A tankok játékvilágának beállításai. A tartályok helyes világja - Biztonsági letét! A grafika típusának kiválasztása

Milliók játék, és évente a számuk nő. Hatékony számítógép a kényelmes játékhoz a maximális grafikus beállítások nem minden. Mit kell tenni? Hogyan emelje fel az FPS-t a tartályok világában? A megoldás.

Ha az alacsony fps egy gyenge PC-n vagy a laptop kényszeríti Önt, hogy játsszon vadon élő késéssel, akkor ez a cikk az Ön számára. Mi részletes utasítások Ez segít eltávolítani a késéseket, és emelje fel az fps tartályokban az optimális értékeket. De először a mérkőzést.

Mi az fps

Fps. - angol rövidítés, amely megfejtött Képkocka másodpercenként. Úgy érti keretszám másodpercenként. Minél többet, annál simább és reálisabb néz ki, mint egy kép a képernyőn. A modern számítógépek képesek több száz és ezer FPS-t kibocsátani még a maximális beállításoknál is. De a régi PC modellek tulajdonosai egy állandó küzdelemben maradtak.

Milyen fps wot függ

A játékok teljesítménye, beleértve a tartályok világát, közvetlenül a számítógép teljesítményétől függ. Minden részlet felelős a feladatok spektrumának elvégzéséért. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan növelhetjük a tartályok világának növelését, érdemes megtudni, hogy az erőforrásoknak nincs elegendő rendszerük a normál működéshez.

RAM (RAM)

RAM tárolja az összes adatait futó programok, beleértve az operációs rendszert is. A kötet azt jelzi, hogy a készülék egyidejűleg működhet. Például egy alacsony laptopon általában 2 GB RAM. A rész szisztémás szükségletekre van fenntartva, ezért csak 1,7 GB áll rendelkezésre. Ugyanakkor körülbelül 1 GB-ot választanak ki a Windows 10 folyamatok. Ez 700 MB marad. Ahhoz, hogy a tartályok világát a normál keretben a minimals-on, legalább 2 GB-ra kell szükséged ingyenes Véletlen hozzáférési memória. Ez annak köszönhető, hogy a játékban óriási térképek és sok 3D objektum, az adatok, amelyekre szükséged van valahol.

CPU (processzor)

A processzor felelős az információk feldolgozásáért, valós időben. Adatokat szállít a RAM és az alaplap között - a számítógép fő része. Milyen gyorsan hívják cPU frekvencia és mért B. Gighelliak (GHz vagy GHz). Például az INTER I5 processzornak 4 rendszermagja van, amelyek mindegyike 3,2 GHz-es gyakorisággal rendelkezik. Ez elég ahhoz, hogy egy kényelmes játékban 30-60 fps.

A gyenge processzor problémája a legmegfelelőbb, ha a dinamika kezdődik a képernyőn: lövések, robbanások, tárgyak megsemmisítése, gyors mozgás és hasonlók. Ilyen pillanatokban egy komoly fps-csökkenést láthatunk, mivel egy gyenge CPU képtelenek, hogy megbirkózzanak egy óriási adatmennyiséggel egy éjszakán át. A processzor minimális paraméterei, amelyekkel a tartályok világának elindítható - 2 GHz-es kernelek .

GPU (videokártya)

A videokártya felelős mindenért, ami együtt jár grafika: 3D render jelenet (térképek), amely részletezi a játék modellek, részecske rendszer (hatások robbanások és lövések), víznek és árnyékok, világítás, rendering növényzet (elsősorban fák, bokrok, lombozatuk), az objektumok átlátszósága, így tovább. A videokártya sajátja van grafikus processzor , hűvösebb (ventilátor hűtésre) és videó memória . Ez működik, valamint a CPU a RAM-val: A processzor adatokat továbbít a video memória és az alaplap között, és a hűtő monitorozza a hőmérsékletet úgy, hogy a GPU-t ne égesse túlmelegedéséből.

A videokártya legnagyobb terhelése létrejön:

  • Árnyékok, különösen dinamikus (mozgó),
  • Tükörfelületek
  • GLARE és világítási hatások,
  • Nagy felbontású textúrák
  • Árnyékolók (fűmozgás, vízfizika, homoknyomok, egyéb),
  • Függőleges szinkronizálás és hármas pufferelés (stabilizálódik, de csökkenti a képsebességet).

Már kikapcsolja ezt a beállításokat, akkor kényszerítheti a PC-t, hogy 30-50 FPS-t készítsen, hacsak természetesen a probléma a videokártyán van. A video memória minimális száma a WOT - 512 MB lejátszásához.

Fontos! Videokártya kiválasztása a WOT-hez, érdemes előnyben részesíteni az NVIDIA modellek. A legtöbb esetben sokkal produktívabbak, mint az AMD termékek, valamint rugalmasabbak a beállításban és a pénzügyileg elérhetőbbek.

Melyik fps-t kell a wot-ban kell lennie

Normál FPS a WOT-ban - 30 és magasabb között. Egy ilyen számú képkocka másodpercenként könnyen játszhat. A magas fps (60-120 és több), a tartály csaták egyre kellemesek, de az ilyen öröm nem áll rendelkezésre mindenki számára. Ha az FPS 30 alá esik, akkor szükség van az időszakos fagyasztásra, a friezesre, az utazásokra és egyéb irritáló következményekre. Ismerős?

Miért van a tartályok világában a fps

Először is, Az fps az eszköz teljesítményétől függamelyen a játék fut. Már megtudtuk, hogy befolyásolja:

  • A processzor magok száma és azok gyakorisága,
  • A RAM számát és a munka sebességét
  • A video memória és a videokártya sebessége,
  • Merevlemez sebessége és elfoglalt hely száma,
  • Teljes hőmérséklet,
  • Általános rendszerrendszer,
  • Sokkal.

Ennek alapján az első dolog, amire szükség ahhoz, hogy ellenőrizze, hogy a számítógép megfelel-e a tartályok rendszereinek világának.

Minimum (~ 30 fps)

  • Processzor: 2 GHz vagy jobb kerelem
  • RAM: 1,5 GB
  • Videokártya: 256 MB
  • Szabad lemezterület: ~ 25 GB
  • Processzor: 4 GHz-es kernelek
  • RAM: 4 GB-tól
  • Videokártya: 2 GB és magasabb
  • Szabad lemezterület: ~ 36 GB

Ha a számítógép vagy a laptop olyan gyenge, ami még csak nem is éri el a minimumot, akkor valószínűleg nem tűnik több mint 10-20 fps-t. Jobb, ha nem megerőszakolja a számológépet, és figyeljen másoknak, beleértve. Minimális követelményeket figyeltek meg, és az FPS-alsó? Menj tovább.

A tartályok világának létrehozása az fps fokozásához

Először is, az alacsony FPS-vel meg kell dobnia a grafikus beállításokat a játékban. Az oroszlán részesedése a rendszer erőforrásaiban extra speciális hatásokat, árnyékokat, ultra-reális textúrákat és így tovább. Ha itt vagy, akkor mindez egyértelműen nem a vödöred. Teljesen húzza ki!

Nyissa meg a tartályok beállításainak világát.

  • Kapcsolja be a teljes képernyős módot. Az ablak üzemmódban a wot-ban gyakran fps.
  • Csökkentse a képernyő felbontását. Minél kevesebb, annál könnyebb lesz a számítógép az információk megjelenítéséhez. A 1366x768 felbontás elég elég kényelmes játékhoz, de ez nem a határ.
  • Húzza ki az árnyékokat. Az árnyékok erősen szállítják a videokártyát. Ha gyenge PC-rel van, akkor szinte kettős termelékenységet kapsz, egyszerűen leválasztva őket.
  • A függőleges szinkronizálás letiltása. A függőleges szinkronizálás képe sima, kiküszöböli Önt a friezes és a rángatás, de csökkenti az FPS-t. Húzza ki, és kapjon + 5-10 képkockát másodpercenként.
  • Húzza ki a hármas pufferelést. Ez a paraméter csak akkor van értelme, ha a függőleges szinkronizálás be van kapcsolva. Hogy leválasztják a játékbeállításokat.
  • Szétválasztja a simítást. A simítás javítja a tartályok világának vizuális összetevőjét, de nagyszerű az FPS-nek a gyenge eszközökre.
  • Húzza ki az összes speciális hatást. Megszabaduljon az összes részecske-effektustól (párok, füst, tűz stb.), Amelyek képesek befolyásolni az FPS-t.
  • Csökkentse a táj és a növényzet minőségét. Mindez a rendszererőforrások túlzott hulladéka, amely csak erőteljes számítógépeken megengedett.
  • Kapcsolja ki a füvet mesterlövész módban. Nemcsak az FPS-ről, hanem a játékmenetre is érinti, időről időre az interferencia kialakítása közben.
  • Alsó grafikus beállítások minimumra. Állítsa be a minimális textúra felbontást. Ez csökkenti a videokártya terhelését.
  • Alsó 3d render felbontás. A paraméter befolyásolja a jelenet mélységét, és megváltoztatja az objektumok felbontását. Amit kevésbé, annál nagyobb a termelékenység növeli.
  • Csökkentse a rajz tartományát. Minél kisebb a láthatóság terjedelme, annál gyorsabban feldolgozza az adatokat, ezért az FPS jelentősen magasabb lesz.

Húzza ki mindent, amit tudsz és ellenőrizni a keretet. Természetesen az összes ilyen tevékenység teljesítése után a képernyőn megjelenő kép lesz, hogy más lesz ... de mit kell tennie? Ilyen az ár a teljesítmény. Menj tovább.

Hogyan emelje fel az FPS-t a tartályok világában: számítógép konfigurálása és tisztítása

A tartályok világának kis teljesítménynövekedése a számítógép működésének optimalizálásával érhető el. Lássuk, mit lehet tenni, hogy kissé emelje fel vagy stabilizálja az FPS-t.

Tisztítsa meg a számítógépet a szemétfájlokból

Ez az alapvető intézkedés, amelyet rendszeresen kell végrehajtani, függetlenül attól, hogy játszol-e vagy sem. Ez segít egy speciális CCLEANER segédprogramban, amely ingyenesen letölthető a hivatalos weboldalon.

  1. Futtassa a clireaner-t
  2. Menjen a "Tisztítás" részre
  3. Kattintson az "Elemzés" gombra, és várjon a szkennelésre
  4. A szemétfájlok eltávolításához kattintson a "Törlés" gombra

A rendszerleíró adatbázis korrekciója

A rendszerleíró adatbázis olyan adatokat tárol, amelyek lehetővé teszik a rendszer számára, hogy megfelelően működjön az alkalmazásokkal. A rendszerleíró adatbázis hibái szinte mindig a sebességveszteséghez vezetnek. Ugyanaz a CCleaner program segít megszüntetni őket.

  1. Futtassa a clireaner-t
  2. Menjen a "Rendszerleíró adatbázis" részre
  3. Kattintson a "Problémák keresése" gombra, és várjon a szkennelésre
  4. Kattintson a "Fix kiválasztott ..." gombra
  5. A megjelenő ablakban adja meg, hogy szükség van-e biztonsági másolatra
  6. A következő ablakban kattintson a "JELENTÉS" gombra

A játék átvitele a C lemezről: /

Ha a tartályok világa telepítve van a helyi lemezen C: / (egy virtuális lemezen a PC operációs rendszerrel), át kell adnia egy virtuális lemezre (például D: / vagy E: /). Próbáljon meg semmit telepíteni, és nehézkes a C: / Discon, mivel ez miatt a számítógép lassabban fog működni, mint a szokásos.

  1. Távolítsa el a tartályok világát
  2. Telepítse a tartályok világát egy másik helyi lemezre.

Csak mozgassa a mappát a játék nem gördül. Ez magában foglalja a rendszerleíró adatbázis hibáit, és a teljesítmény még rosszabb lesz.

Töltsön egy merevlemez-töredezettséget

Ha nem érdekel, hogy ne vigyázzon arra, hogy ne vigyázzon, és sok különböző játékot és programot állapítson meg, az egyik alkalmazás fájljainak szétszóródhatnak a különböző hardverszektorok mentén, mivel a számítógép nehezebb feldolgozni őket. A töredezettségmentesítéskor ezek az adatok közelebb kerülnek egymáshoz. Innen és termelékenységnövekedés.

  1. Nyissa meg a "Sajátgépet"
  2. Jobb egérgombbal kattintson a helyi lemezre a játékkal
  3. Menjen a "Service" fülre
  4. Az "Optimalizálás és töredezettségmentesítés" alszakaszban válassza az "Optimalizálás" lehetőséget
  5. Válassza ki a kívánt helyi lemezt a listában, majd kattintson az "Elemzés" gombra
  6. Várja meg az elemzést, és ha szükséges, kattintson az "Optimalizálás" gombra

Az utasítás releváns a Windows 10-re. Más operációs rendszer esetén az eljárás eltérhet.

Frissítse a videokártya-illesztőprogramokat

Keresse meg és töltse le a legfrissebb illesztőprogram verziókat a videokártya gyártójának hivatalos honlapján - Amd vagy Nvidia. Az újabb illesztőprogramok optimalizálják a videó képernyő működését. Az fps valamivel magasabb lesz, és a grafikon egy kicsit jobb.

Letiltja az összes felesleges háttérprogramot

Zárja be az összes felesleges programot: Skype, távirat, webböngészők, gőz stb. Ha van Windows 10, a Feladatkezelőben lépjen az Automatikus Érintse meg a lapra, és húzza ki az összes felesleges alkalmazást az operációs rendszerrel.

Növelje a folyamat prioritását

A Feladatkezelő folyamatlistájában találja meg a tartályok világát, kattintson a jobb egérgombbal, és állítsa be a "HIGH" prioritást. Ettől a ponttól kezdve a rendszer a lehető legtöbb rendelkezésre álló erőforrást adja meg a többi futó programok (például a karmester) teljesítményének feláldozásával.

A Windows vizuális effektusok letiltása

Ha nagyon rossz, tegye a következőket.

  1. Kattintson a jobb gombbal a Sajátgép ikonra, és válassza a "Tulajdonságok" lehetőséget.
  2. A megnyíló ablakban kattintson a "Speciális rendszerparaméterek" gombra
  3. A megjelenő ablakban lépjen a "Speciális" fülre
  4. A "Sebesség" alszakaszban kattintson a "Paraméterek" gombra
  5. Ezután válassza a "A legjobb sebesség megadása" lehetőséget, és mentse a módosításokat.

Most az ablakok egy kicsit gyorsabban fognak dolgozni, de kicsit rosszabbnak tűnnek, és az ablakok animációi egyáltalán eltűnnek.

Mi mást tudnál tenni

  1. Törölje az összes felesleges programot és fájlt. Minél kisebb az adatok a lemezen, a rövidebb dolgozik.
  2. Telepítse a wot-t az SSD-n. Amikor elkezdi a játékot egy külső merevlemezről, sokkal gyorsabban fog működni, hogy az FPS-ben növekedni fog.
  3. A komponensek hardveres gyorsítása. PROCESSZOR, ram És a videokártya "diszpergálva" lehet. A "vas" mutatói javulnak, de a felszabadult hőmennyiség is. Ezt meg kell tennie, egyértelműen megérteni az összes kockázatot, és gyakorlati tapasztalattal rendelkezik.

Programok és modok

A WOT-ban lévő fps speciális programokkal és játékmódosításokkal is felemelhető. Az alábbiakban a legnépszerűbb szoftver ezen a témában.

  1. CCleaner. Ezzel a segédprogrammal már magasabb voltunk. A program megtisztíthatja a számítógépet a szemétből, javítsa ki a rendszerleíró adatbázis hibáit és törölje a felesleges alkalmazásokat.
  2. Razer Cortex (frissített Razer Game Booster). A program kifejezetten a játékosok számára készült. A Razer Cortex játékok megkezdésénél ki fogja engedni a rendszerforrások maximális számát. A gyenge PC-k teljesítménynövekedése - +10 és +30 FPS között. A program is készítheti a képernyőképeket, felveszi a videót, folytassa a patakokat, elvégezheti a töredezettségmentést és még sok más. További információ a fejlesztő honlapján.
  3. Wot tweaker. Ezt a kis programot kifejezetten a tartályok világára tervezték. Ezzel megváltoztathatja a játékot az elismerésen túl, ha letiltja az összes felesleges speciális hatást - felhők, robbanások, füst, tűz stb. A gyenge számítógépen lévő fps növekedése kézzelfogható lesz. Bővebben a Fejlesztői fórumon.

A programok mellett léteznek divat tömörített textúrákkal World of Tanks. Ez lehetővé teszi, hogy csökkentse a videokártya terhelését és növelje a termelékenységet.

Mit kell tennie, ha semmi sem segített

Egyszer voltam a helyedben, próbáltam játszani a kétmagos laptopon. Nem sikerült, de nem volt különösebben ideges - még mindig sok különböző tankjáték a hálózaton. Tehát, ha nem tudta növelni az FPS-t a tartályok világában, javasolom a következő lehetőségeket.

  1. Próbáljon játszani B.. A LAGS minimális beállításai alapján jelentősen kisebb. Ezenkívül a játék atipikus mechanikát és számos katonai felszerelést kínál, beleértve a repülőgépeket és a hajókat is. Tudjon meg többet a felülvizsgálatunkban.
  2. Értékelés: 4.8 / 5 - 12 szavazat

Ma a legtöbbet fogunk beszélni grafikai beállítások a tartályok világához.

Észrevettük, hogy sok a 0,9.0 javítással megkérdeztük Fps.. Ez a cikk célja a legkényelmesebb játék biztosítása a tartályok világában. Megy!

Mit mondhatunk grafikonok a wot-ban.? A fehérorosz fejlesztők természetesen jól teljesítik, hogy megpróbálják gyönyörűbbé tenni a játékunkat. De van ez a szépség hátoldala is - alacsony fps. Azok számára, akik nem tudják, az FPS a másodpercenkénti keretek száma néhány bizonyos játékban. Kiderül a gyönyörűebb játék, az alsó fps.

Itt beszélünk arról, hogyan lehet a tartályok FPS világának növelése.

1. Ez egy 3D-s render felbontása. Ez az átfogó kép a képernyőn megjelenő képről. Van egy erős számítógépem, és 100% -os ez a skála van. Ha gyenge vagy közepes számítógéped van, akkor kísérletezzen ezzel a skálával. Biztosan befolyásolja a kép simaságát.

2. Ez a képernyőfelbontás. Itt minden ugyanaz, ha gyenge gép van, akkor az alacsonyabb minőségű. Igen, a kép nem lesz olyan szép, de sokkal kényelmesebb lesz. Ha az átlag, a minőség körülbelül 1280 * 720. Nos, és ha boldog autója van, tegye mindent a maximális beállításokért.

3. Olyan mítosz van, hogy ha az ablakban játszol, az fps magasabb. Semmi ilyen! Ha az ablakban játszol, akkor a számítógépnek meg kell feldolgoznia az asztalt. És a teljes képernyős játékban emelje fel a tartályok fps világát 5-10 egység.

4. Valószínűleg észrevettél a játékban, hogy néhány hordó, például két kerek tartály négyzetenként 1. És ezek ezek a tartályok vagy más lekerekített, vannak ilyen hölgyeik, olyanok, mint a tér. Tehát az FXAA simítás simítja az ilyen hölgyeket. Ha van egy közepes vagy gyenge számítógépe, azt javaslom, hogy tiltsa le ezt a beállítást.

5. Nézőszög (FOV). Minél magasabb ez a beállítás, annál több dolog esik a keretbe. Ha kevesebb, a kamera közelebb áll a tartályhoz, és kevesebb dolog esik a keretbe. Ne szenvedjen ezzel a beállítással, az FPS-t nem szállítják. Játssz egy ilyen beállítással, amivel kényelmes.

6. A WOT grafika beállítása Teljesen más volt. Korábban a játékot betöltötték, többnyire processzor. A fejlesztők az ilyen típusú terhelésnek nevezték " Alapértelmezett" És egy második típusú hívott " Javított" Ennek a beállításnak az a jelentése, hogy a játék egyenletesen elosztva a processzorra és a videokártyára. Tehát döntsd el magad. Ha van egy erőteljes processzor, hanem egy gyenge videokártya, akkor tedd " Alapértelmezett" Ha ugyanaz a videokártya és a processzor jellemzői szerint " Javított" Ha nem tudja, kísérletezzen a beállításokkal kapcsolatban, nézze meg, hogyan mozog a kép különböző beállításoknál.

7. Minőségi textúra és világítás minőség. Ezek a beállítások betöltik a videokártyát. Ha gyenge, akkor tegye le. Van egy jó, kedves videokártya?! Ezután adja meg ezeket a beállításokat.

8. Az árnyékok minősége. A videokártya egyik legszebb ellensége. Ő felelős az árnyékok szépségéért a játékban. Minden, általában, mint mindig. Gyenge, közepes számítógép - tegye le vagy húzza le. Erőteljes - tegyen maximumot.

9. Matricavilág. Ez a beállítás felelős a lövedékek által hagyott nyomokért. Ez nem érinti majd majdnem növelje az FPS-t a tartályok világában. De egy tapasztalt játékos számára fontos tudni, hogy hol találom meg a lövedéket, vagy ahol tüzérségi hajtások. Tehát azt tanácsoljuk, hogy hagyjon legalább egy médiumot.

10. Az objektumok részletei. Ő felelős a kis részletek távolsága miatt. Erősen befolyásolja az FPS-t. Gyenge számítógéppel javaslom leállítani.

11. Minőség hozzáadása Hatások. Könnyebben fogom mondani, ha ezt a beállítást maximálisan felemeli, akkor a lövedék robbanás füstöl. Ha csökken, akkor csak szikrák lesznek. Azt tanácsolom, hogy csökkentse le, gyenge számítógéppel.

12. Grafika létrehozása a tartályok világához - Komplex dolog. Külön. Hatások a mesterlövész módban. És azt javaslom, hogy ez a beállítás mind gyenge, átlagosan, mind pedig egy erőteljes számítógépen kikapcsoljon. Megkérdezed, miért? Megmagyarázzuk, ha engedélyezed, akkor körülbelül egy pillanatra lövés után a kép homályos lesz. Plusz, ha örülök, hogy lőni a szövetségesed, akkor ismét van egy kép egy pár másodpercig.

13. A növényzet mennyisége. Ez az én kedves tartályhajók - bokrok, lombozat, mákmezők. Dolgozzon ezzel a beállítással. Mindez a számítógép teljesítményétől függ.

14. Postázás. Ez egy további. Hatások, mint a füst, harmat, ragyogás a naptól. A gyenge számítógéppel bátran kikapcsolunk, nem fogsz elveszíteni semmit.

15. A hernyók és a hernyók nyomai. Az első hatás jelentése az, hogy az út során látjuk a por kómát a hernyók alatt. A második hatás jelentése érthető, a hernyók nyomai. Javasoljuk, hogy kikapcsoljon, gyenge számítógéppel.

16. A fák részletezése. A jobb oldali csúszka, annál szépebb a fák. De a játékmeneten nem befolyásolja, hogy a gyenge gépek balra csökkenjenek.

17. A távolságot. Ez a hatás semmilyen esetben sem Ez lehetetlen Reew! Ő felelős azért, hogy milyen messzire látod. Például a jelölők és a tartályok maguk is láthatóak lesznek, amennyire csak lehetséges (hozzávetőleges távolság 400-500 m.).

18. Elmosódott mozgás. Ezt a hatást számos lövő fejlesztői hozták. Könnyebb megmagyarázni. Ha élesen megfordítja a tornyot, akkor egy másodperc alakja homályos. Szépen? Szépen! De megakadályozza, hogy játsszon, mindig minimálisra helyezte.

Nos, mi? Mondtunk mindenkinek a tartályok világának ütemezése Beállításokamit tudtak. Remélem, a cikkünk segít Önnek. Sok szerencsét mindenkinek! Amíg!

  • Engedélyezési dátum 1.0 verzió: 2018. március 19.
  • Műfaj: online Arcade Tank Simulator
  • Kiadó: Wargaming.net/new
  • Fejlesztő: Wargaming.net

A tartályok világa (WOT) egy masszív multiplayer akció az Arcade tartályszimulátor műfajában, amelyet a fehérorosz cég Wargaming.net.net fejlesztett ki. A játék olyan tank csatákon alapul, amelyek közös szabadon játszanak üzleti modelljével, ha nem kell fizetni az ügyfél letöltéséért, és belépsz a játékba, bár az úgynevezett prémium technikák vannak, valamint Néhány más előnye azoknak a játékosoknak, akik pénzt fizetnek.

A játék elképzelése a Wargaming.net fejlesztőiből származik 2008 végén, és a hivatalos bejelentés 2009 áprilisában történt. 2010 elején elindították a játék zárt béta tesztelését, és júniusban - már nyitott béta tesztelést, amelyben a játékosok hét különböző térképen elérhetőek voltak a Szovjetunió és Németországban. Végül a tartályok világa 2010. augusztus 12-én jelent meg az orosz nyelvű változat formájában, és az európai és amerikai verziók 2011. április 12-én elérhetővé váltak.

A WOT játékmenet két csapat két csapatán alapul, amelyek a különböző nemzetek és a felszabadulás éveiben 15 játékoson vannak, amelyek magukban foglalják a ténylegesen meglévő tartályokat és prototípusokat. A győzelem érdekében a csapatoknak teljesen el kell pusztítaniuk az ellenség tartályaira, vagy megragadják az alapját, hogy egy bizonyos időn belül. A csaták cselekvéseinek kommunikációját és koordinációját szöveges vagy hangos csevegés segítségével végzik. A játék más módjai további frissítésekben jelentek meg: "Sturm" (egy csapatnak meg kell verni a támadást), a "Counter Battle" (Counter Battle "(Csapatok megragadják az egyetlen bázist a térképen)," Command Fight "(hét játékos csapata, kiválasztva személyes minősítési szereplők alapján). A játéknak van egy olyan minősítési rendszere, amely statisztikákat jelenít meg és az egyes játékosok elérése.

A tartályok világában a játékosok a multiplayer csatákba esnek, a magányos módban való képzés nélkül, bár még mindig vannak képzési küldetések. Kezdetben a játékos megkapja a tankok az első szinten, majd részt harcokban, ő keres játékbeli erőforrást, a vonatok a személyzet és felhalmozódik a tapasztalati pontokat, fokozatosan kap hozzáférést az új tartályok és frissítéseket.

Minden tartálynak több különálló csomópontja van (eszköz, torony, alváz, motor, rádióállomás), amely a csaták között a "hangár" között van. Az erőforrásokat a tartályok javítására, a lőszerek beszerzésére és a fogyóeszközök megszerzésére, valamint kiegészítő berendezésekre fordítják. A megsemmisített tartály játékos megfigyelheti a csatát, vagy visszatérhet a hangárhoz, és elindíthat egy másik harcot egy másik tartályon, mivel a sérült tartály nem áll rendelkezésre a csata végéig.


Történelmi pontosság A tartályok világában meglehetősen magas szinten próbál megtartani, a tartályok felismerhető megjelenésűek a valódi foglalások, a berendezések és a személyzet helyének közelében. A komplex károsodási modellt is megvalósítják, figyelembe véve a páncél típusát és vastagságát, a lövedék sebességét és a belépési szöget, a lőszertípust és más tényezőket. A tartály teljes viselkedéséről a motor állapota, az alváz, a fegyverek, a legénység tagjai stb. Tehát a motor károsodása megakadályozza a tartályt, a lyukasztott tartály tüzet okoz, és a sebesült parancsnok kevésbé fogja felfedezni az ellenséges tartályokat kevesebbet hatékonyság.

A játékban több kamera üzemmód létezik: a harmadik személyre néző és a látványon keresztül, amely segíti a hosszú távolságok célzását, és a kamra zöld módja aktiválódik, ha SAU-t használva szerelt tüzet használ. Az ellenséges páncélozott járművek elhelyezkedése kezdetben ismeretlen, a tartályok csak akkor láthatóvá válnak, ha a parancsnok képes látni az ellenséges technikát. Ezután láthatóvá válik a rádió zónájában más csapattagok számára.


A játék folyamatosan frissül, mind a grafikus motor, mind a fizikai hozzáadása és javítása. Tehát a frissítés 0.8.0 Hozzáadott reális mozgásfizika, a technika kezdett mászni a lejtőkön, leereszkedni és leesik a dombokból, károsodást kapott, stb. Új mozgásfizika, kölcsönhatás más tartályokkal és tárgyakkal a térképeken UPDATE 0.9.14. És a puccs. Mindazonáltal, mindazonáltal, mindazonáltal a közelség, a károsodás és a ballisztika modellje, a tartály vezetése egyszerűsített, felgyorsította a tartályok mozgását és újratölteni a fegyvereket, és a felülvizsgálat javul. Ez inkább nem kemény tartályszimulátor, hanem egyfajta hibrid az arcade-val.

Miután az összes frissítést a játék bemutatott több mint ötszáz fajta tartályok és rohamlöveget létre a különböző országokban: a Szovjetunió, Csehszlovákia, Németország, USA, Franciaország, Nagy-Britannia, Kína, Svédország, Japán, Lengyelország és más országokban. A WOT-ban lévő összes páncélozott jármű öt osztályra osztható: könnyű, közepes és nehéz tartályok, valamint anti-tartály és Gaubic Sau. A játéknak valódi tartályai és kísérleti modelljei vannak, amelyek csak papíron vagy prototípusok formájában léteztek. A valóságban nem létezett lehetséges módosítások is.


Hosszú ideig a tartályok világa az Australian Micro Forte cég által kifejlesztett Bigworld motor használható, amelyről ismert, hogy taktikai szerepjáték-játékot fallout taktikát hoz létre. A távoli 1994-ben a vállalat megkapta az ausztrál kormány támogatását az MMO-technológiák tanulmányozására, és ennek eredményeképpen létrehozták a Bigworld technológiát - az ilyen típusú első platformot, amelyet nagyszámú MMO játékban kezdtek használni. A WOT első verzióinak fejlesztése idején ez a motor a legjobbak a tervek számára, és a piac nagy részét rögzítette, és a választása nem meglepő.

A Bigworld Technology a Wargaming.net-t minden szükséges a WOT első verzióinak megteremtéséhez, beleértve a grafikus részt is. Ezenkívül a Bigworld, más cégek, köztük az UMBRA (Occlusion Culling), a Scenerform, a Speedtree és mások számára is rendelkezésre álltak, a Speedtree (vegetációval végzett munka). A motor kliens része Windows, IOS, Xbox 360 és PlayStation 3. verzióiban volt elérhető. Tekintettel a WOT sikerére, teljesen nem meglepő, hogy 2012. augusztus 7-én a Wargaming.net bejelentette a vállalat és a motor vásárlását további felhasználásuk során.


A Wargaming.net folyamatosan javította a WOT grafikai részét (amennyire lehetséges a Bigworldban), új algoritmusok, technikák és hatások hozzáadásával. De a motor utolsó igazán nagy megújítása 2014-ben valahol történt, és azóta túl sok idő telt el, és az összes javítással és javítással a Wot-ről egyre inkább a játékok modern szintjétől származik. Ezért döntöttek úgy, hogy teljesen új grafikus motort fejlesztenek ki, amely nem hangos névmagot kapott.

A mag grafikai motorja komolyan javította a játékjátékok megjelenését a tartályok világában, mert a kártyák (világítás, árnyék, táj, tárgyak, növényzet, felhők, vízfelület: tavak, folyók, tenger) váltották. Az első nézetből mind a jobb megvilágítás is látható, mind a globális világítási rendszerrel (GI - globális megvilágítás) és teljesen perverz táj, részletek és épületek a térképeken, valamint egy új dinamikus égen.


A frissített térképek összes objektuma nagy felbontású textúrákat használ, a nedves, szennyezés és szinkronizálási technikák hatásait hozzáadták, és a DirectX 11 fejlett funkcióit a tessellációban használják - a tájat kis sokszögekbe bontják, és a csúcsok eltolódnak Az elmozdulási kártyák felett ("maximálisan" és "Ultra" beállításokkal), valamint a víz deformációjához használt tesszelláció - geometriai hullámok létrehozása a felületen, ami nagyon hatékonyan néz ki.

A játék új verziójában a hernyók nyomai újraterveztek, alapozva a talajt stb., Hozzáadott eljárási generáció a fű és a bokrok, az összes növényzet kölcsönhatásba lép a tartálygal: a fű elkészült, a bokrok Flex. A vizet kiváló minőségű visszaverődésekkel (képernyős tér visszaverődéssel) vonzza, kölcsönhatásba lép a tartályokkal és felvételekkel (hullámok, körök, hullámok stb.)


Különböző hatások a részecske-rendszereken (robbanások, füst stb.), Amelyek a forró levegő hatására hozzáadódtak, szintén tartályokat is eldobott árnyékok, az utánzási térfogatok nyomai megváltoznak. Ennél is fontosabb, hogy a realizmus szempontjából a megsemmisítés rendszere újra átdolgozódott, amelyre a jól ismert Havok pusztító technológiát alkalmazzák (a "magas" és a fenti grafikus beállításokkal). Az új "színkorrekció" beállítás nagyon hasznos volt a játékosok számára, amelyek lehetővé teszik a kép színét, fényerejét és kontrasztjának telítettségét.


A Tartályok 1.0 és korábbi verziói közötti különbség nem kell hosszú időt keresni, azonnal halad. A Wargaming.net-ben néhány évvel ezelőtt rájött, hogy a Bigworld Technologies eléggé elavult, hogy a kívánt előrelépés a grafika javítása érdekében. Ezért a vállalat szakértőinek új grafikai motort kellett létrehoznia, grafikus technológiákat és funkciókat, amelyek korábban nem érhetők el a játékban. De annak érdekében, hogy egy javított játékvilágot kapjunk, nem elég ahhoz, hogy néhány effektust hozzunk hozzá, a fejlesztőknek is meg kellett hozniuk a tartalom fő részét a karcolásból - már az új grafikus motor által támogatott új technológiák használatával.


Még frissítése 9.15, DirectX 11 támogatást adunk a termelékenység növelése, a grafika is terveztek, hogy javítani kell az azonos mozaik. És így az új motor nem fogja eldobni az átlagos rendszerek teljesítményét a lábazat alatt, akkor szoros volt, és ennek eredményeképpen elegendő képsebességet és nagy stabilitást biztosít a leggyakoribb konfigurációkon.

Ha az egyéni fejlesztéseket figyelembe vesszük, akkor a Skysclaon renderelése komolyan megváltozott a játék új verziójában. Ha korábban a játékban az ég statikusnak tűnt, akkor most a felhők mozognak, és az ég megváltoztatja a színét. Az 1.0-es verzióhoz az égen az egyes kártyák külön dolgoztak, és szinte megkülönböztethetetlenné vált az igazi a tankok világában. Emellett a teljes utófeldolgozás most a HDR-ben készült, a poszt-effektusok jelentősen javultak: virágzás, lencse flare, isten sugarak, mélységélesség (mélységélesség), kromatikus aberrációk és mások.


A világítás a grafika lényeges eleme, mivel pontosan az összes képpont színe. Különösen fontos az 1.0-es verzióban, úgy tűnik, hogy a globális megvilágítás globális megvilágításának tűnik, amely reális, a világítás kiszámítása körülbelül ugyanolyan, mint a valóságban. Ez a technika figyelembe veszi a fény- és jelenetes objektumok sugarainak kölcsönhatását. Az áttetsző felületen áthaladó fény más felületeken színes árnyékokat hoz létre, és a színes tárgyakból visszaverődő fény hatással van a szomszédos felületekre, ami jól látható a következő példában:


A reális renderelés másik nagy részlete fizikailag helyes árnyékok. Nem mindig feltűnőek, de jelentősen befolyásolják a légkört és az általános realizmust, és ha az árnyékok teljesen megvalósulnak, a játék lenyűgözőbbnek tűnik. A WOT 1.0 alkalmazza az Adaptive Shadow Maps technológiát, amely kiszámítja az árnyékokat a térképen lévő rögzített objektumokból, az árnyék térképen tartva, hogy ne újratervezze az árnyékokat a dinamikában, ami növelné a terhelést és a CPU-t és a GPU-t. A mozgó tárgyak (tartályok és növényzet), teljesen dinamikus árnyékok kiszámításra kerülnek. A hibrid megközelítés jó egyensúlyt biztosít a minőség és a teljesítmény között.

Emellett az új grafikus motor magja is jellemezhető, hogy a részecske-rendszerek (párok, por, füst stb.) Használatának hatásai eldobják az áttetsző árnyékokat a környező tárgyakhoz. Ez is szükséges ahhoz, hogy reális hozzáadásához, mert a dohányzás porával többé nem ernyősen világít, mivel a játék korábbi verzióiban volt.


Az új grafikus motorra való áttérés miatt komolyan növelnénk a helyszínek geometriai részletét és javítani a textúra felbontását. Ennek köszönhetően még a legkisebb részletek is észrevehetőek, mert az 1.0-es verziójú kártyák részletei sokkal magasabbak, mint az előzőekben. A részletek szintjének növelése érdekében a modern virtuális textúrák technológiát használnak, amely a szokásosnál nagyobb tájképeket és tárgyakat biztosít.


A javított képminőség érdekében pixelenként legfeljebb 16 textúrát használnak: több alapvető keverési textúrát, több részletes textúrát és további kártyákat, mint a nedvesítés. Anyagok létrehozásakor több technikát használtunk: a legutóbb népszerű, az eljárási textúrázás és a hagyományos megközelítés. A fotogrammetria alkalmazása lehetővé tette különösen a végső kép reális képét.

És még a Föld felületének és a térképeken lévő egyéb tárgyak magasabb szintjének geometriai részlete a WOT 1.0-ban érhető el a DirectX 11-ben elérhető tesselláció segítségével. A különböző tárgyak összetettsége nagyobb háromszögletű kiegészítéssel növekszik A Föld felszínéhez, ami növeli a részleteinek általános szintjét, és hozzáteszi a reális tájat:


Pontosabban, a tartályszimulátor különösen fontos, hogy a kártyán kívüli tér a horizontra készüljön. És néhány térképen, a játékterületen kívüli tér sok négyzetkilométerből áll, de szinte nem befolyásolja negatívan az általános teljesítményt, amikor játszik, de a valóság érzését adja.


Az 1.0 tartályok egyik leglátványosabb jellemzője teljesen új technológiává vált a vízfelszín rendezéséhez. A játéknak több vízállománya van: a tavakra szánt nyugodt, mozgásban - a folyókra és a hullámokkal - a tengeri stroy számára. Annak érdekében, hogy a víz reálisabb legyen, a reflexiós technológiát a képernyőn a képernyőn (képernyős tér reflexió) használják. Ezzel a technológiával minden tükröződik a vízben: táj, tárgyak, robbanások, felvételek, füst, árnyék, stb.


De a legfontosabb változás csak a dinamikában észlelhető. Ha a korábbi verziókban a víz felszíne sík és irreális, akkor a hullámok a víz felszínén új grafikus motorral vannak kialakítva, és a hullámok megszakadnak a parton. És amikor egy tartályra vezetnek a vízen, vagy a lövés mellett, a hullámok kialakulnak, ami nagyon látványosnak tűnik! A dinamikus hullámok létrehozásakor az adaptív tessellációt használják az említett területek részleteinek növelésére, ahol szükséges, és a csúcsok az elmozdulási kártyákkal kapcsolatos információk alapján kerülnek elmozdulnak.


A WOT 1.0 frissítés komolyan megváltozott, és a növényzet. A játék új verziójának megjelenésének javítása érdekében a Speedtree 6 technológia bevezetésre került - még néhány változással is, hogy a növényzet jobban kölcsönhatásba lépjen a tankokkal és más tárgyakkal a játékban. Ennek eredményeként a fák szépen részletesek lettek, jelenleg több mint 100 faj van, és a természet sokkal reálisabbnak tűnik. Ez a növényzet a leginkább különleges légkört teremt különböző kártyák: és a napsütésben és a havas erdőkben.


A játékban lévő fák maximális részlete 3-4 ezer háromszög minden fára, ezért fontos számukra, hogy meglehetősen agresszív dinamikus részletességet használjanak. És mivel a SpeedTree 6 nem támogatja a fizikailag helyes renderelést, akkor a Wargaming.netnek speciális khakit kellett használnia, hogy hozzáadja a motorjához.

A fű felhívásához a Speedtree 6-at is használják, hasonlóan a fákhoz. Most természetesnek tűnik a reális árnyékok miatt, amelyek nagymértékben javított kártyák, mint Karelia és Muses. A legfontosabb dolog az, hogy minden növényzet reagál, hogy mi történik a csatában, hajlítás vezetés és felvételek, bár ezek a hatások csak a játékos számítógépén jelennek meg, hogy ne adják ki álláspontját az ellenségnek. By the way, a növényzet kölcsönhatásának fizikája a jövőben javulni fog, hiszen az eddigi fák túlságosan reálisak.


A tartályok világának fontos része az építészetet játszik: épületek, hidak, kerítések és egyéb tárgyak létrehozzák a hangulatot a játékban, biztosítva befolyását a játékmenetre. Az új grafikus motor súlyosan növelheti a texturális részleteket, és a művészek jelentősen javították az összes helyet. Annak érdekében, hogy nem a teljesítmény problémák, a stream loading (streaming) textúra alkalmazunk, amely fokozatosan betölti a textúra, ha szükséges.


Nem feledkezett a páncélozott járművek. A tartályok és így nagyon reálisnak tűntek, de most a nedvesítés, a porozás és a hóvihar hatásait a mozgások során hozzáadták, és minden anyag javul. Mindezek a változások láthatóak a képernyőképeken és a fejlesztők által kiadott videóban, amelyek kifejezetten kilépnek, talán a játék legnagyobb frissítése az egész történelemben.

Várható, hogy a motor és a tartalom fejlesztői nem lassítják munkájuk ütemét, és továbbra is dolgoznak a grafika javításában a WOT-ban, beleértve az új technológiák bevezetését és 2018-ban, valamint a jövőben. A játék jövőbeli verzióiban tervezik optimalizálni a termelékenységet, és tovább növeli az objektumok számát a tessellációval, ami növeli a reális tájat és a legtöbb katonai felszerelést. Azt is tervezik, hogy további figyelmet fordítanak a táj kölcsönhatására a tartályokkal és felvételekkel.

Rendszerkövetelmények

Minimális rendszerkövetelmények:

  • központi processzor: Dual-Core SSE támogatásával Intel Pentium G. vagy AMD FX-4XXX;
  • ram kötet 2 GB;
  • videokártya Nvidia GeForce 6800 gt vagy AMD Radeon HD 2400 xt;
  • 25 GB;
  • operációs rendszer Microsoft Windows XP / 7/8/10;
  • processzor Intel mag I5 vagy AMD FX-6XXX;
  • ram kötet 4GB;
  • videokártya Nvidia GeForce GTX 660 vagy AMD Radeon HD 7850;
  • videó memória hangereje 2 GB;
  • akkumulátor 36 GB;
  • 64 bites operációs rendszer Microsoft Windows 7/8/10.;
  • szélessávú kapcsolat az internethez.

A Tanks 1.0 játékvilágához a Microsoft operációs rendszer modern verziója alkalmas, a régi Windows XP-ről, mivel a játék a DirectX grafikus API nem a legújabb verzió, amelyre Windows 10 szükséges. Az operációs rendszer 64 bites verzióinak használatának szükségessége is nem, bár ajánlott, mivel ez segít abban, hogy megszüntesse a határértéket 2 GB-ban a folyamathoz.

Kívánatos, hogy a minimális rendszerkövetelmények a globális javulás után a grafikában a játék változata 1.0 nem változott egyáltalán, mert olyan csökkent minőségi renderelőt tartalmaz, amelyben elfogadható teljesítményt is biztosítanak az elavult rendszereken és gyenge laptopok. Az ilyen hardverkövetelmények teljesen atipikusak a modern játékok számára. Mint minimálisan megfelelő videokártyák, a GeForce 6800 GT videokártyák és a Radeon HD 2400 XT régi modelljei már szerepelnek, nagyon gyengék a modern szabványok szerint. Csak 2 GB RAM-ra van szükség, de 4 GB RAM ajánlott.

A központi feldolgozási rendszer szempontjából a minimumkövetelmények is nagyon alacsonyak, bármilyen CPU-nak szüksége van két rendszermaggal és SSE-támogatással. Ez szintén alacsonyabb, mint a szokásos minimumkövetelmények. Még az ajánlott erősebb I5 és az AMD FX-6XXX processzorok nehezen hívják a jelenlegi játékokat, hanem inkább a minimumkövetelmények szintje a jelenlegi projektek nagy részében. De a tartályok világának mindig hagyományosan demokratikusabb a PC-erejére, és ez egy indokolt döntés a tömegével.

Az ajánlott videokártya követelmények nem is nagyon meggyőző, GeForce GTX 660 és a Radeon HD 7850 is nehéz megnevezni különösen erőteljes GPU. És ezek a követelmények ésszerűek ésszerűek, egy kényelmes játék számára, még a teljes HD felbontásában is, a felhasználóknak elegendő videokártyát kapnak ezzel a hatalommal, amely csak 2 GB video memóriával rendelkezik. Ennek megfelelően szinte minden modern modell, amely a GeForce GTX 1060-tól kezdve akár 4K felbontásban is lejátszható, bár nem az ultra-beállítási minőséggel.

Teszt konfigurációs és tesztelési technika

A játék nem szerepel az AMD vagy az NVIDIA technikai és marketing támogatási programjaiban, és nem használ semmilyen specifikus algoritmusokat, amelyek előnyben részesítik a vállalatok megoldásainak végrehajtását. Mivel a tesztet a játék után a tesztek után töltjük, egyszerűen használta a legfrissebb rendelkezésre álló illesztőprogramot, beleértve az összes friss kibocsátás optimalizálását, beleértve a vizsgált projektet is. Az illesztőprogramok verzióját használtuk 391.35 WHQL 03/27/2018amely magában foglalja a játék optimalizálását, amely a 391.01-es verzióban jelent meg.

Maga a játékban nincs beépített teljesítményvizsgálat, de külön-külön megjelent néhány héttel, mielőtt a játék frissíti a Core Graphic Engine programot, amelyet a Tankok Encore világa neveznek. Lehetővé teszi, hogy megkapja azt a gondolatot, hogy milyen kényelmes lesz egy adott rendszeren a játékvilág változata 1.0, a magmotor alapján.


A program három minőségi profilt kínál: "Minimum", "Átlagos" és "Ultra". A tartályok 1.0 grafikus beállításai eltérnek a tartályok szokásos világától, és különböznek egymástól a textúrák, világítás, árnyékok, táj, víz, részecskék és egyéb hatások minőségével.

Engedélyezhető a beállítások profiljától, és az "Átlagos és ultra" profilokban, akkor is kiválaszthatja a simítás minőségét. Sajnos, a Benchmark Encore-ban külön-külön nem lehet megváltoztatni a többi grafikai beállításokat, bár maga a tartályok világa a grafikus beállítások széles választékát kínálja, amelyet később az anyagunk külön szakaszában fogunk megnézni.

Egy másik mínusz a teszteléshez az, hogy a tartályok világának világa nem mutatja a képkockázatot, de csak a PC teljesítményét értékeli olyan pontokban, amelyek lehetővé teszik a teljesítmény megfelelőségének megértését és az eredmények összehasonlítását. By the way, véleményünk szerint az értékelési rendszer túlságosan puha, és még egy "jó" fps becslés a játékban nem lehet elég magas. Számunkra még mindig sokkal jobban ismeri az értékelést az átlagos és minimális képkocka formájában / másodpercenként, amelyet úgy döntöttünk, hogy a vizsgálás során a kényelmes MSI Afterburner segédprogram segítségével mérjük.

A keletkező képsebesség csak a tesztben csak egy tipikus játékban van megfigyelhető, de egy különálló referenciaérték jó, mert az eredmények nagyon magas ismételhetőségét kaphatja meg, és a kiválasztott jelenetek minden esetben nagy nyitott tereket tartalmaznak Az ellenséges tartályok jelenléte és a beállítások jelenléte különböző speciális hatások, amelyek a hajó CPU és GPU-ként működnek.

Mi vezetett a vizsgálat töredék megjelenítését statisztikák a források felhasználását a központi és a grafikus processzorok használatával MSI Afterburner segédprogram. CPU terhelés a vizsgálati folyamat során közepes és maximális beállításokkal az átlagok körülbelül 15% -25% -ot tettek ki, és csak néha meghaladta ezeket az értékeket. Sajnos, a teszt betölti a CPU kernelt egyenetlen módon, és a teljesítmény, ha az erőteljes videokártyák használata szinte mindig nyugszik az egyetlen CPU kernel sebességében, bár maga a játék némileg jobban használja a többszálú CPU-k képességeit, mivel úgy tűnt, hogy minket. Azonban a keretek gyakorisága minden esetben elég magas ahhoz, hogy a kényelem, a normál működés érdekében elegendő még gyors kétmagos processzorral kell rendelkeznie, és minden bizonnyal elég Quadmander.


Ennek megfelelően a GeForce GTX 1080 TI grafikus processzort a referenciaértékben csak 75% -90% -kal töltöttük fel az ultra-beállításoknál, ami szintén egyértelmű megállást jelez a CPU képességeiben. De a keretek gyakorisága ugyanabban az időben nagyon magas - 150-250 fps, így nem lesz probléma valós használatsal. A legvalószínűbb, hogy a processzor kisebb számú magja, de egy nagy óra gyakoriság képes megbirkózni a játékkal, nem rosszabb, és biztosan elég gyors lesz a kényelem érdekében.

A teszteknél nemcsak az átlagot, hanem a minimális képsebességet is mérjük, mivel attól függ, hogy milyen attól függ, és a videó észlelésének stabilitása, valamint a játékos teljes kényelme. A tesztünk átlagos és minimális képkockázata során meglehetősen következtetéseket vonhat le az általános simaságról és a kényelemről. Általában 30 FPS és a középső 40-45 fps minimális képkockázattal játszhatsz ilyen hálózati játékokat, de figyelmeztetünk arra, hogy ez csak a minimum. A multiplayer műfaj és a fókusz egy nagyon gyors és pontos forgatás, a maximális renderelés a termelékenység kívánatos ebben a játékban. Ideális esetben, ha a keretsebesség semmilyen körülmények között nem csökken 60 képkocka alatt.

Ha beszélünk a tartályok 1.0 Videó memóriájáról, akkor biztosan azt mondhatjuk, hogy egyáltalán nem igényel a GPU helyi memóriájának mennyiségére, bár ez a grafikus beállításoktól és a képernyő felbontásától függ. Ha teljes HD-ben ultra-beállítást állít be, a játék elég 2,5-3 GB memória (azaz a GeForce GTX 1060 3 GB nem szenved, és elég lesz), és a nagyobb felbontás során A videó memória 4 GB-os renderelése biztos. A RAM fogyasztása a teljes rendszeren magas beállításoknál kevesebb, mint 8 GB, de az ajánlott 4 GB még mindig nem elegendő.

Grafikus beállítások a játékban

Az 1.0 tartályok világának grafikus beállításai az in-game menüben megváltoztak, amely okozhat, beleértve a játék során. Az összes grafikai beállítás megváltoztatása (kivéve a grafika típusának megváltoztatását: "Standard" vagy "Javított") azonnal meghajtva, és nem igényel újraindítani a játékot, ami nagyon kényelmes a renderelés minőségének beállítása, és lehetővé teszi, hogy azonnal értékeljük az összes változtatást a repülésen.

A játéknak van egy funkciója a grafikus beállítások automatikus meghatározásának, amelyet akkor használnak, amikor először elindítja vagy nyomja meg az "Ajánlott" gombot a grafikus beállításokban. A funkció becslése szerint a játék teljesítményét egy számítógépen speciális tesztekkel és meghatározza az egyik meglévő profilot: "minimum", "alacsony", "közepes", "magas", "maximum" vagy "ultra". A funkció nem mindig tökéletesen működik, és alábecsülheti a beállításokat, és túlbecsülheti őket. Ha nem felel meg az FPS-nek vagy a képen, akkor mindig kézi beállíthatja a grafikus beállításokat. Az egyetlen dolog, amit kategorikusan nem tanácsolunk, az, hogy továbblépjünk egy javított renderről a szabványra, mert a minőségi veszteségek túl nagyok lesznek. Jobb, ha megpróbálhat más grafikus paramétereket megváltoztatni.

Amelyre a játékmenü nagyszámú grafikus beállítással rendelkezik. Beállítja őket, könnyű elérni a kívánt képminőséget a megfelelő teljesítményt. Kényelmes, hogy itt külön konfigurálhatja az összes fontos paramétert, grafikus beállításokat ebben a játékban, és meglehetősen beállítható az Ön igényeihez, a kapott képminőség és a renderelés teljesítményének vezérléséhez.


A grafikus beállítások főmenüjében általános paraméterek, például a kijelző és az információfrissítési gyakoriság kiválasztása és megoldása, valamint a függőleges szinkronizálás és a hármas pufferelés lehetősége. Van egy felülvizsgálati szögbeállítás (FOV - VÉLEMÉNY), valamint az a képesség, hogy állítsa be a renderelés felbontását, eltérő a kimeneti engedélyt a képernyőre, ami hasznos lehet a teljesítmény hiánya. Megjegyezzük és konfiguráljuk a dinamikus változást a renderelés megoldásához, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a játékosok számára ne legyen túl alacsony teljesítményt minden esetben a grafika minősége egy adott számítógép számára.

Ami nagyon kényelmes a tapasztalatlan felhasználók számára, ha jelentős számú grafikus beállítás van, a tartályok játékvilágában 1.0 Számos előre telepített minőségi profil található, így manuálisan válassza ki a szükséges beállítási értékeket, nem kell manuálisan kiválasztani. A játéknak számos minőségi profilja van, kezdve a "minimum" és az ultra. A profilok közötti különbség nagyon jól látható a szem számára, bár még a "magasan" is nagyon jól néz ki a gyakorlatban, és törekszik az ultra számára, nem szükséges - ez nem a játék, ahol a grafika sokkal fontosabb, mint a játék.


Leggyakrabban azt tanácsoljuk, hogy a lehető legmagasabb minőséget használja, de a tartályok világában nem szükséges, a sebességhiánynál könnyedén csak magas beállítások - a dinamikában a különbség még mindig kicsi lesz. A tesztelés során további munkát végeztünk, középső és ultra-beállításokat használtunk a benchmarkba épített, amelyek a benchmarkban vannak, de a játékban is hasonlóak:



A benchmark beállításokban kissé eltérő, de általában nagyon hasonlít a játékhoz:




Mint mindig, a legjobban konfigurálja a renderelés minőségét és az Ön személyes igényei szerinti végső teljesítményét, saját érzésein alapulva. Az egyes paraméterek hatása a játékban lévő képre vonatkozó képhez nem mindig észrevehető, annál inkább a képernyőképek. A videók kissé könnyebbek megjegyezni a különböző minőségű renderelés különböző minőségét, amely megfelel a grafikai beállítások különböző szintjeinek, de nem mindig könnyű. A nagy beállításokra való áttérés hozzáadja a geometriai és texturális részletek jelenetét, és számos hatást is javít.

Közepes (közepes) Beállítások:

Ultra (ultra) beállítások:

Kézi beállítással, a fő dolog a grafika típusának kiválasztásához: " Alapértelmezett"Vagy" Javított"A második pedig támogatja az új algoritmusok és hatások teljes készletét. A kiterjesztett beállításokban manuálisan is kiválaszthatja, hogy a lelke kívánja. És itt nem más okok miatt nem nehéz tanácsot adni. Először is, a különböző grafikus beállítások különböző módon befolyásolják a különböző rendszerek teljesítményét. Másodszor, a WOT-ban lévő játékosok számára gyakran fontosabb Nem rendelkezik a grafika minőségével, hanem a célzás kényelme stb. Ez az, hogy a realisztika szándékosan csökkenhet a teljesítmény mellett. És ez normális, mivel ez csak egy megközelítés kérdése, egyedi minden játékos számára.

A teljesítmény szempontjából először is ajánlani, hogy csökkentse a simítás, a textúrák és tárgyak, hatások, világítás és utófeldolgozás minőségét. Ezek az erőforrás-intenzív beállítások segíthetnek a simaság és a kényelem növelésében. De olyan dolgok, mint a rajztervezés közvetlenül befolyásolják a játékmenetet, és nagy figyelmet fordítanak őket.

Beállítás Simítás»Segíti az éles geometriai vagy pixelélek megszabadulását, és különböző algoritmusokat használ a" standard "és a" javított "grafika simításához. A "Továbbfejlesztett" grafika kiválasztásakor a simítás a grafikus profilokhoz van kötve, és a játékhoz szükséges: "Magas" - FXAA, "maximum" - a rossz minőségű és "Ultra"-TSSAA magas színvonalú. A simító algoritmusok a poszt-feldolgozási módszereket használják, és nem túl sok a modern GPU teljesítményét, így jobb, ha a simítást el kell hagyni. A TSSAA ideiglenes komponenst használ, és úgy tűnik, hogy valaki kilátást nyújt a képre, de kizárólag íze.

« Minőségi textúra»A textúra felbontását és a használt textúra szűrés minőségét befolyásolja. Minél magasabb a textúra részletessége, a jobb kép, de a teljesítménybeállítások hatása nagyon sok a szükséges video memória jelenlététől függ. A gyenge FPS rendszerek hiányában erősen megkülönböztethető, amelyet a rándulásokban és a simaság hiányában fognak kifejezni. És a modern játékrendszerek, elegendő erő szabadon beállíthatja a beállítást a maximális értékre, amely nem befolyásolja a renderelési sebességet.

Paraméter " Az objektumok részletei»Megváltoztatja a részletességi szintet (részletességi szint - LOD) objektumokat a térképen. Minden objektum esetében számos lehetőség van különböző részletességgel, és annál közelebb van a játékosnak az objektumhoz, annál jobb az objektum. És a távoli tárgyakat már egyszerűsített formában vonják le, amely erőforrásokat takarít meg. Minél magasabb a beállítás, annál több távolságra van az objektum részletei. A paraméter igényes és a CPU-nak és a GPU-nak, és fontos, beleértve a játékmenetet is - jobb látni a jó minőségű tárgyakat a lehető legmagasabb távolságban.

Menü tétel " Megszünteti a távolságot"Módosítja a távoli távolságot. Fontos, hogy a beállítás csak azokra az objektumokra érvényes, amelyek nem kritizálják a játék során. De mégis, ez egy rendkívül fontos paraméter, amelyet nem javasolunk, hogy semmilyen körülmények között ne tanácsoljuk - néhány térképet tartalmazó térképeken nem láthatunk olyan tárgyakat, amelyek elfogadhatatlanok az ilyen játékhoz, mint például a tartályok világához .

Paraméter " Minőségvilágítás"Nagyon fontos a kép általános felfogása és erősen befolyásolja a realizmusát. A világítás a játék egyik legfontosabb paramétere, amely befolyásolja az összes többi grafikai elemet. A minőség minőségétől függően a számítások összetettsége nagyon eltérő, mert számos technológia van: a képernyőterületen, a globális világításban (GI) és az árnyékolás (HBAO), a fénysugarak, az optikai fénysugarak és mások . Válasszon ki egy értéket az egyik legfontosabb paraméterért az egyik legfontosabb paraméter az egyik legfontosabb paraméter az egyes rendszerek egyik legfontosabb paramétere számára önállóan tanácsot ad itt.

Jelentése pont " Az árnyékok minősége"Befolyásolja az árnyékok minőségét a játékban, de az algoritmusok optimalizálása miatt a magmotorban nem befolyásolja az általános renderelési teljesítményt, mivel más játékokban történik. Próbáld ki a különböző jelentéseit, de az erőteljes rendszereken biztonságosan beállíthatja az "Ultra" értéket.

« A mozgás elmosódása"És" Postpostálás"- Két paraméter az utófeldolgozás, mint a kenés mozgása, vignettálás, kromatikus aberrációk, torzítás és gabona. Nem túl erőforrás-intenzívek, de komolyan javítják a kép általános benyomását, majd moziba adják hozzá.

A paraméter hatása " Vízminőség»A teljesítmény erősen függ a kártya típusától, a földön nagy terekkel tengeri víz ("Fjords", "Rybatskaya-öböl", "Chang") rajz több erőforrást fogyaszt, mint a földön. A játékfolyamat még mindig enyhén érinti, ezért a személyes kérelmeinek megfelelően változik.

« Minőségi táj"És a Tessellation beállításai erősen befolyásolják a tartályok világának javított kártyáinak rajzát 1.0. A beállítás nagyon fontos, próbálja meg magas szinten tartani. Nos, a directX 11 támogatással rendelkező modern videokártyáknál szinte minden modern videokártyán működik, továbbra is opcionális a "javított" grafikához (a "szabványos" tájat egyszerűsíti a termelékenység növelése érdekében). A modern GPU-nál forduljon a tessellációhoz, hozzáteszi reális. A kis részletekkel, mint a kövek, a hernyók nyomai, a lövésekből származó csatornák nem egyszerűek a textúrák, de kapnak egy geometriai alakot további részletekkel. És a kényelem növelése érdekében a célzás során külön-külön letilthatja a tessellációt Sniper módban.

« A növényzet részletezése"Befolyásolja a számítások összetettségét, ha a fák szélének kitett, és annál nagyobb a paraméter értéke" A fű száma"Minél több lesz a térképen. A simaság és a jobb láthatóság növelése érdekében meglehetősen csökkenthető ez a beállítás, bár a realizmus és szenved, de ez nem a fő dolog a wot-ban. Azonban a hatás pszichológiai, mert a mechanikus maszkolás a játékban mindig ugyanaz és függetlenül a kiválasztott grafikus beállításoktól.

« Minőség hozzáadása Hatások"Lehetővé teszi, hogy testreszabja a robbanások, a tűz, a füst és más hasonló hatásokat a részecske rendszerek segítségével. A megfelelő konfigurált paraméter hasznos lesz a játék során, mivel a hatások segítenek látni csak lövöldözős tartályokat, valamint az égő tartályokat. Tehát, ha lehetséges, jobb, ha a további hatások minősége nem túl alacsony.

Egy másik fontos beállítás a játékban " A megsemmisítés jobb fizika"Ez a paraméter tartalmazza a Havok pusztító technológiát, és ha aktiválódik, az objektumok összeomlanak az alkatrészekbe. Ha a javított fizikai számítások funkcionalitását leválasztják, a részletes megsemmisítést egyáltalán nem vonják le. A beállítás csak akkor működik, ha a "javított" grafika kiválasztja, ha az egyes CPU-adatfolyamokat fizikai számításokhoz használják. Tehát ha a rendszer processzora nem elég erős (kisszámú fizikai vagy virtuális mag), akkor letilthatja ezt a technológiát.

A termelékenység tesztelése

A SEx ZOTAC videokártya teljesítményvizsgálatát végeztük az NVIDIA grafikus processzorok alapján, amelyek a vállalat GPU termelésének különböző ártartományainak és generációi. A tesztelés során a három leggyakoribb képernyőfelvételt használtuk: 1920 × 1080, 2560 × 1440 és 3840 × 2160, valamint két beállítást épített a benchmark: középső és ultra.

Az átlagos szint alatti beállítások külön tesztben vannak, de nem tartjuk meg őket, mint a gyakorlatban, még a gyengébb videokártya is, az összehasonlítás GeForce GTX 960 nagyon könnyen kezelhető az átlaggal. Hagyományosan a webhelyünk anyagai számára ellenőrizzük a maximális minőségmódot, mint a legnépszerűbb beállítási lehetőséget a játék lelkes környezetében. De fontolja meg először a legnépszerűbb teljes HD-engedélyt átlagos minőségi beállításokkal.

Felbontás 1920 × 1080 (Full HD)


Azonnal világossá válik, hogy a középső beállítások módjában lévő új motorban lévő tartályok legalább egy különálló referenciaértéke a CPU teljesítményében nyugszik, és ebben az esetben nem túl igényes a videokártyára. A hat-szempontú GPU-k közül öt szinte azonos eredményeket mutatott, amelyek a processzor megállításáról beszélnek. És még az előző generáció fiatalabb modellje a GeForce GTX 960 formájában, közepes grafikus beállításokkal és a teljes HD felbontással, nemcsak elfogadható renderelési sebességet mutatott, hanem szignifikánsan nagyobb, mint az ideális 60 fps, anélkül, hogy e jelet alá esik.

Minimális FPS Még a vizsgált GPU leggyengébb meghaladta a 100 képkockát másodpercenként, ami biztosítja a maximális kényelmet, ha játszani akkor is, ha egy megnövekedett képernyőfrissítéssel rendelkezik. Tehát biztonságosan beállíthatja a magasabb minőségi beállításokat az összes megoldásnál, könnyen meg kell húzni őket. De nézzük meg, mi történik az ultra minőségi profil telepítésekor:


A maximális beállításoknál a különböző teljesítményű videokártyák közötti sebességváltás változása már látható, bár a legmagasabb videokártyák esetében a CPU megállása maradt - a GeForce GTX 1080 TI-nek még gyorsabbnak kell lennie. Összehasonlításunk leggyengébb videokártyája már nem tudta elérni a 60 fps szintjét legalább, de még mindig 64 fps átlagosan 45 fps minimálisan nagyon jó teljesítménynek tekinthető, nagyon elfogadható sok játékos számára. Ugyanaz, akiknek stabilabb 60+ fps-t igényelnek feszült csatákban, javasoljuk, hogy csökkentse a magas beállításokat.

A fennmaradó öt videokártya az ultra-magas minőségi beállítások körülményeihez kapcsolódott kiváló, még a minimális képkocka esetében sem a 60 FPS jelek alá esett. És a felső GeForce GTX 1080 Ti, és megmutatta az átlagos eredményt 120 FPS, amely maximális kényelmet és monitorokat ad a 100-120 Hz-es frissítési gyakorisággal. És a GeForce GTX 1070 elmarad, nem annyira.

Meg kell jegyezni, hogy a GeForce GTX 1060 3 GB közel áll a régebbi modell szintjéhez, amely nagy mennyiségű memóriával rendelkezik - azaz a tartályok világának 1.0 javított motorja teljesen eléggé 3 GB-os és ultra - Nagy minőségű grafika. Érdekes módon az elavult GeForce GTX 970 nem haladja meg ezt a pár több újabb modellt, mivel néha modern játékokban történik. De az ilyen pozíciót meg kell őrizni, miközben fokozza az engedélyt?

Felbontás 2560 × 1440 (WQHD)


A 2560 × 1440-es renderelés nagyobb felbontásának feloldásakor a GPU terhelése nőtt, de az átlagos beállítások során a CPU leállítása elég erősen erős - a GeForce GTX 1080 Ti szinte ugyanolyan szinten van a GTX 1070-vel, amely nem kellene. De a videó memória használata még mindig nem korlátozza a sebességet, és 3 GB VRAM játék elég elég. A képkocka csökken, mivel nagy felbontású, magas tweetraitra van szüksége, de az FPS értékek továbbra is magasak voltak.

Az elavult GeForce GTX 960 modell képes volt megbirkózni azzal a feladattal, hogy nem minimális kényelmet nyújt, és a maximumot átlagosan 110 fps-t mutat, és legalább 66 fps-ot; A ZOTAC fennmaradó megoldásai a GPU utolsó két generációjától a lehető legmagasabb kényelmet biztosítják ilyen körülmények között. És a GeForce GTX 1070 és a GTX 1080 TI is képesek tökéletesen sima váltogató keretet adni a 144 Hz-es frissítési gyakorisággal.


A maximális minőségi beállítások, "ULTRA" A WQHD-felbontásban a GeForce GTX 960 minimális kényelmének biztosítása érdekében a GeForce GTX 960 minimális kényelmét biztosítja, bár közel állt hozzá. 40 fps átlagosan nem elég ahhoz, hogy ilyen dinamikus multiplayer játék, például a tartályok világának, sikeresen játszanak ezzel a sebességgel, problémás lesz, a késleltetés a vezérlőgombok megnyomása és a tényleges cselekvés a képernyőn lesz, és jobb lesz hogy csökkentse a minőség minőségének minőségét csak magasra.

Ezúttal még egy pár GeForce GTX 1060 egy másik hangmennyiségű video memóriával, valamint a hozzájuk kapcsolódó GTX 970-vel együtt kissé kisebb sebességet mutat, mint a játék tökéletes simaságához. Bár a 65-69 fps átlagosan és 48-50 FPS minimum közel van a maximális kényelem biztosításához, néha a keretfrekvencia a 60 fps általánosan elfogadott határ alatt változik, így jobb lesz, ha egy vagy két beállítást félreteszik.

De a legerősebb összehasonlító modellek, a GeForce GTX 1070 és a GTX 1080 TI, tökéletesen és ilyen körülmények között mutatták magukat. Ezek közül az első ilyen garantálja, mint a 98 fps-os rendszeres játékos számára, ha átlagosan a 72 FPS-nál alacsonyabb cseppek, és a leggyorsabb grafikus processzor az összehasonlításban az átlagos képsebességet közel 150 fps-on mutatta meg, minimális értékkel Fps. Vagyis, még akkor is, ha a monitoron 2560 × 1440 felbontással játszik, és a 100 Hz-es váltó keret frissítési frekvenciája a lehető legalacsonyabb lesz.

Felbontás 3840 × 2160 (UHD)


A 4K felbontásba való átmenet csökkenése nagyon nagy volt, bár az abszolút számok maguk nem annyira félnek. Nem számít, mennyire meglepő, hogy a GeForce GTX 960 ilyen feltételek teljesítménye elegendő ahhoz, hogy minimális kényelmet biztosítson, mert a keretsebesség szintje átlagosan 52 fps volt, minimum 31 FPS-vel - a játék kissé rontja, de néhány A játékosok élhetnek vele, mint gyakorlati bemutatók. A többi, hogy elérje a legalább 60 fps-t, csökkentenie kell a beállításokat.

Két GeForce GTX 1060 6 GB és egy GTX 970 mutatja a középső képsebességet 80 fps felett, ritka cseppek 60 fps alatt, ami nagyon közel van a tökéletes kényelmes szinthez. Talán a GTX 1060 verzió 3 GB-nál csökkentenie kell a beállított párokat, és 6 GB-ot - egy vagy kettőt a minimum 60 fps eléréséhez. De mégis a különbség ezek között a megoldások között kizárólag a GPU sebességének különbségei, nem pedig a video memóriában.

A GeForce GTX 1070 videokártya közepes méretű beállításokkal 4K felbontású, tökéletes teljesítményszintet biztosít, és a ZOTAC felső oldat még nagyobb renderelési sebességet biztosít. A gyors grafikus processzorok hatalma elegendő ahhoz, hogy a képsebességet a legkényelmesebb szinten tartsa. A régebbi modell ettől a pár megmutatta 190 FPS átlagban 116 FPS minimum, amely megadja a tökéletes simaság a játék monitorok sebességgel 75-100 Hz, a legfiatalabb alkalmas kijelzők 60-75 Hz. Valószínűleg a maximális beállításoknál nem lesz olyan szép.


Végül a legnehezebb feltételek - ultra-hangolás 4K felbontásban. A képsebesség minimális minden tesztünk esetében, és valójában szinte az első igazán bonyolult feltételek az anyagban bemutatott felső GPU számára. Nos, a fiatalabb modell GeForce GTX 960 mutatja, nem a diavetítés, hanem szomorú 13-19 FPS - játszani egy ilyen sebességgel műszakban keretek egyszerűen lehetetlen.

Troinic közepes (egy pár GTX 1060 modellek és egy öregasszony GTX 970) szintén nem nyújt még a minimális komfort ilyen körülmények között. 31-34 FPS átlagban legalább 23-25 \u200b\u200bFPS - ez egyáltalán nem megfelelő körülmények között a dinamikus multiplayer játék, ahol a különféle mozgások pontossága és lövések lényeges szerepet játszik. A legalább 45 fps elérése érdekében kiemelnie kell a beállításokat - legalábbis a magas szintet.

A GeForce GTX 1070 a legmagasabb felbontású maximális beállításoknál ("Ultra") csak a legkisebb teljesítményszintet biztosítja. 50 fps átlagosan 35 fps-nál minimum - ez elég csak a negatív játékosok számára. A többiet a ZOTAC felső oldatával lehet ajánlani - A GTX 1080 Ti leggyorsabb grafikus processzor teljesítménye elegendő ahhoz, hogy a képsebességet szinte a legkényelmesebb szinten tartsa. A vezető modell azt mutatta, 75 FPS átlagosan 54 FPS minimum - vagyis még a legerősebb videokártya, a frame rate néha szint alá csökkenteni 60 fps, így az ideális simaságot 4K felbontású, a csökkenés egy vagy két grafikus beállítás.

Következtetés

Az 1.0-es verzió a tartályok világának egyik legnagyobb frissítésévé vált, egy igazán modern és reális ütemezés végül megjelent a játékban. Bár minimális beállításokkal a játék még mindig úgy néz ki, mint egy távoli évek projektje, de az ultra-beállításoknál már elég egy másik dolog - a kép sokkal jobban néz ki, mint korábban látható. Nos, azok számára, akiknek ultra-beállításai vannak, hiányzik a teljesítmény, a jó kompromisszum a kiváló minőségű kép és a teljesítmény az átlagos grafikus minőségi beállítások - a játék velük jól néz ki, és tökéletesen működik a középső POW PC-n és még Alsó.

A minőség és a technológiai, a modern játékok grafikája sokat függ. A játékosoknak maximálisan meg kell kapniuk a játékokat, amikor a tankok harcának a lehető legálisnak kell lenniük, és a csatatérek hasonlóak a környező valósághoz és ötletekhez. Ugyanakkor a helyszínek széles választékának kell lennie, színes és világos és komor és elnyomó. Mindezek realisztikus rekonstrukciójára modern grafikai technológiákra van szükség.

Nincs reális világítás, minden, még a legrészletesebb tárgyak nem néz ki, mint azt, hanem a geometria a textúrák meg kell fizetni a maximális figyelmet - az anyagok nem lehetnek fizikailag korrekt és geometriai modellek kellően részletes. Fontos, hogy mindez továbbra is nagyszerű és mozduljon. Azonban a csata kizárólag mechanikus gépek esetében könnyebb a cinodealist, mert az arc és a csontváz animáció, az emberi mozgás és az érzelmek kiesik az egyenletből. Wargaming.net sikerült végrehajtani mind ezt nagyon jól.

Vizuális szempontból a tartályok világának 1.0 nagyon lenyűgözőnek tűnik, majdnem olyan, mint egy film. Mind a teljesen újrahasznosított tartalommal, mind a modern grafikus motorral érhető el. Modellek és textúrák tartályok, táj, természet, épületek stb. - Mindez az új verzióban nagyon jó minőségű. A játékban is jó világítás és egy jól optimalizált rendszer, amely az árnyékok helyreállítási rendszere, és ezen túlmenően sok különböző hatás van, beleértve a fejlett posztszűrőt és a dinamikus vizet reális tükröződéssel.

Mindezzel megjegyezzük, hogy különösen a játék nagyon jól optimalizált, különösen a GPU szempontjából. Ha a többszálas központi processzorok használata a WOT 1.0-ban történik, akkor még mindig nem teljesen optimális (ideális esetben a DirectX 12-et kell használnia, de azonnal csökkenti a régebbi "hardverrel rendelkező játékosok nagy számát) Vélemény, majd a grafikus processzorok optimalizálása öt. A reális grafikák és az új grafikus algoritmusok és technikák (beleértve a Tessellation) használatát, a játék nem igényel túl sok a helyi video memória mennyiségét, és a számítástechnikai teljesítmény követelményeinek a GPU nagyon demokratikusak.

Az új magmotort tökéletesen skálázza sebességgel és minőséggel, amely széles körű grafikus beállításokat kínál, amelyek lehetővé teszik, hogy kényelmes játékot biztosítson a különböző szintű videokártyákon. És az 1.0 tartályok világa nem igényel drága videokártyákat annak érdekében, hogy nagyon magas minőségű képet szerezzen, miközben elegendően magas renderelési sebességet tart fenn. A kapott frame rate lesz elég elegendő még egy ilyen átlagos tartománya az előző generációs, mint GeForce GTX 960, amely azt mutatta, a tökéletes simaságát a átlagos beállításokat még a felbontása 2560 × 1440.

Ha a maximális beállításokról beszélünk, az összes összehasonlító modell teljes HD-felbontású, bár ugyanaz a GTX 960 néha 60 fps alá esett. De az olyan megoldások, mint a GTX 1060 és a GTX 970 még nagyobb felbontásban, a maximális beállítások mellett közel voltak a tökéletes simasághoz. Bár különösen ultra-minőséget a legmagasabb engedélyeket hatáskörében marad a felső megoldások - anélkül GTX az 1070 és GTX 1080 Ti stabil 60 FPS ilyen körülmények között, még akkor sem, egy ilyen demokratikus népi „tartályok”.

A központi feldolgozók forrásainak felhasználásának szempontjából az optimalizálás hiánya megjegyezhető, ha a CPU-kerneleken dolgozik, de ez részben a használat miatt történik régi verzió A grafikus API DirectX 11, és a képsebesség minden esetben elég magas. A gyakorlatban a renderelési sebesség meglehetősen korlátozza a GPU-t, és nem a CPU-t, ha 60 FPS-t kíván, és állítsa be a grafikus processzornak megfelelő grafikai beállításokat.

Általában egy kényelmes játék a tartályok világában 1.0, legalább kétmagos processzorra van szüksége, és jobb - gyors CPU négy maggal, nagyobb játék A rendszerből nem igényel. Nos, a RAM és a VRAM kötetének igényeiről, már azt írtuk, hogy a játék nagyon lágy követelményeket és egy másikra ró. Még egy maximális értéket, van elég 3-4 GB videomemória és 8 GB RAM-mal, és a közepes még az is sok.

Köszönjük a vállalatnak, amely szoftvert és hardvert tesztelt:
És személyesen Robert Wislowski.
És személyesen Ivan Mazneva

A tartályok világa új grafikai hatásokat vezet be, amelyek úgy vannak kialakítva, hogy a tank csaták még szórakoztatóbbá váljanak. Fontos azonban megérteni, hogy ezek az újítások befolyásolják a teljesítményt. Emiatt, amikor először indítja el a játékot a 9.0 frissítés telepítése után, a lejátszó felkéri az aktuális grafikus beállításokat, vagy futtatja az automatikus észlelést.

Ha a frissítés telepítése után, találkozott a teljesítmény csökkenhet, javasoljuk, hogy néhány perc alatt finoman kézi ügyfél konfigurációt.

Frissítve: 2014. 04. 04-től - A cikk frissítve, a játék változata 0,9,0

1. Válassza ki a grafika minőségét a legördülő menüből, vagy használja az "Ajánlott" gombot - a rendszer automatikusan kiválasztja a játék paramétereit a játék paraméterei alapján. A "Grafikus minőség" beállítások befolyásolják a "Extended" lap beállításait. Válasszon ki egy értéket a "Grafikus minőség" mezőben, ha nem szeretné konfigurálni a "Extended" fület.

2. A 3D-s render engedélyezése. A paraméterérték csökkentése növelheti a játék sebességét a számítógépeken egy gyenge videokártyával.

3. Válassza ki a játék ablakméretet. Ha a "teljes képernyős mód" engedélyezve van, a mező neve megváltozik a "Képernyőfelbontás". A megállapított felbontás teljes képernyős üzemmódban való eltérése a monitor aktuális felbontásával torzíthatja a képet. A paraméter növekedése növeli a videokártya terhelését, és csökkentheti a játék sebességét. A 3D-s renderelési felbontás beállításával csökkentheti a videokártya terhelését.

4. A teljes képernyős mód engedélyezése A játékot a számítógép teljes monitorjához fordítja.

5. A keretfrekvencia korlátozása legfeljebb 60 képkocka / másodperc. A kép rázkódása vagy késleltetése a képernyő alján a tetejére vonatkoztatva.

6. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az objektumok szélei és aspektusa simábbá válik.

7. A nézet szöge. Hibás megtekintési szögben - kb. 95 °. A szög kisebb, a közelebbi objektumok, de a perifériás áttekintés csökken. Nem befolyásolja a játék sebességét.

8. A színpaletta alkalmazkodási mechanizmusa a színérzékelés jellemzőivel rendelkező emberek számára.

9. Monitor frissítési frekvencia. Nézze meg a monitor frissítési frekvenciáját a monitor beállításaiban vagy illesztőprogramokban. Megjegyzés: A megjelenített értékek az aktuális monitor felbontásától függenek. Telepítse a monitor illesztőprogramjait a támogatott értékek megjelenítéséhez.

10. A megállapított képarány eltérése a monitor aktuális képarányának köszönhetően a kép vízszintes nyújtásához vagy tömörítéséhez vezethet. A telepítés lehetővé teszi, hogy összehangolhassa a nem négyzet alakú pixelekkel rendelkező monitorok arányát.

11. Itt kiválaszthat egy monitort a játékhoz, ha több csatlakozik a számítógéphez.

12. A kép fényerejének megváltoztatása. Csak teljes képernyős módban működik. Az ablak üzemmód az aktuális operációs rendszer beállításait használja.

13. A színes szűrő lehetővé teszi, hogy kiválassza a játék vizuális tervezését a javasolt opciók közül.

14. Mozgassa a csúszkát a kiválasztott színes szűrő láthatóságát az interfészen. A fenti ábra változást mutat.

Ha több finom grafikus beállításra van szüksége, lépjen a Speciális fülre. Kérjük, vegye figyelembe: Az alábbi beállítások többsége csak a "javított grafikon" render számára érhető el.

A standard grafikonok esetében bizonyos beállítások és értékek nem állnak rendelkezésre.

Figyelem:A játék teljesítményét / sebességét jelentősen befolyásoló beállítások külön blokkban vannak ", ami jelentősen befolyásolja a teljesítményt". A képen a 3-7 és 12-16 számok jelzik őket.

Ezeknek a beállításoknak a csökkentése vagy letiltása jelentősen javíthatja a játék teljesítményét.

Fontos figyelmet fordítani néhány tételre:

3. A két javasolt grafikus minőségi lehetőségek közül választott, előre meghatározott választás más kategóriákban ebben a lapon.

4. A textúra minősége nem függ a kártya teljesítményétől, hanem a video memóriára.

5. A játék teljesítménye Ezzel a beállítással a videokártya erejétől függ.

6. Az árnyékok minősége erősen függ a rendszer általános termelékenységétől, amely mind a videokártyát, mind a központi processzort érinti.

12. Itt beállíthatja a füst, a por, a szikrák, a lángok, a robbanások, stb.

15. Egyéb egyfajta járulékos grafikai hatások: refractiveness levegő, megvilágítás hatását (Bloom), stb, erősen függ a teljesítményét a videó kártya és mérsékelten - a kötet a videomemória.

Figyelem:A 8-19., 21. bekezdés enyhén befolyásolja a játék sebességét, ezért a fontosságának kitágulása saját kívánságaival kell irányítani az egyes elemek minőségét (víz, fák, táj stb.).

Sok felhasználó hasznos lesz a 20. bekezdéshez "Dinamikus változtatás a hatások minősége" - A hatások automatikus egyszerűsítése, amikor a rendszer teljesítménycsökkenése csökken. Az opció engedélyezése lehetővé teszi, hogy a játék alkalmazkodjon a számítógép sebességéhez.

A legnépszerűbb játék, a belorusz csoda, az összes idõ és a népek játéka. Amint a tartályok világát nem hívják. És voltak alapítványaik. Hogyan lehetett volna, hogy a kevés ismert wargaming stúdióból származó játék, amely néhány ismert országban, az év népszerűségét szerezte? Nincs válasz erre a kérdésre.

By the way, a "tartályok" még mindig a leginkább a Guinness Book rekord tulajdonosa sikeres játékaki a legrövidebb időintervallumban népszerű volt. A "Tanks" sikere nem tudta megismételni még a híres stúdiókból is.

Azonban az egyes frissítéseknél a "Roll in Tartályok" egyre bonyolultabb, mert a játék rendszerei növekszik. Most, anélkül, hogy helyesen konfigurálná a grafikát, akkor nem lehet lejátszani és "hajlítás". Ezért megpróbáljuk kitalálni, hogy melyik grafikai beállítások a tankok világában optimális a sikeres harcok számára.

Mit kell tudnia a rendszerkövetelményekről

A "tartályok" rendszerkövetelményeit a mérséklés nem különbözteti meg. Annak érdekében, hogy a játék maximális beállításoknál működjön, nagyon erős számítógépre van szükség. És az erősebb - minél jobb. A kényelmes játékhoz a második másodpercenként lenyűgöző számú képet igényel. Anélkül, hogy hatékony csaták nem fognak működni.

A videokártya követelményei még magasabbak. Ideális esetben a felhasználónak NVIDIA 1080-nak kell lennie. Ezután lehet beszélni a kiváló minőségű és produktív grafikáról. A tartályok világában grafikák beállítása akár egy nagyon erős gépet is letölthet.

A processzor és a RAM-nak nincsenek kisebb követelmények. A kényelmes játékhoz legalább az utolsó generációs Intel Core I3 szükséges, és 8 gigabájt RAM. Ennek nélkül a játék rettenetesen lassul. És a "tartályokban" a második frakciója mindent elhatároz. De a tartályok világának optimális grafikus beállításai lehetővé teszik, hogy kissé csökkentse a feldolgozó és a RAM terhelését. Ezért fontos, hogy megfelelően beállíthassa az ütemtervet.

Általános beállítások

Forduljunk a grafikonok "tartályok" beállításához. És az első részt az "Általános beállításoknak" nevezik. Ezek szintén befolyásolják a játék grafikus összetevőjét is. Ezért képesnek kell lennie arra, hogy helyesen és őket konfigurálhassa.

Tehát a tartályok világának grafikus beállítása kezdődik. Először is bekapcsoljuk a dinamikus kamrát és a horizontális stabilizációt Sniper módban. Ez feltétlenül szükséges egy kényelmes játékhoz. De az optikai hatás jobb, ha kikapcsol, mert nulla és vas terhelés.

Képernyőbeállítások

Ezek függenek a használt monitor típusától. Ezek közé tartozik a képernyőfelbontás, a frissítési frekvencia, az oldalsó képarány és más paraméterek. A kényelmes játékhoz be kell kapcsolnia a dinamikus változást, állítsa be a 3D-s render felbontását 100% -kal, és kapcsolja ki a simítást is. Így növeljük a tartályok világának teljesítményét. A maximális grafikus beállítások nem mindig jóak egy adott berendezéshez.

A képernyő beállításait alaposan meg kell venni, mivel a helytelen befolyásolhatja a látást. Különösen, ha még mindig használja az ősi ett-monitort.

Ne feledje, hogy az ilyen monitorok optimális gyakorisága 75-85 Hertz. Ha van egy modern LCD képernyő, akkor elhagyjuk a standard 60 hertzot, és nem zavarjuk. A megfelelő képernyő beállítás segít az örömnek a játékból, és nem növényezést.

Grafikai beállítások

Tehát a lényegre jöttünk. Ezek a beállítások meghatározzák a játék minőségét és teljesítményét. Azonnal menjen a "Speciális" fülre, és kapcsolja be a szabványos grafikus módot. Megmutatom a "magas" textúrájának minőségét. Ez elég elég.

Kapcsolja ki a felesleges hatásokat: fű a mesterlövész módban, a hernyók hatásai, a lombozat átláthatósága, a dinamikus változás a hatások minőségében és nyomai nyomon követése. Lehetőség van normálisan játszani anélkül, hogy ezek a "szép". A tartályok világában grafikák beállítása kényes dolog, nincs felesleges.

Minden más csúszkát helyez a "magas" pozícióba. A vízminőség, a táj, a részletek és a további hatások mellett. Egyáltalán kikapcsolhatók. Ez segíteni fogja a játék teljesítményét többször is. Ez a világ tartályok laptop grafikájának alapvető beállítása. Mindenféle "gyönyörű" és hatások a laptopok számára pusztító.

Miért nem kell jobb grafikát használni?

Az a tény, hogy az ilyen javulások csak a legfontosabb vas-konfigurációkkal rendelkező számítógépeket kényszerítenek. A legtöbb felhasználó ilyen beállításokkal csak álom. Nem is beszélve a laptopok tulajdonosaira. Ha nincs felső számítógépe, akkor jobb, ha nem nézi meg a továbbfejlesztett grafikus beállításokat.

Ugyanez vonatkozik a letölthető ügyfél típusára is. Vannak SD verziók - a szokásos felbontás textúrák és HD - nagy felbontású textúrákkal. Milyen ügyfelet választhat a kényelmesebb játékhoz, valószínűleg megmagyarázza, hogy nem éri meg. És olyan érthető. A tartályok világának grafikáinak beállítása nagy felbontású textúrák hiányában sokkal jobb lesz.

Mit kell még tudnod?

Mindenesetre elegendő közepes beállítás lesz a kényelmes játékhoz. És néhány effektus és "gyönyörű" kikapcsolható. Ne tévesszen meg a számok nyomainak nyomai javításával. Csak betöltik a számítógépet. Ne telepítsen mindenféle módon a grafika javítását. Bizonyítva, hogy a játék teljesítménye csak esik. Ne használjon mindenféle "boosters" videokártyát. Ez egy közvetlen módja annak, hogy egy égett videokártya legyen.

Jó lenne tisztázni a videokártya lehetőségeit a hivatalos gyártó honlapján. Jellemzőinek ismerete, kísérletezhet a beállításokkal és testreszabhatja a "Magoda" játékot. De itt a legfontosabb dolog, hogy ne tegye túl.

Mindenesetre ismerje meg a számítógép jellemzőit. Mert ezek a tudás nélkül lehetetlen a játék testreszabása a maximális teljesítmény érdekében. És ezt elérjük. "Tankok" - egy nagyon szeszélyes játék. Megfelelő szintet és finomhangolást igényel.

Következtetés

A fenti beállítások segítenek elérni a maximális képsebesség elérését a játék során. A hatékonyság azonnal növekszik, mert a reakció növekedni fog. Ez kevesebb időt vesz igénybe.

Ennek eredményeképpen hatékonyabban "hajlítható". Különösen, ha van egy "szivattyúzott" játék egér, jó válasz. Anélkül, hogy nem fog sikeresen működni a "tartályokban".



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag