Maszk örökkévaló játékszalag. King's Quest: Az örökkévalóság maszkja: kézikönyvek és áthaladás. Havas hegység országa

: Tini (t)

A Roberta Williams által írt és tervezett "3D kaland", amelyet Roberta Williams, és 1998-ban megjelent Sierra Studios, a nyolcadik, és a jelen továbbra is a végső, hivatalos számítógépes játék a híres Király küldetése Sorozat. Ez az első és egyetlen játék a guamer király Graham, sem a családjának tagja, az első a sorozat, hogy használjon egy teljes 3D-s motor, szemben a korábbi játékok 2D rajzfilm vagy pixel stílusával, és az első, hogy elhagyja a folytatás számozását Az előző játékok rendszere. A játékot a KQ8-nak nevezték el a "Sneak Peek" videók könyvtárában, amely a King Quest Collection II és Roberta William Anthology.

A Gog.com-on keresztül a Gog.com-on keresztül kiadott, és a Vista és a Windows 7 32 és a 64 bites munkájához javították. Egy ventilátorfoltot készítettek a modern számítógépeken működő lemezverzió megszerzéséhez. Ott Szintén ventilátorfolt a régebbi verzióhoz, hogy a játékot a modern rendszereken futtassa.

Tartalom.

Sztori.

Korai a játékban, a félkőes varázsló, akinek Connor találkozója egy mágikus térképet idéz elő, amely megmutatja az összes feltárt területet, és lehetővé teszi, hogy az egyes földterületek teleportációs helyeit (kivéve a nap birodalmát).

A nap birodalmának teteje a helyreállított maszkkal. A kék fénysugár ragyog a maszkra, úgy tűnik, hogy helyreállítja a hatalmát, és elküldi az energia hullámát, amely mindent visszaáll az életre. A játék véget ér az archonok, akiket a kő börtönükből felszabadítanak, és csatlakoznak Connorhoz, aki diadalmasan felemeli a kardját a levegőbe.

Játékmenet

Előszó a játékmenethez

A Daventry Királyság felett a nap birodalma, ahol a varázslatos lények az Archonsnak hívják az örökkévalóság maszkját, egy olyan műveletet, amely igazságot, fényt és rendet támogat. Leader, Lucreto, gonosz, és a maszk darabokra vágja. Amikor a Connor nevű egy alázatos tanner egyét választja fel, csak azt állítja, hogy mindenki Daventry-ben a kő felé fordult, többek között Graham király, és a lerögzött föld. A Connor-t ezután egy varázsló nevezi ki, hogy különböző földeken utazzon, és összegyűjti az összes maszkdarabot, végül megérkezik a nap birodalmába, ahol meg kell javítania a maszkot, legyőzni Lucreto-t, és az életet vissza kell hoznia a földjére.

Felület.

A játék ötvözi az egyetlen többcélú környezet-érzékeny kurzort a KQ7-től, és a kalandjáték-tétel leltárának változása a tetején, emellett magában foglalja a teljes maszkdarabok összegyűjtésével és az aranyérmékkel kapcsolatos információkat is. A képernyő alján található másik menü magában foglalja az információ konverciálási szintet, a ceracter-tapasztalatot, a gyógyító elemeket, a különböző képességeket kínáló bájitalokat. Valamint a két jelenlegi fegyver és páncél. A menü jobb oldalán a Grappeling Hook elem és a sziklák felülete.

Maga a kurzor dinamikus volt, és a cselekvések függvényében négy különböző típusú kurzorra változott. Az elsődleges kurzor a lejátszási kurzor, amely nagyon hasonlít a KQ7-ben lévő kurzort, azt használják; Nézd, vegye fel, beszéljen és csináljon. Mint a KQ7-ben, ha felvesz egy elemet a leltárból, a játék egy leltár kurzorra vált. Ez a kurzor megjeleníti a felvett elem képét, és lehetővé teszi, hogy valami másra kattintson a KQ7-ben. Következő a kard kurzor, nagyon hasonlít a KQ6 végén, amelyet a játékban harcolni kell. A végső kurzor a nyíl kurzor, amely lehetővé teszi az ellenségeket a távolból, és a tűzoltófejekről.

A játékot elsősorban a harmadik személyi módban játszották, de egy első személyi módot is kínál azoknak, akik szeretnének használni. Az első ember, mód elsősorban helyezni a játék, hogy a játékosok egy esélyt, hogy jobb Körbetekintés vagy Get Closeups tárgyak a képernyőn. De a legtöbb esetben a játékot a karakter kölcsönhatások során lehet használni.

Műfaj

Roberta a KQ8-t új műfajként, 3D-s kalandként besorolták (nem szabad összekeverni kétdimenziós "3-D animációs kalandokkal" Sierra korai történelmében), és több volt, mint a klasszikus "kaland" (talán a kivételével) Más hibrid kalandok, mint például a dicsőségért, a zork és az azrael könnyén). "3D kaland" Action-Adventure & RPG elemek, valamint számos olyan cselekedet, amely csak 3D-s, sok fizika, szikla dobás, ugrás, hegymászás vagy 3d harc alapján.

A KQ8 referencia-kártya megjegyzi;

King "s Quest: Az örökkévalóság maszkja egy kalandjáték. Kövesse a történetet, beszéljen mindenkinek, felfedezze, felfedezze és felfedezd! Ha a szörnyeket látja, védi és megvédi magát. Ha találsz valamit, akkor vedd meg! Mindenki szórakozik, élvezze, és mentse gyakran!

Földek.

Az örökkévalóság maszkjának összes darabjának összegyűjtésének feladata, Connornak számos topográfiás területre kell utaznia. Ezek tartalmazzák:

  • A Daventry Királysága Ahol Connor elkezdi az otthonát, és hol kezdődik a királyi küldetése. Itt találkozik egy részlegesen lelences varázslóval, aki útmutatást nyújt az örökkévalóság maszkjának fennmaradó darabjainak megtalálásához. Connor néhányszor visszatér, miután elhagyta a különböző dolgokat.
  • Kastély Daventry. Külön mini-szint, amely a Daventry Királyságából áll. Ez magában foglalja az étkezési csarnokot és a kastély trónházát, Daventry.
  • A halál dimenziója, Az Úr Azriel uralta, pszeudo-purgatóriumként szolgál, ahol a lelkek várják az ítéletet. Ez a föld egy másik földterületen kívül van a játékban, ezért a Connornak meg kell találnia a portálokat, hogy hozzáférjenek hozzá. Az univerzum összetörése ennek megfelelően elpusztult, és az Úr Azriel vázi katonái rendetlenné váltak és lázadtak. Így a Connor missziójának részévé válik, hogy ezt a felkelésre fordítsa. Végül kiadja az Úr azriel, és megöli az összes csontváz őrét. Itt is megtalálja Gweneth-t és testvére mindkettőt, mindkettőt a Támvállalkozás Portálján érkezett Ki volt a saját küldetésén. Connor megmenti Gweneth-t, és elküldi haza, ahol később meglátogatható, a kupolos testvér halálosan megsebesült és meghal, miután beszélt a Connor-val.
  • A mocsár. Az örökkévalóság maszkjának portieja a boudáriumaiban. Bár a mocsár nem messze van a Daventry királyságtól, a Lucreto által felhajtott kataklizmust a mocsárba okozott, hogy fizikai akadályokkal blokkolja a mocsárat. Ezért, annak érdekében, hogy elérje a mocsárat, és megkapja a maszk egy másik ruháját, először a halál dimenzióján kell utaznia. A swamp boszorkány szabályozza a mocsárat, mivel a kataklizma óta (a csiga király által uralkodott, és a fa Oracle) itt található. Annak érdekében, hogy továbblépjen, Connornak meg kell kapnia egy antidotumot a mérgező vizekhez, és megölnie kell a swamp boszorkányt. A maszk darabja a toronyában van, és tisztítja a bográcsot, megtisztítja a mocsárvizeket, és kiadja a mudget, aki megnyitja a portálot a következő területre.
  • A gnómok földalatti birodalma Elsősorban a mocsár déli részétől délre fekvő alagutakból áll. Az utazása során Connor találkozik a gnomes törekvésével, hogy helyreálljon a földalatti otthonuk kilépő oldalára. Itt az egyetlen út a portál vissza a Sage Nome Aless, hogy becsapja a mágikus térképet, hogy teleportáljon egy új területre. Annak érdekében, hogy meg kell ölni a fekete Dragon Wyrm-t, hogy eljusson a készülékhez. Először a tiszta piramis és a halvány egy daventry, két üzenetet kapsz: az egyik a Hector - Próféta - és az egyik a Lucreto maga.
  • A kopott régió. A gnómok földalatti birodalma fölött és egy vulkán alapja fölött található. Pontosan jellemezhető a láva folyók és a száraz, forró terep. A kataklizmust megelőzően azoknak a területeknek a lakói rendszeresen kiszorítottak azokkal az emberekkel, akik a vulkán tetején éltek. Most a Basilisk terrorizálódik, és hogy tovább kell ölned. De hogy megölje, hogy szüksége van egy fekete gyémántra és egy tengelyre, hogy fekete gyémánt csuka legyen. A fekete gyémánt a Dragon Wyrm szívéből származik az előző területről, de része az elkészültnek, hogy megkapja azt a tengelyt, hogy megkapja a szükséges csuka. Az alagutak, ahol az Archon főnöke megtanultál, egy másik darabot tart a maszknak. A tűz törpe felszabadítása után a nymph királynő felszabadítása és a maszk darabja, egy lift elviszi a következő szintre.
  • A fagyasztott. A frigid földek a vulkán tetején körülvéve egy jeges víz tóját. A hó nimfák, a fagy orkok és a gryphs lakott. Meg kell néznie a láthatatlan hó sörényrel, kapja meg a láng kardot (amely később hasznosnak bizonyul), és végül megmenti a gryph királyt egy erődből. Miután megtudta, hogy a maszk egy másik darabja az erődben van, meg kell ölnie az Ice Orc vezetőjét, majd megkaphatja a maszk darabját. Miután befejezte mindent a szinten, egy olyan területre, ahol kettővel szembesülsz Heading Sárkány. Miután meghalt, folytad el az alagúton elvesztett paradicsomra.
  • Elveszett paradicsom. Egy kis kaldera a fagyasztott közelben, és a Stonehenge helyszíne, amely a Nap birodalmának portáljaként működik. Ott, a kristály piramis behelyezése egy bemélyedésbe, az egyik arcot az egyik archon, hogy teleportáljon a nap birodalmába.
  • A nap birodalmaMint a halál dimenziója, nem lényegesen kapcsolódik másrészt a világ Amelyben a Connor Quest megtörténik. Ez az örökkévalóság maszkját tartotta, és az a helyszínen, ahol a Connor visszaadnia kell az összes törött darabját. Itt Connor szembefordítja Lucreto-t, hogy meghatározza végső sorsát. A nap birodalma Három szinten minden jelentés, igazság, fény és rend.

Ezenkívül egy másik birodalom látható a játék végén a nap birodalmában, de nem érhető el egy külön terhelés képernyőn.

  • A mélység.: A Black Abyss egy kavargó alsó rózsaszín és fekete örvény, amely a Templ Sanctum Sanctorumban megnyílik, miután az örökkévalóság maszkja megreformálódik. Őt. Alternatív megoldásként Connor lehet szopni, ami a saját beilleszkedéshez vezet.

Karakterek.

Recepció.

King "S Quest: Az örökkévalóság maszkja Az általánosan pozitív, de vegyes vélemények,. Azonban az idő múlásával jól értékesítette a többi kalandjátékhoz képest; Például a GRIM FANDANDANGO 2-tól 1-ig terjedt. Vegyes válasz volt a King "S Quest: Az örökkévalóság maszkja, Bár a legtöbb értékelés pozitív, 70% -os vagy annál magasabb volt, sokan 90% fölött voltak, csak néhány értékű értékek voltak olyan alacsony, mint 10%. A játék megszerzett kalandjáték az év a digitális szórakozás on-line

Fejlődés.

Elsődleges fejlesztés.

Az örökkévalóság maszkja két vagy három fő fejlesztési fázison ment keresztül, amelyben Roberta ötlete megváltozott, a motort véglegesítsük, és a grafikákat véglegesen véglegesítették. 1996 őszén Roberta megmutatta néhány első képernyőképeinek a játék szintjét, a Kevés ellenség, és a helyőrző a Connor. Videó, amely bemutatja a játék szintjének fejlesztését a játék William Anthology. Két vagy három szintű jelenetek vannak, amelyeket a végső játékból vágtak.

1997 júliusáig a játék végső fázisába ment, és nagyon hasonlított a végtermékben. Roberta csapata arra kényszerült, hogy új motort építsen a semmiből a 3Space korábbi verziója alapján (mivel Dynamix mögött volt az ütemezés mögött A 3Space motor frissített Red Baron II verziójának befejezése). E változat első játékfilmje megjelent a királyban "S Quest Collection II. Ez a verzió befejeződött, amíg a Defept 1998.

Davidson részvétele

1996. szeptember 21-től 1997. január 21-ig, a Roberta király királyának tartalmának konzervatív kritikája miatt: az örökkévalóság és a Phantasmagoria maszkja a Davidson Davidson és a Roberta Williams felett dolgozott. Elkezdték létrehozni a KQ8 saját verzióját, miközben figyelmen kívül hagyta Roberta verzióját. Verziójukat harcolták harc, erőszak és esetleg vallási témák. Míg Roberta továbbra is saját forgatókönyvet és rejtvényeket dolgozott, a Davidson vezetői vezetõi kezdtek tervezni A szkript és rejtvények a KQ8 saját verziójához.

Ez végső soron Roberta-hoz vezet, hogy elhiggye, hogy elvesztette a játék ellenőrzését ezen időszak alatt; Még azt is gondolta, hogy eltávolítja a nevét a termékről.

A Davidson verzióban végül törölték (Davidsons elhagyta a céget 1997 januárjában), és Roberta megerősítette az irányítást. De ez nem volt károsodott a játék végleges kiadásának Roberta változatainak (az idő és a finanszírozás elvesztése miatt), amely már fájt a Dydyx motorfejlesztési probléma és mások által okozott egyéb technikai kérdésekből.

Jegyzetek.

A játék párbeszédét szintén konzervatív stílusban írták, nem pedig a modern angol stílusát King "S Quest vii: A hercegetlen menyasszony. Bár a konzervatív nyelv jelenik meg más KQ-játékokban, mint például a keresztanya és az elf a KQ1 remake-ben, Alexander KQ6-ban alkalmanként konzervatívabb feltételekkel beszél. Graham és Rosella egy konzervatívabb stílusban beszélnek Hoyle-ban, Játékok könyve, I. kötet

Ebben a játékban a Connor meglátogatja a halál dimenzióját, nem pedig a halottak földjét King "s quest vi. Azonban, amint azt a King "s Quest 6, a Green Islest földrajzi földrajzi útmutatója. Az a hely, ahol a zöld szigetlakók úgy vélik, hogy elmenekülnek, amikor meghalnak. Utaznak Samhainbe (halál) A lelkek tengerében, a tengertől való felkészülésben, a Daventry legendájában, és a Gidebook szerzője volt a Daventry ökölje, hogy megtanulja vagy írjon róla, mivel az örökkévalóság maszkja, a A halál a Daventry legendáinak része. Ez egyfajta limbo uralta az Azriel, ahol a lelkeket úgy ítélik meg, hogy a jogszerű utóéletükre költöznek.

A játék Seibert gyártója, a "Roberta szemszögéből az volt, hogy a halál dimenziója nem volt a világ alatt (KQ6). Ez egy egyedülálló és különböző hely volt." Így mindkét hely különálló helyszíneknek tekinthető, amelyek hasonló célúak.

Marc Vulcano, aki most a nehéz vas stúdiókban dolgozott az animátorként a videojáték számára.

Referenciák.

KÜLSŐ LINKEK.

  • King "S Quest Moe technikai segítség a Sierra Súgó oldalakon

Beszélj, a kizsákmányolás idejét már régóta telt el, és a dicsőséges lovagok nemes hagyományaikkal végül körvonalazották magukat? Biztosak vagyunk benne, hogy egy személy, ez egy gyenge teremtmény, soha nem nyer egy könyörtelen harc a sorsgal? Barátaim, sietem, hogy biztosítsam - tévedsz! Végtére is, itt van, közvetlenül előttünk - abban az esetben, ha a bátorság és a szellem ereje meghaladja a fájdalmat, az akadályokat és az igazságszolgáltatás szemétet, amely áthalad az összes akadályon, büntetendő azoknak, akik a A gonoszok, a düh és a hatalom, hogy szenvedjen másoktól a zörögésben.

A tiszta szív, a bátor és becsületes paraszt Connor nem tudta, hogy az elkövetkező nap nagy szerencsétlenséget és magát, és az őshonos korolentriáját. Miután kirepült a mennyei fekete viharban, csak egy pillanatra tartott, de megnyitotta a szemét, Connor tanúskodott egy szörnyű átkot, amely nem volt társas falusiak, sem a környező földek lakója, sem a szeretett és tiszteletreméltó uralkodó Graham. Bárhol is dobjak egy pillantást - a valódi emberek helyett csak kőszobrok maradtak, élettelenként, csak eltávolították azokat, akik a közelmúltban voltak. És a gonosz üldözi már elrepülnek a rejtett menedékhelyekből, azoknak, akik hirtelen ilyen csendes földterületek lettek ... Annak érdekében, hogy ártatlan az élet örömét, a hősünknek meg kell gyűjtenie az örökkévalóság maszkját, a tárgyat , Ki ismét béke és jólét, - és törölje az elkövetőket a királyságtól. És a paraszt, akinek mellkasát veri az igazi lovag szívét, elkezdi, úgy tűnik, reménytelen módon.

Ha nem félsz a közelgő veszélyektől, a csodálatos Advochnur King küldetése a keresés során elviszi a csodálatos, néha hihetetlen, de ugyanakkor teljes kísértő kalandjait. Az őshonos település útja a halottak és mocsarak a törpék, a sivatag, a jégkorlátok és a Davaten számos régiójához vezet, ahol segítségünkre van szükségünk - mert a gonosz nem tartott senkit , behatolva a Connor hazájának legbelső sarkaiba. Riddles, rejtvények és események, amelyek méltóak a leginkább igazi lovag regényjéhez - a hősünk soha nem fog bajban maradni, mind a barátokkal, mind az ellenségekkel udvarias lesz, és nem fogja feláldozni saját életét, ha elhozta szenved legalább perces megkönnyebbülés. Sajnos a rettenetes szörnyek hordái, akik régóta vártak egy hasonló esetre, a meggyőződés nem lesz munka, ezért gyakran kell vinnünk a fegyver kezébe annak érdekében, hogy az undorító orkok visszahúzódjanak a barlangokba, az élőhalottakba - a földre, és a démonok - a másik oldalas dimenzióikban. Átkozott egy lovas ló kezét és egy egyszerű ingben, de hamarosan megtalálja először a tőrét, majd a kardot, egy fejszét, keresztmetszetet, fegyverre helyezi és felveszi az alkimist néhány mágikus bájitalt a laboratóriumban, A mágikus pajzsok hősének szükségletei, a Julaned illúzió ellenségének eloszlatása és az izmok további erejének adása. De a bűn olyan fegyvereket cselekszik, ahol a bölcsességet kell alkalmazni, ezért ne hagyja figyelmen kívül a barátok tanácsát, és soha ne tegye a segítségedet. Gyakran, a válasz, hogy úgy tűnik, hogy az oldhatatlan puzzle szó szerint szó szerint érkezett egy szögben - csak egyszer gondosan ellenőrizze a környező helyet. A varázslatos kártya, amelyet egy jó kakas, bemutatni fogja a kijáratot még a legjelentősebb és kusza labirintusból is. És egy kötél egy horoggal, Connor képes lesz behatolni szinte bárhol, csak akkor kell türelmes, és gondosan ellenőrizze azokat a helyeket, amelyekben kiderült, hogy elutasítottuk. Végtére is, csak a kitartás vezeti Önt a kemény utazás végességéhez ...

Végül érdemes azt mondani, hogy a csodálatos játékmenetet nem kevésbé csodálatos zene egészíti ki, így szervesen illeszkedik a képernyőn, ami eltűnik a királyi küldetéstől, hogy kiszabaduljon az izgalmas légkörének hatalmából, egyszerűen lehetetlen. Ezért, ha nem vagy közömbös a sorsok tisztességtelenül sértő, ha a lélekben igazi lovag vagy, és a vágy, hogy elvégezhesse, nem hagyta el az egész életen át, nyomást gyakorolsz. Bizonyítsuk be Connor-val együtt, hogy az emberi szívben még mindig elég jó és bátorság van ahhoz, hogy ilyen örökkévaló eszmék, mint a szeretet, az igazság és a kegyelem.

___________________________________________________________
! Gyors útmutató a játékhoz a King Quest VIII!
! A Bumblebee Ivan (Goblin PC) összeállítása!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Általános szabályok:
a) Gyűjtsd össze az összes elemet, amelyek segítenek az egészségének javításában.
b) Minél többet ölsz, annál jobb, ha borotválsz a többiekkel.
c) Törje meg a ládákat, dobozokat
d) gyakrabban írjon különböző nevek alatt - teljes glitches a játékban

___________
! FALU!
~~~~~~~~~~~

Keressen egy fegyvert:

* Keresse meg otthonát, hogy kést kapjon az asztalról
* Jöjjön a malomba, mozgassa a fából készült blokkot, megálljon rajta, vegye be a fejszét
* Vegye ki a keresztmetszetet minden íjászból
* Öld meg a katonát az erőd tetején, és vegye a kakasot

Tárgyak keresése:

* Vegyük a hatalom görgetését - az alkímiai szekrényben, a ház bejáratát a táblák megrepedzik
Csak egy fejsze.
* Keresse meg: macska (horog) - a vízmalomban. AX Töltse ki a fát Melniceo előtt - Ő
Oakson, adja meg a bosszúságot, ugorj fel.

A horog csak olyan helyeken használható, ahol a játék során további megjelenik.
! Ickecs a játék képernyőjén. Akár felfelé dobja, vagy dobja le.

* Por - egy horog segítségével, mászjon a vízesésre, visszaállítja a blokkokat (nyissa ki), írja be
Földalatti stroke. Menj át a folyosón, nyomja meg a gyertyát, a padlón a tunelben, hogy hamut.
* A kulcs ott van, ahol mind a por, csak kattintson a Karol parrométre (menj hozzá)
* Gyertya - temető, dobj egy horog emeleten az ajtón egy zúzott, majd menj le
Le, vegyél egy gyertyát.
* Gyűrű - A lovag szellemében nyissa ki az ajtót a fejszével, nyissa ki a kriptát, vegye be a gyűrűt.
* Mágikus lap - a szigeten, hogy dobjon egy horogot a sziklán, írja be a varázsló házat, kattintson a Tovább gombra
Tinta toll, vegyen egy M-listát.

Működik:

* Beszéljen az egyszarvúval egy kis tóban.
* A zárolás a gomb segítségével nyissa meg az ajtót, és érintse meg a Teleportot. Hadd teleportáljon
más világokból.

Bármely más világban, ahol teleport talál, álljon rá, kopogtassa a megfelelő világot, ahol
! Már megtalálta a teleport és teleport ott.

* Beszéljen a varázslóval, adja meg neki, kulcs, por, gyűrű, mutasson mágikus leveleket.
* A temetői szeletekben (ahol a gyertya van), mozgassa a kancsót a kimenet megnyitásához.

_________________________
! 2. rész Morral World!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Öld meg az összes csontvázat
* A dobozok között találja meg a halott lovagot, és vegyen egy darab pajzsot
* Az egyik szobor lábánál veszi a jogart
* Viszont, ragassza be a Scepter 4 gyertyatartót az állványokon, és fordítsa őket (nyomja).
* Jöjjön az orate, prvgyty a kályhákon. Jobbra kezdve. Ha tovább költözött,
Akkor jobbra ugrik, ha visszatért az elejére, indítsa újra. Így 5-szer még nem
Huzal a kapu előtt.
* Beszéljen a démonával, és vegye be a kulcsot a kapuból.
* Gyere a célhoz, és nyissa meg őket a kulcskal.

Fegyverek és védelem:

* Calchuga - egy horog mászni a toronyon, megöli a csontvázat. (Helyezze be a hatalmat)
* Dubby - vegye el az ellenséget egy kettős
* 2-kézi kard - Miután megnyitotta a Gytch-t egy láng segítségével, vegye távol az aranytól
Csontváz.
* Védelem - Adja meg az elülső "rozsda" és a "tina"
* Hammer dobása - ahol a karok megnyitják a sejteket, van egy ajtó. Ez hosszúkás, csak
Menj át, és vegye a kalapácsot.

Elemek:

* 4 kő - 3 találja meg a földet a labirintusban, a negyedik horoggal, vegye fel
Torony a helyen, ahol ezeket a köveket be kell tennünk. Nem tudod összegyűjteni az összes köveket, akkor kell
Minden alkalommal, hogy visszatérjen és katasztrálja őket más gombokra.
* SEAT1 - a földön a labirintusban
* Seat2 - Seizure1 használata, Nyissa ki ugyanazt a szobát, és vegye be a pecsét2
* Kulcs (kar) - Az ágazat használata22 nyitva 2 szoba, és a karok segítségével minden
Rácsok (egyidejűleg nézd meg a térképet).
* Koponya - az egyik portálban, vegye ki az alsó sor bal oldali polcaiból a hetedik koponya bal oldalán.
(A másik oldalon csak szórással ugorhatsz. És mi ezelőtt, meg kell dobnod az oszlopot.)
* Feather - Helyezze be a koponyát egy márkájú lovag szobra az egyik portálban.
(! Van egy glitch a játékban, le kell tölteni egy javítást az internetről!)
* Tina - Miután felhelyezte a mérlegeket - a vér elhagyja a folyókat a jobb oldalon, ahol
Vér volt, és rosszul szagolt, tin-t vegyen.
* Rust - egy darab pajzs csúsztassa a fekete folyóba, rohan.

A futás:

* A labirinetben keresse meg a falakon lévő 2 karokat, nyomja meg őket
* Mentse el a lányt - abban a helyen, ahol hallani síró lányokat, dobj egy horogot, áthaladjon
Fal, mozog a blokk felé.
* Keresse meg és beszéljen a testvér lányokkal
* Tegye mind a 4 köveket a padló gombjaira - az átadás 4 portál
* A portálok közelében eltolódott mind a 4 nagy blokk oldalára - mondjuk _f_e_e_y_.

Capture veled 4 kövek.

! * Dobd el a kalapácsot a kart a másik oldalán lévő híd bal oldalán, hogy befejezze a szintet.

__________
! Ingovány!
~~~~~~~~~~

* Teleport keresése
* Az egyik sarkában vágja le egy darab gomba
* Az egyik sarkában a csontváz erőteljes erőteljes hagymát vehetünk igénybe
* A kunyhóban vegyen be védőhüvelyeket és hegyeket
* Használja a szarvakat a szellemeken, hogy megtudja a titkot
* Mondja el a titkot a dobozokhoz - adjunk egy virágot (mostantól zöld vízen járhatsz)
* Mit kell belevenni a zárat az ajtó mögötti hagymás táskákból
* A kastélyban vegye be a köveket és a kürtöt. Dobja a köveket a tüskékre, hogy menjen a tetejére.
* Vegyük a páncélt és 2 darab maszkot. Vigyázz magadra, és vegye a kezét
* Használja a kezét a torony kapuján. Ugrás a mellkasra, és vegye a vödör
* Visszatérés a zárhoz, és megakadályozza a vödör a kazánban

teleport használatával térjen vissza az első szintre

* Adja meg a horny egyszarvú és a rózsaszín piramis
* Teleport a mocsárban.

* Ugrás a pezsgőfürdőbe

______________
! Dungeon!
~~~~~~~~~~~~~~

Itt megtalálhatja az üzleteket. ahol különböző dolgokat vásárolhat: fegyverek, védelem, mágia

Önnel 3 kövekkel kell rendelkeznie!

* Keressen egy arany magot a falon, vágja le egy arany darabot
* Keresse meg a vándorot a tűz mellett, beszéljen vele. A Wanderer cég Crystal mellett
* Keressen egy hídot. Dobja 3 köveket a padlón lévő gombokon, így lehetséges, hogy átmegy a hídon
* Esik az ajtózárral
* Keresse meg a gyökeret a falból, vágja le
* Álljon macskaköves macskaköves, tekerje a folyosón és hímezze őket a falmal
* Helyezze be a kristályt a horonyba a falon - a fény világít. Öld meg a sárkányt - vegyen egy fekete gyémántot
* Nézze meg a TV-t (Crystal). Vegye ki a TV-t (fehér piramis + bar)
* Plusz és rózsaszín piramis, nézd meg újra a TV-t. Vegye ki a TV-t (piramis + bar)
* Nézd meg a Knight szoborát
* Adj egy gyógyszertárat: gyökér, egy darab arany és egy kastély - kap erőt
* Találjon csillagászot, adjon neki egy bárot
* Teleport a Fire Földön

__________________
! Tűz föld!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Elmegyek a Moor-ba - kijutok a megrázott kövekből
* Ugrás az összes percre, amíg 7 közülük fehér lesz
* Ezután ugorj át a fehér kövek egy bizonyos sorrendben, a hang hűséges kombináció,
Mindaddig, amíg a sima híd nem jelenik meg. Kombináció:
1) Háromszög
2) Stick-Square
3) Triangle-Square
4) Stick-Star
5) Triangle-Star
6) Triangle-Star-Square
7) Triangle-Star-Square Stick
* Az oltárból, vegye le Ruby-t
* Ugrás a toronyra a hidakon, mászni rá, lődd le a csöveket a kívánt kombinációban,
Míg a híd nem épül a végére. Kombináció:

1
6 4
2 7
5 3

* Vegyünk egy kővel a felirattal. Tedd ezt a kőzetet az erődbe egy bolondos emberben
* Beszéljen fegyverrel (a földszinten egy sátorban).
* Kérje meg a kovácsot az erődben, hogy egy pólus legyen
* Adja meg a fegyverzet fekete gyémánt, pólus és pénz - egy csúcsot
* Menj az ingre, menj körül a hegyre, ugorj a kövekre, nézd meg a gyíkot.
* Vegyünk egy csúcsot a kezedben, és lépj előre - a gyík halott
* Közel a tetőhöz a kriptát, és leereszkedjen a belsőre
* Vegye ki a kő kulcsot és szuper kardot.
* Nyomja meg a sír gombjait: egy hónap-háromszög-négyzet
* Vegye a páncélt
* Vigyázz, karddal vágja le a kígyó nyelvet (a meggyilkolt)
* Keresse meg a hegy bejáratát
* Megöli az őrséget, vigye el őket a tüzes íj ellen
* Helyezze be a kőbillentyűt a kútba - írja be a barlangot
* Nyomja meg a gombokat - három rész
* Átlagosan vegye be a maszk 3 részét
* Menj balra beszélni egy nővel (szükségszerűen először), majd húzza meg a kart
* Vegye ki a kamerát1
* Nyomja meg a szobában: egy hónap-háromszög-kör négyzet, vegye a LID2-t
* Menj ki, és menj jobbra, helyezzen be egy fedelet a csőbe
* Arrove a gombot, felemelkedik, készítsen kristályt
* Menj le, helyezze be a második fedelet a csőbe
* Állítsa le a liftet, és lőjön egy gombot

__________________
! Jégország!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

A kötelezőnek: Ruby, Crystal Scepter, Gomba, Kígyó nyelv és 3 kövek!

* Megöli az őrséget, és mentse el a lányt
* Beszéljen Queen Show Crystal Scepterrel
* A jég sárkány barlangban mozgassa a kőblokkot, ugorj rá, tartsa a karot
* Hagyja, hogy a sárkány kristály ugró és repüljen rajta a sziget másik részére
* Vegye ki az egyik melegítőhagymát
* Közel a toronyhoz az ajtóval, nyomja meg a karot, ugorjon a bosszúságba, tegyen tárgyakat
* A tüzelési kard közelében, inni felügyelet (piros palack), megöli a láthatatlan szörnyet
* Broisk 3 kövek jégen a kard alatt, és olvad a jég rubin, vegyél enyhe kardot
* Közel a kastélyhoz a hátsó falon, nézd meg a rácsot a padlón
* Menj le újra a földre, és öld meg az őrséget az ajtón, vegye fel a kulcsot
* Bezárja újra a csúcsra, és a kulcsa szabad a király
* Vigyázz magadra, és menj ki a kastély belsejéből, érintse meg újra
* A mellkasból, vigye az amuletet egy kék kővel, vegyél egy jeget a padlóról
* Nyissa ki a bejárati ajtót, tegye egy jégdarab küszöbét, tedd le egy tüzes karddal,
Ezután kenetelje meg a jégtáblást, és vegye le az Ice Barot
* Adja át a bárot az ajtón, és vegye 4 darab maszkot
* A jég sárkányon, a tónál, menj a király lakóhelyére, mondjuk, vegye
Kék kristály.

A király küldetéssorozatának régóta várt folytatása végül megjelent. A királyi kaland következő részét az örökkévalóság maszkja, azaz az örökkévalóság maszkja. Ez a játék megtestesítette a Sierra sokéves tapasztalatát és az "Izrodelmi" által létrehozott trükköt. A vállalat kijelentette, hogy szakemberei alapvetően új játékot teremtettek, és ennek eredményeképpen a királyi kalandok nyolcadik nem hasonlítanak a sorozat többi játékához. Az újdonság egy teljesen háromdimenziós játék, amelyben ugyanúgy játszhatsz, mint a remegésben, de lehetetlen elfelejteni, hogy ez még mindig küldetés. "Az örökkévalóság maszkja" megtörtént, hogy nem alkalmas a besorolásra, ezért ahelyett, hogy viták az RPG-hez vagy küldetéshez tartozó vitákra, úgy vélik, hogy ez az ajándék mindkét műfaj rajongói számára.

A történet megnyugtató kifejezéssel kezdődik - régen a mágikus világban, mindenki hozzájárult, az egyválasztásokat a réteken legeltetik, a jó varázslók tanulmányozták a varázslatos varázslatokat, a királyok és a királynők bölcsen kezelték népeiket. A Devenri Királyságban a Graham Graham királyának uralkodása alatt virágzott a lakosok, de hirtelen a nap jött, aki mindent megváltoztatott, és káoszra fordította. Ez történt, mert míg a mágikus világ minden lakója örült az életüknek, a gonosz varázsló Lucreto behatolt az univerzum szent szentjeivel, és egy szörnyű varázslat segítségével osztotta meg az örökkévalóság maszkját.

Ezekben a szörnyű események során semmi sem gyanúsította a fiatalembert, aki Sarah barátnőjének házához ment, aki boldogan elfogyott, hogy találkozzon vele. Ez volt az a pillanat, amikor a boszorkányság a Lucreto kezdődött - egy szörnyű szélrózsa, a levelek leült a fák, a sötétség, hogy az ország, a töredéke a maszk örökkévalóság kezébe a convolation és Sarah, Mint a királyság minden lakója, megkövesedett. A mágikus világ további sorsa a Coneer kezében volt, és most csak megmentheti a világát. Most mindentől függ.

Királyság Daventry.

Mindez Sarah házában kezdődik. Belépve a házba, ne érintse meg a vízforralót, állva a tűz, - Miután harcol a goblinnal, visszaállítja a létfontosságú energiáját, így a tartalmat nem szabad elveszteni. Az asztaltól vegye be a gomba, és az ágy melletti polcból egy buborékot egy borostyán keverékkel, amely védi Önt a csatában.

Most, a fegyverek helyett, van néhány kie lakk, ezért kattints a kezek képére, és segít abban, hogy készen álljon a csatára. Most hagyja el a házat, és forduljon balra a sarok mögött. Látva, hogy a goblin vár rád, öld meg, és vegye fel pénzt tőle és gomba, majd térjen vissza az úton, és menjen jobbra. A bal oldalon látni fogod a falusi házat. Miután várta, amikor Goblin elment a bejárattól, menj belsejébe, menj a hosszú szobába, és vegye be az asztalon lévő tőrét. Szükség esetén sétáljon a vízforralóból, a kandallóban állva, hogy teljesen visszaállítsa az egészségét. Nyissa ki a lombikot a polcon, és vegye fel a pénzt, akkor hagyja otthonát, és megszabaduljon a legközelebbi goblinból egy tőrrel. Most vissza kell térned Sarah házába, ahonnan elmegy a templomba a tóhoz. A parton van egy varázsló, aki a varázslata miatt nem lőtt ki. Gyere és beszélj vele. Hallgassa meg mindent, amit mond. A történetem végzettségét követően mágikus kártyát ad neked. Egy kis kártya jelenik meg a képernyő jobb alsó sarkában, amikor rákattint, hogy melyik helyet tudja meghatározni.

A közelben a parton látsz egy szobát a hal szárítására - ha egy csomó halat eszik, akkor hasznot fogsz kapni. Miután az egészségét helyreállította, menjen a faluházba, szemben az ellenkezővel. Látva egy kosár az asztalon, vegye ki a gombát, majd vegye be a bőrcipőt, az ágy mellé állva, és a polcon fekvő pénz. A koporsó megnyitása, ott találsz még néhány érmét. Menj ki a házból, és menj körül a jobb oldalon, majd fejezze ki a szörnyet, beszélgetés mellett a pattasztott gazdálkodó, és két zombik, amelyeket a ház mögött találsz. Gyűjtsd össze az összes gomba, és menj észak felé a szökőkút, akinek a víz meggyógyítja a sebeket.

A szökőkútból menj egyenesen a kocsmához, ahol a bárban fekvő bőrkesztyűt kell felvenni. Ne feledje, hogy ha a táblákon maradt borot iszol, a Conrion nagyon gyorsan "szállít." A polcon lévő dobozból veszünk pénzt, majd mászni a második emeleten, és vegye fel a gyógyító kristályokat a nagy mellkasból, majd menjen le és menjen ki. Látva a kocsmás több hordó mellett, törje le és vegye be az orvost.

Készülj fel a csatára, és menj az északnyugatra a hídhoz. Öld meg az őrséget, és menj az ellenkező irányba. Látva a bal szélmalmot a bal oldalon, szerezd meg a tőrét, és lassan mászni a lejtőn. Legyen nagyon óvatos, és ne feledje, hogy amint látja a malmot, három szörnyeteg egyidejűleg támad. A csatában ne felejtsd el támogatni az egészséget, amelyre szüksége van gombra. A malom ajtaján túl találkozhat egy másik szörnyetegben, aki várja Önt a kereszteződéssel. Koncepciója ezt a sört, vegye be a keresztmetszetet, és jöjjön belsejébe. A mennyezetre nézve látni fogsz egy fejszét. Mozgassa a széna bálát, majd ugorjon rá, és vegye be a fejszét a kezedben, majd győződjön meg róla, hogy az egészség 100% -os szinten van. Miután lassan kiment az utcán, látni fogod, hogy a gonosz támogatója blokkolta az utat, válaszolva inni az Amber Shield gyógyszert, és megöli őt. Válasszon mindent, amit felszabadít, és visszatér a hídon a szökőkúthoz.

A szökőkútnál forduljon jobbra, és lépjen a nyugatra a vízmalomba. Séta az épület jobb oldalán, és töltse ki a fát egy fejszével, amely a falon áll. Amikor a fa esik, blokkolja a vizet, majd a vízkerék leáll, és vele és malmokkal. Most menj be, ugorj a második emeletre, és vegye be a kötelet a horoggal.

Menj le, és menj északra a szélmalomig, fordulj jobbra, és menj a Cavanaga házába. Ott megy, nézd meg az asztalon fekvő kötélre és a gyermekek rajzaira, és ne felejtsd el rájuk kattintani őket. A kosárból származó gomba, menjen ki, és menjen a ház körül a bal oldalon. Látva az udvarépítést, készítse el a fejszét, és csak azután, hogy lengő az ajtó, majd belépjen, és megöli a meglepett szörnyet.

Most folytathatod az utat - ugorj át a kerítésen, és menj északra a folyó mentén. Amikor eljön a falhoz, a nyíl felfelé irányul a képernyő jobb alsó sarkában. Válasz, kattintson a képre a leltárban, majd a falon, és mászni a kötélen. A falon van egy asztal, amely kőblokkokkal van ellátva, amelyeknek a vízbe kell nyomni és lefelé mennek. Ezt követően menj az alagútba, amelyet egy vízesés rejtett. Kérdés hallása, válasz: "Igen." Ennek eredményeként meg fogod kapni a lehetőséget, hogy eljusson a Daventry kastélyba.

Menjen a zigzag alagútba a falra, majd kapcsolja be a gyertyát, amely lehetővé teszi, hogy megnyitja a titkos folyosót. A király portréjába kerül, nyomja be a falba, amelynek eredményeképpen a gyorsítótár megnyílik. Vegye ki a rézkulcsot a gyorsítótárból, és menjen balra a trónterembe, és ne felejtsd el a folyosón, hogy válasszon a fáklyából származó hamut. A trónteremben menj a tükörbe, és nézd meg őt - kattintva a kurzort, akkor látni fogja a fő gonosz benne. Most térj vissza az étkezőbe, és menj át az alagúton.

A vízesésből, menj északra a Daventry mutatóhoz, ahonnan jobbra fordul és keletre megy. Amikor az első öt zombik csatolnak hozzád, akkor jöjjenek hozzánk, majd gyűjtsük össze minden olyan dolgot, amit meg fognak halni, majd lassan haladnak a kelet felé. Látva a mauzóleum őrségét, ne illeszkedjen közel hozzá, hanem lövöldözze a keresztmetszetet, majd megjelenik a Sir James Devenri felszabadult szelleme. Menj a mauzóleumba, szakítsa meg a rácsot, és adja meg a kript belsejét, majd mozgassa a szarkofág fedelét, és vegye a hős gyűrűt. A kriptából jön, menj a hídon az RVA oldalán.

Mielőtt belépne a kastélyba, kapja meg a fejszét, és ellenőrizze az egészségi állapotot. A bejárat mindkét oldalán a szörnyekre vár. Azáltal, hogy megszünteti őket, menj fel a rámpák bármelyikére a második emeletre, de a fejszék nem távolítanak el - a szögben vársz egy másik szörnyet. Senézve őt, balra menjen balra, átmegy a falon a falon, és menjen a megtekintő toronyba. Vegye meg az őrséget, és vegye le a gyógyszert, majd leereszkedjen, és menjen a folyosóra. Itt ki kell kapcsolnia az önkönségeket, hogy mit kell húzni az összes láncot, majd menj a vízbe a torony alján. Az ajtó kinyitása a kastélyból való kulccsal, látni fogja, hogy a Teleport a szobában található, amely most nem használható! Menj ki a kastélyból, és menj keletre, egy keskeny folyosón keresztül a hegyekben. Miután találkozott egy nagy vadállat egy piszkos víztározó, mint egy egyszarvú, beszélj vele.

Most menj dél felé az Alchemist házába, amelynek bejárati ajtója eltömődik a táblákkal. Miután egy fejsze segítségével megütötte őket, lépjen be a házba. Vegyünk egy tekercset és gyógyszert a polcból, majd menj ki a házból, és menj a templomba. A főbejáratra megy, dobta a horogot, és mászni a tetőt, és jöjjön le a tetőn. Vegyünk egy gyertyát az asztalról, és menj az őrült üvegen. Az urn megnyomása egy törött ólomüveg ablakon keresztül meglátja, hogyan nyílik meg az ajtó a mauzóleumban. Menj ki az egyházból, és menj a mauzóleumba a temetőn keresztül, és légy éber a temetőben. A rendeltetési hely elérése, az őrök, és jelentkezzen be a Teleportra, amely előtted nyílik meg. Jöjjön ki a mauzóleumból, jöjjön vissza a varázslóra a tó partján, beszéljen vele, és adjon neki gyertyát az egyházból, a gyűrű Sir James és a fáklya hamu. Viszonzásul kapsz egy fényt.

Most már szinte készen állsz a halottak világába való utazásra. Lépjen be a tóra a varázsló mögött, és nyugatra úszjon a sziklára. A tetejére emelkedve ott lesz egy házat. Nyissa ki az ajtót, és jelentkezzen be hozzá, majd a láthatatlansági gyógyszert az asztal alatt. Érintse meg a tollat \u200b\u200baz inkwellben, és írjon egy mágikus szimbólumot a pergamenen, majd vegye be a pergamenet. Menj a világon, és nyisd ki a pergamengel, majd vegye be az összes látó szemét, és inni, ami lehetővé teszi, hogy a mellkas, a fal mellett álljon. Nyisd ki, és vegyen egy nagy ezüst harangot. A házból származik, és a szikláról lefelé esik, lógsa a csengőt, és tedd rá egy fejszével. A hableány megjelenik a tóból, és kardot ad neked. Most készen állsz a halottak világába való utazásra, hogy mit kell visszatérnie a mauzóleumba, és adja meg a portálot.

A világ halott

Megjelenik a kártya északkeleti részén, csomagolva, és nézd meg az ajtó felett írt karaktereket a halottak világába, majd próbálja meg írni őket (később hasznos lesz neked). Most menj az úton. A csontvázak látásakor próbálja meg megközelíteni őket, de lődd le őket a keresztbe. Ha először észreveszed, és eljutnak neked, akkor meg kell verni őket karddal. Ha az egyikük az egyiket kapja, akkor nem veszi el, mert sokkal gyengébb, mint a kardod. Ezért van kardod, hogy vigyázzon! Ezután mozogjon az út mentén, amíg a fémkapuban kúpos. Forduljon balra, és menjen az épület körül az Úr Ariel szobra.

Vegye ki az élet kart az oszlopon a szobor előtt, és térjen vissza az oszlopokba tűzzel, amelyek páron állnak az út mindkét oldalán. Helyezze be az élet kart az egyik oszlopba, fordítsa meg - és látni fogod, hogy ez mahina leesik, és a tűz kialszik rajta. Tegye ugyanazt a fennmaradó három oszlopot - ha ez az eljárás befejeződött, a fémajtók megnyílnak. Az épületbe való belépéskor megtalálja magát a mágikus lépcső előtt, és látja, hogy különböző szimbólumok vannak a lemezekről, amelyekből a szakaszok meg vannak írva. Most meg kell menned a kályhákon, ahol látni fogod azokat a szimbólumokat, amelyeket a halottak világának az ajtó felett látott.

Menjen a platform jobb szélére, és furcsa villákkal ugorjon a tűzhelyre. Indítsa el és ugorjon a lemezen félkörrel és egy kis körrel. Jobbra fordulva, ugorj a födémre egy körrel és ponttal, majd forduljon jobbra, és ugorjon a tűzhelyre, amelyen két félkör és egy vonás közöttük ábrázolódik. Most lépjen be a trónterembe, és beszéljen az Ariel Lord-szel, aki megmondja neked, mit kell tenni. A beszélgetés végén megadja a kulcsot.

Beszélgetés után visszatérsz a bejáratnál a csarnokba. Az északnyugati sarokban elpusztítja a dobozokat, keresse meg a halott lovagokat, és vegyen egy darab vaspajzsot veled. Az egész csarnok felmérése, megszakítja az összes dobozt, és megsemmisíti az összes mozgó csont készletet - elvégzi ezt a munkás, ne felejtsük el, hogy hasznos dolgokat és pénzt kell választania. A hall délnyugati és délkeleti sarkaiban vannak olyan oszlopok, akiknek olvasni kell. Ezt követően menj a déli célba. Mielőtt kinyitná őket, lődd le az őröket a kereszteződésből. Nyissa meg a kaput a kulcsot, ami Ariel Lord, és belép. Légy óvatos, gyűjtsd össze az összes köveket, amit később találnak, később szükségük lesz.

Törje meg az összes olyan dobozokat, ahol sok hasznos dolgot találsz, és legyen óvatos, mivel néha szellemek találkoznak. Forduljon jobbra és menjen keletre, és adja át az egész szemetet, amit találkoztál. Vegye ki a négyzetkulcsot a keleti falhoz tartozó dobozból. Nagyon óvatosan kell megtenni, mivel nagyszámú csontvázakat őrzi. Menj északra, de ne érje el a halott folyót, és forduljon balra. Miután megtalálta a kapcsolót a falon, fordítsa le a falra.

Menj délkeletre a térkép bal alsó sarkába, amíg hallod a gyermek sírását. A zombik megölésével mozogjon északra, a térre. A központjában van egy élő vízi szökőkút, amelyet négy szentély veszi körül, az élő víz visszaállítja az egészségét. A terület négy sarkában található fémdobozok, amelyek alatt a gombok találhatóak. A dobozokat a gombokból kell áthelyezniük, majd visszatérsz a szökőkútba, ahol találkozol egy angyalral, és beszélgetni fogsz vele.

Menj délre a két szoba közötti szakaszba, menj a bal oldali szobába, hagyja abba a halott csontok mozgását, és törje meg a dobozokat, majd gyűjtsük össze az összes dolgot, és olvassa el az oszlop feliratát. Most be kell jutnod a szobába, amelyet egy fémtartály blokkolt, amelyhez kétféleképpen van: a tartályba ugorhat a tartályba a tartályba, és felmászhatsz a torony külső oldalán, és menj le a szobába, és menj le a szobába . Beszéljen a sarokban lévő kislánygal, ami megmondja, hogyan esett be a halál világába. Mozgassa a tartályt, blokkolja az átjárót a szobába, törje meg az összes dobozt, és vegye fel az összes dolgot. Menj ki a szobából, és menj északra a szökőkút felé. Szükség esetén helyreállítsa az egészséget és fejét nyugatra. Amikor eléri a falat, forduljon jobbra, és menjen egyenesen a folyosóra. Látva, hogy az út blokkolja Önt három csontváz, kap el őket, és menjen tovább észak felé a halál folyóra. Amikor jön a folyóba, legyen különösen óvatos, ne lépjen be a vízbe! Engedje le a folyót egy darab vaspajzs és várjon rá, hogy rozsdásodjon. Most menj a parton álló házba, és beszélj a csónakkal. Annak érdekében, hogy mindent elmondjon, konzultáljon vele többször. Menj ki a házból, és menj a folyó mentén keletre. Miután elérte a kaput, menjen körül őket, és továbbra is forduljon. Keressen egy olyan szobát, amelyben sok urna van - meg kell törni és összegyűjteni az összes elemet.

Most menj Rámpán a mellette lévő toronyra. A mászás előtt ellenőrizze az egészség állapotát, és kardot vegyen a kezedben. A torony tetején minden csontváz parancsnoka vár rád, és a fegyvered semmit sem tehet vele - Ilyen körülmények között el kell tenned a szélére, és nyomja le. A csata kezdete előtt ne felejtsd el inni az Amber Shield keverékét. A parancsnok a főnök, menj le, és vegye fel a levelet, majd leereszkedjen a pályán, és menjen a délnyugatra.

Keresse meg a kék ajtót, és nyissa ki egy négyzetkulcs segítségével. Amikor az ajtók nyitva vannak, belépsz, és látni fogja, hogy a csontvázak képzettek ott. Vigyázat, próbálatlan maradni, menj vissza az ajtóhoz, és lődd le őket. Ezután vegye fel az összes értéket, és ne hagyja ki a kerek arany kulcsot! Menj ki a szobából, és a tűzön keresztül menjen északra a sebesült harcosra. Beszélgetés vele, akkor fontos információkat kap tőle.

Visszatérés a szökőkúthoz, majd menjen keletre a toronyhoz. A lábánál négy gomb van, hogy egyszerre kell kattintani! Látva a közeli köveket, tegye őket egymáshoz. Ha nem vagy elég macblestones, akkor próbálja meg csalogatni a zombikat és ölni, hogy a teste a gombra esett. Miután átment az összes gomb megnyomásával, a fennmaradó zombik elérése és a toronyba emelkedett. Miután elolvasta az oszlop feliratát, a toronyon állva, térjen vissza a szökőkútba.

Állítsa vissza az egészséget élő vízzel, és menjen az északnyugati portálra, vagy egy késéssel. Mielőtt belépne, kapja meg az önkövetést, és a portál kimenetén lőni egy másik vatagi csontvázakat. A rögzítéssel ugorj egy kis blokkba, és belőle a nagyra, majd óvatosan menjen a nagy blokk szélére, és ugorjon át a Death folyó ellenkező partján. Ne próbálja meg ugrani a kifutópályáról, mivel ez a halott víz csökkenéséhez vezethet. Egyszer a tengerparton távolítsa el a borostyán pajzsot a szoborral, és jöjjön a bal oldali polcra a koponyákkal. Az alsó sorban vegye be a hetedik koponyát balra, forduljon jobbra, és menjen az oszlophoz a víz közelében, majd ütközik a vízbe, és menjen vissza a kimenetre. Menj ki a halasztott csarnokból, helyezze vissza az egészséget élő vízzel a szökőkútból, és menjen az északkeleti portálhoz, azaz a háború csarnokához, és felkészítse a keresztmetszetet, mivel két csontváz van. Természetesen meg kell ölnie mindkettőt, majd olvassa el az oszlop feliratát, és menjen a hídra. A híd megsemmisül, ezért meg kell ugrani. Az ellenkező partra való elérte, vegye el a hatalmat az Anvil anviljával, és jöjjön egy szobra fej nélkül, ahelyett, hogy a koponyát el kell tenned. Amikor a szobor átalakul, az igazság kimarad a talapzatból. Vedd fel, és térjen vissza a hídra a portálhoz, és a portálon keresztül a szökőkút felé. Helyes egészség az élő vízzel, és menjen a délnyugati portálra a "Hall of Immortality" feliratával. Vörös gyógyszertár, visszatérés a szökőkúthoz.

Most a délkeleti portálon keresztül menj az igazságszolgáltatási csarnokba. Vegye ki a zöld láthatatlan pénz gyógyszert az oszlopból, tegye az igazságot az igazságosság skálájára, és ugorjon egy másik tálba. Ez a cselekvés gyógyítja a szívet, Lord Ariel megjelenik és köszönöm. Ugrás a mérlegekről, és térjen vissza a portálon a szökőkútba.

Most, hogy a vér folyók lecsapódnak, menj a délkeletre (a kártya jobb felső sarkába) egy hosszú folyosóra, amelyben a konor azt mondja: "Milyen erős szag". Menj át ezen a folyosón a dél felé, ahol volt egy pocsolya a vér, emelje fel egy darab lekvárt, gyűjtsön össze minden gomba, és térjen vissza a szökőkútba. Adja meg az angyal egy rozsdás darab pajzsot és lekvárt, cserébe javítani fogja a páncélt. Most menj az északnyugati kerületben található zárolt ajtóhoz. Készítsd el házi készítését és nyisd ki az ajtót a nap arany kulcsa segítségével. Legyen óvatos - a hat dobozban rejtett csontváz. Folyékony ez a csúnya és vegye fel a dolgokat. A szoba falán nagyszámú kapcsoló található. A börtön megnyitásához tegye a következőket.

1. Minden kapcsoló a keleti falra az alsó pozícióba. Most már a börtönben négy részre van szükség, amelyek mindegyike négy kamera. Adja meg a börtönbe a nyitott rácson keresztül, és használja a keresztmetszetet a kamarákban.

2. Menjen a nyugati falra kapcsolókkal. Kiválasztják azt a szakaszt, amely nyitva lesz, így csak egyszerre lehet váltani. Amikor létrejön, látni fogja, hogy az első kapcsoló az alsó pozícióban van. Eddig ne érintse meg semmit, és menjen a déli falra.

3. A négy részben elhelyezkedő kamrák déli falának átkapcsolása; Kapcsolja át az alsó pozícióba.

4. Visszatérés a nyugati falhoz, és kapcsolja be a második kapcsolót, majd menjen a déli falra, és kapcsolja be az összes kapcsolót az alsó pozícióba. Tegye ugyanezt a műveletet a harmadik és a negyedik kapcsolóval a nyugati falon.

Ha mindent megtettél, akkor mind a tizenhat kamerák nyitottak. Gyűjtsd össze az összes dolgot, és menj át a börtönben Keleten. Az utolsó (nyolcadik) kamera balra húzza a kart, hogy nyissa ki a nagy északi kaput. Visszatérés a szobába kapcsolókkal, menjen a Golden Gateway-hez, amelyen Scarab húzódnak, és készítsük el a keresztmetszetet. Most inni az all-seeing szem vörös orvost, és átmegy az arany kapu. A kapu felett vár egy nagy egyiptomi csontváz, próbálja ki lőni a keresztbe. Ha nem működött, akkor vegyél egy kardot a kezedben, és kölcsönözzük. A rámpára megy, látni fogja a repülő szellemeket. Ha gondosan megvizsgálja őket, észreveszi, hogy nem mindegyik valódi. Készüljön fel az egészség helyreállítására a mágikus kristályok vagy a szent víz használatához. Ugrás a tejre, próbálkozzon, hogy ne találkozzon valódi szellemkel. Amikor a kalapácsot a kezébe veszi, a szellemek eltűnnek.

Visszatérés az illuzórajjába a szobába kapcsolókkal, a kapun keresztül az északi toronyba és a torony lábához vezet, majd görgessen fel egy kötél segítségével. A torony tetejére emelkedve vegye be a piros gyógyszert és a gyógyító kristályokat, majd menjen le, és menjen a központi toronyba, hogy felvegye a gombok fekvő köveket. Vegye le a macskaköveket, és menjen a központi északi kapuhoz.

Mielőtt meghaladná a kaput, nézze meg az egészségi állapotot, készítse elő a kalapácsot, és menjen előre, amíg meg nem látja a következő banda csontvázakat. Próbáld meg a lehető legnagyobb mértékben megölni őket, csak utána a szomszédodba. A biztonság megsemmisítésével menj a partra, és ugorj a kalapácsba az ellenkező parton lévő karba - ennek eredményeképpen a híd leesik, majd az ellenkező irányba menjen, és jelentkezzen be a portálba.

Ingovány

Légy óvatos! A vízben lévő buborékok valójában nagyon veszélyes csápok - látva őket, vagy hallották a víz splash, fenyegetik a kalapács rájuk, és az osztályok nem állnak meg, amíg meg nem látja a kristály halálát. Ezenkívül kerülje a zöld vizet, mivel mérgező.

A portálból nyugatra menj, elérve a térképet a térkép központjában, menj körül, és keressen egy fa-Oracle-t. Beszéljen vele, és adjon neki aranyat, és tízszer meg kell ismételnie - cserébe meg kell adnia a tapasztalat növekedését. Ezután menj a délnyugatra, és keressen több házat. Menj a nyitott házba, és vegyünk pénzt és vaskesztyűt a polcon. Most menj egy másik házba, amelyre le kell ütköznie a táblákon, hogy a bejárat eltömődött. Ott kell pénzt venni a mellkasból, és menjen a második szobába, ahonnan a hallási kürt meg kell tennie. Vissza az oracle fa, viszont a dél-keleti és menj a gyomok suttogja - megtalálja őket nagyon könnyen, mivel ezek rapts messziről nagyon hasonlítanak az emberek. Menj hozzánk egy lépéssel (ilyen távolságon, amit nem rejtenek el), és hallgass egy hallás szarvakat, amit mondanak.

Menj északra az öbölbe, ahol élő gigantikus gomba él, majd északkeletre fordul és megtalálja az arany gomba. Vágja rá egy darabot, és elfog veled (ez a gomba segít a gonosz elleni küzdelemben). Most menj a mocsár északkeleti részéhez, a kannibális fákkal töltött öbölben. Séta a part bal oldalán, találsz egy fát egy halott ember, akit lóg, ki kell felvenni a hagymát. A kannibális fák elleni küzdelemben ne csatlakozzon hozzánk, mivel nem hoz neked (ha levágja a gyökereit, újra felnőnek).

Menj az északnyugatra az épületbe, melyet mérgező víz veszi körül. Ne feledje, hogy teleportál, amit később szükséged lesz. Fordítsa a jobb oldali és vezesse a sziklát, majd készítse el a kardot, és menjen a kártya északnyugati sarkába. Virágok-kannibálok jelennek meg a vízben a vízből, és menjünk tovább. Semmilyen esetben sem áll meg, ahogy újra nőnek, és ez nagyon gyorsan történik. Keresse meg a repülő fényeket, és beszéljen velük. Megkérik Önt a gyomok titkáról, és ebből a fények készen állnak arra, hogy a mérgező vízből való kezelés titkait adják. Beszélj velük újra, Conor küldje el nekik, amit hallott a gyomok, és kap egy virágot cserébe. Vegyük a virágot, a konor megeszi, és ennek eredményeként a mérgező vizet védik.

Visszatérés a gyomokhoz suttog, és beszélj velük, majd lépj be a mocsár délkeleti részébe a boszorkány kastélyba. A kastély bejárata magának a varázslónak, ezért meg kell ölnie. Menj a bejárat záró rácsába, és állj fel, hogy lássa a homokzsákokat a kastély belsejében lógó homokzsákok. Lődd le őket az íjból - amikor esnek, akkor a rács emelkedik. Belépő belépés, menj a bal szobába, és gyűjtsön össze mindent, és ne hagyja ki a kő. Most menj a jobb szobába, látva a halott goblin az asztalon, húzza meg a kürtöt. A kazánra kattintva megtudhatja, hogy mit csinál az ellenfeled. Kattints a könyvre az állványon, emeljen a rámpa fölé, törölje az összes hordót és összeszerelje az összes elemet. Dobj egy kő egy fém platformon, miután a csapda fog működni, és felemeli a harmadik emeleten. Forduljon a nyugat felé, és vegye le a levelet, majd távolítsa el a kardot, és menjen a nyugati toronyba, amelyben fel kell venni a maszkot a mellkasról. Ezen a ponton egy másik birtokosa lesz a hátadhoz, amit meg kell ölned, majd meg kell vágnod a kezét, és vigye magával. Csak azt követően, hogy kijuthatsz a kastélyból, és északnyugatra menjen egy fából készült épületbe.

Miután felemelkedik a csúcsához, menjen át a hídon a célhoz. A kézi nyomtatásra kattintva látni fogod, hogy a kezed nem illeszkedik a méretbe. Ezt követően el kell távolítania a kezelő kezét, és csatolja azt a célhoz, amely megnyílik. Menj előre a kőoszlopokhoz és a csonkokhoz, majd ugorj át az ellenkező oldalig, és próbáld meg, hogy ne essen be a tűzbe. Ne felejtsük el, hogy mágikus kristályokkal kezeljék. A másik oldalra való elérés érdekében megtalálja magát a mocsár boszorkány rejtélyének tárolójában, ahol két mocsári szörnyet fognak hívni. Öld meg őket, és vegye az arany vödör mellkasát. Húzza meg a két láncot, amely megnyitja a kimenetet a gyorsítótárból. Most nyomja meg a gombot, majd a rács emelkedik. A titkok repositoryból való kilépés, lépj a hídra a toronyba, menj le és menj vissza a boszorkány kastélyba délkeleten. A kastélyban meg kell tisztítania a vizet a kazánban, amelyhez az arany vödör használatára van szükség - ha a kazánban lévő vizet tisztítják, akkor az összes mocsár ugyanolyan tiszta lesz. Menj ki, és beszélj a mocsár királyával, mint csiga cselekedet. Megteremti a pezsgőfürdőt, amelyben lehetetlen. Menj a Teleport Tower-hez, lépj be a toronyba, és teleporta segítségével lépjünk a Daventry Királyságba. Annak érdekében, hogy teleportáljon, fel kell kelnie a Teleportban, nyissa meg a térképet, válassza ki a világ egy részét, amelyben mozogni szeretne, és kattintson a TelePortion gombra.

Menj ki a kastélyból, és keletre menj a piszkos vízhez. Miután egy kürtöt lakott, segítesz neki, hogy egyszarvúvá váljon. Hálában a fenevad ad neked egy kis piramist a gránátkristályból. Ugrás az északnyugati kerületre és a házban, szemben a szélmalommal, beszélj egy kislánygal, akit a halál királyságába mentél. Vegyünk aranyat, és beszélj vele újra. Mindezek után a teleport segítségével menj vissza a mocsárba, menj le a toronyból, és menj a boszorkány kastélyból. A pezsgőfürdőbe megy, megtalálja magát a gnómok királyságában.

A Gnomes Királyság

A dungeon déli részén való bejutás, az összes hordó megszakítása és az összes elem összegyűjtése, majd készítsen a fegyvert, és helyezze a kőzetet a fő ajtó nyílására. A denevérek megszakításával lépjen keletre. Az első fordulóban a Stone Monster vár rád - megöli, menjen a Kirk Strikes hangjához. Egy halott végén beszélj a törpeivel, és válasszon egy kőzetet. Menj vissza, menj át a nyugati fő ajtón, majd fordulj balra, menj le és lépjen keletre. Kövesse a folyosót, és lépjen át egy halott végére, ahol beszélsz egy másik törpével. A jobb oldali ajtón megy, belépsz a boltba, ahol új tartós páncélt kell vásárolnia. A pénz megadása előtt próbálja ki a lats-t - lehetővé teszi, hogy megtudja, melyik közülük a legjobbak. A boltból érkezik, menj északra az enyémre, túlterhelték az őröket, gyűjtsük össze a dolgokat és az aranyat. Ezt követően mászni és átkelni a kő szörnyet és denevéreket, majd menjen a nyugatra, és forduljon az első folyosóra. A lépcsőn megy, tartsa kelet, megöli a zombikat az út mentén.

A hídon áthaladva, menj északra az idősebbekre. Beszélj vele, és elmondja neked az élet fényéről. Ezt követően a kard segítségével Flicen egy darab kristályt, vegye fel, és térjen vissza a hídra. Menj át, és menj jobbra, látva ott egy nagy gödör, ugorj rá, és menj át a folyosón a kő szörny és denevér által őrölt szobába. Ezeknek az őröknek a kiküszöbölésével vegye egy darab égő borostyán (arany) karddal. Visszatérés a gödörbe, és menjen az első folyosóra északra, menjen a teleportra, de ne használja, és menjen a központi déli részre.

A központi kerülettől, lépjen a Nyugatra a fegyverboltba, amelyben meg kell vásárolnia egy nehéz keresztmetszetet és egy nagy harci kalapácsot. A boltból jön, menj keletre a Zigzag folyosó mentén. Elérve a szobát a padlón lévő gombokkal, tedd a köveket, amint azt csinálod, a híd esik. Hajtás az ellenkező irányba, menjen az első folyosóra balra, túlterhelje az összes szörnyet és lépjen be a gyógyszertárba. Kattints a szobára, Jobbra állva, ennek eredményeként megismerkedhet a nap lényegéről. Gondosan pazarolunk pénzt, mivel hamarosan legalább 250 aranyra lesz szükségünk.

Jöjjön ki a boltból, menjen a zárolt ajtóhoz, és szakítsa meg a zárat a fegyverével. Az ajtó kinyitása, megöli a szörnyeteget, aki őrzi a folyosót. Menj északra, forduljon az első folyosóra balra és az illékony egerek csatájára. Menj arra a helyre, ahol a sziklák lovagolnak, és futnak abban a pillanatban, amikor az út szabad lesz. Légy óvatos! A folyosó végén egy kő szörny várja Önt, akinek nem kell tartania. Nyissa ki az ajtót, és beszéljen a Gnome tudósával, aki azt mondja, hogy meg kell javítani az autóját. Visszatérés a fő labirintusba, és menjen a börtön északnyugati részéhez. Keresse meg a falakból kiálló gyökereket, és levágja a gyökérdarabot, vegye le és menjen a labirintus északi részéhez. Keressen egy téglafalat, amely a ferde folyosóval szemben található, és először a folyosó mentén keletre, majd délre az emelőhelyre. A tetejére emelkedő, ütközik a sziklával, majd ugorj fel, és tolja a kőzetet egy körbe a ferde folyosóra. Amikor a sziklák leereszkedtek, megszakítja a téglafalat. Menjen a Prodance-hez, és helyezze a fény kristályát a faltartóba (balra), majd a lámpa világít. Főzzük a fegyvert, és menj tovább a folyosón a csarnokba egy sárkány, ahol meg kell inni az Amber Shield keverékét, és megölni a sárkányt. Válasszon egy fekete gyémánt szívet, és menjen át a következő szobában.

Kattintson a lila kristályra, azzal az eredménygel, hogy megtudja a maszkról szóló híreket. Vegyünk egy könnyű kristály piramisot, és helyezzük el a helyére, hogy a piramis, hogy az egyszarvú, majd nyomja meg újra a lila kristályt. A második üzenet áttekintése után vegye magát mind a piramisok, mind a mágneses kő.

Visszatérve a Gnome tudósba, adjon neki egy mágneses kő, cserébe, megmondja neked egy kopár területről. Visszatérve a gyógyszertárba, adja meg az értékesítési gyökeret, és pénzt tegyen egy szoborra - az eredmény lesz a tapasztalat növekedése. Menj ki a gyógyszertárból, és menjen a Teleportra, álljon fel az aktív zónában, válasszon egy fagyasztva-ingyenes térképet, és kattintson a TelePortálás gombra.

Kopár terület

Ne gondolj rá, és vegyél egy keresztmetszetet a kezében, és kezdj el lőni a tüzes hangyákon. Amikor velük véget ér, menj nyugatra a hídhoz a Lava folyón. Légy óvatos, mivel tüzes szörnyek élnek a folyón. Menj a másik oldalra, és északra lépjenek két kunyhón. Először menj a fegyverboltba, és ha van pénzed, vásároljon egy harci fejszét ötszáz aranyat. A kis fegyvereket nem érdemes megvásárolni, mivel a gnómok fegyverei jobbak. A helyesíró eladó elmondja neked egy szörnyű szörnyet és fegyvereket, amelyek megölhetik őt. A történetét meghallgatja, jó fém csúcsot kapjon. Ezt követően menj a második kunyhóba, beszélj a sámánral, és menj a nyugatra a dombon, és menj a két oszlop között. Amint felemeli a csúcsot, a híd védelme megszűnik, hogy figyeljen rád. A híd mentén, látni fogsz egy teremtményt nagy kürtben. Beszéljen vele - Ismerje meg a rendi kő eltűnését. A díjak végén menj a boltba, és beszélj a Kuznets-szel.

Menj le a dombról, és menj az északnyugatra (közvetlenül a Holyiness Hill-től) az elpusztult kőhídra. Amikor a hídra lépsz, a kőblokkokat a lávól fogják felemelni, amelyre szigorúan meghatározott sorrendbe kell mennie.

O-2- (vége) -6-o

O-O - O - O-O -O-3

5-O-O-O-7-O-O

O-O-1-O-O-O-O

O-O-O-O-O-4-O

Amint a híd elhalad, az összes kőblokkot a láva porították, és a fém sorban sorba kerül. Ne hagyja ki két tüzes hangyát, és továbbra is megy - először az északkeletre a bal hegy mentén, majd északra. Látva a kő piramisot, mászni a tetejére, és vegye be az oltártól származó értékes tűzveket.

Visszatérés délre, és menjen a kis vulkánok készletéhez, majd forduljon északkeletre. Menj át a hegyre a kőhídra, sok részre osztva. Készítse elő a keresztmetszetet, mivel a Laviva-tóban több tűzszónok vannak, majd ugorj az épületbe a tó közepén. Megy a házba, mászni a tetőn egy horog segítségével, állj fel a kiálló platformon, és kapd meg a keresztmetszetet. Meg kell lőni a mézet a következő sorrendben: piros, narancssárga, sárga, zöld, kék, kék, lila. De a dolog az, hogy a színek nem különböznek meg! Ezért összpontosít, hogy a hét gongok, és balról jobbra számuk növelése 1-től 7 Fegyveres ezzel a tudással, lőni a következő sorrendben: 4,2,7,5,1,3,6.

Miután a híd teljesen épült, vegye be a soros kőzetét, és jöjjön vissza az erődre a dombon. Tegye ezt a kavicsot a teremtmény mellé, amely a kürtre kiderül, lépjen be a boltba, és beszéljen a Kuznets-szel, amely szilárd fémcsúcsot ad. Menj a fegyverboltba, és add meg a csúcs, a fekete gyémánt szív és a 10 aranyérmék, amely után kap egy gyémánt csúcsot.

Menj a délnyugatra a Lava-tóra, ahol a kő lemezek hazudnak, el kell jutnod a falhoz. A fal felemelése egy kötél segítségével, megtalálja magát a tűz hajú szörnyeteg hátulján. Vegyünk egy gyémánt csúcsot, lépj előre, miután Conor ugrik a szörnyek hátulján, és gyémánt csúcsával öl meg.

Szerezd meg a keresztmetszetet és menj a híd mentén a templomba. Amint a tűz szörnyek fognak megjelenni a folyóból, lődd le őket. Séta a templom körül, mászni a tetőre, és leereszkedjen a tetőn lévő lyukon keresztül. Látva a halott tűz törpét, vigye el tőle a gránitkulcsot. A szarkofágon négy gomb található, különböző karakterekkel. Kattintson az alábbi sorrendben: Crescent, Triangle, Circle, Square. Miután megnyílik a titkos ajtó, vegye le a kardot a szarkofágon, és menjen a nyitott ajtóhoz. Jobbra fordulva új páncélzatot készít, ami nagymértékben javítja a védelmet. Visszatérés a halott törpe, és mászni a tetőt, majd menj le, menj a nagy megölt szörnyre, és vágd le a nyelvét tőle.

Visszatérés a térkép közepén található kunyhókhoz, valamint a keskeny szurdoknál, menj a délnyugatra. A Lavova folyó partján keresse meg a magányos fát, amely mellett van egy keskeny ferród. Menj át csak a fegyverek készítése után. Elérte a gránit kapuk, megöli az őr, és az egyik őr, hogy a hagymát tüzes nyilak - ez sokkal erősebb, mint a számszeríj. Ezután nyissa ki a kaput egy gránitkulcs segítségével, és belépjen a barlangba, ne távolítsa el a fegyvert, mivel sok őr van. Miután három gombot talált az északi falon, lődd le őket, és a prémium a pontosság érdekében fejlett járdák lesznek. Jöjjön a szélsőséges bal barlangban és a kart mögött, amely megnyílik a börtönben. Ott van a hó királynő, aki megnyit egy titkos ajtót, köszönöm és elhagyja. Vegye ki a szélsőséges bal kamrát a cső dugója, majd menjen a titkos szobába, és ölje meg a tűz törpét. A fal biztonságos, írja be ugyanazt a kombinációt, mint a szarkofágon. Amikor megnyílik, vegyen egy másik dugót innen, és menjen ki a fő folyosóra.

Menj át a középső ágyneműre a mellkasra, nyisd ki, és vegyen egy másik részét a maszknak. Amint ezt megteszed, megjelenik egy tartó, hogy elpusztítsa, hogy el kell fogadnia az Amber Shield gyógyszert. Most menjen a szélsőséges jobb járda mentén, ölje meg a tűz törpét és összeszerelni minden hasznos elemet. Tegye a dugót az egyik gőzcsőre, álljon a liftkamrában, és lődd le az ellenkező falra. A liftből való kilépéshez válassza ki a Crystal Scepter-t, amely után visszatér a lifthez, és ismét a gomb ismételt lőni - az eredmény visszatér a csövekhez. Egy másik csőre helyeztem a második dugót, menj vissza a lifthez, és lődd le újra a gombot.

Havas hegység országa

Adja meg a palotát, és beszéljen a hó királynőjével. A felszabadulás hálában lehetővé teszi, hogy repüljen a kristály sárkányon. Adj neki egy kristálykötőt, hogy nem fog elfogadni, alaposan, hogy most szüksége van rá. Menj ki a palotából, és menj az út mentén keletre a kristály sárkány menedékéhez. Használja a Scepter-t a sárkányon, amely megmagyarázza neked, hogy a zárt kapu megvásárolja. A padlót nézve egy szakadt láncot fogsz látni. A fejem felemelése, a lánc második felében lóg a mennyezetről. A jégcsapó blokk, tegye azt olyan helyzetbe, amelyből elérheti a maradék láncot, majd ugorjon a jég blokkjaira, és húzza meg a láncot, amely megnyitja a kaput. Miután újra elérte a Scaptert a sárkányon, majd látni fogja, hogy a konferencia a sárkányon ül, és az északi partra nyílik.

Frissítés északon, készítse elő a Crossbow-t és menjen az északnyugatra. Amint megfontolod a fagyos démonokat, azonnal nyissa ki a lövöldözést - az a tény, hogy nagyon lassúak, de a közeli csatában rendkívül veszélyes, ezért jövedelmezőbb, hogy elpusztítsa őket távolról. Továbbra is ugyanabba az irányba menjen, a térkép közepén, szigorúan forduljon északra, és menjen az oltásba, amelyet két nyíl őrzi. Fogalma, vegye fel a jégkeretet, menjen a torony falához, és mászjon a tetőn a horoggal. Egyszer a tetején menj az ellenkező erkéllyel, és húzza meg a kart. Menj a nyitott nyílásba, megszakítják az összes hordót, és gyűjtsük össze az összes dolgot, majd nyisd ki a mellkasot, és vegye be a négy erőátviteli gyógyszert. A kar húzásával, amely megnyitja a fő ajtót, menj északra, és menj le a lejtőn. Az úton megy a keleti, akkor felel meg egy nagy csoportja a fagy démonok - amely őket, továbbra is megy északkeleti amíg hallani sípoló láthatatlan snowm szörny, vagyis egy hatalmas láthatatlan kutya. A borostyán pajzs gyógyszert, öld meg ezt az állatot, majd haladj előre a fagyasztott vízre. Gyere a jégen, ami segít megtalálni a vastagságát, majd háromszor dobja meg a kőt. Amikor a jég repedések, használj egy drágakő tüzet, és engedje le a vízbe, majd vegyen egy tüzes kardot, és ne felejtsd el óvatosan, és semmiképpen sem mennek a vízbe.

Visszatérés a térkép központjában a térkép közepén, és menj északra (észak-nyugatra) egy nagyon meredek lejtőn. Amikor eléred a várat, az ellenkező parton, menj a házba, menj a házba, hogy az őrök elfoglalták, és vegye a dolgokat a hordókból. Menj körül a tó körül a jobb oldalon, amelyre a föld mentén egy keskeny csík mentén kell mozognia. Menj körül a zár és mászni a tetővel a horoggal. A rácsba megy, meglátod, hogy a gonosz gonosz megparancsolja meg, hogy megöljön.

Ezt követően lépjen délre a börtön kamerákra. Látva a korpusz királya, beszélj vele, forduljon és álljon fel a kart, hogy lássa az elektromos széket. Kattintson a karra, hogy felemelje a széket - a technika ismerete előnyös lesz.

Miután egy kis erkéllyel, a déli oldalon, észre fogja venni, hogy a kamera elkezdi megmutatni az oldalról, majd szükség van egy újabb lépésre, majd a konor ugrik és megöli az őrséget. Válassza ki a kulcsokat, és menjen vissza a második emeletre a börtön kamrákhoz. Ingyenes a korpusz királya - amikor repül, kapja meg a kardot, és menjen a tetőre a rácsra. A hátadon meg fog támadni egy másik őrséget, és vele együtt esik az első emeleten. A pajzs-gyógyszert, öld meg az északi lövők parancsnokát, vegyen egy mágikus amuletet a szoba sarkából, és vegye fel egy jégdarabot a padlóról. A zárt szobát nézve, amelyben a mellkas és a fagyasztott kapus található, kattintson arra a helyre, ahol a kar már korábban volt, segít megérteni, mit kell tennie.

Nyissa ki a fő ajtót, és helyezzen egy jégdarabot az ajtó alatt lévő résbe, és tüzes karddal megolvadjon, majd fagyasztva fagyasztva a vizet. Az így kapott jégkar segít egy szobát a mellkasgal. Belépve a szobába, a konáló fagyasztott állattartó állományával, és kinyitja a mellkasát a maszk negyedik részével. Miközben megvizsgálja a maszkot, az állattartó átalakul, és mögötte jelenik meg. Igyál a gyógyszert, és érje el ezt a szemetet, majd hagyja az erődöt, és jöjjön vissza a kristály sárkányba, amely vár rád a tónál.

Repülj vissza a hó királynő kastélyába, és a sárkány Logov, menj az észak-nyugat felé a palota és a teleport - ily módon elérjük a keselyű barlangját. Töltse ki az őrséget, és beszéljen a sírok királya, amely kék kristályt (bazsalikomot) ad. Most menj vissza a sárkányba, és repülj vissza a tópart.

Ugrás az északi erődre, amelyben a maszk részét korábban tárolták, mászni a tetőre, és menj az elektromos székre. Tedd rá a titkos fegyverek összetevői a gonosz ellen: a kék kristály (bazsalikom), a tűz szörny és egy darab arany gomba, húzza meg a karot -, és növeli a tapasztalat és páncél.

Menj le a földre, és adja meg az erőd nyugati falától származó szurdokat, a jégvilágok kiadását, és folytassa az utat egy másik őttől a Nyugaton. A biztonság kiküszöbölésével vigye az összes dolgot a torony belsejében lévő hordóktól, leereszkedjen a szikláról a hozzászólásra, amely az északnyugati részén található, és túlterhelt minden hajó démonja. A Magic Amulet segít elolvasni a pólus feliratát: "Csak a tűz kard pengéje vágja le a kétfejű sárkány fejét." Most menj a szurdok felé északra, és úton megölni több hét démonot. Amikor egy magas szürke falra jutsz, majd a horoggal felemelkedik. Felkészült a csatára, menj a barlangba. Jöjjön a sárkányba, amennyire csak lehetséges, és lődd le mindkét fejét. Amikor a fenevad esik, a folyosó felszabadul. Menj a barlang mélységébe, és ugorj a lyukba.

Ha most négy részmaszk van, akkor menjen tovább!

PARADICSOM

Menj a piramisba a kőkör közepén, és helyezze a fényes kristály piramist a nagy piramis tetejére - akkor a maszk tartó megjelenik (Archon), és elviszi a Nap királyságát.

Napvilág

Első szint: igaz

Azonnal vegye le a kardot a kezében, és menjen délre a vízzel töltött szobába. Öld meg a víz kígyó, és menj a fal, amely mellett a víz csöpög, majd bemászni egy hiánypótló, break az urnát, és vedd fel a medált. Menj le, és menj délnyugati A labirintus, ahol megtalálja a nagy terem, amelyben a megkövesített maszk tartók találhatók. Vegye ki az oltárból származó kőlapot, és északnyugatra menjen a nagy aranyajtókhoz. A kapu bal oldalán a maszk tartóba kerül, akivel beszélnünk kell, miután megnyitja az igazi csarnokhoz vezető ajtókat. Adja meg a terembe, és forduljon balra az első szobához. Menj egyenesen a szörnyre, és nem kell félni, mert ez nem fenevad, hanem illúzió. Vegyük a kulcs igazságot és menj délre, egy szobában a padlón lévő gombokkal, az árnyék démonok felszabadítása. Most menj a keleti falra, ahol vannak aranyajtók, nyissa meg őket a kulcskal, és írjon be belsejébe. Vegyük a pajzsot és a kardot az oltárból, amellyel az első igazságot kapja. Most menj a labirintus északnyugati részéhez a harmadik aranyajtókhoz. Amikor eljött hozzánk, megkérdezed: "Mi az igazság ereje?" Használja a tudáselt lemez az ajtón, amikor megnyílik, menjen tovább és menjen a következő szintre.

Második szint: Fény

Legyen óvatos, mivel ezen a szinten nagyszámú gonosz tartó van. Menj a labirintus északkeleti részébe a hangszóró aranyajtókhoz. A mellette találja meg az eloltott gyertyát - ha kihúzza, a folyosó megnyílik. Most menj a labirintus délnyugati részéhez a nyitott aranyajtókhoz. Miután átmentek velük, egy oszlopcsarnokba esik, ahol megtalálja a maszk ötödét. Amikor kiszállsz a teremből, akkor a kapuk találkoznak két gonosz kísérővel. Öld meg őket, és menj a labirintus északkeleti régiójához, ahol meg kell találnod egy olyan szobát, amelyben egy nagy fekete tömegű üst található. Látni fogja, hogy az új szörny kijön a kazánból. Amikor elhagyja, tegye egy medálot a köpenybe egy maszkkal, amely a kazánt élénk medencében fogja megfordítani. Menj ki a szobából egy úszómedencével, és menj a labirintus délkeleti részébe az aranyajtókhoz, melynek előtt megéri a maszkot. Beszéljen vele, majd kinyitja a kaput a könnyű szobába. Adja meg oda, nyomja meg az állványt egy könyvet a megvilágított kör közepére, és megkapja a fénykulcsot. Ezután lépjen be a labirintus középpontjába a zárolt ajtókhoz, nyissa ki őket a fény kulcsával, és lépjen be a központi csarnokba. A fény páncélzata, velük együtt kapja meg a második igazságot. Most térjen vissza a hangszóróajtókhoz, nyissa meg a tudáslapjukat, és menjen a következő szintre.

Harmadik szint: rendelés

E szinten nincsenek szörnyek. Menj a labirintus északi részéhez az ajtókhoz, ami mellett a maszk az állattartó. Beszéljen vele, majd hagyja, hogy menjen a megrendelőterembe. Szüksége van a blokkokra, tegye őket olyan módon, hogy kiderüljön az örökkévaló maszkok képét. Amikor a kép összecsukva van, az ajtó nyitva lesz az északi szobába, amelyben be kell lépnie, és vegye be a kulcsot az oltárból. A nyugati csarnok elérése érdekében nagyszámú szörnyet fogsz látni benne, amit meg kell ölnünk a kardot. Nyissa ki a sorrendben lévő zárolt ajtót, és menjen a keleti helyiségbe, ahol fel kell vennie az oltár megrendelésének csészéjét, és ugyanakkor megtanulod a harmadik igazságot. Menj a hangszóróajtókhoz, nyisd ki őket a lemez használatával, és menj a következő szintre.

Negyedik szint: csata a luxretóval

Megtalálja magát egy zárt ajtó előtt, amely mellett az archon áll, és várja, amikor elkezdesz vele. Ha van mindent, amire szüksége van, akkor hiányozni fog az örökkévalóság maszkjában. Amikor elmész a terembe, megjelenik a gonosz főszereplője (Lucreto). Amint eltűnik, kezdje el gyűjteni egy maszkot, de ne feledje, hogy ez a szörnyeteg, hogy befejezze a munkát az egyik hihetetlenül nem adja - hirtelen megjelenik és eltűnik, és elég lesz ahhoz, hogy megragadja a kardot, és mikor eltűnik, hogy teljesen meggyógyítsa a sebeket, és továbbra is gyűjtsön maszkot.

Amikor a maszk összegyűjtött, az Abyss megnyílik, a lüktető fény által világít, ami veszélyes megközelítésre kerül. Most várjon a Luxrto következő megjelenését, amelyet a mélységbe kell nyomni. Győzelem az Ön számára, és most élvezheti a döntőt!

Királyság Daventry.

Kattintson a varjúra, nézze meg, milyen módon repült.
Kattintson a Sarah szobra.
Jelentkezzen be Sarah házába. Kattintson az özvegy burkolat szobra.
A kosárban vegyen gomba, és a polcból a palackot egy bájitalt.
A kazán kandallójának megnyomásával javíthatja az egészségét.
Menj ki a házból, és menj jobbra.
Vegye fel a házat a ház előtt.
Jelentkezzen be a házhoz az út bal oldalán.
Vegyük a tőr - ragadt az asztalra.
Kattintson a bankra, a polcra, és válassza ki az érméket, amelyek megjelentek.
Menj ki a házból, és kattints a varjúra a sövényen.
Kövesd. Az út mentén és a templom mellett - egy varázslóval.
Től tőlünk megtudjuk, mi történt és hogyan kell kezelni.
Most visszatérünk az egyházhoz és a hegymászáshoz, amely szomszédos. Onnan
ugrás a templomba, és egy szörnyre esik egy arbelt.
Lépjen ki a temetőbe.
Az úton, hogy balra forduljon.
Menj a házhoz a jobb oldalon.
Kattintson a Simm feleségére "a.
Vegyünk aranyat a polcból és a dobozból, gomba az asztalon. Vegye le az ágy mellé.
Menj ki a házból, és folytassa az út mentén.
A ház mögött megöl egy pár szörnyet.
Észak felé haladunk a szökőkúthoz. Lehet inni - ha az egészség nem teljes.
az északnyugatra megyünk a tavernába.
A bal oldali kocsmában a mellkasban, hogy aranyat vegyen. Vegye le a kesztyűt a kiigazítás alatt.
Menj ki a kocsmából, és folytassa az északnyugat felé.
Osztja meg a hordókat a tőr a kocsmából. Gyűjtsön össze, ha szüksége van rá.
A hídon, hogy eltávolítsa az őrséget.
Menj át a hídon, és távolítsuk el többet.
Jelentkezzen be a Kavanaugh "házba" A. Olvassa el a baba rajzokat az asztalon és
nézd meg a lovas játékot.
Menj ki a házból, és jobbra kerüljön.
Egy fából készült sorterben megöli a szörnyet.
Folytatjuk a dél felé a szélmalomra.
Menj be. Nyomja meg a dobozt a tengelyre ragadt a mennyezeten.
Felmászunk rá, és a fejszét.
Elhagyjuk és megöljük a materializált lovagot.
Visszatérünk a szökőkútba.
A vízmalomba délnyugatra megyünk.
Belül, észrevéve a kötelet egy horoggal a második emeleten.
Elhagyjuk és dörzsöljük a fát a közelben. Ez megakadályozza az áramlást és megállítja a malomstálot.
Jelentkezzen be belsejében és mászni az emeleten, vegye be a kötelet.
Észak felé haladunk a vízeséshez, bal oldalára.
A kötél segítségével felmászunk az emeletre, és nyomja meg a kőblokkokat. Menj le és menj
vízesésen keresztül.

A Daventry Királyság kastélya.

Az alagútba egy zsákutcába megyünk.
Kattintson a gyertyára jobbra, és a rejtett ajtó megnyílik.
Kattintson a Graham király képére "a.
Nyomja meg a képet, és kapja meg a kulcsot.
Menj délre, és vegye fel a földet a földről.
Kattintson a tükörre - amikor ragyog.
Elhagyjuk a várat.
A vízesésből keletre megyünk az úthoz. Aztán északra és keletre a fejlődés előtt.
Ölj meg néhány mászó múmiát.
James király sírjába megyünk.
Egy másik szörny meggyilkolását követően a király megmondja, hogy mit kell
keresés a halál dimenziójára. Menj tovább keletre, és találkozzunk egy kicsit
a felfedezett egyszarvú, amely vissza fog térni a kürt.
Visszatérünk a Nyugatra.
Menj a kastély romjaihoz.
Belül balra, és megöl egy pár szörnyet.
Északra megyünk. Aztán elhagyta az alagút az ajtóhoz.
Az ajtón lévő kulcsot használjuk.
Ez egy teleportáló szoba a világok közötti utazáshoz. A
az új világ minden térképe ugyanaz lesz.
Visszatérünk az udvarra, és felmászunk a második emeletre.
Egy szörny megölése és mászás a harmadik emeleten.
Öld meg a következő szörnyet, és vegye be a páncélt.
Visszatérve a királyi James király sírjába.
A kaput a fejszével.
Nyissa ki a koporsót - ragadt.
Vegyünk egy gyűrűt.

Megyünk a szökőkútba, és továbbra is keletre.
Pusztítsd el a tábla a fejszék ajtaján.
Mindannyian találjuk, beleértve a görgetést.
Visszatérünk az egyházba. Az ajtó blokkolva van.
Használja a kötelet, hogy mászjon a tetőre.
Ismételtünk, hogy belépünk (az ablak mellett).
Belül, vegyél egy gyertyát.
Az urnát nyomja, és nézze meg a nyitó portálot egy közeli épületben.
Kijutunk az egyházból, és a temetőben megyünk a mauzóleumba.
Belépünk, és menjünk a portálba, ugyanakkor hamarosan megverte.
Megnézzük a varjúra, és újra menjünk a Magu-ba.
Beszélünk vele. Gyertyát, hamut és gyűrűt kér.
Adja meg mindezt, és térjen vissza a mágikus gyűrűt (most már tudsz
átmegy a portálon).
A vízre a szigetre megyünk.
A kis ív zalazim bal oldalán a falon.
A láthatatlanság egy részét veszünk, és kattintsunk a tollra.
Írja be az oldalt.
Használja az oldalt a világon.
Veszünk a bájitalt és inni.
Nyissa ki a mellkasot, amely most láthatóvá vált.
Vegye be a harangot.
Menj le, és tedd a hadsereg harangját.
Háromszor kopogunk egy fejszével.
A tóból származó hölgy bemutatja a mágikus kardot.
Visszatérünk a mauzóleumba, és menjünk a portálba.

Halál dimenziója

Forduljon körbe, és észreveszi a szimbólumokat a portálon.
Több csontváz és egy masszív ajtó előtt.
Keletre megyünk, és a tetején lánggal észleljük a talapzatokat.
Nézzük meg őket, és észrevesszük a depressziókat (slot).
Keressen egy bálvány-szoborot egy karral (az élet karjával).
Menj északra, majd nyugatra.
A dobozok közepén halott harcos. Kattintson rá, és vegyen egy darab pajzsot.
Keletünk van a zárolt ajtókhoz. Szükség van egy kulcsra.
Most visszatérünk a talapzatba, és helyezzük be az egyiket az egyikben és
fordulat. Ezt a műveletet három talapzaton ismételjük meg.
Menj a nyitott ajtókhoz.
Itt kell ugrani a szimbólumokba, hogy elérje a másik oldalt
(A karaktersorozat a portál felett látható).
Azriel megadja a kulcsot, és elmondja, hol kell menni.
A zárt ajtókba megyünk, és megnyitjuk őket ezzel a kulcskal.

Haláleset.

A csontvázak megölése után nyugatra kell fordulnia. A sarokban balra,
akkor jobb.
Délig megyünk, majd balra.
Az urnákban (az urnákban vannak kristályok, gomba és parfümök).
Kapcsolja ki a kapcsolót, és semlegesíti a csapdát.
Délre megyünk. Óvatos tűzzel.
Fordulj jobbra.
Az urnák után északra megyünk.
A jobb oldali ajtóhoz kulcsra van szüksége.
Az északnyugatra, majd a délnyugatra megyünk.
Megyünk messzire, amíg nem állok a falon.
Északra megyünk - egy nagy barlang.
Mozgassa a fémdobozot a fémdíj padlójának.
Mozgassa még három ilyen fiókot - zöld fényeket világít a talapzaton.
Még mindig köveket kell gyűjtened. Négy darab lesz.
Beszéljen a barátnőjével a medencével. Ő kéri, hogy rozsdás legyen
vas és valami hasonló forma.
Meg kell találni a fém doboz által blokkolt útvonalat.
Alkoholjon oldalán, hogy továbbadjon tovább.
A fadobozok között lány lesz.
Hallgatjuk a történetét.
Nyomja meg a fémdobozot, és szabadítsa fel az utat. Ő lesz
mentett.
Térjen vissza a medencébe.
Nyugatra és északra megyünk.
Ölj meg három csontvázat, és menj jobbra, balra, balra, jobbra.
Kattintson a hajóra, aki azt mondja, hogy keres egy híd az élet.
A dokkoktól balra hagyjuk. Következő jobb. Olvastuk a feliratot "7 tartja a
kulcsa az élet ritmusaihoz "(Olvassa el az oltárok összes feliratát,
megtalálható az úton).
Elmegyünk, és északra menjünk a folyóra, majd keletre a stopra és a délre.
Végül forduljon a nyugati, délre, keletre.
5 csontvázak találkoznak délen.
A bal oldali négyzet alakú doboz lesz.
Most meg kell találnod a testvér lányokat. A délnyugati kártyán van.
Kattintson rá, és hallgassa meg a történetét.
Délig megyünk, mindaddig, amíg nem is állok a falban. Balra kell lennie az ajtónak.
Nyissa meg egy négyzetkulcs segítségével.
Nagy csata. Megöljük az összes csontvázat, és keresünk egy másik kulcsot.
Elmegyünk a keleti toronyba.
Az emeleten megöljük a csontvázat. Harcolsz, egész idő alatt meg kell tenned
visszavonul, amíg el nem esik.
Fémláncokat veszünk.
Már három köve van. A negyedik a központi toronyban van
a kártya közepén.
Salazim rajta, átkel a hídon. A kő jobb lesz.
Most négy portált kell megnyitnia. Kövek dobása fémre
táblák a torony körül. A medence körüli portálok megnyílnak.

Hallós terem.

Menj a portálra. Ölj meg két csontvázat a folyón.
Továbbá a folyó mentén mozogunk.
A bal oldali polcon a koponya a hetedik bal oldali harmadik sorban veszünk.

Egy másik portál. Ugrás a hídra a másik oldalon.
Helyezze a koponyát a fej nélküli szoborra.
Veszünk a tollat, és kimegyünk.

Halhatatlanság terem.

Az élettelen szív és távozásra nézünk.

Igazságügyi csarnok.

A tollat \u200b\u200ba mérlegek jobb táljára helyeztük, és a bal oldalon hagyjuk magukat.
A szív kezd harcolni.

Elhagyjuk és elmegyünk a medencéből a folyóba. Engedje le a pajzsot a vízbe. Azt
rozsdás.
A folyó mentén a másik oldalra megyünk. Ezután a labirintusban. Gyűjt
gomba és penész (penész).
A medencére visszatérünk a lányhoz, és adjuk meg a szükségesnek. Ő van
védő varázslat.
Keressünk egy ajtót, amelyet egy kerek kulcs nyitott. A csontvázak számára.
Két fal van kapcsolók. Alapelv egyszerű: kattintson az egyikre
kapcsolja be a nyugati falat és négy déliséget. Így háromszor.
Tizenhat kamera kell nyitnia.
Vegyünk mindent, amit a kamaráknak találunk. Az utolsó nyomás egyikében
emelőkar. Az ajtó kinyílik a szobában kapcsolókkal.
Megyünk hozzájuk. Öld meg a csontvázat. Az emeletre emelkedünk, és a kalapácsot.
Visszatérünk a kamerákon.
A központ balra fordul, és egy találkozóra megy egy csontvázzal.
Egy nagy csata után megyünk a hídra.
A bal oldali híd másik oldalán lévő kapcsolóba dobjuk a kalapácsot.
A híd leesik.
Menj a hídra, és menj a portálba.

Meg kell találnod egy nagy fát. Az aranyért cserébe aranyat kér.
Szükséges neki aranyat addig, amíg mindent meg nem mond.
Southwestben két shack van.
Menj az elsőre. A polcon kesztyűt veszünk.
Nyissa ki a fiókot és vegye aranyat.
A következő kunyhóba megyünk. Dit tábla.
Egy másik szobában a halló kürt.
A kunyhók északkeleti részén vannak füttesek. Úgy néz ki, mint a múmiák,
csoportokban gyűjtötték.
Jöjjön közel, de hogy nem tűnnek el.
Használja a hallókártyát, hogy hallgassa meg, mit mondanak.
A kártya északkeleti részén arany gomba nő. El kell vágnod egy darabot.
Nagyon északon az ágakban egy csontváz lógott egy arbelt. Szedje a keresztmetszetet.
Északnyugatra megyünk.
Hut a fa cölöpökön - teleporterrel.
Menj tovább, amíg nem találkozunk az elfek. Kattintson a számukra négyszer.
Veszünk és enni a virágot.
A boszorkány kastélyba délkeletre megyünk. Öld meg őt.
A bejárati kapu mögött lévő zsákokban a zacskóból készülünk. Megnyílik.
Menj és menj jobbra.
Vegyük a szarvat egy halott teremtményből.
Néhányszor megnézzük a kazánt.
A második emeletre emelkedünk.
A csapdák elkerülése érdekében dobj egy kő egy fém rácson.
A fenti padlón emelkedünk. A jobb oldalon új lánc lesz.
Megöli a gyámot, és vegye fel.
Most hagyja el a várat, és menjen a hutával a híddal.
Ismét felmászunk az emeletre.
Használja az őrség kezét az ajtón.
Tovább, hogy a másik oldalra mozogjon, meg kell ugrani, és nem jut el
a tűz. Nem túl nehéz, de próbálja meg egyszer.
Nyissa ki a fiókot, és vegyél egy kanálot.
Nyomja meg a két karot a kapu kart. Kattintson rá.
Ismét a varázsló tornyába megyünk.
Egy kanálot használunk a kazánon. A portál a gnómok világában nyílik meg.
Mielőtt a portálba megy, vissza kell adnia az Unicorn gazemberét és
ellenőrizze, hogy a lány jött haza (menj egy szobába egy portálon
cölöpök, változtassa meg a kártyát és előre).
Az Unicorn megadja a kristály piramist.

A gnómok birodalma

A gomba és a kő jobbra kerülünk.
Északra megyünk, és egy kőre dobunk egy fémlemezre a földön.
A halott végére áthaladunk. Beszélünk a gnome-val.
Visszatérünk a villára, és balra mennek.
Elérünk a boltba. Mindent vásárolunk, ami elég pénz.
Kristályunkat keresünk és keresünk. Sok fordulattal és inkább
rossz láthatóság (börtön végül is).
Beam kristály és vegye egy darabot.
A felső lépések jobbra fordulnak.
Elmegyünk a ragyogó anyagba (egy tisztességes szám is
fordul. És vágjon le egy darabot.
Visszatérés a hídra és három lemezre a padlón.
A köveket rájuk dobjuk - a híd leesik.
Keresztezze a hídot, és menjen az első fordulattal balra.
Menj az ajtókhoz.
Miután a gnome megáll a beszélgetés, kattintson a szobra.
Ő fog kérni vas, gyökér és borostyán.
A zárolt ajtókhoz megyünk.
Elpusztítjuk a várat egy kalapáccsal. Felkapjuk a várat.
Menj tovább és menj le.
Három gyökerre megyünk át. Vágja le az egyiket.
A gnómok bölcsebbét keresjük. Azt kéri, hogy vasatot hozjon neki
elhagyja a gnómok világát.
A kőfalra megyünk - északra a térkép központjától.
A padlóra emelkedünk.
Menj a lyukba. Bejövve, mi van az előtte és mászni.
A lyuk egy lyukat képez a téglafalban. Begyünk be.
Helyezze be a kristályt egy lila kristályba a bal oldali falon.
Átmegyünk a folyosón.
Vegyünk egy fekete gyémántot.
Megyünk a másik oldalra. Kattintson egy lila kristályra.
Találkozunk a Hector "a.
Veszünk a piramist. Egy sötét piramisot helyeztünk vissza. Nézzünk jelenetet.
Egy sötét piramisot veszünk.
A piramis alatt egy kőből készülünk.
Visszatérünk a MUDROM GNOME (SAGE GNOME).
Adjon neki egy kő.
A Dead Zone most megjelenik a térképen.
A gyógyszertárba megyünk (apothecary), és adjuk az összetevőket.
Vásárolunk Sun Tzu-t.
Megyünk a Teleport szobába.
Teleport a halott területeken

A kopott régió.

Nyugatra megyünk a hídhoz. Kristályokat veszünk.
A híd után északra megyünk a faluba.
A bal oldali kunyhóba megyünk.
Kattintson a Shamansha-ra.
Elmegyünk a fegyver kunyhóba.
A fegyverek eladója azt mondja, hogy szüksége van egy fekete gyémántra és fémre
anchka, hogy fegyvereket készítsen a szörnyek ellen.
Nyugatra megyünk.
Keresztül a hídtól délre.
Egy fickóval beszélünk, akinek van hegye.
Belépünk a kovácsolásba, és beszélünk a kovácsával.
Északra megyünk a kastélyra.
A híd rejtélye (C-North, Yu-Dél, Z-West, Kelet).
1. s.shz
2. S-Z.S.
3. yu-v.v.v.v.v.
4. yu-z.u.u.
5. Z.Z.С-Z.S.
6. S - v.v.v.v.s ..
7. YU.YU-Z.
Menj a hídra.
Északra megyünk a vulkánokig.
Az emeletre emelkedünk. Tegyen tüzes gyémánt (tűzgém).
Visszatérjen délre.
Keletre megyünk a hegyre.
Az észak felé a törött hídra.
Átmegyünk a hídon és az emeleten.
Visszatérve a sráchoz a hegyre.
Tegye a kőzetet a talapzatra.
A kovácsba megyünk, és részt veszünk a fegyverek előkészítéséhez.
Visszatérünk a fegyver kunyhójába. Legyen gyémánt és ősi. Azt
tegyen csúcsot.
Délre megyünk.
Keresztül a hídon, és menj délre, hogy Lave.
A kövekre ugorunk a másik oldalon a sziklára.
Mászunk a sziklára.
Megöli a szörnyet.
Visszatérve a hídon és jobbra a kastélyhoz.
Az emeletre emelkedünk. Ugorj egy lyukba.
Kardot kapunk a szarkofágból.
Kattintson a törpere. Kiválasztjuk a leejtett kulcsot.
Nyomja meg a lemezeket a falon: Hold, háromszög, kör, négyzet.
Belépünk. Terápiás bájitalnak és a következő páncélnak kell lennie.
Visszatérünk a megölt szörnyre. Sut a nyelvét egy új karddal.
Menj a Lair törpeire. Használjuk azt a kulcsot, amely korábban leesett.
A jobb oldalon lévő falon három gomb található. Lőjön az első. A híd leesik.
Keresztül a hídon, és nyomja meg a karot, hogy szabadítsa fel a nőt.
Nyomja meg ismét a szimbólumokat: hold, háromszög,
kör, tér.
A csövet tetejére vesszük.
Visszatérve a hídon, és lődd le a második gombot.
Ismét a hídon keresztül. Nyissa ki a fiókot, és vegye be a harmadik maszkot.
Öld meg a megjelző lovagot.
Lődd le a harmadik gombot.
A cső tetejét a csőre helyezzük.
Menj a lifthez. Lődd le a gombot, és mászni a következő emeleten.
Elhagyjuk és egy siepsert veszünk.
A liftben menjen le és használja a csövet.
Visszatérés a liftbe, és lődd le a gombot.
Fagyasztott területekre megyünk.

A hó palotához délre megyünk.
Beszélünk a királynő nymph-freesa-val.
Adunk neki egy jogart, de megengedi, hogy tartsa.
Nyugatra megyünk a sárkányhoz.
Megnézzük a törött láncot a mennyezeten.
Áthelyezzük a jégblokkot, és megragadjuk a láncot.
A kapu megnyílik.
Használjuk a Scagtert a sárkányon.
Ezután ugorj hátra, és repülj át a tóban.
Elmegyünk a keleti toronyba.
Egy pár jég orcs megölése.
Mászunk a falra, és belépünk.
Nyomja meg a karot - megnyílik a titkos ajtó. Ugrás ott.
A hordókat simogatjuk, és kinyitjuk a dobozt.
Elmegyünk és északra mennek, a fejlődés keletre van.
A hegy tetején láthatatlan személyt támad. Hogy lássam őt
meg kell inni a láthatatlanság egy részét (mint egy csengő doboz).
Tovább megyünk, és látjuk a kardot a jégben.
Háromszor dobunk egy kőt, és a jégtörést.
Használjon tűzgyárat, hogy megolvadjon. Kardot.
Az őrök házába megyünk és rá. Az emeletre emelkedünk.
Kattintson a rácsra. Börtönbe megy.
Beszélünk a Gryph királyával.
Nyomja meg a kart a másik oldalon. Megjelenik a villám.
Elhagyja az erkélyről. Ugorj le és öld meg az őrséget. A kulcsot enyhíti.
Az emeletre mászunk, és szabadítunk a királyt.
Megtámadják és dobják át a rácson.
Öld meg a Thorkot.
A trónteremben nyissa meg a dobozt. Vegye az amulettet és a jégtartót.
Nyissa ki az ajtót, és vegye észre a szünetet a padlón. Használja az üreget a szünetben.
Top jég tüzes karddal. Most használjuk a keresztmetszetet
fagyassza le a sebesült vizet. Mi megtörtént.
A szoba sarkában van egy kő - szükség lesz rá.
Új jégkarot használunk a fal nyílásában, hogy kinyissa a kaput.
Megszakítom a jégvédőt, és kinyitom a dobozt.
Megint megjelenik - ölni.
Most van 4 rész maszk.
Térjen vissza a sárkányba. A tó másik oldalára megyünk.
A sárkánybarlangból délre és nyugatra megyünk.
Kattintson a Gryph Kingre. Kék ásványi anyagot ad.
Visszatérünk a sárkányba, és repülünk a tónál.
Az őrök házába megyünk, és felmászunk az emeletre.
Menj az elektromos székre. Kék ásványi, nyelvet és gombare helyeztük.
Nyomja meg a kart. Növeljük a páncélzat és a fegyverek szintjét.
Húzza le.
Nyugati oszlop.
Használja az amuletet az oszlopon.
Északra megyünk. Öld meg a hó srácokat.
Mászunk a falra. Kill Drake.
Tovább a lyukban, és menj át a folyosón.
Menj az oltárba, és kattints rá.
Feszítést észlelünk. A kristályt benne helyeztük.
A Nap országába kerül.

A nap birodalma

Megöljük az őrséget, és elhagyjuk a szobát.
Fordulj balra. A mennyezeti lyukban.
Megöljük a kígyót és mászni a falra.
Ragadtuk az urnákat és egy medálot.
Húzza le és hagyja el a szobát.
Megyünk le a terembe, és elmentünk.
Megöljük az őrséget, és menjünk előre a csarnok végéig.
Nyissa ki a panelt piros kristályokkal.
Északra, majd Nyugatra megyünk, a kígyók megöléséről.
A kastélyban balra megyünk. Archons fagyott.
Hangokat hallgatunk.
Veszünk egy lemezt az oltárral.
Északkeletre megyünk.
Amikor eléri az Archon "A, kattintson rá. Megnyitja az ajtót.
Megyünk a szobába szörnyeteg. Kulcské válik.
Kimentünk és délre menünk.
Nyissa ki az ajtót a kulcshoz. A kardot. Valami van a lemezen.
Az északnyugati szögben megyünk, hogy elérjük a nap második szintjét.
Használunk egy jelet az ajtón.
A bal oldali ajtó zárva van.
Egyenesen megyünk és három őrséget ölünk meg.
Északra, keletre, északra megyünk. A második bekapcsolás balra.
Belépünk a nagy szobába.
Kifejezett gyertyát keresünk.
Kattintson rá - Nyissa ki a zárolt ajtót.
Jobbra megyünk, és találunk egy ötödik maszkot.
Továbbra is messzire megyünk az északkeletre. Szoba kell lennie.
Használunk egy medálot a kazánon, hogy éljen a vizet.
Meg kell állítania a Guardian vérzését.
Délre megyünk.
Megközelítjük a könyvet a talapzaton. Túl sötét az olvasáshoz.
A padlón lévő kör közepére nyomja.
Megjelenik a kulcs - Tétel.
A központ zárt ajtójába megyünk. Nyissa meg a kulcsot.
Kattintson a páncélra.

Harmadik szint.
Menj az ajtóhoz. Használunk egy jelet. Figyelembe vesszük a falat a falon.
Most a folyosón és a bal oldalon.
Fordulunk jobbra.
Kattintson az arany urnára.
Visszatérve a panelen - vegye be a bájitalt.
Nyugatra megyünk.
Menj a hangszóróajtóba.
Most a kártya északi részén. Kattintson az Archonra.
A kinyitott ajtóba megyünk.
Megoldjuk a maszk feladatait. Megnyílik az ajtó. A kulcsot.
A térkép keleti részén megyünk a szobába.
Nyissa ki az ajtót a kulcshoz. Vegyünk mindent ott.
Térjen vissza a hangszóróajtóba. Használunk egy jelet az ajtón.
Kattintson az Archon "a.
Menj a szobába. Megjelenik a lucreto.
A maszk egy részét az oltárra helyeztük. Harcolj a lucreto-val, amíg eltűnik.
Tegye a maszk másik részét. Újra harcolok.
Amikor megnyílik a portál, nyomja meg a lucreto benne.

A Daventry királysága ingyenes és készen áll a virágzásra!



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag