Belső világjárat. A belső világ - teljes átjáró. Kötöző tűket gyártunk

A játékot a Vadim Levitinából (OROSZLÁN)

Ellenőrzés

« A belső világ egy klasszikus pont - és - kattintson az előrejelzésre az egérvezérléssel.

Főmenürendelkezési lehetőséggel rendelkezik. A lehetőségekben beállítások Megváltoztathatja a hanghatások, a hang és a zene hangerejét, engedélyezheti vagy letilthatja a feliratokat és a teljes képernyős módot, valamint engedélyezze a tanulási módot.

Játék menü Megnyílt a bal egérgombbal kattintva egy csavarkulcs ikonra kulcs a képernyő jobb felső sarkában, vagy a gomb megnyomásával menekülni..

Leltára képernyő alján található, és az úszik, amikor összefoglalja a kurzort.

Tippek:kattintson a kérdőjelre a képernyő bal felső sarkában a tippek oldalainak megnyitását okozza.

Megőrzés (mentés):a megőrzéshez egy nyílás van a játék három profiljához.

Bevezetés

A valószínűséggel ellentétben van egy univerzum, amely csak a talajból áll. Legbelül ez egy gömb alakú világot, amely a helyi lakosok hívja „asposia”. A világ ebben a világban a három szent szél szökőkutakon esik. Kis kis szél, és ez a tény vitathatatlan. Szél nélkül a fény kiment, fény nélkül meleg volt. A hideg sötétségben a szél istenek jöttek. Az egyetlen szélszökőkút, amely még mindig fúj, az Abbot Korroy őrzi. Minden nap imádkozik a szigorúságot és az engedelmességet, abban a reményben, hogy az istenek nyugodjanak meg, és a szél visszatér. Az apát gyakran megjegyzi, hogy a fiatal diák Robert, aki folyamatosan polírozott az Abbot medál.

Egy nap a galamb az egyik napra repült, ami megsértette az élet mérési folyamatát. Úgy történt, hogy a galamb húzta a medálot, és a szennyvízcsatorna nyílásán keresztül repült a felszínre. A rabló elindul a Chase-ban, hogy visszaadja a medalion Abbot Konroi-t.

Robert a galamb után kiesett a csőből, de nincs ideje megragadni a brazen madarat. A galamb leveszi az ablakpárkányon, és elkezdi peck a régi halat.

1. fejezet Ezüst foszfók

Még mindig csak kezdődik

Nézzük a foszfót a hely bal oldalán. Robert szereti a foszfót, de a konvoj utálja őket. Egy csomó szemetet tartunk a sarokban. A Robert Krand születésnapja által bemutatott sál itt, valószínűleg véletlenszerűen kiderült?

Kiválasztunk egy palackot a földről, feltöltve unalmas nodestinlé. Nyílt leltár. Ehhez hozza a kurzort az alsó képernyőterületre. Kattintson a palackra, válasszon egy művelet ikonra (fogaskerék formájában). A nodtarinok levét kapjuk, és külön a dugót kapjuk.

Nézzük a kereskedő szemét (nagyító ikon). Robert meg akarja kérdezni, hogy segít neki. Alkalmazza a kereskedő szemét (felhő ikon). Beszélgetéssel, ha a képernyő alján lévő beszélgetés témáit választotta ikon . Kapunk egy zsák madár takarmány és egy zokni baba.

Nyílt leltár. Kattintson az LKM-re a táskán, válassza ki az ikont a felszerelés formájában. A táskát kioldja, amely kiszorul, hogy üres. Elutasítjuk a kereskedőt, de elhagyjuk a kötelet. Úgy gondoljuk, hogy a kesztyű baba beszélhet a ló hangja.

Megnézzük a Wanted poszterre, és a poszter lánya meglehetősen elég édes. A szélturbinát a plakát fölé tekintjük, amely haszontalan lett, mivel a szél eltűnt. Veszünk a széljelzést, a kívánt poszter jobb oldalán.

Megnézzük a féregt, a "szent földön" vezetést, megpróbáljuk elkapni, de "csúszós és kicsi".

Megpróbálunk hívni egy galambot, de a madár nem fordít figyelmet Robertre.

Az ablak alatt állunk a mankót. Megszakítja, de Robert reméli, hogy gyorsabb lesz, mint a Crutch tulajdonosa, ha visszatér. A ló fejét a jobb sarokban tartjuk: Robert felismeri ezt a mosolyt bárhol. A leltárban kombináljuk a szélturbinát és a kötelet. Ehhez rögzítse a kötelet, és húzza a széljelzőre. Kapunk egy kakukkot.

Egy fúróval ellátott palackot vehetünk igénybe féreg És vegyen egy részeg féregt. A leltárban tartjuk, és megértjük, hogy rugalmas. A leltárban egyesítse a törött mankót egy részeg féreggel, és kap egy hanyagot. Töltsön bélyegeket egy üvegből. A feltöltött csúszóhot használja a régi halakat. A hal a földre esik, a galamb repül a földre (a dugó automatikusan visszatér a leltárhoz). Jelentkezzen a galambra saccha És most kifogott.

Hirtelen megjelenik lány A kívánt poszterből, és elviszi a csőret (így a név galamb).

Beszélünk a kereskedő szemétjével, és megtudjuk, hogy Laura (így a lány nevezik) tiltott. Semmi sem marad, hogyan kell menni az ívbe az utcai bárokban.

Nézzük meg a Drunken Hedgehog bemutatóját, amely kijött a ködből, és követi Robert nyomvonalát.

Rémálom a Bars Streeten

Robert ismerős dallamot hall, és egy olyan nő felé halad, aki egy bölcsőt és kinking egy lullaby dalt.


Minden témával beszélünk az aszposiával. Készen áll arra, hogy segítsen Robert Laura keresésében, de erre először egy öltönyt kell kötnie egy szalma medve gyapjából a lányának nevét. Nézzük az ajtót, posztert a falon, ablakon. A képernyőket a szélszökőkútba követjük.

Beszélünk a kezek tulajdonosával, ami a rács miatt kiugrik. Ők, boldogságunkon kiderül, hogy egy szabó, amely Conrera börtönbe lépett, saját biztonsága érdekében. A szabó egyetért kedvező feltételeket, hogy kapcsolatba overall a gyermek számára, de kell, hogy a rajz, küllők és a gyapjú, a szalma medve (a szabó azt sugallja, hogy a szerzetesi sorok vannak kötve az ilyen gyapjú).

Kivonat rajzolás a kötéshez

Mászni a bal oldali lépéseket. Úgy véljük, hogy az őr és a reggeli doboza - ez a doboz feltöltheti a Robert gyűjteményt. Alkalmazzon az őrre, kérdezze meg tőle, hogy minden kérdés felajánlotta és észrevegye, hogy az őrző milyen mértékben fél a lótól.

Megtanuljuk a "Sin-O-Mat" eszközt, amellyel megtisztíthatja a bűneitől.

A beszélgetés végén mászni az erkélyre az őr fölé.

A ló fejét figyelembe vesszük, kaptunk egy szórólapot. Menjünk le, kérjükŐrök Horror baba, és vegyen egy reggelit. Kövesse a jogot, a bűnbűn összeomlásához. Kijelentjük, hogy nincsenek bűnei. Vegyünk egy nyalóka a nyílásbólrekesz kibocsátó. Visszatérés a bárok bárába.

Menj a bárba. Egy gumi géppisztollyal közeledünk. Lollipopot használunk, mint egy érme, és kapunk márvány golyókat. Figyeljünk a szeles szerzetesre, mert A szalma medve gyapjára szőtt. Megpróbáljuk húzni a "lógó szálat", és lazítunk egy széket, amelyen egy szerzetes a Risas feloldásához ül. De ez az ötlet meghiúsul, mert a szék rozsdásodott.

Minden témával kommunikálunk a csapossal, többet megtudunk a bűneiről. Automatikusan megkapja a "Lava Stream" egy vállalati ital. Elhagyjuk a bárból.

Felszólítjuk a fiúkat, aki kezében van egy kincses térképet, amely közelebbi pillantással kiderül, hogy rajzoljon a kötéshez. Beszélünk vele, és megtudjuk, hogy a srác kincset keres - a Vasilisk szemei. A leltárban egyesítse a reggelit és a márvány golyókat.

Adunk egy dobozt a golyó fickóval, kapunk egy kötésmintát cserébe.

Kinyerjük a szalma medve gyapját

Vegyünk egy nádat a szobor jobbra, megyünk a "hátsó udvarok". Kiválasztjuk saccha Vestoveller . Próbálunk régi halat venni, de túl csúszós, ezért használunk egy szórólapot. Veszünk a halat, menj vissza a bárba. A régi halat forgatjuk szék amelyen a szerzetes ül a bútorok kenésére.

Húzok egy "süllyedő szálra", egy szőrme szőrme bevonatot kapunk.

Kötöző tűket gyártunk

Egy tű itt van - ez egy cukornád a szoborból. Elhagyjuk a bárból, kövessük a szél szökőkút területét. A "Sin-O-Mat" géphez közeledünk, elmondjuk a csukló csaposainak bűneit. A gép nem áll meg és szünet. Felkapjuk a leesett nyílat mutató És kapunk egy második tűt.

A tűket, rajzot és gyapjú foglyot adunk-e, cserébe, ugrást kapunk. A nő-asposi-hoz tartjuk, amely a gyermek ruháit kapta, tanácsot ad nekünk, hogy keressünk Laura-t Mehteat-ban (Robert automatikusan ott van).

Nyissa ki a keltetőt a mechanikus színház alagsorához

Robert a teljesítményt nézi. A prezentáció végén, jegyezte meg a tollakat a színpadon, a helyszínre emelkedik, és felveszi a galamb tollát.

Reteszeltünk luke A padlón. Térjen vissza a csarnokba.

Leafs számozott forgatókönyv oldalak fekszenek a kezelőpanelen. Figyeljen a rajzra a 7. oldalon. Megmutatjuk, hogy a ló bal oldali hüvelykujja megváltoztathatja a pozíciót - felfelé és lefelé mutatni. Megvizsgáljuk a kezelőpanelt.

A mechanikus színházi karakterek kezelését a jobb oldali kerék segítségével végezzük (megváltoztatja a tájat és a karaktereket), és a bal oldali kart, amely megváltoztatja a karakterek helyzetét.

Nyissa ki az alján található ajtót. Figyelembe vesszük kép - Ez a nézetben található szekvencia összefoglalása, a szkript oldalak szerint. Elkezdjük a bemutatót:



Kattintson a kék kör szegmensre, bemutatja a hátteret - a nap a háttérben a kék ég. Megfordítjuk a 4 hasadási karot - ez a ló alakja. Kattintson a málna ágazatra (horror alak), lefordítjuk a kart a 3. pozícióra - ez egy mosolygós Congener. Azt hogy a narancssárga szektorban a kör (Vasilisk), akkor fordítsa le a kart a 3. pozícióba, és a szeme Vasilisk, ami a háta mögött a lovak világít. A kör zöld szektorát (aposiak) helyeztük el, és a 4-es pozíciót mutatjuk be - a kattintás elosztásra kerül.A helyszínen futunk.

Kapcsolja be a ló bal oldalának nagy ujját. A táj eltűnik, a nyílás az alagsorban nyílik meg. Menj le.


Mielőtt elkezdenénk, szeretnék figyelmeztetni az egész játékhoz kapcsolódó egyes értelemben:

  • Blabbermouth - Szükséges beszélni a játékban elérhető összes karakterrel.
  • Casual-Gamer. - Ahogy gyakran használja az utasításokat.
  • Úr. Bölcs ember. - Csak akkor adja meg, ha soha nem használta ki az utasításokat.
Amint látja, az utolsó két eredmény ellentmond egymásnak. Tekintettel a megőrzési rendszerre, majd a lehetőséget, hogy röviddel növelje a játék végét, és nem változtatja meg a taktikát. A játéknak kétszer kell mennie.

Minden egyes fejezet után 5 telek-eredményt fog kapni. Van egy olyan funkció, amely eléri a harmadik fejezetet, azt a vonatkozó szakasz tartalmazza. Légy óvatos!

Vadászat a galambokért


A bejárati videók után megnézzük, hiábavaló kísérletet teszünk a galamb fogására.
Veszünk egy palackot, amely egy halom szemetet és egy szélturbina van, a poszter jobb oldalán lóg. Még egy kicsit jobbra, az ablak alatt, egy mankót veszünk, amely természetesen csúsztathatóvá válik. A kereskedővel folytatott beszélgetés során figyeljük a tasakot a madárápolással, amely ingyenes (valamint a Konroy Doll), ha mindig megtaláljuk az árat.
  • Achi-t kapunk Schnapps-kereskedő , egy kereskedően található palack alkalmazása.
Öntsük a palack tartalmát a féreg Nora-ban, és kapd meg a Chick-hajú szegény fickót. Kombináljuk a férget egy hanyagsággal, adjunk hozzá egy dugót, amely az üvegből származik. Megpróbálunk egy táskát kinyitni takarmányokkal, amely egy kereskedőt adott, de kiderül, hogy a táska üres, de van egy kötélünk.
A hernyóktól a halakba, amely elfoglalt galamb.
  • Achi-t kapunk Pigeon-alagút. , szélvédő a galambon.
Kombinálja a szélturbinát és a kötelet, elkapjuk a galambot egy sacchával. Ismerje meg Laura-val, úgy tűnik, hogy az első látásra szerelem!
Menjen a következő helyre.

Kötés leckék


Beszélünk egy lánygal énekel egy Lullaby Kid. Tudja, hol találja Laura-t, de inkább megkérdezi a legritkább anyagból származó lehetetlen - baba ruhákat.
Fontos pillanat: Az egyes karakterekkel folytatott beszélgetés során a beszélgetés rendelkezésre álló témakörét a már kimerültek színei mutatják ki. Győződjön meg róla, hogy minden fordulatot a végéig tart, néha ez a további áthaladás függ.
Egy kisfiúval beszélünk, vegyen egy cukornádat a megkövesedett puliáriusból. Menj a bárba.
Barmensh-val kommunikálunk, neki egy koktélt ad. Megpróbálunk egy cukorkát kapni a gépről. Egy szerzeteskel beszélünk. Felhívjuk a figyelmet a szálra, amely kiugrik a köpenyéből, valamint egy rozsdás székből.
Elhagyjuk a bárot, és egy kislányt csinálunk egy gyermekkel, új helyre.
Beszélj a foglyokkal, akinek a kezei a rudak miatt lógnak. Ő lesz szabó, beleegyezik abba, hogy társítson egy ugrót számunkra, és azt mondja, hogy milyen eszközökre van szükség.
Egy kicsit magasabb az ének. Mondja meg neki, hogy nincsenek bűnei mögötted, akkor a doboz megnyílik egy nyalóka, amit felveszi.
  • Enni egy nyalóka és kap egy elérni Friss lélegzet. .
Megismételjük a cukorkát és a torony felé emelkedő eljárást (az őr bal oldalán, amely egy szendvics). A szórólapot és leereszkedünk, hogy beszéljen az őrséggel. Alkalmazunk egy baba Konroi-t az őrségre, és egy doboz reggelit.
Visszatérünk az első helyre, ahol a hal rejlik. A hal szórólapra vonatkozunk, és menjünk a bárba.
  • Megvalósítás Bűn királya. Szükséges beszélni Barmenche-vel a bűneiről.
Használunk egy nyalóka egy gépen cukorkával. Kombináljuk a márvány golyókat egy reggeliződobozban. Halat használunk egy rozsdás székre, húzzuk meg egy szálat, amely egy szerzetes lovaglásból ki van kapcsolva.
Elhagyjuk a bárot, és adunk egy dobozt a golyókkal egy kisfiú, cserébe ad nekünk egy rendszert a kötéshez.
Visszatérünk a bűnbe, mondd meg neki a Bartinest bűneit, leeső nyíllal.
A következő dolgokat adom a foglyoknak: a kötés, a szálak kusza, a bűn és a cukornád nyílja. Az így létrejött jumpsuit adunk a lánynak a bár közelében, és egy új helyre megyünk.

Emeljük fel a tollat \u200b\u200ba jelenetről, próbáljuk megnyitni a nyílás a jelenetben. Visszatérés a központba.

  • Achiviki számára Próba és hiba Meg kell oldania a puzzle-t anélkül, hogy kinyitná a szekrényt a kezelőpanel alatt.
A reprodukálandó jelenet, így néz ki:

Halljuk a mechanizmus jellemző hangját, a helyszínre megyünk. Kattintson a ló kezére, amely megmutatja a hüvelykujját, és lefelé megy a nyílásba.
Kattintson egy alkalommal a kezelőpanelen - a ló keze felemelkedik az emeleten. Alkalmazzon egy csapos koktélt egy szakadt zsákra. Kombináljon egy koktélt egy dugóval, vegye ki - ragasztó készen áll. A jelenetre emelkedünk, helyezze be a sírt a ló kezébe, öntsük a ragasztót felülről. A nyílásra leereszkedünk, és ismét kattintunk a kezelőpanelre.

Capacanis elleni küzdelem


A teremtmény jellemzője, és visszaadja a ló babáját. Beszélünk egy teremtettel minden lehetséges témáról. Veszünk egy sisakot egy törött repülőgépről és egy baba segítségével, elszakítjuk az ágat a fa lábánál a fák lábánál.
  • Megvalósítás BraintaSer. Mi leszünk a tiéd, ha sisakot viselsz, és rúgsz egy fát.
Az ágat a ló háta mögötti lyukba ragaszkodom, és közelebb kerülnek a csapdához, akkor az egér ismét kijön a menedékből, és törődik a csapdánkról. Távolítsa el az egeret az ágból, és kombinálja a sisakunkkal. Öltöztetős sisak, rúgd a fát.
  • Megvalósítás Váratlan Próbáld meg dobni a gyümölcsöt a csapdára.
Használjuk a gyümölcsöt a ló karmaira, és kapunk egy rögtönzött bowling labdát. Dobja a gyümölcsöt a csapdára.

Laura siet, hogy segítsen


Mielőtt elmegyünk a fáról, beszéljünk kétszer Robertrel, és várjunk, amikor a horog leesik. Leereszkedünk, felveszünk egy horogot, szakítsa meg a nádat, egy kicsit a jobb oldalon. Beszélünk a kürtkel, megtudjuk a szerzetes szemüveget a szóközben.
  • Megpróbáljuk karcolni a száraz foltorongot és elérjük az eredményt Gorf-Scratcher .
  • Próbáld meg elkapni a szemüveget a gördülő cukornádból - eredmény A keverés mestere. a tiéd.
Kombinálja a nádat és a horgokat, elkapja a szemüveget ezzel az unaccompiemmel.
  • Megvalósítás Öngyilkosság. Alkalmazzon szemüveget egy szerzetesre.
Használjuk a nádat a horoggal a hegy jobb oldalán, találunk homokot.
Jobbra megyünk, az új helyre, ahol a sátor megéri. A tudósok furcsa csoportjával kommunikálunk, figyeljünk a földgömbre, a tartályra és az autóra, amelyet a tudósok annyira büszkék. Alkalmazza a cukornádat a tartályra. Az alvó tudós közelében van egy kő, amely furcsa hangokkal rendelkezik. Tegye a szemüveget a kőre, és keressen egy hangyát. Az ANT-t a leltárunkban rejlő dobozba vezetjük.
Mássz fel egy fán, és alkalmazzon egy dobozt egy hangyával az aljzaton. Mászni a lépcsőn a nyilakból. Elnémítjuk a csontvázat: Húzzuk a mutatót a táskából, és vegyük a kupakot (sajnos csak a fejével). Moss növekszik az ellenkező fában, ne felejtsd el megragadni. Menj le a fáról, és jöjjön vissza a sátorba.
Adja meg a koponya Aironol és cserébe Get Globe. Nézd meg a készletben - kiderül, hogy megnyílik. Kombinálja a földgolyót moha, ez bezárja lyukakat. Visszatérés az előző helyre. Alkalmazza a földgömböt a homokra, amelyet korábban találtunk. Biztosítsa a második tálat a kavicsból. Kombinálja a kapott készletet - az üzemanyag készen áll. A sátorba megyünk, töltse ki az üzemanyagot a tartályba, fordítsa az autót a fán a szerzetes felé, és kattintson a gombra.
A görgő után egyesítse a horogot, a nádat és a mutatót a leltárban, távolítsa el a filc egeret a fáról.
A következő helyen beszélünk a szarvunkkal a repülőgépünkről. Szerezd meg a nyíl a fa körül. Térjen vissza a sátorba. A nyílat a kipufogócsőbe használjuk, kapunk egy kis mézet. Mászni egy fán, és dobja az egeret egy szerzetes hallási csőjébe. Használjon mézes nyíl a repülõl repül a csontváz közelében. Menj le, és alkalmazzanak egy mézboomot a ló levegőjével. Újra megyünk a sátorba, újra elindítjuk a repülőgépeket a régi szerzetes felé és a ló felé.
Veszünk a széltérképet és a nyeregt. A fára emelkedünk, a nyeregt a kötélre használjuk a vászonhoz, és menjünk a harmadik fejezetbe.

Nyissa meg a kaput!


Kiválasztunk egy kőzött kezét és egy kötél lépcsőt lóg a fán. Egy kézre van szükségünk egy kőre, de Robert hiányzik az erőknek. Kérdezzük a lore-t, hogy segítsen nekünk. A kőfestéket a kő alá helyezzük, vigye a kezét, és mozgassuk a kőet.
Beszélünk az aranyos, át kell ültetnünk egy másik helyre. Annak érdekében, hogy meggyőzze a Niffeline-t az új kőre való átadásra, néhányszor szagolnia kell vele. Miután elmozdult, emelje fel a Torso-t petrifit asposit, ötvözi a lábakon álló lábakat, Torso és kézzel. A kapu kinyitásához meg kell ismételnie a dallamot a saját orrára (a billentyűzet első 1 bekezdése után, majd 4).

Arany jegyek


Belépünk, és megismerkedünk Steve-vel, két jegyet kapunk. Beszélgetés Steve-val minden témában meg fogja kapni a lehetőséget, hogy válassza ki a gördülőcsapot, amelyet a dühös zörgőbe dob. Azt is kérheti, hogy töltsön egy turnét az udvarra, de most már nincs szükségünk rá.
Vedd fel a gördülőcsapot, egy könyvet a bal alsó sarokban és egy kefe egy rack. Nézd meg az Atya Laurie rajzot, vegyen két csapot a képen.
Az udvarra megyünk, és az ajtó jobb oldalán, ugrás, virágos ágyakkal és aranyszőnyeggel növekvő gomba.
Kombináljon egy kötelet egy rácsos, adjunk hozzá csapot és két jegyet itt - az igazság olyan, mint egy moly?.
Visszatérünk a recepcióhoz. Figyeljen a falra tapadó tégla. Meg kell tennünk az összes téglából a recepcióból (most kettő kiugrik a fáról).
A célhoz megyünk, a gördülőcsapot a legalacsonyabb téglához használjuk. Visszatérünk a recepcióh, a gördülőcsapot a falon a fal közepén, majd a legalacsonyabbra használjuk. Ismét a cél elérjük. Használjuk a gördülőcsapot a legfelső téglán, majd a második, majd a legalacsonyabbra. Kész!
  • Adj egy csokor sorphhelin, hogy elérje az eredményt Casanova Casonostri. .
A recepción megyünk, mászni a téglákra, és nézzünk át a falra.
  • Engedje le a hamisítást a lepkékhez (a fa közelében kell sima), majd jegyek lesznek barna szín. Adja meg ezeket a jegyeket Steve-nek, és eléred az eredményt A Royal WC. .
Visszatérés a fáról, és lógjon az arany szőnyeg ágára, a foszforra és a lepkékre a fa felé. Menj a kapuhoz, ismét felmászunk a falra, kombináljuk a jegyeket hamis és leengedve, a lepkékhez - arany jegyeket kapsz!

Főzés leckék


Ahhoz, hogy eljusson a szél templomához, szükségünk van egy kulcsra, amellyel Steve nem része. Pontosan meg kell adnunk. Nézze meg a leltárban található könyvet, megismerheti a cookie-k receptjét.
Kérdezd meg Steve-t, mutasd meg az udvarodat. Amikor megtalálja magát ott, kérdezze meg Laura-t, hogy zavarja Steve-t, kiderül, hogy nem tudja meghallgatni a fecsegését. Adja meg a gomba, ne hasonlítsa, és térjen vissza a recepcióh.
Alkalmazza a nodtarinok csokorját a tálba. Távolítsa el a reszelőt a falról, és térjen vissza a fára, hogy megkarcolja az aranyos rántását. Visszatérés az udvarra, és mondd el a Lore befejezését. Visszatérünk a recepcióhoz, és ismét az udvarra mennek, csak Steve nélkül. A rozsdás pajzsba egy rozsdás pajzsba emelünk egy rozsdás pajzsot. A recepción megyünk, és kirándulunk az udvarra. Steve-vel beszélünk a dalról, emeljük a kőporot.
A recepción megyünk, és Smut aranyjegyeket Steve, átadjuk a szél templomát. Alkalmazzon csokorot a tálba Steve közelében. Beszélünk vele a dalról, emelje fel a kristályporot. Hagyja, hogy lore gomba, ezáltal megkérdezi tőle, hogy zavarja Steve-t, és térjen vissza a recepción.
A fennmaradó összetevőket a tálba dobjuk: rozsda pelyhek, kőpor és kristálypor. Használjuk a fogantyút, vegye a csészét a tésztával. A kulccsal egy koporsót veszünk, a leltárban egy tálba keverjük. Elküldjük a munkadarabot a kemencéhez, és a bogarakkal folytatott beszélgetésben sértéseket tesznek. A hot kemencét egy hubby baba segítségével nyithatja meg.
Megyünk a templomba, megállítjuk Laura-t, és jöjjön ki Steve-vel.
Visszatérünk az udvarra, nyisd ki a nagy ajtót egy frissen sült kulccsal.

FONTOS! Ahhoz, hogy a megvalósításához a végén a harmadik fejezet, meg kell játszani egy dallamot segítségével orr fuvola megnyomása nélkül a gyűrűket a mennyezet alatt, csak maradjon a kútnál, és válassza fuvola leltár!

A dallam a következőképpen hangzik: az első bilincs 1, majd egyszerre 2 és 4, egyszemélyes 3, ugyanabban a 2. és 3. időben, ugyanakkor 1 és 3, egyszeri 1.

Észrevétlen marad


Beszéljen az őrrel, próbáljon meg egy hatszögletet vagy egy vödör lakkot venni - kudarcot kap. Ellenőrizze a falat más őrök portréival, vegye fel a bal oldali fényképet, olvassa el a lemezeket az egyes fotókhoz.
Menj a folyosóra. Próbáld meg kattintani a szorongó harangra, egy kis kalapács jelenik meg a leltárban. Munkahely egy papagájon egy ketrecben. Visszatérés az előző helyre, használja a kalapácsot az őrség hátterében. Emelje fel a felkiáltójelet. Alkalmazzon fotót az őrségre, meg kell neveznie az azonosító számot: 8 - sárga - 10. Vegyünk egy hatszögletet és egy vödör lakkot.
Helyezze be a hatszögletet a bal oldali doboz nyílásába, csökkentse a zászlót, és vegye be. Vegyen be egy vödröt a kávéfűrőn, vegyél kávét. A leltárban kombinálja a kávéfőzőt és a felkiáltójel.
Menjen a helyszínre egy parrottal. Fedjük le a sejt zászlót, a papagáj csökken. A felkiáltójel érvényes a törött hídra, Robert hamis nyomokat készít. Készítsen jelet az orr-fuvolával (a négy gomb bármelyike), az őrök leteszik.
Menjen egy új helyre.
Ahhoz, hogy elvonja az őrséget, és változtassa meg a fotót a falon, adjon neki nagyobb jegyzetet. Míg a másik oldal körül fordul, használja az őrség biztonságát. Az út tiszta!
Menj a laboratóriumba.

Ingyenes Reminepo!


Egy sorban fekszünk egy sorban, másokkal. Nézzük és ki a laboratóriumból. Mászunk a lépcsőn, és megtaláljuk magát a trónteremben.
A Vasilisk modellt, két palackot az orvosi szekrényből és a sövénynek, amely a padlón fekszik. Próbáljon meg ülni a trónon, tavasszal.
  • Kombinálja az alvó pórusokat egy baba Konroi-val, és adjon egy tyúkot, hogy elérje az eredményt Sündisznó-érzéstelenítés. .
Menj el egy kicsit balra, az előtérben szobor áll. Vedd fel hozzá, és keressünk cukorporot. Alkalmazza a cukorpor első vasilisk, majd egy baba. Adja meg a cukorbabát, válassza ki a gyémántot, amely a Candelabra zsetonjában fekszik. Nézd meg a trón mögött lógó képet. Használja a cukor vasiliskot a képhez, majd helyezze be a tűt a mélyedésbe, amelyet Robert talál. Visszatérés a laboratóriumba!
  • Megvalósítás BBQ főnöke. Ez lesz a tiéd, ha háromszor beszélsz Reminiphotos-szal.
A leltárban egy ökölöt egy tavasszal kombinálja, majd adjunk hozzá a Sittage cseppeket. Viseljen egy ökölvet a liftben, a falon található jobb oldalon található. A padlón lévő rácsba nézünk. A Fish Fat-t a felvonó gombon csöpögünk (helyes). Gyémántot adunk a Reminpo trónteremből.

Kiválasztjuk a pajzsot a földről, amelyet korábban lengyelek. Nézzük a Vasilisiskunkat, próbáljuk megnyitni a motorházat. A szél templomába megyünk. Az alvó foszforot veszünk, és régi barátunk galamb és hala. A recepción megyünk, őrült Steve még mindig itt van. Veszünk egy állványt a rágás és egy másik alvó foszfor. Steve-vel beszélünk, de hosszú ez a párbeszéd nem fog. Próbáljunk meg tükrözni a falat, és ismét Steve-vel beszélünk, amely végül meg fogja vágni magát. Elhagyjuk a kaputól, és beszélünk a Torphelinával. Adunk neki egy rágást, és kiválasztja a harmadik foszforot. Visszatérünk a Vasiliszkunkba.
A Földön fekvő fékernyőbe helyeztük, mind a három alvó foszfor és az orrfuvolánkon játszunk.
A pajzsot a virágágyásra helyeztük, és úgy telepítjük, hogy Vasiliszkre irányuljon. Nyomja meg a piros gombot. A leltárban agy Vasilisk lesz. A tűz régi halak gombjára helyeztük, és telepítjük a pajzsot a szél temploma felé.
A prickbe megyünk, várva, amikor felfújja a buborékot és alkalmazza az agy vasilisk-ot. A recepción megyünk, és ragacsos agyat használunk a tükör fragmenseire.
A szél templomába megyünk, és lógunk az így kapott tükörlabda a horogon (ez a szimbólumok alatt van, jobbra a kút felett).

  • Amikor megjelenik a Conreque, engedje el a galambot a leltárból, aktiválja a sugárat, a kőből és elfogadva Csak egy karcolás. lesz a tiéd.
Ahhoz, hogy megszabaduljon a Konroi-tól (amely ideiglenesen hatástalanított), visszatérünk az udvarra, és vegyünk a galambot. Adja meg a szemét a Vasiliszkunkból, és vigyázzon a Vasilisk Konroi-ről. Helyezze be a vazilisk szemünkbe, és egy kőbe forduljon, és térjen vissza a templomba. Amikor megjelenik a Conreeral, akkor aktiválja a galambunkat, de ezúttal a gonosz zsarnokot legyőzni fogják.
Emelje fel a medálot, és a jobb oldalon lógjon a falra. Menj az udvarra, vegye be a galambot és a halat, cserélje ki a Vasiliszk szemét (a kőből forduló személyeken), és kattintson a piros gombra.
Megnézzük az utolsó görgőt, és nem sikerül.

Mielőtt elkezdenénk, szeretnék figyelmeztetni az egész játékhoz kapcsolódó egyes értelemben:

  • Blabbermouth - Beszélnie kell a játékban elérhető összes karakterrel.
  • Casual-Gamer - ahogy gyakran használja az utasításokat.
  • Úr. Bölcs-srác - csak akkor adja meg, ha soha nem használta az utasításokat.

Amint látja, az utolsó két eredmény ellentmond egymásnak. Tekintettel a megőrzési rendszerre, majd a lehetőséget, hogy röviddel növelje a játék végét, és nem változtatja meg a taktikát. A játéknak kétszer kell mennie.

Minden egyes fejezet után 5 telek-eredményt fog kapni. Van egy olyan funkció, amely eléri a harmadik fejezetet, azt a vonatkozó szakasz tartalmazza. Légy óvatos!

Vadászat a galambokért
A bejárati videók után megnézzük, hiábavaló kísérletet teszünk a galamb fogására.
Veszünk egy palackot, amely egy halom szemetet és egy szélturbina van, a poszter jobb oldalán lóg. Még egy kicsit jobbra, az ablak alatt, egy mankót veszünk, amely természetesen csúsztathatóvá válik. A kereskedővel folytatott beszélgetés során figyeljük a tasakot a madárápolással, amely ingyenes (valamint a Konroy Doll), ha mindig megtaláljuk az árat.

  • Kapunk egy Achive Schnapps-kereskedőt, egy talált palackot egy kereskedőn.

Öntsük a palack tartalmát a féreg Nora-ban, és kapd meg a Chick-hajú szegény fickót. Kombináljuk a férget egy hanyagsággal, adjunk hozzá egy dugót, amely az üvegből származik. Megpróbálunk egy táskát kinyitni takarmányokkal, amely egy kereskedőt adott, de kiderül, hogy a táska üres, de van egy kötélünk.
A hernyóktól a halakba, amely elfoglalt galamb.

  • Kapunk egy Achive Pigeon-alagútot, amely szélvédőre van szüksége a galambhoz.

Kombinálja a szélturbinát és a kötelet, elkapjuk a galambot egy sacchával. Ismerje meg Laura-val, úgy tűnik, hogy az első látásra szerelem!
Menjen a következő helyre.

Felugró leltár - a képernyő alján.

Kulcs a képernyő jobb felső sarkában - Hozzáférés a menübe. Csak három nyílás van a megtakarításhoz. A játék egy nyílásba kerül.

A képernyő bal felső sarkában található kérdőjel a feladatok listája és a kész megoldáshoz képest.

Az objektumok kombinálása - húzza meg az első elemet a leltárban, és emelje fel a második témát.

Aktív pontok - tartsa az LKM bárhol a képernyőn.


A bolygóban élt egy kis férfit nevű, Robert. Az Abbot Konroi szélszökőjének vezetője volt, és minden nap polírozott az apát medálját. Egy nap a galamb az ablakba repült, és ellopott egy medál. Robert forog, és kiderül, hogy a hulladéklerakóban van.

1. Ezüst foszkosis keresése

1) Hogyan kell elkapni a galambot:

A galamb magas ablakpárkányon telepedett le, és becsapja a halat.

Beszéljen a kereskedő szemétjével, és vegye fel a madárfedélt táskát tőle (a terhelésben kapsz egy babát). A leltárban mozgassa az egeret a táskán, és kattintson a "GEAR": A táska üres, de a kötél hasznos. Tételek összegyűjtése: Bal - egy palack unalmas ital "Nodtarin", az ablak alatt - Crutch, a hely közepén - egy csíkos széljelző. A leltárban nyissa ki az üveget, és kap egy dugót. A Crutch-től a Slingshot alapja lesz. A közepén a képernyő Yamek, egy féreg ült, inni a billet az üvegből, és vegyen egy részeg féreg. Kombinálja a széljelzőt és a kötelet - egy SACC-t fog kideríteni. Kombinálja a féreg és a mankó - Kiderül egy csúszás. Töltse fel a parafa nyílást és lőni a halat. Fogjon egy galamb sacc. Egy szép laura jelenik meg, és el fogja venni a galambot.


2) Hogyan kell kötni egy jumpsuitot:

Menj a bár utcára (aktív pont az ív alatt a képernyő mélységében). Automatikusan elkezd egy beszélgetést egy helyi lakossal, ami a baba bölcsőben tart. Megmondja, hol Laura elhagyja a galambot, cserébe egy csecsemőnek. A overallokat a szalma medve gyapjából kell csatlakoztatni.

Menj mélyen a szökőkút területén. Itt van egy börtön, beszéljen a fogvatartóval. Kiderül, hogy a szakmával testre szabott, és képes lesz társítani a ruhákat. Szükséged lesz gyapjúra (monasztikus sorok vannak csatlakoztatva ebből a gyapjúból), kötés és rajz.

Hogyan lehet rajzolni:

Lear a börtön közelében, és megtudja, hogy a képernyőn a képernyőn a "Sin-O-Mat". Ez a dolog hallgatja a bűnöset, és büntetést jelent.

Felhívjuk figyelmét, hogy az őr nagyon fél a lovatól. Beszéljen a "Sin-O-Mate-val", és mondja meg, hogy nincs bűne. A doboz kinyílik, ahonnan fel kell vennie a nyalóka. Visszatérés a Bar Streetbe.

A bár ajtajának jobb oldalán egy fiú, aki beszél, akivel megtudhatja, hogy kincset keres. A fiú kezében - rajz a kötéshez, amelyet kincskártyát tart. Amikor megkérdezi, hogy milyen konkrét kincset keres egy fiút, megmagyarázza, hogy a Vasilisk szemei.

Írja be a sávot, menjen a gépre rágással és érmével, használjon nyalóka. A rágás helyett a márvány golyók tulajdonosává válik.

Menj a börtön őrökhöz, és alkalmazzuk a kanapét. Vegye ki a reggelit, és kombináljon márvány golyóval. Adja meg a doboz egy fiút a bár közelében, és kap egy rajzot a kötéshez.

Hogyan lehet a tűket kapni:

Az első tű a szobor szobor nádja a bárban (csak barelt).

Ahhoz, hogy megkapja a második kötőtű tűket, menjen a bárba, és beszéljen a Barmix-szel. Kapjon beszélgetést a bűneiről (ugyanakkor kapsz egy koktélt "áramlási láva" a készletben). Visszatérés a "Sin-O-Mat" -ra, és mondd el neki a bartinest bűneiről. A gép felháborodott, shudders és szünet lesz. Vedd fel az elesett nyíl (feküdt a földön a nyalókák között) - ez a második tű.

Hogyan kapjunk meg egy szalmát:

Mássz fel a lépcsőn az őr mögött és a "Horror fejének" nevű designból. Menj a bárba, és beszélj a szerzetesre. Kérjük, vegye figyelembe, hogy egy szál kibír az útjából, és ez A sor csatlakozik, lehetőség van arra, hogy feloldja a rizzákat, és kapjon egy egész gyapjúszövetet. Próbáld meg húzni a szálat: egy székes szék, amelyen egy szerzetes ül, meglehetősen rozsdás.

Menj a hulladéklerakóba. A szórólap varrása alatt kapsz a halat: most van egy csúszós hal, és ugyanakkor a kakukk. Térjen vissza a bárba, és kenetelje a halszéket. Húzza meg a rizs rizsét, és kap egy csomó gyapjú.

Vegyük az összes elemet a szabóba, kapj egy jumpsuitot, és adjunk el asposit. Megmagyarázza, hogy Laura elment a színházba. Robert automatikusan ott van, és megy.


3) Hogyan juthat el a színház alagsorához:

A bemutatót nézve, menjen a helyszínre, és figyeljen a galambok tollal (egy toll lesz a leltárba). Találsz egy zárolt sraffozást.

Visszatérés a kezelőpanelhez, és nyissa ki az ajtót. Nézd meg a tippet:


Lépjen ki közelítéshez, és görgessen a könyven keresztül a kezelőpanel melletti szkript segítségével. Keresse meg a 6., 4. és 7. oldalt (ahogy azt a gyors), és emlékezzen a tájra és a karakterekre. Az Ön feladata, hogy hozzon létre egy dekorációt a három jelenetből álló színpadon.

Kattintson a Vezérlőpultra. A képernyőn megjelenik a jelenet. A jobb oldali jobb oldalon - a négy szektor, a karakterek jellemzője, a földszinten a középső szinten - a karaktert, amely lehetővé teszi, hogy megváltoztassa a helyszínen lévő karakterek helyét.

Először helyezze a köret a kék szektorra (ez a háttér). Mozgassa a kart a 4-re: a napnak ki kell kapcsolnia a kék égen.

Ezután tegye a kört a málna szektorra (ez a hub ábrája). Mozgassa a kart 3-at: Kiderül egy mosolygó Congener.

Tegye a köret a narancssárga szektorba (ez vasilisk). Mozgassa a kart 3-at: Kideríti Vasilisk mögött a ló hátulján, a vasilisk szemei \u200b\u200bragyognak.

Végül tegyen egy kört a zöld szektorra (ez az aszeletek családja). Tegye a kart 4-re.

Ha minden helyes, egy kattintás hallható a jelenetről.


Menj a jelenetre, és kattints a ló ujjára. A táj eltűnik, kinyitja a nyílás a padlón. Menj le.


4) Hogyan juthat el egy medál:

Látni fogja a galambot, egy medálot és a laura a falhoz fordult. A medál nem fog működni, mert A galamb elkezdi szolgálni a Lore jeleket. Forduljon a bal falra, és kattintson a kezelőpanelen: Aktiválja a fejezetet. Kattintson ismét a kezelőpanelre: A horog alakja a jelenetre emelkedik (felemelkedhet, tegye a lift platformot, és ellenőrizze). Csatlakoztassa a SACCUS lovat a kezébe, menjen le az alagsorba, és kattintson a kezelőpanelen: Az ötlet helyes, csak a kezében lévő kakuk nem tart.

Az alagsorban a képernyő bal szélétől egy szakadt táska van. Tartalomjegyzéke: Itt van a szuperchalter az oldószerrel, rázza fel és használja. Írja be a ragasztót egy koktéllal, egy dugóval kombinálva, majd kattintson a "GEAR" gombra (így rázza). Menj ki a jelenetre, tedd egy zsákot a kezébe, és bottsa. Menjen az alagsorba, és kattintson a kezelőpanelre.

Egy hosszú henger követi, majd Laura és Robert elfutott a root erdőben.

2. Titkos hely a gyökér erdőben

1) Hogyan lehet megszabadulni a Cappos-tól:

A Capacanis látása, Laura egy másik utat keres, és Robert marad. A kő egy olyan teremtményt ül, amely megragadta a egyoldalú babát. Szerezd meg a galamb tollát a leltárból, és megragadja a teremtményt. Vedd fel a babát, és megismerjük a Gorph-ot: kiderül, hogy ez egy rendkívül mérgező lény éles karmokkal.

Nyilvánvaló, hogy megszabadulhat a cappostól, valamit dobva. A bal oldalon a fát növeli, a sisak körül fekszik. Tedd fel a sisakot Robert (a sisakon lévő fogaskerék-leltárban), és fordítsa el a fát. A gyümölcs leesik az ágból, és robert kopog a fején, de azért, mert A sisaknak van egy hegyes teteje, a gyümölcs megszakad. A fák egy fehér feltűnő egérrel ugrik - itt kell elkapni a hatás enyhítését.

Doll-Korroi fordítsa a töviseket a bal fa alatt, és dugja be a lyukat a fában, amelyen az egér ül. Menj el és várj, amíg az egér el nem esik a csapdába.


Kombinálja az egeret és a sisakot, és indítsa el a fa második alkalommal. Vegye fel az egész gyümölcsöt, és alkalmazza a ló bal oldalára. Van valami, mint egy bowling labda. Dobja a gyümölcsöt a csapdába. Robert tovább fog menni, de beleesik a csapdába. Laura jelenik meg, amelyre a következőre kell játszania.


2) Az aerológusok javítása:

Jobbra menjen: Ön megtalálja magát az Aerologisták táborában (a szél tanulmányozása). Beszéljen minden témával, és megtudja, hogy rajzolnak egy olyan térképet, ahol a titok jól fog jelezni az erdőben. A munkához, szükségük van egy autóra a papír repülőgépek elindítására, de megszakadt. Ezenkívül a szerzetes a negyedik elvtárs fogságában tartja. Az Ön feladata, hogy térképet kapjon.

Beszéljen Robert kétszer. Ebben az időben egy szél szerzetes, aki elkapta Robert, és felakasztotta a kötelet, fel fogja emelni a hősödet. A kötél, amelyen Robert lóg, áthalad a horogon, és a szerzetes két jerkje után szomorú lesz a horog a földre. A horog hasznos dolog, így leereszkednek a fáról, és vegye be a leltárba. Beszéljen a Gorph-szel, és megtudja, hogy a szerzetes eldobta a szemüvegét a mocsárban. Menj a mocsárba, hogy a nádat és egyesítsük egy horoggal. Get szemüveget a mocsárból.

Ne feledje, hogy a Robert helyeken a tetején ülve van? Ez a hiányzó aerológus. Hogy bizonyítsa, menjen az aerológusokba. Menj a kőből a képernyő előtérben (hangos kiáltás jön róla), és tegye a szemüveget a kőre. A lencsék növelik a kő lyukat, és látni fogsz egy hangya. Tegye a hangyát a dobozba a nyalókák alatt, amelyet Laura magával visz. Visszatérés Robertbe, és tegyen egy hangya a "Screaming hangyák" fészkében "a csontváz alatt. A szerzetes lőni fog és épít egy lépcsőt a nyilakból. Kattintson a csontvázra, nyissa meg a táskáját, és vegye be a mutatót. Távolítsa el a fejlécet (a fejével együtt). Visszatérés az aerológusokhoz, és adja meg a koponyát. Viszonzásra kerülsz egy földgömböt.

A papír repülőgépek gyártására szolgáló gép a sárban működik, és a földgömb konténerként használható. A leltárban nyissa ki a földgömböt, és oszd meg két felét. Vannak lyukak a világon, így menj vissza a szerzetesre, és készítsd el a moha a vasalót a bal oldalon a képernyőn. Kombinálja a Moss és a Globe felét.

Egy fele kiugrott a vizet a mocsaraktól (meg kell venned a szarv melletti quags-ból), majd menj balra a motorháztető és a horog bal oldalán, és nyissa ki a barázdát a bal fa alatt. Alkalmazzon üres felét a barázdán. A homokot kapta, kombinálja a világ mindkét felét. Visszatérés az aerológusokhoz. A leltárban oszd meg a horogot náddal, és alkalmazza a nádat a tartályra a gép közelében (Laura inni mézet). Töltse ki a tartály szennyeződését.


3) Hogyan találjuk meg titkos hely az erdőben:

Fordítsa el a gépet, hogy rámutasson a szerzetesre, és kattintson a gombra. A szerzetes lőni fog és elpusztítja a repülőgépet, a kürt fog enni a második repülőgépet. Egy feltűnő egér lesz az autóból, és az aerológusok ünneplik az egyik szél irányát. A térkép befejezéséhez két további repülőgép pályára van szükségük.

Menj a hegyre, és kérdezd meg, miért evett egy papír repülőgépet. Azt fogja válaszolni, hogy megszokja, hogy mindent lenyeli, ami repül. Válassza ki a nyíl a mocsarakkal, menjen az autóba, és alkalmazza a nyílra a kipufogócsőbe (Kiderül egy nyíl a mézben). Húzza fel a házat a fán, és alkalmazza a nyíl a göndör legyek. Menj a hegyre, és alkalmazzunk egy nyílra. Most a kürt lesz elfoglalva nyalás legyek a fejéből. Menj az autóba, és futtassam: egy pálya készen áll.

Ha felhívta a figyelmet, a Monk közelében áll a hallási csövet (egy élénk antik nemcsak vak, hanem süket is). Ezért most el kell érnie, hogy megállítja a felvételt.

Segítsen a feltűnő egérnek.

Hogyan érheti el az érezhető egér: A mutatót és a horoggal együtt kell összeillesztenie. Ezután menj a szerzetesre, és dobja az egeret a hallócsőbe. Visszatérés az autóba, mozgassa a szerzetes fölé, és lődd le. A repülőgép második pályája készen áll.

Aerológusok rajzolnak egy térképet, és átkelték a szél helyzetét, ami Laura-t keres.

Továbbra is segíteni Robert. Ehhez távolítsa el a nyeregt a hordóból, amelyen az egyik tudós ül, és mászni a házat a fán. Alkalmazza a nyeregt a kötélen a képernyő tetején. Laura megmenti Robert, és tovább fognak menni.

3. Elfelejtett dinasztia

1) Hogyan nyissa meg a kaput:

Ismerje meg a Torphelinát, amely egy torzóban ül, petrifites passzív. A szegény lábak lábai a csúnya béka felé néznek, a kéz egy nagy kő mellett fekszik. Nyilvánvaló, hogy a szobrot összegyűjteni kell, és erre meg kell győznie a papot, hogy átmegy a kőnek.

Vegye fel a kezét, és alkalmazza azt a kőre (Robertnek van elég erőssége). Kérd meg a Lore-t, hogy emeljen egy kőt. Távolítsa el a kötél lépcsőt a fáról, és tegye a kő alá. Nyomja meg a kő, majd érezte a pefelinikus és vegye a törzset. Gyűjts össze szobrot.

Az asposi bilincsek az első és a 4. lyukon. Ugyanezt a dolgot ugyanabban az időben, ha a billentyűzetre kattintva 1 és 4. A kapu megnyílik.


2) Hogyan készítsünk aranyat:

Mielőtt belépne, kattintson az arany foszfókra, amelyeket a lepkék veszi körül. Félelmetes és repül. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a foszfosz körüli lepkék zöld lettek, és barna lettek. Ellenőrizze a foszfoszkót (a nagyítón keresztül). Kiderül, hogy a lepkék a háttérszínben festettek (azaz, ha egy téglafal hátterén vannak, akkor barna lesz, ha a zöld bokor háttérén van).

Menj be.

Miután megvizsgálta a Laura Atya képét, a hősök megismerkednek Steve-val és átadják az udvarra. Beszéljen Steve-val minden témában. Kiderül, hogy az udvaron van egy ajtó a szél templomához, de lehetséges, hogy csak arany áthaladjon. Beszéljen Steve tükrözésével a tükörben, amelyet Pete neveznek. Pete akar menni, és elkezdi énekelni a szél dalát, de akkor az első pár nem működik.

Tudsz, anélkül, hogy kirándulást rendeznénk az udvarra, menj oda a sajátodra (csak nyomja meg az ajtót). Menj oda, vegye fel ugrani, és húzza ki az arany szőnyeget az ajtó alatt. Visszatérés Steve és hozza a képet. Távolítsa el a gombokat. Lépjen ki közelítéshez és távolítsa el az ecsetet a kerítésből. Vedd fel Steve gördülő gördülését.

Kombinálja a gombokat és a tassel, majd ez a tervezés és ugrás. Lesz egy moly. Menj ki az utcán, és tegye le a szőnyeget a fa ágon (először meg kell húzni a foszózist, ha a fa közelében van). A falon lévő lépések gördítése szerezhető. Az Ön feladata, hogy az összes lépést belülről belül legyen.

Kívül, kalapálja az alsó lépést. Helyezze be az alsó lépést, és kalapálja a lépést. Húzza le a padlót az egér lenyomásával gördülőcsap nélkül az alsó lépésben. Inni az alsó lépést. Kívül, nézd meg a középső lépést, és pontszámot a felső lépcsőn. Kívül, az alsó lépést, és pontszámot szerezünk.

Húzza meg a földet, és pontszám az alsó lépést. Fuss foszfót, hogy kiderüljön, hogy a szőnyeg háttér. Menj be, mászni a felső lépésben, és kattintson a falra.

Robert lesz a falon. Kombinálja a "Motilla" -t a PASS és alkalmazza a foszfókra. Szétszerelés a "Motilla" leltárban, és kapjon arany ugrást.


3) Hogyan segítsünk a Peit-nek:

Adj Steve aranyat, és menj neki a szél templomához. A mennyezet alatt találsz olyan gyűrűket, mint az Atya Laura apja képe. A gyűrűk egymásba ágyazódnak, és valami rajzolódik rájuk, de rosszul látható.

Visszatérés a terembe, és menjen ki Steve nélkül az udvarra. Ellenőrizze a pajzsot az egyik falon, amely tükörként szolgálhat: rozsdás. Vegyük a gomba a jobb fal közelében. Visszatérés a terembe, és kérdezd meg Steve-t, hogy túrázzon. Hármasban találja magát az udvaron. Kérdezd meg Laura-t, hogy zavarja Steve-t, de azonnal elfárad a cookie-król szóló történeteket. Adja meg a gombát. Menj a csarnokba (Steve és Laura az udvarban marad).

Távolítsa el a reszelőt a távoli falról, és menjen a szorphelinbe. Alkalmazzon egy rántót rá: Kiderül a méreggel. Menj Lore-hoz, és kérje meg, hogy végezze el a beszélgetést Steve-vel. Menj a terembe, és azonnal menj vissza az udvarra Steve nélkül. Tisztítsa meg a reszelő pajzsot, és vegye fel a rozsdát. Visszatérés Steve-ba, és kérjen egy túrát, majd beszéljen a dal az udvaron. Pete énekelni fogja a második verset. A templomfal repedései, vegye fel a kőporot. Visszatérés a csarnokba, és azonnal menjen vissza az udvarra.

Vágja meg a Nodtarin virágát a virágágyásokból, menjen vissza Steve-ba, és mutasson arany ugrást. Egyszer a templomban, tedd virágokat a tálba, amelyről Steve áll. A pit tükrözi a poharat, kérdezd meg Steve énekelni egy dalt. Most a kristály leesik, és eltörik, vegye fel a töredékekkel.


4) Hogyan lehet aktiválni a gyűrűket:

Adjunk lore gomba és kérje, hogy zavarja Steve. Menj a csarnokba.

A képernyő bal alsó sarkában a sütés könyvét fekszik. Vegyük a könyv és a „nagyító” a leltár, olvassa el a receptet a cookie-kat: igény liszt, noodtarine, csokoládé pehely és a cukrot. Már van az összes összetevője: a liszt egy kőpor, csokoládé pelyhek - rozsda, cukor - kristályfragmensek. Tegye az összetevőket a kávédarálóba a távoli falban, és keverje össze, csavarja a fogantyút. Vegye ki a poharat a "teszt" -vel, az asztalról - a kulcs alakja. Kombinálja az alakot és a "tésztát", és alkalmazza a kemencét.

Olvassa el a tűzhely plakátját: A tűzoltókat tűzként használják, amelyet meg kell sérteni, hogy tüzet kapjon. Akkor csináld. Ezután nyissa ki az ajtót egy vázlattal, és húzza meg a kulcsot. Menj fel, és kérje befejezni. Visszatérve a csarnokba, menj Steve nélkül az udvarra, és nyisd ki a templom ajtaját.

A csengetés a mennyezet alatt és nézze meg a címkézett mintát. Ez nem más, mint egy dallam. A képernyő jobb alsó sarkában nyomja meg a fuvola szimbólumot.

Nyomja meg a billentyűzetet az alábbiak szerint: 1, ugyanakkor 2 és 4, 3, ugyanabban az időben és 3, 1.


Laura talál egy zacskó márvány golyó. Aztán a szökőkút repedései, és a hősök leesnek.

4. Secret Vasilisk

1) Hogyan lehet megszabadulni az őröktől:

Laura azonnal elfut, és Robert egy jegyzetet hagy. Olvassa el: "Hé! Nézz oda! " Menj a csarnok hosszú végéhez, ahol Laura elfutott. Ahhoz, hogy megértsük, mit kell tennie, nézni egy papagáj és három őr. PARROT bizonyos intervallumok után sípok, és az őrök a jel-show-nál kezdődnek megkerülni a területet. Figyeljen arra, hogy az őrök elhagyják. Az őröknek át kell menned a lépcsőn a képernyő mélyén.

Visszatérés a terembe, és beszéljen az iránymutatással, figyelembe véve a rajzot. Kiderül, hogy a térd fáj. Próbáld meg a bankot lakkokkal állni az asztalon és a hex kulcson, de az őr megmagyarázza, hogy ezek az elemek csak mechanikát kaphatnak.

Jöjjön a táblára, az ellenkező falon lévő fotókkal. Három fotó van az epitap magyarázatokkal. A bal fotó eljött, vigye velem. Óvatosan olvassa el a középső és jobb verset, és arra a következtetésre jut, hogy az azonosító számokat a korai távozott mechanika titkosítja (4-fehér-10 és 5-Black-9). Olvassa el az EPITAPH-t a bal oldalon, és kiszámolja a szerelő számát (rím segítségével):

Rusty őszi (nyolc),

Őrült kopott csavarok (sárga),

Lehetetlen mérlegelni a veszteséget (tíz),

Guardian mechanikus (8-sárga-10).

Jöjjön a fiókba, és mutassa meg neki egy fényképet. Amikor megkérdezi számát, nevet "8-Sárga-10". Vegye ki a bankot lakk és hex kulcs.

Menj el balra, és illessze be a kulcsot a korona dobozba, ahol a zászló lóg. Vegyük a zászlót, és menj a papagájra. Alkalmazza a zászlót a cellán (és nem a papagájon). Lefújt egy riasztó csengő, távolítsa el a kalapácsot. Visszatérés a fiókba, és kopogtassa a kalapácsot a térdén. Vegye fel a felkiáltójelet.

A közelben van egy kávéfőző. Töltse ki a szűrő-tölcsér lakkot, és vegyen be egy kávét. Kombinálja a kávéfőzőt és egy felkiáltójelet - kiderül egy nyomvonalat. Térjen vissza a papagájra.

Kattintson a fuvolára a képernyő jobb alsó sarkában, és sípolva, ha a billentyűzetre kattintva 1-től 4-ig terjed. Most az őrök mennek a síp alatt. Síp, amíg az őrök nem mentesítik a helyszín sarkait.


Ezután csatoljon egy pályát egy törött hídhoz, és ismét sípoljon. Menj mélyen a képernyőn a lépcsőn.

Van egy másik őr, a poszter "keres!" A falon lóg Robert képével. Adja meg Laura őrjét, és amikor elfordul, tegye le a mechanika fotóját Robert fotói fölött. Az őr eltűnik.


2) Hogyan szabad Laura apja:

Menj a laboratóriumba, amely őrzi (mély a képernyőn). Laura és az Atya szállítójával foglalkozik. Amint Laura megérinti a lombikot, amelyben apja található, elektromos kisülést fog kapni. Menj ki a laboratóriumból és mászni a lépcsőn. Robert el fog esni a trónterembe, ahol a játék kezdődött. Meg kell találnod a kiutat.

Tételek összegyűjtése: Fedezze fel az elsősegélynyújtó készletet, és kapjon egy buborékot halolajjal és egy buborékal, alvó tablettákkal. Menjen a modellek előtérben, és kapja meg a Vasilisk alakját. Gyűjtsd össze a sündhog tűket (a padlón a sündisznó körül). Üljön a trónon, és kapjon egy tavaszt. Fedezze fel a képet: Van itt valami. Menj balra, és érintse meg a szobrát a képernyő előtérben. A fedél a cukorporba kerül. Impulzus a vasiliszk alakja a cukorporhoz, majd a baba-ló porban. Adj egy tyúk babát, és amikor eltűnik, keresse meg a gyémánt a töredékek között a képernyő közepén. Vegye Vasilsky-t a képen, és keresse meg a lyukat. Helyezze be a tűt, és hagyja el a trónteret.

Visszatérés a laboratóriumba, és nézze át a rácsot a padlón (a jobb oldalon lévő lift mellett). Kérjük, vegye figyelembe, hogy a szállítómenedzser vadászja a repülést. Menj ki a közelítésből, és tartalék kézzel készítsen egy öklét a bal fiókból. Kombinálja az ököl, a tavaszi és az alvás tablettákat, majd tegye egy ökölbe a liftbe. Nézd át a rácsot, és terjessze a lift gombot halolajjal. A lift gombon bekövetkező kontrolling gombok, szippantók és semlegesítik. Megszabaduljon az ellenségtől, vágja le a gyémánt lombikot.

Egy hosszú henger megkezdi, hogy Robert-t ténylegesen leírják. A hősöket Konroi, Laura és apja megtámadja. Robert visszatér a szél templomába.

5. Az Asposia utolsó reménye

Először gyűjtsük össze: Pajzs, a szél templomban - Alvó foszfók és galamb halakkal. Menj a csarnokba, vegye be a második foszózist és rágó anyagot az asztalról. Menj a szorphelinbe, és vegye fel a harmadik foszlandot. A rágás béka lett. Térjen vissza az udvarra. Tegyen három foszfót az ejtőernyős Vasilisiskba, nyomja meg a fuvolát a képernyő jobb alsó sarkában, és bármelyik billentyűn 1-től 4-ig a billentyűzeten. A foszfók felemelik az ejtőernyőt és húzzák a Vasiliszk fejét a földről.

Helyezze a pajzsot a virágágyásra Nodtarinokkal, és fordítsa kétszer, hogy küldjön Vasilisk-ra. Kattintson a tűzgombra a Vasilisk kabinjában. Robert veszi az agyát Vasilisk, és ki kell húzni a kék szemeket (ezek a szemek, amelyek a kőből származnak). Menj a papra, és alkalmazzuk az agyat az éljenzés buborékára. Próbáld meg felvenni a Pita tükörét (ez nem működik). Beszélj Steve-vel a tükörről, amíg meg nem szakítja. Alkalmazza a ragacsos agyat a tükör fragmenseire. Menj a szél templomába. Hangolja meg az így kapott karácsonyi labdát az alsó gyűrű horogán.


Megjelenik egy Conreque. Próbálja meg háromszor, hogy belépjen az udvarra (nem jön ki). Amikor Konroy elhagyja, menjen az udvarra, és menjen Vasilisk Konroi-ba. Vegye a szemét narancsszín (Ezek a kő szeme). Helyezze be őket a vazilisk szemgolyójába. Irányítsa a pajzsot a szél templomán (kétszer kell fordulnia a pajzsot kétszer). Tedd a halgombot, hogy a galamb annyira szeret. Visszatérés a templomba, és kattintson a galambra a készletben ("Gear"). A galamb repül a halba, és nyomja meg a gombot.

Conrera érezte és darabokra szünet. Válassza ki a medálot, és lógjon a dekorációra a jobb falon. Visszatérés a Vasilisiskhoz, és cserélje ki a szemét kékre. Nyomja meg újra a Tűz gombot.

Lásd az utolsó görgőt.



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag