok, és "szokatlan", csak jellemző.

Erős ütés). Nagyon erős ütés az ellenségnek. Az egyetlen fő fúj, amelyet még a lóból is alkalmaznak.

TÁMADÁS. A második ellenség halála után megszakítja. És sajnálom, erősebb, mint más hősök.

Utcai láb (harci kick). Talán egy rúgás egy ideig kikapcsolja az ellenséget a csatából, elutasítja az egészségét és elhaladja az egészségét.

Multi-sit (multi-sit). Egy kör alakú ütés, amelyen mindazt, aki gondatlanul felfelé fordult a fejszére.

Nos, elmentek és szokatlan fúj.

Erőteljes ugrás (stomping ugrás). Egy ilyen ugrás, a gladiátor nem csak az ellenfél károsodását okozza, hanem demoralizálja, csökkenti a védelmet. Valóban csak túrázásra.

Treppet (félelem). Passzív aura dobott ellenséget vissza.

Dobott pengék (dobott pengék). A Gladiátor nem különleges minta a dobás során. Ezért a fegyvere elrepül, mindenkinek megsérül mindenkinek, és nem tér vissza alapvetően.

Spinol (Back-Breaker). A lóval ne tegye ezt a vételt. És a folyamat olyan - az ellenség felzárkózik, és a hátul megszakad. Ezt követően az ellenség csak lefeküdni és pihenni.

Bátorság (hősi bátorság). Egy meglehetősen hosszú aura, amely lehetővé teszi a Gladiator egy ideig, hogy támadjon és védelmet nyújtson.

Ökölök istenek (ököl az istenek). Az ilyen cselekvésekhez sokáig kell felkészülni, de az eredmény lenyűgöző - a gladiátor ököl hatalmas kárt okoz az ellenség előtt. Ha ez egy kicsit, akkor megtörtént, hogy a Goblinok egész lépése után repült a halott után. Csak túrázásra is.

Dagger (Dagger Stare). Aura, ami károsítja az összes környező gladiátor ellenséget. Kondicionálás, de minden másodpercben.

Második oldal

Hogyan kell játszani?

A gladiátor lejátszásakor a fő dolog az, hogy eldöntsük, hogy szép, tengelyes vagy harci kesztyű. A tengelyek önmagukban erősebbek, de két kézzel fegyverekkel harcolnak, egy kis hiba van a játékban. A tengelyek felét megosztják a közös károkat, és mindegyik kéznél a hiányzó / hit külön-külön tekintendő. De a harci kesztyű megtöri az egész csapást, és általában mindkettő. Szóval gondolj ... Ellenkező esetben a képességek megválasztása egyszerű - tegyen meg mindent, kivéve az egyik vagy egy másik fegyver birtokát.

Ez érdekes:a gladiátor, egy nagyon érdekes dolog kiderült - amulettet, amely lehetővé teszi, hogy megöli az ellenséget, ami alacsonyabb, mint a szinten, mint a gladiátor, csak nézte ezt az ellenséget. A goblinok csodálatos képe a Gladiator futó gyáva körüli csomagokkal csökken. Van információ, hogy ugyanaz a dolog lehet más hősök számára, de az ilyen tárgyak szintje nagyon magas, és mások nem kell találkoznunk.

Őszintén szólva, Gladiátor csak elég sorozat és erős hit. Bár az aur kombinációját, és szükség szerint alkalmazza őket. Az erős ellenfelek ellen nagyon jól működik Ökölös istenek és spinolBár egy sorban nem szabad eltölteni őket.

Seraphim

Elegáns, frivolously öltözött lány, nem rosszul megmentő, mind a kardok kezelésére, mind a mágiában. Ráadásul egy kard általában egy kicsit, szolgálhat kettőt. De mint lehetőség, lehet valamilyen kopeco vagy Alabard - harcolni velük Seraphim, is, mester. A mágiájában minden alkalomra van egy sor.

A mágia és a fegyverek ismerete, a későbbiekben a meditációt, a mennyei mágiát, a hosszú fegyvereket, a kardot, a kardot, a pajzsot, a pajzs védelmét, a pajzsot védi. Még később, fegyverek birtoklása fegyverek két kezében, páncél, támadás távolsága, agilitás és kereskedő.

A ruházatban a hagyományos nézetek legnagyobb eltérései vannak: a lámpák és kesztyűk, valamint a csizmák és a definíciók között kell választani - minden egyes párnál csak egy cella van. De a második "natív" páncél a pengék formájában jelent meg. Ilyen aktív módja annak, hogy megvédje a hátát. Nos, és a gyűrűk csak 2, és az amulett.

Különleges képességek

A készlet nagyszerű itt, és válassza ki, hogy mit. Kezdjük a szokásos már harci képességekkel. Bennük, Seraphim a keleti harcművészet szakértőjeként jelent meg. És úgy tűnik, hogy a kínai nő úgy néz ki, mint ...

Erős ütés). Csak egy megerősített csapás az ellenségnek.

TÁMADÁS. Egy sor sokk, hogy több ellenséget lehet megölni egyszerre (az egyik halála után). Nagyon erős választás (különösen azóta, hogy a kezdetektől fogva). Lehetetlen alkalmazni a lovas - igen, az ilyen ravaszság régi lóháton, és nem vizsgálja meg.

Utcai láb (harci kick). Fiatal karatista egy gyors ugrás a mérőből, majd az ellenséget a földre dobja, miután kiemeli a mások feldolgozásának idejét. Ló itt nem az esetekben. Ráadásul az összes következő harci képességekben nem is hasznos.

Örvénylő hit). A körkörös ütés, amelyen az ellenfelek az oldalra repülnek, és magukhoz jönnek. Nagyon hatékonyan a különböző kis dolgok ellen, mint a goblinok. Mivel a köröket néhány másodpercen belül vágják le.

Boomerang (Hunter-Seeker). Ha helyesen dobja a fegyvert, akkor határozottan visszatér. Az út mentén valaki vándorol.

Harci ugrás (harci ugrás). Megüt egy lábát. Elveszett, de knockout nélkül. A policserén könnyen ugrott. Ha átkapcsol sok ütésEzután garantálta a nézők tapsát.

Multi-sit (multi-sit). Egy kör alakú ütés, bár az egyik kör eredményei szerint több, mint egy ciklus.

BFG (BEEEFFGEE). Szia, quakers! A varázslat alkalmazása után megjelenik egy lándzsa, amely minden második energiával mozog. Kevés ellenség nem tűnik, a felvétel előnye fél perc múlva folytatódik.

A mágia Serafimban rendkívül változatos, bár a szokásos módon nem minden ajánlott használni.

A hit ereje (Erő Ó, hit). Ez egy AURA, ami a Serafim és asszisztensei támadásának növekedése.

Energiacsavar. Az egyetlen mágia, amely rejtett állapotot igényel. Emlékezteti a pisztolyok felvételét két kézzel. Minden lövés számos rendes és fizikai sérülést okoz. Majut Istenem ...

Fény (fény). Aura, elismerve a mágikus károkat az élőhalott közelében.

Átalakítás a hitre (átalakítás). Egy ideig, az egyik ellenség a Seraphim oldalára megy.

Fényes pengék (Forgó fénylapok). A Seraphim körül az ellenséget károsítja a pengéket.

Irritáció (irritáció). A hallucinációkat a választott ellenségnek, majd nem támadja meg egy kis időt. Túl hosszú ideig olvasható, így csak az erős szörnyek megelőzésére szolgál.

Isteni fény (égi fény). És ez a fény oszlopa mágikus károkat okoz minden ellenségnek. Néhány idő cselekszik.

Erőteljes ütés a fizikai (mágikus) károsodás alkalmazásával.

Pajzslámpa (könnyű pajzs). Aura, mágikusan védi a kézi lőfegyvereket.

Hogyan kell játszani?

A nagyszámú képességek és varázslatok ellenére a választás nem túl zavarja. A képességekből azonnal válasszon, karddal vagy lándzsával, meg fogjuk vágni az ellenség sorát. Az első jobb hozzáadásához két kézzel, a második pedig önellátó. Ügyeljen arra, hogy mennyei mágiára van szükség (a helyreállítás és a növekedés felgyorsítása), és így tovább - a választás bonyolult.

A harci választás rendkívül kicsi - sorozatMivel az ellenség és a négyszerezés egy kombinációba történő égetésének fő eszköze elcsór A főnökök megsemmisítéséhez. Minden ugrás és lemezjátszó lassú, vagy instabil, és Bfg Gyakrabban kenet, mint a megszerzés. Mágikus szükségletben a hit ereje és irritációA fennmaradó varázslatok jobbak a feltörekvő helyzet (sok élőhalott vagy íjász) szerint.

Általánosságban elmondható, hogy a Seraphim benyomása egy tipikus kézi harcos, amely mágiát használ, hogy enyhítse az ellenfél vágását kis darabokkal.

Fa elf

A látványban - egy lány, akinek van egy sztereotípiája. Ez az, hogy van egy okos fehér mókus egy szemben. Természetesen ez az erdei elf szerves része, ugyanaz, ugyanaz, ez a fegyverei íjak (bár megpróbáljuk meggyőzni bennünket, hogy rendkívül ügyesen ellenőrizték a tőrrel a közelharcban lévő tőrrel), de tudja, hogyan Használja a mágiát, az úgynevezett Lunar. Ennek a varázslatnak a sajátossága a védelmi orientációban és a nagyon erős asszisztensek fellebbezésében van. A ruhákból az eHutely nem ismeri fel a kiabálókat, de szereti a díszeket, az amulettek két sejtje és a négy gyűrű.

Kezdetben képes az agilitás és a fegyverek ismeretének képessége, és az első növekedésnél választhat a mágia, a meditáció, a hold mágia ismerete között, távolsági, koncentráció, lovas és hosszú fegyverrel. Ezután a kereskedő, a kard, a páncél, a leszerelés és a pajzs védelme nyitott. Bár csak az utóbbiak érdekesek.

Különleges képességek

A képességek egyenlően vannak osztva - bekapcsolva hold Magia És harc. És mivel 16 évesek, akkor mindegyik gömböt 8. Természetesen elszámolják, nem pedig együtt vannak együtt, és külön-külön helyreállnak. A harci képességek elsődlegesnek tűnnek, míg a Lunar Magic őszintén kiegészítő.

Pók nyíl). Érdekes képesség, amelyben több pók jön ki a találat helyszínén, és a szint egyenlő a tiéd, és elkezd harapni a közelben lévő összes futást. Minden szinten a pókok száma nő.

Knockback nyíl (knockback nyíl). Rajna az ellenfél utolsó, küldje el a kiütéshez.

Lyukasztó nyíl (penetitining nyíl). Önközlekedő nyíl, néhány másodperc múlva egy repülő körök lövése és csodálatos mindenki, aki gondatlanul állt az úton.

Robbanásveszélyes nyíl). Nyíl, amely, ha megöli az ellenséget, akkor megszakítja a holttestet darabokra. Nagyon hasznos olyan csontvázak ellen, amelyek rettenetesen szeretik az ébredést.

Hares támadás!

Sok nyilak (több nyíl). Fan nyilak (1 szintenként). Megosztott és csodálatos ellenségek körül. Sajnos a kár a nyilak számával arányos. A képesség egy ideig érvényes.

Multi-sit (multi-sit). Az első képesség, amely nemcsak az íjászathoz tartozik. Ez egy fokozott körkörös csapás (mindenkit kap), vagy egy lövés, mint az előző képességben. A képesség csak a túrázási katonák számára érhető el.

Erős ütés). Csak egy nagyon erős (és mindig pontos) csapás vagy lövés. A legjobb lövők ajánlásai.

Szem szemmel (szem szeme). Sok ütések vagy nyilak, de mindezen gazdagság célja egy cél. Jó alkalmas az erős szörnyű csatákra, különösen akkor, ha a támadás sebessége még mindig alacsony. Bár a hatás elég instabil - sokkal jobb lehet, mint egy erős hatás, és talán fordítva. Alkalmazza ezt a képességet a ló nem fog működni.

Változás (átalakítás). Egy ideig a hős körül olyan körbe merül, amelyben minden ellenség állatokká válik. Természetesen az állatokat nem támadják meg.

Thorn Bush (Thorn Bush). A labda, amely a megadott irányba gördül, minden kárt okozott az úton.

Mérgezett vacsorák. A tüskék, amelynek száma megegyezik a + 1 szinttel, mérgezéssel és egy kis mágiával, ami rájuk jött. Munkájuk területe rendkívül kicsi, de hosszú ideig cselekednek.

Sourling lassulások (növényi ketrec). Állítsa le az ellenséget, amelyen alkalmazták őket. Nem rossz az előző varázslattal való kölcsönhatás.

Az ősök hívása (az ősök hívása). 3 Szellemek, akik 25 másodpercen belül kísérelnek, és a támadók ebben az időben minden ellenségen (fizikai és enyhén mágikus károk). A legjobb, ha több ilyen varázslat kombinálva - a miénk tömege az ellenség tömegével szemben.

Gyógyulás. Csak kezelés.

Gyors flash (gyors, mint flash). Növelje a mozgás sebességét. Minél magasabb a szint - annál inkább.

Erdei műhold (az erdők kísérője). Egyszarvú folyamatosan kísérő. A varázslat minden szintje megfelel az egyszarvú 5 szintjének. Szükséges varázslat.

Hogyan kell játszani?

A képességekből először meg kell választani a koncentrációt, a távolságot és a hold mágiát. A többiek már személyes preferenciák. Bár ne felejtsük el, hogy az Elveni fő fegyvere - Luke, így jobb, ha nem próbálja meg edzeni, hogy kardokkal és hosszú fegyverekkel dolgozzon. Ezért a fő különleges képességek - elcsór és lyukasztó nyilak. Elég alkalmazott I. purery. Szükség van egyszarvú (Az 5. szintű varázslat 25 szintű műholdat ad neked, amely nagyon erős), gyorsulás és Ősök hívása. Az utóbbi jól megy egy négyes kombinációban, amikor sürgősen ki kell adnia az ellenség tömegétől. A mágia többi része opcionális.

A nyíl taktikája egyszerű - nem vehet részt az ellenségek nagy tömegei, lövöldözve őket a közzétettől. Ha erősen csökkenti a speciális képességek helyreállítását, akkor szinte állandó lövést érhet el erős ütésekkel, ennek eredményeképpen az előrehaladás gyors lesz, és az ellenség egy találatból esik. A nagy kézi küzdelemben jobb, ha nem vesz részt - nehéz a fejnek semmire, semmi sem. Különösen azért, mert az elf legjobban megfelel a lovaknak - jobb lesz vele. Szóval - az egyik ellenségnek és lovaglásra irányult.

Sötét elf

A legtöbb eredeti harcos, aki a csapdák használatát gyakorolja. Martial Arts, bérelt gyilkos és gyakorlati bemutatók, a legerősebb harcos a játékban. Gyakran hiányzik a csatatéren, biztosítva a csapdákat az ellenség kezelésére. A ruhák konzervatív, a szokásos rendszertől eltérő, csak azt a tényt, hogy a 4-es gyűrűk és az amulett csak egy. De feltalálta saját fegyvereit - a sötét elf klinikái, amelyek tökéletesen rendelkeznek. Általában egy kis fizikai károsodást alkalmaznak, de nagyon rettenetesek (de megtalálhatók egy jó pengék tüzes károkkal).

A kezdetektől fogva megtudta a pengék tulajdonjogát és a fókuszt. Később a csapdák, a ballisztika, a fegyverek ismerete, a fegyverek birtoklása két kézben, kiegészítés, agilitás, leszerelés és lovas között. Még később is megtanulhatja a harcot fegyverekkel, páncélzattal, kard tulajdonjogával, egy pajzs és a kereskedő védelme nélkül.

Különleges képességek

A sötét elf készségeit rendes és csapdákra osztják az ellenség életének csökkentésére, még akkor is, ha maga a tulajdonos bizonyos távolságban van.

COBRA (COBRA). Ennek a képességnek a használata meglehetősen hosszú ideig megbénítja több ellenfelet. Nem alkalmazhat lovakat.

Védelem a nyilakból (Pak-Dain). Az ellenséges nyilak tükröződése, sőt még a károk amplifikálásával is.

Hirtelen düh. Körfúvás, meg tudod csinálni, csak séta.

Indiai menyét. Nagyon távoli ugrás az ellenség tömegéből. Hülye készség.

Védelem a mágia ellen (Pak-Nakor). Egyszer a varázslók társadalmában visszatérünk saját varázslataikat, és még erősítjük őket.

Bosszú (bosszú). Erőteljes támadás a kiválasztott ellenség ellen.

A rendes képességekért van valami, amit a sötét elf annyira híres - csapdák. Nem mindegyikük igazi csapdákként működik (vagyis a tulajdonos felügyelete nélkül), inkább olyanok, mint a gránátok, de az előnyök nyilvánvalóak. És pontosan a számlájukért, a sötét elf annyira erős. Minden csapda nem eldobható, de van egy kis idő.

Zavar. A lőszerükben az elf keverjük össze a hallucinogéneket. És a zavaró övezet megütésével az ellenség elveszett, és nem tudja megérteni, mit tegyen. Ennek eredményeképpen könyörülhetnek, és elpusztíthatják egymást.

Adrenalin (adrenalin). Ez inkább csapda, de "buborék". Ivott az elfét, és javítja a védelmet.

Méreg köd. Bárki, aki megpróbálja átmenni a csúnya felhőn, meg fogja csodálkozni a méreg és fizikailag (itt van az utolsó, ahonnan a feje a mérgezésről a fákról küzd, vagy mi?).

Robbanási díj. Rendes bomba. Az ellenség tüzet és robbanásveszélyes hullámot kap.

Csata köd (harci köd). Ne látjon semmit. Az ellenségek kényelmesek és várják. És a fejek és a test más részein nem reagál - semmi sem látható!

Tesztoszteron (tesztoszteron). Egy másik buborék, ezúttal felveti a támadást.

Cupless gödör (alsó gödör). A leginkább igazi bánya. A vendégek várhatóan elhelyezhető, és nagyon hamarosan rögzítik őket, amint gondatlanul jönnek hozzá. Igaz, nem fognak várni őket örökre, az idő korlátozott. De a legjobbak, mint a legjobb meglepetés, mielőtt a harc az ellenség tömegével. Meleg és mérgező találkozó lesz neki.

Hogyan kell játszani?

A sötét elf nem hiábavalónak tekinthető a legerősebb harcosnak. Bár szinte és nem használja a harci képességeiket. A legfontosabb dolog az, hogy megszerezze a pengéket, és mindkét kezébe tegye őket, és csak egy kicsit marad, hogy segítsen magadnak a csapdával. Így, rendellenesség A Sötét Elf számára - a leginkább aranyos üzlet. Mindig jelen lehet az egyik sejtben. Míg az ellenség megtartja egymást, a sötét elf csak egy kicsit segít nekik. Ha az ellenség sok van - minimalizálhatja ambolizmus átjárójárat. És akkor a zsúfolt tömeg nagyon kényelmetlen, mielőtt belépne a csatába. Nos, nagyon rossz helyeken - az adrenalin, a tesztoszteron, a zuhanyzó és az egyik védelem kombinációja (mágikus vagy nyilak). Még azt sem nézzük meg, hogy ez a szörnyű struktúra hosszú helyreállt - extrém. Általában miért tartod a sárga buborékokat? Végtére is, csak a leghosszabb kombinációk visszaállításához szükségesek.

A Sötét Elf legnehezebb a képességek választása. Akár 3-as abszolút szükséges képessége (a csapdák ismerete, a fegyverek birtoklása két kézben és leszerelésben). De miután mindent 12 szintre értett, valóban legyőzhetetlen lesz.

Mag

A varázslók és a harcos már elég. De az igazi bűvész még nem volt. Itt van. És az igazi varázslók, annak ellenére, hogy minden szép tulajdonjogának biztosítéka a kard, még mindig nem szeretik a hideg fegyvereket. Igen, és nincsenek különleges képességei a harci irányultságról - csak 20 varázslat. És ha figyelembe vesszük az egészségügyi, amely nem teszi lehetővé a hosszú harcok körülmények, amikor az ellenség erős és fáj a feje, akkor világossá válik, hogy a fő fogadására a harci mágus, hogy befogják az ellenfél egy hosszú távon. És az időközönként, a varázslat gyors használata. A ruházatban a harci bűvész ugyanazokat az elveket tartja, mint az erdei elf.

A mágikus képességek természetesen a mágia és a meditáció ismeretével kezdődnek. Ráadásul hamarosan nagyon választhat a földláncok, a tüzes, a víz és a levegő varázslata között, valamint karddal vagy büszkeséggel, egy távoli támadás, a fegyver vagy a lovas ismerete között. Később felfedezheti az agilitást, kereskedőt, kiegészítést, hatástalanító és védelmi pajzsot.

Különleges képességek

A MAGA négy mágia négy gömbje van (nos, és még néhány olyan varázslat, amely nem lehetett bárhová megragadni), úgyhogy választhat. A leginkább ellentétes, hogy határozottan a leginkább szükséges gömb, mindegyiknek 1-2 előnyös varázslata van. De az egyes gömbök képessége sajátja van ... de kezdjük a tűzgömbjével.

Fireball (tűzgolyó). Fireball üti az ellenséget tűzzel, és kissé kevesebb, varázslatos. A közelben van, gyakran kenet, de egyszerre két alkalommal kényszerítheti a sikeres találatot. De a kezdetektől fogva van.

Flameskin. Ez egy aura, amely lehetővé teszi, hogy blokkolja az ellenfél fújásának egy részét, növeli a tűz ellenállását, és azok, akik még mindig elérik Önt, kis károsodást kapnak.

Purgatórium (purgatórium). Egy kis folt, amely körülnézel, és egy ellenséget keres. Valami, mint egy ideiglenes asszisztens. A kis kár nem teszi lehetővé, hogy értékes varázslat legyen.

Tűz spirál. A tűz körül a bűvész körülötte az ellenfelet tűzzel (és egy kis mágiával).

Tűzzel, menj a földre.

Meteor vihar. Számos meteorit (1 szint - 3, 2., 2.55, majd hozzáadunk 1) a földre esnek, ami azokat okozza, akiket megütnek, erős normális károsodást és egy kis tüzet.

A föld mögött azonnal az ellenkező elem, levegő.

Hurrikán (whirlwind). Nem nagyon hatékony dolog, de tudhatod. Csökkenti az esélyt, hogy bejusson a bűvészbe az íjászok számára, és kis kárt okoz azoknak, akik közeledtek a varázslóhoz.

Széllökés). A varázsló előtti ellenséget (a varázslatban írt) előtt tartja vissza, ami sok kárt okoz a méregnek. Ugyanakkor az ellenségek is maguk is jönnek. Nagyon hasznos varázslat.

Fáziseltolás (fáziseltolás). A bűvész teleportálása. Nem túl messze, ezért nagyon haszontalan.

Villám sztrájk (villámcsapás). Erős mágia és fizikai hatások egy bizonyos területen. Ugyanakkor a szintekkel azoknak, akik megkapják a villámot, nőnek.

Miután a levegő vizet vesz, ahol sok hasznos varázslatot találhat.

Agility vízesése (agilitás). Így a bűvész röviden növeli a sebességét és a támadási képességeit.

Jégszilárdságok (jéghullámok). Ventilátor fragmensek, amelyek befolyásolják az ellenséges mágiát és fizikailag. Minél nagyobb a szint, annál több töredék és annál tovább repülnek.

Jéggyűrű (jéggyűrű). Ez a gyűrű lelassítja az ellenfeleket, és fizikai és mágikus károkat okoz.

Víz alak (vízforma). Ezzel a varázslattal a bűvész láthatatlanná válhat, és elkerülhető az ellenségek tömegéből.

A szférákban elosztott varázslatok mellett vannak olyan varázslatok, amelyek nem tartoznak bárhol. De ez nem jelenti azt, hogy haszontalanok.

Spirituális gyógyítás. Normál kezelés, semmi más.

Falpanelek (pajzsfal). A pajzsok fala biztosítja az ellenséges támadások tükröződésének valószínűségét, valamint növeli az összes stabilitást (kivéve a fizikai), és főként a mágia ellenállás növekszik.

Ghost MooDow (Ghost Meadow). A Lélek helyreállításának gyorsítása.

Egyensúly (Reiki). Az egészségmegőrzés gyorsítása.

Hogyan kell játszani?

Bűvész és védtelen teremtmény. Mindenki megölheti őt. Ezért a lehető leggyorsabban a lehető leggyorsabban kell fenntartani minden lehetséges varázslat, és addig a csatában, próbálja meg, hogy ne vegyen részt egyáltalán. Ellenkező esetben a MAGU-t azonnal biztosítják a következő újjáéledés az események helyétől.

A legsikeresebb csomó - jéggyűrű, lassítva az ellenséget, amely után a fagyasztott gyors feldolgozása jégtöredékek. Ha az ellenfelek különösen sokak, akkor futhat le és alkalmazhatsz a félelem köre. Aztán senki sem fogja megbízhatóan szerepelni nekünk (és a félelem kör megszakadása, hogy ki lépett a cselekedeteinek sugara, mielőtt elolvasta volna, nem jönne innen, és megverte a bűvész, mint korábban). Egy másik jó csomó - széllökés és jégtöredékek. Az ellenséget visszaadják, majd a töredékek továbbra is - a smashing hatás sokkal magasabb. Nos, az egyensúly és a Ghost rét - Maga és valami, a másik, a másik nem nagyon árt. Néha szükséged van rá petszinálásAz erős ellenfelek ellen, és egy tűzgolyó, amelyhez a csontvázok fogékonyak.

Mit válasszon a képességekből? Amint a választható varázslatok, a levegő és a víz értékesebb. Csak ne válasszon a fegyver birtoklása, a bűvész nem tudja, hogyan kell harcolni.

Harmadik oldal

Vámpír

A szokásos állapotban ez a lány jól harcol az ellenségekkel karddal, de van egy rejtett állapot is, amelyben egy vámpír megjelenése. Ebben a formában nem használ fegyvereket és páncélt, csak a kezek elegendőek, és a test a védelem lesz. És még a vámpír formájában is hosszú marad, de ebben az időben hihetetlen mennyiségű ügyet tehetsz. Ráadásul új, vámpír, képességek jelennek meg. A vámpír ruházat közötti különbség az, hogy csak egy amulettje van mindegyik 4 gyűrű. Minden más nem különbözik a szabványoktól.

A születésből, a vampirizmus és a fegyverek ismerete, egy kicsit később felismeri a páncélt, egy fejszét és kardot, vérezést, koncentrációt, kiegészítést, leszerelést, védőpajzsot. Idővel felfedezheti a lovas, az agilitás, a hosszú fegyver, a kereskedő és a támadás távolsága.

Különleges képességek

A képességek rendesek és vámpírok. Igaz, az első, amikor az űrlap változások nem tűnnek el, de kissé erősödnek és gyorsabban helyreállnak. És a gyors felhasználású sejtekben a képesség egy kicsit változik. De foglalkozz ezzel - az ügy felvétele. A legfontosabb dolog az, hogy megértsük, hogy minden történik.

Kapcsolja be a vámpírot (Vámpírba forduljon). A vámpírjává válik egy rövidre. De ez sok lehetséges és ebben az űrlapon marad. Ehhez a képesség új szintje, és élvezheti a lány második kiviteli alakjának hatalmát és ügyességét.

Tudatosságvezérlés (elme kontroll). Ha az ellenségek túl sokak, akkor nem rossz, hogy eltávolítsuk az egyik oldalunkon. Igen, éppúgy, mint a vásár. A tudatosság és az idővezérlők csak a vámpír sietésére szolgálnak.

Wolf hívás. Az egyik farkas nem a legsúlyosabb segítség. Nos, nincs semmi használni őket, okozhat denevéreket.

Idővezérlés (idővezérlés). A vámpír nem ugrik vagy teleport - lassítja le, és nyugodtan megy a helyről a helyére. De a lényege ugyanolyan - az ellenségektől több egészséget jelent.

Gyors karmok (örvénylő karmok). Már ismerős számunkra körkörös csapás, az ellenfelek sérülésével. Minden későbbi rendes fúj (kivéve a haláleseteket) csak gyalogos állapotban végeznek.

Halál karmai. Egy erős csapás, ami alá esett, nem fog tartani. Bár másoknak van szó ez a csapás.

A karmok tisztítása (karmok rippelése). Egy sor sokkok, ami azt okozza, hogy a vámpír az egyik ellenségről a másikra mozoghat.

Harci rúgás. Ahhoz, hogy elérje a lábát, és küldje el az ellenfeleket a kiütéshez - a vámpírok is lehetnek.

Ezeket a képességeket csak vámpír formájában nyitják meg. A részletes tanulmány időpontja egy kicsit, de bennük a jelenlegi vámpír ereje.

Véres harapás (vércsípés). A szokásos vámpírkezelési módszer az, hogy az életet az ellenségből szopni. Ebben az időben nem veri senkit, és az áldozat nem ütközik. De az egészséget gyengén feltölti, és a többi ebben az időben nem fog megszűnni.

Workshop Bite (Master Bite). De ez egy kicsit jobb - harapás rövid ideig segítővé válik. Különösen hatékonyan a lovas íjászok ellen.

És hol van Drizzt?

Halálos ugrás (karom ugrás). Szerencsés ugrás, a vámpír az ellenségeket az oldalakra teríti, és egy kicsit károsítják őket. Furcsa elfogadás.

Véres csók (vér csók). Ugyanakkor a harapás az ellenség olyan rossz lesz, hogy a jellemzők egy darabig csökkennek, és az egészséget elrontják. Egy másik furcsa módszer érthetetlen. A ló megcsókolja az ellenséget, nem fog működni.

Ébredés Halál (ébredjen el). Emeljük fel az ellenség holttestét a halottakból, és harcol minket, miközben nem térítjük vissza az emberi megjelenést. A tömeg a goblinok haszontalan, de emelni az óriás vagy sárkány valami.

Az illékony egerek (denevérek: vérverseny) állománya. Kellemes asszisztensek. Rendkívül nehéz megölni őket, de még akkor is élnek, ha a vámpír visszatér magához egy emberi megjelenéshez. Ezeket csak az ellenségeket zavarják.

Vicces denevérek (denevérek: zavartság). Egy kicsit megharapott harapás, de az ellenség csodálatos zavart. És ő már nem tudja, ki támad.

BATS - GUARD (BATS: GUARD). És ezek az egerek elsősorban a varázslóknak vagy íjászoknak szólnak, először a tömegből választják őket.

Hogyan kell játszani?

Átalakítás vámpírba.

Mindig a vámpír formájában való tartózkodás nem fog működni, így a harci készségeket javítani kell. És ugyanolyan ismerik számunkra karmok halála és a karmok tisztítása. Igen, és a vámpír megfordítása után ezek a képességek nem maradnak munka nélkül. De ebben az időben meg kell hívni a denevéreket - a segítségük nagyon jó. Ha az ellenfél erős, akkor nem rossz, ha valaki az Ön oldalára ugrik. És ha valaki erősen halt meg - akkor emelje fel ezt a szakterületet a halottakból, hogy toborozza a csapatodnak. Mindenféle ugrás és harapás nem rólunk szól.

A Vampire legjobb fegyvere kard. Azonban még mindig olyan dolog van, mint egy koponya. Minden más hősök nem túl nagy esélye, hogy megtalálja egy erős harci koponya, de a vámpír könnyen csinálni, megy a temetőbe. És bár a koponya nem javítható a képességekkel, de néhány másolat sokkal jobb lesz, mint bármely kard.

Ez érdekes:a leggyakrabban a koponyák a temetőben találhatók. Ezenkívül a vámpír, ellentétben másokkal, csak csontvázakat talál a temetőkre, és nem több, mint a sírban. KÖVETKEZTETÉS - Az összes környező temető, és először nagyon erős fegyvert kaphat.

Menj messze...

Mielőtt elkezdené az Ankaria-t, egy kicsit maradok a feladatokról és a végrehajtásuk folyamatáról. A feladatok három típus - alap, további és véletlenszerűek. Az első végrehajtásakor a promóció a történeten keresztül mozog. És a magazinban a "Sun" jelöléssel vannak jelölve, amelyeket a jelölőnégyzetek helyébe lépnek. További feladatok azok a feladatok, amelyek mindig a játékban lesznek. Gyakran, végrehajtásuk valahogy javítja az életet (példa - segítségnyújtás a kombinációs varázsló könyvének megtalálásában). Általában az a hely, előállításuk azonos (bár a kivégzés helyére lehet változtatni), és ők adják az emberek a nevét (ellentétben véletlenszerű feladatok, hogy a mezőgazdasági termelők, a nemesek és így tovább). A véletlenszerű feladatok csak tapasztalatot és pénzt adnak. Bárhol felmerülhetnek, és általában bizonyos erős szörnyek megsemmisítésében állnak. De lehet, hogy teljesen bonyolult feladatok, mint ahol egy férfi állt a híd közelében, sürgősen megkérdezte, hogy megtalálja neki egy szabó. Érdemes mondani, hogy a szabó a híd másik oldalán állt.

Hogyan találjunk munkát? A naplóban ki kell választani a némári feladatokat, és a fő lehet csak egy. Ugyanakkor a fő feladat irányának iránya a minimaritán látható, sárga nyíllal a minisztérium szélén. A kék nyíl jelzi a kiválasztott nem alapvető feladatot. A specifikáció maga kék vagy sárga könyvek jelenik meg. A könyv végrehajtása után a színt zöldre változtatja. Miután befejezte a feladatot, még akkor is, ha tapasztalata van a helyén, és kijelenti, hogy minden befejeződött, továbbra is minden érdekelt fél körül. Gyakran vannak olyan esetek, amikor további prémiumot vagy jó elemet adhat ki.

Fontos:még Számos folt után a játék még mindig nem volt elég megszabadulni a hibáktól. Az egyik a beállított szörnyek vagy feladathibák "vesztesége", ha egyszerre sok feladatot tárcsáz. Ezért próbálja meg, hogy ne vegyen be több további vagy véletlenszerű feladatot, ha nem jársz séta.

Ha meghalsz a játék során, semmi igazán szörnyű történik. A dolgok és elvtársak maradnak veled, a ló várja a halál helyét, és feltámadt a fővonalon végzett utolsó feladat helyén. Általában kényelmes. De néha ez messze lehet ...

Ahol mindannyian megkezdődtek

És minden sötét árnyalattal kezdődött. Egy figyelemre méltó családban született, végül elkezdett részt venni a fekete mágiában, figyelembe véve, hogy kiterjeszti a hosszú élettartamát. Kísérleteivel még saját családjának tagjait is használta. Természetesen a diszkrétekhez vezetett, majd a Misdale Enclave varázslói halálra ítélték az égésen keresztül. Azonban az uralkodó Valorian kiderült, hogy egy puha szívű ember, és kicserélte a száműzetés végrehajtását. Azóta az őrült bűvész a sivatag homokba ment, és hosszú ideig a goblinok, trollok és az orkok a sötét toronyban élő szörnyű imádókról szóltak. A varázsló célja az volt, hogy megkapja a kapu a halott királyságát, és átugorjon a Saccar élő démonjának világába. És úgy tűnik, elérte ...

I. törvény I. A sorsút útja

Nincs hozzászólás...

A kezdet minden hős számára más lesz. A Magu-t meg kell vizsgálni, megsemmisítve a szörnyet; Sötét és erdő elfek - hoz egy levelet Bellevue városának; Vámpír - töltsön ott az idegen ott; Seraphim - foglalkozzon a rablók csoportjával; Gladiátor - túlélni az arénában. De végül az utak keresztezik, amikor a hősök bármelyike \u200b\u200ba Commandanty Romate-ba jön a Bellevue városában. Elmondja a titokzatos eseményekről, és elküldi Önt Treville őrmesterre Porto Vallum előtt. Ne sietjen - Először "engedélyeznie kell" a portál közelében a város (kívánva pénzt kaphat a nyereségből, hogy vásároljon egy lovat).

Az őrmester elég közelebb van, és elküldi Önnek a városba, ahol új megrendelést adsz neked - felszabadítani Wilbura, a herceg asszisztensét, aki az orkok soraiban kémkedett. Azonban a város egész útja az orkok és a goblinok tömegei kénytelenek voltak, és ha elmozdulnak az oldalra, akkor fel lehet ásni a 20-as szintű 14. szintet, amely felesleges lesz az Ön számára. Bár lehetséges, és csak az úton fut, de jobb, hogy menjen oda, átmegy az ellenségállományokból. A város maga is nem ragyog a nyugalom, a goblinok közvetlenül a kerítések alatt összetörtek a táborba, és nem félénk, hogy vándoroljanak a város utcáin. Közvetlenül a város bejáratánál láthatja az engedélyezni kívánt portálot.

Orcs, őrzött Wilbur, meglehetősen erős, és a vezetőjük 2-3 szint hőse, jobb, ha nem érintkezik. Wilbur azonnal csatlakozik Önnek, és felajánlja, hogy Urkenburghba, a hercegnek. Tevékenységei során Wilbar sokat tanult az orkokról, és tájékoztatni akarta az ismerős embereket.

A küldetések közötti intervallumban nagyon jó lenne elvégezni a Bellevue Blacksmith keresését, és keressen egy mágikus könyvet Silver Creek-ben. Ezek a feladatok lehetőséget adnak arra, hogy a Kuznetsov szolgáltatásait és a jövőben lévő kombinációk mestereit használják.

Urekenburg felé vezető út nem könnyű. Útközben teljesen felállt orkok és goblinok, de általában nem állnak az állományok, hanem az egyik, mint megkönnyítik a pusztításukat.

A herceg, amint kiderül, zavarba ejtik az orkok és goblinok inváziójának problémáját, és kéri, hogy menjen a diplomáciai misszióba, hogy Baron Decordreyy. Báró nem nagyon szereti a felesleges éles döntéseiket, de ő a királyi hadsereg parancsnoka, és meg kell számolni vele. Segíteni, a herceg átutalja Önt arra a helyre, ahol felszabadítottál Wilbura-t. Ezután Wilbur megállítja a passzív megfigyelőt, és fáj, hogy segítsen abban, hogy segítsen az ellenség megsemmisítésében. A biztonság érdekében nem tudsz aggódni - van egy kicsit, és szellőztet.

Aztán azt javaslom, hogy Mascarelbe megyek. Nincs csak egy másik portál, hanem egy csodálatos terület szivattyúzásra. A szörnyek a legközelebb vannak az Ön számára, ezért a rúnák gyakran kiesnek bennük. Ki nem tud pénzt vásárolni - ez nem eladó, és ez az.

Már innen, jól lovagol, menj a Faerie átkelésre. Ott találkozik képviselői demo véget nem érő, amely meg fogja kérdezni, hogy elpusztítsa a hitehagyottak, a másik oldalon a híd. Tekintettel arra, hogy minden esetben el kell pusztítani őket, az extra tapasztalat nem akadályozza meg. De akkor jobb, ha egyébként nem egyenes vonalban, de Timbertonba csomagolva. Ebben a csodálatos helyen nem csak több van további feladatokDe még egy portál is. És most is a varjú rock kastélyban is. Ez egy jó város, sok kereskedővel. Báró nagyon kedves, és elküldi Önt az egyik elit leválatához, amely segíthet. De valamilyen oknál fogva, valamilyen oknál fogva nem csak nem akar segíteni, de ő maga támad. El kell pusztítania őket. Felhívjuk figyelmét, hogy egy egyenes vonalban eljuthat a leváláshoz, nem fog működni, át kell mennie a barlangon, amely Wolfdale város mellett található. Nagyon kényelmes, hogy van egy másik portál a zsoldosok mellett.

A Wilbar csata után akár meghal, akár elhagy minket, és kéri, hogy értesítse a herceget az árulásról. Ezt követően a játék a második fejezetbe kerül.

Ha visszatérsz a bárón, akkor csak nevetni fog a naivizációnkban, és megpróbálja befejezni, amit elkezdett eljutni ...

II. Törvény. A koronától

Itt az ideje, hogy siess, hogy figyelmeztesse a herceget az árulásról. A teleportán átugrunk a Mascarelben, és onnan a Porto Draco felé. Nincs senki a folyosón, de megtudhatja, hogy a herceg elpusztítja a déli orkok seregét. Előre, a sivatagon keresztül.

Itt azonban árulás. Csak egy mezőt találsz a halott katonákkal, akik között haldoklik Treville. Azt kéri, hogy vizet hozzon. Nem lesz messze egy kis tó, amelyen a lombik hazudik. Röviden újjáéledt, Treville jelentést tesz arról, hogy a Mascarel Baroness Vilia meg tudja mondani, hol van a herceg. Ne felejtsd el megnyitni a portálot a sivatagban a Dying Treville közelében.

Azonban bárónő a demo-végű csapatok letartóztatása alatt áll. Tehát meg kell tisztítania a várost az ellenségtől, és Baroness átveszi a titkos folyosón. Itt van egy érdekes pont - arról, hogy a várost hívják, csak akkor tudsz megtudni, ha a bárónő egy titkos folyosón keresztül hozta. És az üdvösség után menjen a Tyr-Fasul erődre, amely a Mascarel északi erdőkben található. A bárónő meglehetősen képes arra, hogy segítsen neked, és, mint a fővonal bármely hőse, soha végül soha nem hal meg. Csak adja meg a hagymát - az előny nagyobb lesz.

A herceg rendkívül örül, hogy megmenti a bárónő megmentését, és azonnal bemutatja Önt a varázslójához, aki reméli, hogy ő tulajdonosa az orkok érkezésének részvételének. És azonnal egyoldalas portálot tesz az Oasis ahil-tar. Azok az emberek, akik ott élnek az ORCS Khorad-Nur városának útjára, ahol a körültekintő orkok élnek, ami békét teremthet az emberekkel.

A város azonban blokkolva van a zsonglőröző ORC-be, amely kijelenti, hogy a levelek csak meredek. És annak érdekében, hogy ilyen legyen, meg kell ölni a sárkányt a város közelében. A sárkány nagy, és egyértelműen nem fog sikerülni. A legnagyobb probléma az, hogy a sárkány sok csontvázakat és személyiséget kísért. Ezért először el kell pusztítanom ezt a kíséretet, de csak akkor a sárkányt.

A sárkány megölését, lépjen be a városba, és azonnal megtalálja a portálot (a városközpontban). Nem mindenki örömmel látja minket, és elégedetlennek kell lennie a mennyiségekben. Ennek eredményeképpen egy vagy más módon kapsz egy démont a sámánból, és befejezed a második cselekedetet.

III. Törvény. Vérnyomás

A feladat megtörtént, itt az ideje megtalálni a herceget. Most már nincs többé - a bátorság kastélyba ment a fővárosba. A legegyszerűbb módja annak, hogy a Porto Vallum portálján, majd az északi Bravesbury faluban keresztül menjünk oda. Útközben nagyon nagy számú varázslatot fogsz találkozni, így az alapvető antimágiás amulák és gyűrűk, és helyezze be a megfelelő varázslatokat a kombinációban.

Tehát a herceg a vártnál tovább kiderült. Még a fővárosban is nincs béke, mindenhol meg akar ölni. Ezért a herceg a szennyvízelvezetést rendezte. Szerencsére, bár a szennyvízben lévő lakosság nem túl agresszív. Igen, ne felejtsd el aktiválni a portálot a városban.

És itt van a herceg. És a varázsló mellé. Ez a feltaláló nő azt javasolja, hogy menjen a Serafim kolostorral az Icecreek Dale-ben. Már megmentették a világot, ezért tudniuk kell, hogy ez megtörtént. Szerencsére ezúttal a Magicha csatlakozik az expedícióhoz. A Wolfdale melletti portálba ugorunk, és észak felé haladunk. Már az óriások és az erős szörnyek széle van, remélem, hogy jól kalapácsolsz, mielőtt felmászna itt.

Seraphims zúzódnak, hogy az utóbbi időben megmentették a világot hosszú ideig, és mindazt, amit felvettek, a könyvtárban van. De a könyvtár, anélkül, hogy megfelelő felügyelet lenne a ház alatti szörnyekre, így először meg kell tisztítania a nem kívánt vendégektől. Ne felejtsd el megnyitni a kolostor melletti portált.

Artifacts összegyűjtése - itt az ideje a démonhoz.

A könyvtár sikerült megtalálni a Ghost Seraphim-t, amely a négy spontán elemről szól, amelyek a világ lelkét alkotják. Ezeket az elemeket keresjük. Ez kellemetlen, hogy általában sárkányba helyezik őket.

A levegő eleme nagyon közel van - a Frostgaard Ice Palace-ban. Természetesen megvédi, természetesen jég sárkány és más jégkérelmek állománya. Ha ezúttal tüzes fegyvert szerzett, akkor nagyon hasznos lesz az Ön számára. Annak érdekében, hogy megtalálja a tűz elemét, be kell ugrani a sivatagba (ahol Treville haldoklik), és menjen az Alkazaba Noc Draco-ba. Lava mezők és tüzes sárkány, amit biztosítunk. A tűz elleni védelem itt nagyon hasznos.

Az ilyen hatásokkal és a harmadik cselekedet hamarosan véget ér.

Mielőtt a fennmaradó elemek sokkal tovább mennek. Vigye a portálra bátoruló kastélyban, és nyugatra fusson, Brevewallon keresztül, a sötét elfek országába. Itt az ideje, hogy emlékezzen arra, hogy a méreg elleni védelem - az előfordulások hatályos mennyiségűek. Zhurag-Narban van egy elem a Föld, és a Verag-Nar-vízben. És ha ez elég ahhoz, hogy tisztítsa meg a dungeon az ellenség, hogy megtalálják az elem a Föld, majd a víz elem meg kell tisztítani a másik börtönben a sárkány pár, és a kart, elvezetését a folyosón a börtönben a víz elem .

Minden? Nem. Kiderül, nincs elég ötödik elem. És a varázsló a keresésekről szól. Anélkül, hogy elhagynánk a sötét elfek szélét, megyünk a MyStdale kastély városába. Keletre kell menni tőle, ahol egy szokatlan portálot találsz olyan nyomáspróbálással, amely a sivatagba tart. És már onnan, hosszú kampányt a Dungeons (és állandó kilép közülük) vezet a vár Shaddar-Nur. Nem messze van az utolsó portálon.

A kastély egyfajta Oglot ad ki, ami nagyon aggódik amiatt, hogy az alagsorban káros démonok voltak, és a tartalékok nem rosszabbak, mint a patkányok. Az, aki létezik ez a támadás, Oget ígér, hogy bármi (és mi az ötödik elemünket). Pusztítsd el a démonokat, bármi komoly előnye, hogy nem képzelik el, és megkapják a dolgokat, amelyeket megígérted. Minden visszaküldhet a varázslóba, a csatornába. Igaz, a legkedvesebb lehet újraindulni az őshonos faluba. De ez egy további feladat.

A herceg, amelyhez visszatérsz, azonnal inspirálja és csatlakozz hozzád, hogy segítsen a Demodia meggyilkolása (és aztán megöltem?). A felszínre megyünk, és meglátogatunk az árulóba. Közvetlenül a halála után, a varázsló azt javasolja, hogy egy tárgy a gyártott alkatrészeket, segít elpusztítani a démont. Ehhez be kell jutnod a kovácsolásba. Természetesen, és itt rosszindulatúan zavarjuk az ellenséget, de ... a kovácsban, artifact végül összegyűlni fog, és felkínálja, hogy harcoljon egy démon. A rituálé itt van - a műtermék a talapzatra helyezkednek el, elpusztítják a démon rogját. A démon megsértették és megverte minket. De a műtermék nagyon gyengült (ha olyan félelmetes, akkor hogyan lehet teljes erővel?), És a démon könnyebben elpusztítani. Bár ez a csata nem gyenge. De egy tanács a hölgyek - ha egy démon nem hagyja magának, akkor meglehetősen lehetséges a túlélés.

A démon halála után az airtil rögzítést és visszatérünk a palotába. Azonban van egy meglepetés itt - egy Sneaky Shaddar jön, megöli az összes barátunkat, és húzza a tárgyat. Kimenet egy - Pusztítsd el a kártevőt.

IV. Törvény. Az ősök öröksége

Nagyon szomorú. És legyőzte.

A negyedik cselekedetek egy kicsit - csak egy. Pusztítsd el a Shaddar-t.

Ha a portál nyitva áll a Shaddad-Nurhoz, akkor átmegyünk rajta. Először is meg kell harcolnod a Shaddar asszisztenseivel sokáig - a mágia jó védelme nem fog fájni. De a mágus elleni küzdelem nem volt lenyűgözve - a démon sokkal erősebb volt. Nos, ismét megmentettük a világot!

Egér vagy billentyűzet?

Természetesen a játékban lévő cselekvések elég szettek. És próbál mindent egyedül csinálni az egérrel - nincs ideje. Vagy elfáradt a monoton. Az élet megkönnyítése és a cselekvések gyorsítása - gyorsbillentyűk.

A bal egérgomb nagyon jól kapcsolódik a kulcskal Váltás.. Ezzel a szövetséggel a ló kattintása sietést jelent a leltárból származó objektumon - kiutasítás vagy azonnali eladás. Gyorsan vásárolhat egy dolgot, ha rákattint a jobb egérgombbal. És itt vannak az egyéni kulcsok:

ÉN.- hátizsák

F.- Különleges képességek

C.- Képernyő kombinációk

L.- magazin

M. - Világtérkép

Tab. - Minikard (kulcs kell tartani)

Tér - Igyon egy buborékot

Q. - az élőhalott halálának buborékait inni

W. - igyon egy buborékot a tapasztalat növekedésének

E. - Ital antidotum

R. - Drink helyreállítási bájital

1-5 - A fegyverek sejtjei

6-0 - speciális képességek vagy varázslatok sejtjei.

Pillanatok, pillanatok ...

A játékban meglehetősen ésszerű egyensúly van a különleges képességek és varázslatok hatalma és a használat sebessége között. Szeretne erősebb hatást gyakorolni - a helyreállítási idő meghosszabbodik. Kimenetek két: Ne fejezze be túlbecsülje a varázslat szintjét, és figyelmet kell fordítania a felgyorsító képességekre.

Az első lehetőség nagyon releváns a gyors használatra igénylő varázslatok esetében. Például kellően erőteljes speciális képességek, amelyek közvetlen károkat okoznak. Ha 6-7 másodpercig helyreállnak, akkor nem lesz előnye a csatában. Jobb, ha a kár 20% -kal alacsonyabb, de a helyreállítás csak 2 másodpercig (maximum 3) tart. Vagyis jobb, ha a helyreállítási idő csökkenését a jövőre kielégíti a jövőre. Természetesen az Aur esetében lehetséges, hogy ne korlátozódjon a helyreállítás időtartamára. Ráadásul, hogy kombinációba keverjük őket, akkor lehet alkalmazni őket egy csomaggal, és szükség esetén helyreállítani a behajtás bájosságát.

A második lehetőség nem zárja ki az első (jobb, hogy összekapcsolják őket), de kellő figyelmet az ilyen képességek, mint a koncentráció vagy a meditáció, ez lehetővé teszi, hogy visszaállítsa még a lassú különleges képességek és varázslatok.

1 2 3 minden

/ Milyen titkokat találhat a szent játékban?

Milyen titkokat találhat a szent játékban?

04/11/2014

A szent titkok szinte mindenütt megtalálhatók, és szinte mindegyikük jön létre, hogy a játékos egyedülálló témát kapjon, vagy csak a hangulat felemelése után más könyvek, filmek vagy játékok híres hősökkel való találkozás után. Nézzük meg néhányat:

  1. Szent titkok, szokatlan sír

    A Porto-Wallum Silver Stream után egy kis települést találhat. Ne menjen hozzá, jobb, ha azonnal délkeletre megy tőle. A turn közelében, vegye figyelembe a sírt. Legyen óvatos, mert a főnök zombi kiszabadul, és megtámad téged. Pusztítsd el, hogy egy ritka fegyver "Armen gyors kardja". A kis valószínűséggel is két rúna eshet.

  2. Szent titkok rejtett sír

    Menj a Muskarelbe, és lépj fel tőle, amíg meg nem találja magát a szigeten. Vigyázz a folyón, amely ott folyik, és továbbra is mozog a part mentén, hogy a folyó jobb keze legyen tőled. Hamarosan megtalálja magát az erdő közelében, belföldön, és találsz egy alig észrevehető utat, a bal oldali nyomkövetést. A kívánt sírhoz érhető el, amelyben egyedülálló fejszél van.

  3. Szent titkok, sárkányok Ankaria

    Az Ankara világában 8 fenséges sárkány van, amelyek közül csak egy barátságos és küldhet egy sor küldetéseket. Ha sikeresen megbirkózik velük, akkor a sárkány kincsei díjazást kapnak.



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mester osztály egy lépésenkénti fotós osztály a kézimunka: a technikában "Munka a természetes anyaggal". A mester osztályba helyezve: "Virágok az őszi levelekről". Munka munka: Nachanieva Natalia Anatolyuvna, Pedaggor
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag