Milyen típusú biliárdhoz kell 15 labda? Biliárd fajták - biliárdjáték. Hogy hívják a sólyomfélék családjába tartozó madarat?

A játékot Indiában találták fel 1875-ben. A játék nehezebbnek bizonyult, mint a híres „amerikai” és „piramis”. Inkább felkelti az érdeklődést a golyók összetett mozgása, mint a győzelem iránt.

Korábban azokat az elsőéves kadétokat hívták snookernek, akiknek nem volt mindennapi tapasztalatuk. Aztán a játék egyik napján az egyik tiszt, Neville Chamberlain ezzel a szóval jellemezte partnerét, aki nehéz helyzetbe került, és nem tudta, hogyan szabaduljon ki belőle. Egy színes labdát kellett játszania, amit mások takartak. Ezt a biliárdpozíciót „snooker”-nek nevezték.

Aztán ez a játék Angliába költözött, de csak 1920-ban vált népszerűvé, amikor Joe Davis megjelent. Bevezette a dákólabda irányítást és a labdaszerzést, ami sokkal nehezebbé tette a játékot. A labdák zsebre vágása mellett most a dákólabdára kellett figyelni.

A snooker különösen a 60-as években vált népszerűvé. Ebben nagy szerepe volt a színes televíziónak és két játékosnak - Ray Reardonnak és John Spencernek, akik kiállítási játékokat szerveztek, Angliát bejárva. A snooker ezután sportággá fejlődött. Versenyeket kezdtek tartani, drága díjakat osztottak ki a győzteseknek, ami a játékosok új generációját vonzotta. 1980-1981 között Steve Davis lett az első brit bajnok. Javított a játékán, és egy idő után megnyerte a világbajnokságot. Ezt a sportolót még mindig az egyik legerősebb játékosnak tartják.

Hamarosan a japánok, a kínaiak és az amerikaiak snookerezni kezdtek. Új tehetségek jelentek meg - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

1973-ban megalakult a Nemzetközi Biliárd és Snooker Szervezet. 1985 óta az irányító testület lett.

A snookert ugyanazon az asztalon játsszák, mint a biliárdot, mindössze 22 labdával – 15 piros, 6 színes és 1 fehér golyóval.

Egy snooker asztalon nem csak két játékos játszhat, hanem több játékos is. A lövéssorrend elve egyszerű: ha a lövés nem hoz nyerő pontot, akkor a következő játékos lövi be.

A golyók színesek, a színtől függően pontozhatók: tizenöt piros golyó - egy-egy pont, egy sárga - 2 pont, egy zöld - 3 pont, egy barna - 4 pont, egy kék - 5 pont, egy rózsaszín - 6 pont, egy fekete - 7 pont.

A fehér golyó a dákógolyó. Csak ők üthetik el a többi labdát.

A játékot egy szokásos biliárdasztalon játsszák, amelyet fel kell készíteni a snookerre. Az asztal egyik felének közepén vastag vonalat húzunk egy vonalzón krétával. Ezután félkörben meg kell jelölnie a dákógolyó „otthoni” területét. A sugárnak a vonal és az asztal legközelebbi keskeny széle közötti távolság egyharmadának kell lennie. Egy vékony zsinórral könnyen megrajzolható egy egyenletes félkör. Félbe kell hajtani, egy darab krétát kell belehelyezni a hurokba, és a végeit egy egyenes közepére kell nyomni. A golyókat a képen látható módon helyezzük el.

A piramis könnyebb felszerelése érdekében az asztal felső részének közepére - ez a „házzal” szemközti oldal neve - három vonalat húzhat krétával az oldalakon.

A piramist megtörő játékos a dákólabdát a házzóna bármely pontjára helyezheti – ahonnan kényelmesebb ütni. Az első ütésnél csak a piros labdát kell megjátszania, és ha más labdát érint, akkor hibát kap, és a megérintett labda értékétől függően pontokat von le. Már a legelső találatnál fontos, hogy ne csak sikeresen megtörjük a piramist, hanem az is, hogy a dákólabdát minél messzebbre tereljük tőle, ezzel nehezebb helyzetet teremtve a másik játékosnak. A klasszikus kezdőrúgást az (1) ábra mutatja szaggatott vonallal.

A labdák helye a játék elején. A szaggatott vonal az egyik klasszikus első ütést mutatja. Szimbólumok a diagramon:

fehér golyó (szám nélkül) - dákógolyó, piros golyó - 1, sárga - 2, zöld - 3, barna - 4, kék - 5, rózsaszín - 6, fekete - 7.

A golyók a hat zseb bármelyikébe helyezhetők. A piros labda elhelyezéséért egy pont számít. Ezt követően a biliárdjátékosnak joga van bármilyen színes labdát eltalálni (minden golyót színesnek nevezünk, kivéve a pirosat és a dákógolyót). Ha egy kezdő játékos magabiztosabb egy bizonyos labdában, akkor eltalálhatja a pirosat, majd egy másikat, majd a dákólabdát a színeshez igazítva behelyezheti az egyik zsebébe. Határozottan emlékeznie kell arra, hogy minden színes labda előtt egy pirosat kell zsebre tenni. A biliárd ászok néha megnehezítik a játékot azzal a szabállyal, hogy a piros után már csak egy színes labdát lehet játszani. Ez a taktika mindig segít a „nagy sorozatok” megszerzésében. (Az egy kör alatt nyert pontok összegét sorozatnak nevezzük.) Így alakulhat egy sorozat, ha több golyót zsebeltek be: piros (1 pont), zöld (3 pont), ismét piros (1 pont), rózsaszín (6 pont), piros (1 pont), kék (5 pont) és így tovább.

A mai naptárunkban 2018. április 30., április utolsó napja van. A Channel One a „Ki akar lenni milliomos” című tévéjáték szeptemberi epizódjának ismétlését sugározza. Ebben a rövid cikkben megtalálhatja a választ a játék első részének játékosai számára a nyolcadik kérdésre. Alla Mikheeva és Ilya Averbukh játszik.

És itt van maga a kérdés, amelyre a helyes válasz kékkel van kiemelve.

Milyen típusú biliárdhoz kell 15 piros golyó?

A snooker egyfajta biliárd zsebjáték. Leggyakrabban az Egyesült Királyságban. A 20. század 70-es éveinek vége óta szinte az egész világon ismertté vált, különösen Európában és Kínában. A főverseny a világbajnokság (évente kerül megrendezésre).

A játék elején 15 piros golyó piramisba rendezve és 6 színes golyó van a játékasztalon, amelyek mindegyike az asztal egy bizonyos pontján található. A fehér labdát (dákógolyó) golyók ütésére használják. A játékosoknak felváltva kell zsebre tenniük a piros és színes golyókat. Amíg a piros golyók az asztalon maradnak, a zsebre vágott színes golyók a helyükre kerülnek. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.

  1. angol snooker
  2. Orosz biliárd
  3. Amerikai medence
  4. francia karambol

Amint látja, a helyes válasz a játék kérdésére: angol snooker.

A játékot Indiában találták fel 1875-ben. A játék nehezebbnek bizonyult, mint a híres „amerikai” és „piramis”. Inkább felkelti az érdeklődést a golyók összetett mozgása, mint a győzelem iránt.

Korábban azokat az elsőéves kadétokat hívták snookernek, akiknek nem volt mindennapi tapasztalatuk. Aztán a játék egyik napján az egyik tiszt, Neville Chamberlain ezzel a szóval jellemezte partnerét, aki nehéz helyzetbe került, és nem tudta, hogyan szabaduljon ki belőle. Egy színes labdát kellett játszania, amit mások takartak. Ezt a biliárdpozíciót „snooker”-nek nevezték.

Aztán ez a játék Angliába költözött, de csak 1920-ban vált népszerűvé, amikor Joe Davis megjelent. Bevezette a dákólabda irányítást és a labdaszerzést, ami sokkal nehezebbé tette a játékot. A labdák zsebretétele mellett most a dákólabdára is figyelnünk kellett.

A snooker különösen a 60-as években vált népszerűvé. Ebben nagy szerepe volt a színes televíziónak és két játékosnak - Ray Reardonnak és John Spencernek, akik kiállítási játékokat szerveztek, Angliát bejárva. A snooker ezután sportággá fejlődött. Versenyeket kezdtek tartani, drága díjakat osztottak ki a győzteseknek, ami a játékosok új generációját vonzotta. 1980-1981 között Steve Davis lett az első brit bajnok. Javított a játékán, és egy idő után megnyerte a világbajnokságot. Ezt a sportolót még mindig az egyik legerősebb játékosnak tartják.

Hamarosan a japánok, a kínaiak és az amerikaiak snookerezni kezdtek. Új tehetségek jelentek meg - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

1973-ban megalakult a Nemzetközi Biliárd és Snooker Szervezet. 1985 óta az irányító testület lett.

A snookert ugyanazon az asztalon játsszák, mint a biliárdot, mindössze 22 labdával – 15 piros, 6 színes és 1 fehér golyóval. Egy snooker asztalon nem csak két játékos játszhat, hanem több játékos is. A lövéssorrend elve egyszerű: ha a lövés nem hoz nyerő pontot, akkor a következő játékos lövi be.

Snooker asztal: A játékot 12x6 láb (3569x1778 mm) vagy 10x5 láb méretű angol asztalokon játsszák, a golyók átmérője 52,4 mm.

Játékosok száma: Kettő.

Snooker labda készlet: 15 piros golyó, 6 színes golyó és egy fehér golyó.

A színes golyóknak bizonyos pontértékük van: piros - 1, sárga - 2, zöld - 3, barna - 4, kék - 5, rózsaszín -6, fekete - 7.

A játék célja: Több pontot kell szereznie, mint az ellenfél.

Számlavezetés: A pontokat a labdák helyes megjátszásával szerezzük, a golyók színének megfelelő számot kapva; az ellenfél büntetőpontjai hozzáadódnak. A játék a játékszabályok szerint ér véget, miután az összes golyót kijátszották. De ha csak egy fekete labda maradt, akkor azt az első pontszámig vagy az első szabálytalanságig játsszák.

1. Kickoff

A ütések sorrendjének megválasztásának jogát az első játékban sorsolással vagy sorsolással határozzák meg. A kezdeti ütés a szektorból származó kézzel történik (lásd a képet). A dákógolyónak érintenie kell a piros labdát, ellenkező esetben büntetést kell kiszabni. Büntetőpontokat kap a belépő játékos, aki játszhat az aktuális helyzetből, vagy megkérheti az ellenfelet, hogy végezze el újra a rúgást.

2. Rossz cserepes golyók

A hibásan zsebre vágott piros labdák nem kerülnek pályára. A helytelenül zsebre vágott színes golyókat kijelölik.

3. Labdák elhelyezése

A piros golyók nincsenek kitéve. A jeleikre színes golyókat helyeznek. Ha a pont foglalt, akkor a legmagasabb értékű labdának megfelelő szabad jegyre helyezik. Ha az összes jel foglalt, akkor a színes labdát a lehető legközelebb helyezzük az eredeti jelzéshez a hátsó oldalon. Ha rózsaszín vagy fekete golyót nem lehet a jelzett helyre tenni, akkor a pontjukhoz közelebb, de az asztal közepe felé kell helyezni.

4. Kipattant tárgygolyók

A kipattant piros labdákat nem észlelik, de a színes labdákat észlelik, és büntetést szabnak ki.

5. Játszott labdák

A labdákat megjátszottnak (zsebnek) kell tekinteni, ha helyes lövés eredményeként a zsebekbe esnek. A zsebből az asztal játékfelületére visszavert labda játékban marad. Az a tárgylabda, amely a táblán való szándékos legördítés következtében zsebre esik, nem számít bele, és az adott játék szabályai szerint kerül elhelyezésre, és nem szabnak ki büntetést.

6. Ugrott dákógolyó

Amikor a dákógolyó felbukkan, a játékba belépő ellenfél a kezéből játszik a szektorból. Ebben az esetben a következő labdák bármelyikét zsebre vághatja.

7. Snooker (maszk)

A dákólabda a snooker pozícióban van (maszkolt) - ha nem lehet közvetlen találatot végrehajtani a következő tárgygolyók egyikén sem. Ha legalább az egyik tárgygolyón lehetséges közvetlen találat, akkor nincs snooker.

8. Labdák érintése

Két golyó szorosan érinti egymást. Ebben az esetben az ütést a két golyó középpontját összekötő középvonaltól távolabb kell ütni. Ellenkező esetben az ütés hibás (kimaradt).

9. Hiányzik a labda

Ha a dákógolyó kimarad, büntetést kell kihirdetni. A játékba belépő játékos elfogadhatja a meglévő pozíciót, vagy meghívhatja az elkövetőt az eredeti pozícióból való játékra, pl. ismételje meg az ütést.

10. Szabad labda

Ha a dákólabda szabálysértés után a snooker pozícióban van, akkor „szabad labdát” kell nyilvánítani. Ha az ellenfél elfoglalja ezt a pozíciót és lövöldöz, bármelyik labdát következőnek nyilváníthatja. A kihirdetett labda költsége megegyezik a következő labda árával (amit el kell ütni). Büntetés jár, ha a dákógolyó nem találja el a hívott labdát, vagy a dákógolyót, miután a ütést szabad labdával takarták, kivéve, ha csak a rózsaszín és fekete golyó marad az asztalon. Ha egy szabad labdát zsebre vágnak, akkor azt kidobják, és a játékosnak jóváírják a következő labda értékét. Ha a következő labdát játsszák meg, a játékosnak jóváírják annak értékét. Ha szabad labdát és szabályos labdát is játszanak, akkor csak a következő labda értéke számít. („A snooker más.” A dákógolyó „más a snooker” helyzetben van).

11. Ajaktartás

A dákógolyót a zseb ajka mögé helyezettnek kell tekinteni, ha az oldalak nem engedik, hogy a dákógolyó közvetlenül eltalálja a következő labdákat. Ha a dákógolyót szabálytalanság után az ajak mögé helyezik, akkor az ellenfél vagy felveszi ezt a pozíciót és üt, vagy kézzel üt a szektorból.

12. Kisasszony

Ha egy játékos el tudja ütni a tárgy labdát vagy annak egy részét közvetlen találattal, de nem találja el, akkor a játékvezető kihagyást állapít meg. A kihagyás megállapítása után a dákógolyó az előző helyére kerül, kivéve, ha ez a helyzet előnyös a hibát elkövető játékos számára. Miután a labda (vagy labdák) visszakerült korábbi helyzetébe, a játékosok véleményét meghallgatják, de a játékvezető szava a döntő.

13. Lógó golyók

  • - ha a labda nem ütközés következtében került zsebre, akkor az eredeti helyére kerül;
  • - ha egy játékos ütés közben hibázik, az ellenfél kapja a pontokat, és minden labda visszakerül az eredeti helyére.

14. Bogarak

  • - hiba után az ellenfél onnan játszik, ahol a dákógolyó megállt;
  • - ha egy ütés során többször is hibáznak, az ellenfél pontokat kap ezek közül a legrosszabbért;
  • - hiba után az ellenfél kérésére a játékosnak tovább kell ütnie;
  • - ha kihagyást állapítanak meg, a játékosnak a visszaállított helyzetből kell lőnie.

15. Szabálysértési bírság

Az alábbi szabálysértésekért az előírt összegű, de legalább 4 pont bírságot szabnak ki.

  • 1. A következő labda költségének összegében, ha:
    • a labdák nem álltak meg, mielőtt lecsaptak volna;
    • a dákógolyó többszöri megütése;
    • mindkét lába el volt választva a padlótól;
    • az ütést soron kívül hajtották végre;
    • helytelen kézütés a szektorból;
    • kihagyott tárgylabdák;
    • a dákógolyó a zsebébe esett;
    • szabad labdaválasztás mellett a dákólabda továbbra is „snooker” helyzetben maradt;
    • a dákógolyó végrehajtott egy ugrást (azaz a dákógolyó bármelyik labdát átugrik, mielőtt a tárgylabdával ütközne).
  • 2. A szabálysértéshez kapcsolódó tárgylabda vagy értékesebb labda értékének összegében, ha:
    • egy szokatlan labda került a zsebbe;
    • a dákógolyó nem találja el a tárgygolyót;
    • ütést és húzást hajtottak végre;
    • a játékos a dákó matricán kívül bármi mással megérintette a labdákat;
    • a labda átugrott a fedélzeten.
  • 3. A következő labda vagy a megfelelő 2 labda költségének összegében(amelyik nagyobb): amikor a dákógolyó egyszerre találja el ezt a két labdát, kivéve 2 piros vagy szabad választás esetén.
  • 4. Hét pont erejéig, ha:

      hiba történt a piros labda megjátszása után, de a színes labda megrendelése előtt;

      bármely labdát nem játékra használnak;

      piros színben játszott, amikor a szín következik;

      bármilyen labdát használnak a dákógolyó helyett.

A játékot Indiában találták fel 1875-ben. A játék nehezebbnek bizonyult, mint a híres „amerikai” és „piramis”. Inkább felkelti az érdeklődést a golyók összetett mozgása, mint a győzelem iránt.

Korábban azokat az elsőéves kadétokat hívták snookernek, akiknek nem volt mindennapi tapasztalatuk. Aztán a játék egyik napján az egyik tiszt, Neville Chamberlain ezzel a szóval jellemezte partnerét, aki nehéz helyzetbe került, és nem tudta, hogyan szabaduljon ki belőle. Egy színes labdát kellett játszania, amit mások takartak. Ezt a biliárdpozíciót „snooker”-nek nevezték.

Aztán ez a játék Angliába költözött, de csak 1920-ban vált népszerűvé, amikor Joe Davis megjelent. Bevezette a dákólabda irányítást és a labdaszerzést, ami sokkal nehezebbé tette a játékot. A labdák zsebre vágása mellett most a dákólabdára kellett figyelni.

A snooker különösen a 60-as években vált népszerűvé. Ebben nagy szerepe volt a színes televíziónak és két játékosnak - Ray Reardonnak és John Spencernek, akik kiállítási játékokat szerveztek, Angliát bejárva. A snooker ezután sportággá fejlődött. Versenyeket kezdtek tartani, drága díjakat osztottak ki a győzteseknek, ami a játékosok új generációját vonzotta. 1980-1981 között Steve Davis lett az első brit bajnok. Javított a játékán, és egy idő után megnyerte a világbajnokságot. Ezt a sportolót még mindig az egyik legerősebb játékosnak tartják.

Hamarosan a japánok, a kínaiak és az amerikaiak snookerezni kezdtek. Új tehetségek jelentek meg - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

1973-ban megalakult a Nemzetközi Biliárd és Snooker Szervezet. 1985 óta az irányító testület lett.

A snookert ugyanazon az asztalon játsszák, mint a biliárdot, mindössze 22 labdával – 15 piros, 6 színes és 1 fehér golyóval.

Egy snooker asztalon nem csak két játékos játszhat, hanem több játékos is. A lövéssorrend elve egyszerű: ha a lövés nem hoz nyerő pontot, akkor a következő játékos lövi be.

A golyók színesek, a színtől függően pontozhatók: tizenöt piros golyó - egy-egy pont, egy sárga - 2 pont, egy zöld - 3 pont, egy barna - 4 pont, egy kék - 5 pont, egy rózsaszín - 6 pont, egy fekete - 7 pont.

A fehér golyó a dákógolyó. Csak ők üthetik el a többi labdát.

A játékot egy szokásos biliárdasztalon játsszák, amelyet fel kell készíteni a snookerre. Az asztal egyik felének közepén vastag vonalat húzunk egy vonalzón krétával. Ezután félkörben meg kell jelölnie a dákógolyó „otthoni” területét. A sugárnak a vonal és az asztal legközelebbi keskeny széle közötti távolság egyharmadának kell lennie. Egy vékony zsinórral könnyen megrajzolható egy egyenletes félkör. Félbe kell hajtani, egy darab krétát kell belehelyezni a hurokba, és a végeit egy egyenes közepére kell nyomni. A golyókat a képen látható módon helyezzük el.

A piramis könnyebb felszerelése érdekében az asztal felső részének közepére - ez a „házzal” szemközti oldal neve - három vonalat húzhat krétával az oldalakon.

A piramist megtörő játékos a dákólabdát a házzóna bármely pontjára helyezheti – ahonnan kényelmesebb ütni. Az első ütésnél csak a piros labdát kell megjátszania, és ha más labdát érint, akkor hibát kap, és a megérintett labda értékétől függően pontokat von le. Már a legelső találatnál fontos, hogy ne csak sikeresen megtörjük a piramist, hanem az is, hogy a dákólabdát minél messzebbre tereljük tőle, ezzel nehezebb helyzetet teremtve a másik játékosnak. A klasszikus kezdőrúgást az (1) ábra mutatja szaggatott vonallal.

A labdák helye a játék elején. A szaggatott vonal az egyik klasszikus első ütést mutatja. Szimbólumok a diagramon:

fehér golyó (szám nélkül) - dákógolyó, piros golyó - 1, sárga - 2, zöld - 3, barna - 4, kék - 5, rózsaszín - 6, fekete - 7.

A golyók a hat zseb bármelyikébe helyezhetők. A piros labda elhelyezéséért egy pont számít. Ezt követően a biliárdjátékosnak joga van bármilyen színes labdát eltalálni (minden golyót színesnek nevezünk, kivéve a pirosat és a dákógolyót). Ha egy kezdő játékos magabiztosabb egy bizonyos labdában, akkor eltalálhatja a pirosat, majd egy másikat, majd a dákólabdát a színeshez igazítva behelyezheti az egyik zsebébe. Határozottan emlékeznie kell arra, hogy minden színes labda előtt egy pirosat kell zsebre tenni. A biliárd ászok néha megnehezítik a játékot azzal a szabállyal, hogy a piros után már csak egy színes labdát lehet játszani. Ez a taktika mindig segít a „nagy sorozatok” megszerzésében. (Az egy kör alatt nyert pontok összegét sorozatnak nevezzük.) Így alakulhat egy sorozat, ha több golyót zsebeltek be: piros (1 pont), zöld (3 pont), ismét piros (1 pont), rózsaszín (6 pont), piros (1 pont), kék (5 pont) és így tovább.

Az egykor csak arisztokraták számára elérhető játék ma a szabadidő eltöltésének egyik kedvenc módja széles közönség körében. Minden városban számtalan rajongója van a biliárdnak: van, aki az oroszt, mások az amerikai biliárdot szeretik, és van, aki a snookert vagy akár a karambolt részesíti előnyben. Ezeknek a minden bizonnyal izgalmas sport- és szórakoztató tudományágnak megvannak a sajátosságai, a szabályok, a taktika és a játékstratégia különbségei.

Orosz piramis

Masszív és fenséges asztal zöld posztóból, nagy, súlyú labdákból és keskeny zsebekből... Összehasonlítva az oldalsó üregek méretét és a gömb alakú játékkellékeket, először csak egy kérdés foglalkoztat: tényleg lehet gólt szerezni? Az okosok mindig próbálnak szarkasztikusak lenni, mondván, hogy ezt a fajta biliárdot zord játékkörülmények között csak Oroszországban lehet feltalálni. Valójában ezért kapta a nevét - „orosz”. Paradox módon az orosz biliárd vagy „piramis” legnépszerűbb játékát „amerikainak” hívják. Szabályai meglehetősen egyszerűek: bármilyen labdát lehet dákolni, és az a dákómester nyer, aki elsőként zsebel be nyolc kerek tárgyat, amelyek egykor elefántcsontból, ma pedig fenol-aldehid gyantából készültek. Az orosz biliárdasztal mérete 8 és 12 láb között van - az utóbbiakat (és csak azokat) kivétel nélkül minden hivatalos versenyen telepítik. Zsebek találhatók a játéktér négy sarkában, valamint egy pár „hosszú” oldal közepén. Szélességük 73 milliméter, míg a 285 grammos golyó átmérője mindössze 5 mm-rel kevesebb! Mondanom sem kell, milyen precíz és célzott ütést kell végrehajtania egy biliárdozónak, hogy a labda a számlálópolcra kerüljön. A játékteret ruhával borítják, amelyen névsorok formájában vannak jelölések. Az elülső, amely a „ház” határaként szolgál (a vonal és a rövid oldal közötti tér, ahonnan a kezdő ütést leadják), a középső, a hátsó - a piramis felső golyója kerül rá.

Amerikai medence

Talán a legelterjedtebb játék a világon. A színes labdák gurításával foglalkozó biliárdjátékosok egy jó hírű szerencsejátékklubban és egy szabadtéri kávézóban is megtalálhatók India Goa tengerpartján. A második esetben igaz, hogy az asztal, a golyók és a dákó nemigen fog hasonlítani a játékszerekhez, de ez ismét rávilágít az amerikai pool népszerűségének mindenütt érvényesülésére. Mintha ezt a fajta biliárdot az „orosz” ellensúlyozására hozták volna létre. A gúnyos észjárás sem marad el: a zsebek nagyok, de a golyók kicsik. Ez azonban semmiképpen sem jelenti azt, hogy a biliárd sokkal könnyebben játszható. Talán csak szórakozásból álljon az asztalhoz egy dákóval – igen. De a győzelemhez és az erősebb ellenfelek megnyeréséhez ügyességre van szükség. Az amerikai medencének két fajtája van - „nyolc” és „kilenc”. Az első változatban 15 számozott golyó van egy asztalon (8 vagy 9 láb hosszú). A páros számokkal rendelkezők teljesen le vannak festve, ezért általában „egésznek” nevezik őket. A páratlan számok csíkos színűek. Ebben a játékban az a cél, hogy az összes labdát zsebre vágd, és a fekete nyolcas zsebre vágásával megszerezd a nyerő pontot. A „kilencből” az nyer, aki először küldi be az egyik zsebbe a labdát, amelynek oldalán ez a szám van.

angol snooker

A golyók számát tekintve a legtöbb biliárd az angol snooker, amelyet azonban a gyarmati Indiában találtak fel a 19. század közepén. A játékhoz a dákólabdát nem számítva 21 golyóra van szüksége. Mindegyik egy bizonyos számú pontot hoz a biliárdjátékosnak: 15 piros - egyenként 1, sárga, zöld, barna, kék, rózsaszín és fekete - 2-től 7-ig. Egy keretben, vagyis egy játékban a győztes a megszerzett pontok mennyisége határozza meg, amelyeket a következő módon „szerzünk meg”. A játékos egyenként üt: először a pirosra, és ha a zsebébe esik, akkor a színesek közül az egyiket célozza meg. Többnyire a játékosok (sikeres próbálkozásokkal) hajlamosak a piros és a fekete színt váltogatni, mint a legdrágábbat, miközben a legtöbb pontot szerzik. Ez azonban nem mindig kivitelezhető a labdák jelenlegi helyzete miatt a játéktéren. Az egy keretben szerezhető maximális pontok száma 155. Sőt, ezt az eredményt egy játékos úgy érheti el, hogy sorozatos pontos lövéseket ad le, hatékonyan megakadályozva ellenfelét a játékban.

francia karambol

A Carom a „zseb nélküli” biliárdokra utal. A játék egy 2,84 méter hosszú asztalon zajlik, szélessége ennek fele. A francia játéknak több fajtája létezik - egyoldalas, háromoldalas, zóna carom, chipsekkel, művészi. Mivel nincsenek zsebek, az egyes fajtáknál a győztes megállapításához szükséges pontokat a szükséges elemek kitöltése után adják. Például egy egyoldalas karambolban a lövés után a dákógolyónak hozzá kell érnie az oldalsó és két tárgygolyóhoz. Egy másik ütközési sorozat megengedett - labda-deszka-labda. A „háromoldalú” játékban az ütés akkor tekinthető eredményesnek, ha a dákógolyó először három táblát, majd két labdát érint, vagy először a labdát, majd a deszkákat, majd ismét a labdát érinti. A zsetonos karambolban a sikeres találatot az egyoldalas játék szabályai szerint rögzítik, és a leütött zsetonokért bónuszpontok járnak.

finn kaiza

Nem hiába volt Finnország egy ideig az Orosz Birodalom része. Ez egyébként egy Suomiban népszerű biliárdjátékra emlékeztet - kaiza. A játék hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, mint az orosz biliárd, például a labda méretének (átmérője 68 mm) és a zsebek szélességének aránya, az asztal hossza 10 láb. A hasonlóság azonban itt véget is ér, hiszen ennek a szórakoztatásnak egészen más szabályai vannak. Minden játékosnak megvan a saját dákólabdája és saját tárgygolyója, amiből csak öt van: sárga (valójában ez a kaiza, ez is a „legjövedelmezőbb”), egy piros-fehér pár. Saját áruk van - 2, 3 és 6 pont. Ezen kívül, ha egy találat után két labda eltűnik az asztalról, a biliárdozó további bónuszpontokat kap. Például, ha egy sárga kaizát és az egyik piros golyót a zsebekbe küldi, és pontosan ebben a sorrendben, számlája egyszerre 12 ponttal bővül. A játék addig folytatódik, amíg az egyik ellenfél 60 pontot nem szerez.

Alla Mikheeva és Ilya Averbukh (400 000 - 800 000 rubel)

1. Mi a neve Gogol vígjátékának?
2. Mit mondanak egy aktuális témában megjelent újságcikkről?
3. Mi segít bezárni az ablakszárnyakat?
4. Ki vagy mi barangol Európát Karl Marx szerint?
5. Milyen cselt hajtott végre Zinedine Zidane mesterien?
6. Hogy hívta Jurij Olesa az írókat?
7. Mi segített Phileas Foggnak megnyerni a fogadást a 80 nap alatt a világ körül című regényben?
8. Milyen típusú biliárdhoz kell 15 piros golyó?
9. Melyik városban rendezték meg 1943-ban a világ első divathetét?
10. Hogy hívják Miss Marple-t, Agatha Christie regényeinek hősnőjét?
11. Milyen énekhangon énekel Rettegett Iván Rimszkij-Korszakov „A cár menyasszonya” című operájában?
12. Mi volt Philippe Petit hivatása, aki az 1970-es években helikoptert bérelt és körbejárta a World Trade Center épületeit?
13. Mit fedeztek fel a tudósok a közelmúltban, amire képesek a viaszmoly-hernyók?
14. Mi ihlette Edvard Munch "A sikoly" című festményét?

Kérdések a második játékospárhoz

Marina Kim és Pjotr ​​Tolsztoj (1 500 000 - 0 rubel)

1. Mit mondanak egy olyan emberről, aki nehéz anyagi helyzetbe került?
2. Mi sül ki a háztartási hűtőből?
3. Mi található az agyféltekéken?
4. Mi az a jégkorong-párbaj?
5. Kit vagy mit tart a vőfély a kezében az esküvő alatt?
6. Mi a neve a sólyomfélék családjába tartozó madara?
7. Kinek a neve nem az „üzenet” szóból származik?
8. Mely országokat köti össze a Mont Blanc alagút?
9. A kereszténység mely irányában lehetnek a katolikusok az egyház feje?
10. Milyen festéket készítenek az indigofera leveleiből?
11. Az „Ugyanaz a Münchausen” című film szerint melyik napot ajándékozta a címszereplő szülővárosának?

Válaszok az első játékospár kérdéseire

  1. "Ellenőr"
  2. egy nap
  3. retesz
  4. a kommunizmus szelleme
  5. "csapkerék"
  6. az emberi lelkek mérnökei
  7. dátumválasztó vonal
  8. angol snooker
  9. NY
  10. Jane
  11. egyáltalán nem énekel
  12. kötéltáncos
  13. lebontja a polietilént
  14. kitörés

Válaszok a második játékospár kérdéseire

  1. elromlott
  2. szabad dobás
  3. korona
  4. balaban
  5. Vestals
  6. Olaszország és Franciaország
  7. Ortodoxia
  8. Basma
  9. május 32

A legnépszerűbb és világhírű biliárdfajták:

  • Amerikai
  • Orosz biliárd
  • ágyú
  • snooker

Amerikai- az orosz biliárddal együtt Kelet-Európa népszerűsége vezető szerepet tölt be. Az Americant mind a 16 labdával játsszák, amelyek mindegyike dákó- és tárgygolyó is. Bármilyen labdával játszhatsz az asztalon. A játék célja 8 labda zsebretétele, és az nyer, aki először zsebre teszi őket.
A játék kezdete előtt 15 golyót helyeznek el egy piramisba a számuk figyelembevétele nélkül.Az első találat után bármelyik labdával játszhatsz, és más labdákból zsebelheted be a „tiédet”.
Nem kell előre labdákat rendelni és zsebet rendelni, hiszen nem mindegy, hány labda esik egy találatból.

Medence egy amerikai zsebbiliárd. Az itt található lyukak kibővültek, és az asztal méretei csökkentek. A pool egy sorjáték, amely egy dákólabdát és 15 tárgylabdát használ, amelyek számozása 1-től 15-ig van. Az egyik játékosnak az 1-től 7-ig (szilárd) számozott golyókat, a másik játékosnak pedig az 1-es számmal jelölt golyókat kell zsebre tennie. 7 (szilárd), a másik játékos pedig zsebre vágja a 9-től 15-ig számozott golyócsoportot (csíkok). A játékot az nyeri, aki előbb zsebre vágja bármelyik csoport labdáit, majd helyes lövéssel zsebre vágja a 8-as számú labdát.

Orosz biliárd- hazánk legnépszerűbb biliárd fajtája. A játék sajátossága a lyukak mérete, amelyek majdnem megegyeznek a labdák méretével. A játék 15 megjelölt fehér tárgygolyót használ, amelyeket piramis alakúra állítanak be a játék megkezdése előtt, és egy 16., eltérő színű labdát, amelyet dákógolyóként használnak.

Ágyú- az egyik legrégebbi francia játék, amely egyfajta biliárd. Ebben a játékban nem kell zsebre tenni a labdákat, így a játékot leggyakrabban zseb nélküli biliárdasztalokon játsszák. A játék 3 golyót használ, ebből kettő fehér és egy színes. A két fehér golyó a játékosok dákólabdája, megkülönböztetésük érdekében általában pontokat vagy hasonlókat tesznek. A carom játék lényege, hogy meghatározzuk, melyik lövésnél a legjobb lövés során a dákógolyó, miután megérintette az egyik labdát, megérintette a másikat. A játék célja az előre megbeszélt számú karambol elkészítése (általában 25 darab, egy karambol ára 1 pont).

Snooker- az egyik legnépszerűbb biliárdtípus az Egyesült Királyságban. Két vagy több játékos lehet csapatokra osztva, vagy mindegyik saját magának. A snookert 21 labdával játsszák, ebből 15 piros, amelyek piramisba vannak helyezve, és 6 színes, amelyek mindegyike az asztal bizonyos szintjén található. Minden játékos ugyanazt a fehér fehér labdát (dákógolyót) használja a színes golyók eltalálásához. Ha a dákógolyó zsebet talál, a játékos büntetőpontot kap. A játékosoknak felváltva kell zsebre tenniük színes és piros golyókat. Amíg a piros golyók az asztalon maradnak, a zsebre vágott színes golyók a helyükre kerülnek. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.

A snooker trükkje az, hogy minden alkalommal olyan helyzetben hagyja a fehér labdát az ellenfél számára, hogy elkerülhetetlenné váljon a sikertelen lövések.

Ma 4 féle biliárd létezik: amerikai pool, orosz biliárd, snooker és carom. Minden játékban mások a szabályok, és más a játék, de az orosz biliárdban, biliárdban és snookerben zsebes biliárdasztalon játszanak, a karambolban viszont zseb nélküli asztalon játszanak. Az egyik vagy másik típusú biliárdhoz különböző geometriájú biliárdasztalokat használnak.

Ma az amerikai medencével kezdjük. Ez az egyik olyan biliárdtípus, amely nagyon népszerű az egész világon. Ez a szabály nem kerülte meg Oroszország és Ukrajna népszerűségét. Mi az értelme? Tehát ennek a játéktípusnak a fő jellemzője az asztal, amely 9 láb méretű és hatalmas zsebekkel - egyenként kb. 13 cm-es - 16 sokszínű, 5,72 cm átmérőjű labdával játszanak. bizonyos szabályok szerint zsebre tekerve. A szabályok egyszerűek, és ez sok rajongót vonz, és az asztal geometriája miatt a játék egyszerűen lenyűgözővé válik.

A biliárd másik fajtája az orosz biliárd. Ez a fajta biliárd magában foglalja a zsebes asztalon való játékot, és nemcsak Oroszországban, hanem Lengyelországban, Mongóliában, Finnországban és Görögországban is rengeteg rajongót szerzett. Ennek a játéknak az asztala 12 láb méretű - ez egy versenyasztal, de ez nem szükséges; ehhez a játéktípushoz használhat kisebb méretű asztalokat: 11, 10 láb stb. Ugyanúgy játszanak, mint az előző formában 16 labdával, de átmérőjük 6,8 cm A golyók megjelenését illetően 15 golyó van számozva 1-től 15-ig és azonos színűek, a 16-os pedig nincs számozva és más színe van. Az orosz biliárd zsebei csak néhány milliméterrel nagyobbak a labda átmérőjénél. Ennek a játéknak az a célja, hogy eltaláljon egy számozatlan labdát a dákóval, ami viszont eltalál egy másik vagy más golyókat, amelyeket zsebre kell tenni. Ezek a tulajdonságok az orosz biliárd összetevői.

Ez egyfajta biliárd, ahol nincs zseb az asztalon. Széles körben elterjedt Európában, Amerikában, Indonéziában és Japánban. Egy 10 font súlyú asztalon játszanak, amelyen nincs zseb, és csak 3 6 cm átmérőjű labda van, a három golyó közül kettő fehér, a harmadik piros. Az ilyen típusú biliárd célja egy labda eltalálása egy dákóval, aminek viszont több oldalt kell eltalálnia, majd eltalálnia egy másik labdát. Ez a fajta biliárd a legnehezebbnek tekinthető.

Ez a fajta biliárd, mint a pool és az orosz, zsebekkel rendelkezik. A sportolási lehetőségnek tekintett 12 láb méretű asztalon játszanak, ahol a zsebek közel 12 cm-esek, a játékban 22 db 5,24 cm átmérőjű színes golyót használnak, ebből 15 piros, a maradék 7 pedig különböző színek. Minden többszínű labdának megvan a maga értéke a játékban. Hangsúlyozhatom, hogy ez a játék több mint 10 éve nem változtatott a szabályain, ami összetettségével vonzotta a kiemelkedő angolokat.

A biliárd (a francia bille - labda és billette - bot szóból) az egyik legősibb játék, amely korunkban is nagyon népszerű. Ennek a játéknak az eredetének ideje nincs pontosan meghatározva, valamint hazája. Egyes tudósok azt állítják, hogy ez Ázsia, mások - India, mások - Kína. A szórakoztatásról szóló legkorábbi esszék pedig, amelyek messziről a biliárdhoz hasonlítottak, Kr. e. az ókori Egyiptom történetében.

Oroszországban a játék születése I. Péter nevéhez fűződik, aki személyesen hozott labdákat és egy asztalt Hollandiából. Az asztalt a királyi fogadóteremben kellett elhelyezni, ahol a nemeseknek edzeni kellett volna a látogatásra várva.

Ma a játéknak több tucat fajtája van, és minden országban elterjedt. Minden típust egyesít egy közös cél - bizonyos számú labdát speciális lyukakba vezetni. A versenyt egy hosszú bot - dákó - segítségével bonyolítják le a játékosok egy labdát (cue ball) ütnek, ami eltalál másokat és beállítja a sebességüket, pályájukat. Ezenkívül minden típusnak megvannak a sajátosságai.

A legnépszerűbbek az orosz biliárd, az amerikai pool és a snooker.

Orosz biliárd

Oroszországban a 19. század 80-as évekig. a játékot hivatalosan nem ismerték el sportágként, mindenhol másként játszották, versenyt sem rendeztek. Csak 1994-ben dolgozták ki a harcra és a bíráskodásra vonatkozó szisztematikus szabályokat.

Ma a leggyakoribbak:
  • Orosz piramis.
  • Moszkva piramis.
  • Amerikai.

Közös szabályok kötik össze őket, de vannak jelentős különbségek is.

Az általános követelmények a következők:
  • A küzdelem előtt a golyókat piramis alakban helyezik el a jelöléseknek megfelelően.
  • Az ütést a dákó elülső része adja. A dákógolyónak fel kell állnia, vissza kell mennie vagy oldalra kell mozdulnia, de nem haladhatja meg a jelölővonalat.
  • A játékindítási jog gyakorlása sorsolás alapján történik.
  • A találatot akkor fogadják el, ha az hibátlanul történik, és a labdát zsebre vágják.
  • Ha a labda az asztalon kívülre kerül, a labda kiugrottnak minősül, és eltávolítják a pályáról. Amikor a dákógolyó kialszik, a játékos büntetést kap.
  • A játékjog átszáll az ellenfélre, ha a ütés eredményeként egyetlen labda sem került zsebre, vagy hibát rögzítettek.
  • Azt a labdát, amely a zseb szélén áll meg, függőnek nevezzük. Ha több mint 5 másodperc után a zsebébe esik, visszakerül a játékba.
  • Amikor a labdák csoportba gyűlnek, blokkolva a zsebet, „halott helyzet” következik be. Ezután a bíró ismét a piramisba helyezi a labdákat, és ismét meghatározásra kerül a fordulók sorrendje.
  • Ha egy játékos megteszi a lépését, és ellenfele megérinti, elmozdítja vagy megállítja a labdát, az utóbbit megbüntetik, és a labda visszakerül az eredeti helyzetébe.
  • Ha a játékot szándékosan késik, a játékvezetőnek jogában áll korlátozni a lépés idejét.

Orosz piramis

A játékot fehér golyókkal játsszák, amelyek átmérője valamivel kisebb, mint a zseb. A golyók száma 16, és a dákógolyó kivételével mindegyik 1-től 15-ig van számozva. A golyó sárga vagy sötétvörös. Az asztalok különböző méretűek, 8 és 12 láb között. De a versenyeken mindig 12 láb hosszú asztalokat használnak. Különleges jelölésekkel ellátott zöld szövettel vannak kárpitozva.

A győzelemhez 71 pont szükséges. A játékot megkezdő játékos a dákólabdát a kívánt pozícióba helyezi és eltalálja. Az első két kihagyást nem veszik figyelembe a bontás során, de a harmadik pontlevonást eredményez, és ezt követően az ellenfél lép játékba.

A játéknak a „rend” fogalma van. Ez két követelmény egyikét jelenti:
  1. A lövés előtt a játékos bejelenti a labda számát és azt, hogy melyik lyukba kell zsebre tenni (a „labda a zsebben” sorrend).
  2. Lövésre való felkészüléskor fel kell tüntetni a labda számát, a lyukat és a végrehajtás módját (sorrend „tiszta célra”).

Ha minden rendelést helyesen teljesítenek, az összes elgurított golyót beszámítjuk. Minden hibával vagy sorrend nélkül zsebre vágott labda az eredeti helyzetébe kerül.

A pontok levonásra kerülnek a játékosoktól, ha:
  • Hibát követnek el.
  • Elgurítják a dákólabdát, vagy kiütik a pályáról.
  • Más labdákat érintenek, hogy eltalálják.
  • Üsd el az ellenfél labdáját.
  • Üsd el a dákó rossz részével.
  • Új találatot hajt végre, mielőtt az összes labda megállt volna az előző után.
Moszkva piramis

A győzelemhez elsőnek kell nyolc labdát dobnia.

A harcot bizonyos jellemzők figyelembevételével hajtják végre:
  • Bármilyen labdával vagy dákólabdával játszhatsz.
  • Nem kell parancsot adni.
  • Ha a dákógolyó eltalálja a lyukat, akkor bármelyik labdát elveheti a játék folytatásához.
  • Minden illegálisan zsebre vágott vagy eldobott labda visszakerül eredeti helyére.
Pontokat vonnak le:
  • A labda megérintése kézzel vagy ruhával.
  • A jelzés rossz részének használata.
  • Hiányzik.
  • A megjátszott labda átmegy a táblákon.
  • A következő lépés megtétele, miközben a golyók még mozognak.

A moszkvai piramis előírja a „előnyök” biztosítását. Így az ellenfelek megegyezhetnek abban, hogy mindegyiknek hány labdát kell szereznie. Vagy megegyeznek egymás között, hogy melyik zsebbe próbálnak bejutni.

Amerikai

Különösen kedvelt játéktípus a biliárd, mert abban pont jár minden zsebbe guruló labdáért. Ezért a harc rövid időtartama.

A harc jellemzői:
  • Csak nyolc labdát kell szereznie.
  • Nem tilos a 16 golyó közül bármelyikkel játszani parancs nélkül és számtól függetlenül.
  • Az első lövés sorsolással történik, a dákógolyót az asztal bármely pontjára helyezve.
  • Ha egy játékos eldobja a labdát, joga van új lépésre.

A legfontosabb az első ütés minősége, mert a labdák elrendezésétől függően egy profi biliárdozó több lépést is megtehet egymás után, egészen a teljes győzelemig.

A biliárd játék lehetővé teszi a hendikep biztosítását, és lehetőség van döntetlenre is. A döntetlent abban az esetben ismerik el, ha mindkét ellenfél eldobott 7 labdát, és beleegyezett, hogy a maradék egyet nem játssza le. Ugyanazok a helyzetek, mint a korábbi fajtákban, büntetésnek minősülnek.

Amerikai medence

A medence jelentős különbségeket mutat. Az asztal szabványos méretei: 3,86 m hosszú és 1,85 m széles. A kárpit szintetikus anyagból készült, az oldalak puha gumival vannak bélelve. A zseb mérete jóval nagyobb, mint a labda mérete. A jelölővonalak is eltérően vannak megrajzolva.

A medencében 16 labdát játszanak, fele sima, fele csíkos. Háromszög alakban vannak elhelyezve. A verseny indulási jogát sorsolás határozza meg. Az ellenfelek bármelyik labdát eltalálják az asztal ellenkező szélén. Akinél a legközelebb van a labda, az indul.

Először ütöttek fehér labdával. Ha kihagy, a lépés átkerül az ellenfélre.

Bármilyen labdát megüthetsz, amíg egyik sem gurul. Ha például egy csíkos labdát zsebelnek be, a játékos továbbra is csak hasonló labdákat tesz zsebre. Ellenfele pedig ennek megfelelően másokra vadászik.

Minden zsebre vágott labda extra mozgást tesz lehetővé. Ha kihagyod, ezt a lehetőséget az ellenfeled kapja meg.

Ha a lövés egyetlen labdát sem talál el, vagy a dákólabdát zsebre vágják, az ellenfélnek joga van az első vonal bármely pozíciójából ütni. Ezt nevezik szabálytalanságnak.

A fekete labdát a legvégén játsszák. A fekete golyót idő előtt zsebre tenni azt jelenti, hogy legyőzzük.

A pooljáték az orosz biliárdhoz hasonló büntetésekkel jár.

Snooker

Indiát tartják a snooker szülőhelyének. A játék ezután Angliába költözött. És hamarosan elismerést kapott Japánban, Kínában és Amerikában.

Ugyanazon az asztalon játszanak, csak az elrendezésben különböznek. A csata 22 golyót foglal magában, ebből 15 piros, 6 színes és egy fehér golyó. Az elrendezés hogyan történik a képen:

Több ellenfél játszhat egyszerre. A sorrend egyszerű: egy kihagyás után a másik fél folytatja a küzdelmet. Az a játékos, aki elkezdi a játékot, bármely helyről megtöri a piramist, és csak a piros labdát próbálja eltalálni. Ha egy eltérő színű labdát találnak el, a játékost büntetés jár. Ütéskor fontos, hogy a dákógolyó a lehető legmesszebbre guruljon – ez megnehezíti az ellenfél mozdulatait.

Minden zsebre tett labdáért pont jár: a pirosért - egy, a sárgáért - kettő, a barnáért - négy, a kékért - öt, a rózsaszínért - 6, a feketeért - 7. A színes golyókat tetszőleges sorrendben lehet zsebre tenni, de előtte mindegyik feltétlenül tegye zsebre a pirosat. Ebben az esetben a piros golyó elhagyja a játékot, és a színes golyók visszatérnek eredeti helyükre.

A játék első része akkor ér véget, amikor az összes piros golyó elfogy. Most már csak színes golyókat teszünk zsebre, és ahogy értékük nő: sárga, zöld, barna, kék, rózsaszín és fekete.

A játék akkor ér véget, amikor az utolsó fekete golyót zsebre vágják.

A biliárd játék neve a snooker szóból származik. Ez egy csapda az ellenfél számára, amelyben lehetetlen elérni a következő labdát. A „snooker” készítés a fő feladat.

Büntetés jár, ha egy játékos:
  • Nem a dákó hegyével érinti meg a labdát, hanem bármely más résszel.
  • Eltéveszti vagy eltalálja a rossz labdát.
  • Elgurítja a golyót.
  • Az első biliárdasztal XI. Lajos francia király számára készült, és nagyon hasonlított a modern asztalhoz.
  • 1770-ben II. Katalin rendeletével engedélyezte a „biliárdozást” a kocsmákban és szállodákban.
  • A 18. és 19. században minden nemest hibátlanul biliárdozni tanítottak.
  • 1850-ben az orosz gyártó és a játék nagy rajongója, Freyberg elindította a palalapokból készült biliárdasztalok gyártását. És hamarosan már 5 hasonló gyár működött az országban, „Freibergi gyárak” néven.
  • Ma a biliárd a legnépszerűbb játék hazánkban. Csak Moszkvában több mint 500 klub és játékterem található.

A biliárd joggal tekinthető az egyik legdemokratikusabb sportágnak. Bármilyen életkorban és bármilyen fizikai formában játszható, társaságban és egyedül, folyamatosan fejlesztve tudásukat. Ez nem csak sport, hanem gyönyörű, izgalmas időtöltés.



 
Cikkek Által téma:
Írók Központi Háza Írók Háza a Bolshaya Nikitskaya plakáton
A Központi Írók Háza Moszkva első íróklubja, amely jelenleg koncerthelyszínként működik, mozinak, könyvtárnak és híres étteremnek is otthont ad. Ez az épület a st. Nagy Nikits
Műanyag palack Mikor jelentek meg az üvegpalackok?
Nathaniel Wyeth a híres művész és illusztrátor, Newell Converse Wyeth családjában született. Bátyja, Andrew és mindkét nővére apjuk nyomdokaiba léptek, de a kis Nat már három évesen is egyértelmű érdeklődést mutatott a mechanizmusok (például a St.
A kőfeldolgozási technológia rövid történeti vázlata Csontmetszet
Pavel Elnikov (Pavlodar, Kazahsztán) A kőkorszak Kazahsztán történetének egyik nem kellően tanulmányozott időszaka. Az eddig ismert emlékműveket számos területen szelektíven tanulmányozták, és nem tükrözik teljes képet erről az időszakról. Kő be
Helyezzek kaktuszt a monitor közelébe?
Ma számítógépek mindenhol megtalálhatók: irodákban, lakásokban, iskolákban. Nehéz elképzelni nélkülük a munkafolyamatot. Sugárforrásként állítólag károsíthatják az egészséget. Sokan úgy vélik, hogy a kaktusz védi meg szervezetünket a káros sugárzásoktól. Gyerünk