A tankok játékvilágának beállításai. A tartályok helyes világja - Biztonsági letét! A grafika típusának kiválasztása
Milliók játék, és évente a számuk nő. Hatékony számítógép a kényelmes játékhoz a maximális grafikus beállítások nem minden. Mit kell tenni? Hogyan emelje fel az FPS-t a tartályok világában? A megoldás.
Ha az alacsony fps egy gyenge PC-n vagy a laptop kényszeríti Önt, hogy játsszon vadon élő késéssel, akkor ez a cikk az Ön számára. Mi részletes utasítások Ez segít eltávolítani a késéseket, és emelje fel az fps tartályokban az optimális értékeket. De először a mérkőzést.
Mi az fps
Fps. - angol rövidítés, amely megfejtött Képkocka másodpercenként. Úgy érti keretszám másodpercenként. Minél többet, annál simább és reálisabb néz ki, mint egy kép a képernyőn. A modern számítógépek képesek több száz és ezer FPS-t kibocsátani még a maximális beállításoknál is. De a régi PC modellek tulajdonosai egy állandó küzdelemben maradtak.
Milyen fps wot függ
A játékok teljesítménye, beleértve a tartályok világát, közvetlenül a számítógép teljesítményétől függ. Minden részlet felelős a feladatok spektrumának elvégzéséért. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan növelhetjük a tartályok világának növelését, érdemes megtudni, hogy az erőforrásoknak nincs elegendő rendszerük a normál működéshez.
RAM (RAM)
RAM tárolja az összes adatait futó programok, beleértve az operációs rendszert is. A kötet azt jelzi, hogy a készülék egyidejűleg működhet. Például egy alacsony laptopon általában 2 GB RAM. A rész szisztémás szükségletekre van fenntartva, ezért csak 1,7 GB áll rendelkezésre. Ugyanakkor körülbelül 1 GB-ot választanak ki a Windows 10 folyamatok. Ez 700 MB marad. Ahhoz, hogy a tartályok világát a normál keretben a minimals-on, legalább 2 GB-ra kell szükséged ingyenes Véletlen hozzáférési memória. Ez annak köszönhető, hogy a játékban óriási térképek és sok 3D objektum, az adatok, amelyekre szükséged van valahol.
CPU (processzor)
A processzor felelős az információk feldolgozásáért, valós időben. Adatokat szállít a RAM és az alaplap között - a számítógép fő része. Milyen gyorsan hívják cPU frekvencia és mért B. Gighelliak (GHz vagy GHz). Például az INTER I5 processzornak 4 rendszermagja van, amelyek mindegyike 3,2 GHz-es gyakorisággal rendelkezik. Ez elég ahhoz, hogy egy kényelmes játékban 30-60 fps.
A gyenge processzor problémája a legmegfelelőbb, ha a dinamika kezdődik a képernyőn: lövések, robbanások, tárgyak megsemmisítése, gyors mozgás és hasonlók. Ilyen pillanatokban egy komoly fps-csökkenést láthatunk, mivel egy gyenge CPU képtelenek, hogy megbirkózzanak egy óriási adatmennyiséggel egy éjszakán át. A processzor minimális paraméterei, amelyekkel a tartályok világának elindítható - 2 GHz-es kernelek .
GPU (videokártya)
A videokártya felelős mindenért, ami együtt jár grafika: 3D render jelenet (térképek), amely részletezi a játék modellek, részecske rendszer (hatások robbanások és lövések), víznek és árnyékok, világítás, rendering növényzet (elsősorban fák, bokrok, lombozatuk), az objektumok átlátszósága, így tovább. A videokártya sajátja van grafikus processzor , hűvösebb (ventilátor hűtésre) és videó memória . Ez működik, valamint a CPU a RAM-val: A processzor adatokat továbbít a video memória és az alaplap között, és a hűtő monitorozza a hőmérsékletet úgy, hogy a GPU-t ne égesse túlmelegedéséből.
A videokártya legnagyobb terhelése létrejön:
- Árnyékok, különösen dinamikus (mozgó),
- Tükörfelületek
- GLARE és világítási hatások,
- Nagy felbontású textúrák
- Árnyékolók (fűmozgás, vízfizika, homoknyomok, egyéb),
- Függőleges szinkronizálás és hármas pufferelés (stabilizálódik, de csökkenti a képsebességet).
Már kikapcsolja ezt a beállításokat, akkor kényszerítheti a PC-t, hogy 30-50 FPS-t készítsen, hacsak természetesen a probléma a videokártyán van. A video memória minimális száma a WOT - 512 MB lejátszásához.
Fontos! Videokártya kiválasztása a WOT-hez, érdemes előnyben részesíteni az NVIDIA modellek. A legtöbb esetben sokkal produktívabbak, mint az AMD termékek, valamint rugalmasabbak a beállításban és a pénzügyileg elérhetőbbek.
Melyik fps-t kell a wot-ban kell lennie
Normál FPS a WOT-ban - 30 és magasabb között. Egy ilyen számú képkocka másodpercenként könnyen játszhat. A magas fps (60-120 és több), a tartály csaták egyre kellemesek, de az ilyen öröm nem áll rendelkezésre mindenki számára. Ha az FPS 30 alá esik, akkor szükség van az időszakos fagyasztásra, a friezesre, az utazásokra és egyéb irritáló következményekre. Ismerős?
Miért van a tartályok világában a fps
Először is, Az fps az eszköz teljesítményétől függamelyen a játék fut. Már megtudtuk, hogy befolyásolja:
- A processzor magok száma és azok gyakorisága,
- A RAM számát és a munka sebességét
- A video memória és a videokártya sebessége,
- Merevlemez sebessége és elfoglalt hely száma,
- Teljes hőmérséklet,
- Általános rendszerrendszer,
- Sokkal.
Ennek alapján az első dolog, amire szükség ahhoz, hogy ellenőrizze, hogy a számítógép megfelel-e a tartályok rendszereinek világának.
Minimum (~ 30 fps)
- Processzor: 2 GHz vagy jobb kerelem
- RAM: 1,5 GB
- Videokártya: 256 MB
- Szabad lemezterület: ~ 25 GB
- Processzor: 4 GHz-es kernelek
- RAM: 4 GB-tól
- Videokártya: 2 GB és magasabb
- Szabad lemezterület: ~ 36 GB
Ha a számítógép vagy a laptop olyan gyenge, ami még csak nem is éri el a minimumot, akkor valószínűleg nem tűnik több mint 10-20 fps-t. Jobb, ha nem megerőszakolja a számológépet, és figyeljen másoknak, beleértve. Minimális követelményeket figyeltek meg, és az FPS-alsó? Menj tovább.
A tartályok világának létrehozása az fps fokozásához
Először is, az alacsony FPS-vel meg kell dobnia a grafikus beállításokat a játékban. Az oroszlán részesedése a rendszer erőforrásaiban extra speciális hatásokat, árnyékokat, ultra-reális textúrákat és így tovább. Ha itt vagy, akkor mindez egyértelműen nem a vödöred. Teljesen húzza ki!
Nyissa meg a tartályok beállításainak világát.
- Kapcsolja be a teljes képernyős módot. Az ablak üzemmódban a wot-ban gyakran fps.
- Csökkentse a képernyő felbontását. Minél kevesebb, annál könnyebb lesz a számítógép az információk megjelenítéséhez. A 1366x768 felbontás elég elég kényelmes játékhoz, de ez nem a határ.
- Húzza ki az árnyékokat. Az árnyékok erősen szállítják a videokártyát. Ha gyenge PC-rel van, akkor szinte kettős termelékenységet kapsz, egyszerűen leválasztva őket.
- A függőleges szinkronizálás letiltása. A függőleges szinkronizálás képe sima, kiküszöböli Önt a friezes és a rángatás, de csökkenti az FPS-t. Húzza ki, és kapjon + 5-10 képkockát másodpercenként.
- Húzza ki a hármas pufferelést. Ez a paraméter csak akkor van értelme, ha a függőleges szinkronizálás be van kapcsolva. Hogy leválasztják a játékbeállításokat.
- Szétválasztja a simítást. A simítás javítja a tartályok világának vizuális összetevőjét, de nagyszerű az FPS-nek a gyenge eszközökre.
- Húzza ki az összes speciális hatást. Megszabaduljon az összes részecske-effektustól (párok, füst, tűz stb.), Amelyek képesek befolyásolni az FPS-t.
- Csökkentse a táj és a növényzet minőségét. Mindez a rendszererőforrások túlzott hulladéka, amely csak erőteljes számítógépeken megengedett.
- Kapcsolja ki a füvet mesterlövész módban. Nemcsak az FPS-ről, hanem a játékmenetre is érinti, időről időre az interferencia kialakítása közben.
- Alsó grafikus beállítások minimumra. Állítsa be a minimális textúra felbontást. Ez csökkenti a videokártya terhelését.
- Alsó 3d render felbontás. A paraméter befolyásolja a jelenet mélységét, és megváltoztatja az objektumok felbontását. Amit kevésbé, annál nagyobb a termelékenység növeli.
- Csökkentse a rajz tartományát. Minél kisebb a láthatóság terjedelme, annál gyorsabban feldolgozza az adatokat, ezért az FPS jelentősen magasabb lesz.
Húzza ki mindent, amit tudsz és ellenőrizni a keretet. Természetesen az összes ilyen tevékenység teljesítése után a képernyőn megjelenő kép lesz, hogy más lesz ... de mit kell tennie? Ilyen az ár a teljesítmény. Menj tovább.
Hogyan emelje fel az FPS-t a tartályok világában: számítógép konfigurálása és tisztítása
A tartályok világának kis teljesítménynövekedése a számítógép működésének optimalizálásával érhető el. Lássuk, mit lehet tenni, hogy kissé emelje fel vagy stabilizálja az FPS-t.
Tisztítsa meg a számítógépet a szemétfájlokból
Ez az alapvető intézkedés, amelyet rendszeresen kell végrehajtani, függetlenül attól, hogy játszol-e vagy sem. Ez segít egy speciális CCLEANER segédprogramban, amely ingyenesen letölthető a hivatalos weboldalon.
- Futtassa a clireaner-t
- Menjen a "Tisztítás" részre
- Kattintson az "Elemzés" gombra, és várjon a szkennelésre
- A szemétfájlok eltávolításához kattintson a "Törlés" gombra
A rendszerleíró adatbázis korrekciója
A rendszerleíró adatbázis olyan adatokat tárol, amelyek lehetővé teszik a rendszer számára, hogy megfelelően működjön az alkalmazásokkal. A rendszerleíró adatbázis hibái szinte mindig a sebességveszteséghez vezetnek. Ugyanaz a CCleaner program segít megszüntetni őket.
- Futtassa a clireaner-t
- Menjen a "Rendszerleíró adatbázis" részre
- Kattintson a "Problémák keresése" gombra, és várjon a szkennelésre
- Kattintson a "Fix kiválasztott ..." gombra
- A megjelenő ablakban adja meg, hogy szükség van-e biztonsági másolatra
- A következő ablakban kattintson a "JELENTÉS" gombra
A játék átvitele a C lemezről: /
Ha a tartályok világa telepítve van a helyi lemezen C: / (egy virtuális lemezen a PC operációs rendszerrel), át kell adnia egy virtuális lemezre (például D: / vagy E: /). Próbáljon meg semmit telepíteni, és nehézkes a C: / Discon, mivel ez miatt a számítógép lassabban fog működni, mint a szokásos.
- Távolítsa el a tartályok világát
- Telepítse a tartályok világát egy másik helyi lemezre.
Csak mozgassa a mappát a játék nem gördül. Ez magában foglalja a rendszerleíró adatbázis hibáit, és a teljesítmény még rosszabb lesz.
Töltsön egy merevlemez-töredezettséget
Ha nem érdekel, hogy ne vigyázzon arra, hogy ne vigyázzon, és sok különböző játékot és programot állapítson meg, az egyik alkalmazás fájljainak szétszóródhatnak a különböző hardverszektorok mentén, mivel a számítógép nehezebb feldolgozni őket. A töredezettségmentesítéskor ezek az adatok közelebb kerülnek egymáshoz. Innen és termelékenységnövekedés.
- Nyissa meg a "Sajátgépet"
- Jobb egérgombbal kattintson a helyi lemezre a játékkal
- Menjen a "Service" fülre
- Az "Optimalizálás és töredezettségmentesítés" alszakaszban válassza az "Optimalizálás" lehetőséget
- Válassza ki a kívánt helyi lemezt a listában, majd kattintson az "Elemzés" gombra
- Várja meg az elemzést, és ha szükséges, kattintson az "Optimalizálás" gombra
Az utasítás releváns a Windows 10-re. Más operációs rendszer esetén az eljárás eltérhet.
Frissítse a videokártya-illesztőprogramokat
Keresse meg és töltse le a legfrissebb illesztőprogram verziókat a videokártya gyártójának hivatalos honlapján - Amd vagy Nvidia. Az újabb illesztőprogramok optimalizálják a videó képernyő működését. Az fps valamivel magasabb lesz, és a grafikon egy kicsit jobb.
Letiltja az összes felesleges háttérprogramot
Zárja be az összes felesleges programot: Skype, távirat, webböngészők, gőz stb. Ha van Windows 10, a Feladatkezelőben lépjen az Automatikus Érintse meg a lapra, és húzza ki az összes felesleges alkalmazást az operációs rendszerrel.
Növelje a folyamat prioritását
A Feladatkezelő folyamatlistájában találja meg a tartályok világát, kattintson a jobb egérgombbal, és állítsa be a "HIGH" prioritást. Ettől a ponttól kezdve a rendszer a lehető legtöbb rendelkezésre álló erőforrást adja meg a többi futó programok (például a karmester) teljesítményének feláldozásával.
A Windows vizuális effektusok letiltása
Ha nagyon rossz, tegye a következőket.
- Kattintson a jobb gombbal a Sajátgép ikonra, és válassza a "Tulajdonságok" lehetőséget.
- A megnyíló ablakban kattintson a "Speciális rendszerparaméterek" gombra
- A megjelenő ablakban lépjen a "Speciális" fülre
- A "Sebesség" alszakaszban kattintson a "Paraméterek" gombra
- Ezután válassza a "A legjobb sebesség megadása" lehetőséget, és mentse a módosításokat.
Most az ablakok egy kicsit gyorsabban fognak dolgozni, de kicsit rosszabbnak tűnnek, és az ablakok animációi egyáltalán eltűnnek.
Mi mást tudnál tenni
- Törölje az összes felesleges programot és fájlt. Minél kisebb az adatok a lemezen, a rövidebb dolgozik.
- Telepítse a wot-t az SSD-n. Amikor elkezdi a játékot egy külső merevlemezről, sokkal gyorsabban fog működni, hogy az FPS-ben növekedni fog.
- A komponensek hardveres gyorsítása. PROCESSZOR, ram És a videokártya "diszpergálva" lehet. A "vas" mutatói javulnak, de a felszabadult hőmennyiség is. Ezt meg kell tennie, egyértelműen megérteni az összes kockázatot, és gyakorlati tapasztalattal rendelkezik.
Programok és modok
A WOT-ban lévő fps speciális programokkal és játékmódosításokkal is felemelhető. Az alábbiakban a legnépszerűbb szoftver ezen a témában.
- CCleaner. Ezzel a segédprogrammal már magasabb voltunk. A program megtisztíthatja a számítógépet a szemétből, javítsa ki a rendszerleíró adatbázis hibáit és törölje a felesleges alkalmazásokat.
- Razer Cortex (frissített Razer Game Booster). A program kifejezetten a játékosok számára készült. A Razer Cortex játékok megkezdésénél ki fogja engedni a rendszerforrások maximális számát. A gyenge PC-k teljesítménynövekedése - +10 és +30 FPS között. A program is készítheti a képernyőképeket, felveszi a videót, folytassa a patakokat, elvégezheti a töredezettségmentést és még sok más. További információ a fejlesztő honlapján.
- Wot tweaker. Ezt a kis programot kifejezetten a tartályok világára tervezték. Ezzel megváltoztathatja a játékot az elismerésen túl, ha letiltja az összes felesleges speciális hatást - felhők, robbanások, füst, tűz stb. A gyenge számítógépen lévő fps növekedése kézzelfogható lesz. Bővebben a Fejlesztői fórumon.
A programok mellett léteznek divat tömörített textúrákkal World of Tanks. Ez lehetővé teszi, hogy csökkentse a videokártya terhelését és növelje a termelékenységet.
Mit kell tennie, ha semmi sem segített
Egyszer voltam a helyedben, próbáltam játszani a kétmagos laptopon. Nem sikerült, de nem volt különösebben ideges - még mindig sok különböző tankjáték a hálózaton. Tehát, ha nem tudta növelni az FPS-t a tartályok világában, javasolom a következő lehetőségeket.
- Próbáljon játszani B.. A LAGS minimális beállításai alapján jelentősen kisebb. Ezenkívül a játék atipikus mechanikát és számos katonai felszerelést kínál, beleértve a repülőgépeket és a hajókat is. Tudjon meg többet a felülvizsgálatunkban.
- Értékelés: 4.8 / 5 - 12 szavazat
Ma a legtöbbet fogunk beszélni grafikai beállítások a tartályok világához.
Észrevettük, hogy sok a 0,9.0 javítással megkérdeztük Fps.. Ez a cikk célja a legkényelmesebb játék biztosítása a tartályok világában. Megy!
Mit mondhatunk grafikonok a wot-ban.? A fehérorosz fejlesztők természetesen jól teljesítik, hogy megpróbálják gyönyörűbbé tenni a játékunkat. De van ez a szépség hátoldala is - alacsony fps. Azok számára, akik nem tudják, az FPS a másodpercenkénti keretek száma néhány bizonyos játékban. Kiderül a gyönyörűebb játék, az alsó fps.
Itt beszélünk arról, hogyan lehet a tartályok FPS világának növelése.
1. Ez egy 3D-s render felbontása. Ez az átfogó kép a képernyőn megjelenő képről. Van egy erős számítógépem, és 100% -os ez a skála van. Ha gyenge vagy közepes számítógéped van, akkor kísérletezzen ezzel a skálával. Biztosan befolyásolja a kép simaságát.
2. Ez a képernyőfelbontás. Itt minden ugyanaz, ha gyenge gép van, akkor az alacsonyabb minőségű. Igen, a kép nem lesz olyan szép, de sokkal kényelmesebb lesz. Ha az átlag, a minőség körülbelül 1280 * 720. Nos, és ha boldog autója van, tegye mindent a maximális beállításokért.
3. Olyan mítosz van, hogy ha az ablakban játszol, az fps magasabb. Semmi ilyen! Ha az ablakban játszol, akkor a számítógépnek meg kell feldolgoznia az asztalt. És a teljes képernyős játékban emelje fel a tartályok fps világát 5-10 egység.
4. Valószínűleg észrevettél a játékban, hogy néhány hordó, például két kerek tartály négyzetenként 1. És ezek ezek a tartályok vagy más lekerekített, vannak ilyen hölgyeik, olyanok, mint a tér. Tehát az FXAA simítás simítja az ilyen hölgyeket. Ha van egy közepes vagy gyenge számítógépe, azt javaslom, hogy tiltsa le ezt a beállítást.
5. Nézőszög (FOV). Minél magasabb ez a beállítás, annál több dolog esik a keretbe. Ha kevesebb, a kamera közelebb áll a tartályhoz, és kevesebb dolog esik a keretbe. Ne szenvedjen ezzel a beállítással, az FPS-t nem szállítják. Játssz egy ilyen beállítással, amivel kényelmes.
6. A WOT grafika beállítása Teljesen más volt. Korábban a játékot betöltötték, többnyire processzor. A fejlesztők az ilyen típusú terhelésnek nevezték " Alapértelmezett" És egy második típusú hívott " Javított" Ennek a beállításnak az a jelentése, hogy a játék egyenletesen elosztva a processzorra és a videokártyára. Tehát döntsd el magad. Ha van egy erőteljes processzor, hanem egy gyenge videokártya, akkor tedd " Alapértelmezett" Ha ugyanaz a videokártya és a processzor jellemzői szerint " Javított" Ha nem tudja, kísérletezzen a beállításokkal kapcsolatban, nézze meg, hogyan mozog a kép különböző beállításoknál.
7. Minőségi textúra és világítás minőség. Ezek a beállítások betöltik a videokártyát. Ha gyenge, akkor tegye le. Van egy jó, kedves videokártya?! Ezután adja meg ezeket a beállításokat.
8. Az árnyékok minősége. A videokártya egyik legszebb ellensége. Ő felelős az árnyékok szépségéért a játékban. Minden, általában, mint mindig. Gyenge, közepes számítógép - tegye le vagy húzza le. Erőteljes - tegyen maximumot.
9. Matricavilág. Ez a beállítás felelős a lövedékek által hagyott nyomokért. Ez nem érinti majd majdnem növelje az FPS-t a tartályok világában. De egy tapasztalt játékos számára fontos tudni, hogy hol találom meg a lövedéket, vagy ahol tüzérségi hajtások. Tehát azt tanácsoljuk, hogy hagyjon legalább egy médiumot.
10. Az objektumok részletei. Ő felelős a kis részletek távolsága miatt. Erősen befolyásolja az FPS-t. Gyenge számítógéppel javaslom leállítani.
11. Minőség hozzáadása Hatások. Könnyebben fogom mondani, ha ezt a beállítást maximálisan felemeli, akkor a lövedék robbanás füstöl. Ha csökken, akkor csak szikrák lesznek. Azt tanácsolom, hogy csökkentse le, gyenge számítógéppel.
12. Grafika létrehozása a tartályok világához - Komplex dolog. Külön. Hatások a mesterlövész módban. És azt javaslom, hogy ez a beállítás mind gyenge, átlagosan, mind pedig egy erőteljes számítógépen kikapcsoljon. Megkérdezed, miért? Megmagyarázzuk, ha engedélyezed, akkor körülbelül egy pillanatra lövés után a kép homályos lesz. Plusz, ha örülök, hogy lőni a szövetségesed, akkor ismét van egy kép egy pár másodpercig.
13. A növényzet mennyisége. Ez az én kedves tartályhajók - bokrok, lombozat, mákmezők. Dolgozzon ezzel a beállítással. Mindez a számítógép teljesítményétől függ.
14. Postázás. Ez egy további. Hatások, mint a füst, harmat, ragyogás a naptól. A gyenge számítógéppel bátran kikapcsolunk, nem fogsz elveszíteni semmit.
15. A hernyók és a hernyók nyomai. Az első hatás jelentése az, hogy az út során látjuk a por kómát a hernyók alatt. A második hatás jelentése érthető, a hernyók nyomai. Javasoljuk, hogy kikapcsoljon, gyenge számítógéppel.
16. A fák részletezése. A jobb oldali csúszka, annál szépebb a fák. De a játékmeneten nem befolyásolja, hogy a gyenge gépek balra csökkenjenek.
17. A távolságot. Ez a hatás semmilyen esetben sem Ez lehetetlen Reew! Ő felelős azért, hogy milyen messzire látod. Például a jelölők és a tartályok maguk is láthatóak lesznek, amennyire csak lehetséges (hozzávetőleges távolság 400-500 m.).
18. Elmosódott mozgás. Ezt a hatást számos lövő fejlesztői hozták. Könnyebb megmagyarázni. Ha élesen megfordítja a tornyot, akkor egy másodperc alakja homályos. Szépen? Szépen! De megakadályozza, hogy játsszon, mindig minimálisra helyezte.
Nos, mi? Mondtunk mindenkinek a tartályok világának ütemezése Beállításokamit tudtak. Remélem, a cikkünk segít Önnek. Sok szerencsét mindenkinek! Amíg!
- Engedélyezési dátum 1.0 verzió: 2018. március 19.
- Műfaj: online Arcade Tank Simulator
- Kiadó: Wargaming.net/new
- Fejlesztő: Wargaming.net
A tartályok világa (WOT) egy masszív multiplayer akció az Arcade tartályszimulátor műfajában, amelyet a fehérorosz cég Wargaming.net.net fejlesztett ki. A játék olyan tank csatákon alapul, amelyek közös szabadon játszanak üzleti modelljével, ha nem kell fizetni az ügyfél letöltéséért, és belépsz a játékba, bár az úgynevezett prémium technikák vannak, valamint Néhány más előnye azoknak a játékosoknak, akik pénzt fizetnek.
A játék elképzelése a Wargaming.net fejlesztőiből származik 2008 végén, és a hivatalos bejelentés 2009 áprilisában történt. 2010 elején elindították a játék zárt béta tesztelését, és júniusban - már nyitott béta tesztelést, amelyben a játékosok hét különböző térképen elérhetőek voltak a Szovjetunió és Németországban. Végül a tartályok világa 2010. augusztus 12-én jelent meg az orosz nyelvű változat formájában, és az európai és amerikai verziók 2011. április 12-én elérhetővé váltak.
A WOT játékmenet két csapat két csapatán alapul, amelyek a különböző nemzetek és a felszabadulás éveiben 15 játékoson vannak, amelyek magukban foglalják a ténylegesen meglévő tartályokat és prototípusokat. A győzelem érdekében a csapatoknak teljesen el kell pusztítaniuk az ellenség tartályaira, vagy megragadják az alapját, hogy egy bizonyos időn belül. A csaták cselekvéseinek kommunikációját és koordinációját szöveges vagy hangos csevegés segítségével végzik. A játék más módjai további frissítésekben jelentek meg: "Sturm" (egy csapatnak meg kell verni a támadást), a "Counter Battle" (Counter Battle "(Csapatok megragadják az egyetlen bázist a térképen)," Command Fight "(hét játékos csapata, kiválasztva személyes minősítési szereplők alapján). A játéknak van egy olyan minősítési rendszere, amely statisztikákat jelenít meg és az egyes játékosok elérése.
A tartályok világában a játékosok a multiplayer csatákba esnek, a magányos módban való képzés nélkül, bár még mindig vannak képzési küldetések. Kezdetben a játékos megkapja a tankok az első szinten, majd részt harcokban, ő keres játékbeli erőforrást, a vonatok a személyzet és felhalmozódik a tapasztalati pontokat, fokozatosan kap hozzáférést az új tartályok és frissítéseket.
Minden tartálynak több különálló csomópontja van (eszköz, torony, alváz, motor, rádióállomás), amely a csaták között a "hangár" között van. Az erőforrásokat a tartályok javítására, a lőszerek beszerzésére és a fogyóeszközök megszerzésére, valamint kiegészítő berendezésekre fordítják. A megsemmisített tartály játékos megfigyelheti a csatát, vagy visszatérhet a hangárhoz, és elindíthat egy másik harcot egy másik tartályon, mivel a sérült tartály nem áll rendelkezésre a csata végéig.
Történelmi pontosság A tartályok világában meglehetősen magas szinten próbál megtartani, a tartályok felismerhető megjelenésűek a valódi foglalások, a berendezések és a személyzet helyének közelében. A komplex károsodási modellt is megvalósítják, figyelembe véve a páncél típusát és vastagságát, a lövedék sebességét és a belépési szöget, a lőszertípust és más tényezőket. A tartály teljes viselkedéséről a motor állapota, az alváz, a fegyverek, a legénység tagjai stb. Tehát a motor károsodása megakadályozza a tartályt, a lyukasztott tartály tüzet okoz, és a sebesült parancsnok kevésbé fogja felfedezni az ellenséges tartályokat kevesebbet hatékonyság.
A játékban több kamera üzemmód létezik: a harmadik személyre néző és a látványon keresztül, amely segíti a hosszú távolságok célzását, és a kamra zöld módja aktiválódik, ha SAU-t használva szerelt tüzet használ. Az ellenséges páncélozott járművek elhelyezkedése kezdetben ismeretlen, a tartályok csak akkor láthatóvá válnak, ha a parancsnok képes látni az ellenséges technikát. Ezután láthatóvá válik a rádió zónájában más csapattagok számára.
A játék folyamatosan frissül, mind a grafikus motor, mind a fizikai hozzáadása és javítása. Tehát a frissítés 0.8.0 Hozzáadott reális mozgásfizika, a technika kezdett mászni a lejtőkön, leereszkedni és leesik a dombokból, károsodást kapott, stb. Új mozgásfizika, kölcsönhatás más tartályokkal és tárgyakkal a térképeken UPDATE 0.9.14. És a puccs. Mindazonáltal, mindazonáltal, mindazonáltal a közelség, a károsodás és a ballisztika modellje, a tartály vezetése egyszerűsített, felgyorsította a tartályok mozgását és újratölteni a fegyvereket, és a felülvizsgálat javul. Ez inkább nem kemény tartályszimulátor, hanem egyfajta hibrid az arcade-val.
Miután az összes frissítést a játék bemutatott több mint ötszáz fajta tartályok és rohamlöveget létre a különböző országokban: a Szovjetunió, Csehszlovákia, Németország, USA, Franciaország, Nagy-Britannia, Kína, Svédország, Japán, Lengyelország és más országokban. A WOT-ban lévő összes páncélozott jármű öt osztályra osztható: könnyű, közepes és nehéz tartályok, valamint anti-tartály és Gaubic Sau. A játéknak valódi tartályai és kísérleti modelljei vannak, amelyek csak papíron vagy prototípusok formájában léteztek. A valóságban nem létezett lehetséges módosítások is.
Hosszú ideig a tartályok világa az Australian Micro Forte cég által kifejlesztett Bigworld motor használható, amelyről ismert, hogy taktikai szerepjáték-játékot fallout taktikát hoz létre. A távoli 1994-ben a vállalat megkapta az ausztrál kormány támogatását az MMO-technológiák tanulmányozására, és ennek eredményeképpen létrehozták a Bigworld technológiát - az ilyen típusú első platformot, amelyet nagyszámú MMO játékban kezdtek használni. A WOT első verzióinak fejlesztése idején ez a motor a legjobbak a tervek számára, és a piac nagy részét rögzítette, és a választása nem meglepő.
A Bigworld Technology a Wargaming.net-t minden szükséges a WOT első verzióinak megteremtéséhez, beleértve a grafikus részt is. Ezenkívül a Bigworld, más cégek, köztük az UMBRA (Occlusion Culling), a Scenerform, a Speedtree és mások számára is rendelkezésre álltak, a Speedtree (vegetációval végzett munka). A motor kliens része Windows, IOS, Xbox 360 és PlayStation 3. verzióiban volt elérhető. Tekintettel a WOT sikerére, teljesen nem meglepő, hogy 2012. augusztus 7-én a Wargaming.net bejelentette a vállalat és a motor vásárlását további felhasználásuk során.
A Wargaming.net folyamatosan javította a WOT grafikai részét (amennyire lehetséges a Bigworldban), új algoritmusok, technikák és hatások hozzáadásával. De a motor utolsó igazán nagy megújítása 2014-ben valahol történt, és azóta túl sok idő telt el, és az összes javítással és javítással a Wot-ről egyre inkább a játékok modern szintjétől származik. Ezért döntöttek úgy, hogy teljesen új grafikus motort fejlesztenek ki, amely nem hangos névmagot kapott.
A mag grafikai motorja komolyan javította a játékjátékok megjelenését a tartályok világában, mert a kártyák (világítás, árnyék, táj, tárgyak, növényzet, felhők, vízfelület: tavak, folyók, tenger) váltották. Az első nézetből mind a jobb megvilágítás is látható, mind a globális világítási rendszerrel (GI - globális megvilágítás) és teljesen perverz táj, részletek és épületek a térképeken, valamint egy új dinamikus égen.
A frissített térképek összes objektuma nagy felbontású textúrákat használ, a nedves, szennyezés és szinkronizálási technikák hatásait hozzáadták, és a DirectX 11 fejlett funkcióit a tessellációban használják - a tájat kis sokszögekbe bontják, és a csúcsok eltolódnak Az elmozdulási kártyák felett ("maximálisan" és "Ultra" beállításokkal), valamint a víz deformációjához használt tesszelláció - geometriai hullámok létrehozása a felületen, ami nagyon hatékonyan néz ki.
A játék új verziójában a hernyók nyomai újraterveztek, alapozva a talajt stb., Hozzáadott eljárási generáció a fű és a bokrok, az összes növényzet kölcsönhatásba lép a tartálygal: a fű elkészült, a bokrok Flex. A vizet kiváló minőségű visszaverődésekkel (képernyős tér visszaverődéssel) vonzza, kölcsönhatásba lép a tartályokkal és felvételekkel (hullámok, körök, hullámok stb.)
Különböző hatások a részecske-rendszereken (robbanások, füst stb.), Amelyek a forró levegő hatására hozzáadódtak, szintén tartályokat is eldobott árnyékok, az utánzási térfogatok nyomai megváltoznak. Ennél is fontosabb, hogy a realizmus szempontjából a megsemmisítés rendszere újra átdolgozódott, amelyre a jól ismert Havok pusztító technológiát alkalmazzák (a "magas" és a fenti grafikus beállításokkal). Az új "színkorrekció" beállítás nagyon hasznos volt a játékosok számára, amelyek lehetővé teszik a kép színét, fényerejét és kontrasztjának telítettségét.
A Tartályok 1.0 és korábbi verziói közötti különbség nem kell hosszú időt keresni, azonnal halad. A Wargaming.net-ben néhány évvel ezelőtt rájött, hogy a Bigworld Technologies eléggé elavult, hogy a kívánt előrelépés a grafika javítása érdekében. Ezért a vállalat szakértőinek új grafikai motort kellett létrehoznia, grafikus technológiákat és funkciókat, amelyek korábban nem érhetők el a játékban. De annak érdekében, hogy egy javított játékvilágot kapjunk, nem elég ahhoz, hogy néhány effektust hozzunk hozzá, a fejlesztőknek is meg kellett hozniuk a tartalom fő részét a karcolásból - már az új grafikus motor által támogatott új technológiák használatával.
Még frissítése 9.15, DirectX 11 támogatást adunk a termelékenység növelése, a grafika is terveztek, hogy javítani kell az azonos mozaik. És így az új motor nem fogja eldobni az átlagos rendszerek teljesítményét a lábazat alatt, akkor szoros volt, és ennek eredményeképpen elegendő képsebességet és nagy stabilitást biztosít a leggyakoribb konfigurációkon.
Ha az egyéni fejlesztéseket figyelembe vesszük, akkor a Skysclaon renderelése komolyan megváltozott a játék új verziójában. Ha korábban a játékban az ég statikusnak tűnt, akkor most a felhők mozognak, és az ég megváltoztatja a színét. Az 1.0-es verzióhoz az égen az egyes kártyák külön dolgoztak, és szinte megkülönböztethetetlenné vált az igazi a tankok világában. Emellett a teljes utófeldolgozás most a HDR-ben készült, a poszt-effektusok jelentősen javultak: virágzás, lencse flare, isten sugarak, mélységélesség (mélységélesség), kromatikus aberrációk és mások.
A világítás a grafika lényeges eleme, mivel pontosan az összes képpont színe. Különösen fontos az 1.0-es verzióban, úgy tűnik, hogy a globális megvilágítás globális megvilágításának tűnik, amely reális, a világítás kiszámítása körülbelül ugyanolyan, mint a valóságban. Ez a technika figyelembe veszi a fény- és jelenetes objektumok sugarainak kölcsönhatását. Az áttetsző felületen áthaladó fény más felületeken színes árnyékokat hoz létre, és a színes tárgyakból visszaverődő fény hatással van a szomszédos felületekre, ami jól látható a következő példában:
A reális renderelés másik nagy részlete fizikailag helyes árnyékok. Nem mindig feltűnőek, de jelentősen befolyásolják a légkört és az általános realizmust, és ha az árnyékok teljesen megvalósulnak, a játék lenyűgözőbbnek tűnik. A WOT 1.0 alkalmazza az Adaptive Shadow Maps technológiát, amely kiszámítja az árnyékokat a térképen lévő rögzített objektumokból, az árnyék térképen tartva, hogy ne újratervezze az árnyékokat a dinamikában, ami növelné a terhelést és a CPU-t és a GPU-t. A mozgó tárgyak (tartályok és növényzet), teljesen dinamikus árnyékok kiszámításra kerülnek. A hibrid megközelítés jó egyensúlyt biztosít a minőség és a teljesítmény között.
Emellett az új grafikus motor magja is jellemezhető, hogy a részecske-rendszerek (párok, por, füst stb.) Használatának hatásai eldobják az áttetsző árnyékokat a környező tárgyakhoz. Ez is szükséges ahhoz, hogy reális hozzáadásához, mert a dohányzás porával többé nem ernyősen világít, mivel a játék korábbi verzióiban volt.
Az új grafikus motorra való áttérés miatt komolyan növelnénk a helyszínek geometriai részletét és javítani a textúra felbontását. Ennek köszönhetően még a legkisebb részletek is észrevehetőek, mert az 1.0-es verziójú kártyák részletei sokkal magasabbak, mint az előzőekben. A részletek szintjének növelése érdekében a modern virtuális textúrák technológiát használnak, amely a szokásosnál nagyobb tájképeket és tárgyakat biztosít.
A javított képminőség érdekében pixelenként legfeljebb 16 textúrát használnak: több alapvető keverési textúrát, több részletes textúrát és további kártyákat, mint a nedvesítés. Anyagok létrehozásakor több technikát használtunk: a legutóbb népszerű, az eljárási textúrázás és a hagyományos megközelítés. A fotogrammetria alkalmazása lehetővé tette különösen a végső kép reális képét.
És még a Föld felületének és a térképeken lévő egyéb tárgyak magasabb szintjének geometriai részlete a WOT 1.0-ban érhető el a DirectX 11-ben elérhető tesselláció segítségével. A különböző tárgyak összetettsége nagyobb háromszögletű kiegészítéssel növekszik A Föld felszínéhez, ami növeli a részleteinek általános szintjét, és hozzáteszi a reális tájat:
Pontosabban, a tartályszimulátor különösen fontos, hogy a kártyán kívüli tér a horizontra készüljön. És néhány térképen, a játékterületen kívüli tér sok négyzetkilométerből áll, de szinte nem befolyásolja negatívan az általános teljesítményt, amikor játszik, de a valóság érzését adja.
Az 1.0 tartályok egyik leglátványosabb jellemzője teljesen új technológiává vált a vízfelszín rendezéséhez. A játéknak több vízállománya van: a tavakra szánt nyugodt, mozgásban - a folyókra és a hullámokkal - a tengeri stroy számára. Annak érdekében, hogy a víz reálisabb legyen, a reflexiós technológiát a képernyőn a képernyőn (képernyős tér reflexió) használják. Ezzel a technológiával minden tükröződik a vízben: táj, tárgyak, robbanások, felvételek, füst, árnyék, stb.
De a legfontosabb változás csak a dinamikában észlelhető. Ha a korábbi verziókban a víz felszíne sík és irreális, akkor a hullámok a víz felszínén új grafikus motorral vannak kialakítva, és a hullámok megszakadnak a parton. És amikor egy tartályra vezetnek a vízen, vagy a lövés mellett, a hullámok kialakulnak, ami nagyon látványosnak tűnik! A dinamikus hullámok létrehozásakor az adaptív tessellációt használják az említett területek részleteinek növelésére, ahol szükséges, és a csúcsok az elmozdulási kártyákkal kapcsolatos információk alapján kerülnek elmozdulnak.
A WOT 1.0 frissítés komolyan megváltozott, és a növényzet. A játék új verziójának megjelenésének javítása érdekében a Speedtree 6 technológia bevezetésre került - még néhány változással is, hogy a növényzet jobban kölcsönhatásba lépjen a tankokkal és más tárgyakkal a játékban. Ennek eredményeként a fák szépen részletesek lettek, jelenleg több mint 100 faj van, és a természet sokkal reálisabbnak tűnik. Ez a növényzet a leginkább különleges légkört teremt különböző kártyák: és a napsütésben és a havas erdőkben.
A játékban lévő fák maximális részlete 3-4 ezer háromszög minden fára, ezért fontos számukra, hogy meglehetősen agresszív dinamikus részletességet használjanak. És mivel a SpeedTree 6 nem támogatja a fizikailag helyes renderelést, akkor a Wargaming.netnek speciális khakit kellett használnia, hogy hozzáadja a motorjához.
A fű felhívásához a Speedtree 6-at is használják, hasonlóan a fákhoz. Most természetesnek tűnik a reális árnyékok miatt, amelyek nagymértékben javított kártyák, mint Karelia és Muses. A legfontosabb dolog az, hogy minden növényzet reagál, hogy mi történik a csatában, hajlítás vezetés és felvételek, bár ezek a hatások csak a játékos számítógépén jelennek meg, hogy ne adják ki álláspontját az ellenségnek. By the way, a növényzet kölcsönhatásának fizikája a jövőben javulni fog, hiszen az eddigi fák túlságosan reálisak.
A tartályok világának fontos része az építészetet játszik: épületek, hidak, kerítések és egyéb tárgyak létrehozzák a hangulatot a játékban, biztosítva befolyását a játékmenetre. Az új grafikus motor súlyosan növelheti a texturális részleteket, és a művészek jelentősen javították az összes helyet. Annak érdekében, hogy nem a teljesítmény problémák, a stream loading (streaming) textúra alkalmazunk, amely fokozatosan betölti a textúra, ha szükséges.
Nem feledkezett a páncélozott járművek. A tartályok és így nagyon reálisnak tűntek, de most a nedvesítés, a porozás és a hóvihar hatásait a mozgások során hozzáadták, és minden anyag javul. Mindezek a változások láthatóak a képernyőképeken és a fejlesztők által kiadott videóban, amelyek kifejezetten kilépnek, talán a játék legnagyobb frissítése az egész történelemben.
Várható, hogy a motor és a tartalom fejlesztői nem lassítják munkájuk ütemét, és továbbra is dolgoznak a grafika javításában a WOT-ban, beleértve az új technológiák bevezetését és 2018-ban, valamint a jövőben. A játék jövőbeli verzióiban tervezik optimalizálni a termelékenységet, és tovább növeli az objektumok számát a tessellációval, ami növeli a reális tájat és a legtöbb katonai felszerelést. Azt is tervezik, hogy további figyelmet fordítanak a táj kölcsönhatására a tartályokkal és felvételekkel.
Rendszerkövetelmények
Minimális rendszerkövetelmények:
- központi processzor: Dual-Core SSE támogatásával Intel Pentium G. vagy AMD FX-4XXX;
- ram kötet 2 GB;
- videokártya Nvidia GeForce 6800 gt vagy AMD Radeon HD 2400 xt;
- 25 GB;
- operációs rendszer Microsoft Windows XP / 7/8/10;
- processzor Intel mag I5 vagy AMD FX-6XXX;
- ram kötet 4GB;
- videokártya Nvidia GeForce GTX 660 vagy AMD Radeon HD 7850;
- videó memória hangereje 2 GB;
- akkumulátor 36 GB;
- 64 bites operációs rendszer Microsoft Windows 7/8/10.;
- szélessávú kapcsolat az internethez.
A Tanks 1.0 játékvilágához a Microsoft operációs rendszer modern verziója alkalmas, a régi Windows XP-ről, mivel a játék a DirectX grafikus API nem a legújabb verzió, amelyre Windows 10 szükséges. Az operációs rendszer 64 bites verzióinak használatának szükségessége is nem, bár ajánlott, mivel ez segít abban, hogy megszüntesse a határértéket 2 GB-ban a folyamathoz.
Kívánatos, hogy a minimális rendszerkövetelmények a globális javulás után a grafikában a játék változata 1.0 nem változott egyáltalán, mert olyan csökkent minőségi renderelőt tartalmaz, amelyben elfogadható teljesítményt is biztosítanak az elavult rendszereken és gyenge laptopok. Az ilyen hardverkövetelmények teljesen atipikusak a modern játékok számára. Mint minimálisan megfelelő videokártyák, a GeForce 6800 GT videokártyák és a Radeon HD 2400 XT régi modelljei már szerepelnek, nagyon gyengék a modern szabványok szerint. Csak 2 GB RAM-ra van szükség, de 4 GB RAM ajánlott.
A központi feldolgozási rendszer szempontjából a minimumkövetelmények is nagyon alacsonyak, bármilyen CPU-nak szüksége van két rendszermaggal és SSE-támogatással. Ez szintén alacsonyabb, mint a szokásos minimumkövetelmények. Még az ajánlott erősebb I5 és az AMD FX-6XXX processzorok nehezen hívják a jelenlegi játékokat, hanem inkább a minimumkövetelmények szintje a jelenlegi projektek nagy részében. De a tartályok világának mindig hagyományosan demokratikusabb a PC-erejére, és ez egy indokolt döntés a tömegével.
Az ajánlott videokártya követelmények nem is nagyon meggyőző, GeForce GTX 660 és a Radeon HD 7850 is nehéz megnevezni különösen erőteljes GPU. És ezek a követelmények ésszerűek ésszerűek, egy kényelmes játék számára, még a teljes HD felbontásában is, a felhasználóknak elegendő videokártyát kapnak ezzel a hatalommal, amely csak 2 GB video memóriával rendelkezik. Ennek megfelelően szinte minden modern modell, amely a GeForce GTX 1060-tól kezdve akár 4K felbontásban is lejátszható, bár nem az ultra-beállítási minőséggel.
Teszt konfigurációs és tesztelési technika
A játék nem szerepel az AMD vagy az NVIDIA technikai és marketing támogatási programjaiban, és nem használ semmilyen specifikus algoritmusokat, amelyek előnyben részesítik a vállalatok megoldásainak végrehajtását. Mivel a tesztet a játék után a tesztek után töltjük, egyszerűen használta a legfrissebb rendelkezésre álló illesztőprogramot, beleértve az összes friss kibocsátás optimalizálását, beleértve a vizsgált projektet is. Az illesztőprogramok verzióját használtuk 391.35 WHQL 03/27/2018amely magában foglalja a játék optimalizálását, amely a 391.01-es verzióban jelent meg.
Maga a játékban nincs beépített teljesítményvizsgálat, de külön-külön megjelent néhány héttel, mielőtt a játék frissíti a Core Graphic Engine programot, amelyet a Tankok Encore világa neveznek. Lehetővé teszi, hogy megkapja azt a gondolatot, hogy milyen kényelmes lesz egy adott rendszeren a játékvilág változata 1.0, a magmotor alapján.
A program három minőségi profilt kínál: "Minimum", "Átlagos" és "Ultra". A tartályok 1.0 grafikus beállításai eltérnek a tartályok szokásos világától, és különböznek egymástól a textúrák, világítás, árnyékok, táj, víz, részecskék és egyéb hatások minőségével.
Engedélyezhető a beállítások profiljától, és az "Átlagos és ultra" profilokban, akkor is kiválaszthatja a simítás minőségét. Sajnos, a Benchmark Encore-ban külön-külön nem lehet megváltoztatni a többi grafikai beállításokat, bár maga a tartályok világa a grafikus beállítások széles választékát kínálja, amelyet később az anyagunk külön szakaszában fogunk megnézni.
Egy másik mínusz a teszteléshez az, hogy a tartályok világának világa nem mutatja a képkockázatot, de csak a PC teljesítményét értékeli olyan pontokban, amelyek lehetővé teszik a teljesítmény megfelelőségének megértését és az eredmények összehasonlítását. By the way, véleményünk szerint az értékelési rendszer túlságosan puha, és még egy "jó" fps becslés a játékban nem lehet elég magas. Számunkra még mindig sokkal jobban ismeri az értékelést az átlagos és minimális képkocka formájában / másodpercenként, amelyet úgy döntöttünk, hogy a vizsgálás során a kényelmes MSI Afterburner segédprogram segítségével mérjük.
A keletkező képsebesség csak a tesztben csak egy tipikus játékban van megfigyelhető, de egy különálló referenciaérték jó, mert az eredmények nagyon magas ismételhetőségét kaphatja meg, és a kiválasztott jelenetek minden esetben nagy nyitott tereket tartalmaznak Az ellenséges tartályok jelenléte és a beállítások jelenléte különböző speciális hatások, amelyek a hajó CPU és GPU-ként működnek.
Mi vezetett a vizsgálat töredék megjelenítését statisztikák a források felhasználását a központi és a grafikus processzorok használatával MSI Afterburner segédprogram. CPU terhelés a vizsgálati folyamat során közepes és maximális beállításokkal az átlagok körülbelül 15% -25% -ot tettek ki, és csak néha meghaladta ezeket az értékeket. Sajnos, a teszt betölti a CPU kernelt egyenetlen módon, és a teljesítmény, ha az erőteljes videokártyák használata szinte mindig nyugszik az egyetlen CPU kernel sebességében, bár maga a játék némileg jobban használja a többszálú CPU-k képességeit, mivel úgy tűnt, hogy minket. Azonban a keretek gyakorisága minden esetben elég magas ahhoz, hogy a kényelem, a normál működés érdekében elegendő még gyors kétmagos processzorral kell rendelkeznie, és minden bizonnyal elég Quadmander.
Ennek megfelelően a GeForce GTX 1080 TI grafikus processzort a referenciaértékben csak 75% -90% -kal töltöttük fel az ultra-beállításoknál, ami szintén egyértelmű megállást jelez a CPU képességeiben. De a keretek gyakorisága ugyanabban az időben nagyon magas - 150-250 fps, így nem lesz probléma valós használatsal. A legvalószínűbb, hogy a processzor kisebb számú magja, de egy nagy óra gyakoriság képes megbirkózni a játékkal, nem rosszabb, és biztosan elég gyors lesz a kényelem érdekében.
A teszteknél nemcsak az átlagot, hanem a minimális képsebességet is mérjük, mivel attól függ, hogy milyen attól függ, és a videó észlelésének stabilitása, valamint a játékos teljes kényelme. A tesztünk átlagos és minimális képkockázata során meglehetősen következtetéseket vonhat le az általános simaságról és a kényelemről. Általában 30 FPS és a középső 40-45 fps minimális képkockázattal játszhatsz ilyen hálózati játékokat, de figyelmeztetünk arra, hogy ez csak a minimum. A multiplayer műfaj és a fókusz egy nagyon gyors és pontos forgatás, a maximális renderelés a termelékenység kívánatos ebben a játékban. Ideális esetben, ha a keretsebesség semmilyen körülmények között nem csökken 60 képkocka alatt.
Ha beszélünk a tartályok 1.0 Videó memóriájáról, akkor biztosan azt mondhatjuk, hogy egyáltalán nem igényel a GPU helyi memóriájának mennyiségére, bár ez a grafikus beállításoktól és a képernyő felbontásától függ. Ha teljes HD-ben ultra-beállítást állít be, a játék elég 2,5-3 GB memória (azaz a GeForce GTX 1060 3 GB nem szenved, és elég lesz), és a nagyobb felbontás során A videó memória 4 GB-os renderelése biztos. A RAM fogyasztása a teljes rendszeren magas beállításoknál kevesebb, mint 8 GB, de az ajánlott 4 GB még mindig nem elegendő.
Grafikus beállítások a játékban
Az 1.0 tartályok világának grafikus beállításai az in-game menüben megváltoztak, amely okozhat, beleértve a játék során. Az összes grafikai beállítás megváltoztatása (kivéve a grafika típusának megváltoztatását: "Standard" vagy "Javított") azonnal meghajtva, és nem igényel újraindítani a játékot, ami nagyon kényelmes a renderelés minőségének beállítása, és lehetővé teszi, hogy azonnal értékeljük az összes változtatást a repülésen.
A játéknak van egy funkciója a grafikus beállítások automatikus meghatározásának, amelyet akkor használnak, amikor először elindítja vagy nyomja meg az "Ajánlott" gombot a grafikus beállításokban. A funkció becslése szerint a játék teljesítményét egy számítógépen speciális tesztekkel és meghatározza az egyik meglévő profilot: "minimum", "alacsony", "közepes", "magas", "maximum" vagy "ultra". A funkció nem mindig tökéletesen működik, és alábecsülheti a beállításokat, és túlbecsülheti őket. Ha nem felel meg az FPS-nek vagy a képen, akkor mindig kézi beállíthatja a grafikus beállításokat. Az egyetlen dolog, amit kategorikusan nem tanácsolunk, az, hogy továbblépjünk egy javított renderről a szabványra, mert a minőségi veszteségek túl nagyok lesznek. Jobb, ha megpróbálhat más grafikus paramétereket megváltoztatni.
Amelyre a játékmenü nagyszámú grafikus beállítással rendelkezik. Beállítja őket, könnyű elérni a kívánt képminőséget a megfelelő teljesítményt. Kényelmes, hogy itt külön konfigurálhatja az összes fontos paramétert, grafikus beállításokat ebben a játékban, és meglehetősen beállítható az Ön igényeihez, a kapott képminőség és a renderelés teljesítményének vezérléséhez.
A grafikus beállítások főmenüjében általános paraméterek, például a kijelző és az információfrissítési gyakoriság kiválasztása és megoldása, valamint a függőleges szinkronizálás és a hármas pufferelés lehetősége. Van egy felülvizsgálati szögbeállítás (FOV - VÉLEMÉNY), valamint az a képesség, hogy állítsa be a renderelés felbontását, eltérő a kimeneti engedélyt a képernyőre, ami hasznos lehet a teljesítmény hiánya. Megjegyezzük és konfiguráljuk a dinamikus változást a renderelés megoldásához, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a játékosok számára ne legyen túl alacsony teljesítményt minden esetben a grafika minősége egy adott számítógép számára.
Ami nagyon kényelmes a tapasztalatlan felhasználók számára, ha jelentős számú grafikus beállítás van, a tartályok játékvilágában 1.0 Számos előre telepített minőségi profil található, így manuálisan válassza ki a szükséges beállítási értékeket, nem kell manuálisan kiválasztani. A játéknak számos minőségi profilja van, kezdve a "minimum" és az ultra. A profilok közötti különbség nagyon jól látható a szem számára, bár még a "magasan" is nagyon jól néz ki a gyakorlatban, és törekszik az ultra számára, nem szükséges - ez nem a játék, ahol a grafika sokkal fontosabb, mint a játék.
Leggyakrabban azt tanácsoljuk, hogy a lehető legmagasabb minőséget használja, de a tartályok világában nem szükséges, a sebességhiánynál könnyedén csak magas beállítások - a dinamikában a különbség még mindig kicsi lesz. A tesztelés során további munkát végeztünk, középső és ultra-beállításokat használtunk a benchmarkba épített, amelyek a benchmarkban vannak, de a játékban is hasonlóak:
A benchmark beállításokban kissé eltérő, de általában nagyon hasonlít a játékhoz:
Mint mindig, a legjobban konfigurálja a renderelés minőségét és az Ön személyes igényei szerinti végső teljesítményét, saját érzésein alapulva. Az egyes paraméterek hatása a játékban lévő képre vonatkozó képhez nem mindig észrevehető, annál inkább a képernyőképek. A videók kissé könnyebbek megjegyezni a különböző minőségű renderelés különböző minőségét, amely megfelel a grafikai beállítások különböző szintjeinek, de nem mindig könnyű. A nagy beállításokra való áttérés hozzáadja a geometriai és texturális részletek jelenetét, és számos hatást is javít.
Közepes (közepes) Beállítások:
Ultra (ultra) beállítások:
Kézi beállítással, a fő dolog a grafika típusának kiválasztásához: " Alapértelmezett"Vagy" Javított"A második pedig támogatja az új algoritmusok és hatások teljes készletét. A kiterjesztett beállításokban manuálisan is kiválaszthatja, hogy a lelke kívánja. És itt nem más okok miatt nem nehéz tanácsot adni. Először is, a különböző grafikus beállítások különböző módon befolyásolják a különböző rendszerek teljesítményét. Másodszor, a WOT-ban lévő játékosok számára gyakran fontosabb Nem rendelkezik a grafika minőségével, hanem a célzás kényelme stb. Ez az, hogy a realisztika szándékosan csökkenhet a teljesítmény mellett. És ez normális, mivel ez csak egy megközelítés kérdése, egyedi minden játékos számára.
A teljesítmény szempontjából először is ajánlani, hogy csökkentse a simítás, a textúrák és tárgyak, hatások, világítás és utófeldolgozás minőségét. Ezek az erőforrás-intenzív beállítások segíthetnek a simaság és a kényelem növelésében. De olyan dolgok, mint a rajztervezés közvetlenül befolyásolják a játékmenetet, és nagy figyelmet fordítanak őket.
Beállítás Simítás»Segíti az éles geometriai vagy pixelélek megszabadulását, és különböző algoritmusokat használ a" standard "és a" javított "grafika simításához. A "Továbbfejlesztett" grafika kiválasztásakor a simítás a grafikus profilokhoz van kötve, és a játékhoz szükséges: "Magas" - FXAA, "maximum" - a rossz minőségű és "Ultra"-TSSAA magas színvonalú. A simító algoritmusok a poszt-feldolgozási módszereket használják, és nem túl sok a modern GPU teljesítményét, így jobb, ha a simítást el kell hagyni. A TSSAA ideiglenes komponenst használ, és úgy tűnik, hogy valaki kilátást nyújt a képre, de kizárólag íze.
« Minőségi textúra»A textúra felbontását és a használt textúra szűrés minőségét befolyásolja. Minél magasabb a textúra részletessége, a jobb kép, de a teljesítménybeállítások hatása nagyon sok a szükséges video memória jelenlététől függ. A gyenge FPS rendszerek hiányában erősen megkülönböztethető, amelyet a rándulásokban és a simaság hiányában fognak kifejezni. És a modern játékrendszerek, elegendő erő szabadon beállíthatja a beállítást a maximális értékre, amely nem befolyásolja a renderelési sebességet.
Paraméter " Az objektumok részletei»Megváltoztatja a részletességi szintet (részletességi szint - LOD) objektumokat a térképen. Minden objektum esetében számos lehetőség van különböző részletességgel, és annál közelebb van a játékosnak az objektumhoz, annál jobb az objektum. És a távoli tárgyakat már egyszerűsített formában vonják le, amely erőforrásokat takarít meg. Minél magasabb a beállítás, annál több távolságra van az objektum részletei. A paraméter igényes és a CPU-nak és a GPU-nak, és fontos, beleértve a játékmenetet is - jobb látni a jó minőségű tárgyakat a lehető legmagasabb távolságban.
Menü tétel " Megszünteti a távolságot"Módosítja a távoli távolságot. Fontos, hogy a beállítás csak azokra az objektumokra érvényes, amelyek nem kritizálják a játék során. De mégis, ez egy rendkívül fontos paraméter, amelyet nem javasolunk, hogy semmilyen körülmények között ne tanácsoljuk - néhány térképet tartalmazó térképeken nem láthatunk olyan tárgyakat, amelyek elfogadhatatlanok az ilyen játékhoz, mint például a tartályok világához .
Paraméter " Minőségvilágítás"Nagyon fontos a kép általános felfogása és erősen befolyásolja a realizmusát. A világítás a játék egyik legfontosabb paramétere, amely befolyásolja az összes többi grafikai elemet. A minőség minőségétől függően a számítások összetettsége nagyon eltérő, mert számos technológia van: a képernyőterületen, a globális világításban (GI) és az árnyékolás (HBAO), a fénysugarak, az optikai fénysugarak és mások . Válasszon ki egy értéket az egyik legfontosabb paraméterért az egyik legfontosabb paraméter az egyik legfontosabb paraméter az egyes rendszerek egyik legfontosabb paramétere számára önállóan tanácsot ad itt.
Jelentése pont " Az árnyékok minősége"Befolyásolja az árnyékok minőségét a játékban, de az algoritmusok optimalizálása miatt a magmotorban nem befolyásolja az általános renderelési teljesítményt, mivel más játékokban történik. Próbáld ki a különböző jelentéseit, de az erőteljes rendszereken biztonságosan beállíthatja az "Ultra" értéket.
« A mozgás elmosódása"És" Postpostálás"- Két paraméter az utófeldolgozás, mint a kenés mozgása, vignettálás, kromatikus aberrációk, torzítás és gabona. Nem túl erőforrás-intenzívek, de komolyan javítják a kép általános benyomását, majd moziba adják hozzá.
A paraméter hatása " Vízminőség»A teljesítmény erősen függ a kártya típusától, a földön nagy terekkel tengeri víz ("Fjords", "Rybatskaya-öböl", "Chang") rajz több erőforrást fogyaszt, mint a földön. A játékfolyamat még mindig enyhén érinti, ezért a személyes kérelmeinek megfelelően változik.
« Minőségi táj"És a Tessellation beállításai erősen befolyásolják a tartályok világának javított kártyáinak rajzát 1.0. A beállítás nagyon fontos, próbálja meg magas szinten tartani. Nos, a directX 11 támogatással rendelkező modern videokártyáknál szinte minden modern videokártyán működik, továbbra is opcionális a "javított" grafikához (a "szabványos" tájat egyszerűsíti a termelékenység növelése érdekében). A modern GPU-nál forduljon a tessellációhoz, hozzáteszi reális. A kis részletekkel, mint a kövek, a hernyók nyomai, a lövésekből származó csatornák nem egyszerűek a textúrák, de kapnak egy geometriai alakot további részletekkel. És a kényelem növelése érdekében a célzás során külön-külön letilthatja a tessellációt Sniper módban.
« A növényzet részletezése"Befolyásolja a számítások összetettségét, ha a fák szélének kitett, és annál nagyobb a paraméter értéke" A fű száma"Minél több lesz a térképen. A simaság és a jobb láthatóság növelése érdekében meglehetősen csökkenthető ez a beállítás, bár a realizmus és szenved, de ez nem a fő dolog a wot-ban. Azonban a hatás pszichológiai, mert a mechanikus maszkolás a játékban mindig ugyanaz és függetlenül a kiválasztott grafikus beállításoktól.
« Minőség hozzáadása Hatások"Lehetővé teszi, hogy testreszabja a robbanások, a tűz, a füst és más hasonló hatásokat a részecske rendszerek segítségével. A megfelelő konfigurált paraméter hasznos lesz a játék során, mivel a hatások segítenek látni csak lövöldözős tartályokat, valamint az égő tartályokat. Tehát, ha lehetséges, jobb, ha a további hatások minősége nem túl alacsony.
Egy másik fontos beállítás a játékban " A megsemmisítés jobb fizika"Ez a paraméter tartalmazza a Havok pusztító technológiát, és ha aktiválódik, az objektumok összeomlanak az alkatrészekbe. Ha a javított fizikai számítások funkcionalitását leválasztják, a részletes megsemmisítést egyáltalán nem vonják le. A beállítás csak akkor működik, ha a "javított" grafika kiválasztja, ha az egyes CPU-adatfolyamokat fizikai számításokhoz használják. Tehát ha a rendszer processzora nem elég erős (kisszámú fizikai vagy virtuális mag), akkor letilthatja ezt a technológiát.
A termelékenység tesztelése
A SEx ZOTAC videokártya teljesítményvizsgálatát végeztük az NVIDIA grafikus processzorok alapján, amelyek a vállalat GPU termelésének különböző ártartományainak és generációi. A tesztelés során a három leggyakoribb képernyőfelvételt használtuk: 1920 × 1080, 2560 × 1440 és 3840 × 2160, valamint két beállítást épített a benchmark: középső és ultra.
Az átlagos szint alatti beállítások külön tesztben vannak, de nem tartjuk meg őket, mint a gyakorlatban, még a gyengébb videokártya is, az összehasonlítás GeForce GTX 960 nagyon könnyen kezelhető az átlaggal. Hagyományosan a webhelyünk anyagai számára ellenőrizzük a maximális minőségmódot, mint a legnépszerűbb beállítási lehetőséget a játék lelkes környezetében. De fontolja meg először a legnépszerűbb teljes HD-engedélyt átlagos minőségi beállításokkal.
Felbontás 1920 × 1080 (Full HD)
Azonnal világossá válik, hogy a középső beállítások módjában lévő új motorban lévő tartályok legalább egy különálló referenciaértéke a CPU teljesítményében nyugszik, és ebben az esetben nem túl igényes a videokártyára. A hat-szempontú GPU-k közül öt szinte azonos eredményeket mutatott, amelyek a processzor megállításáról beszélnek. És még az előző generáció fiatalabb modellje a GeForce GTX 960 formájában, közepes grafikus beállításokkal és a teljes HD felbontással, nemcsak elfogadható renderelési sebességet mutatott, hanem szignifikánsan nagyobb, mint az ideális 60 fps, anélkül, hogy e jelet alá esik.
Minimális FPS Még a vizsgált GPU leggyengébb meghaladta a 100 képkockát másodpercenként, ami biztosítja a maximális kényelmet, ha játszani akkor is, ha egy megnövekedett képernyőfrissítéssel rendelkezik. Tehát biztonságosan beállíthatja a magasabb minőségi beállításokat az összes megoldásnál, könnyen meg kell húzni őket. De nézzük meg, mi történik az ultra minőségi profil telepítésekor:
A maximális beállításoknál a különböző teljesítményű videokártyák közötti sebességváltás változása már látható, bár a legmagasabb videokártyák esetében a CPU megállása maradt - a GeForce GTX 1080 TI-nek még gyorsabbnak kell lennie. Összehasonlításunk leggyengébb videokártyája már nem tudta elérni a 60 fps szintjét legalább, de még mindig 64 fps átlagosan 45 fps minimálisan nagyon jó teljesítménynek tekinthető, nagyon elfogadható sok játékos számára. Ugyanaz, akiknek stabilabb 60+ fps-t igényelnek feszült csatákban, javasoljuk, hogy csökkentse a magas beállításokat.
A fennmaradó öt videokártya az ultra-magas minőségi beállítások körülményeihez kapcsolódott kiváló, még a minimális képkocka esetében sem a 60 FPS jelek alá esett. És a felső GeForce GTX 1080 Ti, és megmutatta az átlagos eredményt 120 FPS, amely maximális kényelmet és monitorokat ad a 100-120 Hz-es frissítési gyakorisággal. És a GeForce GTX 1070 elmarad, nem annyira.
Meg kell jegyezni, hogy a GeForce GTX 1060 3 GB közel áll a régebbi modell szintjéhez, amely nagy mennyiségű memóriával rendelkezik - azaz a tartályok világának 1.0 javított motorja teljesen eléggé 3 GB-os és ultra - Nagy minőségű grafika. Érdekes módon az elavult GeForce GTX 970 nem haladja meg ezt a pár több újabb modellt, mivel néha modern játékokban történik. De az ilyen pozíciót meg kell őrizni, miközben fokozza az engedélyt?
Felbontás 2560 × 1440 (WQHD)
A 2560 × 1440-es renderelés nagyobb felbontásának feloldásakor a GPU terhelése nőtt, de az átlagos beállítások során a CPU leállítása elég erősen erős - a GeForce GTX 1080 Ti szinte ugyanolyan szinten van a GTX 1070-vel, amely nem kellene. De a videó memória használata még mindig nem korlátozza a sebességet, és 3 GB VRAM játék elég elég. A képkocka csökken, mivel nagy felbontású, magas tweetraitra van szüksége, de az FPS értékek továbbra is magasak voltak.
Az elavult GeForce GTX 960 modell képes volt megbirkózni azzal a feladattal, hogy nem minimális kényelmet nyújt, és a maximumot átlagosan 110 fps-t mutat, és legalább 66 fps-ot; A ZOTAC fennmaradó megoldásai a GPU utolsó két generációjától a lehető legmagasabb kényelmet biztosítják ilyen körülmények között. És a GeForce GTX 1070 és a GTX 1080 TI is képesek tökéletesen sima váltogató keretet adni a 144 Hz-es frissítési gyakorisággal.
A maximális minőségi beállítások, "ULTRA" A WQHD-felbontásban a GeForce GTX 960 minimális kényelmének biztosítása érdekében a GeForce GTX 960 minimális kényelmét biztosítja, bár közel állt hozzá. 40 fps átlagosan nem elég ahhoz, hogy ilyen dinamikus multiplayer játék, például a tartályok világának, sikeresen játszanak ezzel a sebességgel, problémás lesz, a késleltetés a vezérlőgombok megnyomása és a tényleges cselekvés a képernyőn lesz, és jobb lesz hogy csökkentse a minőség minőségének minőségét csak magasra.
Ezúttal még egy pár GeForce GTX 1060 egy másik hangmennyiségű video memóriával, valamint a hozzájuk kapcsolódó GTX 970-vel együtt kissé kisebb sebességet mutat, mint a játék tökéletes simaságához. Bár a 65-69 fps átlagosan és 48-50 FPS minimum közel van a maximális kényelem biztosításához, néha a keretfrekvencia a 60 fps általánosan elfogadott határ alatt változik, így jobb lesz, ha egy vagy két beállítást félreteszik.
De a legerősebb összehasonlító modellek, a GeForce GTX 1070 és a GTX 1080 TI, tökéletesen és ilyen körülmények között mutatták magukat. Ezek közül az első ilyen garantálja, mint a 98 fps-os rendszeres játékos számára, ha átlagosan a 72 FPS-nál alacsonyabb cseppek, és a leggyorsabb grafikus processzor az összehasonlításban az átlagos képsebességet közel 150 fps-on mutatta meg, minimális értékkel Fps. Vagyis, még akkor is, ha a monitoron 2560 × 1440 felbontással játszik, és a 100 Hz-es váltó keret frissítési frekvenciája a lehető legalacsonyabb lesz.
Felbontás 3840 × 2160 (UHD)
A 4K felbontásba való átmenet csökkenése nagyon nagy volt, bár az abszolút számok maguk nem annyira félnek. Nem számít, mennyire meglepő, hogy a GeForce GTX 960 ilyen feltételek teljesítménye elegendő ahhoz, hogy minimális kényelmet biztosítson, mert a keretsebesség szintje átlagosan 52 fps volt, minimum 31 FPS-vel - a játék kissé rontja, de néhány A játékosok élhetnek vele, mint gyakorlati bemutatók. A többi, hogy elérje a legalább 60 fps-t, csökkentenie kell a beállításokat.
Két GeForce GTX 1060 6 GB és egy GTX 970 mutatja a középső képsebességet 80 fps felett, ritka cseppek 60 fps alatt, ami nagyon közel van a tökéletes kényelmes szinthez. Talán a GTX 1060 verzió 3 GB-nál csökkentenie kell a beállított párokat, és 6 GB-ot - egy vagy kettőt a minimum 60 fps eléréséhez. De mégis a különbség ezek között a megoldások között kizárólag a GPU sebességének különbségei, nem pedig a video memóriában.
A GeForce GTX 1070 videokártya közepes méretű beállításokkal 4K felbontású, tökéletes teljesítményszintet biztosít, és a ZOTAC felső oldat még nagyobb renderelési sebességet biztosít. A gyors grafikus processzorok hatalma elegendő ahhoz, hogy a képsebességet a legkényelmesebb szinten tartsa. A régebbi modell ettől a pár megmutatta 190 FPS átlagban 116 FPS minimum, amely megadja a tökéletes simaság a játék monitorok sebességgel 75-100 Hz, a legfiatalabb alkalmas kijelzők 60-75 Hz. Valószínűleg a maximális beállításoknál nem lesz olyan szép.
Végül a legnehezebb feltételek - ultra-hangolás 4K felbontásban. A képsebesség minimális minden tesztünk esetében, és valójában szinte az első igazán bonyolult feltételek az anyagban bemutatott felső GPU számára. Nos, a fiatalabb modell GeForce GTX 960 mutatja, nem a diavetítés, hanem szomorú 13-19 FPS - játszani egy ilyen sebességgel műszakban keretek egyszerűen lehetetlen.
Troinic közepes (egy pár GTX 1060 modellek és egy öregasszony GTX 970) szintén nem nyújt még a minimális komfort ilyen körülmények között. 31-34 FPS átlagban legalább 23-25 \u200b\u200bFPS - ez egyáltalán nem megfelelő körülmények között a dinamikus multiplayer játék, ahol a különféle mozgások pontossága és lövések lényeges szerepet játszik. A legalább 45 fps elérése érdekében kiemelnie kell a beállításokat - legalábbis a magas szintet.
A GeForce GTX 1070 a legmagasabb felbontású maximális beállításoknál ("Ultra") csak a legkisebb teljesítményszintet biztosítja. 50 fps átlagosan 35 fps-nál minimum - ez elég csak a negatív játékosok számára. A többiet a ZOTAC felső oldatával lehet ajánlani - A GTX 1080 Ti leggyorsabb grafikus processzor teljesítménye elegendő ahhoz, hogy a képsebességet szinte a legkényelmesebb szinten tartsa. A vezető modell azt mutatta, 75 FPS átlagosan 54 FPS minimum - vagyis még a legerősebb videokártya, a frame rate néha szint alá csökkenteni 60 fps, így az ideális simaságot 4K felbontású, a csökkenés egy vagy két grafikus beállítás.
Következtetés
Az 1.0-es verzió a tartályok világának egyik legnagyobb frissítésévé vált, egy igazán modern és reális ütemezés végül megjelent a játékban. Bár minimális beállításokkal a játék még mindig úgy néz ki, mint egy távoli évek projektje, de az ultra-beállításoknál már elég egy másik dolog - a kép sokkal jobban néz ki, mint korábban látható. Nos, azok számára, akiknek ultra-beállításai vannak, hiányzik a teljesítmény, a jó kompromisszum a kiváló minőségű kép és a teljesítmény az átlagos grafikus minőségi beállítások - a játék velük jól néz ki, és tökéletesen működik a középső POW PC-n és még Alsó.
A minőség és a technológiai, a modern játékok grafikája sokat függ. A játékosoknak maximálisan meg kell kapniuk a játékokat, amikor a tankok harcának a lehető legálisnak kell lenniük, és a csatatérek hasonlóak a környező valósághoz és ötletekhez. Ugyanakkor a helyszínek széles választékának kell lennie, színes és világos és komor és elnyomó. Mindezek realisztikus rekonstrukciójára modern grafikai technológiákra van szükség.
Nincs reális világítás, minden, még a legrészletesebb tárgyak nem néz ki, mint azt, hanem a geometria a textúrák meg kell fizetni a maximális figyelmet - az anyagok nem lehetnek fizikailag korrekt és geometriai modellek kellően részletes. Fontos, hogy mindez továbbra is nagyszerű és mozduljon. Azonban a csata kizárólag mechanikus gépek esetében könnyebb a cinodealist, mert az arc és a csontváz animáció, az emberi mozgás és az érzelmek kiesik az egyenletből. Wargaming.net sikerült végrehajtani mind ezt nagyon jól.
Vizuális szempontból a tartályok világának 1.0 nagyon lenyűgözőnek tűnik, majdnem olyan, mint egy film. Mind a teljesen újrahasznosított tartalommal, mind a modern grafikus motorral érhető el. Modellek és textúrák tartályok, táj, természet, épületek stb. - Mindez az új verzióban nagyon jó minőségű. A játékban is jó világítás és egy jól optimalizált rendszer, amely az árnyékok helyreállítási rendszere, és ezen túlmenően sok különböző hatás van, beleértve a fejlett posztszűrőt és a dinamikus vizet reális tükröződéssel.
Mindezzel megjegyezzük, hogy különösen a játék nagyon jól optimalizált, különösen a GPU szempontjából. Ha a többszálas központi processzorok használata a WOT 1.0-ban történik, akkor még mindig nem teljesen optimális (ideális esetben a DirectX 12-et kell használnia, de azonnal csökkenti a régebbi "hardverrel rendelkező játékosok nagy számát) Vélemény, majd a grafikus processzorok optimalizálása öt. A reális grafikák és az új grafikus algoritmusok és technikák (beleértve a Tessellation) használatát, a játék nem igényel túl sok a helyi video memória mennyiségét, és a számítástechnikai teljesítmény követelményeinek a GPU nagyon demokratikusak.
Az új magmotort tökéletesen skálázza sebességgel és minőséggel, amely széles körű grafikus beállításokat kínál, amelyek lehetővé teszik, hogy kényelmes játékot biztosítson a különböző szintű videokártyákon. És az 1.0 tartályok világa nem igényel drága videokártyákat annak érdekében, hogy nagyon magas minőségű képet szerezzen, miközben elegendően magas renderelési sebességet tart fenn. A kapott frame rate lesz elég elegendő még egy ilyen átlagos tartománya az előző generációs, mint GeForce GTX 960, amely azt mutatta, a tökéletes simaságát a átlagos beállításokat még a felbontása 2560 × 1440.
Ha a maximális beállításokról beszélünk, az összes összehasonlító modell teljes HD-felbontású, bár ugyanaz a GTX 960 néha 60 fps alá esett. De az olyan megoldások, mint a GTX 1060 és a GTX 970 még nagyobb felbontásban, a maximális beállítások mellett közel voltak a tökéletes simasághoz. Bár különösen ultra-minőséget a legmagasabb engedélyeket hatáskörében marad a felső megoldások - anélkül GTX az 1070 és GTX 1080 Ti stabil 60 FPS ilyen körülmények között, még akkor sem, egy ilyen demokratikus népi „tartályok”.
A központi feldolgozók forrásainak felhasználásának szempontjából az optimalizálás hiánya megjegyezhető, ha a CPU-kerneleken dolgozik, de ez részben a használat miatt történik régi verzió A grafikus API DirectX 11, és a képsebesség minden esetben elég magas. A gyakorlatban a renderelési sebesség meglehetősen korlátozza a GPU-t, és nem a CPU-t, ha 60 FPS-t kíván, és állítsa be a grafikus processzornak megfelelő grafikai beállításokat.
Általában egy kényelmes játék a tartályok világában 1.0, legalább kétmagos processzorra van szüksége, és jobb - gyors CPU négy maggal, nagyobb játék A rendszerből nem igényel. Nos, a RAM és a VRAM kötetének igényeiről, már azt írtuk, hogy a játék nagyon lágy követelményeket és egy másikra ró. Még egy maximális értéket, van elég 3-4 GB videomemória és 8 GB RAM-mal, és a közepes még az is sok.
Köszönjük a vállalatnak, amely szoftvert és hardvert tesztelt:
És személyesen Robert Wislowski.
És személyesen Ivan Mazneva
A tartályok világa új grafikai hatásokat vezet be, amelyek úgy vannak kialakítva, hogy a tank csaták még szórakoztatóbbá váljanak. Fontos azonban megérteni, hogy ezek az újítások befolyásolják a teljesítményt. Emiatt, amikor először indítja el a játékot a 9.0 frissítés telepítése után, a lejátszó felkéri az aktuális grafikus beállításokat, vagy futtatja az automatikus észlelést.
Ha a frissítés telepítése után, találkozott a teljesítmény csökkenhet, javasoljuk, hogy néhány perc alatt finoman kézi ügyfél konfigurációt.
Frissítve: 2014. 04. 04-től - A cikk frissítve, a játék változata 0,9,0
1. Válassza ki a grafika minőségét a legördülő menüből, vagy használja az "Ajánlott" gombot - a rendszer automatikusan kiválasztja a játék paramétereit a játék paraméterei alapján. A "Grafikus minőség" beállítások befolyásolják a "Extended" lap beállításait. Válasszon ki egy értéket a "Grafikus minőség" mezőben, ha nem szeretné konfigurálni a "Extended" fület.
2. A 3D-s render engedélyezése. A paraméterérték csökkentése növelheti a játék sebességét a számítógépeken egy gyenge videokártyával.
3. Válassza ki a játék ablakméretet. Ha a "teljes képernyős mód" engedélyezve van, a mező neve megváltozik a "Képernyőfelbontás". A megállapított felbontás teljes képernyős üzemmódban való eltérése a monitor aktuális felbontásával torzíthatja a képet. A paraméter növekedése növeli a videokártya terhelését, és csökkentheti a játék sebességét. A 3D-s renderelési felbontás beállításával csökkentheti a videokártya terhelését.
4. A teljes képernyős mód engedélyezése A játékot a számítógép teljes monitorjához fordítja.
5. A keretfrekvencia korlátozása legfeljebb 60 képkocka / másodperc. A kép rázkódása vagy késleltetése a képernyő alján a tetejére vonatkoztatva.
6. Ha ez a beállítás engedélyezve van, az objektumok szélei és aspektusa simábbá válik.
7. A nézet szöge. Hibás megtekintési szögben - kb. 95 °. A szög kisebb, a közelebbi objektumok, de a perifériás áttekintés csökken. Nem befolyásolja a játék sebességét.
8. A színpaletta alkalmazkodási mechanizmusa a színérzékelés jellemzőivel rendelkező emberek számára.
9. Monitor frissítési frekvencia. Nézze meg a monitor frissítési frekvenciáját a monitor beállításaiban vagy illesztőprogramokban. Megjegyzés: A megjelenített értékek az aktuális monitor felbontásától függenek. Telepítse a monitor illesztőprogramjait a támogatott értékek megjelenítéséhez.
10. A megállapított képarány eltérése a monitor aktuális képarányának köszönhetően a kép vízszintes nyújtásához vagy tömörítéséhez vezethet. A telepítés lehetővé teszi, hogy összehangolhassa a nem négyzet alakú pixelekkel rendelkező monitorok arányát.
11. Itt kiválaszthat egy monitort a játékhoz, ha több csatlakozik a számítógéphez.
12. A kép fényerejének megváltoztatása. Csak teljes képernyős módban működik. Az ablak üzemmód az aktuális operációs rendszer beállításait használja.
13. A színes szűrő lehetővé teszi, hogy kiválassza a játék vizuális tervezését a javasolt opciók közül.
14. Mozgassa a csúszkát a kiválasztott színes szűrő láthatóságát az interfészen. A fenti ábra változást mutat.
Ha több finom grafikus beállításra van szüksége, lépjen a Speciális fülre. Kérjük, vegye figyelembe: Az alábbi beállítások többsége csak a "javított grafikon" render számára érhető el.
A standard grafikonok esetében bizonyos beállítások és értékek nem állnak rendelkezésre.
Figyelem:A játék teljesítményét / sebességét jelentősen befolyásoló beállítások külön blokkban vannak ", ami jelentősen befolyásolja a teljesítményt". A képen a 3-7 és 12-16 számok jelzik őket.
Ezeknek a beállításoknak a csökkentése vagy letiltása jelentősen javíthatja a játék teljesítményét.
Fontos figyelmet fordítani néhány tételre:
3. A két javasolt grafikus minőségi lehetőségek közül választott, előre meghatározott választás más kategóriákban ebben a lapon.
4. A textúra minősége nem függ a kártya teljesítményétől, hanem a video memóriára.
5. A játék teljesítménye Ezzel a beállítással a videokártya erejétől függ.
6. Az árnyékok minősége erősen függ a rendszer általános termelékenységétől, amely mind a videokártyát, mind a központi processzort érinti.
12. Itt beállíthatja a füst, a por, a szikrák, a lángok, a robbanások, stb.
15. Egyéb egyfajta járulékos grafikai hatások: refractiveness levegő, megvilágítás hatását (Bloom), stb, erősen függ a teljesítményét a videó kártya és mérsékelten - a kötet a videomemória.
Figyelem:A 8-19., 21. bekezdés enyhén befolyásolja a játék sebességét, ezért a fontosságának kitágulása saját kívánságaival kell irányítani az egyes elemek minőségét (víz, fák, táj stb.).
Sok felhasználó hasznos lesz a 20. bekezdéshez "Dinamikus változtatás a hatások minősége" - A hatások automatikus egyszerűsítése, amikor a rendszer teljesítménycsökkenése csökken. Az opció engedélyezése lehetővé teszi, hogy a játék alkalmazkodjon a számítógép sebességéhez.
A legnépszerűbb játék, a belorusz csoda, az összes idõ és a népek játéka. Amint a tartályok világát nem hívják. És voltak alapítványaik. Hogyan lehetett volna, hogy a kevés ismert wargaming stúdióból származó játék, amely néhány ismert országban, az év népszerűségét szerezte? Nincs válasz erre a kérdésre.
By the way, a "tartályok" még mindig a leginkább a Guinness Book rekord tulajdonosa sikeres játékaki a legrövidebb időintervallumban népszerű volt. A "Tanks" sikere nem tudta megismételni még a híres stúdiókból is.
Azonban az egyes frissítéseknél a "Roll in Tartályok" egyre bonyolultabb, mert a játék rendszerei növekszik. Most, anélkül, hogy helyesen konfigurálná a grafikát, akkor nem lehet lejátszani és "hajlítás". Ezért megpróbáljuk kitalálni, hogy melyik grafikai beállítások a tankok világában optimális a sikeres harcok számára.
Mit kell tudnia a rendszerkövetelményekről
A "tartályok" rendszerkövetelményeit a mérséklés nem különbözteti meg. Annak érdekében, hogy a játék maximális beállításoknál működjön, nagyon erős számítógépre van szükség. És az erősebb - minél jobb. A kényelmes játékhoz a második másodpercenként lenyűgöző számú képet igényel. Anélkül, hogy hatékony csaták nem fognak működni.
A videokártya követelményei még magasabbak. Ideális esetben a felhasználónak NVIDIA 1080-nak kell lennie. Ezután lehet beszélni a kiváló minőségű és produktív grafikáról. A tartályok világában grafikák beállítása akár egy nagyon erős gépet is letölthet.
A processzor és a RAM-nak nincsenek kisebb követelmények. A kényelmes játékhoz legalább az utolsó generációs Intel Core I3 szükséges, és 8 gigabájt RAM. Ennek nélkül a játék rettenetesen lassul. És a "tartályokban" a második frakciója mindent elhatároz. De a tartályok világának optimális grafikus beállításai lehetővé teszik, hogy kissé csökkentse a feldolgozó és a RAM terhelését. Ezért fontos, hogy megfelelően beállíthassa az ütemtervet.
Általános beállítások
Forduljunk a grafikonok "tartályok" beállításához. És az első részt az "Általános beállításoknak" nevezik. Ezek szintén befolyásolják a játék grafikus összetevőjét is. Ezért képesnek kell lennie arra, hogy helyesen és őket konfigurálhassa.
Tehát a tartályok világának grafikus beállítása kezdődik. Először is bekapcsoljuk a dinamikus kamrát és a horizontális stabilizációt Sniper módban. Ez feltétlenül szükséges egy kényelmes játékhoz. De az optikai hatás jobb, ha kikapcsol, mert nulla és vas terhelés.
Képernyőbeállítások
Ezek függenek a használt monitor típusától. Ezek közé tartozik a képernyőfelbontás, a frissítési frekvencia, az oldalsó képarány és más paraméterek. A kényelmes játékhoz be kell kapcsolnia a dinamikus változást, állítsa be a 3D-s render felbontását 100% -kal, és kapcsolja ki a simítást is. Így növeljük a tartályok világának teljesítményét. A maximális grafikus beállítások nem mindig jóak egy adott berendezéshez.
A képernyő beállításait alaposan meg kell venni, mivel a helytelen befolyásolhatja a látást. Különösen, ha még mindig használja az ősi ett-monitort.
Ne feledje, hogy az ilyen monitorok optimális gyakorisága 75-85 Hertz. Ha van egy modern LCD képernyő, akkor elhagyjuk a standard 60 hertzot, és nem zavarjuk. A megfelelő képernyő beállítás segít az örömnek a játékból, és nem növényezést.
Grafikai beállítások
Tehát a lényegre jöttünk. Ezek a beállítások meghatározzák a játék minőségét és teljesítményét. Azonnal menjen a "Speciális" fülre, és kapcsolja be a szabványos grafikus módot. Megmutatom a "magas" textúrájának minőségét. Ez elég elég.
Kapcsolja ki a felesleges hatásokat: fű a mesterlövész módban, a hernyók hatásai, a lombozat átláthatósága, a dinamikus változás a hatások minőségében és nyomai nyomon követése. Lehetőség van normálisan játszani anélkül, hogy ezek a "szép". A tartályok világában grafikák beállítása kényes dolog, nincs felesleges.
Minden más csúszkát helyez a "magas" pozícióba. A vízminőség, a táj, a részletek és a további hatások mellett. Egyáltalán kikapcsolhatók. Ez segíteni fogja a játék teljesítményét többször is. Ez a világ tartályok laptop grafikájának alapvető beállítása. Mindenféle "gyönyörű" és hatások a laptopok számára pusztító.
Miért nem kell jobb grafikát használni?
Az a tény, hogy az ilyen javulások csak a legfontosabb vas-konfigurációkkal rendelkező számítógépeket kényszerítenek. A legtöbb felhasználó ilyen beállításokkal csak álom. Nem is beszélve a laptopok tulajdonosaira. Ha nincs felső számítógépe, akkor jobb, ha nem nézi meg a továbbfejlesztett grafikus beállításokat.
Ugyanez vonatkozik a letölthető ügyfél típusára is. Vannak SD verziók - a szokásos felbontás textúrák és HD - nagy felbontású textúrákkal. Milyen ügyfelet választhat a kényelmesebb játékhoz, valószínűleg megmagyarázza, hogy nem éri meg. És olyan érthető. A tartályok világának grafikáinak beállítása nagy felbontású textúrák hiányában sokkal jobb lesz.
Mit kell még tudnod?
Mindenesetre elegendő közepes beállítás lesz a kényelmes játékhoz. És néhány effektus és "gyönyörű" kikapcsolható. Ne tévesszen meg a számok nyomainak nyomai javításával. Csak betöltik a számítógépet. Ne telepítsen mindenféle módon a grafika javítását. Bizonyítva, hogy a játék teljesítménye csak esik. Ne használjon mindenféle "boosters" videokártyát. Ez egy közvetlen módja annak, hogy egy égett videokártya legyen.
Jó lenne tisztázni a videokártya lehetőségeit a hivatalos gyártó honlapján. Jellemzőinek ismerete, kísérletezhet a beállításokkal és testreszabhatja a "Magoda" játékot. De itt a legfontosabb dolog, hogy ne tegye túl.
Mindenesetre ismerje meg a számítógép jellemzőit. Mert ezek a tudás nélkül lehetetlen a játék testreszabása a maximális teljesítmény érdekében. És ezt elérjük. "Tankok" - egy nagyon szeszélyes játék. Megfelelő szintet és finomhangolást igényel.
Következtetés
A fenti beállítások segítenek elérni a maximális képsebesség elérését a játék során. A hatékonyság azonnal növekszik, mert a reakció növekedni fog. Ez kevesebb időt vesz igénybe.
Ennek eredményeképpen hatékonyabban "hajlítható". Különösen, ha van egy "szivattyúzott" játék egér, jó válasz. Anélkül, hogy nem fog sikeresen működni a "tartályokban".