Nézze meg a játékot Varhammer 2 sötét elfek. Teljes háború: Warhammer - sötét elfek - hadsereg. Betegségek és rítusai a patkányok

Készen áll a komplex taktikai csata és kegyetlen fantasy diplomácia teljes háborúban: Warhammer 2? Négy kezdő frakció van, és mindegyik hihetetlenül különbözik másoktól. Az alábbiakban megtanulod mindent, amire szüksége van a sötét elfekről!

Mint a sötét elfek, a cél az, hogy Gecarthi tekercset kapjunk, hogy több mágikus rituálékon keresztül átvegyék az örvényt. Útközben raideket fogsz tenni, rabszolgákat, és harcolsz a patkányízületek vagy gyenge magasabb elfek seregeivel.

Legjobb legendás Úr

Két kezdő lehetősége van a legendás Ura számára: hibrid közép-küzdelem görgővel vagy anyjával, a Hydra-t veszi. A legfontosabb különbségek közöttük a tapasztalat és a hűség pontjai körül forognak.

A sötét elfek a raideket és a harcot, ha lehetséges. Ha célja a terület védelme, ahelyett, hogy háborúba megy, a hűséged nagy csapást fog kapni. És lehet, hogy katasztrofális, ha nem áll készen.

Az olvadás automatikusan átadja a más urak élményét. Ha az Úr magasabb szinten van, mint a férfiak, vagy ha sebesült, és a csatatéren fut, várjon egy nagy hűségkárosodást. Míg Malekit technikailag könnyebben kezelhető, folyamatosan meg kell tartania a csatában, különben más urak (és a hadseregük) emelkedni fognak ellened. A harci képessége azonban a Bladewind rendkívül hasznos.

Morats, Matekit anyja valójában hűségbónuszt ad a többi uralomnak a területen. Bár technikailag nehezebb kezelni, ez lehet a legjobb megoldás az átlagos játékhoz. Morarty lehetővé teszi, hogy kezelje a kívánt módon. Csak vegye figyelembe, hogy nem tartalmaz egy tanulási missziót, így jobban tudja, hogyan működik előre, ha nedvességet választasz.

Sötét bárka

Míg a lizardoidok saját erőteljes geomantikus webességük van, hogy bónuszokat kínálnak a birodalmukon keresztül, a sötét elfek helyett mobil sötét ARCT-eket kapnak. Támogatják a hadseregeket, és építési résszel vannak, mint bármely más település.


Sötét Arcts kínálja a bombázást, hogy segítsen csaták a bárka közelében. Ügyeljen arra, hogy helyezze őket a terület mellett, ahol a háborút fogja csinálni!

Valójában további hosszú távú varázslatok vannak, hogy elpusztítsák az ellenséges egységek. Ehhez nem kell karakter karaktereket, így ne hagyja ki, hogy ez egy hatalmas előny.

Stratégiai kampány

Teljes háború sötét elfek: Warhammer 2 Fagyasztott északot foglal el a kampány elején. Skavena - a fő problémája korai szakaszban. Kezdeni, összpontosítani a nagarden kullancsjára, majd töltse ki a másik Urat. Tehát két hadsereg lesz, sötét fragmensekkel és rémisztő hangszóróval.

Ezt követően a cél az, hogy szakszervezeteket hozzon létre délen és keleten, annak érdekében, hogy elkerülje a támadásokat, miközben munkát végez. Ezt a feladatot Siege, nem egyenes küzdelemmel kell elvégezni, mivel nagyon nehéz támadni.

Ne felejtsük el, a sötét elfek előnye van a folyamatfa. Gyorsabban elősegíthető anélkül, hogy sok elődtű épületet más frakcióként hozhatunk létre.

A sötét elfek teljes kampányában komoly hűségproblémákkal foglalkozik. A vizsgák és győzelem befejezése a világ minden csatájában a teljes lojalitás növelése. De a küldetések és csaták vesztesége minden frakcióban csökkenti. A technika lopásával növelheti, ami gyakran a rabszolgák lefoglalásához vezet. Ezeknek a rabszolgáknak köszönhetően a Lordam magas szinten tartja a hűséget.

A legendás Ura, függetlenül attól, hogy ki választotta, használhat egy rítust, hogy növelje a hűségét. A sötét elfek egy harmadik erőforrással rendelkeznek - rabszolgák! Használhatja őket, hogy más szempontokat is egyensúlyba hozza más frakciókat. Több rabszolgák azt jelenti, hogy a tartomány több aranyat termel. De túl sok rabszolga csökkenti a közrendet, amikor a szolgák meghaladják a tényleges lakosságot.

Ha van egy tartomány, magas közrend, de szüksége van az aranyra, frissítse a rabszolga épületek épületeit, majd indítsa el a RAID-t. Eddig a megrendelés csökken, részesedést kap.

Teljes háború: Warhammer 2 - Fantasztikus, PC / Windows számára készült. Ez a teljes háború folytatása: Warhammer 2016-ban jelent meg. Mindkét játékot kreatív összeszereléssel hozták létre. A játékosok meglátogatják a népszerű Fantasy Universe Warhammer-t. Ez a játék azonban nincs telepítve a régi világban, mint az előző részben. Ehelyett nyugatra utazik, ahol a háborút négy kontinensen vezeti: Ultuan, Naggod, Dél-Királyság és csillárok.

Ahol kiderült, hogy a játék nagyméretű értékelésre méltó, és szintén szétszerelte előnyeit és hátrányait. Az egyik előnye, jól megmunkált új versenyeket írtunk. Ebben a cikkben részletesebben elemezzük őket, és több tanácsot adunk a játékra számukra.

Büszke nagyobb elfek

Az újak legsúlyosabb fajta. Mindenféle csapatok vannak, de az ostrompisztoly csak egy, és ez nem túl erős. Ne várjon erőteljes puskaegységeket, mint az erdő elfek. Ugyanakkor számosféle sárkány van, amely hozzáadja a hadseregének emlékeit.

A kampány korai szakaszában azonban nincs szörnyek. Akkor mit? Aztán azt javasoljuk, hogy összpontosítsunk a szabványos igazításra - egy közelharci gyalogság, kis számú "dalbodi", és a szárnyaknál (kívánatos, hogy tegye őket a csapkodni) a lovasság támogatására.

A kampányban a verseny célja a "Magic Vortex" támogatásának támogatása, akinek munkája egy üstökös csapkodó, és amely szar a mágia többletét, nem adta az egész világot a démoni hordáknak.

A verseny jellemzői: intrika, kémkedés és katonai valor. Intriue, ez a legérdekesebb tőlük. Az a tény, hogy a frakciója "szüksége van egy politikai takarót az Ön oldalára", és ez viszont adja meg a hatás hatását, amely a bírósági intrikákra vagy az erősebb urak és hősök bérbeadására fordítható.

A kémkedés lehetővé teszi a magasabb elfek frakcióit, hogy kövessék kereskedelmi partnereiket, teljes mértékben megnyitja a földjüket. És a katonai valor előnyt ad a közeli csatában, ha a hadsereg teljes erőkkel lép be.

Hevesen emberek

Ez a verseny jellemző a "számos állat". Teljesen hiányzik a lovasságból, ahelyett, hogy a lovasságot a dinoszauruszokhoz hasonlító kétlábú gyíkok versenyzői képviselik. A versenyen lévő ostrompisztolyok hiányoznak, de több mint kompenzálják a szörnyek hatalmas hadseregét. A versenyfajok többsége penettebe eshet, amely ugyanabban az időben jól és rossz. Egyrészt teljesen ellenőrizhetetlenek, de a másik pedig valójában nem veszítik el az erkölcsöt, és hatalmas károkat okozhatnak még a kiváló erőknek, mielőtt repülnek.

Az elemzés szerint számos lehetőséget tudunk adni a csapatok elrendezésére a csatában. Olcsóbb, de kevésbé erőteljes opció, a morbiditási gyalogságra összpontosít. A hatalomnak köszönhetően az emberi emberek "Bidressemei", jól veri a többi versenyen, még az elülső támadásban is. De ugyanakkor ajánlott a lovasság támogatása, az ellenfél támadása a szegélyektől.

Egy erősebb lehetőség, de drágább, a szörnyű egységekre összpontosít. Elég ahhoz, hogy hozzáadjuk a hadsereget minden egyes teremtménynek, hogy a hadsereg valóban egyszerűvé váljon.

A kampány meglehetősen pozitív verseny, és segít fenntartani a "Magic Vortex" teljesítményét. Általában azonban céljaik továbbra is rejtély maradnak, és a telek előrehaladása mentén közzéteszik.

A verseny jellemzői közé tartoznak: geomantikus hálózat és áldott foltok. A geomantikus hálózat összekapcsolja a luduges összes települését, és erősíti azt bizonyos tartományokban, lehetővé teszi a benne közzétett rendeletek hatékonyságának növelését.
A Boldog Broods egy funkció, köszönhetően, hogy Ön feladatait adják meg, amelynek végrehajtásához elit a harcosok elit csapatait kaphatja meg.

Brutális sötét elfek

A verseny inkább erőteljes mágiára épül, bár minden típusú leválat létezik. Különösen számukra új mágiaiskola volt. A Siege eszköz ismét csak egy, és nem túl erős. A szörnyek nem sok és erősek csak kettő közülük. Jobb dolgok vannak a közel és a hosszú csata gyalogságával. Ami érdekes, néhány "hatótávolságú galéria" tökéletesen megmutathatja magát a kézi harcban, és meglepett ellenséget küldhet a kiütéshez.

A korai szakaszokban az erős bővítés nem ajánlott, mivel az olyan egységek, amelyeken egy elrendezést építhetsz, egy kicsit később megnyílik. A leginkább nyereséges, jó mennyiségű varázslattal rendelkezik, ugyanakkor nem a közelharci gyalogság védelme nélkül. A szegélyek támadásáért használja a Talnikov-t, amely tökéletesen megmutatja magát a közeli csatában, mivel képesek "fejlett telepítésre", ami azt jelenti, hogy könnyedén megtámadhatja az ellenséget a hátsó erőteljes egységekkel.

A kampányban a verseny célja, hogy bosszút álljon a legmagasabb fickóval a "Magic Vortex" kiutasításával és lefoglalására a sötét és nem túl jó cselekedetekkel.

A faj jellemzői: fekete bárk, rabszolgák és véres ruhák. A fekete bárka sajátos mobil erőd, ahol a Lordok bérelhetnek csapatokat és kitölthetik a veszteséget. Ezenkívül az Ark tüzérségi támogatást nyújt a csapatok számára a kampányban.

Rabszolgák, amiket a hadseregek fognak fogni a kampányaikban. A számuk növekedése növeli a jövedelmet, ugyanakkor csökkenti a közrendet. A rabszolgákat is feláldozhatjuk a rituálék teljesítményére.

A Bloody Delének olyan erősítés, amely minden csapatát a csatában adja, ha elpusztítanak egy bizonyos számú ellenséget. Nos, szeretném észrevenni, hogy a sötét elfek urai nem állandó hűséggel rendelkeznek, és elárulhatsz, ami azt jelenti, hogy gondosan követnie kell őket.

Ravasz scavens

Skavens, vagy patkány ízületek, számos gyalogság és nagyon erős ostrom fegyverek. Az ostrompisztolyok közül szeretném kiemelni a szikla kereket, amely anélkül, hogy bármilyen probléma lenne, képes lesz megérteni a kiváló ellenséges erőkkel. A Skavenov gyalogságának, mind számos, az alacsony erkölcsi szinten, és nagyon gyorsan fut a csatatéren. A verseny lovasság teljesen hiányzik, és a szörnyek csak kétféleek. De meg kell jegyezni, hogy az egyik a legerősebb az egység egész játékában. Természetesen két új scytmen mágiát kell észlelnie - pestis és pusztítás.

Az egyetlen igazi taktika a versenyre a hatalmas gyalogságra összpontosít. És így, amíg megnyitja az erős ostrom gépeket. Ezután lehet csökkenteni a gyalogság mennyiségét, hozzáadva ezeket a legtöbb autót és növeli a varázslók számát
a hadseregben, amelynek köszönhetően a föld alatti megerősítések felhívása, kiváló védelmet nyújt számukra.

Skavena - a káosz szolgái, ami azt jelenti, hogy nem nehéz kitalálni, hogy szerepük a kampányban messze nem pozitív. Meg akarják ölni az összes többi versenyt, és rabolják a városukat, és a "Magic Whirlwind" -et, hogy a világot a sötét istenek uralmának visszaadja.

Talán a legjobb játék a tejháború világában.

Szerencsejáték https: //www.syt/ https: //www.syt/

A háború kalapácsának univerzuma (nem az, ahol Isten-császár, és ahol Sigmar) híres a durva Dimplexről. A hősök szinte soha nem történnek meg itt, és egy hétköznapi ember él napról napra, megértésével, hogy bármikor a félig merev patkányok kijuthatnak a szennyvízből és elrontani egész nap. És valószínűleg nagyon rövid élet.

Mechanika játékok Totális háborúsok, sok projektet eredményeztek. Teljes háború: Warhammer Ebben a sorban tiszteletre méltó hely van. Kiváló, átgondolt játék volt - valódi megtalálni a globális stratégiák szerelmeseit. Szintén a híres fantasy környezetben!

Mert amikor a második rész megjelent a horizonton, a rajongók alapvetően figyelmen kívül hagyták egy egyszerű leánykor: "Ne törje meg!" Nem törött.

Hivatalos előzetes.

Nem olyan "régi" fény

Egy kétirányú üstökös osztott az égen, és gyengítette a nagy örvény mágiáját. Szóval, a prófécia idejét, a háború idejét jött. Ezúttal harcolunk az "új" fény területén: csillárok és déli földek (azaz Amerikában és Afrikában, ha valódi kontinensekre utalok). És az általunk elérhető frakciók több "egzotikusak": a patkány ízületek - a scavens, az emberek, a sötét elfek és a legmagasabb elfek. A szokásos módon minden nemzet rendelkezik saját egységgel, a hadviselés stílusával, a globális térképen - és néha egyedülálló erőforrással rendelkező vezetés sajátosságaival.

Most minden verseny szigorúan elindul a világ ellentétes sarkában, ami arra ösztönzi a játék enyhén nyugodtabb stílusát. Minden egyes frakció lassan megtisztítja a kártya negyedét - és a háború megkezdi a szemcsés tábornokok meredek, csúcstechnológiájának háborúját. Ezenkívül a kampányban, a "általános" győzelem mellett a "bevezetése" típusát, hozzáadott egy győzelmet a küldetések alapján. Ez az, ha sikerül befejezni a rituálást, amelyre Ön, valójában, és belépett a háborúba. Erről egy kicsit alább.

De nem hiszem, hogy a játék világa csak észrevehető. Kellemes meglepetés: Az utolsó játék minden népe a mezőn jelen van, mint kicsi (néha óriási területek), amelyek teljes egységekkel és a diplomácia logikájával rendelkeznek. Számukra lehetetlen számukra játszani őket, de a jelenlétük lehetővé teszi, hogy remélem, hogy kiegészítésekkel a játékfakók száma fokozatosan növekszik az asztali "Warchammer" teljes listájának méretéhez.

A milot háború tudosai számára sértő pillanatok lesznek. Az ilyen frakciókat Arabia és Khemri, sajnos ... analógok váltották fel. A Necrieege helyett a vámpír hadsereget (a napenergia-sivatagban) ünnepeljük, a Bedouins és Assassins-i hadseregek helyett - a birodalom rendes cserzett srácjai. Reméljük, hogy az első részben, idővel egyedülálló frakciók lesz itt.

Háború a dzsungelben és elfek a fákon

Ha az első részt, vagy általában a teljes háborús sorozat bármely játékában játszotta, azonnal megtalálja magát otthon. Ismerős hadseregrendszer, ismerős tartományi rendszer. Építés, hősök, háború, fa technológiák - mindent, ahogy használtunk. A fejlesztők elmentek az út mentén, hogy "ne állj meg, ami nem törött", és köszönöm neked.

Vannak azonban innovációk.

Taktikai csata kártya megállt, hogy lapos és unalmas. A játék végül teljes mértékben figyelembe veszi a magasság, az éghajlati preferenciák közötti különbséget és a növényzet hatása a tüzelés pontosságát. Most már meglehetősen lehetséges, hogy a "300 elfek elleni harcot a patkánycsuklók hordója ellen" egy keskeny passzolással. Logikus, hogy a taktikai rész sok epikus lett.

Továbbá több egység jelenik meg a csatatéren, és teljesen különböző szintű animáció és a harcosok modelljeinek tanulmányozása (az utolsó rész első javításának császári gyalogsági piratinójával nem hasonlítható össze).

De az AI most őszintén fagyasztott (egy másik szó, sajnos, nem fogsz felvenni). Nem, nem okosabbá vált. Csak nem is próbálja elrejteni a játékot, hogy II látja és hallja mindent, és ezért azonnal reagál a mező bármilyen változására. Azonnal. Nagyon bosszantó, ha egy trükkös tervet (például az erdőben rejtett tüzérségi tüzérségeket elérni az erdőben), pontosan abban a pillanatban, amikor az egységek láthatóvá válnak.

Ki kicsoda

Lyudomacher - Aboriginalis csillárok és a háborús kalapács világának legrégebbi versenye. A háborúban szereplő "világvédő szerek", a nehézsúlyú szerepet játszik. Sok élénk és erőteljes egységek, jó varázslók és harci dinoszauruszok (igen! Lizards lovaglás dinoszauruszok!) - Egyszerűen univerzális harcosok ijesztő károsító mutatókkal. Természetesen ez azt jelenti, hogy szinte az összes leválasztás rendkívül utak (bár a küldetéseknél megkaphatja az ingyenes megerősített verziókat).

Skavena - A Sub-Birodalom patkányízületei, amelyek az egész híres világ alatt kiterjednek. A patkányok a leggyengébb csapatai vannak a játékban. Még a szörnyek és a "rockkerekek" viszonylag gyengeek az egyéb frakciók hasonló egységeivel szembeni ütközésekben.

A Skanov hatalma a másikban: végtelenül sokat. A csapata hihetetlenül gyorsan kitölti a veszteségeket, és a városok azonnal fejlődnek. Mi az érdemes, hogy azonnal telepítse a városokat az ötödik fejlettségig! Egyenlő arányban, természetesen elveszítik. De Skavenov mindig öt, vagy akár tízszer több.

Magasabb elfek - A legegyensúlyozottabb frakció és a kezdőknek jó választás. Az ősi harcosok, akik maguknak nevezik azuráknak, megvédik a világot a káoszból és a pusztító erőktől. Az elfek az első részből hasonlítanak a birodalom csapatainak. Mindent átlag felett vannak, de hihetetlenül jó csak az egyikben - a mágikus és varázslatos lényekben. A legmagasabb elfek is megnyitnak egy térképet a kereskedelem során, és befolyásolhatják más frakciók diplomáciai kapcsolatait. Ezek a büszkeség előnyben részesíti az ellenséget egymás között - és csak akkor sztrájkol, ahol szükséges.

Sötét elfek - áruló és könyörtelen gyilkosok, akik a King-ház melkitot vezetik. A sötét elfek gyors és halálos támadásokkal pusztítják el az ellenfeleket. Arsenalban - nehéz lovasság, szörnyek, valamint a nagysebességű gyilkosok csapata. Ezenkívül a sötét elfek fekete ládák valódi tengeri városok, ahol bérelhetnek hősöket az urakkal és toborozhatják a hadseregeket, ami biztosítja a malekit teljes fölényének csapatait a vízen. A legendás Úr sajátossága lehetővé teszi, hogy részét adja a tapasztalatnak más parancsnoknak, de legyen óvatos. Ha a közönséges parancsnok erősebbé válik, mint a legendás Ura, akkor jól megy egy tipikus árulás a sötét elfek!

Minden egyes frakciónak egyedülálló erőforrása van ahhoz, hogy a történet győzelme felé mozogjon. FONTOS: A konfliktus minden pártja csak az erőforrását látja, de a legfontosabb városok mindenki számára megegyeznek. Más szóval, abban a helyen, ahol a vízszőtt látható, az emberek például napos jeleket találnak. Ezért egyszerű és kiváló következtetés: a második részben a legfontosabb városok és erődök a fő frakciók bármelyikének irányítása alá eshetnek!

Reggel szeretem a Warpemny szagait!

Az erőforrások elsősorban a rituálékhoz szükségesek, amelyek lehetővé teszik, hogy kihagyja az egyes ellenfelek minden tartományának fájdalmasan hosszú hódításának színpadát. A győzelem érdekében öt ilyen rituálékot kell kitöltenie, és az erőforrásokra és az időre gyakorolt \u200b\u200bköltsége minden sikerrel nő. Közelebb a végéhez Sokat kell próbálni - különösen figyelembe véve, hogy a kampányban a játék rendszeresen semleges seregeket hoz létre, amelyek növelik a győzelem promóciójának frakciója. Természetesen ezek a hadsereg valahol a legmélyebb hátsó részben jelennek meg minket.

Tisztán mechanikusan rituális az alábbiak szerint működik. Ha megfelelő erőforrásod van, aktiválja a három városát (véletlenszerűen, természetesen). Tíz mozdulatok esetében ezek a városok mindent látnak, és bármelyik vesztesége megszakítja a rituálást, és még mindig néhány lépésben van, hogy tökéletesítsék a jogot, hogy újra próbálkozzanak. Ami még inkább kellemetlen, bármilyen egy bizonyos összegű frakció létrehozhat egy pillanatnyi "inváziós hadsereget" ... a játékos rituáléja földjén. Ai nagyon szereti ezt az opciót, és két vagy három felső hadsereget küld, amint a játékos megjelenik a győzelem megközelítéséről.

Azonban, még akkor is, ha gyengék, és nincs pénzük, a játék más bajok mellett három-nyolc (!!!) káosz vagy Skanov hadserege. Amely elkezd égetni és elpusztítani mindent, amit látnak. Értékeltek, mondják? Tart.

A kellemetlen: a TW sorozat klasszikus bűnei vannak. Az AI a globális háborúban felkereshetetlen hibákat tesz lehetővé, a játék sokáig betöltődik, és egy taktikai csatát követően repülhet (és amikor a csata fél órát tart, nagyon és nagyon kiábrándító). A milot háború rajongójaként nem tudtam megjegyezni egy pillanatra: az abszolút lehetetlen helyzetek megengedhetősége (például amikor a nemes törpék kegyelmet kérnek a patkányok iránti kegyelmére), képesek az univerzum rajongói rajongói számára.

A kampány elején a sötét elfek jég északra foglalnak, és először először a fő problémájával lesznek. Fókuszban a NAGGARD megszerzésére, majd béreljen egy második Urat, hogy két hadsereg volt, sötét őrökkel és szörnyű lándzsákkal.

Ezt követően a cél az, hogy szakszervezeteket hozzon létre a déli és keleti, hogy az emberek ne támadjanak meg, amíg dolgozol, hogy rögzítse a rudat. Fontos, hogy megkérdezzék a várost, és hogy az ellenséges hadsereg jött ki és harcolt veled. Ha elmész az elülső támadás a város, akkor ez a csata nagyon nehéz nyerni.

Ne felejtsük el, hogy a sötét elfek előnye van egy olyan technológiai fában, amely sokkal gyorsabban szivattyúzható, mint más versenyek, anélkül, hogy olyan sok elődöket hozna létre.

A sötét elfek teljes kampányában komoly problémák lesznek a hűséggel. Ez fokozható a csaták és a küldetések vereségével. Azt is rögzítheti a technikát, amely rabszolgákhoz vezet. Adj nekik az Lordamnak, és a hűséged mindig magas szinten lesz.


Ne felejtsük el, hogy a legendás Uram - Nem számít, hogy ki választották - rituálé lehet használni a hűség növelését. Végül a Khanite Killer végül egy szemetet "szemetet" kap, amely szintén növelheti a hűséget.

A fő erőforrások mellett a sötét elfek további: rabszolgák! Használhatja őket a gazdaság egyéb aspektusainak kiegyensúlyozására. Több rabszolgák azt jelenti, hogy a tartomány több aranyat termel, ami jó - de ha túl sok rabszolgája van, a közrend meg fog esni, mivel a szolgák száma meghaladja a tényleges lakosságot.

Ha van egy nagy közrendű tartomány, de szüksége van az aranyra, frissítse a rabszolgák épületeit, majd indítsa el a RAID-t. Eddig a megrendelés csökken, megkapja a pénznemet.

Fekete bárka

Míg a Yaschorindownak van egy geomantia hálózata, amely megadja a birodalom bónuszait, a sötét elfek büszkélkedhet mobil fekete domborzatokkal, amelyek támogatják a hadsereget és építési réseket.


Az ilyen alkatrészek segíthetnek a legközelebbi csapatoknak, miután az ellenség bombázását csomagolják. Győződjön meg róla, hogy elhelyezi őket, ahová elkezdi a háborút.

Legendás urak

Két kezdő lehetőség közül választhat: egy hibrid a közelharci és a bűvész, vagy az anyja, lovaglás egy Hydra. A legfontosabb különbségek közöttük a tapasztalat és a hűség pontjaira vonatkoznak.

Sötét elfekek mindig raideket és harcot akarnak tenni. Ha egy helyen ül, és egyszerűen növeli a védelmet, ahelyett, hogy háborúba megy, a hűséged nagyon csökken - és lehet, hogy katasztrófa lehet.

Az olvadás automatikusan átadja a más urak élményét. Ha egy másik Ur magasabb, mint maga, vagy ha az Úr seb és visszavonul, várhatóan növeli a hűséget. Bár a két kezdő opció gyengébbé teszi, folyamatosan meg kell tartania a csatában, különben más urak (és a hadseregük) emelkedni fognak.

Morarty, Monnekit anyja hűségbónuszt ad a többi uralomnak a területen. Ez lehet a legjobb lehetőség a párt közepén, amikor szüksége van a hadseregre, hogy tegye meg, amit akar.

További útmutatók Teljes háború: Warhammer 2

Sok évszázadot a sötét elfek gyümölcs nélküli földjeinek mélyen dungeonjaiban a több ezer rabszolgák erejével megölték a magasabb ELF halálát. Régóta az őshonos Vituana véres drukiy tervei teljes és végső lefoglalására.

A hadsereg jellemzői

Előnyökhátrányok
+ Kiegyensúlyozott hadsereg
A hadsereg Druukayev nem szenved a hiánya bizonyos típusú csapatok benne - van mindent, hogy ellenálljon minden ellenségnek, de különleges agresszív módon csinálják.

Erőteljes kár
A súlyos károk és támadások szinte minden típusú csapatok, valamint a bónuszok a romboló mágiához, lehetővé teszik, hogy a sötét elfek megvilágítsák az ellenfeleket a csatatéren.

Gyalogság
Druaevnek nincs jó univerzális kezdeti gyalogsága, de számos nagyon erős elit leválat van a gyalogság ellen, mind a lovasság és a szörnyek ellen.

Masters Environment
Nagy sebesség és képesség, hogy álcázzák a mozgást a gyalogság és a puskák leválása, valamint az ellenfél egy ellenőrizetlen rue, megnyitja a lehetőséget a sötét elfek számára az ellenséges csapatok környezetéhez.

Második szél
A véres Udalet különleges faktori képessége felveti a harcos szellemeket, a tartalékokat és a katonák más jellemzőit, így egyfajta második légzést ad a csatatéren.

- Gyenge egészség
Az alacsony egészség egy hagyományos mínusz szinte minden LENT ELLENŐRZÉS.

- A frakcionális képesség makrocontrolja
A parancsnoknak ki kell választania a jogot, hogy válassza ki a "véres törlés" aktiválását, hogy ne veszítse el az előnyöket.

- alacsony felvételi tartomány
A sötét elfek számos kereszteződést és tüzérséget biztosítanak. Ők egyesülnek a lövöldözés alacsony tartománya, amely a legtöbb eltávolítás alacsony túlélésével együtt a sötét elfeket agresszív stílusban játszik.

Szörnyek
Az állatkert Drugayev kicsi, és jó földi és repülő szörnyekből áll.

Lovasság
A sötét elfek mind a lovasság, hogy harcolni a gyalogság és a lovasság elleni nagy ellenségek ellen.

Tüzérségi
A gyenge hívás szélén, de a játékban való valóban erős tüzérség képviselői nem annyira túlbecsülnek, hogy túlbecsüljék a csapatok kategóriájának rúdját; egy olyan leválasztás, amely hatalmas csavarokat lőhet nagy célokkal vagy patak ellen a gyalogsági klaszterekkel szemben, a teljes kiirtás során az ellenséges leválasztás során kimerül.

Legendás urak

KilátásNévLeírás
Morkit () A sötét elfek fő Urája veszélyes görgő, amelynek pusztító varázslata van, mind az ellenségcsoportok ellen, mind az egyetlen célkitűzésekkel szemben. Olyan tárgyak is van, amelyek kritikusan csökkentik az ellenséges varázslók mágikus képességeit Malekit közelében. Nos, végül olvad, a fekete sárkány nevének tulajdonosa jól mutatja és a közeli csatában.

Személyi közlekedés: Szerfon - fekete sárkány [★ ]

Morati (, és)Klasszikus bűvész, használhatatlan közelharc. Mindazonáltal érdemes megjegyezni, hogy Morati a téma és a képesség miatt 18 ponttal csökkentheti a legközelebbi ellenségek támadását és védelmet 9, ami erősen segíthet a kemény csatában.

Személyi közlekedés: Sulefet - Dark Pegasus [★ ]

Witch Helllebron A Hellebron kezdetben jó közelharci jellemzői vannak, amelyekre egyetlen varázslat birtoklása nélkül, és szándékozik. Ez egy kerekesszéket vesz igénybe, mint a "véres csésze" nevű jármű, amely egyrészt lehetőséget ad arra, hogy a szövetséges csapatok és bónuszok támogatására képes legyen, a másikval megfosztja az oroszlánharc részesedését, vagy a Mantico.

Személyi szállítás: Manticor [★]

Lockchir kemény A LOCKCHIR nem rendelkezik sem a mágia sem, sem más előnyei, mint a Lordokhoz képest, amelyek szintén hozzáférhetnek a fekete sárkányokhoz.

Személyi közlekedés: Pezsgőfürdő - fekete sárkány [★ ]

Lordok

KilátásNévKilátásNév
Horror ura (Kard és crossbow) Horror ura (kard és pajzs)
A sötét elfek urainak puskája és túraváltozásai. Az első egy kicsit megerõsíti a legközelebbi leválatok puska jellemzőit, a második növeli a legközelebbi szövetséges leválatok harci jellemzőit, és gyengíti az ellenséget. Mindkét Lorda maguknak jó harci jellemzőkkel rendelkeznek, de nincsenek mágia.

Személyi szállítás: fekete sárkány [★].

Legfelsőbb korrekció () Legfelsőbb korrekció ()
Legfelsőbb korrekció () Legfelsőbb korrekció ()
Legfelsőbb korrekció () . .
A sötét elfek már öt különböző mágia iskolái vannak, akik képesek vezetni a hadsereget! Ugyanakkor nagyon megmutatják magukat a közelharcban, mivel letelepedhetnek a fekete sárkányt. Szóval gondolj, szükséged van az Lords - Warriors?

Személyi szállítás: fekete sárkány [★]

Hősök

KilátásNévKilátásNév
Töltő () Töltő ()
Töltő () Töltő ()
Töltő () . .
Ha szeretne harcosnak lenni Uramként, akkor is öt karakter-hősök is van, azonban ebben az esetben egy sötét pegasus lesz a legjobbak számukra.

Személyi szállítás: Dark Pegasus [★]

Gyalogság

KilátásNévLeírás
Tompa pengék

450
120

Klasszikus alacsony szintű gyalogság, amely különbözik más versenyek hasonló gyalogságától, ami "törékeny".
Horror lándzsák

450
100

Alapvető foltos gyalogság. Nem rossz, hogy az ellenséges héjat és a lovasságot a játék kezdeti szakaszában tartsa. Általában ez a leválasztás rosszabb, mint a legmagasabb elfek hasonló leválása.
Fekete bárkák kalózai

650
100

Gyalogság, az ellenséges gyalogság elleni küzdelemre. Ha a csillagok sikeresen jönnek össze, és a kalózok félnek a veszélytől az ellenséges lövészek és a lovasság formájában, akkor jól megmutathatják magukat a csatában. Plusz ez között az, hogy nagyon gyors a magas páncél mutatója, amely annak köszönhető, hogy a speciális „tengeri kígyó árvíz”, és a fő mínusz a törékeny és a sérülékenység ellen mindent, ami nem gyalogság.
Elf boszorkány

650
100

Erős és gyors oldalsó elszakadás, hatékonyan csökkenti az ellenséges gyalogságot és az ellenfelet, aki a támadásba esett, ellenőrizetlen lázadás állapotában. A leválás szinte páncél nélkül, és általában még törékenyebb, mint a fekete bárkák kalózai, annak ellenére, hogy a fizikai kár ellenáll. Vigyázz a boszorkányokról a lovasság, a héjas és az ellenséges varázslók támadásáról. Általában vigyázzon rájuk mindentől.
Sisters gumi

1100
100

Annak ellenére, hogy egyfajta hasonlóságú, az Elven-i hasonlóság, a páncélzat hiánya és a mágia sebezhetőségének hiánya, a mészárlás nővére különböző típusú, nevezetesen: nem csak a szárny támadásokra szánták (abban, hogy kétségtelenül jó) , hanem az elrettentő és gyengülő ellenséges leválatok, többnyire gyalogság. Ehhez magas moráljuk, mérgező támadások és rendkívül magas védelmi ráta (mely fejlesztők vették és csökkentették az egyik foltot). A felvételek elleni védelem jelenléte ellenére jobbak az ellenséges lövöldözőktől.
Palaysha Har Galenet

1200
100

A sötét elfek elit gyalogsága. A frakcionális képesség fokozott változatának köszönhetően képesek továbbítani a nehéz veszteségeket, és új erőkkel vágják az ellenséget. Nem túl nagy sebességgel rendelkeznek, ezért a Warriors egy fejlett vonal.
Naggarad fekete őrzői

1300
100

Nagyon erős lándzsás gyalogság. A védelemben gyengébb, mint a legmagasabb elfek foenix őrök, a támadás feltételesen erősebb. A "Phoenixes" -től eltérően nem fogják megijeszteni ellenségeiket, de maguk is védik a pszichológiai hatásokat.

Gyalogsági gyalogság

KilátásNévLeírás
Sötét panciiri

600
90

Sötét elfek alapja. Lőni nem messze, de jó károkat alkalmaznak; Hosszú töltés, korlátozott lőszert hordoz.
Sötét panciiri (pajzsok)

675
90

Az alapvető különbség a sötét héj pajzsok a szokásos módon az a tény, hogy van ezüst bőr pajzsok, és blokkolja több mint a fele a bejövő fény tartományában kárt, és ezért nem tudnak sikeresen működik ellenséges tűzbe, és csatlakozzon a lő. Ezek az egyetlen nyilak a sötét elfek, amelyek viselnek pajzsokat.
Fekete bárkák kalózai (Schnappers)

750
100

Egy olyan leválás, amely a közeli csatában nem erős a gyalogság ellen, ellentétben a hagyományos kardokkal ellentétben, ugyanakkor és egy puska-csapatként, így így van: a lövések nem teraszos és rövid távolságokat termelnek.
Árnyék

950
80

Az árnyékok kiváló lövöldözős csapat a támadás egy csapda és a környék. Ők lendülnek, és korlátozott lőszert hordoznak, de nagymama-piercing károsodást okoznak a felvételekből. A telepítési zóna határértékére telepíthető, és bármilyen terepen áthaladva észrevétlen marad. Az árnyékok kiváló közelharci jellemzőkkel rendelkeznek, de nem különböznek egymástól a magas egészségben.
Árnyék (pár fegyverek)

1050
80

A páros fegyverekkel rendelkező árnyékok magasabb védelmet élveznek, és bónuszt kapnak az ellenséges gyalogság elleni küzdelemben.
Árnyék (Súlyos fegyver)

1150
80

Az árnyék nehéz fegyverekkel nem rendelkeznek bónuszt a hagyományos árnyékokhoz képest, de nagy bónuszt kapnak a közelharcban lévő kárhoz. A kár típusa a páncél-piercingre változik. Objektíven beszélve, ez az árnyékok átlagpontja a legerősebb.

Lovasok és szekerek

KilátásNévLeírás
Sötét lovasok

450
60

Gyenge lovasság a fejlett telepítés lehetőségével. Hasznos lehet az ellenséges lövészek üldözésére.
Sötét lovasok (pajzsok)

500
60

A pajzsokkal rendelkező sötét lovasok bronz égboltokat kapnak, és ennek eredményeképpen az ellenséges lövések enyhe károsodása.
Knights a hidegvérű

1000
48

Egy jó lovasság, amely célja a nagy célok leküzdésére, amellyel elég jól működik, mert jó támadás és fegyverzet van. Majdnem hasonló lovasság az ember tulajdonában van. A csapda a lázadásra mehet.
A végzetes tűz tömegei

1200
60

Mágikus lovasság, amely pusztító varázslatot küldhet, hatékonyan ellenzi az egyik csapatot, és a páncélos szemét a páncélzat és a kárfegyverek. Érdemes megvédeni őket az ellenséges mágiából.
Horror lovagok a hidegvérű

1250
48

A legjobb támadási lovasság a sötét elfek számára elérhető. Úgy tervezték, hogy harcoljanak, elsősorban a gyalogsággal. Az emberek szarvaihoz képest nagyobb védelmet és páncélt tartalmaz a többi (és általában is) rosszabb. A csapda a lázadásra mehet.

Lovasok és messze harcok

KilátásNévLeírás
Sötét lovasok (Multi-Charge Crossbows)

650
60

Világos lövés egy lovasság. Az előnyök: Armor Space, nagy sebesség. A mínuszok közül: hosszú töltés, kis mennyiségű lőszer.
Szekér hűvösséggel

1000
4

A páncélozott szekér, amely különbözik a legtöbb más szajkos magas szintjétől. Szintén fegyveres, ami kétségtelen előny.

Szörnyek és vadállatok

KilátásNévLeírás
Garpia

600
60

GARPIA - Kézi repülő leválás a fejlett telepítés lehetőségével. Ajánlott: hirtelen támadás a lövöldözők és a nem személytelen ellenséges csapatok. A leválasztás hasonló a falvakból származó leválasztáshoz.
Vadháztartás

800
1

Repülő leválat nélkül a játék kezdeti szakaszában. Ugyanez a nasca és a káosz.
Hajó Hydra

1650
1

A harci Hydra a legértékesebb az elhúzódó csatában, mert regenerálása és akár háromszor is lehet, hogy a harc az ellenfél tüzet, amely feltöltést igényel. A nagy támadás mellett van egy alacsony védelmi mutató, ezért győződjön meg róla, hogy a Hydra nem kötődik a nagy célok elleni küzdelemben szakosodott csapatokhoz.
Haribda

1800
1

Haribda, ellentétben a Hydra-val, nincs regenerálódás, sem tüzes spitts, de drágább. Miért? Mivel magasabb támadás, védelem, kár, mérgező támadás, bónusz a nagyobb ellenfelek ellen, és végül a gonosz szeme a legközelebbi ellenfelek fegyelmére.
Fekete sárkány

2100
1

A fekete sárkány az egyik legerősebb sárkány a játékban, csak a legmagasabb elfek csillag sárkányát eredményezi. Hatályban van, összehasonlítható a Lunar sárkányhoz, ugyanolyan magasabb elfek, de egy kicsit jobb, mint az.

Tüzérségi

Híres leválatok

KilátásNévLeírás
Szolgák hellebron. (Horror Spears)

700
120

+ Natika elleni védelem
+ Mérgező támadás
Zivatar démonok (Sötét kagyló - pajzsok)

950
90

+ SHTOLOL: A leválasztási szünet pajzsok támadásai jelentősen csökkentik az ellenség képességét, hogy blokkolják a felvételeket.
Voroni közlemény (Multi-Charge Crossbows)

1000
24

Egy egyedülálló híres leválás, amely nem rendelkezik rendes társaival. Ez egy illékony sokkoló lovasság, amely képes az ellenfél szerepét az ellenség testében. Az ellenséges íjászok könnyen lőhetnek.
Sisting Singing Roca (Elf boszorkány)

1050
100

+ Ijesztő és rémisztő nézet
Priests Slanesh (végzetes lángok varázslók)

1400
60

+ Erősebb gonosz szem varázslatok és károk
Vérvirág királynő (Executions)

1500
100

+ FURY
+ Bónusz, hogy ellenálljon a fizikai sérüléseknek a Lordok és a hősök számára a képesség sugara

A HAR GANENETS FRENZY és BONUS HÓNAK VÉGREHAJTÁSAI, hogy megvédje a parancsnokot - a kijáratnál a testőrök nagyon erős leválása, az ellenséges gyalogság ellen.

A fekete karom lovagjai (Horror lovagok)

1550
48

+ Halálos készség a véres törlés helyett
+ Squad nem egy sorban van
Stus sontar (harci hidra)

2000
1

+ Frostbite (csökkenti az ellenség sebességét támadáskor)

A Hydra többi része teljesen azonos.

Taktikai játékok sötét elf

  1. Agresszió. A sötét elfek nem jönnek létre a védelemből, mivel nincsenek hosszú távú lövészek vagy számos erős tüzérség, és a leválatok túlélése sok kívánsággal rendelkezik. Ha passzív pozíciót veszel, akkor veszélyezteti a kis párbajt, vagy fújja az első dolgot, hogy az erős védelmi leválatok hiányában a csata vereségé válhat. Ez nem jelenti azt, hogy a sötét elfek kell játszani a korlátlan "rohanás", mint egy gonosz, de van ideje, hogy a megfelelő pozíció elég közel az ellenséghez, beleértve a lövöldözősöket, és támadást.
  2. A támadások potenciálja. A sötét elfeknek lehetősége van arra, hogy erőteljes lapot támadjon. Ehhez Elven boszorkány, kardok, árnyékok, mészárlási nővérek - nagyon gyors leválatok, amelyek képesek gyorsan megverni az ellenséget, és menjenek hátra. Ahhoz, hogy megvédje a gyalogságot az ilyen manőverek során, van egy srác, fekete sárkányok és lovaselválási leválatok.
  3. Az elit gyalogság mikrokontrolja.A sötét elfek elit gyalogságát kardok képviselik, a gyalogság és a kavaly és a szörnyek elleni hatástalanság ellen, az ellenséges lovasság és a szörnyek ellen, és hatástalan ellen az ellenséges gyalogság ellen. Ne felejtsd el meghatározni a megfelelő célokat.
  4. Zavaró manőverek. Mivel a sötét elfek gyalogságának túlélési aránya sok kívánságra hagyja, olyan leválatok, amelyek elvonják az ellenségnek az ilyen helyzetre való összpontosítását. Ilyen leválatok lehetnek olyan őrök, amelyek a nyilakat és az ellenséges tüzérséget és a sötét lovasokat a kereszteződésekkel, az ellenség által nem hagyhatja figyelmen kívül hagyását.
  5. Véres ruhák. Különös figyelmet kell fordítani a csatatéren a sötét elfek lejátszásakor különleges frakcionális képességüknek, amelyet "véres Udasy "nek neveznek. Míg a véralány a végére van kitöltve, jön a megfelelő pillanat, hogy a lovasság és a szörnyek támadása az ellenfél rangjain, és a legtöbb alkalommal, amikor mindegyik csapata harcolt az ellenséges leválással, és minden Rifle Squad elfoglalt lövöldözés volt Cél. Ha az egyik önellátás inaktív a véres törlés során, akkor megfosztja magát e képesség erejétől. Ön is folytathatja az ellenfelet, amely a csatatéren elfutott a csatatéren, ahelyett, hogy más leválatokkal küzdene, hogy kitöltse a véres skála kitöltését.
  6. Sértő mágia. Használjon támadó varázslatokat, amelyek nagy mennyiségben rendelkeznek a sötét elfek varázslói, hogy segítsenek maguknak a véres törlés lehetőségeinek megvalósításában.
  7. Lbushes. A sötét elfek sikeresen elrejthetők az erdőben, és a legjobb nyilak - árnyékok - bármilyen terepen is megtehetik; Ezenkívül nagyon gyors és a telepítési zónán kívül telepíthetők. Használja ezeket a lehetőségeket az ellenség környezetének és megsemmisítésének.

A legjobb összetétele a magasabb tündék a késő játékban

A játék korai szakaszában a hadsereg optimális összetétele a győzelmek és a csapatok karbantartásának költsége között egyensúlyban van. A késői szakaszban megengedheti magának, hogy hadsereget hozzon létre a legerősebb és drága leválatokból, de itt különböző lehetőségek állnak rendelkezésre, attól függően, hogy ki az ellenfeled.


Feltételezem, hogy a kampányban a sötét elfek legszélesebb és kombinált összetétele a befejezéséhez közelebb állhat a fentiekhez. Érdemes megérteni, hogy ha az ellenfél nagyszámú szörnyet vagy lovasságot tartalmaz, akkor tárcsázza a Nughongore és a lovagok fekete őrségét a hidegvérű (nagy ellenségekkel szembeni bónuszokkal); Ha az ellenség lassú erőszakos gyalogsággal és nyilakkal rendelkezik, akkor érdemes figyelmet fordítania a Har Ganet, a mészárlás, az Elven boszorkányok és a horror lovagok hóherjére.

Opciók az olvasóktól

Lord Haarhus.



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mester osztály egy lépésenkénti fotós osztály a kézimunka: a technikában "Munka a természetes anyaggal". A mester osztályba helyezve: "Virágok az őszi levelekről". Munka munka: Nachanieva Natalia Anatolyuvna, Pedaggor
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag