Súlyos Sam második találkozás minden titkot. Kézi és áthaladás "Serious Sam: A második találkozás". Fiendian Reptiloid Demon. "Demon", "főtt rák"

Előszó

Ezt a részt súlyos nehézségi szinten írták. Ez csak egy hobbi. BAN BEN igazi játék A szakasz nem szükséges - minden itt világos, az út egy. Mindazonáltal megengedtem, hogy elmondjam valamit. Talán valaki hasznos lesz. És megpróbálta szinte az összes titkot leírni. Ha valaki megtalálta az általam leírt titkokat, írj: Megjegyzést fogok venni. Általánosságban elmondható, hogy a taktikai adatai vicckája a Sam-szal való játékra vonatkozik: "Menj balra, menj jobbra. Keressen valamit. Harcolj. Ne harci. A fő dolog az, hogy mozogjon és keressen.

Sierra de Chiapas (12 titk)

Azonnal, ahogy a vízbe esünk, az arcára támaszkodunk, és mélyen a vízbe megyünk. Gyorsan elmerül az "FIT" gomb ("F" alapértelmezés szerint). Találunk egy rakétát (titkos szám 1). Vegye ki, gyorsan felbukkan: most azáltal, hogy az "Ugrás" kulcsot ("tér" alapértelmezés szerint tartja).

Mielőtt vitorlázna egy hídon lévő láncfűrészbe, lebeg a szigetre az ellenkező oldalon. Ott vesszük a zöld páncélt a bokrok között (Titkos 2. szám), és megtaláljuk a telefonfülke (Secret number 3), amelyen hívhat, nyomja meg az Enter Billentyűt (hogyan kell beállítani a beállításokat). Olvassa el újra az üzenetet, ha egy vagy két alkalommal kattintson a jobb egérgombbal, majd újra a jobb gombbal, hogy visszatérjen a játékhoz.

Most úszjon egy új fegyverre, vigye el, és haladjon előre a templomba. Mindazok, akik megtámadnak minket, akkor csak egy láncfűrészet tudsz leküzdeni, anélkül, hogy elveszítenék az egészséget és a páncélt. Csak az oldalakon való törekvésre van szükség, és nem állnak még.

Mielőtt belépne a templom kinyitott kapujába, a bal oldalról megyünk. Van egy sötét folt a falon (Titkos szám 4): Elindítjuk a rakétát ott, majd vágjuk össze az összes Cleotes darabokra, akik balesetünk bűncselekménye lettek. És hagyd, hogy ne tegyen úgy, mintha angyalok lenne!

Az Open Lazba megyünk, megtaláljuk a lőszer-rakétákat és az ösztradot (Titkos szám 5). Megnézzük az ötletet a végére, majd menj ki, és menj az üreges jobbra.

Itt megtaláljuk a Krotinovsky Tarantas (6-os titkos szám) töredékeit, és egy kicsit tovább, a dell, rakéták (7-es titkos szám).

Útközben vissza kell állnia magadnak. Visszatérünk a templomba, menjünk a kapuhoz. Mielőtt egy mesterlövész vennünk, a látványt a templomba való bejárat tetejére hozza: Scorpion lesz. Az optikán keresztül azonnal távolítsa el (jobb egérgomb). Aztán megérkezik a Harpi. Nos, általában küzdelem, próbálja meg a cselekvés csizmát, majd menjen a templomba.

Flametrower, rollem új ellenségeket kapunk. Nem adok recepteket minden esetben: Ez az egész utasításnak meg kell írnia. Csak azt mondom, hogy a jó készségek nagyon könnyen és veszteség nélkül játszanak. Gyors, de a tüdő ellenfelei távolról távolíthatók el. Gyorsan mozognunk kell a csontvázakkal (lásd az ellenséget), és a skorpiókból elrejthetjük a kő kiemelkedő mögött. Sweaking, lőni, és újra megtörténik. A pisztolyból még a pisztollyal is megterhelhetők.

Menj a bejárathoz egy kis alagútba. A jobb oldalon emelkedő csökkenő blokkok, és a bal fekete folt. Szükséged van rá. Van egy titkos - titkos szoba (Titkos 8).

Áthalad a blokkok, majd a szobán keresztül egy tűzhely és két gomb (rájött, hogy az ajtó kinyitásához az oldalán, meg kell nyomnia ezeket a gombokat, és ennek az elrejtése a padlón lévő fülkékben?).

Menjünk ki a természetre. Menj a bal oldalon lévő mélységbe. A mélységben a rakétaindító (9-es titkos szám) fekszik. Figyelembe véve, ugrik az alábbi platformra, majd a teleporterre. Él a sziklán. A sziklára ugorunk, majd a földre, a mélység ellentétes oldalán.

Itt kell költenie. Miután megölsz mindenkit, nézd körül. Látni fogsz egy könnyű sziklára a szikla bal oldalán. Rakéta benne! Ez a titkos barlang bejárata (10. titkos szám). Jöjjön be, és merüljön egy tartályban. Let's Float "Sit" Hogyan úszni lehet, hogy lehetetlen, váltson az "ugrás": lenyelni a sziklákat a tetején.

A hídon áthaladva megoldjuk a patronokat a mesterlövésznek és a súlyos egészségre (Titkos szám 11). Most lefelé, és menj a vízbe. Ő őrzi, ezért legyen éber.

A templom bejáratánál merülünk a tartályba, és a halak lolvadnak, majd az elsősegélykészlet aljára (Titkos szám 12).

Én lakom, és menj a templomba, fejezze be a szintet.

A JAGUAR völgye (8 titka)

Előre, és a dalmal! Új kalandra.

Nem tudom, ki van, és minden pajzsmal és egészséggel átmentem a pokolba. És elkezdtem az újszülött szintjét, 100% -os egészséggel.

Kedves Warriors Maya. Ne pihenjen egy másodpercig, és ne részesítse a mesterlövőt. Bármikor megjelenhet, nagyon messze, szörnyek. Felkészülés a találkozásra.

Elakadt a Teleporter előre a cikcak. A szikláról a teleporterre, és ismét a bal oldali sziklán. A Teleporter szikláitól, és amikor a mozgó megközelítések egyidejűleg a teleportációval párhuzamosan nyomjuk meg az "Ugrás" gombot, és mozogjanak az utolsó teleporter felé. Ebből az utolsó, azonnal repülni az ajtóhoz.

Az új szobában először ugorj át a teleporter balra a gombra. RALM egy pár Reptili a szoba másik végén. Visszatérünk az ajtóhoz, ugrottunk a megközelített Teleporterre, majd, majd megállnánk, ugrott át a sziklára. Most a kék víz lejtőin ugrik előre, mielőtt a bal oldali gomb.

Aztán, az egyikben esett, két teleport az ajtóhoz, ahol komoly páncélt veszünk. Az ajtó bal oldalán van egy játszótér, ugrott, ugrik fel, és találja a patronokat a mesterlövésznek (Titkos szám). Nem tudom, hogyan jelenik meg a fényszintek, és az alatta lévő komplexen megjelenik. Visszatérünk az oldalra, aztán felfelé: észrevegyünk minket, olvastam a mélységeket. Ugorj le.

Menj előre, meg fogja találni, az út mentén, mit kell tennie. Menjünk a gránátindítóba. Vegye meg, és azonnal kapcsolja át a rangsorba: 11-15 rakétát futtat az alagútba, hogy az összes állomány oda menjen, és maradjon. Aztán egészséget és lőszert vehetünk. Távozunk.

Hogyan juthatsz ki az alagútból, csomagoljon: a Dark Green Playground felett. Rocket ott! Az "Golden Man" rohant nekünk - sebezhetőség (Titkos 2. szám). Ne érj hozzá. Elmegyek, és a mesterlövészek, amennyit csak lehet, amennyire csak lehetséges. Aztán visszatértünk a sebezhetetlenségért, és megpróbáljuk befejezni a sok szörnyet a közeli csatában.

Most megy előre a piramisba a központban. Tőle a jobb oldali piramisba megyünk. Itt is meg kell hallgatnia. A piramis tetején, jobb oldalával, sötét folt. Rakéta benne! Itt van egy géppuska (titkos szám 3).

Sétáljon előre a piramison, amíg el nem veszi az arany jaguarot. Most a kijáratnál. Óvatosan, a piramis tetejétől, az optikán keresztül eltávolítjuk az összes szörnyet a kerületben az optikán keresztül, amíg észrevettünk minket (a letöltéstől letöltöttem a szörnyek számát négy-ól).

Mielőtt elindulna a piramisba a központba, akkor a jobb oldali üregben járhat, ahol hatalmas szikla van a sziklán, és ott van a kék páncél (titkos szám). Természetesen meg kell védenie az örökségét.

Most egy másik piramis felé megyünk. A mászás előtt a Crolli Wood óriás betűinek irányába járhat. Semmi sem történik, de kapsz egy másik jelet, hogy találtunk egy titkos számot 5.

Most a csata és visszavonul a piramisba. Kiválaszthatja a mesterlövész és az elsősegélykészlet patronokat.

A piramisban, miután a szoba tüskékkel, van egy jamp pad a bal oldali sarokban egy kis szobában. A patronokba és a kék páncélba (titkos szám) dobja.

Most továbbra is a második Golden Jaguar, vissza a piramisba a közepén, telepítse a Jaguarokat, majd áttörje a csata az utolsó, nagy piramis.

Egy kis házban, a bal oldalon, a patronokat a géppuska (7-es titkos szám), a jobb ház és a jobb ház között, a sarokban lévő piramis között van egy egészségügyi palack (Titkos 8).

Közel a tetejére, és menj a piramisba, hogy befejezze a szintet.

Az istenek városa (15 titk)

Töltse fel a lőszereket a lehető legnagyobb mértékben, és menjen ki, hogy megfeleljen a két ajtó bármelyikének vastagságának. Nem kell itt visszatérnie.

Először ellenáll a könnyű ellenfelek ellen, akkor az elszámolás csontvázai lesznek. És hogyan kell bevenni a Thomson Automatont a talapzaton, Kamikaze és érkezési Harpi. Vannak más más szörnyek, de nem nehéz befejezni őket, ha mindig figyelmeztetés és séta a kenyérrel.

Most titkok. Ha a kapuból, amelyből a fal mentén kimentünk, majd vágtuk le a fát a pavilon és a fal között, megtalálja az elsősegélynyújtó készletet (az 1. titkos szám).

Itt van egy kis ház, és van egy tűz a tálban közel. Ez a darab felesleges a szinten nem sérült meg. Mi van csatlakoztatva - nem tudom.

A sarokban, az első titokban átlósan egy komoly bomba. És a pavilon tabletta mögött. Ez egy titkos szám. Közvetlenül, három nagy mechanoid jelenik meg, amelyeket lenyűgözni kell.

És a negyedik sarokban, a házak mögött, akkor lehet, hogy talál egy titkos szám, 4: a szemek számára az ágyú, ami nincs még, de hamarosan.

A templomba megyünk, hogy a harmadik és a negyedik titkok között. Itt azonnal meg kell küldeni több szörnyet, hogy a fény, majd a rakéta megszakad a bukott lemezek a bejárat jobb oldalán. Ez egy titkos szám 5.

Menj egy szimmetrikus folyosóra, vegyél egy maszkot, harcot. Akkor menj ki, és hordozzuk a maszkot az oltáron.

Most a templomba a terület ellenkező végét. A mesterlövészek ajtajától távolítsa el mindenkit, aki belül van. A maszk az ajtó mögött azonnal maradt. Az ajtó mögött a lőszer tetején. És a lépcsők mögött a súlyos egészség alján. Hogyan vigye el, azonnal menjen a sarkon a folyosón: Veribul fut, és az alagútban lesz a második. A kijáratnál - egy nagy mechanoid.

Hordozza a maszkot az oltárnak. Most mehetsz a kapuhoz a következő sokszögre, természetesen a szétszerelés késedelmével.

Kis szövődményekkel futunk egy labirintusban nyilakkal. A kaputól a következő tisztításig távolítsa el az összes jóképű jóképét a mesterlövészből. Ezután főzzük a gépet, és - előre. Kamikaze. A zsoldosok a bejárattal szembeni épületből fognak futni. Boo Dár kis biomechanoidok és skorpiók.

Az épület mögött, amelyből a zsoldosok futottak, a magok a nucleei (Secret No. 6). És az épületben maga, egy másik lőszer tömege. Természetesen az őrség alatt.

Miután találkoztunk a területen, az egyik fák (a bejárati kapu bal oldalán), észleli a mini-teleportálot a titkos területen (Titkos 7). Ez olyan, mint a "szent yardok" az első Samban: minden szörnyeteg vagy nagyon kicsi, vagy nagyon nagy. De itt egy csomó lőszer, egészség, páncél. Látni magukat. A végén talál egy ágyú és teleporter vissza.

A két literes kígyó alatt megyünk a kapuba. Ezen sokszögnek sokat kell játszania. Mindent, a szokásos módon: RALM ellenfelek messziről, ne forduljanak előre, ha szükséges - visszavonulnak. Folyamatosan mozog előre-hátrafelé jobbra. Megpróbálok közeledni magadhoz. A tűz alatt az oldalra megyünk. Előre!

Menj a kapuhoz. Bejön. Itt vannak kis biomechanoidok, kamikaze és skorpiók. Nagy biomechanoidok vannak.

Titkok ezen a területen: A távolabbi otthon, amely közelebb len a bejárat a területre e területen, az elsősegélynyújtó készlet (Titkos 8).

És a közelben - nézz körül - az egyik házban egy kétfejű kígyó. Itt van egy titkos szám 9: kernelek egy ágyú. De mielőtt oda megy, futsz egy pár rakétát: ellentétes a bejárattal egy fix pisztoly.

A két literes kígyó alatt megyünk a csomóba. Itt egy pár tökfej. És a mennyezet alatt, a második lefelé néző piramis, súlyos egészség (Titkos szám).

A ferde rámpát lefelé húzhatja, és átugorhatsz a korlát fölé.

És míg mi legördül, ragadd meg a lőszert, az egészségügy, és talán még páncélt, majd kiugrik: a végén, akkor minden bizonnyal rábukkan tét. Lehet, hogy valahogy megszakadtak, de nem találtam meg.

Az alábbiakban foglalkozunk az elszámolás csontvázak hadseregével. A szabadnap jobb és bal oldalán, a falakon két titkot (№ 11 és 12). Ez a galnel a pisztolyba és három zumbulov játékkártyára (futtassa a rakétát sötét foltokban a falakon).

A következő titok (№13) a folyosó jobb ágában, ahol a tüskékkel rendelkező serpenyők: Jerk ott. Keressünk zöld páncélt és egy elsősegély-készletet. Igaz, egy pár kis tökfej itt található, ezért tartsa a figyelmeztetést.

Miután szétszerelte az elpusztult hídon keresztül a láva, jobbra, a láva maga is elhozhatja a rakétacsomagot (Titkos szám 14).

A láva balra haladhat: a platform felületén úszik. Ugrás rá, és amikor közeledik a partra, ugorj rá.

Komoly Sam.Kétségtelenül elhaladt az ösvényteremtés iD szoftver.. Ez hasonló a külsőleg és belsőleg, sőt eredethez.

A "Demoshkov" cég, amelyet a felhúzott, a csupasz lelkesedésre és szigorították (Nos, hogy nem a nyakán), az övek létrehozzák a játékot. Nos, az azonosító szoftver szerencsés volt egy kicsit - már sikerült az emberiséget lapos árkádokkal kapni (azonban általában nagyon méltó) az írás idején Wolfenstein 3-D és Doom. Croteam mint ihlette cikk Konstantin Artemieva "Univerzális szoftver anarchia" ("MANIA", №03 2002). A "Teremtők" győzelme a "zöldek" felett. Saint Day soha.

Szintén saját motorok. Ez is rendkívül optimalizált és túlhajtott. Írta a tehetséges programozók, amennyire csak lehetséges a "bélyegzett" megoldások. Szintén szép, még a legősibb videokártyákon is. Lövések, vér, láng. A nap elárasztotta a homokot. És nem csak: Most kell kezelnünk a fény a világban, ahol megmutatja magát teljes pompájában - az időjárás hatásai ... különösen a fű nő a korlátlan területen „lefedett” szintet. Amikor megnézem őt a "végtelen", után 15 perc a futás felfedezte a sziget Kamyshem, nem találkozott az úton. Megértem - csak véletlenszerűen, de mi ... minden, Pension Karmak. A végső főnökkel való küzdelem által megelőző zivatar is Isten Istent - helyi Armageddon egy külön monitoron.

Ugyanaz a játékmenet - lőni, nyúlik, használja az összes rendelkezésre álló szöget és "bútorokat". Ugyanazok az ellenfelek, amelyek teljesen mentesek az AI-t és az erőt és a számot. Hús csiszoló ... Senokos ... huszonéves Doom II szint II. Plazmagan ...

Ugyanaz a csodálatos design, ahol minden szörny egy műalkotás (talán egy bika kissé és rosszabb, hogy Caudmona, de egy kicsit egy kicsit). Mert a hang nem szégyellné Robert Prince-t.

Ugyanaz a telek hiánya. Pontosabban, de - ugyanolyan szinten, mint a doom, azaz. - A legtöbb, mint minimum. Valójában nem szükséges itt ... minden elnyeli a játékot. Mint a végzetben, teljesen kivéve - elég ahhoz, hogy tudjuk, hol vagyunk, és miért és az ellenfelek hozzávetőleges összetétele. Itt vagyunk, mert egy bizonyos mentális megtámadott. Az ellenfelek az ő hadserege, lehetőleg a halottakat kéri (újra végzet). És ez az. Már nem szükséges a játékhoz, ez nem esik, és még a félélet sem. Pihenjen. Kosi. Pihenés.

Az egyetlen dolog, ami elrontja a játékot, néhány monotonia, vagy inkább egy "arénák" feleslege, amelyben a hős lezárva van, így az apró területen az ellenfelek csomagolása. Ilyen dolgok jó moderálása - Ne feledje, például a II. Doom II 8. szintje. Mindez nem volt olyan tolakodó, és nem cselekedett az idegeken.

Titkos terület, te őrült rakéta-jumpers!

A menedzsmentről nem különösebben elosztott. Az egyetlen dolog, hogy meghatározza a képtelenség, hogy tiltsa le egér célja. Nem, megértem a függőleges látványt a kulcsokból - a kőkorszaki akció kora, és az egér nem szükséges a futáshoz, de még mindig pontos ugrások esetén nagyon fontos, hogy a hős az egér előre és hátra mozgassa. Ellenkező esetben egy titkos javításra való leszállás, a lövöldözők vadsebességével le kell dobnia, és a hős ebben az időben görcsösen érezheti a lábukat (sajnálom, Hooves), próbálva nem menekülni egy vad sírni valahol mélyen. Elvben van egy fejlett joystick beállítása menüpont, ahol nemcsak a joystickot kínálják, hanem az egér, és ott lehet "felülmúlja" a vertikális tengelyét a gyalogláskor. De hogyan használja az egeret közvetlenül? Bármely hosszú kötőanyagok és álnevek eszébe jut, hasonlítanak a Quake II-ben, és egy mesterlövész látvány a puskámnak a Doom Legacy-ben, de nem írják őket, őszintén, nincs vágy.

Erősen kezelés, könnyen paradicsom

A csata taktikája emlékezteti a Doom "Oshava-t a különbségre, hogy sok ellenfél (szinte minden szerelmese egy kézi harci) gyorsabban fut, mint a hős. Általában Sam jelentősen a villám ejtőernyősség nem rögzítője Cosmophlot, amely néha bosszantó, különösen akkor, ha el kell menekülned. A taktikákon befolyásolja, ami a Streifbe esik, nem annyira az ellenséges tűzből, hogy mennyit az ellenségektől, amelyek a tüskéket vagy a szarvakat helyeztek el, és Rohanás az egész Duri Sam. Gyakran le kell szüntetnie az ellenséget, amely még távol van a távoli megközelítéseken (Kamikazy, "béka-repülőterek"), ha hordozza a felrobbanás és a stretch díját haszontalan vagy behatolva. Ugyanez vonatkozik az önöntő lövedékekre, amelyek képesek meg kell csodálkozni a tűzzel.

Más ellenfelek sikeresen lelőtték a sarok miatt. Nem igazán vannak a reakció, így drámaian támaszkodva, tüzelni és csalás ... Igen, ki mondom! Bizonyára a Doom, így az acél pók Pompovka Valili. És ha nem öntöttek, akkor fogsz.

Fegyverek

Kés

Az áthaladási eszközök eszközeként használják, és a csendes támadás valaki nem túl erős, de eléggé megragad. Más szavakkal: nem használják bárhol.

Motopila

Miután kétszer töltöttem le a leveleket és ágakat a lábamról kétszer, még mindig gondoskodtam róla, hogy először az összes eszköz, nem fegyver. Azonban mindenféle "knopika" egyértelműen nem rendelkezik megfelelő erővel, és valójában tűzifa. Mindazok, akik gyorsan látták a démonokat gyors módban, tudják, hogyan kell kezelni ezt a dolgot. A többiek egy percig tanulnak.

Revolver / két revolver

Caliber.45, de nem kell keresnie azt: TMAR Művesszőszerrel van felszerelve, így a lőszer végtelen. Ő is egyszerűen csodálatos pontossággal rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy lőni néhány nem túl meredek ellenfelet, amikor egy pár pixel.

Valójában ez egy pálca-vágó, ha teljes "alapértelmezett" a lőszer területén.

Pompovik / Double Bastard

Abszolút végzet "Ovi eszközök. A Pompovika egy csuklós fúró, egy rövid törzs, a nagy gyorsaság. Dupla hordók -" dolly bolond "fúrás, ami nagy frakciókat okoz, hosszú törzsének, amelyek nagyobb vágási erőt adnak, kevésbé, de esedékes a fölötti esősség dolének. Minden pontosan olyan, mint a végzet. A legkisebb dolgokra.

Thompson gép

Nagyon kellemes dolog, amely lehetővé teszi, hogy egy szigorúan mért hosszúságú "PU-PU-PU" -ot előállítson, amely kiküszöböli a lőszer extra fogyasztását. Ideális fegyverek a különböző katonák elleni küzdelemhez a kanyargós folyosókban. Ahhoz, hogy néhány "shatter" a csőben egy hosszú sorban is lehetővé teszi, hogy könnyen.

Más szóval: univerzális fegyverek. A patronok továbbra is többet fognak ...

Géppuska

Ellentétben a géptől, kevésbé alkalmas finom munkára és egy tiszta ólomeloszlásra, de lényegesen jobban alkalmazkodott ahhoz, hogy a csomó lőszert valami nagyban hozza. Teljesen nem állatlan pontossággal rendelkezik, amely lehetővé teszi számukra, hogy versenyezhessen a mesterlövészekkel, különösen a "rákok" konfrontációjában.

Rakéta telepítés

Khiguzaya, kényelmetlen forma design kompenzáló "piszkos", csodálatos tűzerővel. A "Shaitan-cső" által lefektetett összes tulajdonsága - a rés, az ellenségek szétválasztása a rongyban, a tűz sebességében, lehetővé téve, hogy "irányítsa" és mindent, és természetesen a veszélye a Közeli robbanás a saját fejét, az ellenfél lebontására.

Grenomatome

Vidám gép. A "tűz" hosszabb ideig tartja - plusz tovább. Kiváló eszköz a "lombkorona" tüzeléshez, csak az első személy férjei. Gránát egy szöghez, gránátjából fentről a dombon keresztül, csak egy gránát a homlokán ... szórakozz az egészségre.

Flametrower

Csodálatos fegyver, valódi folyosók elhelyezése a kézi harc szerelmeseiben. A kétségtelen előnye, hogy ha az ellenfél ellenfele egy ideig éget. Igaz, nagyon rövid és gyenge fények, amelyek még mindig futnak körül, gyorsan megszűnik a kár. Ez a dolog nagyon gazdaságos, néhány közeli ellenfele. A "Airfield" ellen - csak egy abszolút fegyver.

Mesterlövész puska

A látvány nélkül - teljesen haszontalan játék. Majdnem ilyen felvétel a lőszer üres hulladék. Az optikával - csodálatos, erős, hosszú távú fegyverek készítése. A patronok hiánya (az általános "sétálva" hátterében) szinte az egész játékot fogja üldözni.

Lézer

Elég kis lézer, akinek a gerenda valamilyen okból, a sürgős fikció legjobb hagyományaiban túl lehetne a robogóra. Fegyverek a vadon élő Labudi állományai ellen, egy géppuskával, még mindig kikerülhetnek. Ellenség.

Eszköz

Nos, itt a Krotimovtsy egyszerűen közzétéve, őszintén és lelkiismeret nélkül. Egy kézi félig mágikus fegyvert, amely pormagokat hajt végre, mindannyian az úton. Ugyanezt az elvet „florose” és a gránátvető: tartsa hosszabb - nagyobb sebesség. És ennek megfelelően vágóerő. Használt, mint a bfg 9000 a Doomban: "Aaaa, Got, Gada, most vagyok !!!"

"Súlyos bomba"

Egy másik vicc. Megnyomja a "nulla" (a fegyver gombja, a "tűz" már nincs szükség) - és mindenki haldoklik. Azonnal. A főnökök mellett, de általában fáj. Igaz, nem több, mint három, hogy viselje őket, de jó.

Nem működik azonnal, ezért ne nyomja meg, ha a bika már elfoglalt a fél képernyő. Túl késő.

Ellenfelek

A csatát nagyon ritkán használják a "márkájú" nevek, az egyszerű okból, hogy a figyelmeztető típus "óvatosság, a Rieghelian Swamp Jumpers!" Valószínűleg hallja a holttestet. Ezért a rövidebb analógjaik szerzőjével együtt adok, valahol meghallgatva (beleértve maguktól is).

Gnaar, nő és férfi. "Knopic Boytsovsky."

"Könnyű hús", egy csendfűrész. A freak a fej nélkül, szájjal a gyomorban és a mellkason. A nőstények erősebbek, mint a "férfiak", de kevésbé van. Néhányan tudják, hogyan kell repülni, fájdalmasan emlékeztetve ezeket, mint egy macska vagy fájdalom elemi elem. Csak a Slicooks harcol, így a Sam megragadásához szükségük van egy ilyen állományra ...

Lefejezett petárda. "Flone".

A szó, látszólag a "petárda" szó szerinti fordításából származik - "petarda". Keret zombi, öt rakétát egy ventilátorral egyszerre. Egyedül egy teljesen tehetetlen teremtmény. Meg lehet ölni, mint te, és bármitől. Ha a játék vízforraló volt - lehetne szerezni és a vízforraló. Papucsral - és papucs lenne.

Lefejezett Rocketeer. "Ütő".

Ugyanaz, mint a "Flone", csak gyengébb. Csak egy rakétat tesz lehetővé. Már nem egy papucs, hazudni az újsághoz ...

Beaced Kamikaze. "Kamikaze".

Kamikadze két gránátot hordoz a kezében, ami az egyetlen fegyverét képviseli. Gyors az ellenségnek, felrobban. Megölik, robban. Mivel gyorsabb Sam-ot fut, amikor az utóbbi a vereség sugarain, "Borzomia későn inni." Lehetetlen menekülni, megölsz - felrobbansz, nem fogsz megölni - felrobban az orr előtt. Az egyetlen pozitív funkció hangosan kiabál. Hallott messziről.

Lefejezett bombázó. "Bombázó".

Ez a bombázó eldobja a lelket és a távolságot, csak az ellenséget aláássa. Elég rosszindulatú teremtmény. Minimális erőfeszítéssel megölik, de ő maga egészséges egészség lehet, ha támogatja. Felrobban a halál után.

Kleer csontváz. "TACYDYM SKELLON."

Könnyen biztosítja magát egy nagy távolságra hangos "Tighydim, Tighydam, Tighydim". Scrolls a kényelmes "súlyzókkal", amely két golyóból áll, de a legnagyobb veszélyt a karmai és a szarvak. Megölte a második lövés Pompovik. Elvileg azt lehet kikerülni, amikor egy ugrásban van, de ha van egy dupla-súlyzó, akkor nem szükséges megcsinálni -, hogy az évekbe felvették a hangsúlyt, és megszórja a csontokat a fejig .

Sirian warbull. "Bika".

Front-kerék meghajtás, köhögés, fékek felgyorsulnak. Topotja a környező területen is elterjedt. Nagyon gyorsan és arányosan elfut, ha egy nyújtott fecsülte. És ha ugyanakkor maguk helyett egy italt is volt, így minden nagyszerű. De ha ez a szemét harapja ...

Aludran Reptiloid, közös. "Rák".

Ez a megfelelő teremtés, a tisztességes egészség mellett jó fegyverrel rendelkezik. Ezek olyan önfelszerelt golyók, amelyek feltámasztják a dummerek egy öreg emberének emlékezetét. Ha azonban nincsenek a közelben, akkor legalább a revolverekből lőhetnek - a golyók lassan repülnek, és könnyedén leütik őket.

Fiendian Reptiloid Demon. "Demon", "főtt rák".

Ez különbözik a "rákos" -tól nagy egészséggel és kagylóval, amelyeket nem lehet megsemmisíteni a levegőben. De rosszabbak, keresnek egy célt, és egy ideig, miközben maguk is felrobbannak.

Aludran Reptiloid, Highlander. "Felvidéki".

"Rák", kiömlött a helyi főnök állapotára. Ez arányosan erősebb, életben él és gyorsabb a kagylója.

Arachnoid, fiatalkorú és felnőtt. "Pontszám".

Egyfajta skorpió (a "natív" név ellenére), géppuskával fegyveres. "Felnőtt" - két lövés a puskából, "fiatal" - egy. Szörnyű lakóautó. A leginkább váratlan és természetellenes helyeken fogjuk kihagyni, és általában olyan, ahol az elvben segítség nélkül felmászhatunk.

Skythian boszorkány-harci. "Madarak".

A denevér pornográfia, amely valamilyen tűzgolyóval foglalkozik, és még nem egy incidens, hogy rúgjon a nyári karmos mancson. Eltávolították a puskát, valamint a géppisztolyt. A nyájban futtathatod a rakétát, a repedés tollát az egész szinten.

Zumb "ul Ras-Ad-NYK bolygóból." Sertések ".

Ez a teremtés két rakétával van felszerelve, néhány pengék rakétával. Nagyon könnyű megölni a puskát. Gyakran lógnak zorgamivel együtt.

Cucurbito a sütőtök. "Tök".

"Megkarcoltam egy ketyegést - egy keverő dolgozott" ... Ez a teremtés fegyveres láncfűrész, és fut, ahol Sam gyorsan. Ennek ellenére azonban a Flamethrower lehetővé teszi, hogy egyszerűen elpusztítsa őket egyszerűen az egész állományokkal. Csak meg kell mennie a nyúlványba, amikor már égnek, rohanj ki az utolsó erőkből ...

Lava Golem. "Gólem".

Ez a teremtés különböző méretűek és ennek megfelelően történik - apró és Bossovsky között. Teljesen ellenáll a flametrowernek. A láva szeletek fújása. Nagy számú halál után gyakran szétesnek több kisebb, feltámadó az aszteroidák és a törmeléket.

Reaban elektro-hal. "Egy hal".

Elektromos halak. Ez rendkívül veszélyes a vízben, de ha a szívben felugrik Sam a földön, - azonnal fül készen áll. A vízben a legjobb, ha harcolj a "Thompson" -tól.

Bio-mechanoid, nagy és kisebb. "Biomeh".

A Junior lézerrel, vezető - rakéta-létesítményekkel van felszerelve. Ennek megfelelően a legidősebb és erősebb. Mit kell lőni őket? .. Igen, bármitől. Különben is, sok korom. Lonely - Még a revolverektől is. A csomagolásban - nem mindig mentheti az eszközt.

Marsh-Hopper Rigal Kentaurusból. "Frog-Airpield."

Mint a méhek, ezek a lények őrzik a kolóniát az egyes egyének életének költségein. Csak nem hülyék. Felrobbannak, mindent megfosztanak a méregük körül. A nyáj halálos, ha csak ... nincs kézi flamathrough. Ha igen, akkor a "repülőtér" egyenlő lehet nulla.

Zorg zsoldos és parancsnok a Beelmez IV. "Zorg" és "Commander", néha mind a "zorg", "bilmes".

Ez a teremtőtársa a humorfejlesztők érzésének áldozata, "arra kényszerítette, hogy a napsütésben égesse meg a teljes bőrveszteséget. Lényegében ez az "ütő" megerősített változata, csak lézerrel és egy kicsit később. Szintén letelepedett, szintén elkap egy golyót, a tűzből, meg kell hagynia ugyanazt a szakaszot.

Kukulkan, a szél Isten. "Kukulkan".

Főnök. A fegyverzetről és a megsemmisítésről (pontosabban semlegesít) - az út mentén.

Exotech lárva. "Lárva".

Szintén főnök. Szintén tisztázza "a helyszínen".

Statikus és forgó ágyú. "Egy pisztolyt".

Automatizált eszköz. Közvetlen halálos kimenetelű. Az első hülyén néz ki, ahol azt mondták, hajtások plusz-mínusz 15 fok; A második lövés az egész terep körül. Elpusztult a pisztolyból, a rakéta, felrobbant a puska második lövéséről.

Mordekai, az idéző. "Mordekai".

Főnök. Nincs mit mondani róla - látni fogod mindent magad.

Átjáró, átkelés

A komplexitás szintjén befejeződött átjáró Normál. Ha könnyen elveszíted, jól, nos, akkor a folyosó hasznos lesz Önnek, csak - az ellenfelek kisebbek lesznek. Ha inkább a magasabb nehézségi szintet szeretné, akkor ... Miért van szüksége átjáróra?!

Sierra de Chiapas.

A Holdról (Nos, nem egészen, de közel, de ezhez közel), akkor a tavakos vízesés vízesésében találja meg magát. Természetes kíváncsiság, amelyet a "Mentés" gomb támogat, merül. Egy tisztességes jutalom alján: rakéta telepítés. Ahhoz, hogy felbukkanjon, félénken számoljon egy távoli távoli égboltra, "előre" és "ugrás" zárva, és rémülten nézi az oxigéncsíkot. Ha mindent jól csinálsz, akkor az utóbbinak elegendőnek kell lennie, és egy kisebb partra megy. Van páncél, a második revolver, és a telefonfülke áll. Telefon, a Croteam legjobb hagyományaiban, nem tájképen, de teljesen működő tárgy. Egy értelmes beszélgetés után az ellenkező partra néz. Ott, a sétányokon, egy láncfűrész lesz felfedezni.

Továbbá, a parton a puska patronok találkoznak a fűben, és egy gyors dátumot kapnak egy szivattyúval. De azelőtt, hogy elkezd elfogyni a bokrokból, amelyek még csak a revolvert is igényelnek. Razoring Három marhahús, akkor találkozik a "Clap" -val, majd egy másik tisztességes csomaggal (nem volt időm számolni, hogy ugorjanak a fűrészre. Nyolc további). Ez a vállalat megpróbálta megőrizni Pompovikot, amely most hozzánk tartozik.

És hol van a stúdió? ..

Száz méter után egy másik "Flone" üdvözlendő. A vadon élő sírást a háta mögött hallják. Jobb. Ez Kamikaze. Hagyja a hátát előre, lő. Szemük nyolc, de velük a csontváz, és a Boyko lövés. Ő fog megérinteni a lövés "a folyamatban", de ne felejtsük el, hogy gyorsabban fut, mint mindenki ebben a társaságban.

Egy másik csontváz egy kicsit mozog, így van idő, hogy egy italt. Lenyűgöző visszavonulás, kezében a fogai saját (saját) juice. Visszatérve a támadás helyére, és vegye fel a testpáncélot, folytassa. A bika megtámadja Önt, de ugyanaz a freak eszköz kell merni. Ezután fuss a piramisba (az egyetlen szerkezet ott). Már ül (és Shells You) reptiloid. Az időről időre lefelé mozgathatja a kagylót, de azonnal három rakétát szegezte hozzá. Lődd le a megalapozatlan kamikaze revolvereit.

Nem érdekelnek sem a sziklák, sem a tér előtt. Célunk valójában a piramis szerkezete. A létrán felfelé, patronokat gyűjtünk, vegyen egy mesterlövőt. Távolítjuk el a "Scorp" (a piramis) és a négy "madarat" (érkezik a sziklákról, balra és jobbra). A kapu megnyílik - elszenvedett ...

Vegye fel a "súlyos sebességet". Amikor az ellenfelek a "sertés" körül unatkoznak, csillag a legkisebb bal két rakétába. Szerezd meg azokat, akik túlélnek, gyűjtsük össze a patronokat. Menj fel a lépcsőn. Ehhez kijuthat a fal, a környező terület, és felveszi az elsősegélykészletet a keresztvel (ha továbbra is). Ezután vegye fel a második "sebességet" - és előre, a piramisban.

Éget a "tabletták". A végén lesz egy "knopic", látta. Bejelentkezés, Gyűjtsd össze az összes segédprogramot, beleértve a flametrower-et is. Égesse a "Knopiks" feltörését, nyissa ki a sütő ajtaját. A Google "pontszámok" és felugrik. "Scorp" ég; Visszatérés, kímélje a katonákat, akik a bal és a jobb és a "sütőtök" követték. Passage, screensaver.

Ugrás le, kapcsolja ki, égesse meg a támadókat (a flametrower sugárhajtása hosszú, a Kamikaze jól veszi ki). Menj egy szünetet - extra holttestek, extra pénz. A "sertés" áramlik a sarok mögül, és miközben ég, forduljon vissza a kampóról. A gnaárokat az ajtóban tesztelik - ideális hely a "tűzfal" használatához. De nem az, hogy a trójai kiszolgáló nem teszi lehetővé, és a tűzfalat hívják, de a flamathroughból készül.

Menj ki, menj a csarnok másik végéhez az ajtón, gyűjtsd össze a páncélt. Felbukkan a "sütőtök", égési sérülések. Menj a jobb oldali ajtóhoz, a folyosón (mennyit égnek a Gnaarov ott, és a katonák fegyveresek voltak, még akkor is észrevették), majd balra és balra maradtak. Ugrás az "m" betű, majd az "E", "N", "T", "A" és "L". Vissza tudsz ugrani, és megtörheted a megrendelést, lehetetlen csak más betűkre ugrani: elveszítheti a kopaszságot - nézd meg a mennyezetet.

Lenni vagy nem lenni? Ez a komoly kérdés ...

Egészséges, mint Cyberdemon, hagyja el a sötétséget, és menjen a Davilkamba. El tudod csúsztatani őket egy - a távolság lehetővé teszi, hogy a feladat megoldása triviálisan. Az utóbbi - az ajtó, mögötte - a rakéta és a gnár. Rózsa, átmentünk, ugrottunk. Két kettős szünetet vettek, átkapcsolták a flametrower-re, sebezhetetlenséget kaptak. A csontvázak száraz, égetett, mint a tűzifa ... befejezte az utóbbi páros, megtörte a fal "lándzsa" lövés, a sarkok miatt.

Mászni rámpa fölé. Lásd a DFT-t? Benne vagyunk. Fut, a lyukból a lyukba, menj a gombokba a falakon. Kattintson ide. Menj az ellenkező ajtóhoz (lásd Ne keverje össze - az, amelyben nem nyílik meg, és nehéz becsapni, akkor adja meg a folyosót. Ott vársz egy csomó kis dolgot, Golem és "Scorp". Mindannyian támadnak az előtte, így nem szükséges ideges. Általában javasolom a fejlécből a fejét. Nyisd ki az ajtót, menj az udvarba - "Nos". Lövés néhány sütőtök és gyűjts össze lőszert és egy elsősegély-készletet.

Miután áthaladt az alagúton, és felvette a patronokat a mesterlövész, lépjen vissza. A bal oldalon, a szakadék mögött, "pontszám". Egy golyó azoktól, akiket most felvettünk, megoldja a sorsot. Menj ki, vegye fel a páncélt. Nézze meg, megjelent a bátorság jutalma? Vegye meg azt is, majd menjen fel az óramutató járásával megegyező irányban. Amikor a számítógép csúszik, forduljon jobbra, és távolítsa el a katonát a revolverekről a sziklán. Amikor felemeli az emeletet, akkor a mesterlövésznek kell használnia, hogy a maximális távolságban (korlátozza a sugár), hogy eltávolítsa a "rákot", és még a revolverek néhány részletet.

Menj az oldalra, lődd le három katonát. Menj át a hídon. Kezdődött kecske ugrások.

Nézd meg a hídot a mélységben: lásd a rakéta telepítését? Visszatérés, ugorj rá. Megtalálni, az igazságot és a kristály fényes teleportát az alján. Most, újra, a helyszínen, ugorj a koncesszióra, amely a sziklán ragaszkodik, mint egy bloter a nyírfa. Belőle a farok (sajnálom, srácok, csak a szerkesztő nem ad neked írni "a seggét"), hogy menjen le a sziklára, vegye fel a patronokat, egy másik RL, majd még egy patron a "sarok", a mélység szélén. Menj előre, vegye páncélat. Hallasz sírni és dolgokat? Azt hiszem, már csökkentette, mi az, ami; A legfontosabb dolog az, hogy leüti Kamikaze, és Bull ...

A kamera megtörtént minket "Thompson".

Amikor a bika ordítása feloldódik egy alsó mélységben (Ó, és néha egy hüllő, kedves magad), vegyen egy mesterlövészet, és folytassa. Lay in the grass "lebegő", lő. Mögötted a sütőtök rohanál, és a "rák" héjjal kezdődik. Mindkettő elválasztható veszteség nélkül. Bal - 5 rakéták. A következő forduló mögött - Kamikaze és valamiféle vörös ragyogás, egy optikai látványon keresztül meztelenül nyilvánul meg. Sötét Golem. Vagy nem túl, attól függően, hogy hogyan lehet lőni ... A szemöldök fordítása és összegyűjtése, lövöldözés egy másik golem (egyszerűen kettős bástyákból). A csontvázak állománya festett - Lődd le őket standard módon. Majd mesterlövész "sertés".

A tó bal oldalán - "pontszám", és a bálvány mögött két "madár" lesz. Miután eltávolították őket, összegyűjtjük a szemét, merüljenek és snap. Két hal fog követni Önt a nagymértékben a földön, ahol halálra fognak találni. Az alján van egy első segédeszköz. Vegye ki, menjen a hídon, majd a folyosón. Szint teljesítve.

Második oldal

A JAGUAR völgye

Először megtakarítással várja a kínzást. A szakadék fölé emeli néhány ugró palacsintát, állítólag lehetővé teszi, hogy átmegy rajta. Valójában Sam aerodinamikája emlékeztet egy történetre az anekdot.ru-val, hogy "minden Toad MNG tengeralattjáró". Helloing, akkor esik egy kis platformra, ugyanakkor - a "rák" héj alatt. Ugyanakkor két "madár" lesz, így hagyja, hogy a három rakétát és gyorsan kopogtassa a "madarakat" a mesterlövészből. A művelet sikeres befejezésénél ismét vár egy "játékot a béka", amely alatt ugorhatsz a ferde ereszre balra, és egyfajta jó. Ezzel vissza kell ugrani az "indítás", és ugrott rá, képzeld el az utolsó, mozgatható. A kínzás vitorlázik ezúttal a kifinomult kegyetlenségben nem rosszabb, mint egy jó kurzus projekt a TMM-en, de a végén egy "komoly bomba" karosszériára vár.

A folyosón a megfelelő oszlop lőszer. Határozottan ajánlom ott, az oszlopok mögött, és sétálok, mert néhány helyi bálványnak rossz szokása van, hogy egy folyosót felveszi a központban. A folyosó végén egy "sertést" adunk hozzá ehhez a problémához, de az oszlopok nagylelkű tevékenységi terület a kiskapukhoz és a lövéshez a sarok miatt, ami nem fogja lelassítani az egészségét. Az ajtó mögött még egy aranyér - golem. A rakéta telepítése gyorsan tisztázza őt, akinek dudorja az erdőben. És kinek a homlokát.

Bejelentkezés. A távolban, szó szerint a hatalmas szoba másik szélén, ülő "rák". Mondja meg neki a mesterlövész homlokát. Ezután az ugrások bal oldali sora szerint a párkánynak kell lennie. Kattintson a gombra, távolítsa el a másik "rákot", és ugorjon vissza. Az újonc "Start" segítségével juthat el az első "katapult" platformhoz. Annak érdekében, hogy elkerüljék a közelebb és logikusan mögöttet, a gyors betöltést "A, tartsa az" előre "kulcsot a repülésben (a puska aerobális aerobális aerodinamikájával kapcsolatos kérdésre). Végül a platformon távolítsa el a két" madarat ", Szereljen össze két csomagot, és nyomja meg a gombot.

Ugrás a "Start" indításra. Enyhén lógott a levegőben, földet a második, ami egyenesen a test páncélba kerül. Menj a bal oldali lámpa körül. Lásd a koncessziót? Ez is egy "indítás". A tetőre dobja a patronokat. VIGYÁZAT: Az alábbi bika. Ugrás a webhelyre.

Elvileg már tudod, hogyan kell a bika a mélységbe esett. Ezúttal nagyon nehéz lesz, de ha azonnal a szakaszon megy, a pontozás hiányzik és ...

Kövesse a folyosót, vegyen egy gránátindítót, lőszert és "szív" -et. A folyosón számos gránátot hűlnek le az eljövetel karjai, és a flamethosus eléri. Menj ki a friss levegőből.

A mesterlövész itt nem egy asszisztens - nem fogja megállítani a tömeget. Tehát vegyen egy rakéta telepítést, fusson a piramisba a közepén, és kezdje el a ... rakétákat ventilátorral, párhuzamosan a talajjal, nagyban eloszlatja a tömeget. Amikor néhány csontváz eltűnik, kezdje el a zigzag. A csontvázak ugrottak, és a biomehem rakéták repülnek, és ... jobb. Tigydymskyben.

Elvileg a legtöbb kilépés, amelyből kijöttünk, van egy kis földi koncesszió. Ha megjelenik, a "sebezhetetlenség" esik, de ... nem nagyon szüksége van.

Elfogadva valamit az életre egy piramisra, futtassa jobbra. Ott vársz egy hatalmas "lépcsőház az égen", amelyre fel kell emelkednie. Rózsa? Fontolja meg, amit nyertünk. A legtöbb ember azt mondja: "A táborozók meg kell halni", de a táborozók soha nem halnak meg, hanem. Várakozó csontvázak lövése egy rakéta telepítéséből, maximálisan Biomehov egy mesterlövész. Valószínűleg csak akkor képesek lesznek megölni mindenkit, de a csontvázak időben elterjednek, elkerüljék ezt a sorsot. Ennek eredményeképpen egy üres boltba mászol a mesterlövésznek és több rakétáknak, amelyek már nem lehet többé-kevésbé felszabadítani. Annak érdekében, hogy ugyanazokat a csontvázokat külön-külön ... Nos, csak ezen a patronok, és nem elég, miért és el kell felejtened a mesterlövőt, miközben elfelejtette, természetesen kiütötte, vagy mennyire van ott.

Súlyos titok!

Menj el, és áttörjenek egy flametrowerrel, és látják ("harc" kagyló is vágható!) Balra. Válassza ki azt a párkányt, amelyen egy piramis van a "rákos" (a "sütőtök", amely sült). A "madarak" elfogy a revolverekből - újra kiemelkedjük a kiváló távolságra. A "Rák" a halott zónában, mindazok, akik már eljuthatnak hozzánk, már halottak. Most lassan kaphatod a revolvereket.

Repüljön a tetején, aki a lábad alatt fut, vegye fel az 5 patront a mesterlövésznek. Ne szerelje a "harc" piramis patronokat (2 fiók a lépcsőn), menjen át. Ezúttal Sam a hídon nem sípol: nem sípolni. A felkészült módon ítélve most kezdődik.

Nem vagyunk tévedve: "A sütőtök" az első részben nem rosszabb a fejére. Csak most van egy flametrower, így nem kell kideríteni. Pumpkin zabkása Itt negyven ember, és láncfűrész az őrült hódok brigádján, megszállott az ötlet, hogy a belovezhskaya erdő egy burgonya mezőben.

Menjünk át. Telepítem a Kamikaze állományát, az oldali koncesszióra törődünk, és a lánggátló pofával folytatjuk. A hosszú szobában az oszlopokkal meg kell állnunk egy másik harcot a "sütőtök". Eh, mit tennénk lángvirág nélkül ...

Keresse meg a számút nem csak oszlopok, hanem számukra is. Balra, legalább a páncél. Továbbá, egy kis szobában, a vízben nem csak hal, hanem titok a híd alatt. Végül vigye az arany leopárdot, és készülj fel a harcra.

Ismét a csarnok oszlopokkal, ismét sikoltozik a lángban. Ezúttal csontvázak. Hmmm ... Ne tegyen csatát a helyszínen: Fuss át a teremen, kivezetve a közeledő, és forduljon vissza a folyosón. Most a flametrower gyakorlatilag áthatolhatatlan védelmet fog teremteni. A zsonglőrzés megfelel a lute halálnak, és a többiek számára, akit visszatérhet. Ha akarod. És a varangy nem adja meg a lőszert.

Végül a piramisok, két "rák", amelyből egy "főtt". A piramis lépcsője korlátozott, a felső végei, amelyek a padló fölé nyúlnak. Menj balra, elrejtve mögötte, és ne engedje el egy kis központi piramisot. Ha a "főtt" ott jelenik meg, akkor a revolverekről kikapcsolhatja. Ebben a helyzetben teljesen tehetetlen. "Nyers" korlátonként. Határozza meg magát, tegye azt a mesterlövészből a fej vagy kínzás, mint a "főtt".

Menj le, menj jobbra, a passzhoz. "Fordul", nem fog működni, de megtalálja a páncélt - könnyen. Szerelje fel a fejét. Lásd a kőet? Tehát, amikor először megtudtam a létezését, eltörtem egy kis csendet. A környék azt mondta nekem, hogy nincs ilyen rémült szőnyege még hallott.

Örülök a kőnek, folytassa a sziklákat. A csontvázakból vissza kell állnia előre, lövés. Hátul a lépcsőházba, és vidáman húzza le a gránátokat. Azok, akik a legvalószínűbbek, a legvalószínűbbek lesznek, a ricochet miatt, és azok, akik másznak rád (és ez a tisztességes pozíció nem halad meg senkit), fognak elkapni egy gránátos barátot a lépcsőn. Bár a gránát ezzel a módszerrel egy csomó - igen, akinek általában szükségük van ...

Itt nincs többé. Menj le. A száz évvel ezelőtt egy csomó csontváz megszakításával egy piramisra emelkedünk a központban. Az egyik hátizsákot el fogjuk venni, a leopárdot törvényes helyre helyezzük, röviden, elvégezzük a feladat részét. Most az útunk a fennmaradó piramisra fekszik (ez az, amely közvetlenül a "sebezhetőséggel" bejárattal rendelkezik). A lábánál támadjuk meg a kamikaze és a "sütőtök" (felülről) és a bikákat (hátsó). A flametrower nagyon erős dolog, és a támadók gyorsan meggyőzni fogják. Most, figyelmen kívül hagyva a lépcsőházat, menj a "Rollwood" felirathoz. Anélkül, hogy semmilyen hasznos lenne, csak a Krotimov viccei, menj vissza a lépcsőn. Itt ismét "repülnie kell", de nem olyan, mint az arab izraeliekkel, aki véletlenül találkozott a fórumon, míg a moderátor aludt, és szó szerint. Az első, aki elfuttatja Kamikadze - A láng megfelel a lépcsőn. Aztán a "madarak" repülni fog - távolítsa el őket a mesterlövészből. Talán nem fognak bántani, hogy az alulról haladjon meg, és lőni őket a felső lépések miatt. A "rák" ebben a tekintetben egyszerűen tehetetlenül - ki fogja kapni az óriás természetes "Okop" könnyedén. Azonban, miközben ezeket a teremtményeket vesszük, azt tanácsolom, hogy figyeljen arra, hogy figyeljen a fűből a fűből. - A mutáns sertése kiderült ... Beteg voltam, és a Cortk kiválasztott. Annak érdekében, hogy ez nem történt meg, azt tanácsolom, hogy nyomon követhesse a két sertés fűjét, a piramis balra és jobbra. A bal, Imho, egy kicsit jobban ragaszkodik hozzá, és kezdjük. Az anatómia jó ismerete lehetővé teszi, hogy pontosan meghatározzák a fej helyzetét a fogak és a kürt. View ... a második a fa alatt, de a Macuskin is észlelhető, és a természet előre nem látható lyukakat végez.

Az épület felemelkedésének elején két Kamikadze üdvözlendő. Fájdalmasan, S-S-S-Bastards ... Néhány megpróbálja elfogni minket a hídon, amely nem teljesen világít, bár fából készült. A szobában az elsősegély-készlet, úgy tűnik semmi szörnyű, majd ...

A leginkább ésszerű viselkedés nem hallgathat semmilyen segítséget, hanem egyszerűen rögzíti a "futás", "előre", és megpróbálja kompenzálni a szélet. Több ezer tüskék mindkét falon - a pusztítás nem annyira Sam, mennyit a videokártyák számára. A következő szobában próbálja meg azonnal menni az ugráspadról a szarufákra, különben meg tudod verni a legsúlyosabbakat. Ott vársz egy kopogtatóra, sajnálom, hogy az elhanyagolók és a probléma komplexitásának teljes körű ellentmondása.

Továbbá tisztességesen figyelmeztetünk arra, hogy a sötétben a srácok tele vannak, mint "Mint Pasha, csak ijesztő". Kövesse a gerendát, ismételje meg az összes romlását. Az élet hasonló a zebrahoz: fehér csík, fekete csík, fehér csík, fekete csík, fehér csík, fekete csík és hirtelen - segg. Tehát most lesz - az út végén két (vagy egy) csontváz még mindig behatol ránk. A helytől, mozgás nélkül, páros a koponya ... Nem, hogyan van még mindig szép itt ...

Először vegye fel a megfelelő páncélt (hogy szüksége lesz egészségre, nehéz elhinni). Ezután vegye be a második leopárdot (arany jaguar). Most mind a vadállatok a miénk, most már nem adnak ki ... Nos, azt mondom: Nem nézek a rákra, gyorsan kihagyom a képernyővédőt - és azonnal a kijáratnál. Fuss. Míg a srácok azt állítják, hogy azt mondják, hogy most szép lenne a levegőből és valamilyen arccal tölteni, már az ajtóban vagyunk ... és ott - Jump-Pad, Grenade Launcher, Sampering on Rafters. .

A "akupunktúra kabinet" kimenetén nagyon erős lándzsás lesz, amit nem lehet tartani. Ezért az ajtó előtt egy kicsit elhagyja az éles, és az éles dobás eléri a Jambot. Főzés, menj ki. Csak ne tegye túlidá - helyesen kiléphet ugyanazon ...

Az utcán, a legközelebbi piramis jobb oldalán, vársz a "rákra". A szarufák tekintetében nem hiába mászunk - három mesterlövész. A központi piramis balra látható. Rajta "főtt rák". Négy lövés. Egy másik bal oldali, két "kunyhó a kupakban" a központi bejárat közelében egy újabb. Három lövés. A lépcsőn kívül találsz egy másik "főtt", szintén nagyon halandó a mesterlövészből. A hegy miatt jobbra fog jönni. Vagy nem jön ki, de csak egy kicsit - és összeomlik.

Most pihenhet, keressen a füvön. Ezután mászjon a központi piramisra, hogy tegye a második leopárdot a platformra. A titkos mechanizmus az ajtó kinyitásával lép fel. Eh, lehetetlen volt két téglát helyezni a tégla helyett ... Válasszon hátizsákot.

Menj a lépcsőn. Amint a felső piramisra, valaki legalább csak adja meg magukat, hogy tudják, visszajutjanak vissza, a bejáratra e területre. Ne feledje, ott voltunk ártalmatlaníthatóság? Szóval, most itt az ideje, hogy innen süllyedjen. Kérjük, hogy bármilyen tréfát, de amikor "béka-repülőtereket" és a bika - itt van, és vegye fel. Beteg ez a fenevad, menjünk a bejárathoz, és ne hagyd ki a gonoszságot, és a leggyakoribb - Kamikaze és a "madarak". Napalm nem sajnálom, még mindig van egy hátizsák ... Igen, és ne feledje, hogy valójában ezek a „carlsons eldobható”, és hogy Kamikadze a saját karom.

Most itt az ideje, hogy visszamegyek és ellenálljanak a második hullámnak. A csontvázak felhők, a "Tykokov" évi számát a tetején fogják megszórni, és Bomech támad, mi vezetett minket az örökletes - csirke-myopia miatt. Miért csirke? És megnézed a lábát ... köpködd ezt a céget a Flamethrough-ről (a második hátizsák nagyon időben), nézd meg a füves segédeszközöket, és menj a lépcsőn. Lesz egy másik "öngyilkosság örökölt a szomszéd vonala mentén", két seggfej, aki nem fog működni, mennyit nem a párna, hanem a legmagasabb - biomehs és sertések. Amikor az egész tréfát elhelyezzük, menj innen egy találkozóra a piramishoz, amely már sokszor segített nekünk, és rendkívül kényelmes (és nem kevésbé CLEMENT) pozíciót. Adja meg a forduló golyók párját minden biomeche-ban, és ha szivárog, adjon hozzá hat rakétát.

A "sertés" elvben egy kevésbé perverz módon megsemmisíthető, de azt javaslom, hogy egy kissé félt, és a felső lépcsőből felszerelt tüzet, hogy ragyogjon egy gránátba. WORMS 2.

Most itt az ideje, hogy menjen a bal oldali "kunyhóba a sapkában", "a géppisztolyos patronok gazdagépeinek előmozdításával. És végül, fel - a tisztelt győzelemhez.

Az istenek városa

Egy kis udvar, lőszerrel tele, kellően tippek a közelgő küzdelemben. Ne megijesztsd a levegőben lógó kezét - ez azt jelenti, hogy ismét kijött ugyanazt a hibát (lásd a "Bugs" részt). Gyűjtsd össze mindent, amit hordozhatsz, és menj ki. Lásd, a "Thompson" kamera kétszer repült? Ne vegye túl komolyan. Ez nem így van, ha minden veszteség "elérné a BFG-t, és ott ..."

Menj jobbra (normál hősök mindig jönnek), fordítsa meg a rakétát három ütőt (aki velünk van egy karddal ...) és Zorga. Még két többet lehet eltávolítani a mesterlövészből, "Thompson". Egy másik lépés, a koponya, a páncél - és egy ismerős "Tighydam, Tighydam, Tighydim" bejelenti, hogy öt csontváz támadt minket. Ajánlom a kettős bastomákat - alkalmasak egy remegésre.

Joker füge ... Sam én vagyok!

Még mindig egy kicsit. Kérdezd meg a nyárokat, ahol a kedvencem. Nem válaszol? A láncfűrész ... követi az elsősegélynyújtó készlet. Menj ki, menj a "jobb falra". Amikor felveszi a kunyhót, amely előtt a tűz ég, - a "Thompson" -ra, egy másik zorg és egy "parancsnok".

Akkor a "jobb fal" vezet minket a "Parade bejárat" - két tál tűz, maszk az ajtón, az út. Még mindig nem jutunk oda. Ezután eljutunk a heterlet kémcsőjéhez és egy tálba, ahonnan ugorhatsz a fal falán. Csak ott van, talán ellenőrizheti ...

Vigyázzunk egy másik kunyhót (emlékezzünk arra, hogy "Punk Opera a királyról és a három fia" Gáza csík "csoportjára"?), És menj egy másik "parádé bejáratához", amely taktikai elemzésnek vetik alá, majd folytatja az útvonalat. Két siketfal után apandixbe fogunk jönni, ahol a "jobb fal" "szűkebb bomba", és a jobb oldali, "kerék" sarkában. Ez egy csapda, és az egész következő bekezdés kizárólag azoknak szól, akik önként illeszkednek a jó százalékhoz.

Vegyünk egy rakéta telepítést előre. Fogd meg a "kerék", és menjen a kerítés belső sarkába. Vegyünk egy szöget a kerítés és a fal bal oldalán. Először Biomeh fog felmerülni a fejeden (te vagy a halott zónában), majd jobbra (te vagy a halott zónában), majd a látványban (én is kapok, de nem lesz időm). Futás, vegye le a flametrower-t és égesse a "Vuglovskra" fejét. Ezután legalább a pisztolyokból lőhetsz. Válasszon egy bónuszt - egy csomag rakétát.

Jöjjön ki, kövesse a megfelelő falat a lépcsőn. Az utóbbi figyelmen kívül hagyása, menjen (még egy újabb, ott, ott, ott) a lachheadhoz, amely a fát növeli. Séta, írja be az ágyú magokat. Kövesse a süketfalat oszlopokkal, de nem olyan, mint az összes normál polgári, de vissza a falhoz, jobb nyúlik. Niche az oszlopok között van néhány glitches, Sam "véletlenül" közelebb van bennük vissza (ez egy mérési magasságon!), Tehát ne nyomja meg. Középen vegyen egy mesterlövészet, és várjon a "sertéshúsra". Lövöldözés, lépjen fel a balra - a shackek miatt van egy másik. Terjessze a rakéta telepítéséről, és folytassa az utat. Miután elérte a szint kezdetét, forduljon a piramishoz, és egy fiatalabb ugrás egy screeching-vel, vigye az első lépést.

Menj balra. A ház miatt Zorg felkelt - ő és az út. Továbbra is megkerüljük a piramist, lövés a következő házban. Mászni a következő sarokba, nézz fel az emeletre. Lásd: "sertés"? Ha megpróbálja meggyújtani - válaszoljon a rakétára. Ez elrejti - dobja a "Canopy-tól" a gránátindítót (a közelmúltban úgy tűnt, hogy gyakorolják). A következő szög lehetővé teszi, hogy futjon körül, és legyőzze egy másik lépést, csak jobban megyünk le - nincs semmi a piramisban (és sajnálom, egy ilyen titok hiányzik ...). Most mehetsz Thompsonba és bátran megragadni. Azonnal, a bátorság nem marad, és a nyom - fut ott, ahol annyira ügyesen kezelni (vagy nem foglalkozik, ez utóbbi esetben a „tabletta” lesz elkerülni, mint bányák), három biometers. Ott vagyunk ismét "Campers Mast Dai", amely lehetővé teszi, hogy szigorúan az ellenfelek (mind a Kamikaze, mind a "madarak"). Jöjjön ki, újra örülök a talapzatba (lövöldözés mindaz, aki nem jött a menedékünkbe), és összegyűjti a patronokat. Most megfordulhat, és az oszlopok között az út mentén az "Parade Bejelentkezés" 1. számú.

Amint az ajtók szétszóródnak, menjenek a bal szakaszba, és lődd le a "parancsnokot". Ezután fordítsa el a "Scorp" -t, és lebontja két rendes zorgov sorát. A bal oldalon, az oszlopon, egy másik "scorp", őrző páncél, de mi vagyunk a halott zónában, és egyértelműen két gránátot kérdezünk. Felmászunk a lépcsőn, figyelmen kívül hagyjuk az ajtót, amely után komoly ugrik a páncél előtt, és ugorj le a bejáratra. Most elindíthatja az ajtókat. Az első, aki látogasson el a lépcsőház alatt, ahol a "szív" és a lélek meg fogjuk venni a "szív" és a lélek, takarítás nélkül, két bikát fogunk korlátozni a lángban. Jöjjön ki, nem kevésbé nagylelkűen Lengyelország a Biomeh napalmának szöge miatt (a lépcsők lábánál). Most felkelünk a tetejére, két zorksot alszunk az ajtó mögött (elvben, előfordulhat, de még mindig forduljon a hátizsákhoz), akkor a fent említett témát választja, és az ajtó többi részéhez megy . A legjobb az oszlopokon keresztül, elkerülve a héjat. Vedd fel a maszkot, és dugja be a fülét - ez a "kender" nevetés jól van az idegeken. Kiadja ugyanazt, mint a patronok az oszlopban páncélos.

Az utcán három "pontszámot" vársz - a Thompson talapzatra, a ház mögött és a bal oldalon. Vegyünk egy mesterlövész előre, távolítsa el őket ugyanabban a sorrendben. A bal oldali fűrészáru, amely szkripteknél nagyobb, mint a grafikonon. Az ellenkező oldalra, a lépcsőn, a "Parade Bejelentkezés" 2. számában.

"Csavarok" a jobb oldalon és a bal oldalon csak egy pár rakétát kér. Adja meg nekik - először jobbra, majd a bal oldalon. Amikor leereszkednek a rámpáról, két Kamikaze lesz dobva és lassan. A harmadik nem csak nem csak rohanás - hosszú ideig meg kell keresnie Önt, és a sarok körül, lőni. Menj a rúd közelében a lépcsőn. Hagyja, hogy a rakéta a bal kardba. A titkos folyosó vezet az ágyú nukleáris és "komoly bomba". Most már három közülük vannak, így megállíthatja a szenvedést a varangyból, és ha szükséges, kattintson a "nulla" gombra.

Menj oda, ahol lőtték a harmadik kamikazát. A folyosó nyugodtan vezet a szobához a második maszkkal. Vegye le a flametrower-t. Fogd meg a maszkot, és futjon a szögbe: a mennyezetről megszórjuk a "repülőtereket". Ennek a folyamatnak a fogva tartásához azt tanácsolom, hogy használja a legrégebbi - kihagyja a képernyővédőt. Amikor a "repülőterek" szinte elfogyott, és a csontvázak elfutnak, menj a mélyen, az egész szobába, a bal nyúlik, a bal nyúlik, és nem áll meg tűzzel. A csontvázak után kifogyott bikák valószínűleg dörömbölnek, de ez nem ijesztő.

Az első szobában ("Scorchers" és Kamikaze), megtalálja a könnyű gyalogsági "hús". Bal Stretch, a Thompson sora kevesebb, mint három rotóz. Az utcán - négy "pontszám", biomem és két Zorkov. Egy "scorp" a jobb oldalon lévő fal mögött, és három a bal és két közeli, és egy - a szint ellentétes szélén, a falon, a lombozat. Zormi - a bal oldali piramis és a Biomeh - az ellenkező oldalon. A mesterlövész csalódást okoz mindenki életében, az utolsó mellett - jobb, ha több rakétát eső.

Menj a kijárathoz. Útközben elfogja a BiomeHi Rocketzhampers-et. Tudományos szempontból, miután ilyen ugrást követően el kellett szállni az alkatrészekbe, de mindazonáltal nem történik meg, hogy arra kényszerít minket, hogy "megosztjuk" őket. Rl, mi mást ...

A Zorgi ajtó mögött olyan mennyiségben, amely nem érdemli meg az egyéni megközelítést a mesterlövészekkel és az általános Thompson általános terápiájával. Gyűjtsük össze az összes szemetet, és menj át egy keskeny fejúton, ahol a lövöldözős muffinok mellett két zorking fut és két "sütőtök" (ajánlom kettős sütés). A pálya mögött találsz egy nagy csomó mala - részletesen leállunk.

Jobb előtted - "Súlyos sebesség", a házak mögött - egy másik plusz a mag. A talapzaton - géppuska, és az épület mellett, automatikus ajtókkal.

Először megragadja a "sebességet", majd a géppisztolyt. Fuss a tűz a Biomehov és Zorkov, elkerülje a Kamikazeze megközelítését, és egyszerűen kaszáljon egy, mások és harmadik. A diszkrét mozgás folyamatában a második "sebességre" terjed ki, mivel az első hamar meghal. Megragadta őt, folytassa a Straif-táncot, amíg a patronok véget érnek. Ha ez megtörténik, váltson RL-re, kissé várjon, majd kattintson a "ZERO" gombra. A "komoly bomba" pokoli mosolya meríti az udvarot a káprázatos fénybe.

A házból Automatikus ajtókkal Zorki húzza, de a rakéta beállítása izzadja a sorokat. Surgent Egyetlen lövés a lábad alatt - lehet kikerülni, és egy közeli szünetet - nem.

A házban, a Zorga (ek) mellett "pontszámok". Polling - És nem ül el már ... Gyűjtse össze a patronokat, az egészséget, röviden, mindaz, ami. Rl "Ó, menj ki az utcára. Vágja a" bal falat "egy pár házhoz, a Zorogo-aranyér és a biomeche két halom megjelenését provokáljuk. Ezzel az utat egy meglehetősen elegáns rakéta-telepítéssel folytatjuk A gyönyörű romok, a tornác egy rámpával (innen jöttünk), és gyanúsan csillogó fára jöttünk. Egyszerűen "belépsz a fáról" ("A Regienthouse-ról, felébredsz!") belül. Mindenesetre a teleport.

Egy "titkos udvarban van, gyanús megjelenésű fejekkel." Alternatívan Thump halak gránátokkal mindhárom medencében, és gyűjtsük össze a Barahlishko aljáról. Ha valamilyen hal fecske a sarokban, és nem teszi lehetővé a medencét, hogy égesse ki a flamathrough-ot, akkor elég magasabb. Most felveszi a páncélt és az egészséget ...

Istenem! .. Voltál már ilyen méretű csontvázakat? A-A-A-A! Nem! Ez nem lehet! Ez egy "repülőtér" ... de nincs ilyen "repülőtér"! Ha ez a létrehozás felrobban, felosztja a fél kártyákat! És mi az? "Pontszám"? Cubs, vagy mi? Hogyan lehet lőni ezt a dinnyét? És a géppuska standard, "felnőtt" ... Ó ... a kőfejen kaptam ... és a biomemén! És hol van a "rák"? Annyira apró, hogy a fűben nem látható! És a kagylók repülnek ...

Miután kinyerése a sokkból és újraindítás után, cselekedjen. A páncél és az egészség, az égetett csontvázak flamethrough. Tűz Melnogi, lépj vissza a szélére, lövöldözve a "harc" kagylókat. Ott, vegyen egy mesterlövészet, és távolítsa el az egész páncélos uniót, amely látható (legvalószínűbb "rák" és két "pontszám"). Úgy tűnik, egy másik "hatókör" úgy tűnik, hogy megfulladt. Visszatérés, Gyűjtsd össze a rendszermagot a bal oldalon, távolítsa el a két "pontszámot". Vegye ki a rendszermagot jobbra, ismételje meg a műveletet a visszavonulással, a flamegatorral az Óriás "Airfield" flametrower mentén. Vissza, Gyűjtsd össze Napalmot, elnyomja a törpe Kamikaze támadását. Figyelmen kívül hagyva a halat, vegye fel az eszközt egy talapzatból. Elvileg nem bűn, és lőni, de ezt megteszünk. Először, lövöldözés a rakéta telepítéséből az összes fejet a messzire kezdve. Aztán a Straife-ben kattintson a "Zero" gombra, miután befejezte a fiókját csillagászati \u200b\u200bösszegként, és hagyta az utolsó bombát minden tűzoltónak. Aztán a "hátsó udvarból" (teleport) "szív". Szükségem van páncélra - merülhetsz, nincs több hal ott. Nincs szükségem / kiválasztott - a kijáratra.

Az ajtó mögött vegye fel a "szív", a páncél és a hátizsákot. Kamikadze fogsz menni, és egy fegyverrel. Hat törzs, az ég minden papagáj ... Váltson erre a trófeára, és készüljön fel egy hosszú húsdarálóra. Lődd le a géppuskát, amíg a patronok véget érnek. Ezután átkapcsol a fegyvert, és rendezzen egy kis zabkót a sarokban. Amikor a kernel elfogy, és csak csontvázak maradnak az ellenfelekből - lődd le őket a rakéta telepítéséből és a gránátindítóból. Húzás és azok, a flametrower - ez lehetővé teszi, hogy befejezze a csontvázakat.

A sarkon gyűjtsük össze a kerneleket és a rakétákat. A legtávolabbi részében van egészség (nevetségesen kicsi), és a sarkon - egy másik tömeg csontvázak és biomehov. Hivatkozás a tűzbeszéd elhagyásával. Az ellenfelek részét a sehol, nézd meg a fegyvert egy szögben - nagyon sok kényelmesen épülnek a falakon felálltak ... egy másik lombik + 25% egy másik sarokban, az elsősegélykészlet az úton. Egy másik Kamikadze dobja vissza a hátizsákot.

Most nagy bumetteket mentek. Ezek a fegyverből származnak. Ismét bikák mögött. Néhány hordozza a pisztoly pörgetését. Maramus Mad, Oaks Crackled ... Lövöldözve őket a rakéta telepítéséből. Végül eljutottunk a hosszú, ülő, segélyek. Valójában szinte minden. Több Biomehov - és itt vannak, a kapu.

Harmadik oldal

A kapuk felett nem fogsz harcolni még, de inkább szétszedve a pajta mögött, a rusztikus lekvárok tömegével. Ez flametrower - a tökéletes fegyver a kunyhók labirintusában, hogy mind a Kamikaze, mind a Bombaehi hamarosan a naplók: "Forester jött és szétszóródott mindenkinek." Két "pontszám" lesz sitn, így lőhetsz ki a puskából, vagy még mindig iszort és öntsük, amikor úgy döntenek, hogy megközelítik őket. A bejárat jobb oldalán egy fa beágyazva a sarkokban. A fűrészelés lehetővé teszi, hogy a hátsó és ... Általában a láng a biomem (fiatalabb) és három "shatter" -ból esik. Miután befejezte az elsőt, vegye be a rakéta-telepítést, és hagyja ki a sarok miatt, hogy az elsősegély-készlet megtekintéséhez. Azonnal terítékképzési - közel két „beszélő fejek”, és a tetőn közel a elsősegélyládát testet a „hang”. Hat rakéta - és nem egy lövés a válaszban, úgy állunk, hogy alkalmasak egymás (és az egyik, hogy a tetőn nem illeszkedik bárhová) ...

Menj az oszlopok bejáratához, elemezzük az ajtót. Folytassa a "jobb fal", vegye fel a biomemet, ugorjon át a titkos elsősegélykészlet sarkán. Aztán egy másik, három "pontszám" mögül, majd egy kémcső. Úgy tűnik, hogy mindenütt elment ... menj vissza, lődd le egy másikat (Biomeh + "csavarok"), amely felmerült (a lombikban a kompenzációban) a levegőből való interpretációhoz. Menj le a flametrowerrel a börtönben.

Két Churbite, az üzemanyag a kompenzációban, "Screaming Slide" le. Ha ugrik a korlát, akkor meghalhatsz boldog. Hogyan? Próbáld meg - tanulni. Elvileg az út végén repülhetsz Rocketjamp-ot, vagy az oldalról a fejét üti, de nem építek illúziókat arról, hogy hány ember tudja megcsinálni. Mindenesetre legalább nem adom meg legalább a számukat.

Játék a Flamethrough csontvázokból, ellenőrizze a falakat. Két ellentétben két észrevehető szántó nyílás van. Az egyik közülük különböző hasznos dolgok vannak, és egy másik után három "sertést" vágnak pókerbe. Megpróbáltam csendben lőni az egyiket, és csatlakozhatok a játékhoz, de nem sikerült sikerrel koronázni.

Az emeleten - ismét a szél és a tétek. Ne szenvedjen - van egy rövidebb út. A jobb hosszú mártott légcsatorna arra számít, hogy beugrik. Ott belül, kivéve a hasznos dolgokat, egy másik "Pokemonchik" ül (az értelemben - "törpe szörny"), de a kijáratnál mindent már egyszerű - a szél gyenge, a hidak kényelmesek.

A csarnokban és az azt követő folyosón - Zorgi és "sütőtök", jól forró, és a végén - "sertések", amelyben a többi maradék gránát közül kettő csatlakoztatható. A szomszédos régió börtönben és rémítő hangjaiban. Az utolsóban két "Tykokov", Golems és Biomehov találsz. Szüntesse meg a géppisztolyt a megfelelő tartományba, engedje le a Cukurbites-tól, majd a szög miatt, mert a hut a láva fulladt, a rakéták következetesen: jobb golem, bal biomem, jobb biomeche, középső golem, bal golem ahogy előfordulnak. Most vissza tudod térni az egészséget "100: 100" -ra, küzdhetsz a tapasztalt "tök", és, és figyelmen kívül hagyva az aranyéreket, amellyel zavarba ejtette a térképköltőket a szigetekkel, menjen a láva vbod, periodikusan pattogó. Balra, a romok közelében, nagyon kényelmes kiút ...

A hídon egy kis gyógyító állományt támadnak - "sütőtök" előtt, "sütőtök" hátulról és biomemről a híd végén. "És a toronypisztolyok volleys az utolsó útján" ... küldje el mindenkit. Ezt követően nyolcnak kell maradnunk. A következő szobában - vagy "szerencsés - díj a bátorságért", vagy csak felkészülés valamire, még szörnyűbb. Összesen - húsz mag.

Fuss a hídon. A padló itt egy hatalmas jampad, így amikor a híd összeomlik, ugorjon a "szívre", és még mindig megragadja. Az a tény, hogy ezután kezdődik, csak egy forró nonszensz, ugrás neuroiciencefalopátia. A lélekből és a kapzsiság nélkül lőni a fegyvertől, előre ugrott előre, hogy elkerülje a saját kernelt. Amikor véget érnek, hagyja, hogy az RL vége, lőjön egy kicsit, szétszórja az ellenséget, vegyen egy flametrower-t, a végéig, vegye fel az RL-t, amikor abbahagyja a belépést - egy hátizsákot a központban, és az utolsó "Tygydymsky" újrahasznosítani a géppisztolyt. Ne felejtsük el, hogy rendszeresen javítják a "súlyos károkat" sarkokban. Végül a győztes felemelkedik néhány buggy erő a mennyezet alatt, de még mindig képes lesz a webhelyekre jutni. Felsőra van szükségünk.

Kígyó yardok.

Az első dolog, ami felhívja a figyelmet természetellenesen (cselekvés) gyönyörű zene. Úgy tűnik, hogy a Croteam "Out" volt egy olyan zeneszerző, aki valahol egy herceg szerepére vonatkozik. A második a lőszer teljes hiánya.

Egy géppuska menjen ki. Két zorkoves megtámadják Önt - biztonsági másolatot, megölni őket, és várja meg a hullámokat a hosszú lépcsők miatt. Scribing és ezek, kijutni. A hátsó két "sertés" a falon - balra és jobbra a bejáratnál, valamint az alábbi három csontváz. A Straife-ben küldjön egy "sertést", majd lebontja a csontvázakat. Ismételje meg ugyanezt a másik oldalon. Az elemek platformjaiból, hogy összegyűjtsék a nagy figyelmet - a fangon keresztül lőtték a falon. A házak mögött a jobb oldali bejárattól a mesterlövész patronok vannak, és balra az öngyilkosság őrzője. Elvileg előzetesen lőhet, de jobb, ha a páncélját visszaadja, és gyorsan elszakítja az úton. Úgy tűnik, hogy a Croteam srácok a játékosok fölé toltak, hogy sürgetjék és még többet.

Emelje fel a hátát a lépcsőkön - a "sertések" helyszínén megjelenik a "Raks". Ha balra (ha vissza, akkor jobbra), lődd le őket, és ugyanakkor a kagylójukat és a csontváz áthaladásától kezdve. Ezután menjen az úton, lövöldözve két "sertés", a csengetésen, engedje ki a patronok maradványait Zorkov, és vigyázzon a rakéta telepítéséről. Lövés mindenkinek, és a piramis depressziójához jön, flametrowerbe, fuss le, mindent gyűjtsön a piramisból, kivéve a hátizsákot, és égesse meg mindent, ami a kezére esik. Határozottan javaslom égni a csontvázon az udvarba, körülvéve egy gyűrűs szőnyeg. Van egy lyuk a falon, és biomehi, hanem aszerint, hogy a társalgóba ezen udvarok válik egy kiváló „tartozék”, amely lehetővé teszi, hogy hatékonyan „kormányzott” tagydym szalagok egyaránt közel a flamethrough, és távol a rakéta telepítését, és két hordó megtakarításra.

Mivel a szemét koncentrációja csökken a környezetben, menjen ki és elkapja a bástyákat. Ezután menjen a gödör másik oldalára (a héjat már meg kell állnia), és a jobb oldalon megtalálja a telefonfülke. Miután meghallgatta Sam beszélgetését egy brazen impostorral, vegye fel az elsősegélykészletet, és vegyen egy hátizsákot a piramisból. Továbbá, az ellenkező oldalon, várja a "Zorogo Tir" szögét, ahol a mesterlövész örömében lőhetsz. Miután egy kicsit telt el, az első Hibbarában találsz egy "disznatot", amelyet megölhet egy kicsit perverz - a mesterlövésztől, szemtől, de nem a távolságtól, és a sarok mögött szinte hangsúlyt fektet.

Titok. Ghm ... hol vezet? ..

A következő szögben néhány "tucat" sétát vársz, és a házak számára - némi hasznosság. A Ray és a visszavonulás egy másodpercig, akkor megtámadja a nyers bikák állományát. Miért nyers? Mivel meg kell sütni ... A folyamat egyszerűsítésére javaslom, azt javaslom, hogy a gerendát minden bika előtt lehessen elfogni, így egy hatalmi mezőt és rakétákat is kap. Amikor a "madarak" jelennek meg, nem tudod ábrázolni a légvédelmi rendszert, hanem egyszerűen éget a "leszállás" és a "madarak", amikor kapcsolatba lépnek. A bikák halála, azt hiszem, jól felfedeztem a helyzetet, hogy mely útvonalak vannak, amelyek a hatalmi mezőt leküzdenek, és amelyek - nagyon nem is. Végül nézd meg az összes házat, gyűjtsd össze a kernelt.

A következő "bejárat" egy másik "mesterlövész TIR" lesz. A nyitott ajtókon keresztül, nem lép be, lőni a "rák" bal oldalán a géppuska, majd elkezd elkapni egy puskát Biomehs és Zorgov. Az ajtók elkezdenek lassan megfertőzni a becsapódásukat, így az elképzelést a híres anya, sajnos, lehetetlen. Észrevegyük a biomem megjelenésének gyakoriságát az ívben jobbra, meghatározzuk a jelen pillanatát a lyukban még jobbra, és nyomja meg a leereszkedést az abszorpcióval. Most már bejelentkezhet egy géppuskával, és menjen a "jobb fal", a "sertés" csavarja a "sertés" mögött a "rák" a szint ellentétes szélén ("súlyos kár" segít) és még egy - A közelben, a nagy tetőn. Most menj az udvar ellenkező széléhez, lövöldözve Zorkov bűzeit, nézd meg a bálványon, és menj óvatosan, hogy bájos útvonalat készítsen a maszk számára. Megragadta őt, éget egy sík pattogó kőfejet - megtalálja a "szív" benne, és a piramis mögött - az elektrodetonátor karja. Nyomja meg, megragadja a fegyvert: a piramis "Highlanders" és kettő. Ők lesznek tinker ... de mivel a javadalmazás vár minket teljes boezapace . A "súlyos bomba" mellett. Kár.

Helyezze be a bálvány maszkot egy unatkozó helyen anélkül, hogy a tüzes golyók kopogtatná magát. A szakadás sugara kicsi, és egy jó ugrás lehetővé teszi, hogy megoldja a problémát. Menj a templomba a "titkos" páncélért, ölj meg három ráskódás kimenetén (az egyik a tetőn és két a fal mögött). Menj a következő udvarra, repülj ott a győztesnek. Vedd fel a "tablettát" - a szemek megjelennek az égen. Palf általuk - egy óriási Kamikaze szemében lesznek. Robbanás, az őrült őrület megosztja a padlószintet és a csepp páncélt.

Menj az alagsorba. Elpusztítani a „perverz tűz” mesterlövész puska két „disznók”, a bal és jobb, éget a pincében egy egyedüli „repülőtér”. Kívül, már várunk - újra egy mesterlövészet. Vizsgálja meg a nyúlást, távolítsa el (jobb balra) zorga, "sertés" és "rák" a tetőn, a fejed felett. Amikor eljön a második alagsorba, forduljon és távolítsa el a "sertést". Két "madár". Nyomja meg a golyó gombot, egyszerű. Kívül várunk csontvázakat.

Menj a főbejárat, menj le a lépcsőn. Gyűjtsd össze az összes szemetet, vegye a rakétát. Zorgov lebontja, mint a legyek, fiatalabb biomehs - a rakéta is, és az idősebb nem fogja eljutni az oszlopok mögött. Most ugorhatsz a gödörbe.

A gödör.

Ősszel, vegyen egy géppisztolyt: A hal alján komolyabbra van szüksége. Megkönnyebbülés a fejed - két lény támadás a tetején. Elpusztítják őket, felugrik; Két további támadás alulról. Miután befejeztük velük, ugorj ki a víz közelében lévő vízből, azonnal váljon a lábadra, és elpusztítsa a különböző címek négy zeródját. Menj ki a csarnokból (egy ajtó nem téved), a flametrower-t. A folyosó helyi szétszereléssel lesz egy másik folyékony büdös Zorkov, amely után összegyűjti a szemét. VIGYÁZAT: "Airplanes" csökken a kompenzáció tetején.

A következő ajtó mögött - Davilka. Azonnal nézze meg a mennyezetet: lehetővé teszi, hogy tudja, hol vannak, és melyik helyen van a bypass bypass. Ezután átadja őket - az egyik öröm, csak mielőtt az utóbbi meg kell dolgozni a flametrowerrel: mögötte "repülőterek", és ezek állományok, és néhány áttörés. Tartsa a jobb oldalon - kevesebb kár van.

Nyisd ki az ajtót, vegyél fel egy sertést a mesterlövészről. Válassza ki a lézert, de karját flametrowerrel. Burn Zorgov, vegye a rakétát, nyissa ki az ajtót. Három gyalogos célzás csodálkozott, de most a tűzoltó tetején. Vegye ki a "Thompson" -t, mászjon fel, amíg meg nem jelenik a szörny és lefelé. Most a tűz a kezünkön - lőni a táncot ilyen égetés alatt, még sem sportolatlanul. "Főtt rák", de az ilyen halál nem vonatkozik, de van egy fegyverünk is ... Akkor újra meg kell zavarni, a muzzlák elakadnak, és sok különböző vicces dolgot gyűjthetsz. Menj tovább, ugorj a nyílásba.

El kell menned a szépség és a dinamizmus aréna, amely megadja a jelenlegi repülési értelemben. Valahol öt perc alatt megtudhatja, hogy elkapja a célt ezek az őrült ugrások. Először vegye be a flametrower-t. Lőszerét, vigye a lézert, majd - a géppisztolyt. Ha valaki más marad a szórakozás érdekében, hogy lőjön a rakéta telepítéséből, a pokol a hihetetlen szám, a padlón a fél méterre a célból (maga az objektum nagyon nem hatékony az objektumhoz). Akkor menj az ajtóhoz, jó, hogy nem bontja le.

Pose egy hátizsákot, menjen a folyosón. A Zorgi Caretamok mennyezetétől távol vagyunk, és a "sertések előrelépnek. Burning freaks, duzzad vissza, elrejtve az oszlopokat. A "sertések" az imái által az optikával a Berdanniki homlokában fognak kapni, és a sonkába fordul. Amikor megpróbálsz azonnal ugyanúgy megtámadni, akkor a Zorg-Camper megtámadja, aki a "petícióból" vezeti a "petícióból" leereszkedik.

Jobbra - az ajtó, balra - a fáklya, vagy inkább a tál tűzzel. Ez az építészeti remekmű egyszerűen elszámolja a partiklist, utal a teleportra. A tűzben, a bal oldali párkányon, tőle - a jobb oldali párkányra, tőle - a testpáncélig. Most lefelé, az ajtón. A páncél közepén a csarnok közepén, ezért miért van most ...

Fuely az Anti-Ansite-nak a nukleáris háború alatt álló szabványos elsősegély-készletből: Paul a lábad megkezdi, hogy a tengeri betegség csak magvak. "Erel" Itt hűséges barátom és asszisztens vagy, és a páncél a végén fog felvenni, amikor a régi elcsúszik. Amikor az összes túlzás (a "kétszáz" testpáncél egy értelmetlen), akkor gyűjtsön adagolási lombikokat a falakon lévő fülkékből.

Jöjjön ki, azonnal figyeljen a reptiloid-démonra, balra a kempingre. Erősítse őt az ívből, majd lőni a mesterlövészről valami hangszóróra. Ezután lépjen előre a rakétával. A zorklák és a "sertések" állománya kiugrik az ajtóból - nos, van elég hely a nyújtáshoz, és nincsenek saját SIM-művészet. A páncél Hagyja őket hazugság - ahol vagyunk a második. Menj az ajtóhoz, azonnal. Ott a sötétben rejtett egy elsősegély-készlet. Valójában nem is szükségünk van rá, de az őrző csontváz flametrowból vagy bélyegzőből lehet égetni.

A lépcsőház három zoragamhoz vezet, ami szintén könnyen éghet. A következő (negyedik) ablakban látni fogja a hídot és a teleportot. Ez a teleport vezet a Cannon Nucleei-hez, amely még nincs szükség. Emlékezz rá. Még két zorgov lesz az elosztás alatt, és a következő ablakban (van egy hatalmas árnyék szárnyak a fáklyából), megtalálja az apró démont, enyhén sziszegő démon. Válassza ki a párosoktól, válasszon ki egy díjat, égesse meg a csomagot Zorkles és két "sütőtök". Tovább. A rakétát, vegye fel az ablakot, és tegye tűz fátylát a folyosón. Marhahús ... A felső platformon használja a friss "áldozatot" és csavarja meg a géppisztolyt az ívek és a "sertés". Akkor menj a hosszú hídra, és adja át a fegyvert.

Lődd le a teljes késéssel, ne sajnálj. A hullám elnyomása, menj le (vegyen egy flametroweret - már ott van a kemping), összegyűjtsd a kernelt (a titok, emlékszel, emlékezzünk rá), gondosan megragadják a páncélt, és újra menj fel. A szarvasmarhás híd mögött torony lesz - három zoragams előtt a rakéta a lábak alatt, két és a "sertés" a bal oldalon - a puska golyó mentén, és ismét a páncél nem szükséges - nem kellene karcolódnunk minket ... A lőszerek, majd a híd, a végén - a hatékonyság (a harci rajzterem).

A "gravitációs kolbász" tökéletesen bemutatja a motor Sizoide képességeit, és erőteljes, öblítő, az ajtó kizárja a szív-kampányunkat. "Béka-repülőgép" öblítse az őrült felhő, de van egy nagyon hatékony és specifikus ügynök ellenük: futás egy flametrower körül a kör körül a kör (páncél és az egészség közeledése) Vissza előre. Aztán a napalm véget ér, de a "Airfield" is helyettesíti a bikákat. A lézer ellentétes lesz, és Biomehov és Zorgov egy géppuska haragját és természetesen a "Shaitan-pipe" -t. Amikor idősebb biomehs jelenik meg ebben a tüzes őrület, azt ajánlom, hogy azonnal távolítsa el az eszközöket a széles nadrág és „sürgetni” ellenfelek a megnyilvánulása nyilvánvaló patiraism, például fekszik az oldalán és a forgatás a padlóra. Azonban még akkor is, ha a fennmaradó zorci még hosszú ideig rakéta lesz.

A következő passzában azt javaslom, hogy azonnal kapjak egy "láncfűrészt" és a lélek, hogy megforduljanak. Skeletons ... Tovább, Idol, várakozás - soha nem látott nagylelkűség! - Hátizsizsák és azonnal két olcsó bombák, arra kényszerítve, hogy hosszú ideig elfelejtsük, milyen hatalmas varangyot ad nehéz nedves mancsokat a mellkason. Aztán van egy normális folyosó, amelyet valamilyen okból észlelnek, mint valami természetnélküli. A páncél, amelynek lopása az arrogáns zorg mögött és több arrogáns (plusz "sertés") megjelenését okozza. Nos, niche fog menedéket, lángosan fedezi ...

Szóval van egy piramisunk. Vegyünk egy rakéta telepítést, indítsa el a tekercset. Amikor megjelenik az első nagy biomem, kezdje el a fegyvertől. A magok kimerülése ismét hagyja a rakéta telepítését. Könnyű elérni a bikákat, miközben a "főtt rákok" tüzet elhagyja, és a hüllősök magukat később.

A lépcsőn mászni, ne menj a piramisba, és menj balra. A "szív" el fogsz menekülni tőled, de az öt nagy biomemist jön, és üdvözöljük a tisztelettel. Neked.

A rakéták nem elegendőek számukra, így a gránátok beadása. Vegye fel a fluoreszcens szervet, és menjen a piramisba. Nincs kisebb "cardiosauraurusz", de nem őrzött. Miután leereszkedett az összes tüskés (időben meg kell ragadnia: egyszer jobbra és egy balra), lásd a képernyővédőt.

Egy szikla. Nem, hogy szakítsa meg - meg kell érnie!

Vegye ki a "sebességet", kapja meg a fegyvert. Fuss körül a Cukulna körkörös körül, a pisztolytól a maximális késleltetéssel. Ha lesz egy veszélyes számú Kamikadze körülötted, és a Biomehs megjelenik - nyomja meg a "nulla" -t, és vegye fel az új "komoly bombát" az aréna szélén. Ha nagy Biomehs-t kell kiszolgálni - ismételje meg az eljárást. Itt valójában már meg kell dobnia a korcsolyákat ... repülni minden ellenfelet a falakból, majd csendben megy a portálra. Az egyetlen dolog, amit Önnel fogsz adni, az egészség, a páncél és az éljenzés! - "Súlyos bombák".

Ziggrat.

Menj egy szöghez - van egy mesterlövész puska. Köszönöm - az egészségre. Belül - Benzo "Pi-La", a második revolver és szivattyúzás.

Menj a kútba. Távolítsa el a látványt, amíg meg nem állítja: most nem annyira alkalmazza a fegyvert, mint Sam. Ezután ugorj le, hogy egyenesen a "szív". Annak érdekében, hogy elérjék az adott célt, és ne menjenek be komoly bems alul, a következőképpen járjon el: ugorjon az első (legközelebbi) kagylóra, kapcsolja be az arcát belülről és óvatosan "USA" lefelé. Elveszi, meg fogja találni magát a második fésűkagylónak, amelyet meg kell ugrani.

Javítsa a patronok csomagolását, és nyissa ki az ajtót. BBA! Rook-Rook ... BBA! Crock-Ridge ... Két Zorkov, az első áldozatunk ebben az epizódban. Menj balra, de ne mászjon az oszlop alá, és ugorjon a tetejére: Crush. A sarokban - napalm, és a sarkon - egy szoba, amelyben a sütőtök lángjai. Nem kétséges, hogy az első, az első, majd a második, így a "sütőtök", így könnyen égetünk. Most várunk egy fordulatot balra, és neki - régi jó szórakozás: "ugrás". Alul - Kamikadze a ferde padlón. Pompov. Ezután - "repülőterek" a csövekből a falakon. Flamethrower.

Lift, csarnok. "Sertések", csontvázak, "sütőtök", "knopikus harcok". A flamethrower mindenkit meg fog ítélni. A "fülű" oszlopokhoz. Az egyik közülük, közvetlenül a webhelyre ugorhatsz a karral, a második pedig a webhelyről lőszerrel, belőle - az oszlop tetején - a második platformon lőszerrel, vissza az oszlopba, A felső platformra az első oszlopok felső platformján (ott és az első oszlopból elérhetők, de mivel itt vagyunk ...) és a testpáncélhoz. Egy kicsit zavaró, de a helyszínen könnyű látni. Felemelte a lépcsőn, vegyen egy mesterlövőt, menjen az ajtóhoz. Kiválasztjuk a patronokat, a "sütőtök" és a kamikaze-t, a páncélt. Kimenet.

Menj balra és lefelé, négy "madarat". Nézze meg a fát sárga szemüvegben? Vegyünk Flamethrought, vegye fel a patronokat és égesse meg a fát. Ez egy ilyen sorozatban van. Ezután menjen a szomszédos szögbe, a jobb leereszkedéshez, vegye a "kerék". A "Sebesség" az épület közelében áll - égesse meg, majd válassza ki a fej megnyitását. A titok elindításához egy felesleges elsősegély-készletet kell elindítania, és a legközelebbi templom "jobb falával" jött le. Az üledékesség, menj az ajtóhoz, húzza ki az ellenfeleket és duzzadjon, lövöldözze őket a puskából. Menj be, gyűjtsön mindent, amire szüksége van, akkor megölje a burst és a kilépés. Kívül, néhány "rák", "sertés" és bombázó. A távolság nem igényel mesterlövészet, de ha szinte semmi, ha nem, és ez teljesen alkalmas a feladat megoldására. A második templomban szinte ugyanaz, kivéve, hogy a "csavarok" és csontvázak a kijáratnál vannak.

Nyissa meg a kimenetet. A folyosón - "pontszám" és felnőtt, két lövéshez. Gyilkolja őt, folytassa. A rácsból a bal lövésért "sütőtök", vigye a flametrower-t. Az ívek mögött két "redőny", nyugodtan alszik. Flame-ban ébrednek fel. Kattintson a gombra, lépjen ki.

Alig próbálja megégni lavova A Flamethrough Golem hálás megszállásnak nevezhető. Ez egyszerű, mint a kertben való ivás. Ezért előzetesen vegye be a Pompovikot - csak két felvételre van szükségük. Menj tovább, égetni a "knopicsokat". Lásd a kőet? Szóval, természetesen fog repülni. Tehát gyorsan leereszkednek, de vissza. Az oldalra húzódó, ahelyett, hogy a csontváz fújás alatt állna. Nos, ezért szüksége van. Kövesse a tálca bal szélét, és ugorjon a kőre: tetején hat több darab van. A kőből egy kis illatú platformon fogsz menni, amellyel megöli mind a bombázót, mind a vázlatot a revolverekből.

Válassza ki a parti flametrower-t. A vízben nyíltan lecsúszott, és azonnal felugrik. Két hal fog megjelenni a fájl alatt, megnyitja a képességét, hogy biztonságosan járjon a járókeréken. Azonban, mint a mentálisan késleltetett gimnasztika, sokkal jobb úszni a kívánt partra, hogy megragadja a testet egy forgó dobhoz, és egy kőre dobja.

Ismét meg kell ugrani a gödörbe, de ezúttal felfelé. Ez a lecke már régóta nem volt szükséges megtanulni senkit - fésűkagylóval a kagylón, és mi vagyunk az emeleten. Ott várunk a teremre, és a központban - kettős gazember. Megtalálni, váltson át a flametrowerre: Végül is hatékonyabb dolog a Tygydymsky ellen. Ne csináld a "súlyos kár" megjelenését; Azonban értesíti az írást róla.

Ismét a gödör, majd újra. Ez az eset, hosszú anyagot a "menedzsment" szakaszban: a testpáncélot elhanyagolni kell. Ugrás azonnal a gödör másik szélére: "egér lépés" nélkül, anélkül, hogy kikapcsolná az egér megjelenését, ne ugorjon ilyen rudakra. Ez a terhelés / mentés, "Lucky" ...

A "Knepiák" útján lángok lángok, "sütőtök" is nem ragyognak (de melegítenek), és kimegyünk. Vegyük a rakétát, hátizsákot, "sebességet", és futok jobbra, a fa a Silver Dali. Ne mondd, hogy nagyon értékes dolgok vannak, de lehetséges, hogy érezze a szabadságot, ha nincs fal a hátad mögött, hogy elforduljon ezekből az aranyérből a mezőn, és optikai látásra lődd ki őket a puskából. A fa megszakításával megtalálja a "súlyos károkat", és két célpontot, még mindig optimalizálva van. Végül, visszatérve a településhez, felveszi a csontvázak és a kamikadze nyáját, néhány "rák" a tornyokból, és a patronok hiánya miatt a flametrowerre és a legutóbbi akvizícióra vált. A végső akkord "hang" két bika.

Most mehetsz a bal oldali (hosszú távú) templomba, megcsalván ... vagyis a szárnyak, a Paul Kyusu Kamikaze ajtóján égetnek, menj ki, és ismét részt vegyenek a csatában. Két "sertés", két "scorp", két "rák", egy másik Kamikaze, de messze, "madarak" ... Nos, még a patronok a mesterlövész felvette. Mondd el a második templomba a második szárnyat és az ajtó fújjait (meg kell várnod) egy csomagot Kamikaze és csontvázak.

Most el kell érnie a "súlyos károkat". Ez a dolog helyes, a falon. Útközben megpróbálsz elkapni néhány Kamikaze-t, de ezt a dolgot, könnyedén adhatsz megfelelő és aszimmetrikus választ nekik és a többi ember számára. Ossza meg utána, válasszon hasonló ikont másrészt, majd futtassa a célhoz. Fognak "sertések", démon és két biomeche, de most olyan, hogy valami olyan jelentéktelen, hogy néhány másodperc alatt megölték őket.

Oroszlán gödör. Oroszlán Sam.

A kapuk felett valaki rossz hangja van, és mi, miután összegyűjtöttük a patronokat, menj a bal udvarra. Van a bal fal, egy flametrowerrel, átmegy az első házban. Finoman szántották ("Nem zavartam veled?") Tartalék a három katona hátsó részéből. Jelenítse meg a csontvázat - ott van. Enyhén visszavonul a sarok - fog futni a rakéta, és mögötte, egy kicsit basting, "sertések". A sarok mögül lángok - a dolog nem rossz, és még mindig van egy fa. Az utca mozgatásával gyűjtsük össze a szemét, menj vissza a kiindulási pontra, és folytassa a mozgást. A következő ház mögött, a jobb oldalon, - "repedések". Forduljon jobbra, tüsszentés a mesterlövészekkel és óvatosan csepegjen. A lövés az alsó karomban megüt, majd a második. Most haladjon a "ló" és egy nagy épület között (a páncél sarkában). A lombozat "rákok" nem látható, ezért ugorj ki, különítsük el az alsó és a revolvereket. A versenyen vissza fogja lőni a kagylókat, amelyek benned vannak, majd visszatérve, akkor könnyedén elviszi a "rák" "Revolvers Ice".

Az udvar első lépése nem megfelelő reakciót eredményez mindenféle trivia súlyos tömegének, amelyben a "sertés" tömegre váltott. Flamethrower Uymet mindenkinek, beleértve azt is. Az udvar mélyén hramick, és benne - "pontszámok" és kavicsok. Kompakt kivitelezés ... A kő megérintése, kezdje ébreszteni a flametrower-et, és a jövőbeni védekezőjének leendő, menjen ki, és vegye be egy mesterlövésznek. Négy "Skorvers", "sertés", "madarak" és valami kis dolgokban. Egy másik "Scorp" és két "sertés" őr a helyszínen a kerületi Alcasha találkozójának helyén, "a ló" néven ismert. Választhat a halup "súlyos károk", hogy nem tűnik el. Az értelem még mindig nulla.

A bal oldali sarkában - Zorci és két "rák". A puska megismétli a jó szolgáltatást, és az "Ozberry" -vel és a sarkon, amelyen minden pontosan egy patronon költhet. A ház mögött ül "sertések", jellegzetes grimünje hozza meg a mesterlövész tüzet. Valójában a feladat megoldódott, a második udvarra mehet.

Bal Stretch - Junk, Flamethrower - kifelé. Az ellenfelek összetétele nagyon változatos, de mindegyike könnyen éget, és nem igényel különleges megközelítéseket. A "sertésekből" csak a Staphsnak szilárdan ... menjen a "Tablet" a sarokban. Ki még mindig megmagyarázza, hogy mi a titok ... Javítás az amerikai Karaulit "sütőtök" és kampány két "rák". Tedd magukat a mesterlövész puskájából, majd gyűjtsük össze a szemét bal oldalán, és távolítsuk el négy további "boszorkány-hárpát". A rakéta telepítéssel folytassa a szomorú útját, inspirálja az udvarot, ahol a "Khramika" (emlékezzen a helyre), megtalálja a "Samim Kvad" és a közelben lévő patronokat. Mögöttük egy kis szántónyílás. A rakéta belépett, belépett, a rakéta az erkélyen. Tehát a "Quad" és a "Venus Crotem" közeli. Szükség lesz könnyen elérni, ezért emlékezzen az útvonalra.

Menjen a "Khramika", írja be, összeszerelje a szemetet, érintse meg a kőzetet. Most, egy rakéta telepítését, futni, hogy a titkos, megragad a „smiley”, „Venus”, ami után a lélegzetelállító Sam szerint az érzékeny vezetés szét mindezt halabud hogy smire felét. Szükséges, hogy nagyon konkrétan a kijárathoz kell futni, mert az összes Sam megszakítása, mint egy Tuz Slip, de nem sokáig. Akkor visszatérhetsz, mert a vége felé haladhat, a támadók 99,5% -át a hornyok ágaira támaszkodnak, és az udvaron semmi sem lesz veszélyes.

Az ajtón kívül van, és csendben belépünk a "Parade bejárat". Egy rövid "pre-könyv" várunk az oroszlán gödörére. Lviv helyett bárvázak lesznek. Szarány ... egy lézerfa, ez azt jelenti, hogy egy vicc kedvéért nem hagyta el, és Lviv vékony ...

Azonban a gyors figyelmet fordítva a jelenség magyarázza. Az oroszlánok a szabályozó dokumentumok szerint a gödörben ülnek, és elítélik a fentiekből. Ezért a következtetés: Oroszlán Sam. És a csontvázakat a zavartsághoz kell engedni, és nem az ellenkezője. Nos, meglehetősen összhangban van a megfigyelt képpel.

És a következőkről látjuk: A kereszt alatt, kissé az oldalán, egy Sam unatkozó arca egy rakéta-telepítéssel és minden, ami megpróbál ugrani a tetejére, évek óta ütközik. A csontvázak közepén egy másodpercig kiderül, hogy mindannyian együtt lesznek, amiből egyszerűen nem jönnek a földre. Milyen oroszlánok vannak ... az oroszlánok legalább a "Shaitan-Pipe" -tól nem élnek balra és jobbra ...

Amikor a "Smiley" vég, vegye le a flametrower-t. A csontvázak kiugródnak a "sütőtök", a tökéletesen ki, két darab, és a sorter felfedezhető mögöttük. A szivattyú mennyezetén a choppert megnyomta, a szöghez való jog eltömődött, rakéták - az ajtóban. Megvizsgálták, a chopperet megnyomta, közeledett az ellenkezőjével. Tehát, hol van az MRRRRRRRRRHRICH, melyet az elmúlt fél órát hozott nekünk a muuuuukánjukba, mert a falak ... [a fogak csikorgatása] sokkok kiütötték, saját trágya eszik ... semmi, a lángoló az is jó ...

Elmegyünk, de nem a jobb oldali ajtón, hanem az ellenkező ajtóban. Mint egy titok ... Húzza fel a szeletet, megnézzük a mennyezetet, a jobb pillanatra váltunk a gravitációt. A szélsőséges platformot elkapták, várták, leült a szeletre, ugyanaz a recepció az átlagot érintette. Ugrott a tornácra, a spoolerily "szív". Kiment.

Itt ezen az "arénában", hogy elaludjon a monitorhoz, nem adta meg kizárólag a nyomorult horvát dallamokat. A "szív", a flametrower és a "rosever" lóerő, a harc triviális, degenerált feladat. Sam egyszerűen körökben és kakasokban fut, aki alkalmas a jet távolságra. Minden, Hello Nafig, Persepolis.

Negyedik oldal

Az elefánt átrium.

Bátor harcos, aki egy félelmetes fegyverrel rendelkezik

Hat törzsgel

Nem fél.

Jó Haiku ... egy tiszta tipp. Hat élet itt . Nos, keresünk. Kezdjük, a folyosón mentünk (lásd a fáklyákat? És az RTCW-ben, a dinamikus világítási bővülés forrása nem adott meg), menj le a csarnokba. Van egy csúszós tükör padló, amelyben a lábad alatt tükrözi a szálas bevonó mancsokat. Hiába nevetni a motort, az úton. Próbálj meg hibáztatni egy ilyen képet a való életben, valahol egy drága szupermarketben. Csak ne tükrözze túl hangosan - a védelem visszavonul.

Itt megbízhatóan szolgálunk kettős hordó. Gyűjtsük össze a patronokat, csendes két, menj egy szobába normál bevonattal. Lőni ütés, tapsolás, lépcsők csatában. A Halhap rendszer ilyen fejlesztési rendszere van, akkor hagyhatja, hogy helyesen. Tehát megy a bal oldalon, a sarok mögött a twist „Tygydymsky”, egy apró, a minősítés a mérete, Jump-Pad az oszlopra, onnan a másikra, és így a „szív”. Evett, visszatért, egy másik bélbe ment. A "Scorp" rossz helyként jelent meg, a csontvázak balra ugrottak. Gyorsan ugrál vissza, elalszik a folyosó rakéták. Aztán visszatérünk, a "sütőtök" és több gerenda bal oldalán "száz kis medve", leereszkedünk. A hátsó támadások két további jelöltet támadnak a test méregéhez - "Flone" és "sütőtök", lődd le őket párosokból. Ezután engedje át a rakéta-másszög felett, törje le a "shups" -t. A következő sarokban - ugyanaz a "rakéta-fűrészfejtés", mögöttük - "béka-légáramlások". "Fiam, eladtunk egy kis körte, így játszani a Meather, ha akarod ..." Egy kissé üzemanyagot is adtunk, és most a "repülőteret" sült. Mögöttük ismét "pontszámok", és mögötte egy kiút. Ó, hogyan fáradtak ezek a homokmaratonok ... Nem, természetesen meg kell bizonyítanod a motor lehetőségeit, és mindezt, Hehe (c) bivis és fürdőkád), de még mindig és a nyitott terek mérsékelten kell lenniük . Vagy Motodeltaplan Adj, a "kilenc" szám előnye üres. Vagy chopper ...

Az elefánt téren menj a bal fal mentén. A kerítésen keresztül, két "cybercores", egy másik egyszerűen prolomit. Nos, a puska teljesen alkalmas. A titkos udvar kerítés mögött, amelyben egy eszközre vársz, valamint a sarok körüli sétafúvókat. A bal falra való törekvés, a detonátorhoz, és kattintson rá. Mint ésszerű javadalmazás, akkor vársz "Speed" -re és csak egy szarvos magra.

„Bal fal”, enyhén koldulás fut, de jutalma egy hátizsák, páncélt és egy elsősegély-készlet, visszavezet bennünket a proloma. Ugyanúgy megy tovább. Snipelaze biomemisták, de a patronok jobbak, hogy ne töltsék a csontvázakat - a gyújtás távolsága mellett maradnak. Miután elérte a magas kis épületet, ne habozzon kinézni. Van egy "Thompson", amely (ésszerű kombinációban egy olyan mesterlövészettel, amely a stratégiában megnyilvánul a "Sitt Sorban a sarokban és az idegek az idegeken") képesek a legtöbb ellenfelet. Miután befejeztük velük, menj vissza a házhoz a patronok mögött, majd folytassa az utat. A kapu elhaladása után három "állvány" támadja meg, amelyek közül az egyik "főtt". A "mini-felhőkarcoló" miatt lógott, hogy egyenként egyenként jöjjenek el, könnyen eltávolíthatják őket a puskából. Ezután a legközelebbi raidektől a legközelebbi raidektől a gépről húzza ki, és visszaállítja a sertéseket. Miután elhaladt a piramis, azonnal repülni a golemből vissza. Győződjön meg róla, hogy a Kamikadze gép, és nyissa ki a rakéta tüzet a haditengerészetben.

Most a kifejezést mintegy száz kis héslét találtak szó szerinti jelentés. A golem maradékait is felkéri a rakétát. Miután megadta nekik a szükséges, vegye be a fegyvert, és vegye fel a "fordított" éles páncélt a falon. Biomeh megnyílik, de hagyjuk a Streif-et, és csak a páncélszaggal fogja megtörni a titkot. És itt ő maga lövött a fegyvertől, hogy a hangsúlyt nagyon fájdalmas ...

Most befejezheti a "becsületi kör" az udvaron, összegyűjti a szemét maradványait. Menj az épülethez, szemben a Thompson piramisával. Ott, mögötte egy rövid corrodement, akkor várják a süllyedés a „Space Zabachka” set a talapzaton (tiszta rémálom MapMayiker). A bal oldalon és a jobb oldalon két "pontszám", de egy rövid lövöldözés az Automata-nál feltárja teljes alkalmatlanságukat bármi védelmére, beleértve az alumínium uborkát a ponyvás területen.

Forró fürdőt fognak felfedezni a SIM WICKED zöldség számára. Ne érintse meg a hátizsákot az úton, menjen a fürdőbe és merüljön. Az alján érintse meg egy másik hátizsákot, és vegyen egy puskát. Jöjjön ki, akkor a reclining őr "vas-hibájából", beleértve a "Scorp" -t és két csontvázát a fal mögött a tényleges "építészeti feleslegekben". Az első az azonnali fejlövésnek van kitéve "Y, mert a motor nem fog ilyen részletekre - ez még mindig szép. A csontvázak, mint mindig, sikeresen tűzre állnak, csak egy szoros távolságra nyílik a szakaszra. Most a A hátizsák nem bűn. Level a rámpákon, legyen óvatos: a falon előtted egyértelműen néhány négyzet. Ezek olyan óriás köpenyek, amelyeket a burgonya, amelyeket Sam a homlokán, csúszás nélkül megverték, különben ők lehetnek A szem madárai elégségesek a tisztek éves táplálkozásához.

Az utcán azonnal vegyen egy mesterlövészet, nyúljon ki a tűzhely helyzetére a "rák", távolítsa el őket. Menj a célhoz (azt hiszem, világos, hogy mi - küzdöttek a fürdés során). Két "rák" - "nyers" lesz a jobb és a "főtt" egyenes. Lődd le őket sietve nélkül (kezdje el a "nyers" -t, mert a héjak pontosabbak és állandóan figyelemre méltóak magukra). Enyhén áthalad előre - a bikák megjelennek és még mindig démonok. Grope a rakéta vagy a Flamethrough - személyes választása. Mindkettő nagyon hatékony, de más Sam is, Boca lógott.

A cél mögött a Biomeh. A Régi jó vétel "szárított tollpapt-HID" a rakéta telepítéssel kapcsolatban feltétlenül megbízható ebben az esetben, így nem lesz probléma az udvarra behatolással. Ott vársz Zorki és "sertések" - olyan kombináció, amely már klasszikusvá vált (ha nem táplálkozott). Ezen túlmenően valahol a pataktól a bőség lassú, de a csontvázak rendszeresen kiesnek. Az összes ostor megszakításával menjen az egyetlen munkaajtóba.

Az "átjáró kamra" nagyon értékes lőszer. Miután összegyűjtöttük őket, többször mentse el és indítsa újra a görgőt. Minden észrevett? Előre. Menj a "jobb falra", a sarokban megtámad egy fa csirke mutánsot és egy kis dolgot. A mutáns a homlokán lévő rendszermag, egy kis dolog - a flametrowerből. Továbbá, a sisak, a csontváz és a tető bombázó (ez lesz egy flametrower), és hogyan kell felvenni a kaput - azonnal vissza, "repedések" - emelkedett cuppers. A fűrész vágja mind a "harc" héjakat és csontvázakat, és hagyományosan eltávolítjuk a puskát.

A kapu után találkozunk egy másik lakókocsi, csak ezúttal a "pontszámok" a kerítésen. Egy golyó ... anélkül, hogy kiment a kapuba, befejezte a bypassot. Ehhez egy "szívvel" és páncélos fegyverrel fogunk jutalmazni. Most tovább tudsz menni, ahol meglátogattuk az elefántot a képernyővédőre.

Itt van egy kert, amelyet a De Garden épített.

De Kemper az, hogy az őrség reggel reggel a kertet, amely épült De Garden.

És ez egy csikorgó csúnya madár, amely néha nem alszik éjszaka, ami az égen könnyedén repül, és a "rákok" nem sürgedes tüzet fedeznek, mert az összes "rák" - ők egy lakókocsi, ők őrzöttek reggel reggel.

És ez egy felbecsülhetetlen értékű öntött chapted elefánt, pihen a talapzatra, a nyikorgó madár repül át, amely a madarak nem alszik, mert a leválás van egy táborban Karalyat, a reggeltől reggelig, a kert épült De Garden.

És ez a leglátogatottabb Sam, aki úgy érzi, hogy egy lövéssel érzi őket mindenkinek, aki "Thompson" hozott, aki nehézség nélkül dönt, a kérdés, hogy az elefánt megszakad valamit, cserélje ki a klipet és az összes késedelmes, és csúnya madarak érkeznek Éjszaka nem alszik, tegye az ágak a tölgyek Cerper, hogy Karaully reggel volt a kertben, épült de Garden.

A kert végén kattintson a "Secret" kapcsolóra, menj vissza, menj a házhoz rácskal, nyomja meg a második kapcsolót. Külső "pontszámok" és két "rák", plusz "madarak". A "pontszámok" és a jobb "rák" könnyen elvégezhető lyukakkal, és a bal vastag lombozatban, hogy a leghatékonyabb módszert a Tommy Ghána hője kezelje. Elvileg ugorhatunk a titkos chipstick-ből egyenesen az elefántba, de elkerülhetjük ezt az értekezletet nem annyira az ellenfelekkel, mint a patronokkal. Az utóbbiak unatkoznak a táskával, ezért megpróbáljuk optimalizálni az áramlást, hogy optimalizálják, hogy nem maradnak a földön.

Menjünk vissza, dobjunk Thompson csontvázaktól. Menjünk az újonnan nyitott ajtóhoz, öljünk meg a gnaarot és a "Scorp" -t. Most már pontosan 500-ra van traktor, és a mesterlövész busting. Enyhén kifogyott az ajtó (talán lehetséges, hogy ki a "scorp"), és balra menjen, az elefánthoz. A Thompson patronok feleslege egy bájos dolog az Idiochemben, így ez a lőszer csontvázakba kerül. A képernyővédőben nyitott ajtók lesznek, de csendben lesznek, mint a megjelölt hüllők. Ezért, mielőtt kimegy, vegyen egy mesterlövészet, és távolítsa el a "Scorp" és a "rákot". Kijött, állj fel az ajtóban a halottakban (a második "rák", amelyed van a fejed felett) zóna, és meleg, nyugodtan, nyugodtan elvesztette az egész swarming shushera egészét, két bombázóval végződik a Miniga-val a talapzaton . Ezt követően egy mesterlövész, kilép a hátul hátuljáról, és enni egy jó vezetést a "rák", amely pislogta az egész harcot. Visszatérés az elefánthoz a patronokhoz a puskához, majd nyugodtan megy az udvar körül. A lőszerek összegyűjtése és a "madár" eltávolítása, menj a géppuskához. A Creek Sam repülni fog a "madarak". Enyhén fut tőlük, összegyűjti őket olyan sűrű csomagolásba, amelyet a géppuska elhagyja a folyosókat. Ezután eljuthat az épülethez egy nagy, kerek pajzsdal a bejáratnál. Ott, a patronok és a "bal" ajtó egy leáll. Her - udvarra, telefonhívások. Néhány ismét tease ...

Most menj az ívhez vezető keskeny folyosóra. A csontvázak megismerkednek. Töltsön többet a puskától, akkor vegye be a flametrower-t. Miután befejeztük velük, gyűjtsük össze a patronokat, és menj ki, majd egy kerek kupola épületre.

Látod a "rákot"? És nem látom. És ő. (c) "DBM")

A testpáncél nem túl szükséges számunkra, különösen csapdában, de önmagában a lehetőséget, hogy valaki "kecske" nagyon csábító. A megérdemelt cél elérése érdekében álljon a fedél legtávolabb (vagy szögében), gyorsan ugráljon és engedje le a rakétát. Ismételje meg az eljárást, hogy teljesítse a szabályt, vagyis a mély elégedettség érzéseit a trükködön. Leugrott és átment a folyosón, akkor megbotlik a Cretins sztrippelő állománya. A hátsó, ellentétben a híres viccből, nem szaporodva, ami lehetővé teszi, hogy könnyen nyomja a hosszú sorozatot - a kedvenc szórakoztatás a Wolfenstein 3-D (6. epizód, az 1. szint vége). Ezután lopás csavart két ütő, csepp a mesterlövész, és ismételje meg a bombát és - gyorsan - az ütközőt a "sertéshús" alatt (ugorjon a mélységbe - a szemüveg eltűnik). Ezután a "sertés" (fog lőni - el kell rejtenie egy második), a második bombázó és az ugrás a "szemétcsúszdát" balra. Miután befejezte a csontvázat, menjen az erkélyre, és emelje az utolsó bombázót, mint egy egér a WC-ben.

A "karusszel" a közepén és tőle a szoba másik széléig, amelyre szükséged van, meg kell ugrani, megfigyelve az általános szabályt: szétszórva, anélkül, hogy bízna körülbelül 60 fokos. Aztán az ugrás idején pontosan ellentétes lesz a padlón. Jobbra mennek, vegyen egy franciaágyat, a "jobb fal", hogy jöjjön az egykori "csapdák", kibontakozik és "Knopeka". Folytatva ugyanazt az utat tőle, akkor felállít egy csontvázat, összegyűjtjük a napalmot, és ellenáll egy kis ostromnak egy flametrowerrel. Aztán ismét kettős hajú, ugyanaz a fal továbbhalad tovább, kapcsolatba lépünk a katonával, a "sertés" a kompozit mesterlövész golyó ellenkező szélén és még egy "bombázó" (hová hoztak) őket?). Másrészt az ajtó felé halad, amely "örökre zárva", menjen le és jöjjön a nalalmba.

Vegyünk egy flametroweret, vegye a sarkot, és tegyen egy "tüzes fátyolot". Gnaary égett, még anélkül, hogy elérnéd. Pass egy kicsit tovább, éget a katona és a csontváz, vissza az üzemanyagot, és folytassa az utat. A következő "sertés" karaulit a fordulat körül jobbra, hogy két katonával járjon el, hogy feláldozza a mesterlövészet. Tőlük, menj egyenesen, és bejutsz a "szemétcsúszdába, ahol a csontváz leégett. Miután összegyűjtött, minden nem elég érdekes, menj vissza és menj az ajtóhoz. Ismét az utcán.

Dupla bástyával, jobbra jutni - két holttest repül a falra, a mesterlövész, a szögben, feküdt le. A futó "disznó" kapott egy golyót, Straifre ment ... UV. Most egy géppuska a bal kerítés mentén (és az ajtók, ahonnan beléptek), a "rák" elválasztottunk a rémben, lebontjuk a bal és jobb a katona és a hurrikán tüzet, hogy hatalmas nyájas csontvázakat adjon . Most hagyja, nyomja meg a chopper és menjen a "zöldségkert" ellentétes részéhez. Ott kinyitjuk az ajtót, visszaállítottuk a lőszereket a minigarig, elhagyjuk a puskát. Felé - "madarak", távolítsa el, ne ragadjon ki. Bal - "rák", távolítsa el, enyhén támaszkodjon. Most jobbra megyünk, és ugyanezt távolítjuk a sarkon a lombozaton keresztül. És végül, egy géppuska mászni a lépcsőn, és menjen az ajtóhoz.

Az ajtó mögött vegyen egy másik géppuskát, forduljon jobbra, majd ismét jobbra, a második forduló előtt, a trunks promóció előtt. Dörzsölte a "Scorp" -t, az ellenkező villát, a jobb oldali és ugyanazt a vétel csontvázát is. Most menj a "Checkered" szobába, és vegye az "ostrom pozíciót" az orrra és a törzsekre a rácsba, az ellenkező kimeneti ajtó (rajta, illetve, nagyon jól látható bemenet). Majdnem minden csontváz megpróbál, hogy eljusson hozzád, futott ez a rács. Inkább, próbál futni ...

Visszatérve a patronok mögött, menj a kijárathoz. Tamburban van egy keskeny és nem feltűnő szakasz, a raktárba. A meglátogatással menj a második ajtóra - felé ...

Gilgamesh udvarai.

Az utcán azonnal vegye be a puskát, és Rolly a bal oldali "rák". A faragott kerítések borítják, így egy pozíciót kell keresned (ez öt méterre van a bejárattól). Akkor menj jobbra: az erkély kiugrik a falból. Ugrás az első, majd a második. A "szív" megragadása, menj a szögbe: a falak rövidebbe fölött már tornyok egy hatalmas vörös elder biomechanoidot.

A fegyvertől a fókuszig a maximális késedelemig szörnyű dolog. Még Biomehek is tudnak róla. De két "sertés", hogy lenyelték, az ajtón, Leo és Karl Marx szárnyas keverékével, egyértelműen érzékenyek a puska golyók eszésére. Morgás őket egymástól, menj egy másik ajtóra, marxista balra. Jobb, ha nem gondoskodik a párbajok "cerma ellen a mesterlövésznek", és őszintén leereszkednek a géppisztolytól a kezében, és kiterjednek a robusztus "rákra", a bal "rákra és két bombázóra. Most már az udvarra mehetsz: a jobb oldalon - egy hátizsák, valamilyen oknál fogva kijelentette a titkot, a kilépés a patronok szörnyű feleslegben, a bal és jobb oldalon - "süllyesztett" pincék.

Kezdjük a jobb alagsorban. Ő, valamint a bal oldali (amely csak NAFig, nincs szükségünk egy hátizsákra), két emeleten van a bejáratánál négy ajtón. Nevezze meg őket felülről lefelé.

Az első emeleten három ajtó nyitva van, egy - rácskal. A szélsőjobboldali jobbra (a tartályban szereplőek: az ajtó felé irányul, amelyen keresztül beléptünk az udvarra). Ott fogunk jönni a "jobb fal" módszerbe (egy négyzet alakú szobával, amely különböző kellemes dolgokkal) a víz alatti terembe, ahol a "halászati \u200b\u200bvillanyszerelő" úszik. Ebből az evezőkből ugyanazt a falat keskeny kútba vittük, ahol úszhatsz-e a merüléshez. Továbbra is egyenesen, felkérjük egy titkos szobát, "szívvel". Visszatérés és duzzadt, úsznunk kell ezúttal a jobb oldalon, ahol egy homályos ilyen folyosó vezet minket a gyűrűs pályán a medence körül. A hátizsák és a páncél ellenkező szélén, de hová menjünk hozzájuk ... ezért csak bepillantani a medencébe, és ott a felszínen, azonnal megnyitja a tűz a "rák", a patronok előnye és a géppuska a kezében.

A helyszínen lévő patronok olyan, mint egy olyan nyíl, amely a mozgás irányát jelzi. Menj a jobb oldali oszlopba, menj körül, köpni a páncélra, vegye a "súlyos károkat". Aztán jobb egyenesen menj a piramisba, őszintén ferdén mindent, ami az agresszió jeleit mutatja. Egy géppuska a "hangulatjel" a hős kezében egy államban, a "Száz száz" -nek nevezik valami... persze, vissza kell térned a patronokhoz, és egy páncélos hátizsáknak merülnie kell, de akkor még mindig visszatérünk a piramisba, pontosabban, menjünk hozzá. Vannak rakéták, amelyek ... Természetesen először vághatod el a fákat, de így nem csak ellenségek vagyunk, hanem pénzt is. Ezért vegye be a hangszert, vegye fel a rakétákat (álló arc a piramis), sietve a jobb oldali "triffid" leállításához, és fedje le a két baloldali rakétákat.

Visszatekintve a piramis bejáratára, megtaláljuk a bal gyanús fényforrást az oszlopon. Optikai látványt nézve, ott találunk egy célt. Vagy nem fogja észlelni, ha a videokártya a Voodoo2 vagy a Vanta LT korában van. Az első esetben szépen bálnosak vagyunk a mesterlövész célpontjára, a második csillagban az oszlop középpontjába a "Shaitan-cső". Mindenesetre ez egy összeomláshoz vezet, ugyanabba a területen egy darab fal és a boncolás. Úgy nézünk, emlékezzünk, menj a piramisba.

A lézer vett, páncélra van szükség, a felesleges elemek, a kart nyomva. Jumping, futunk a ostorba és könnyesen üres (kivéve a hátizsákot). Ellenfeleinkben a biomech, a három "nyers rák" és egy "főtt". Lassítsák őket, mint egy Tuyc Warmer, a jelenlegi állapotunkban - csak a kb. Ha ez a foglalkozás tetszett neki (amit nem kétséges), csatlakozunk az udvar másik oldalán lévő pálya falához. A detonátor megnyomásával lehetőséget kap arra, hogy vágja le a káposzta autót a lézer "highlander" vágására. Könnyen elrejthető minden épület mögött, és lőni néhány mancsban. Ezután menjen a korábban zárt ajtóra, és jöjjön vissza az udvarra a kutakkal.

Leereszkedünk a géppuska a kezében átlósan maradt. A bal oldali "rák" -ra való azonnali összeköttetése, menjen a jobb szakaszon, lebontja a jobb oldali és kapcsolja be a távolságot. Elvileg, a hatritektől, akkor természetellenesen behatolhat egy ilyen távolságon, de ha a monitor felbontása kevesebb, mint 800x600, akkor jobb, ha puskát készít. Egy kicsit továbbadva találkozunk a "zorci +" sertések "kissé kombinációjával." Géppisztoly használat, rl vagy puska ízlése. Azonban most gyűjthetjük a patronokat, a páncélt, a lombikot (ami még mindig nincs szükség), és merülhetünk a baloldali kútba (ami most van helyes számunkra). Ott, az első emeleten találunk egy izmos hátizsákot az egyetlen nyitott ajtó számára. A második kútban feltárhatja az Ammunted patronokat, de ezek a vonalak megszerzése, már úgy érzem, mint a mellkasom, a varaszos és a hideg mancsok súlyossága a torokba esik.

Az ajtóban távolítsa el a két Zorkovot, menjen be, menjen a balra, távolítsa el a "rákot". Mászni a talapzatba, és vegye be a csevegést (angolul "körvonalazott") egy oroszlán reinkarnációja a kommunizmus teoretikusa. Közvetlenül felmerül a falon két "rák", amely "nagyon", hogy nagyon ", mert az oszlop bezárja Önt eddig, és egyértelműen nem" tekercs ". Most bejuthatsz az oroszlánajtón, és a két Zorkov-ot, majd a pomegranomette lefoglalni kell. Azonnal átkapcsolt a rakéta, elterjedt a "pontszámok" és (remélem, hogy az ügyességed) ugyanezt tegye a kanaárokkal anélkül, hogy felrobbant volna. Ezután menjen a folyosón jobbra, tisztítsa meg az utat a flametrowerrel. Miután megkapta a "szív", felkészül egy hosszú csatára. Elvben mindenkit a pokolba küldhet, ugrott a "szilárd talaj" előtt, mielőtt a lift leesik, de ezt nem fogjuk megtenni. Money-with ...

Az első emeleten találkozunk az "ütők", kiváló fegyverek, amelyek ellen a ködben "Thompson". Ezután a gnaar megszóródik, amelyhez a flametrower optimális. Több csontváz és "bombázó is is éget. Visszatérve, menj vissza a folyosón. A 180 fokos csavar mögött meztelen, aki egyértelműen a sarok körüli gránátot kér. Meg fogja kapni, de a szobában, ahol felvette, két csontvázra várunk. Természetesen flametrower.

Ezután visszavonhat egy lőszert a Scorpore Jackből, és menjen egy flametrowerrel a második folyosón. A jobb oldali fordulat mögött egy rámpa lesz, amelyből Sam kockázatot jelent a gödörbe, de ha hozzá fog adni hozzá, akkor előre repül, biztonságosan repül. Mindenféle gyalogos tűzifa, amit találkozunk, nem fogok átadni az órák hiábavalóságának erényébe, csak azt mondom, hogy a villával a "sütőtök" segítségével jobb, ha először balra fordul, és összegyűjti a lőszert , majd menj az ajtón és egy hosszú terem folyosón.

Ebben a szobában a hossza, a neuroy, abszolút, szinte csaló fegyverünk a nagy fegyverünk. A hüllők közeledő visszaállításának futtatása (különösen szép, hogy a lába alatt lássuk a bika hátulján lévő tehetetlenség alatt, aki azt mondta, hogy a kernel a homlokában), menjen tovább egy flametrowerrel, a bal oldali aljára A sötét az egér lyukból, kapja meg a páncélt. Ezután - egy másik folyamatban, a lépcsőn, a "sertés" a homlokán a puskából. Négy hátizsák - nyilvánvaló mellszobor. A kroteam, minden előnyükkel, egyértelműen szüksége van egy térképmeycerre. A folyosón, a Flying Fuch, a "szegező" ideiglenes késedelemben működik, és nem kritikus pont. A Streif csontvázából - Isten tiltja, ez a gyors lesz a tétek alatt. Menj le a csarnokba.

Meg tudom ütni a szakállát. És hová akartad adni az OME-t?

Tehát a végrehajtás teremben vagyunk. Most elkezdi ... A leghatékonyabb taktika az, hogy a sarokba álljon, és a Thompson 90 fokos ágazatát szabályozza. Amikor a padló összeomlik, kezdik viselni kolbászt egy rakéta-telepítéssel, habzásgátolva a páncélhoz, majd az elsősegély-készlethez. A következő emeleten egy maximális késleltetésű eszköz lesz (a vezető golems ellen) és a géppuska (a többi többi részével szemben). A golemák szinte "komoly Quad" -on ülnek, így csak a végén lehet elérni. És megy a következő emeleten - a "pontszámok" ellen. Az összes patron felvétele, engedje el a mozgó puskát, majd amikor a "Airfield" megszórva, - flametrower. A Repülő hangokkal a Nasty Creatures a következő emeleten tölti Önt, ahol egy flametrowerrel kell futtatni a külső fal mentén egy körben (néha a hangra fordul), és felzárkózik. Aztán egy óriási démont felszabadítanak az összeomlott falról egy hatalmas sziklával, hogy égjen az ember által készített pokolban, anélkül, hogy egyetlen lövést készítene. Utolsó üzemanyag megy a csontvázakon.

A faridor a faragott ívekkel egy kémcsővel ellátott szobába vezet. Megragadta a hátát, és hagyja ki a folyosót, nyissa ki a rakéta tüzet. Razoroving bombázó, menj a jobb folyosóra, gyűjtsük össze a lőszereket, és menj balra.

Vegye ki a puskát, célozza meg a padlót (optika nélkül). Vegye ki az elsősegély-készletet, és ... eldobja a sarokba - fordítsa az arcot a központba, és forduljon ott, "tisztázza" magát az enyémben. Alszik neki egy óriási ugrás, meg kell lőned egy "disznó" -t a hatékonyság előtt, repülni a bányából, föld (már egy flametrower), és vágja le a szobát. Sam, az ember nagyon rövid, a lőszer szárítására további emlékeztetők nélkül egy olyan lézert fognak tartani, amely nagyjából egybeesik az idővel komoly ellenségek, beleértve a biomeche-t is.

Festékkazetták, forgás, emelkedés. Nincs üzemanyag, így a csontvázak vágják a lézert. A képernyővédő megadja nekünk a "szív titka", de az alapértelmezés szerint a bal "sütőtök", a jobb "sertések" és két bombázó. Ezt fogjuk lőni, mint ez: "sertés", majd "sütőtök" és srácok gránátokkal. Menj az összes hidat, majd ugorj a központba. A hídnak ködbe kell lőni, ezért vegyen egy géppisztolyt. "Rák" jobbra a tetején (fokos harminc), "sertés". A zöld látvány ad nekik, de ha teljesen véletlen, nyomja meg a "nulla" - a "komoly bomba" előtt. Az emeleten egy másik "rák" (a pisztolyból) és a "sertések" zorggal (bal stretch, mindkét puskájából). A csontvázak első hulláma (az ellenkező oldalról, egy keskeny ajtó jobb oldalán) leállítható a puskából, az út mentén, a kormányzás gyűjtése. Akkor vegye be a rakétát, és menjen a többit. A csontjaik mentén emelkedik, azonnal forduljon jobbra, és felrobbantja a "knopikát", valamint a "sertést". A jobb oldali hídtól - "madarak", és a bal oldalon - két repülő pornográfia plusz "pontszámok" és bombázó. A híd mögött egy géppisztolyt vehetünk fel, mielőtt a következő - jobbra, azonnal egy bombázó, elfoglaljuk a helyét, megsemmisítjük a "Scorp" -ot, az oszlop mögött rejtőzködve, a "boszorkány kemény" elrejtve. A híd mögött egy puskát készítünk, jobbra, a "disznó" a homlokán, maradt, páncélba, a "sertés" -re, majd jobbra, a folyosóra, ismét villára, balra, golyó , Visszafelé, Elsősegélykészlet, egy katona holttestéhez, akkor még egy, és itt van egy tükörpadlók terem.

Sam elcsúszik, Vidyuha lelassul, röviden lehet harcolni, de nem hosszú és magával. "A jobb fal" a lépcsőn, ott ülnek le, "Knopikov" égett, kiment, emelkedett a "komoly bomba" (emlékszik, megígérte?), Elment, elérte a tűz és a kard ... Csak tűzzel egy másik elviselhetetlen csarnokra, átadva, és ő, hátizsákokat szerzett, kimentek.

Ötödik oldal

Vegyünk egy rakéta telepítést, "bal fal", menj az "Emoticon", megragadja és engedje el az összes rakétát a támadók (és ezek, és mások egyidejűleg végül). Akkor vegye be a pisztolyt, és futjon jobbra, az ellenkező végre. Csontvázak - Kosy srácok, így eljutsz a Biomehovba egyetlen lövés nélkül, míg a Tyochi tömeg csontváza összegyűjti ... már nem, de a bumettek és a fogyatékkal élők fele, és a csontváz maradványai könnyen égjen ki a lángból, vegye le a bejárati ajtót. Aztán a biomechek odaadását a puskából, párhuzamosan "észrevétlenül", miután összekapcsolt "sertés", amely összesen sikeres, csak dokkol.

Nos, összegyűjtötték a segélykészleteket, aztán a "szív", úgy érzi, mint egy személy. Senake? Most a géppuska ugyanazon a "rák" és biomeche-ről meggyőződött, és a fizikai távollét ellenére az ujjait próbálta dobni. Egy másik "duzzanat" valahol ... -ból származott ... akár harcban, hanem kimondották, vagy most leereszkedtek ... mi a különbség ...

Belépünk a szobába, ahol teljesen felszereltünk leszünk. Minden lőszer, "kétszáz-kétszáz", minden rendben van ... A kijáratnál "komoly karnázs" vár ránk, ahogy Sam kifejezte magát. Flametroweret veszünk, ostobán várunk Samkvada-ra. Amikor a csontvázak alkalmasak, "enni" smiley ", és menj a támadóba. Miután kimerítette az akcióját a csaták az "ellenáram" csontvázakban, visszatérünk vissza, lövöldözve a puskát. A második, ismét felemeljük a lángot, az eljövetelét és a hüllők alszakaszában, eltávolítjuk a puskától a "Galériában" már a Biomehovot. Ezután újra meg fogjuk enni a csontvázakat (a következő hullám és a "Smiley" egyidejűleg véget érnek), vegye be a fegyvert. Bulls Igen Bombaehi, de a csontvázak maradványai. Mindent, a fegyverekkel szemben, nem állítható be ... miután elérte a holttesteket a mező közepéig, akkor a "madarak" támadja meg az oldalról és egy teljesen brutális tömeg előtt. Az Ön feladata, hogy megragadja a páncélt, szárnyakat, és előrelépjen a golemek megjelenése előtt. Ezután húzza ki és meglepje a futást a "nulla" megnyomásával. A hátizsákban lévő acél ördög pokoli mosolya egy pillanatra meghal, káprázatos fényben.

Továbbra is visszavonulnak - az újak már eljöttek a megöltek helyére. Az utolsó ágyú rendszermagok már felszívódtak a tömeg, ott, visszavonulva, fel kell tenned az egész gépi bója futtatását, levágva a "madarakat". Most lesz rakéta telepítés. Amikor az utolsó démon összeomlik, rakétákat és patronokat gyűjt, és menjen vissza a támadáshoz. Középen a meztelen "Vitasi" állománya megtámadja, talán egy pár több csontváz lesz. Töltse be őket a puskából.

Ó, nem tetszik ez a naplemente ... Ez egy nem kívánt óra, nem lesz időnk az epizód végére ...

Bábel torony

Gyűjtsd össze a napalmot, a patronokat, a rakétákat. Menj fel egy lézerrel, öld meg a katonát. Az ajtó mögött lődd le a skorpiót a bal oldalon, és tartsd az ajtót, csavarja meg a sekély shushra-t. Visszatérés a lőszerre, menj fel az emeletre, vegye be a második skorpiót a puskából. Menjen a "jobb falra", távolítsa el a két "sertést" az úton, még egyszer a sarokból. Miután elérte a hosszú fal közepét, távolítsa el a "pontszámokat" a villám sebességén (vagy akár gyorsabb). A csontvázakat és a kamikazát megtámadják Önnek, és átkapcsolunk egy flametrower-ről egy puskára egy szoros csatában, GM-ben. Ezután futó „eldobható katonák” (még egy pár „pontszámok” után, akkor el kell távolítani során ez a helyzet), kapcsoló figyelmet biomech, és a fegyver a rakéta telepítését. Rátérve a „Kenqueka”, hogy a szobrot, és azonnal távolítsa el a „Scorp” előre és a „disznó”, a bal oldalon, felszabadítva a kezét szétszerelése három Kamikadze. Számukra a kijárat bal oldalán vannak figyelmeztetések a magokkal.

Az ajtó mögött a "sertéseket" várjuk. A távolság elég puska. Miután összegyűjtötte a lőszert, emelje fel előre egy lézerrel, vegye fel a kapott "redőny" a káposzta. Állj fel az ajtóba, töltsön fel egy másikat, leereszkedjen két versenyzővel. Visszatérés, gyűjteni az elemeket, és menjen a Cosmos Hallba. Itt találkozunk Zorci, Skeleton és Repülő Gnar. A géppisztoly ott van - a legjobb elvtárs, és vele együtt emeli az első span. Innen gyorsan és alig karcolhatja meg a "szív" egy ravasz törtcímkén a létrán, miközben nem fog eljutni a falon előtte. A közepén a „páncél csík” te kegyetlenül lőttek a hátsó, és a végén - előtt is, és távozott. Ugrás a napalm mögött három "pontszámot" fog küzdeni, de a következő lépcsőház előtt, széles padlón, a tűzből, nagyon könnyű kikapcsolni. Ne menj a létrán, de először nézd meg - vannak patronok a puskához, elég időszerűen. Az emeleten egy katona vár, aki Sam egyszerűen adományozott, különben nem mondhatod.

Ebben a szinten átugorhat az ellenkező szélén lévő mélység felett. Kinek harcolni kell - előre. A többiek a liftben vannak. Ezután lézert kell dolgoznia, és kiszámítania kell a pincéket, azt tanácsolom, hogy kiterjesszék a palpista életét az egyik "egér lyuk" -ra. Az őrült "mouselets" képesek egy felkészületlen játékosnak enyhe kenőcset okozni. Jó, hogy már találkozunk ilyen viccekkel ... BEEE!

Kattintson a Lift gombokra, és gyorsan futtassa a sarokba. És ne remélem - már ül "pontszámok". És abban a tényben, hogy "Eh, ott volt ott" is. A lézer "meggyőzni fogja" mindkettőt, valamint három csontvázakat, akik a lifthez jöttek. Ezzel elviszi ezt a vasat további gombok nélkül, nagyon szívesen, és ugyanúgy, mint az emeleten, előzetesen vegye be a puskát. Szintén nagyon jó, hogy menjen el, amíg a lift el nem vitte, mivel a lift az elektronikával telepített lift, egyértelműen mélyen másnaposság volt.

Az összes megszakításával menj a lépcsőn. Menj körül a bal oldali "tabletták", vegye be a lombikot, és állítsa össze a "tablettákat" az úton. Emelje fel a lépcsőn a páncél gyűjtésével. A közepén felemeli az eredményül kapott "pontszámokat" - visszavonulni, lődd le egy gránátindítóval felszerelt tűzzel. Mászni, vegye be a páncélt, kapja meg a géppuskát és merészen lefelé. A jobb lombkorona alatt megtalálja magát a Demon halott zónájában, és a Gnaarov nyáron megöli - csak szórakozás. A démon is könnyen leesik a tűz alá, amely nem tud válaszolni.

Itt ismét egy szűk hosszú szobában vagyunk. Semmi ilyen szoba ... valami, amit emlékeztet. Magad, ráncolva, valószínűleg. Legyen kitalálni ... csontvázak? Biztosan!

A flametrower "taxik" csak szégyenletes módon, itt az ideje, hogy a csontvázak a koporsók megrendelése. A végén - az ajtó, a sötétség-piszkos. Az egyetlen fényforrás, részmunkaidős kapcsoló, golyókból működik. De szükségünk van rá? Van saját "lámpa". 500 díj. Flamethrower hívott.

Míg vannak patronok, a géppuskából lőni fogunk. A vizek egészének felvétele, vegye a "lámpát". Az első ránk támadja a "pontszámokat" a kilépés bal oldalán - lődd le és állj fel a helyén. Ezután távolítsa el a másodikat, a kimenet jobb oldalán. Lődd le a szemek fényeit és a fegyverek villogását, a Kamikaze-t, próbáld meg dobni a kiáltást (nincs "Dolby" erre nem szükséges, rendes sztereó kézifák). Amikor a "Airfield" megszórjuk, egy csomópont ebben a szögben, amelyben volt egy második "pont". A harmadik ellentétben velünk, átlósan, így egy másodpercig átkaptunk a puskára. Mesterlövészek verte éjszaka nélkül bajt a fény a cigaretta (by the way, a jel nem harapott három egy mérkőzés eredetileg a háború - Sniperova munka a rohanás nem tűri, „szerencsés” általában a harmadik-negyedik) Tehát, hogy a "Scorp" nehézség nélkül eltávolítjuk, azonnal átváltjuk, és újra megkezdjük a békákat. A Biomehem az általános kategóriában is könnyű égetni a skeins alatt.

A következő szobában jól szopni tudunk. Gyűjtsük össze a patronokat, menj ki. A toronyba való belépéshez három pénzeszközöt kell gyűjtenie a nonszenszből. És párhuzamosan a gyógyítással, és minden más. Először távolítsa el a bombázót a "csavart" balra a toronyon, majd dörzsölje a jobb oldali biother pisztolyt, majd a katona a revolverek a hídon. Ezután a Sniper Bullet Biomem alá esik. És végül, az utolsó - "Scorp" a fejed felett van. Most gyűjtsd össze a páncélt a verandán igen, a kémcső és menj le.

A "bal fal" lassan vezet minket a sarokban lévő lombikba. Ezután - a katonához, aki a hátulról dublett lesz. Ezután - a hátizsákra, amelynek megtérülése bikák és biomehek lesznek. A magok egy kicsit, de az élet általában egyedül van, és jól, ha ez száz százalék. Tehát vegye a fegyvert és ...

A Biomekham jobb, ha közelebb van a megfelelő magsebesség biztosításához. A bikák és így több darabot öltek, így jobb, ha nem kockáztat. Vissza kell térnie a tetejére, a tornácon, mit jelent volna neked. Innen felszabadítod a magok maradékát és a puskát. És a puska és a bika ellen nem egy bika, és így ... a csomagok futnak neked - egy nagy cél egy rakéta telepítéséhez, és ha nincs senki, mellette is, akkor újra ugyanúgy, mintha az ajtók vége.

Az ajtót az ajtón felfedezik. Két "pontszám" ül a kapu, amely Mig fog menekülő mérgezést a puska. Ellenkező esetben csak egy gördülő gördülő, könyörög a medencére, amely értéktelen fájdalmas élettartammal csökkenti őket. A géppisztoly nekik a legmagasabb áldás ... Amikor felvette az első "bölcsességet", álljon fel a helyén, és hagyja, hogy a rakéta, hogy felrobbanjon a bejárat előtt, kívül. Válaszul két csontváz lesz igénybe, amelyek különben nagyon támadtak minket. Időközben futnak, átkapcsolunk a géppuskára, és vágjuk őket az ugrásba. A bal és a jobb oldalon a kapu négy "redőny" - ott van a "teleszkóp". Következő - két zorga, nagyon megsértették a "pontszámok" halálát, és még inkább megsértették a szétválás halálát, amely a csontvázakból áll, "pontszámok" egy pilléren, és megsértette a katonák halálát. Ezekből sértő, erősen javasoljuk, hogy leüljön egy flametrowerrel és egy puskával a toronyban, ahol bányászunk az első tárgyat. Szerencsére néhány közülük ugyanabban a helyen és megvalósul, azonnal. De a győzelem meg fogja sérteni egy másik "pontszámot", majd felnőtt "Skorp". Ez a lánc véget ér, és elhagyhatja az udvarot.

Az elhaladó udvarban várja a bal és a jobb hátizsákot és a páncélt. Találsz egy másik "Test Courtyard", ahol rámpák és bikák támadnak. Vegye ki a "Smiley" -t, amely után az összes egyszerű páros "szál", az átmenet több "komplex" lézer és géppuska. Válaszul a Biomehs eltolódott, és a pusztításuk a "Winchester" nem létezésétől a démont okozhatja. Javasolom a rakéta telepítést egy puskával kombinálva.

Egy másik "bölcsesség", de Samnek annyi kolbászt a bejáratnál, amelyet szabadon adnak. A kettős ajtók szükségtelen gránátokkal - "méhek a hajdina" és ütők "sütőtök". A fa mögött közvetlenül és jobbra van - a titok egy büntetéssel, és csak a "Smiley" és a "Krotimsky Venger" emlékeztet arra, hogy minden lehet a második pokol töredéke.

Vegye meg a páncélt - "szövés" és visszavonuljon a flametrowerrel (megragadhatja a jobb oldali sebességet "sebességgel). Amikor Biomehs felmászik az összes falra, mint a legyek, megragadja a vénuszt és a mosolygást. Most a puska a barátunk és az elvtárs. Mint azonban, és mindig. A patronok, a "repedések", a Bombaehi és a smiley szinte egyidejűleg véget ér. Miután átmentünk, több szétszórt ellenfélre megbotránkoztunk, de egyszerűen csak a géppuskából lehet megjeleníteni.

A harmadik "bölcsesség" Karaulit csontváz a sarkon. Senki más nem akadályozza meg bennünket belül vagy kívül. Azonban a "elhaladó ajtók" helyett a flametrower "örömébe" esünk, simán mozogunk a "Géppisztoly örömébe", mert az üzemanyag-hiánya miatt. Mögötte - ismét az udvar, az udvaron tele van emberekkel. Ne engedje, hogy az ajtók zárják és kiszabaduljanak ezeknek az ajtóknak köszönhetően a "Scorem" puskazetták maradványai. A többi lesz a géppuska, különösen, ha jól működik két célra. Teljes "pontszámok" négy előtt, két balra és jobbra az ajtóktól, amelyből maradtunk, és még kettő - balra a sarkon. Három további keletkezik a hosszú fal mentén, amikor elkezdi a páncélt gyűjteni, arra kényszerítve, hogy átkapcsoljon a lézerre: a TMAR géppuska, az alas, nincs telepítve.

A "tabletta" felvétele a sarokban, vegyen egy rakéta telepítést, és - hol vagy, a flametrower? - Meglepetés a gigantikus "repülőgépről" vissza a bejárathoz, a tornácon. A szörnyben egyszer beteg, és ez közül származik száz apróból, nem célzó "repülőteret". Nem is látod őket, de már ismerik az átlagos mozgási sebességét, a szőnyeg rakéta-franchment megszűnik. Ezután menjen előre, a tornácon, az épületben, gyűjtsük össze a patronokat, és jöjjön vissza a toronyba.

Ismét ezek a rohadt bikák ... A vad ugrásokkal, a fegyvert eljuttatják, és megszakítják az utat az udvar ellenkező részébe, ahol elhalasztották a "smiley" -t. Most már szükséges. Megtalálni, elválaszthatja a legközelebbi "mouu" -t a rakéta telepítéséből, és a démonok eltávolítják a puskát egy lövéssel. Ezután felveszi a "tablettát" a sarokban, hogy elmentünk, amikor elmentek az ajtóhoz, és elpusztítjuk a biomeche megjelenését. Jegyek egy fegyvert.

Végül a hídra megyünk a célhoz. A felmerült biomem és a démon a legújabb puskazettákat és néhány rakétát fogja elfogyasztani, és büszkén, géppisztolyt, belépünk a babiloni toronyba. Várunk egy lárvát.

Belépve a "kétszáz kétszáz" a csarnokba, vegye be a fegyvert. Először is, figyelmen kívül hagyva a teremtményt és a hátulról, a meghallgatáson és a "hatodik értelemben", hogy megtörje a falon lévő összes reaktorot. Ezután kezdje el feldolgozni ezt a gyalázatot a géppuska, amely szintén hatásos a kis lények ellen. Az összes patron felvétele, vegye a lézert. Lövés és a (és lazítsa meg a közeledő tüzet egy mancs kihúzásával), váltson a flametrowerre, és túlélje a másodikt. Ezután a lárva elkezd harcolni a lézerekkel, kivéve a Flamethrough használatát, amely azonban ugyanakkor üres. Fogd meg a hátizsákot, és kezdjen keresni néhány oszlopot, lövöldözve a lárvát és ostorját a géppuska, majd menjen vissza a pisztolyba.

A posztumusz szőnyeg lárváinak elhelyezésével gyűjtsük össze a lombikokat. A csatában azt hiszem, nem volt rajtuk. Lépjen be a portálba.

A fellegvár.

Valami "vámpír" terep ... Vegyük Pompovikot és kétségbeesetten nyújtást, három Zorkov és két "parancsnok" lebontását. Veszünk egy italt a sarokban (legalábbis legalább nem dohai a szőrzeten), vágó csontvázak. A templomban - páncél, egy másik sarokban - a második revolver, a házban a criging ajtó (fűrész) - kettős hordó. Menj le, Rolezh Zorkov.

Várjunk, amikor az "illatos gép" újratervezi az összes "repülőteret". Ezután ugorj át a fogakra az oszlopba a központban. A Davils a gyűrűket alkotja, amelynek középpontjában biztonságos. Miután összegyűjtötték ott a patronokat, álljanak az összeomlott vám felülről, és amikor felemelkedik minket, ugorj a liftre a revolverrel.

Menj le. Amint a "rák" megtámadja Önt, feltűnő a kart az oldalán, és nyomja meg. Aktuális teljesítmény A bokszkesztyű repülni fog a lyukból, és megragadja a "rákot", hogy a holttestje átkapcsolja az egész szobát.

Vegye ki a puskát, menjen a hídra. Tisztítsa meg az utat a közepes támaszokhoz, és a leendő ebben, vegye a bal flametrower. A hordozókat nem tartják meg a levegőben, hanem a sziklákon, és ők "egészség". Menjen tovább, égesse meg a "Airflower" -t, vegye be a "Smiley" -t, égesse meg a "madarakat" és a csontvázakat, és távolítsa el a biomechát és a "rákot" a kastélyból. Az udvaron használja a flametroweret, menjen, mint a drogok, a "kerekek", a csontvázfűrész végén. Vegyük a kulcsot, a páncélt, közvetlenül az egyházból, emelje fel a rajongókat a síroktól, akik a képernyővédő balesetében haltak meg. A bal oldalán kiváló menedék van a csontvázakból - a keskeny rés, amelyben Sam Sewers, Exhausing, és csak a fűrészet tesz ki.

Visszatérés, részeg az udvaron egy flametrowerrel és egy puskával (közvetlenül a sarok körül - titkos rakéták), menj egy másik ajtóra. A fiatalabb biomeches elleni Rankeritsa ugyanaz, ezért vágja vissza hozzá. A következő udvarban - bikák, a távolságtól kezdve, amíg megrázzák a "Samkvad" repülőteret, és nem kapják meg őket egyszerre. A második "emoticon" eltávolítja a démont a kastélyból, a bikákból. Mi vagyunk "" két fegyver: egy - a toronyból, a másik - a kastély falától. Tűz a puska teljesen megsemmisült.

A következő udvarban használja a lángszórót. A bal oldalon, a ház mögött - telefonfülke. A hordó mögött a végén sebezhető. Menj flametrowerrel a kastélyban. Égünk az utat az óriási felszereléshez. Búvárkodás alatt rakéták és szívek találhatók. Ezután tépje le a rakétákat egy fogból, és a lyuk segítségével, mászni az ablakra. Ehhez jöjjön a következő foghoz, amint elkezd egy többé-kevésbé vízszintes pozíciót venni.

Felugrik, távolítsa el a lövőket, égesse meg a támadókat. A házak mögött titkos páncél. A cél mögött - adja át a várat. Nem tudjuk, hogy jobban tanácsot adunk, hogy a tulajdonosok egy pogromi csapatot küldjenek a lánchídon. Nos, erre az üzletünk nem lesz ...

A lángok a sebezhetőséggel kombinálva nagyon erős dolog. Csak a démon nem fog eltávolítani a toronyból. Tehát a híd hamarosan leesik, bár a térképmeyecer szégyene) senki sem fogja kihasználni. Pass egy flametrowerrel a fedélzethez, Cigan a csőbe. Úszni a fekete bejáratig, égesse az utat az emeléshez, emelje fel, elkerülje a tüzet az arcát a falakon.

A teremben keresztezi, hogy meglehetősen reális vezetni a normál csatát, csak meg kell tartania a falakat. Ezután mászjon a chopperre, nyomja meg, ugorjon fel jobbra. Mássz fel a liftbe, kapjon a képen (ghm ... valahol láttam őket ...), mielőtt ugrási pad. Ugrás, lesz egy tisztességes harc. Terjessze a hordót a sarokban - az IT páncélban. A lépcsőn, ahol a démon az ajtóban állt, vigye a könyvet.

Az átkozott föld

Menj le, vegye be a gépet. A házban - "Smiley", egy hóemberben - páncélban. Menj a malomra a forgácslapra - "Dead Moroz" jelenik meg. Nyomja össze a rakétáját, vegye fel a hátizsákot. A kapu mögött - "Serious Bomb" és Kamikaze, a csontvázak által támogatott. Továbbá, mint következik be, a biomehs és a lemezjátszók hozzáadásra kerülnek hozzájuk. Az út végén - egy falu, benne - egy hóember-avenger rakéta növényekkel és egy házban egy csikorgó ajtó "sebezhetetlenség". Válassza ki a Zorkovot, távolítsa el a démont a sziklákból és fegyverekből a várfalból. Bejelentkezés. Válassza ki az összes ellenfelet, "Csökkentse a Secret Snowman lövöldözését" nulla ". Vedd fel a "szív", pusztítsd el két Biomehovot.

A barlang vezet minket a láva. Menj át a hídon, adva a golemeket a rakétán, és ugorj át a szünetre. A következő barlangban minden pontosan ugyanaz, csak hosszabb és kedvezményes, és a fékek csak megölnek. Aztán egy másik alagút, egy másik tüzes extravagancia. Híd, szigetek a láva, egy másik híd, és az utolsó, a szűkebb, amelyen a szellem rögzíti. Most az alagútban - és a portálon.

Megváltozott tűz a jégen ... Itt a fő eszköz mesterlövész. A második szám egy géppuska. A gránátindító túl veszélyes magának, de ha egyszer annyi lőszert tettek ...

De a szint végén várunk egy börtönre. Nagyobb bummer. Cool mi artifact ...

Grand Cathedral.

Armageddon.

Itt volt az első öt perc zene. Ezután vonakodva aktív lépéseket kezdett.

Tehát először forduljon jobbra, hozza a falat egy rakétával, és ne érintse meg semmit - van ideje. Ezután menj a zorgamhoz, és egy ideje, hogy a pro forma lőjön ki a lézerből. Ha kissé elfáradsz, nyomja meg a "nulla" -t, és vegye fel a fegyvert. Ezután túlterhelte a lézert és a flametrower maradékot, és visszatérő, lőszergyűjtés. Egy géppuska és egy "Smiley", ismét megszakad, a sarok mögött, minden, ami eléri a találkozik.

A patronok megközelítőleg a biomehek csomagolásában végződnek, minden kiskorúnak fulladnak. Elvileg egy ilyen vállalat a tökéletes célcél. Szerezd meg mindent - és nagy és kicsi. Amikor a kernel cums, vegye le a flametrower-t. Plap csontvázak, visszavonulnak egy puskával a szöggel, ahol a következő hullám a rakéta telepítéséből. A lombikok összegyűjtése, folytassa a visszavonulást, a biomehem puskát. Amikor a csontvázak senki sem fedik le, megfékezhetik őket a lángra. Ezután lépjen előre, összegyűjti mindent, ami visszavonul a visszavonulás során. Hagyja a legújabb hátizsákot: felesleges patronok - elveszett patronok.

Menj vissza az őrült visszavonuláshoz, lődd ki a fegyvert. A kerneleket újra cserélik az ellenfél folyosók soraiban, megtalálva a végén valami nagy típusú Biomeh. Miután kiadta ezt a valóban bájos lőszereket, váltson a rakéta telepítésére. Számos közelmúltbeli biomehs olyan messze van, hogy a legjobb, ha eltávolítja őket a puskából. Mint az ágyúk a kastély falán.

Vedd fel egy megfelelő hátizsákot, lőjünk néhány rapunzel az ablakban. Vegyünk egy "smiley" -t, fuss előre, az örvényjáró rakéta által az ellenség rangsorában. Tépje meg a zár falát - a Teleport megnyílik a sütőtömörön. Ismét a visszavonulás, a puskák riappes a legtöbb frills. Ott voltak ilyen ellentétes, három démon eltávolítása a sarkon.

Visszatérünk, teleportálunk a sütőtömörre. Meg kell vezetnie a megelőző tűzoltó sütőtöket a géppuska és a puskák korábban, mint a szörnyek fűrészek lesznek kikelt. A terület törlése és a páncélzat, a hátizsák és a "szív" összegyűjtése, menjen ki.

Nos, mi és "kaptunk" végül. A következő szögben "zárt". Egyrészt a csontvázak, a másik - "sertés". NULLA!!! Elhagyjuk a környezetet, az új törekvők a falakat húzzák le. Megpróbálunk elszakítani ... Menjünk túl a sarokban ... nulla !!!

Most megyünk a sütőtömörre - és két "komoly bombázunk van." Visszatérünk, tovább megyünk, válasszunk egy hátizsákot, a páncélt - "kétszáz". A következő szögben a tömeg visszavonul egy eszközzel. Ezután megváltoztatjuk a rakéta telepítésére, és lövöldözve, és ez egy gránátindítón van. Két biomeche sikerült a hátsó részről - kibontunk, megsemmisítjük.

Titánok harca. Mordecai vs Sam.

Most vegyen egy géppuskát, kezdje meg a szaggatottakat. A patronok elfogynak - vegyen egy mesterlövészet, még az "Saját zoophil is" megmentésre kerül. A legújabb patronokkal, menj a "szárnyakhoz", és megrepedték a madarakat. A két komoly bombák nevének sarkában találkozhat néhány hiányt, semmi komolyan megérdemelt. Egy fehér elsősegélykészlet ismét van egy lyuk a falon - teleportálva Kunstkamerben. Benne, ahogy kell, a freakok gonoszok. És nem csak ellenőrzött: a sarkokból felmászunk a "Highlanders" -re. Veszünk a "Smiley" -t, lövöldözve a "lovak" rakétákat. Mindent összegyűjtjük, kimegyünk, a sarkon fordulunk. Az utolsó forduló, az utolsó ellenség. Nulla.

A falakat a falakon életre keltették a muzzles, melyeket magukkal kezdtek köpni. Elviszünk a fegyvert, menj körül a veszély zónájába a fal mentén. Két "redőny" a végén haldoklik a műszer tűzünk alatt. Menj az ajtóhoz.

Az első ugráspadról "eltűnhet" vissza, nem leányvállalatok a következőig. "Repülőgépek" - Afrikában "Airfield", és az ugrás padon is. Nem illeszkednek a sétányhoz. Bombaehi fogja elkapni a kernelt, amely már nem elég életben van. De a csontvázak aranyérek, és Biomehek idősebbek is. Meg kell verni a fegyvertől, villogni kell, és ezek és mások.

Az ellenkező végén két csúszda van. Még mindig vannak zárt ajtók - szélsőséges bal és szélsőséges jobb. Miután egy flametrowerrel fűtötték, egyszerűen elküldheted a szomszédodat, blokkolja a tüzet sugárzását, a nyugodt apartmanok összes kísérlete a közelben regisztrál. És ha a biomeh úgy dönt, hogy ott raktári telepítést helyez el - Nos, a fegyvert ebben az esetben lefoglalják. Teljes késéssel elég ahhoz, hogy egy mag, hosszú ideig ...

Miután befejeztük velük, találkozol Kamikaze és a "madarak". Töltse be őket a géppuska. Ezután gyorsan felmászni a ostorba: most a reptiloidok jönnek a falakba. El kell távolítani az egyik puska, gondosan bemutatva az orrát a sarok mögül. Pontosan hat, három a falon.

Most ugorhatsz, és bónuszokat készíthetsz. A "manuálisan" ugrással ugrott, akkor elkerülheti a felesleges járatokat, és könnyen elérheti a szükséges dolgokat.

Az utcán "Highlander" várunk. A pisztoly a maximális késéssel nagyszerű, hogy elhagyja őt a saját meredekségében, megnyitja az utat az erősítéshez. Alaposan megtámadják benne, és a raklap Kamikadze, azt javaslom, hogy hagyja el azonnal, és fusson rájuk a környéken. Sem az ábra nem "erősíti". De vissza egy tisztán területen, távol a pokolból és a mennydörgés a menny, hogy az ellenfelek megjelenésének pontja előtt az ellenőrzés alatt álló szemük előtt - a legtöbb. Kár, hogy a revolvereknek nincs optikai látványa ... Nem építem az illúziókat arról, hogy mennyire elegendőek a puskazetták, ezért javaslom ezt a technikát: hogy a látványt a Kamikaze csomagolásához a puskával hagyja el, hagyja az egeret egyedül és váltson revolverekre. Ezután a billentyűzeten a "Tűz" -re bilincselhetsz, és lefeküdhet (sört, ásni a burgonyát, ellopja a csirkéket egy későbbi eloszlással, a ráncos, szaporodva. Visszatérés, akkor több mint beszélt. Nos, ha a tehén "Gaidmeaker meghajtja a" kifejezést "írta veled, akkor menj hozzájuk feléjük, és ugyanazon a revolverek ostobán elhaladnak.

És az egyik és a másik technika később alkalmazható a csontvázakra, amelyek továbbra is sikeresen mérgeznek az életet a nyugdíjas Kamikadze helyett. Csak a különbséggel, hogy a felvételek helyett a csontvázakra való alkalmazkodás olyan por és drága bolond, mint egy rakéta telepítés, gazdaságilag indokolt, ellentétben a Kamikaze alkalmazásával.

Személyes kísérleteimben még elég arrogancia volt, hogy lőjek ki a pisztolyból, és a folyosó, amely maradt a csontvázak, amelyek optikai látványban maradtak, túlléptek valamilyen "kritikus tömeget", és a következő hullám ment - Biomehi. Adja meg ugyanezt és Önt, miután a tûz "negyvenöt" alatt "a gránátindítótól", akkor leküzdi őket, és visszatér az erősítéshez. És minden elején kezdődik ...

Ezúttal minden komoly.

Még Sam, látva, hogy mennyit tudott harcolni, kitört. Ezért készen állsz, hogy rendszeresen menjen ide a hátizsák-első-első páncélzat mögött - "Emoticon" - "szárnyak", majd a mezőre. Végül a kapu még mindig nyitva lesz, és kijön az utolsó harcra. A főnökkel. Harmadik epizód. Fő.

Mordecai.

A Mordecai undorral szembeni küzdelem megfosztja a taktikát, és a készülékek táplálják. Hülye futás vizelet. A pozíciós előny ... A fő stratégiája a cselekvések ... Holding ellenőrzése a helyzet ... Key Points ... Üres szavak. Fuss, ugrás, lő. Ez egyszerűen elviselhetetlen lenne, ha nem volt két vidám ugrópárna a szint oldalán. És akkor - milyen taktika a harc ...

Azt mondod - következetlen vagyok? Először örültem, hogy végül az örömömre helyezheted, és most már szidalmazott? Semmi esetre sem. Van egy vonal a "húscsiszoló" militáns között, ahol a hülye ellenfelek szórakoztató rúdja van a tűz alatt, és egy delegált játék, ahol számtalan takarékot nyernek, várják a kártyát, miközben a térképet lefekszik, és a gerincvelő megfordul ballisztikus számítógépbe. Ez az arc nem jó, és csak a teljes inkompetencia miatt lehetséges. Ne feledje, mondjuk, belvárosi Doom II. Főbb pontok. Szar. Tető. Bfg. Az áthaladás fő stratégiája. 1. pont. Második pont. Most a fegyverhez ... és - ugyanaz a "nem" Ai, ugyanaz a "hús csiszoló", ugyanazok a tömegek az ellenségek. Ugyanaz ... csak egy másik szintje. A gyökér más. "Gyors" arénában elvileg nem megfelelő a végzet, komoly Sam és azok. Itt a játékos "játszik" az egész szinten, és meg kell játszania, hogy érdekes.

És ha a Croteam még mindig megtanulja a szinteket - akkor már nem találom meg, mit találhat hibát.

Miután megértette Mordekai-t, megnézed a képernyővédőt, amit ígérként ... Nos, természetesen a folytatás. Mi más ... Nos, várni fogunk. Nehéz feltételezni, hogy a Croteam nem hoz semmi újat a játékhoz. Túl fájdalmas lenne az öngyilkosság módja.

Hibák

Ez növekszik és erős, hogy a legtöbb (ha nem minden) hibát felsorolta a játékban, amit tud. De részletesen elmondom rájuk, mert sokan valószínűleg ugyanazt a verziót kapják.

Amikor megpróbálja látni az első képernyővédőt (a játék elején), a gyenge autók halálra lógnak. Eddig játszani, azt javaslom, hogy használjam az átjáróhoz csatolt életet. Ő történik a játék kezdetén, közvetlenül a képernyővédő után.

Ha túl hosszú ahhoz, hogy megnézzük a képernyőt, anélkül, hogy aktív cselekvéseket végeznének, akkor érdeklődhet, hogy már késik - a rendszer szorosan lóg. Mintha a screensaver a töredezettség közepén bekapcsolta ... Ez egy szünetre és a csúcs képernyőre utal, és különböző videokártyákon is megmutatkozik. Néha megszakítható a szünet, az Esc, az Esc, a szünet megnyomásával. Az így kapott menü "vágja" az utazás a motor volt. De az ilyen sámánok nem mindig segítenek.

A Sam szintjén "kijön a testből." Ugyanakkor a kezdet elején pontosan ugyanazt a SEM mozgástartalma marad. Először érdekelt, de a golyók áthaladtak rajta, mint a Sabelag Gridneven keresztül, így csak a templomban csavartam az ujját, és folytattam.

A terhelés / megmentő algoritmus egyértelműen valahol törött. Nos, nem lehet menteni fél órát, nem lehet! Annyira indítható ott ... és a letöltési idő nagymértékben függ a videokártyától. Azt hiszem, mondjuk, hogy a Voodoo 2 megköveteli a "könnyű" sokkoló grafikát, mielőtt homlokát ráncolná. De mit csinál a gyors terhelés?

Savenka

Miután folytatta ezt a vonalatA bejárati görgőt közvetlenül a bejárati görgő után tárolt játékot találja, amely néhány autót tartalmaz. Ezt az archívumot azoknak tervezték, akik nem tudnak futni Komoly Sam.a videokártyával kapcsolatos problémák miatt.

1 2 3 4 5 minden

Játékleírás

A Croteam-t egyszer kiváló cselekvéssel dicsőítették. Az idő óta a fejlesztők megjelentek, nem túl sok idő telt el, és úgy döntöttek, hogy egy csodálatos folyadékot, amelyet komoly Samnak neveznek: a második találkozás. A meredek Sam visszatér a rajongókhoz, és képes lesz arra, hogy új történetet kapjon.

A fejlesztők grafikája ugyanolyan maradt, kivéve az új modelleket, illetve a textúrákat. Mivel ugyanazt a motort használták, nem találtak speciális különbséget. A fizika ugyanolyan szinten marad, és a hatások javulnak, de nem nélkülözhetetlenek. Az audio kíséret nagyszerű benyomást kelt. A hanghatások ugyanakkora maradtak, vagyis a robbanások, sikolyok, üvöltés stb., És itt a zene drámaian megváltozott. Teljesen megközelíti a Sam-t körülvevő légkört. Amellett, hogy a játékosok a híres mondatokra várnak, mint például: "Senki sem nyugtat le, amíg szeme van."

A játék telek nem változott. Már azt mondták, hogy a történet megváltozik, vagyis lesz egy másik helyzet, és a történet ugyanaz. A világ ismét a halál szélén volt, és Sam-t meg kell menteni. Nevezetesen megmenteni az idegenek támadásától. Ezúttal Sam a múltban jelenik meg. A játékos három különböző világban három epizódot vár:

Dél Amerika.
Találkozol Maja épületei, míg a civilizáció maga nem, csak szörnyek egyedül. Az epizód terepe olyan hatalmas teret foglal magában, amelyekre nehéz mozgatni, de nem azért, mert túl sokáig megy, de azért, mert szó szerint a holttestek hegyeiben kell mennie, és mozgatni kell a vér folyók mozgatását.

Mezhdrachye (Babylon).
Ki nem szeretné meglátogatni a babilonot? Gyönyörű építészet, egzotikus növényzet és hatalmas szörnyek száma. Itt nem lesz nagy webhely, ezért a bankban szörnyekként az épületekhez kell fordulnia. A második epizód szintjén lévő játékosok csapdákat várnak. Sajnálatos módon a Sam csapdái látásának képessége nem, így a Dél-Amerika, a szeme, a szem, a helyzet, a helyzet, hogy összenyomja a legveszélyesebb csapdákat. Szerencsére nem a babylon összes csapdája megöli Sam-t, de csak sok cripletet.

Középkorú.
A gótikus stílus életkorának elemei örömmel élvezik az ókorok szerelmeseit. A harmadik epizód csapdái haladéktalanul megölnek, ezért nyilvánvalóan többször is szükséges, vagy gyakran megmenti a folyamatot.

Különböző fajok vannak, és örömmel fogadják mind a játék veteránját, mind a kezdő játékosokat.

Az ellenségek fő tömegében az első részből költözött, de a különböző fejlesztők számára még mindig hozzáadódtak. Például lehetővé válik az idegeneknek a halloween stílusban, a fegyvertől, ahonnan a láncfűrész - az ellenség kezében ez a fegyver hihetetlenül veszélyes, valójában ugyanúgy, mint Sam kezében.

Sam jobban tapasztalta az "első vér" után, ezért erősebb, ezért új arzenális volt, talán nem a legjobb, de megbízható. Íme néhány a lehetősége, hogy játsszon az idegenek ellen:

Láncfűrész.
Kiváló közelharci fegyverek. Emlékeztetni kell arra, hogy Sam első részében 35 centiméteres hadsereg kést kellett használnia. De a kést meg kell sztrájkolni, ami csökkenti a túlélési esélyt a szörnyetegben, és még inkább a szörnyekkel. És a láncfűrész egy csodálatos segítség a WIP hiányában.

Flametrower.
A játékban megjelent egy lángfegyver. És tetszik. Ez értelmetlen a főnökök ellen, de sok kis szörnyeteg alátámasztónak illeszkedik. A "Chip" Flamethrough az, hogy a gyújtogatás után kivonja magát extra segítség nélkül.

Mesterlövész puska.
A mesterlövészek örömére a fejlesztők ilyen csodálatos fegyvert vezettek be. A közönséges rendes idegenek megölnek egy lövésből, és kifinomultabb három vagy négy. A mesterlövész puska megmentheti abban az esetben, ha nem igazán szeretné megközelíteni, mert optikai látványban van felszerelve.

Ha húsmaradék vagy, ez a játék egyértelműen az Ön számára.

A fenevad legendája

A fenevad legendája (Rus. A szörnyek legendája) - fizetett betöltött kiegészítés a játékhoz Súlyos Sam HD: A második találkozásakinek akciója egyiptomiban zajlik. Kiegészítés 3 új szintet és egy új főnököt tartalmaz - Khnuma! És így készítettünk neked egy teljes videó átjárót ...

Gyermekek Amon Ro.


A szint egyáltalán nem nagy, de az ellenfelekből csak ütők, kamikaze, sárga arachnoidok és több csontvázak tisztítással rendelkeznek. A nehézség abban rejlik, hogy a szint kezdetétől csak 30 egészségügyi, és hogy az egész szint csak pisztolyokkal fogunk futni, és csak a végén egy puskát adunk (ha nem használja az egyiket titkok).

A szint egy üres szobában kezdődik. Elhagyjuk és friss levegőt kapunk. Ragyogunk ütőcsomagokat és kamikaze-t. A jobb oldali ív jobb falának sötét négyzete van. Érintjük, és kapunk egy könnyű páncélt és zöld lombikot (titkos szám 1). Az ívek fölött egy puskát látunk, sajnos, az amerikai aranyhálózatokból zárva. Vigyázat: balra és jobbra a házakon két ütő. Mindent összegyűjtünk, és visszatérünk az első udvarra.

A jobb ajtón megyünk, ha a szint kezdetétől nézel. Egy nagy udvarra esünk házakkal. Az udvar szétszórt és folyamatosan rámpák és kamikada, és a központban - egy pár arachnoidok. A központ a második pisztoly is fekszik. Miután lelőtték fejtelenek, és próbálkoztak, hogy ne essen az Arachnoidok szemébe, a falon mentünk az udvar másik oldalára. A fal egyik szakasza sötétebb. Megérintjük, meghajtjuk, és megnyitjuk nekünk egy puskát, rajzfilmet és egy komoly bomba képét (Titkos szám 2). Most megszabaduljon az arachnoidoktól, vegye a fegyvert, és kattintson a szobra a karra. Még mindig van egy csomó fej nélküli, néhány csontváz és arachnoid a kijáratnál. Tisztítjuk a területet, és gondosan ellenőrizzük mindent a páncélzat, az egészség és a patronok témájához. Az udvar bal sarkában, ha a bejáratnál nézel, van egy első segédeszköz. Ha átjönsz vele. Vegye meg (Screch szám 3).

A korcsolyázásra mászunk, és az ívek fölé emelkedünk. A fej nélküli, patronok és egy pisztoly párjában.

Tovább megyünk, és bejutunk a második udvarba. Ebben az udvarban a központban van egy kis tó, amelyen keresztül a híd dobódik. Itt is a rámpák és a kamikaze mindenütt szétszóródnak. Azt tanácsolom, hogy fegyvert készítsen, kelj fel a fal széleit, és lődd meg az ütőket, de először megöli az arachnoidot, amely a lombozatotől távol. Kamikadze a falba kerül, és felhalmozódik. Amikor sokáig felhalmozódnak, hogy megöljék az egyiket. Ebből minden nagy dübörgéssel felrobban. Amint az ellenségek véget érnek, a hídra megyünk. Aláy teleport, amely valamilyen oknál fogva azonnal 2 titkra (4. és 5. sz. Egy kék páncélos szobába fog vezetni, de elviszi, meg kell csúsznia a szobák közepén folyamatosan lezárult tüskéken. Visszatérve, fordítsa meg a kart a szoboron, és harcolt az újonnan alkalmazott szörnyekkel.

Most visszatérünk a helyre, ahol láttunk egy puskát egy arany rácsért. Van egy pár kocsik és fejléc. Megragadunk egy puskát, és menjünk a kijárathoz.

Szent szellemek


A szint kezdetén számos ütő van, amelyek azonnal elkezdnek lőni. Öld meg őket. Nézzük a megfelelő második tornyot. Az oldalról a kezdet ellentétes pontja a tető alatt a célpont a cél. Lőddünk le, és az udvar közepén több doboz van egy fülkével (az 1. titkos szám). Az Arachnoid NNU fájt a harmadik torony számára. Peer, lő, gyorsan bujkál. Az arachnoidokkal együtt a rámpák jelennek meg, Kamikaze és egy zumbul - nem hoznak problémákat. A következő udvarra megyünk.

Lövés a fej nélküli, ugrás a bal oldalon, és túllép a falon. Itt van egy sekély, a medence oszlopai, amelyek közepén foltok láncfűrészel. Fogjuk meg a fűrészt és futtatjuk a középső oszlopot a távoli falon. Italok minden Gnaarov, amely ránk fut. Együtt velük, Zumbul jelenik meg, akinek rakétáit az oszlop mögött rejtőztük. Ez meg fog ragadni a medencében, így nyugodtan láthatjuk a Gnaarovot, amíg véget ér. Óvatosan ellenőrizze az oszlopot a távoli fal jobb sarkában, ha a talapzatból nézel. Az egyik oldalán van egy kis kar. Kapcsolja be, és a talapzat körül 16 tablettát (titkos szám) jelenik meg. Elmegyünk a kijárathoz, de nem azért, amelyen keresztül szerepel.
A bal oldalon az aranoid megjelent a két szobor bejáratánál, így nem megyünk az udvarra, amíg nem fogunk lőni az összes fej nélküli látványt. Miután ezt a szakasz bal fala alatt gyorsan futtatta - itt átmenetileg deszantálunk. Itt megölünk egy pár Kamikaze és egy flanista párt, amely a sarkon állt. Felnézünk - az arachnoid már állt ránk, és megpróbál lőni, de hiába. Öld meg, amíg a falról a fejünkre esett. Most megyünk az épülethez az udvarra való bejárat jobb oldalára. Belül van egy rózsaszín lombik és egy sztring, így néhány fogaskeréket és csontvázat hívunk. Tovább menjen az épületbe, az a bejáratnál, amelyben az arahanoid állt.

A szobában oszlopokkal, majd néhány ütővel, balra. Van egy csarnok oszlopokkal és több fejtelen. A következő szobában az oszlopok ismét, de már bányászat. Mindent összegyűjtünk itt, és visszamegyünk a villába. Megyünk ezúttal jobbra. Heading fejléc, mászni a lépcsőn, elmegyünk az erkélyen, ahol az arachnoid állt. És a következő szobában kiválasztjuk a kulcsot. Visszatérve az erkélyre, és duzzadt, elrejtve az új Arachnoidot a párkány mögött, akkor ugorjunk és ismételjük az obeliszkért. Elkeserünk fej nélküli és gnaar, aztán az obeliszk miatt, megöljük az arachnoidot. A következő udvarra megyünk.

Itt találkozunk több ütővel. Elérjük az udvar közepét, és a fajta fej nélküli, Gnaarov és Zumbul számos fajta megjelenik. Ezt követően a jobb oldali építkezésbe kerülünk. Minden oldalról a gnaary és egy pár csontvázak kezdenek menekülni. És ismét a következő udvarra megyünk.

Belépve, azonnal észreveheti, hogy bátran fut ránk a távolabbi GNAAR-tól. Miközben fut, sikerül lőni két dobozt a pisztolyokról a bal oldali piramison, és inni. Néhány lépcsőn áthaladunk, és egy hatalmas tömeg ütem jelenik meg körülöttünk és egyedül Zumbul. Oldalirányban és a rakétákból való reagálás, mind egymás után megöljük őket. Menj a gnaar piramisához és fűrészéhez. Óvatosan ellenőrizze a mennyezetet a szoba bal oldalán. Van egy sötét négyzet. Lődd le benne, és ő fog utazni. Ugrás, és egy kis szobába fogsz dobni egy rakétával. Ne pazarolja, nincsenek rakéták szinten. Ugrás vissza, menj le és vegye a kettős szünetet. Visszatérve, a lépcsőn előttünk van egy gnaar. Amikor felmászik a szobába, akkor jobban jelenik meg. 4. Kenkező az utcán 3 csontváz. Az ellenkező kapuhoz megyünk. A Reptilid közeli hozzánk és egy kis tömegű ütők, és egy kicsit később, több kamikaze lesz igénybe az összes oldalról. Gyorsan megszabaduljon a reptiloidból a rakéta, a fejetlen hengerek segítségével, pisztolyokkal vagy puskával. A kapuba megyünk.

A jobb oldalon a magányos rakéta. Elérjük az udvar közepét, és a Zumbul és a két flameter előrelép, és az ügyfelek ugrik a jobb falra. Először is, menjen túl a tornyok jobbra, hogy ne zavarjuk a Zumbul-ot, és elpusztítsuk a kocsikat, majd megöljük Zumbulot.

A következő udvarban van egy pár lángoló, a Gnaar balra repül, és különböző oldalakról Kamikaze menekül. Az egyik (vagy sem egy) közülük, valamilyen oknál fogva mindig valahol a fal körül maradok, és kiabálok Bevezetés \u003d (előre egy dupla hordó és az ajtó, amelyre szüksége van egy kulcsra. Ott megyünk két rész. Balra megyünk. Itt egy pár ütő és egy flanista a falon. Továbbra is van, 3 Gnaar háza tető nélkül: két kis denevér és egy nagy séta. A szögben a rakéta rejtett volt . Elmegyünk a házba, vegyünk páncélt. Támogatjuk Gnaarov tömegét, így egyszerűen láttuk őket, hogy mindannyian, a sarokban állva, nem fog sikerülni. Írja be őket, és a szerkezet körül fut, és időben fut.

Visszatérjen, és menjen a jobb oldali menüpontra. Van egy zöld lombik, amelyet tabletták vesznek körül. Vegyünk semmit, és két kis gnaar-t támadhat meg - egy ingadozó más rendes. Vegyünk egy másik 6-ot, és az ütő megjelenik a falakon, a gnaary kiugrik onnan, még néhány több a Cram és Kamikaze a kijáratnál. 7 több, és több ütő jelenik meg a falakon, és néhány Kamikaze a kijáraton múlik. A fennmaradó 2-nek semmi szörnyű nem fog. Most végül el tudsz menni az épületbe.

Megyünk a szobába oszlopokkal, hajtsunk végre fejlécet, és menj jobbra. Van egy csomó ütő, néhány illékony felszerelés, a bal oldali láng és a medence. A medencébe ugorunk, és vitorlázunk a bejáratból. Van egy elsősegélynyújtó készlet (titkos szám 4). Ugyanabban a szobában láthatja a piros páncélt a párkányon. A kiemelkedés bal oldalán egy sötét téglalap világosan látható - ez valójában egy láthatatlan platform, amelyen ugorhatsz, és vele a páncélhoz. De a titok nem számítanak itt, hogy ne vegye a páncélt. Tehát, hogy számolt, meg kell találnod egy nagyon kis karot a medencében - a falon kívül van a szobához való bejárattal. Kapcsolja be, és a láthatatlan platform láthatóvá válik (titkos szám 5). Most már biztonságosan elviszi ezt a páncélt. De erre még mindig fel kell mennem az emeletre. Visszatérünk a szobába oszlopokkal és a fennmaradó folyosóval. Mászunk a lépcsőn, megöljük az ütőt és a gnaarot. A szobába esünk a medencével, de tetején. Öld meg a fejlécet, és vegye piros páncélt. Ezért hátra ugrott, már nem sikerül, így leugrottunk és újra felemelkedünk a lépcsőn. A szoba másik oldalán lévő szakaszba megyünk. A keskeny folyosóra kerülünk. Van egy pár ütő az egyik oldalon és a repülő gnaar a másik. A legközelebbi áthaladok a webhelyhez vezetnek, ahonnan gyorsan eljuthat a zárt ajtóhoz, de túl korai. Számos ütő van. A folyosó jobb oldalára megyünk, menj a szobába. Van egy kulcs. Elviszünk, és a Gnaary és a Kamikadze elkezdett menekülni a folyosón, és egy flanézis jelenik meg a falon. Lődd le őket távolról. Egy csontváz megjelent az oldalon közvetlenül a kilépéssel szemben. Az udvaron, ahol az épületbe való bejárat helyezkedik el, és az ütők megjelentek az udvarok között a bejárattal és az ajtóval, és az udvarban a már nyitott ajtóval - az ütők, 2 zumbul és egy flanista. Mindenkit megölünk. Az ajtón megyünk.

Több fej nélküli és zumbul van. A bal oldali ajtónak szüksége van egy kulcsra. Elmegyünk az ajtóhoz, hogy előttünk. Headless, Armor és egészséggyűjtés, ha szükséges, és menjünk a szomszédba. Ismét fejtelen. Az épületbe megyünk. Egy nagy terembe kerülünk oszlopokkal, fej nélküli, zumbulov párral, és a központban van egy felnőtt arachnoid és automatikus. Itt használjuk a rakétaindítót. Gyorsan megszabaduljon az arachnoidtól, a gépet és a golyókat, és a morzsákat körül körülvük, beleértve a megjelölt ragasztókat is. A távoli oszlopok mögötti szobákba kerülünk, megöljük a fejlécet, és felveszünk több patront. Elhagyjuk az épületet, és körülnézzük. A csontvázak itt futnak, és amikor átmegyünk az ösvényen (az épület bármely oldaláról), akkor elöl és mögöttünk egy pár fej nélküli és illékony gnaarban jelenik meg. Az ajtón megyünk.

A következő udvarban néhány fejlécet megölünk, és továbblépünk. Néhány fejezetben találkozunk. Itt van 2 kihívás, kerítéssel és 2 földalatti szobával körülvéve. Mindegyikben van valami, és amikor ezt a választékot, különböző fej nélküli, beleértve a Kamikaze-t is, és Zumbuli. A bal oldalon vannak patronok, az udvaron a jobb oldali kék páncélban, az udvar mögött két zöld lombik, az udvaron a bal oldalon - egy függelék, mögötte - golyók és a jobb oldalon lévő szobában - egy másik halom patronok, páncélok és egészség. Minden összegyűjtött és megöli mindenkit, eszünk egy italt a kezemben, és menjünk a házba előttünk. Az ajtón kívül két illékony gnaar és a csontváz, amelyet azonnal inni. Kiválasztjuk az Ankh-t és menj vissza. Volt egy pár Zumbulov és egy csomó Kamikadze. Az előző udvarra megyünk.

Itt megjelent 2 zumbul és egy flanista a falon. És az udvaron az épületben, ahol vettünk egy géppuskát, csontvázakat és Kamikaze-t a másik oldalunkon fogunk futni. Azt tanácsolom, hogy felkelhessen a sarkon, hogy az ellenségeket távolról lőjön a gépről, miközben vannak golyók. Emellett találkozol egy pár Zumbulov. És ha ezután menjen a bal oldalon, megjelenik az ütők és a zumbul tömege. A területről kilépő kilépés két arachnoid.

A következő udvarban csak egy zumbul. Áthaladunk az ajtókon. Itt egy csomó Kamikadze és Zumbul a fal bal oldalán repült. Az ajtó jobb oldalán. Ez az udvar az utolsó. Az udvar másik végétől pár férfiak Gnaar futott ránk. Várunk és láttunk. Az udvar másik oldalán több fej nélküli - lődd le őket pisztolyokból. Gyűjtsd össze a csomagtartót és a golyókat. Elérjük az udvar közepét, és fejtelen, Gnaar, csontvázak és zumbul kezdődik. Mindenkit megragad, és menjen a kijárathoz.

Nagy obeliszk


Elhagyjuk a szobából, ahol megjelentünk. Megtudja egy nagy udvarban. Van egy nagy obeliszk és több fej nélküli. Balra vándorol egy nagy biomechanoidot. Obeliszkben kell lennünk. Ahhoz, hogy belépjen, át kell mennie az építkezésen, összekapcsolt vele a híd. Az épületbe való belépéshez meg kell találnod a kulcsot. De lehet megkerülni az építőiparban és a folytatásban a hídra Rocketjamp, vagy ha van egy rák technika meredek lejtős sík (ehhez meg kell futtatni nem merőleges az alap, de nagy szögben), akkor oda anélkül, rakétát és egészséget költ. Így csökkenti az oroszlán szintjét, de hiányolja a titkokat és a rakétát (ha nem vette fel az utolsó szinten).

A bikák az obeliszk falaiból esnek, és az udvar másik végén van egy piros mechanoid. Amikor megöli a mechanoidot, hamarosan egy másik lesz, és amikor megsemmisíti az összes bikát, a Clila csontvázai elkezdenek ugrani a falról. Végtére is, tovább megyünk. Ha becsületes módon megyünk, akkor elmentünk. Azt tanácsolom, hogy először menjen jobbra, összegyűjtse a patronokat, és ugyanakkor megöli Zumbulot. Elmegyünk az út mentén. Amikor áthaladunk, a különböző fej nélküli fejek mindenütt megjelennek. A korcsolyázásra futunk az ajtókhoz - onnan kényelmes lőni. Másrészt, Kamikadze fut. Ne hagyd, hogy túl sok halmozódik a sarokban, és akkor lehet a fej ... Azaz, a vállán egymásnak, hogy az Ön számára. Hogy mindenki megölte, elmegyünk a kapu balra.

A következő területre megy, vegye fel a jogot. A tetején a nagy obeliszk falán van egy kiemelkedés, amelyen a szív található. Ahhoz, hogy megkapja, meg kell tenned a rakétát (titkos szám 1). Ha nincs mit hagyni, ne aggódj - van egy rakétaindító a közelben. Gyűjtünk egy csomó patront az előttünk, és menjünk az út mentén. A fej nélküli, több Zumbulov és Bulls tömege támad. A sphinx méltó aranoid szobra mögött. Ugrás ki a lámpára, és belőle a szobor talapzatára. A szfinxnek van egy karja. Forgassa el, és a talapzat indulása, megnyitja a golyókat és a zöld foglalást (Titkos 2. szám). Az obeliszkbe megyünk.

Mászunk a lépcsőn, és belépünk egy nagy terembe oszlopokkal, biomechanoidokkal, csontvázakkal és közepén. Jelenleg 5 szoba - 2 jobbra, 2 bal és 1 előtt. Az egyes hívások látogatása egy új csontvázak és mechanoidok új tételére. Minden szoba könnyű páncél, egészség, rakéták és egy stand. A hosszú távon a kártya helyett - golyók. A lámpa mögött a kar, a kar el van rejtve. Kapcsolja be, és a mennyezetrész lefelé mozog. Egy titkos szobában rózsuk, és találunk egy csomó sisakot és lőszert (titkos számot). A szobában a figurák előtt. Vegye meg és tegye ki az utat, hogy kilépjen.

Ha még nem törte meg a szíved kiemelkedését, akkor visszatérünk és hazudunk. Menj tovább. Ismét megtámadjuk a fejezet tömegét, és vannak néhány kis mehs és néhány bika is velük. A következő udvarra megyünk. Itt találkozunk egy csomó kék mechanoidokkal. És amikor az udvar egyharmada jön, még egy további megjelenik. Egy másik harmadikat adunk át, és a piros szőr a jobb oldalon jelenik meg. Átmegyünk a következő kapun, és eljutunk az első udvarra.

Már vannak mindenhol a bikák és a nagy harangok. Dobja őket rakétákkal. Amikor megközelíted az ajtókat, amelyekre a kulcsot vettük fel, egy nagy mechanid felkelünk előttük, és a Clira elkezdi ugrani a tetőből. Ha újra elmensz a bal oldali ajtókhoz, és írja be őket, akkor a szív és a piros páncél előtt megjelenik (Secret No. 4). Gyorsan vigye őket, és menj vissza, amíg az ajtók zárva vannak, különben a nagy obeliszk körül kell futtatnod, csak most nem lesz ellenségei itt. Az obeliszkbe megyünk.

Egy halom kaotikus futó csontvázak építésében, egy tisztítással, megtámadott minket egy halom kaotikus futó csontvázakkal. Néhány idő után Zumbul csatlakozott hozzájuk. Átmegyünk a hídon, és belépünk az obeliszkbe.

Pár lépcsőn áthalad, kapjon egy szobát egy lyukkal a keresztben lévő kereszt alakjában. Szükség esetén gyűjtsük be a segédeszközöket és a páncélt, és lefelé ugorjunk. A szobába esünk, véres vörös fény. A szoba másik oldalán a trónról van egy hatalmas szarvas lény - Khnum. Megpróbálja megölni őt, csak értelmetlenül lövöldözni - még a rakéta károsodásából is nagyon kicsi. Ahhoz, hogy megölje, aktiválnia kell a szoba sarkán található 4 kerek panelt. Bár amikor megközelítik őket, nem használható feliratokat, nem jelenik meg, használhatja őket és szükséged. Miután az elindított csírákból adományoztak, és nem sikerült közelíteni, aktiválja a panelt. Ezt követően, meg kell visszariadni bármilyen fegyver két panel a mennyezet alatt, amelyre fehér csíkok folynak a panelek, hogy már aktiválva van. Ez aktiválja a gerendát, amely megveri a szobát a központban, és ha a huszadik lesz ott abban az időben, akkor 2/5 egészséget igényel. Hogy 2-szer, és ő egy holttest.

Súlyos Sam: A második találkozás titkai, néhány titkos nem titkok, valamint egy endgame spoiler dátuma: 2002. február Szerző: LM Copyright Info: Ez a dokumentum szabadon másolható és reprodukálható. Intro szekvencia: "Az utolsó epizódban" (1 titk) Megjegyzés: titok nem található. Úgy tűnik, hogy a játékos nem befolyásolhatja, hogy mi történik az intro. Ha azonban a SAM "S SAM" számítógépes kijelzőjének "statisztikai" szakaszához való hozzáférés esetén észre fogja venni, hogy a titkok jelenlegi száma 13, míg az 1. szintű részösszeg csak 12; van egy eltérés A megöli a statisztikákat is. Ez azt jelenti, hogy már kihagyott egy titkot, és mégsem elkezdtél játszani. Misszió: Mesoamerica 1. szint: Sierra de Chiapas (12 titka) Crash oldal 1. A kiindulási helyzetből, merüljön el az út, hogy összegyűjtse a fegyvert a világító helyszínen az alsó részén. 2. Miután a # 1-től felszínre kerül, menj a kis félszigetre páncéldarabra. 3. Még mindig a # 2-félszigeten, séta a telefonfülke felé, hogy "felfedezze "Ez is. (Lehet, hogy belépsz és hívsz.) Az első templom közelében 4. Szokjon a templom külső bal oldali falának. Keressen egy sötétebb részt a falon a hegy közelében. Ragyogjon a bejárat felfedezéséhez. 5 . Menj át a h Ole, amit a # 4-ben hoztál létre, és menj le, hogy felfedezzen egy "Hall of Fame" -ot (billenő egy buta bemutatóhoz). 6. A # 5-ből érkezzen ki és sétáljon egyenesen, hogy felfedezzék a Sam-val ütköző láda busz felfedezését " S Űrhajó az intro-ban. 7. A # 6-tól, folytassa a lejtőn, amíg összegyűjti az ammo csomagot. Az első templomban 8. A folyosó végén a köpenyes napfény a tetőnyíláson keresztül jön, lesz egy T-Junction. Forduljon balra, távol a folyosón zúzó blokkokkal. Menjünk, hogy megtaláljunk egy "titkos mentális" szobát. (Használja a lit betűkkel jelölt ugrópárnákat, ebben a sorrendben: m, e, n, t, a, l; egy gyógyító csomagolással rendelkező niche nyílik meg a másikon Oldal. Miután összegyűjti a csomagot, ugorhatsz bármelyik padra, hogy visszajönjen.) Second völgy 9. Amikor kilép a templomból, észre fogsz venni egy gödöret, amely nem messze van. Van egy párkány a gödörben, amit le kell ugrani Ahhoz, hogy összegyűjtsen egy fegyvert. (Ha történik, csepp az alsó Lowge-hoz.) 10. Miután átadta az első felfüggesztő hídot, és mielőtt eljutott a második, keressen egy feltűnő sziklát a hegyoldalon a bal oldalon. Fel felfedezni egy barlangot. (Menj beléjük, merüljön, és úszjon. ) 11. Amikor a # 10-ből származik, keresztezze a felfüggesztő hídot, hogy gyűjtsön egy gyógyító csomagot a másik oldalon. 12. Ha eléri a második templomot, merüljön a tóba, hogy megtalálja a másik gyógyító csomagot az alul közelében. 2. szint: A JAGUAR völgye (8 titkok) Megjegyzés: Az egyik titok nem található. Talán a nem titkos A valójában egy titok, amely túl makacs, hogy regisztráljon. Még mindig a templomban van. Párkány néhány lőszerre. Völgy nem titkos A. Amint kijut a templomból a nyitott, forduljon, és észre fogsz venni egy álcázott párkányt a hegy lejtőjén. Fújja fel, hogy engedje meg a sebezhetőséget. 2. Amikor a piramis tetejére érkezik a bejárat jobb oldalán, csúsztassa le a legközelebbi párkányra a jobb oldali és a robbanás sötétség. ER szakasz a falon, hogy felfedje a fegyvert. 3. Folytassa a völgy sarkát, ahol egy hatalmas labdát láthat a tetején, hogy gyűjtsön egy páncélzatot. 4. Menj a "Crollywood" jel sarkához, hogy kap egy "Movie Studio" titkot. 5. Menj beléjük a kő kunyhóba a piramis bal oldalán, amelynek antennája van tetején. Van egy kis lőszer-raktár. 6. A # 5-től körbevágja a piramis alapját, hogy összegyűjtse a gyógyító csomagot, amely helyet foglal el, ahol a jobb oldala találkozik a füves lejtőn. A hegy belsejében a széles szoba bal oldalán, tüskék mindkét oldalfalon, akkor findor falakat egy folyosón, négy egészségügyi injekciós üvegben. Végén van egy ugráspárna a bal oldali alcoverben. Ugrás fel, és gyűjtsük össze azokat a tételeket, akik a felső sugáron ülnek. 3. szint: Az istenek városa (15 titkok) első nagy udvar 1. Amikor elhagyja az Ammo Depot (ahol elkezdi), és belépsz egy udvarra, sétáljon a legközelebbi sarokba, a legközelebbi sarokhoz. Ez felfedez egy ék alakú területet a kő kunyhó és a kerület fal között. Gyűjtsd össze a gyógyító csomagot. 2. A bejárattól legtávolabbi jobb oldali sarkában: az épület fala közötti területen talál egy sötétebb részt az épületen, és robbanjon, hogy megtalálja a páncélzatot. 3. A bejárattól legtávolabbi bal oldali sarokban: Menj a saroképítés mögött, hogy megtalálják az egészségügyi tablettát. Vegye fel, hogy aktiválja a "titkos vérválat". 4. Szerezd meg az épületbe, ahol meg kell találnod az ijesztő maszkot; Az udvar ugyanazon oldalán van, mint a # 3. Fújja fel az elesett pilléret, hogy felfedje a folyosót. 5. Kövesse a # 4-ben található folyosót egy ágyúgolyók szobájába. Pusztítsd el a központi pilléret, hogy megtalálja a fegyvert. 6. Látogasson el az udvar hátralévő sarkában, hogy összegyűjtse az Ammo csomagot. Következő nagy udvar 7. A bal oldalon, a harmadik fa mögött a bejáratnál van egy unobtusive pislogó teleport, amely egy "furcsa kinézetű fejű udvarra". Nem titkos A. A # 7 titkos, robbanás a "furcsa kinézetű fejek" egy magasabb megöli számlálás. 8. Vissza az udvaron, amelyet teleportálunk, menj a nagy épület mögött, szemben a bejárattal, hogy összegyűjtsen egy lőszer csomagot. Village a "Nagyon hosszú távú" után. Keressen egy kunyhót egy kígyó díszítéssel a tetőn. Adja meg a kunyhót (és gyorsan), hogy felfedezzen egy "elveszett spanyol ágyú". (Pusztítsd el a kanonot. ) 10. Érje el a peremfal részét, amely közvetlenül a bejárattal szemben van. Van egy gyógyító csomag a kunyhó mögött, amely szögben áll a falhoz. Földalatti komplexum 11. A faluban belépsz az épületbe, amely földalatti vezet. Az első csarnok közepén van egy gyógyító csomag, amely a mennyezet alatt lüktet. Robbanás a kődarabot, amelyen ül, hogy összegyűjtse. Nem titkos A. A csarnok vége után megemlítették, lesz egy lejtős járat. Ha átugorsz a síneken, akkor megtalálja magát egy csúszda. Ahogy lefelé csúsztak, a Sevel Power Ups megszabadul. Azonban a csúszda vége a tüskékben. Egyszer vagy kétszer tudtam ugrani a csúszdából, mielőtt megölte a tüskéket (még sikerült megragadni néhány elemet a menekülés előtt). Azt hiszem, az oldalsó sugárba kell ütköznie ahhoz, hogy elérje ezt a feat. Ez nagyon gyors történik, ezért nem vagyok biztos. Lehet, hogy könnyebben van. 12. A csarnokban, amelybe a ferde szakaszból származik, a falakon a jobb oldalon található, hogy megtalálja néhány elemet. 13. Ismételje meg a # 12-et a bal falon, hogy felfedezzen egy "titkos pókerjátékot". 14. A szeles folyosón, a padlón lévő téglalap alakú lyukakkal és kerek lyukakkal a falakon, írjon be egy titkos átjárót az első kerek lyukon keresztül. 15. A Lava-barlangban menjen jobbra, a félig merülő épületnek. Van egy alacsony fekvésű párkány az épület és a sziklafal között, ammo csomaggal rajta. Nem titkos B. A gödörben, ahol mindenki felfelé és lefelé ugrik, felvette a második egészségügyi pirulát, amely ideiglenes "gravitációs" körülményeket hoz létre, ami azt jelenti, hogy mindenki különböző magasságban megáll. Úgy gondolom, hogy ez az eljárás végtelenségig megismételhető, mivel a tablettákat megfelelővé teszi. 4. szint: Kísébb yardok (10 titkok) Az első udvar 1. Menj jobbra a bejáratból, és gyűjtsön össze egy lőszer csomagot a sarokban. 2. Ugyanaz, mint az # 1, csak a bal sarokban: vegye fel a páncélzót, hogy felfedezzen egy "öngyilkos növényt". 3. Miután a Robbanás, amelyben a vörös mechanoidok felszabadulnak egy téglalap alakú házból, keressen belsejében a gyógyulási csomag romjaiban. Force-Field Passage 4. Miután átlépte az erőmezőt, menjen a kő kunyhó mögött, hogy összegyűjtse az ammo csomagot. Hold piramis 5. Mértékre a lapított fejét az IX CEL maszkjához (csak a maszk rögzítése után lehetséges). Bújja a fejét, miután megtámad téged (vagy csak hagyja, hogy felrobbanjon), hogy gyógyító csomagot kapjon. 6. A # 5-től sétáljon a kapcsolóhoz, hogy aktiváljon egy "Mega Ultra robbanás". Vissza a Snake-Gate Courtyard 7. Mielőtt elhagyná a kígyó kapuját, menjen be a "rossz fej" épületbe (csak akkor érhető el, ha felvette az IX Chel maszkot), hogy összegyűjtse a páncélzatot. Udvara a kígyó kapu 8. A távoli jobb sarokban gyűjtsön össze egy egészségügyi tablettát, hogy felfedje a "titkos figyelőt". 9. Lődd le a # 8-ban a néző szemét, hogy aktiváljunk egy "hatalmas kamikaze" -t. Utolsó csarnok 10. Pusztítsd el a két jaguar szobra a túlnyúlás fölött a kijáratnál, hogy kiadja a gyógyító csomagot. 5. szint: A gödör (10 titka) első folyosó 1. A jobb oldali negyedik pillér mögött van egy sötét, egy folt, egy gyógyító csomagolás. A "veszélyes erők" terem múltja 2. Az első folyosó végén az ívek, van egy csillogó teleport a lámpa bal oldalán. Használja, hogy egy páncélzatot gyűjtsön. Stone Bridge Structure 3. Az első híd vége közelében, hogy megtalálja a csillogó teleport csak a hídon. Ugorj bele, hogy néhány lőszer. Használja a közeli Teleportot, hogy visszatérjen a hídhoz. 4. Jobb, miután belépett a Stairwell-toronyba, menjen jobbra, hogy megtalálja a gyógyító csomagot a lépcsőház alatt. 5. A hetedik ablakban a lépcsőházban a Red Reptiloid Demon mini-változata lesz. Öld meg, hogy felszabadítsa a gyógyító csomagot. 6. Az L-alakú kereszteződésen a felső hídon elpusztítsa a két lámpát az első (ahogy közeledik) a külső párkányon "bosszantó pinky" elveszett testvérek. "7. A # 6-tól menjen a másik párkányra Ugyanaz a kereszteződés és a "titkos törött teleport" a jobb lámpában. (Csak teleportálódott, akkor meg kell szereznie.) A "Newton" rémálom "8-as cső. A folyosón a kőfej mellett a folyosón és két komoly bombák, elpusztítják a nyolc lámpát, hogy néhány ammó van. Első udvar 9. Miután visszavette az első ellenséges támadást, a kaput a kígyó díszítéssel nyitja meg. Sétáljon fel a lépcsőházba, forduljon jobbra, és használja a teleport a saroklámpában. Ugrás a tetőre a fülke tetejére, ahol teleportálódott, és gyűjts össze néhány "rakéta-fesztivál felszerelést". 10. A # 9 után gyorsan ugorj le a standra a gyógyító csomagolásra a gyógyító csomag között, aki a két közeli lámpa között ül. A "Rocket Fesztivál" aktiválódik. Küldetés két: Mesopotamia 6. szint: Ziggrat (10 titkok) Ziggrat megfelelő 1. A kiindulási helyzetből sétáljon az épület körül, hogy összegyűjtse a fegyvert. 2. A központi pilléreken spirális lépcsőházakkal rendelkező csarnokban az egyik ilyen oszlopnak van oldalnyitása. A nyílásból biztonságosan lefelé ugorhat, és összegyűjtheti a gyógyító csomagot, amelyet az emeletről korábban észrevettél. Első szárnyas ló udvar 3. Miután belépett, fejjel, és keressen egy sötétebb részt a Ziggrat falfal falán. Robbanás, hogy megtalálja a gyógyító csomagot. 4. Mint a # 3-ban, csak az Ammo csomag ül a sarokban, hogy felfedezzen egy "öngyilkossági Avenger Plant". 5. Sötétebb szakasz van a "Hawk Wing" tárgya mögött álló peremfalon. Robbanás, hogy megtalálja a páncélzatot (és egy szörnyet). Épület az udvar végén 6. Amikor belépsz, észrevegyed egy ellátási raktárat egy rácson keresztül a jobb oldalon. Miután kinyitotta az ajtót ugyanazon az oldalon, írjon be és menjen jobbra. Lépjen be a sötét területre az első két pillér között a jobb falon; Meg fogja találni az észrevett elemeket. Első lakóövezet 7. Van egy magányos növény a sivatagban a falu távolsága, hogy a jobb oldali bejárat erre a területre. Gyűjtsd össze a sebességet. 8. Még mindig közel # 7, robbanás a növény, hogy megtalálja a kár bekapcsolódását. Udvar a második lakóövezet jobb szakaszában 9. Sétáljon a falhoz, szemben a bejárattal, a szárnyas ló magányos szobra mellett. Forduljon balra, és összegyűjti az egészségügyi tablettát a kétszintes épület közelében, hogy lehetővé tegye a "Boxing Barry" titkot. Itn, sétáljon az épület mentén, amíg hallottál egy zsugorodó hangot. Nézz fel és lődd le a csappantyú ablakát. A zöld reptiloidot az ellenzéki épület tetőjén fogják elhelyezni, csak kiütni. 10. Miután megérintette a zöld kő, lépjen ki a toronyházban, és menjen 10 o "óra. Blast a fal sötétebb részét a résben, és írja be. Nézzen fel, és látsz egy fából készült platformot fent. TOO is felszabadulnak. 7. szint: 7. szint: az elefánt atrium (12 titka) még mindig az épületen belül van. 1. Az első csarnokból menj át az ajtón a lépcsőházon, fordulj balra, menj fel a lépcsőn, és tegyen két Balra. Az első csarnokra néző platformon kell lennie. Használja a bal oldali ugrálót a Pilllar tetejére, és ugorjon a másik oldalon a gyógyító csomagolásra. Elephant Square 2. a bal oldalon a A "Szentfürdő" külső fala (az épület két harcos szobra), robbanás a sötétebb részt, hogy megtalálja a páncélzatot. 3. Ha elmentél az Elephant Square bejáratából, akkor a peremfalon egy egészségügyi tablettát találsz. Vedd fel. A Sevel Mechanoidok megszabadulnak, és a falat részben felrobbantják, felfedve egy titkos udvarot. 4. Ha eléri a # 3 yard végét, megtalálja a detonátor kapcsolót. Használja a piramis elpusztítását. Kis udvar a tisztaság ajtaja előtt 5. Most ez nagyon frusztráló. Ha megszüntette a kezdeti ellenségi jelenlétet, hat klean csontváz lesz katapultálni, egyenként a bíróságtól a peremfal mögül a bejárat jobb oldalán. Ha sikerül részt venni, mielőtt megérinti a földet (csak a mesterlövész puskával lehetséges, azt hiszem, kapsz egy gratuláló üzenetet. Következő Accessible Courtyard 6. A bejáratból két jogot, és vegye fel az Ammo csomagot. Megjelenik egy "mutált növény". 7. A # 6-ban, csak a bal oldalon: észrevesz egy sötétebb részt a bejárati épület falán. Robbanás, hogy megtalálja a páncélzatot. 8. Átlósan a # 6-tól, a peremfalban van egy niche, gyógyító csomagolással. Udvar, ahol először látja az arany elefánt szobor 9. Menj körül a falra a falon, hogy lezárja a titkos udvarot. Titkos udvar 10. Tudja, hogy elérte a titkos udvarot (amit a # 9-ben nem találtad meg), amikor egy piros telefonfülke látható. Menjen az udvar végére, hogy megtaláljon néhány hasznos elemet. Utolsó szárnyas ló udvar 11. A ló szobor jobb oldalán van egy zárolt ajtóval ellátott épület. Ha a szobor bal oldalán megy, akkor egy kapcsolót fog találni a bal oldali lépcső bal oldalára. Használja a kapcsolót az ajtó kinyitásához. (Látogasson el az épületbe, természetesen.) 12. közelítse meg a ló szobor hátulról. Szerezzen olyan közel, amennyit csak tudsz, ahem, hátul. Amikor megjelenik a "HASZNÁLAT" üzenet, nyomja meg a Használati gombot a "Secret Love Power" használatához. 8. szint: Gilgamesh (11 titk) udvara) első udvar 1. Menjen az időjárás jobb oldalán, és használja a két falat, hogy az egyébként megközelíthetetlen platformra kerüljön. Meg fogja találni egy gyógyító csomagot. Következő udvar 2. merüljön a bal medencébe, és menjen át az egyetlen nyíláson, anélkül, hogy remegne. Gyűjtsd össze az Ammo csomagot. 3. Menj az Ammo-medencébe, és gyűjtsd össze az Ammo csomagot a medencében. 4. merüljön a # 3 medencébe. Közvetlenül a víz alatti terem közepén, a közepén, megtalálja magát egy szobában, ahol: (a) felszín, hogy elkapjon egy kis levegőt; (b) egészen lefelé úszni; (c) menjen jobbra a kijárat felé. Válassza ki a (b) először, majd menjen egyenesen és úszjon fel, hogy megtalálja a titkos szobát. Udvar után a "csúnya merülés" 5. Keressen két arany kupolát az udvaron kívül, és észre fogsz venni egy piros és fehér pactice célpontot egy olyan toronyon, amely szintén kívül található. Lődd le a célt, és a peremfal jobb oldalán lévő rést kinyílik. 6. A # 5-ből sétáljon a peremfal mentén, amíg el nem éri a sarokba, majd forduljon balra. Gyűjtsük össze az Ammo csomagot a piramis mögött, hogy felfedezzék "egy mutált növény és barátok". 7. A # 6-tól, séta a peremfal mentén, és el fogja érni a pontot, amely a Niche-nél nyitott a # 5-ben. Robbanja meg a sötétebb részt, hogy felfedje a "DON" T Push "detonátor kapcsolót. (Figyelmen kívül hagyja az üzenetet, és nyomja meg a kapcsolót.) Épület, ahová belépsz, miután megkapja az Arany Oroszlán-szobor 8. menjen a jobb oldalon lévő nyíláson pulzáló szívvel. Gyűjtsd össze, hogy megkapja a titkot regisztrált. 9. Amikor a folyosón keresztül harcoltál (tudni fogod), sétáljon balra, hogy megtalálja a páncélos darabot egy niche-ben. Mozgó platform 10. Egyes ponton, A "hit ugrás" platform lesz áthalad egy kis párkány alatt, pulzáló szívvel (a bal oldalon). Ha a lövés helyesen van, robbanhat a párkányt, hogy a szív a platformra esik. (Azt hiszem, a cue-nak kell lennie Legyen Sam második kijelentése a támadás alatt, valami ilyesmi, mint "Most komolyan komolyan vagyok".) Utolsó udvar 11. A bal oldali torony lesz. Lődd le a piros-fehér célt, hogy figyeljen néhány vad szívre, és végül kapjon egyet. 9. szint: Bábel torony (10 titkok) Ceremonial Hall 1. Keressen egy rést a falon balra a kijárathoz, hogy összegyűjtse néhány ammo. A Cosmos kamarája 2. A második pillér (a bejárattól) és a lépcsőn belül ugorj le az alsó rést, hogy gyűjtsön egy gyógyító csomagot. (Teleeportálsz. Ez a titok önálló lehet, így szükség lehet több próbálkozásra, hogy regisztráljon.) 3. A keskeny híd után és egy másik lépcső előtt, látogasson el az alacsonyabb platformra, hogy gyűjtsön össze néhány ammo-t. 4. Az alsó területen, ahol a liften keresztül érkezik, lőni az egér méretű lyukak bármelyikét, hogy "halálos Midgets" -et hívjon meg. 5. A területen, ahol a kilépési ajtó felé csúszik, menjen a dia jobb oldalán található padló lámpához. Használja a lámpát a lámpa mögött, hogy egy olyan platformra kerüljön, ahol néhány ammo-t talál. (Van egy teleport a sarokban, hogy vigye vissza.) Első udvar 6. Az udvar bal oldalán van egy pillér a peremfalban, egy harcos báziscsökkentésével. Egyes ponton a szeme ragyog. Nem hiszem, hogy meg kell várnod ezt; Csak robbanjon az oszlopot bármikor, hogy megtalálja az "Egyiptomba való áthaladás". Nem titkos A. Egyszer a # 6 titkos filmben, megsemmisítheti az UGH-ZAN III mini-változata, hogy egy páncélzatot kapjon. Nem titkos B. Még mindig a # 6-ban, egy gyógyító csomag is kaphat egy további pusztítás után is, de nem vagyok biztos abban, hogy pontosan ezt kiváltja. Egy dolog biztosan: Lehet, hogy nem megöli a saját karakterének mini-változata, Sam. Udvara az egyik a második fali tabletta közvetlenül a bejárattal szemben, a lapos szobor mögött. Az épület falán sötétebb szakasz van a jobb oldalon. Robbanás, hogy összegyűjti a sebezhetőséget. Udvar az egyik a Bölcsesség harmadik tabletta 8. Menj 1 o "Óra a bejáratból, és vegye fel az egészségügyi tablettát a sarokban, hogy" hatalmas gizmo "-et idézzen. Vissza az első udvarba 9. Amikor visszatér a" Magnificent Nézet "Courtyard, menj balra a Babel, hogy összegyűjtse a sebezhetőséget. 10. Inkább a Babel rögtön, nézze meg az udvarot balra - az, ahol megvan a bölcsesség első tablettája A "Secret 2. fordulóba", azaz egy másik raid a tornyot körülvevő udvaron, a most ismerős utat követve. Mission Három: Kelet-Európa Level 10: A Citadella (16 titk) Megjegyzés: A szint megkezdése előtt Titkos 11 Beelow. Az udvaron elindulva 1. A bal oldalon lévő harmadik kunyhónak van egy zsugorodó ajtója. Elpusztítja az ajtót (a késsel), hogy összegyűjtse a fegyvert. Épület az udvar végén 2. Hamarosan, miután elhagyta a gyilkosságot. O-Matic szoba a liften keresztül, akkor Észre egy rést (kapcsolóval) a falon. Jöjjön közelebb, és megjelenik egy "HASZNÁLAT" üzenet, ahogyan egy zöld reptiloid mögötte. Használja a kapcsolót, hogy kiüti a szörnyet. Stone híd 3. Ugrás a hídra az első kőoszlop sziklaalatta, hogy összegyűjtse a gyógyító csomagot. (Használja a ragyogó ugrástáblázatot, hogy visszajönjen.) Az első udvaron a hídon keresztül 4. menjen a kunyhó mögött a sarokban a bejárat jobb oldalán, hogy összegyűjtsen egy ammo csomagot. 5. Ugyanaz, mint a # 4-ben, csak 2 o "óra a bejárattól. 6. A Smeraler-ben, zárt terület a kliensiard jobb oldalán, fedezze fel két sírsütőt a peremfalon. (Lehet, hogy minden sír, ha igen, ha ilyen ferde.) Következő udvar 7. A bal oldali sarokban a bejáratnál van egy halott fa. Egyes ponton látszólag miután összegyűjtötte a közeli Napalm kapszulákat, a fa "titkos ugró üzembe" változik. Második udvar után az egyik 8. A jobb oldali jobb sarokban a bejáratnál van egy hordó az épület. Pusztítsd el, és menjenek az épület mögött, hogy megszerezzék a sebezhetőséget. 9. Átlósan a # 8-tól, jobbra (ha a # 8 pozíciójától nézve) a bejáratnál van egy olyan terület, ahol egy telefonfülke van a kő kunyhó mögött. Menjen be, hogy megtaláljon néhány ammo-t. Szoba nagy fogaskerékkel 10. A bejáratból menj át a bal oldali kis nyíláson, a vízbe. Merülj, fordulj meg, és keressen egy niche-t egy gyógyító csomagolással. Óra Courtyard 11. Annak érdekében, hogy felfedezzék ezt a titkot a csaláshoz, meg kell menni a szint kezdeti pozíciójából az udvarra, hogy az óra éjfélig sztrájkoljon. Körülbelül 11:45 (virtuális idő) elindítja a szintet ), Ami valóban kemény feladatot tesz, különösen azért, mert valószínűleg elegendően szeretné ellenőrizni az előző területeket, hogy felfedezze a többi titkot. A "Midnight Mega Secret" éjfélkor engedélyezve van: a kunyhó ajtaja a bal oldalán A bejárati párkány megnyílik, amely hozzáférést biztosít valamilyen nagyon hasznos "éjféli elemekhez". A kunyhóba való belépést kapja meg a titkot regisztrált. 1 perced van a finomságok igényeléséhez, majd az ajtó újra bezárja. A játékot 24 órán keresztül hagyja, de nem vagyok elég megszállott, hogy kipróbálhassam. Mindenesetre, ha az egyetlen aggodalmad, hogy a titkos regiszter, akkor menjen a kunyhó mögött, és elég közel áll a hátsó falához. Elfogadja a kárpótlást a Insid-ről A kunyhót, és kapja meg az üzenetet, hogy megtalálja a "éjféli tételek". 12. Menj a fürtözött épületek mögött a kilépési kapu jobb oldalán, hogy megtalálják a páncélzatot. Következő udvar, egy húzóhíd 13. Gyűjts össze néhány lőszert a kunyhó mögött az udvar bejárata bal oldalán. 14. Átlósan az egész # 13-at, van egy páncélos darab a sarok kunyhó mögött. Vízbarlang 15. Miután leesik a csúszdából a vízbe, keresse meg az elemeket az elemekhez. A titkos nyilvántartások, amikor 50 pontos gyógyító csomagot gyűjtenek. Kill-O-Matic Hall Nem titkos A. Mielőtt elhúzódnának a pillérekről, és felrobbantani a pilléreket a jobb harci feltételekért. Utolsó udvar 16. Van egy hordó egy sarokban, amelyet elpusztíthatsz, hogy felfedje a páncélzatot. 11. szint: Az átkozott föld (13 titka) első falu 1. Az egyik kunyhó a falu kezdetén, a bal oldalon, egy zsugorodó ajtó. Bújja az ajtót, és lépjen be belsejében, hogy összegyűjtse a károkat. 2. Nyomja meg a szélmalom kapcsolóját, hogy "titkos santa" -et idézzen. Nem titkos A. Keresse meg és lődd le a futó Santa-t egy ajándékra. Ha úgy dönt, hogy az egyetlen revolverrel (vagy még jobb, a flametrower-t, rövid törésekkel), amely néha szórakoztató hatást eredményez), nem pedig pusztító fegyver, akkor képes lesz maximalizálni a Santa "s ajándék kimenetét. 3 . A falu második felében, a szélmalomon túl, keresse meg a Santa lábát egy kéménybe. Robbanás a kémény, hogy kihúzza a "titkos elakadt Santa". 4. Van egy hóember közel a # 3-hoz. Lődd le, hogy megtalálja a páncélzatot. Második falu 5. Vedd fel a páncélzatot a Bespectacled Snowman előtt, ki fogja támadni. Megszünteti ezt a "hóember avenger." 6. A kunyhó csak a # 5 Avenger jobb oldalán van egy zsugorodó ajtó. Bújja az ajtót, és lépjen be belsejében, hogy összegyűjtse a sebezhetőséget. 7. Nem messze a # 6-tól, a falu jobb oldalán, van egy hóember egy kapcsolóval. Használja a kapcsolót, hogy meghallgasson egy másik "Secret Santa" -t. Nem titkos B. Ugyanaz, mint a #a. Yard a hegyi bejárattal 8. Lődd le a hóembert többször, hogy megtalálja, hogy "hihetetlen hóemberrel" foglalkozik. Első láva barlang 9. A kőszalag közepén hídként szolgál, van egy rés. Csepp a szakadékba az ismerős csillogásba, hogy teleportáljon egy gyógyító csomagoláshoz. Második láva barlang 10. Amikor belépsz, lebeghetsz egy ragyogást a kő párkányra. Robbanás a párkány, és egy lőszercsomag esik az alábbi szakaszra, ahol felveszi, amikor eléred. (Lehet, hogy átkaphatja a lávát a párkányra, még kevésbé látható lesz.) 11. Mielőtt elhagyná ezt a barlangot, menjen balra a kijárat bal oldalán, majd balra a sziklák bal oldalán, amely a járat elnyomását adja. Kövesse a keskeny párkányt, hogy összegyűjtse a fegyvert. Harmadik Lava-barlang 12. Amikor eléred azt a pontot, ahol lebegő platformokat kell használni, hogy folytassa, menjen a bal oldalán, ami legtávolabb van a pozíciójától és a legközelebbi kétkörös magányos sziklához, amely a Lava közepén áll Tó, a bal oldalon is. A platform elkezdi a vitorlázó tow-t a sziklára. Ahogy közelebb kerülsz, észre fogsz venni egy párkányt a sziklán, néhány finomsággal. Fogd meg őket, amikor úgy érzi, hogy biztonságos (a platform, amely teljes körű körbe kerül a szikla körül. A páncélrész vissza. (Mivel a párkányra, mivel a platform meglehetősen lassan mozog, és nyitva áll az ellenséges tűzre. 12. szint: A Grand Cathedral (6 titkok) Halál folyosó 1. Forduljon a sötétebb részhez a kerület falán, hogy felfedezzen néhány elemet. 2. A folyosó második szakaszának jobb oldali folyosón haver van egy Afro-val, amely egy ablakból néz ki. Lődd le őt, hogy van egy kár bekapcsolása a peremfal mögül a folyosón. 3. A folyosó felé, robbanjon a bal oldali kerületi fal sötétebb részét, hogy felfedezzen egy teleport egy "tökmezőbe". 4. A hatodik szakasz a folyosó BLAST a sötétebb rész a bal oldali fal felfedezzék a többi TELEPORT, amely így egy „embrió Múzeum” (ismét odamenni). 5. A folyosó hetedik és végső lábának kezdetén nézzen balra. A bástya középső ablakában egy szkíta boszorkány-hárnyat fogsz látni. Öld meg a boszorkányt, hogy egy sebezhetőség bekapcsolódjon a peremfal mögül. Végső udvar 6. Egyes ponton a végső csata során egy üzenetet kapsz egy rózsaszín titkos, amely engedélyezve van. Ez az udvar jobb oldalára utal (ha a kiindulási helyzetről nézel). Az üzenet azt jelenti, hogy most meg tudod közelíteni ezt a részt, és csak bejárhatsz belsejében, hogy letöltsön egy gyógyító csomagot, ahol a titok regisztrál. Nagyobb spoiler. Nyilvánvaló, hogy a Mordekai az idéző \u200b\u200bidézi õket, és csak akkor helyezi el magát, ha a látómezőjében van. Ha bölcs (vagy gyáva) elég ahhoz, hogy helyesen válasszon pozícióját, azaz elrejti valahol a katedrális kiugró jellemzői mindkét oldalon, akkor képesnek kell lennie arra, hogy a szörnyeteg elég könnyen fel kell küldenie, anélkül, hogy a kisebb ellenségek zavartak volna - vagy a Főnök maga. Elég kívül esik, hogy képes legyen lőni a vállán vagy az anatómiájának más része. A mesterlövész puska a legjobb tét.



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mesterkurzus egy lépésről-lépésre fényképész osztályban kézimunka: a technika „Working természetes anyag”. Elhelyezés a mester osztály: „Virág az őszi levelek.” MUNKA MUNKA: NACHANIEVA NATALIA ANATOLYUVNA, PEDAGGOR
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag