Assassins Creed 3 puzzle a börtönben. Klubok - Assassin's Creed. Ismeretlen repülő tárgy

A Connor kalandjai Assassin's Creed 3-ban, két nagyvárosi Amerikában, Bostonban és New Yorkban, valamint kívülről, a határon, a Davenportban. Leküzdeni a hatalmas távolságokat Assassin Súgó gyors mozgási pontokKi váltotta fel az "utazási állomások" a játék előző részeitől. Használatukért már nem kell fizetniük, de egy másik probléma megjelent - megtalálni és aktiválni. Kezdetben az összes gyors mozdulatpont rejtve van a városok és a környező területek globális térképéről, amely az ismeretlen területek tanulmányozásához nyomja. Természetesen tehető nélkülük, de aztán áthalad a területen, akkor átmeneteket kell használnia a helyszínek között, amelyek általában a kártya szélei mentén helyezkednek el, és ez rendkívül kényelmetlen, ha gyorsan el kell érnie egy bizonyos területet .

Minden gyors mozgási pontok Assassin's Creed 3 nyitva van a börtönök meglátogatása után, vagyis lehetetlen aktiválni őket. Minden Dungeon számos helyszínen van különböző helyszínen: Boston - 10, New York - 11-ben, az első - 4-ben, ingatlanban Davenport - 1. A kimenetek egy része zárva van a zárak, amelyek más védettek több tökéletes mechanizmussal - mágikus lámpák (Mason rejtvények) és vasajtók. A zseblámpákat négy lencsének hűséges kombinációjának kiválasztásával kapja meg. Mint utasítások, amikor a mágikus lámpák hackel, könyvek (a mamonikus szövegek ülései) a szervezési eszköz leírásával és szabályaival, amelyek a táblákon vagy a padlón fekszenek ugyanabban a szobákban, ahol a dungeonból kilépő mechanizmus telepítve van. Mikor a lencsék hű kombinációja Kiválasztásra kerül, az ajtó elérhető lesz az interakcióhoz.

A dungeonok tanulmányozása során szükség van a patkányokra, a falakra, a lándzsákra, a liftekre, a karokra, a porhordókra (a hozzáférhetetlen helyekre való törlésére); Mindezek a tippek segítenek megtalálni a helyes utat és aktiváljon egy gyors mozdulatot. A gunpowders hordó elrejtve rejtőzik a félreeső helyeken, hogy felrobbantja őket, és törölje az utat, meg kell hoznia a látványt a hordóba ([F] kulcs), és lőni ([q]). Ne felejtsük el, hogy az Eagle Vision segíthet a címkéket a lövő formájában. Ne felejtsd el, hogy a keskeny folyosók könnyebb orientációjára világítson a börtönök falain. Első alkalommal lehetőség nyílik a városok földalatti részébe a Assassin Creed 3 fő területének fejlesztése során.

Boston Dungeon kártya gyors mozgáspontokkal Assassin Creed 3:

Rejtvények megoldása mágikus lámpákkal Boston Dungeons-ban Assassin Creed 3:

  1. : Észak-földgömb; Kelet-kormánykerék; Dél-mérlegek; Nyugat-kereszt.
  2. : Észak-korona; Kelet-vitruviai ember; Dél-kör és egy vonalzó a "G" betűvel; Nyugat-fern ág.
  3. : Észak - körkörös és szabály a "G" betűvel; Keleti - férfi szimbólum; Dél-mérlegek; Nyugat - női szimbólum.

New York-i Dungeons térkép gyors mozgáspontokkal Assassin Creed 3:

Rejtvények megoldása mágikus lámpákkal New York-i Dungeons-ban Assassin Creed 3:

  1. : Észak-piramis szemmel; Kelet - korona; Dél-kör és egy vonalzó a "G" betűvel; Nyugat-Eagle.
  2. : észak-nap; Kelet - kör és vonalzó a "G" betűvel; Dél-mérlegek; West egy férfi szimbólum.
  3. : Észak-piramis szemmel; Kelet-mérlegek; Dél-Jester; Nyugat-kereszt.
A gyors mozgalom előtti pontok előtt három rusztikus üzlet és a Connor Native falu (az erődök felszabadulása után is használható, hogy gyorsan mozogjanak). A jelölők néha nem indulnak a boltokban. A rossz viselkedés kijavításához el kell mennie a boltba, és kilép. Ha ez nem segít, akkor a játék segítségével frissíteni kell a játékot a legújabb verzióhoz.

A "Föld sójának" elérése (ENG. Az emberek embere) Assassin Creed 3-ban megnyílik Boston vagy New York minden részének kiadása után. A városok három kerületre vannak osztva. Boston észak-, közép- és déli részből áll; New York - Észak, Nyugat és Kelet. A gyilkosok és a körzetek közötti küzdelem a 6. fejezetben kezdődik, amikor a dühös Stefan Shafo belép a New York utcáiba, hogy a brit katonák tiltakozzanak a magas adók elleni tiltakozásban. A kétségbeesett szakács lesz az Assassins újjáélesztett testvériségének első felvétele.

A jövőben a területek felszabadításában segít a Connor útján tapasztalt ügynökök a fő telek áthaladása során. Az ügynökök szerepe olyan hazafiók, akik nem közömbösek a fiatal ország sorsához. Duncan Little válaszolt a Boston, Központi - Stefan Shafo, South Clipper Wilkinson. Az észak-District of New York - Deborah Carter a becenevén "Dobby" West - Jamie Collie, Kelet - Jacob Zenger. Minden ügynök az Assassin's Creed 3-ban egyedülálló képességekkel rendelkezik.

Felszabadítási feladatok:

A város Connore kalandjai elején a brit katonák és a templomok irányítása alatt állnak. A feladatok megjelenése vannak feltüntetve a térképen a terület fehér hatszögű ikonok egy stilizált levél A. A területek állapotának jelzi a globális térkép (kulcs) a következő részben „felszabadulás” elemet. Nem minden munkaköri címke jelenik meg a térképen a környék ellenőrzése után a felülvizsgálati pontok. Ez a kis cselekvési sugaruknak köszönhető. A fennmaradó szükségességet meg kell keresni magad. Nem szükséges átadni az ügynökök összes feladatát, elegendő a minimális számot - két vagy három a területre. Fontos figyelembe venni az egyik funkciót: Feladási címkék a térképen több, mint szükséges. Az extra sávok automatikusan eltűnnek az azonos típusú felszabadítási feladatok végrehajtása után.

Ha az ügynökök köztes feladata az Ally gyilkosság következtében fogódik integetni, akkor később visszatér a munka kiindulópontjához. Felgyorsíthatja a hiányzó címkék megjelenését a RAPID MOVE segítségével a helyszínen belül. A gyors mozgáspontok az AC3-ban nyitottak, miután meglátogatták a szamóniak rejtvények börtönökét és megoldásait lámpákkal.

Miután elvégezte az összes másodlagos feladatot és beszélgetést az ügynökökből, megjelenik a térképen egy jelölő, amely jelzi a Templars vezetőjének helyét, miután a gyilkosság gyilkosságát követően az Assassins irányítása alatt megy, és szabad lesz. A templomosok vezetőinek megöléséhez használhatja a már felvett ügynökök képességeit (kulcs [t]). A felszabadulás feladatainak elvégzése után az Assassins testvériségét hat toborzattal töltik fel, amely idővel lehetséges. Kiegészítő díjként a ládákból származó kulcsokat a dolgok gyártására vonatkozó utasításokkal adják ki, és a szárazföldi kereskedési útvonalak biztonságosabbá válnak. A városokon kívül a toborzók nem állnak rendelkezésre. A testvériség feladata között Boston tavernáiban és New Yorkban pihennek, ahol beszélhetsz a sürgős és interaktív beszélgetésekről. A Boston és a New York-i körzetek felszabadítása befolyásolja az eredményt "és" ".

Az Assassin's Creed 3-ban egyedülálló képességei vannak: Stefan Shafo képes szakmailag megölni, Duncan Little felelős az őrzésért és tökéletesen megmagyarázza a testvédő szerepét, a Wilkinson klipje vezeti a nyilakat, Dobby Carter képes csalogatni az áldozatokat A csali, James Collie ügyesen illik a csapdába, Jacob Zenger támogatja.

Felszabadítási feladatok Bostonban:

Recruit (kerület)ElhelyezkedésJutalom
Duncan kicsit
(Észak-Boston)
Feladat "Gang":
  1. Hagyja abba a három zsarolópontot, aki megpróbálja rabolni a kereskedőket.
  2. Ingyenes a rablók három fogolya.
A "BodyGuard" képessége, a kulcstól a kulcstól észak-vége Boston, csökkentve a kereskedelem kockázatát
Stephen Shafo
(Central Boston)

Jelenet feladat "Cook in harag" ():

  1. Minden adógyűjtő vágyik.
A "gyilkosság" képessége, a kulcstartó kulcsa Boston központjában, a kereskedelem kockázatának csökkenése
Clipper Wilkinson
(Dél-Boston)
"Katonai Meagement" feladat:
  1. Felzárkózzon és öljön meg három katona után.
  2. Pusztítsd el három kíséretet a fogvatartottakkal.
A "nyilak" képessége, a kulcsa a mellkas Dél-Bostonban, a kereskedelem kockázatának csökkenése

Felszabadítási feladatok New Yorkban:

Recruit (kerület)ElhelyezkedésJutalom
Deborah "Dobby" Carter
(North New York)

Feladat "PRIPS":

  1. Megverte a kereskedők három csoportját, és segítsen éhezni a gyerekeket.
  2. Védje a három betakarító gazdálkodót.
  3. Védje három családot a kilakoltatásból.
A "Primanka" képessége, a kulcstól a New York-i északra, a kockázatcsökkentés
Jacob Zenger
(Kelet-New York)

"Katonai helyzet" feladat:

  1. Váltson három vezetőt és kaphat információt.
  2. Megakadályozzák a három ember végrehajtását.
  3. Dobja a három dokumentumot hamis információkkal.
Az "kísérő", a kulcstól a keletre a New York-i keletre, a kereskedelem kockázatának csökkenése
James Collie
(Nyugat-New York)

Feladat "fekete OSP":

  1. Hozzon három polgárt a klinikában a vakcinázáshoz.
  2. Ölj meg három dühös kutyát.
  3. Három konvolustúrást égeti fertőzött takaróval.
A "csapdába", a kulcstartó kulcsa a New York-i nyugati kulcsa, a kereskedelem kockázatának csökkenése

)
Tengeri feladatok (piros oszlopok)

Az egyes csoportok küldetései



(A feladatok elérhetők a fő küldetés végrehajtása után 9.1)

Feladatok West Point

Használja a toborzatok összes képességét 2 alkalommal.
- rejtve az őröket, miközben zavarták a Bunlet: 5. (Megtaláljuk a tömeget, nyomja meg az "E" gombot, a tömeg összegyűlik. Észrevétlenül támadja meg az őrséget egy rejtett pengével, amíg a tömeg és a katonák nyitott összecsapása megkezdődött).
- Végezze el a Musket kettős gyilkosságát. (A rendszeres katonából felveszi az Musket-t. Gyors kettős gyilkosság készítése, szükséged van az ellenségekre, hogy meglátjunk minket (erre a füstgránátot közvetlenül a csata során használhatja). Tiszta és ne hagyja, hogy a bal egérgomb, A főszereplő egyszerre megöli a kettőt).
- A mesterlövészek esnek, és összeomlik a halálra: 5.
- Ölj meg 5 elszabadult lekvárt.
- Több tüzérségi pisztoly készítése. (A Grossbuch könyv menüben előállított ingatlanban).

Kémek köztünk

A nyugati pont helyére megyünk, a kémprogramok észrevétlenek vagyunk.


Az áruló útja

Veszünk a dobozt, attribútumot tulajdonítunk az erődért. Ezt követően egy sivatagos katonaért futunk. Meggyilkoljuk (az "E" gomb megnyomásával).


Kém közöttünk

Az erődben két katona beszélgetését hallgatjuk. Követjük őket, majd kövesse az öltözködő katonát, és magas füvön rejtőzködik.


Nyugati pont

Megvédjük az erődöt, megöljük az összes ellenséget, eltávolítjuk a futó mesterlövészeket időben.

Trapppers Társasága
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Vadászati \u200b\u200btársadalom missziók


(A feladatok elérhetők a fő misszió végrehajtása után 5.1)

A Trappers Társaság vizsgálata 1
- Öld meg a szarvasokat: 5
- Öld meg a farkasot
- Állatok frissítése: 10
- 500 érme értékesítése
- elkapja az állatot, amely a csalira csapdába esett: 5
- Öld meg a medve rejtett pengét


A PURMPERS TÁRSADALMAZÁSA 2
- észrevétlenül megöli az állatokat egy livery segítségével: 5.
- Lásd 25 állat.
- Öld meg az állatokat rejtett pengével: 10.
- Öld meg az állatokat Luke-ból: 15.


A PURMPERS TÁRSADALMAZÁSA 3
- Minden egyes típusú állat frissítése. (Hare, Raccoon, Beaver, Fox, Wolf, Deer, Wapiti, Bear, Trot, Puma).
- Öld meg az állatok ülését a nyeregben: 5. (Meg kell ölned a hideg fegyvereket, ugrott le a lóról. Az ilyen ugrás csak közepes méretű állatokon indul: rókák, szarvasok.
- Értékesíteni a bányászatot 2000-es érmékre.
- megöli az állatokat a közelharcban: 10.
- Végezze el a vadászkártyát. (Az egész határidő 12 vadászatra oszlik, minden egyes leszállásnál 4 különböző típusú állat, tudnia kell mindenféleet. Láthatja a vadászterületeket a térkép menüben, a felső partícióban).
- Kapjon 50 érintetlen bőrt.


Kannibál

Az elülső nyugati részre megyünk, keresünk egy medve, találunk egy barlangot. Belépünk belsejében, látjuk, hogy egy halott ember, vegye be és hordozza a testet mélyen. Látjuk a második halott embert, dobja ki az elsőt - így húzza meg a medve a berlogok. Megöljük az ember medvesét, ahogy szokásos módon, csak a kannibal ellenállni.


Szarvasmarha fickó

Meg kell ölni a Lynx-t. A határ északi részén találjuk meg. A Lynx elkapása nagyon nehéz, jobb, ha Shenbiao-t dobja neki, ő fog meghalni egy dobásból.


Pátriárka

Meg kell találnod egy szarvas a határ északnyugati részén. A hegy tetején találunk egy szarvas. A hegy köves lejtőjén a szarvas maga is lakik. Nem elaludtunk a szemen, belépünk a magas füvet a meredekség jobb oldalán, szétszórjuk magad előtt a csali, várjon addig, amíg a szarvas alkalmas, majd ölje meg.


Ólom steve

Meg kell ölned a farkasot. Az első északnyugati részre megyünk. Ölj meg három hétköznapi farkasot, hogy csalogassák vezetőjüket. Megöli a farkasok vezetőjét.


Megöl

A Gangiahu falu keletre kell találnia a Lynx-t. Megöljük Lynze a szokásos módszert, a legnehezebb dolog az, hogy mászni a sziklára, ahol ez a Lynx él.


Lonely Wapiti

Megöljük az egyedi hézagot a vízparton a határ közepén.


(A feladatok elérhetők a fő misszió végrehajtása után 5.2)

A bostoni harcosok vizsgálata 1
- Keresse meg Harold gyűrűt a Boston régi sörfőzdén.
- hatástalanság ellenségei: 5.
- Ölj meg 5 ellenséget 10 másodperc alatt a füstbomba borítása alatt. (Találunk egy csapat a hadsereg, dobj egy füstbombát, szorítson, és ne engedje el a bal egérgombot, hogy gyors gyilkosságokat készítsen).
- Ölj meg ellenséget rejtett pengével: 25.
- maradjon észrevétlen és titokban megöli az ellenséget: 10.
- Öld meg a tisztet.
- Ölj meg 5 ellenséget egy sorban.


A Boston Fighters 2 tesztjei 2
- Kill Grenadle: 10.
- Ölj meg egy ellenséget minden egyes fegyverrel. (Normál - szabók, sokk - tananies, kicsi - tőrök, nehéz tengelyek, lőfegyverek - pisztolyok).
- Dupla gyilkosságok: 5.
- megrendelheti a toborzítást, hogy többször segítsen a csatában: 10.
- ingyenes negyven: 3.


A Boston Fighters 3 tesztjei 3
- Alkalmazza a Shenbiao robber fogadását többször: 5. (A fa vízszintes ágára mászunk, várva az ellenségeket alulról, rögzítse a "Q" kulcsot, anélkül, hogy felszabadítaná az ellenséget, ugorjon az ágról (kattintson a "térre" és az oldalra), az ellenség továbbra is lóg a fán).
- Ölj meg 7 ellenséget egymás után.
- Huntsmen leszerelése, és megöli őket fegyverrel: 10. (A Hymann a fejét hordozza a fejét, az arcukat fekete zsebkendővel zárják le. Az ellenség hatástalanításához fegyver nélkül kell lennie, tegye a blokkot, majd ellensúlyozni a "helyet").
- Vásároljon mindenféle fegyvert a boltban. (Ehhez sok pénzre lesz szükséged. A pénzt a birtokában lehet keresni, az állati bőröket lakókocsival.
- Védje a puska láncot az ellenség testével: 10.


Peter Banon (Connor vs. Peter Bunyon)

Az első harcos a TROYZ fa elején van. Tartsa a védelmet (folyamatosan nyomja meg az "E"), hogy megverte a csapást, két vagy három hétköznapi sokkot alkalmazunk, de nem több, majd kelj fel újra a blokkban.


Tengerész (Connor vs. a tengerész)

Találjuk meg New York-i nyugati partján, George erődtől délre. Nagyon nehéz legyőzni a tengerészt, de még mindig lehetséges.

A Seamel első csapásának alkalmazásához rövid távú blokkot ("e" kulcsot) készítünk, majd végezze el az erőátviteli támadást (a "Space" kulcsot). Ezt követően mászom, és nem engedem le az "E" -et, Connor megverte az összes tengerfári támadást.

Ahhoz, hogy a varrat a második ütés, röviden hagyja, hogy az "E", majd azonnal rögzítse újra, egy blokk lesz egy lassulási idő, miután egy ilyen blokk, nyomja meg a "helyet", és nyomja meg a "Seat" -t. A harmadik sztrájk ugyanúgy alkalmazandó.

Ahhoz, hogy az utolsó negyedik csapást vezethessünk a tengerésznek, egy blokkot is lassulhatunk, miután kattintson a "Space" gombra, majd azonnal befejezze a szokásos fújással (nyomja meg a "bal egér bal" gombot többször), míg a tengerész nem jött magához.


Csempész (Connor vs. a csempész)

Találunk csempészt Bostonban az északi folyón. Ahhoz, hogy a blokkot a csempész ellen, haszontalan, akkor gyorsabb lesz, mint te. Megtámadjuk az elsőt, dobja a földi támadás a földön ("tér"). Amikor az ellenség mászik, néhány egyszerű fújást alkalmazunk ("bal egérgomb"), majd félretéve. Tehát ismételje meg a végét.

Amikor a csempésznek kevés egészsége lesz, felhívja a harcosok egy másik csoportját a megmentésre. Három egyszerű szóródás az első helyen, a második csempészek ugyanolyan, mint az első.


Skorpió (Connor vs. a stinger)

Scorpionot találunk a határ közepén. Lassulási idővel rendelkezünk blokkok ("E" bilincs, azonnal felszabadulunk, újra megnyomva), elvégezzük a hatalmi sztrájkot ("tér"), ha az ellenség hajlított, hagyományos fújással befejezzük.


Koponya (Connor vs. a kötélzetbe)

A CRANKCAKE legyőzéséhez a környező elemeket kell használni. Kelj fel úgy, hogy hátulról hordoztál. A blokkot, nyomja meg a "helyet", a hős dobja a forgattyúkat a hordóba. Használhatja a falakat is: úgy is megteszünk, hogy a kábel állt a falra, nyomja meg a "helyet", hogy elérje a falra.


Kereskedő (Connor vs. a kereskedő)

Kelj fel a blokkra, de nem ellentámadva, ez haszontalan. Mozgassa a kereskedő három felvételét, engedje el a blokkot, nyomja meg a "helyet", hogy a kereskedőt a földre dobja. Míg az ellenség felkel, csak egy normál csapást lehet alkalmazni, majd felkelhetünk a blokkban, és ismételje meg az akciókat.


Verseny A torna)

Vörös mundir

Blokkolja az ütéseket, a "tér" megnyomásával a "tér" megnyomásával, miután megvertük a szokásos fújást. Újra és újra megismételjük.

Dokkmunkás

A csörlők ugyanazok, mint a piros egyenruha.

Orvos

Az orvos gyenge harcos, különböző fújással megverheted. A probléma az, hogy mérgezett minket a csata kezdetén, és az egészségünk fokozatosan bejelentett. Gyorsan kell cselekvnie.

Hanyatlás

A vadász legyőzéséhez a "Space" billentyűvel érkeztünk, majd a hagyományos fújással befejeztük. A komplexitás az, hogy a vadászok valójában kettő, és észrevétlenül változik a helyeken. Miközben megvered, a másik helyreáll, a tömegben áll. Nagyon gyorsan meg kell támadni, időtvesztés nélkül.

A klub kalandorok vizsgálata 1
- A hit ugrása: 10.
- Keressen 5 bejáratot az alagutak hálózatához.
- Vegyünk egy magas pontot: 5.
- Ismerje meg az egyes erődök helyét: 7.
- Vizsgálja meg az erdei lombkorona, amely legalább 100 méterre halad.
- Gyűjtsd össze a tollát: 5.


Tesztelés klub kalandorok 2
- 50 méteres magasságú vízbe ugorjon. (A legjobb hely ez a legmagasabb megszakító a határ menti északkeleti részén, ahol volt egy misszió "agresszív tárgyalások").
- Töltse ki az Almanacot.
- Lazó leküzdése összesen 1500 m.
- Ismerje meg az első gyárak helyét. (Be kell menni, hogy valamennyi határon, a határ. Ők csak a 3 darab: egy nagy központi település, a keleti település, a déli település két öböl között).
- Hallgassa meg az összes Washington beszélgetését. Beszélhetsz Washington-val a Main Mission 9.1 "Lost Cargo": Letöltjük ezt a küldetést újra, megnézzük a bevezető videót, miután Washingtonot keres a táborban, és két alkalommal beszél vele. Miután befejezte a Washington összes főbb küldetését, találkozhat az utcákon New York-i déli részén).


A klub kalandorok vizsgálata 3
- Nyissa meg az egész Boston térképet.
- Nyissa meg New York egész térképét.
- Nyissa meg az egész határ térképet.
- Érintse meg az összes magas pontot: 30.
- Keresse meg az összes bejáratot az alagutak hálózatához New Yorkban és Bostonban.
- Látogasson el a határ, New York és Boston összes tavernájára. (4 Bostonban, 4-ben 4-ben, 5 New Yorkban).


Tengeri szörny

Boston északi részéhez megyünk, háromszor eavenly, amit az emberek a Kraken mondanak. A közeledéshez közeledünk a temetőbe, megtaláljuk az elhunyt öregember feleségét, aki Krenek-t kapnám. Tőle ismerjük az öregember műhelyét. Megyünk a műhelybe, találunk egy víz alatti öltönyt Kraken formájában. Rejtett rejtély.


Ismeretlen repülő tárgy

Boston nyugati részén érkezünk a magas dombon. Mászunk a WC-re, belőle egy fa ágon. Kattintsunk a fákra, találunk egy nyitott esernyőt az egyik ágon. Ez az UFO-k számára elfogadott.


Nagy láb

A kártya front-line felső sarkába megyünk. A vízesés alatt megtaláljuk a lakást. De a legközségesebb személy belsejében csak szeret egyedül élni.


Szellemek a tengerből

A világítótorony felé közeledünk az elülső keleti részén. A világítótorony tetejére mászunk, Scarecrow-t találunk.


Fejnélküli lovas

Megközelítjük a versenyző keresésének helyét. Megnézzük a halott embert, abban az időben a lovas a fej nélkül. Úgy tűnik, hogy ez az első elfogadható kerékpáros kalandorok. De ezúttal a lovas elhagyja tőlünk.

Tolvaj céh tesztek 1
- A 200 érmék zseb lopásának ellopása.
- Ölj meg 25 embert a sarkon.
- Ölj meg 15 embert a levegőben.
- Fogd ki a futárat.


Teszteli a céh tolvajokat 2
- Nyitott ütközés, elrejtés vagy keverve a tömeggel, 10-szer. (Menjünk véget a szemen, majd menjünk el tőlük. Egy sárga keresési területnek megjelennie kell a mini térképen. Nem fogunk elmenekülni ebből a zónából, nem számítanak, de valahol a fűben rejtőzik, vagy egy tömegben. 10-20 másodperc elteltével abbahagyjuk a kereseteket).
- Tegye az őr kutyáját a csali, 3-szor.
- Állítsa le az összes ingatlant az őrségtől.
- Megfigyelhetetlen, hogy mindent díszítenek, ami gazdag.
- Végezzen el rejtett gyilkosságot anélkül, hogy 30-szor találná magát.


A tolvaj céh tesztjei 3
- Kill a méreggel: 5.
- Nyerj 500 érmét a szerencsejátékba. (A legegyszerűbb módja annak, hogy nyerjen, játsszon a dáma vagy a golyók a port mellett)
- Keressen 10 ládát New Yorkban.
- Gyűjtsön össze 1500 érmét a telefonról.
- Három ellenséges lakókocsi megtanulása és megtanulása. (A lakókocsik minden alkalommal véletlenszerű helyen jelennek meg az első területen).

Felszabadítási feladatok Boston

A fő misszió után 6.2 A Boston egészében a felszabadulás feladata. Ezek különböző feladatok, amelyekben a hős segít a hagyományos polgároknak, hogy ellenálljanak az elnyomásnak a hatóságoktól és a templomosoktól. Minden típusú feladat háromszor megismétlődik.

Miután elvégeztük a felszabadulás valamennyi feladatait a város egy részében, el tudunk menni a kocsmába, és vonzza maguknak a helyi vezetőjét. Az első vezető - a szakács Stefan Shafo csatlakozik a telek feladatához. Bostonban két további gyilkos segítséget vonzhat.


Ingyenes Nord-End Boston

A Priest Duncan Little csatlakozik hozzánk - a "védelem" képessége (segít az üldözés elrejtésében).

Ingyenes Boston Center

Megkapjuk a lehetőséget, hogy felhívjuk a lázadás polgárait (a városlakók elvonják ellenségeinket).

Ingyenes Saouse és Boston

Sniper Clipper Zulkinson csatlakozik hozzánk -, hogy az a „nyíl” (észrevétlenül megöli a lövés kiválasztott cél).


Miután meghívta a következő asszisztenst a csapatnak, használhatjuk egyedi képességét (nyomja meg a "t" gombot). Kiválaszthatja a szükséges képességet az asszisztens menüben (bilincs, és nem engedje fel a "T" gombot). Az egyedülálló képesség csak a csatán kívül használható, amikor még nem vettük észre. A csata során a "T" gomb megnyomásával az asszisztensek a szokásos szövetséges harcosok mellett jelennek meg.



A harcban a toborzók meglehetősen egy kicsit tapasztalatot kapnak. Az asszisztensek szivattyúzásához kell elküldeni őket a különleges küldetések teljesítéséhez. Ezek a küldetések a korai gyarmati Amerika mind a 13 állapotát fedezik.

Annak érdekében, hogy adja meg a küldetések menü újoncok, rögzítse a „T” gombot, a képernyőn megjelenő, nyomja meg az egér bal gombjával a szerződés ikonra a bal oldalon. Néhány államot választunk, miközben figyelmet fordítunk az állam helyzetének összetettségére (a csillagok száma). Kiválasztjuk a feladatot, válasszunk néhány újoncot, hogy küldjön, miközben láthatja az asszisztensek statisztikáit. Számos toborzót küldhet egyszerre, hogy növelje a sikeres feladat esélyét. Kattintson a "Space" gombra, hogy megrendeléseket adjon a toborzáshoz. Ezt követően hagyhatja el a Recruit menüt, és továbbra is játszhat. Bizonyos időt várunk, megnézzük a végrehajtási eredményt, küldünk új feladatokat. Így lehetséges, anélkül, hogy bármit személyesen csinálna, pénzt keres az asszisztensek munkájáért.


Annak érdekében, hogy a gyilkosok sorrendjében történő felvételre fordítsanak, szükség van arra, hogy 11 tapasztalat-szintet érjen el.

New York-felszabadítási feladatok
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Felszabadítási missziók.

Ugyanaz, mint a felszabadulás feladata Bostonban, de más típusú feladatok és egyéb toborzások is lesznek.


A farkas Lairban (Kelet-New York-i feladatok elvégzéséhez)

Megközelítjük a hajót, hívjunk két álcázott katonát, ábrázoljuk a foglyot. Tehát adja át a templomosok helyi vezetőjét. Hirtelen megöli, befejezzük az összes katonát a hajón.

Jacob Zenger tisztje csatlakozik hozzánk - az "kísérő" (könnyen átadhatja az ellenséges területet).


A klinika védelme (Nyugat-New York-i feladatok ellátásához)

Válasszon egy új típusú segítséget - amblushes. Négy csapdát állítottunk körül a terepi klinikán, elkezdtük legyőzni a megérkezett ellenségek hullámát.

Csatlakozz hozzánk Jamie Collie Huntsmanhoz csatlakozzon - a "csapda" képességét (ha az ellenség egy csapásra kerül, az indián felugrik és megöli az ellenséget).


Élelmiszer-tartalékok (Észak-New York-i feladatok ellátásához)

Meg kell ölnie a templomosok helyi vezetőjét.

Csatlakoztunk a Deborah "Dobby" Carter - a "Primank" képessége (egy katona ", Assassin egy csapatának, a katonáknak, a katonáknak, a katonák elfutnak az Assassin-hoz, felszabadítva).

Feladatok a játékvilág tanulmányozására


(A feladatok elérhetők a fő misszió végrehajtása után 2.1)

Az Almanac oldalak szigorúan meghatározott helyeken jelennek meg, de aztán a véletlen oldalon a szélben repülnek a levegőben. Az oldalak csak bizonyos időben jelennek meg, időre van szükség ahhoz, hogy megragadja az oldalt, mielőtt eltűnik. Ha nincs ideje, el kell távolítania a megjelenés webhelyétől, majd ismételjen meg, az oldal ismét megjelenik.

Először az oldalak haszontalanok. Érdemes összegyűjteni őket csak a birtok és a számviteli könyv megszerzése után (5.4. Ha összegyűjti az Almanach összes oldalát, akkor lehetőség nyílik arra, hogy Franklin találmánya kísérleti mintáját építsen ki a birtokában.

Ládák
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Kincsesládák.

A ládákban pénzt, hasznos elemeket találhat, vagy más feladatok elvégzéséhez szükséges elemeket. A ládák helye megtalálható, ha utazási kártyákat vásárol a vegyes áruk boltjában.

A nyitott ládák találkoznak, de leggyakrabban meg kell nyitnod a mellkasi zárat, hogy vegye fel a tartalmat.

Három szakaszban előállított hackelés:

1. Mozgassa az egeret balra jobbra. A mosoda 8 pozíciója van, ez a forgó rúd mentén nyomon követhető. Folyamatosan lefordítjuk a mosást az egyes pozíciókba, pár másodpercig tartunk, fordítunk egy másikra (erre az egeret jobbra szállítjuk, és a lehető legkevésbé lassabb és kisebb). Miután a mosást pár másodpercig tartottuk a kívánt helyzetben, menj a következő lépéshez.

2. Mozgassa az egeret felfelé és lefelé. Nem mozdítjuk az egeret balra vagy jobbra, különben újra meg kell szakítaniuk. Itt csak néhány rendelkezés van. Ugyanígy váltakozva megnézzük az egyes pozíciót, megtaláljuk a szükséges (az egeret, mint lassabb és kisebb).

3. Nyomja meg sokszor a bal egérgombot. A csomópont záró mechanizmusa bekapcsol (a felülről tartó retesz lassan balra mozog). Ha nincs időnk, mielőtt lezárult, újra meg kell hack. Ha van ideje, a mellkas nyitva van.

Tollak
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Tollak.

(A feladatok elérhetők a fő misszió végrehajtása után 4.2)

A tollak akkor jelennek meg, amikor elkezdjük játszani a fiatal indiánokat. Fekvő magas ágak fák és sziklák. A tollak helye megtalálható, ha utazási térképeket vásárol a vegyes áruk boltjában.

Ha összegyűjti az összes tollat, megnyílik az indiánok hagyományos jelmezéhez. A jelmezek megváltoztathatók az ingatlan alagsorban.

A régi egyoldalú tengerészből származó kis dobozokból gyűjtünk dolgokat, ahol a port közelében ülnek. Az összes rablás helye megtalálható, ha megtalálja a térképet a vegyes áruk boltjában Bostonban vagy New Yorkban.

Miután összegyűjtöttünk egy bizonyos számú szalagot, elhozzuk a tengerészüket a port közelében lévő kikötőben. A csecsebecsék esetében a tengerész betűkkel fog adni. Levél Nyissa meg az új további tengeri küldetésekhez való hozzáférést a kalóz kincsek kereséséhez.

Összes stroke 25 darab. 1. Levél A tengerész 1 karakterláncot ad, 2. betűvel - 4 darabra, 3. betűre - 14 darabra, 4. betűre - 24 darabra.

Capture Fortov
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Erődök.

Ahhoz, hogy megragadja az egyes erődöt, gyorsan be kell jutnia, amíg becsukta az ajtókat, megöli az erőd kapitányát, tüzet gyújtott a raktárba puskával, majd változtassa meg a zászlót. Ezt követően az erőd fognak rögzíteni.

A legjobb, hogy kezdje el a mentést erődök található Boston és New York, mivel a városokban hívhatja akár hat segítők (nyomja meg a „T” gombot). Velük sokkal könnyebb lesz. Az elején található erődöknek egyedül kell rögzíteniük.

Az erőd rögzítése, kinyithatja a mellkasot, belül. Ehhez 7500 - 10 000 érmét kapunk. Az erőd megragadása után a térképen gyors lépésként használható.

Boston és New York alatt van egy egész hálózati földalatti alagutak. Minden városnak 10 titkos bejárata van az alagútba. A város gyors mozgására szolgáló pontként használhatók. De először el kell menned a börtönbe, és sétálsz el az egyik bejárattól a másikra, hogy folyamatosan használják ezt az utat.

Az alagutak kanyargósak és kuszasak, emellett a pályán sötétségben kell mozogni, csak a hordozható lámpa enyhén megvilágítja az utat. Néhány helyen el kell hagynia a lámpát, és mászni kell a falakra, hogy megnyitja a közbenső ajtókat az ív oldalával.

Néhány hétvégi ajtó az alagútból zárva van a bonyolult kastélyban. Ez egy zseblámpa, amely a fényre kivetett lencsékszűrőkkel rendelkezik. A zseblámpa ragyog az ajtón, négy különböző karakter jelenik meg rajta. A szimbólumokat át kell mozgatni, hogy megfelelő kombinációt készítsen, és nyissa ki az ajtót. A szimbólumok egymáshoz alkalmazhatók, de a megfelelő kombinációban minden karakternek külön cellában kell állnia. A lámpa közelében mindig talál egy szöveges kérést, mindig megtekintheti a "Animus adatbázis - elemek - Magic Lantern" szakasz menüben. A rekordok szövegében a szövegek kiemelik a szöveget.

Jobb puzzle megoldások (jelezte a legmagasabb, majd az óramutató járásával megegyező irányú karakterek helyét).


Globe - kormánykerék - mérlegek - kereszt

Tipp: I. Isten és vallás tekintetében.
... bármilyen körülmények között ENGEDELMESKEDIK És az objektív akadályok TÖRVÉNY... (az alábbi mérlegek)
... mindenben Világ(Globe a maradék cellában)
…BÁRMELYIK KERESZTÉNYSÉG Nyugati Országok ... (Kereszt a Nyugaton)
BUDDHIZMUS Föld Keleti(Kör Keleten)

Crown - Man - G (Mason) - Colos

Tipp: II. A polgári legfelsőbb bíró és az alárendeltségről.
Kőműves Békés TANTÁRGY Bármely polgári hatóság ... (Mason alább)
... ősi Kary. Hercegek Magasabb... (korona felülről)
…BÁRKI Virágzó A békés napokban NAPNYUGTAS ... (Spike a Nyugaton)
... de csak sajnálta őt, mint bármely boldogtalan ember ... (az ember a jobb oldali maradék cellában)

G (Mason) - Men szimbólum - mérlegek - nő szimbólum

Tipp: III. A szálláshelyről.
... Lodge Magasabb Pont, hol Kőműves Élő és munka ... (Mason felülről)
... legyen ALATTAdatok és engedelmeskedni Törvények És általános szabályok ... (az alábbi lépések)
Férfiak Jó, hűséges és JobbUpHony ... (az ember jobbra)
Nők A bejárat tilos ... (Nő a maradék cellában a bal oldalon)

Piramis - korona - G (Mason) - Címer

Tipp: IV. Mesterek, gondozók, gyakornokok és tanítványok.
…által idősség, De csak érdeme, amelyek mindig ismertek All-seing Oku.(Piramis fentről)
... csak a testvériség által jellemzett különleges módszerek Kétfejű sas Keleti…(???)
... erkölcsi normák és JobbEl ... (???)
…kellene engedelmeskedik…MINDEN KőművesA testvériségben ... (Mason alább)

Sun - G (Mason) - mérlegek - férfi szimbólum

Tipp: V. A kézművesség és a munkaerő kezelése.
... minden kőzetnek őszinte legyek ALATT Nap.... (a nap felett)
Kőműves, TÓL TŐL JobbAlig fogadó bérek ... (Mason a jobb oldalon)
... senki sem tudja befejezni az Urat az Úr munkájának dicsőségében, méltó ... (???)
... szintén tilos tanítani a nem ingyenes munkavállalókat, és nem elfogadott szabad kőműveseket, hogy a testvér és a barátja képzett ... (?

Piramis - mérlegek - Jester - Kereszt

Tipp: VI. A viselkedésről, nevezetesen.
Ez lehetetlen Túl sokat, és ShutovskyHa az ágy szent vagy súlyos munkaerővel foglalkozik ... (Jester Alsó)
... a freestroekevershez hasonlóan, az egyikhez VallásA fent említettek, szintén minden nemzethez tartoznak ... (???)
BÁZIS ÉS KORONA(Piramis fentről)
... Kerülje a fellebbezést Törvény Nem szamari ... (???)

Teljesen nyitott térkép a Boston Dungeon és a New York-i Dungeons.


Rendes szállítási feladatok. Megközelítjük a személyt, kapunk egy köteg betű. A betűknek el kell terjeszteniük a rendeltetési helyet, lehet ezt bármikor megtenni, nincs korlátozás. Minden ilyen feladatért 500-950 érmét kapunk.

A dolgok szállítása
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Szállítási kérelmek.

Szétválasztani kell a háztartási dolgokat a helyi lakosok számára. Szükséges dolgok kapnak egy egész listát. Leggyakrabban a dolgokat önállóan kell elkészíteni. Ehhez az összes ládát összegyűjtjük, az objektumok létrehozására vonatkozó utasításokat találunk. A birtokban a telepesek összes feladatait végezzük. Megérkezünk a birtokba, menjen a Grossbuch könyv menüjébe, hozza létre a szükséges elemeket. Ezt követően visszatérünk azért, aki adta a feladatot, és hagyja, hogy minden szükséges dolgot. A díjat 1000 érmét kapunk.

Tengeri feladatok


Üldözés

Kíséri a kereskedési hajót. A kis hajókból. Áthaladunk a keskeny öbölen keresztül, ha a rendszermagokat bányákba lőnünk, hogy lerombolják őket. Az út végén a földi erőd héja alá kerülünk. Lődd le három tornyát.

A megmentés

Letsünk előre a vihar alatt. Segítenie kell a vásárlási hajót. Úszunk, megsemmisítjük a 4 kis hajót. A fő ellenséges hajó folytatása. Elpusztítjuk 2 fregatt támogatást a fő hajó számára. A legfontosabb ellenség rejtve van.

Beavatkozási francia

Kísérje a francia hajót Beladonna. Először is, harcolj vissza a különböző kis hajók, de hamarosan a nagy hajók jönnek, és megtörik a fő árboc "Beladonna". Meg kell védenünk az immobilizált hajót.

Refugs Bidla

Elfogadjuk az ellenséges hajót "Rendlph". Lövöldözős könyvek, hogy megtörjék a hajó fő árbocját, és hagyják abba. Félünk két hatalmas lineáris hajóval hagyományos magokkal. A győzelem után vesszük a "renden" a tábla beszállása, a csatában megöljük a Bidla templárt.

Holtak kincse

Üljön le a kalózok szigetére. Elérjük a rabló hajók temetőjét. A hajón szükségünk van, nézze meg, hogyan találja meg a kalóz egy darab kártyát gyorsabban, mint mi. Látva minket, elfut. Felkapjuk vele, és egy darab térképet veszünk.

Szellemhajó

A megsemmisült hajó előtt lakásokban futunk. A hajó belsejében egy darab térképet veszünk, és gyorsan válasszunk, amíg a hajó megölte.

Az őrült orvos kastélya

Jamaica-ban egy őrült orvos elhagyott birtokát találjuk. Belülünk, bizonyítékot keresünk. Ezt követően gyorsan felmászom a töltött medve, a második emeleten futva, ragaszkodva az első csillárhoz, ugorj a másodikra. A második csillárral felkeltünk, ugorj át az első csillár a gerenda. A második emelet másik részére ugorunk. Néhány bizonyítékot keresünk, visszatérünk az előző helyiségekbe.

Három további bizonyítékot találunk, megoldani egy puzzle nagy szabadtéri órával. 5 órán át egy rövid órát nyílt tegyünk, hosszú ideig 10-re. A számlálott mozdulatokba megyünk, találunk egy térképet.

Osok tölgy.

Üljön le a kincs szigetére. Eljutunk a Glade-hez, ahol a kincsnek swapnak kell lennie. Körülünk, keresünk 4 tereptárgyat. Minden mérföldkőben különleges jelet találunk. Ezt követően egy kis puzzle-t kell végrehajtania: mozgassa és forgatja a rajzot, hogy egybeesik a Földön lévő fákkal és kövekkel. Helyesen állítsa be a négy rajzot, határozza meg a kalóz kincs pontos helyét.

Megközelítjük a bölcset, ebben az időben a farkasokat megtámadják. Ezek a farkasok sokkal gyorsabban támadnak, mint a közönségesek, készen állnak arra, hogy gyorsan cselekedjenek. Miután megnyerte a kincset, megtaláljuk az első civilizáció védő elektromágneses gyűrűjét (teljesen megvédi a hősöket a lövésekből).

Serrosa romok

Ültetés a szigeten, keres az elveszett maya templomot. A templomban az emeletre kell menned. Rendkívüli oszlopot keresünk jobbra, felmászunk a második emeletre. Lianam szerint a második emelet másik oldalán túlzottan. A kis vízesés előtti párkányra ugorunk, ugorj le (rögzítse a jobb egérgombot, nyomja meg a "helyet") az ellenkező párkányra. Megyek a harmadik emeleten, menj körül. Megtaláljuk szarkofágot, és a Kidda kapitány egyedülálló karját.

Covere szerződések
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Privát szerződések.


Jelentkezzen be a küldetést bármely kikötőn keresztül.

A misszió maguk könnyen elvégezhetők egy szabványos hajón, de néhány további utasítás jobb maradt később, amikor megvásároljuk a hajó összes fejlesztését. A javításokat az ingatlan melletti kikötőben értékesítik, a javítások kiválasztásához a hajónk kapitány melletti könyvet kell használni.


Henderson bajban van

A szövetségesekkel együtt el kell pusztítania 11 kis hajót.

Kiegészítő megrendelés: az egészségkorlátozott szövetséges 50%.

Lezárva az utat

10 kis hajót kell elpusztítanod.

Kiegészítő megrendelés: megsemmisíteni 3 hajót Taran segítségével.

Halott óra

El kell pusztítania a fregatt "Saint-Jones" és a Flotilla.

Kiegészítő megrendelés: a környezetből származó károk kevesebb mint 25% -át kapja.

Segítségnyújtás

Meg kell védeni a "függetlenség" hajót 17 kis hajóból.

Kiegészítő megrendelés: az egészség 75% -os határértéke.

"Somerset" keresése

Meg kell pusztítania a fregatt "somerset" és az 5 kis hajót.

További megrendelés: az elveszett egészség határa 35% -os környezetből.

Sáros vizek

A vihar alatt három nagy hajót kell süllyednie. Nemcsak az ellenséges hajók lövöldözõi mögött kell követnünk, hanem a víz hullámai mögött is, hogy ne menj a gyilkos hullámába.


Chase a "Scout"

8 kis hajót pusztítunk el, bujkálunk a sziklák között. Elpusztítjuk a "Scout" fregatt és 10 kis környezeti hajót.

További megrendelés: Pusztítsd el a második hajócsoportot 1,30 percig.

Egyedülálló

4 percen belül megvédjük az öbölbe való bejáratot. A kis edények végtelen száma és két freálja támad.

További megrendelés: Pusztítsd el a fregatt.


Háborús szellem, én cselekszem

Süllyedni kell egy hatalmas lineáris hajót "alsónemű".

War Ghost, II törvény

Süllyedni kell egy hatalmas lineáris hajó "Leviathan" és két nagy támogatási hajó.


Támogatás

8 bevásárló hajót kísér. 4 nagy hajót támadnak ránk, meg kell pusztítania őket.

További utasítások: Hagyjon életben legalább 4 kereskedő hajót.

Éjféli találkozó

Egy nagy ellenséges hajó mögött mozogunk a sziklák között. Elmegyünk a nyílt tengerbe, elpusztítjuk a hajót és a kísérő bíróságokat.

További megrendelés: A környezetből származó károk több mint 25% -át kapja.

Óriás és vihar

Szükséges elpusztítani az óriási hajót "Orpheus" és két nagy kísérő hajó a vihar alatt.

További utasítások: Pusztítsd el mindhárom hajót egy lövéssel a polgármesterben.

Feladatok a birtokban


Miután átadta a fő missziót 5.4 A játék Assassins Creed 3, további küldetése a birtok jelenik meg. E további feladatok teljesítéséhez a mi birtokunkban új lakosok lesz rendezni. Minden lakó egy bizonyos ügyben mester. Ez erőforrásokat hozhat létre, vagy hasznos tételekké teheti őket.

A termelésmenedzsment, a termelés és a kereskedelem a Glosbo-fiókkönyv segítségével történik. Az erőforrásokat egyszerűen előállíthatja, ha van egy szükséges telepítő. A termeléshez nem csak a telepes szükséges, hanem egy adott téma létrehozására is. Minden összegyűjtött utasítás megtekinthető a "Grossbuch" menüben a "Gyártás" szakaszban (figyelmes! Minden utasítás olyan kategóriákra oszlik, amelyek nem haladéktalanul észrevehetőek. Kiválaszthatja a kategóriát az "UP" és a "DOWN" gomb megnyomásával.

Miután a telepes a birtokunk területén él, folytatható feladatok elvégzésére. Minden befejezett feladat a telepesen növeli a szintet, képes lesz kivonni az új erőforrásokat és új termékeket gyárt.

A létrehozott áruk a városi üzletekben értékesíthetők. Az áruk mozgása csak a kocsik (lakókocsik) segítségével történik. Amikor a lakókocsi mozog, van esély arra, hogy az ellenségek megtámadják őt (a támadás esélye csökkenthető, ha megragadja az erődöket). Ebben az esetben a globális térképre kell mennie, keresse meg, hol található a lakókocsi, és visszavonja a támadást. Ha a lakókocsi megsemmisül, akkor új kocsikat hozhat létre a "Grosbuha" menüben - "termelés" - "Speciális áruk" - "kocsi" menüben. Összességében legfeljebb három terep-karavánt hozhat létre. A tengertől való feladatok elvégzésével tengeri lakókocsit küldhet.



Egy egyszerű személy enciklopédia

Sétálnod kell a birtok és a nézet (nyomja meg az "F") kulcsa a munkavállalók kulcsa, akiknek további feladatokat végezünk. De ez nem könnyű nézni, de csak akkor, ha bizonyos munkát végeznek. Minden alkalmazott három különböző típusú osztályt tartalmaz.


Elveszett rejtély

A régi Achilles a barlang mellkasáról szól, meg kell kapnia. A Rudopall Norris-ba megyünk robbanóanyagokra. Együtt vele megyünk a barlangba, hibáztatjuk a hordót robbanóanyagokkal, belépünk a barlangba. Átmegyünk a keskeny barlangokon, ébredünk a mellkasra, a táskát. Most 2 perc alatt vissza kell térnie a barlang-barlangból. A misszió áthaladásának jutalmaként a gyarmatosító első gyilkos ruháit kapjuk.


Titkai birtok

New Yorkba megyünk az égett negyedre. Egy három emeletes házban a legfelső emeleten gyorsítótárat találunk egy képpel. Visszaadja az Achilles képét.


Örökség (Megjelenik a feladatok elvégzése az összes lakos számára))

Achilles meghal. A papra megyünk, tájékoztatjuk erről a hírről. Jelenleg a temetésen, a sírot igazítsa.


Achilles képe

Megközelítjük a helyet a fal fölött a kandalló felett, tedd fel a képet, amelyen az Achilles egész családja ábrázolódik. A portréban látjuk az Achilles fia, melynek tiszteletére hívott nekünk Connor.



Katonaszökevény

A határidő északkeleti területén megtaláljuk a győztes ember katonáinak leválasztását. Megöljük a katonákat, megmentünk egy embert.


Megfelelő eszköz

A New York-i áruházba megyünk, menjünk a kereskedési menübe, válasszuk ki a "Polgárok feladatainak tételeit", vegyen egy fogantyút és kalapácsot. Visszatérünk a birtokba Dave-be.


Nézd meg mindkettőt

A birtok fogott katona. Dave keresésére kereste. A közelben találunk egy másik katonát, mögötte futunk, lőni, amikor egy ló lesz. Menjen vissza. Az első fogott katona kitört, és elfutott. Most Dave biztosan visszatér.


Visszatérés

Felkészülünk a katonák egységeinek megérkezésére. Veszünk egy hordót robbanóanyagokkal, tedd el a szövetségesektől. A második hordó csak egy biztonságos helyre közelebb kerül. Várjuk az első leválás érkezését, robbanás a hordó. Közvetlenül ezután ideje lehet a második hordó számára, majd felrobbantja a második leválást. Dave marad velünk.



Üdvösség a folyón

A feladat végrehajtása a misszióban 5.4.


Betörő ingatlanban

Míg Godfrey és Terry munka a fűrészmezőben, a rabló megszakad a házukba. Közelünk vele.


Harc

Godfrey és Terry veszekedtek egymás között, és harcoltak. A harc megosztásához egy kis mini játékot kell végrehajtania. Ahhoz, hogy legyőzze, egyszerre két mozgó vonalat kell tenyészteni. A bal oldali vonal szabályozza az "A" és a "D" gombokat, jobbra - "balra" és "jobbra". A "W" és az "S" gombok, a "fel" és a "le" gombok valójában nem használhatók. Simán húzza a színes vonalakat különböző irányokban. Ha az egyik vonal a gombok képére kerül, akkor visszatér a központba. Ebben az esetben visszaadjuk a gombok képét úgy, hogy a vonal ismét a gombok képén belül van, majd ismét elkezdi tenyészteni a vonalakat.


A golyók alapjai

Csak le kell játszania a játékot a loggerekkel, nem kell megnyerni.



Vágófegyver

Megtaláljuk az elpusztult kocsit a hegyi úton. Segítsen egy személy visszajönni a gengszterekből. Miután kitöltötte, egy asztalos csatlakozó, amely hordókat és fiókokat termelhet az extrahált erdőből.


Szerszámok

Visszatérünk a Lance műhelyéhez. De a hallgatója már eladta a műhelyt. Vissza kell térnünk legalább az eszközöket. A Lance-szel együtt észrevétlenül követjük a hallgatót, találjuk meg, hol rejtőzték az eszközöket.


Ötlete millió font

Visszatérünk a kikötőbe a Lance Workshop közelében. Ismerje meg, hogy a Lance parcella elvette a hallgatót. Ismét saját tulajdonát adta, de most átadta a három embert, hogy mentse. Találjuk ezeket a három embert, akik észrevétlenül szenvednek hátulról, vegye be a rajzokat. Rajzolunk Lance-t.


Warrens és Prudens (mezőgazdasági termelők)
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Warren & Prudence missziók

Áldozatok

A mezőgazdasági termelők családja megtámadta a katonák csapatát. A katonákkal való harcba kerülnek. Két gazdálkodót hívunk a mi birtokunkba.


Vázlat Prudens

Prudens elment az erdőbe, hogy gyógyító gyógynövényeket keressen. A vadon élő állatok megtámadták. Megtisztítottuk a támadott állatokat, magukban foglaljuk az Prudens haza.


Sertevény

A kertben futunk, és arra kényszerítjük a sertéseket, hogy az apprudens jobb oldalán található tollba kerüljünk. Csak menj a sertések mögé, az ellenkező irányba fognak menni tőlünk. Tehát három sertést kell vezetnie.


Norris (Rudobop)
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Norris missziók

Küzdelem a tavernában

Boston északi részén az egyik negyedben megvédünk egy személyt a rablóktól. A személy egy rallyként csatlakozik ingatlanunkhoz.


Loven Norris (Miiam megjelenése után)

Norris akar ajándékot tenni Miriamnak, de biztosan nem tudja, mit adjon. Elmegyünk Prudensre a tippre. Aztán mászunk az északi sziklára. A sziklák között felmászunk a sziklák között, az emeleten sétálva a naplón, összeomlik a sziklák mentén. Cock a szurdok a sziklák között, itt nyomja meg a "Space" + "jobb egérgombot", hogy ugorjon egy másik sziklára. Persze tovább, felmászunk. Virágokat gyűjtünk, a Norrisnek tulajdonítjuk őket.


A Norris másik kísérlete

A Norris utasításaiban Miriamre megyünk. A lány házának észrevétlenek vagyunk. Miközben habon ül, ellenőrizze a zónát a ház bejáratánál, találunk egy törött kést. Visszatérünk Norrisbe, és azt tanácsoljuk, hogy adjon egy kést a lánynak.


Nyers

A Frontier Centerbe megyünk. A Norris robbanóanyag törli az alagútot, és ebben az időben harcolunk a robbanások hangjára jönnek a katonáktól. Használhat három hordóanyagot robbanóanyaggal, a katonák útján, majd lőni őket.



Függőben levő

Prudens arra kéri, hogy keressen orvosát a születéshez. Boston keleti részéhez megyünk. Megvertük az összes embert, aki megtámadta az orvost a sikátorban. Az orvos a birtok közelében települ.


Orvos, sürgősen!

Prudens születik. Üljön le egy lóra és gyorsan orvosra. Három percig kell lennie. Visszafelé, meglátogatjuk a férjét. Az orvos születik.


Rágalom

Menj Boston déli részén. Beszélünk egy olyan személygel, aki levelet hozott dr .. Ezt követően a város körül megyünk, négy fiúval pénzt fizetünk az újságok eladókhoz, hogy ne terjeszkedjen rá. Eagle Vision segítségével találunk olyan személyt, aki ezt a rágalmazást fizet, zseb lopással robbantunk.



Szakadt kötvények

New York központjában egy lány alkalmas számunkra, és kéri, hogy segítsen anya. Megközelítjük a srawl-t, ami egy részeg férjét hordozza. Mamát meghívunk a varrónőnek a birtokba.


Selyem

Visszatérés New Yorkba. A negyedévben Ellen talál egy üres dobozt a kerítéshez, másrészt találunk egy selyem tekercset. Hidd el a találatot.


Utolsó Solominka

Az egykori férj a bűntársaságokkal megszakad az Ellen-házba. Az összes támadóval.


Miriam (éhség)
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Myriam küldetések

Csendes vadász

A végrehajtás után Miriam vadászat csatlakozott hozzánk, a bányász vadászat trófeákat fog nekünk: bőr, hús.


Fehér trófea (Norris szükséges az ingatlanban)

Miriam fehér csapással vadászik. Segítünk neki.


A kísérlet nem kínzás (Szüksége van egy kovácsolási szint 2-ben)

Jöjjön Norrisbe. A Kuznets által készített Miriam kést akarja adni. Megközelítjük Miriamot, Norris ad egy kést, és megyünk a vadászatba. Megöljük a farkasot, mászunk a fán toronyra. Futtattunk, hogy segítsünk Miriam-nak a csata a Poacherrel.


Életstabilitás
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Oliver & Corinne küldetés

Van hely a kocsmában (a fogadó megjelenése)

Találkozunk a hajléktalan innovatív innovatív a birtok déli részén, kapunk 1000 fontot építeni otthon. Most már van a traktor "Bear Corner".


A pásztor állománya (a pap megjelenése)

A taverna Timati pap apa. 1000 érmét adunk neki, hogy építsünk egy épületet, miután saját templomunk lesz.


Esküvő (Minden telepesre van szükség a birtokban)

Beszélünk Norris-val a kastélyban, keresünk Miriam keresése. A második emeletre emelkedünk, pár bizonyítékot találunk, az erkélyre megyünk, és a Toronyon futunk a The House Miriam közelében. Miriam folytatása a fák ágaira. Az esküvő még mindig történt. A vendégekkel beszélünk az esküvőn, személyes zászlót kapunk a Vellen varrón.


Épített találmányok
Assassin's Creed 3. A játék áthaladása. Homestead találmányok

Ha összegyűjti az összes oldalt Benjamin Franklin Almanacs egyikének, akkor cserébe kapjuk az egyedi találmány létrehozására vonatkozó utasításokat. Minden ilyen találmány 7 darab.

Miután megkapta az utasítást, az Ingatlanban a Grosbuch menüben, láthatja, hogy mi szükséges a találmány létrehozásához. Leggyakrabban a találmányok létrehozásához az utolsó negyedik szint kovácsának szüksége van. És mivel az ingatlanban lévő kovács feladata végül úgy tűnik, hogy végül a találmány szerinti megoldás megteremtése, a birtok minden feladatainak elvégzéséhez.

A főhős ruhái

1. Assassina Outfit (Standard) - megnyitja a fő misszió végrehajtását 5.5. (A vegyes áruk üzleteiben eladott összes felszerelés a szabványos Assassin Outfit példánya, csak a színséma változása esetén).

2. Outfit altair (Assassin's Creed első részének hőse) - megnyitja az alapmissziók összes további feladatait.

3. Régi ruhák Achilles - Megnyitotta a további végrehajtásáért. Az Achilles "Titkai a kastélyok" feladatait.

4. Az "Aquila kapitány" formája - Megnyitotta a fő misszió végrehajtását 5.5.

5. Kidda kapitány formája - Megnyitja az egylábú tengerész további feladatainak teljesítését (az összes rablás összegyűjtése, az összes tengeri feladat teljesítése a kincsek keresése).

6. EZIO (Assassin's Creed második részének hőse) - Uplay jutalom.

7. Ganiaghah felszerelés - Megnyitja az összes tollak gyűjteményét.

8. A foglyok tánca - Nyílt a fő misszió végrehajtásához 8.3.

9. Hagyományos gyarmati felszerelés Assassin - Megnyitott a misszió végrehajtásához 6.4.



Assassina Outfit
Outfit altair
Régi ruhák Achilles

Az "Aquila kapitány" formája

Kidda kapitány formája

EZIO

Ganiaghah felszerelés

A foglyok tánca

(A Game Assassin's Creed 3)

Válasz: A kézművesek csak a további küldetések elvégzésére szivattyúzzák a birtokban.


Kérdés: hogyan kell toborozni a gyilkosokat (A Game Assassin's Creed 3)

Válasz: toborozni minden gyilkos, el kell végezni az összes további felszabadító küldetések (felszabadulás ikonok fehér alapon) egy bizonyos területen a város, akkor el kell menni a kocsmába, és teljesítik az asszisztens felvételi misszió (release ikon sötét háttéren).


Kérdés: hogyan védjük a lakókocsit (A Game Assassin's Creed 3)

Válasz: Miután a megjelenése egy üzenetet a támadást egy lakókocsi, belépünk a Frontnir, megtaláljuk a lakókocsi ikont a globális térképen, mi fut oda és öld meg a támadókat. Az erődök rögzítése jelentősen csökkenti a lakókocsi megtámadásának esélyét. Ha a karaván még mindig kiderült, akkor a Grossbu menüben új kocsi (erre szüksége van egy fa, varázsló és a megfelelő utasítás). Egy kicsit később, tengeri lakókocsit hozhat létre.


Kérdés: hogyan kell megosztani a harcot (A Game Assassin's Creed 3)

Válasz: A birtok kiegészítő küldetésében, ahol két piros ír, nincs teljesen érthető mini játék. Ahhoz, hogy legyőzze, egyszerre két mozgó vonalat kell tenyészteni. A bal oldali vonal szabályozza az "A" és a "D" gombokat, jobbra - "balra" és "jobbra". A "W" és az "S" gombok, a "fel" és a "le" gombok valójában nem használhatók. Simán húzza a színes vonalakat különböző irányokban. Ha az egyik vonal a gombok képére kerül, akkor visszatér a központba. Ebben az esetben visszaadjuk a gombok képét úgy, hogy a vonal ismét a gombok képén belül van, majd ismét elkezdi tenyészteni a vonalakat.


Kérdés: hogyan kereshet pénzt (A Game Assassin's Creed 3)

Válasz: Sok pénz érhető el a Forte-ban található titkos ládák megnyitásához. Elég sok pénzt lehet beszerezni az ingatlanban az áruk eladására a Gossing könyvében. Target minden értékesítési medve bőr, szarvasbőr, alkohol, fegyverek.

A "tiszteletbeli olvasó oldal" elérése
Tetszett a cikket? Hálában bármilyen közösségi hálózaton keresztül szállíthatsz. Az Ön számára ez egy kattintás, számunkra - a következő lépés a játékterek rangsorában.
A "tiszteletbeli szponzor site" elérése
Különösen nagylelkűek számára lehetséges, hogy pénzt adhat a webhely számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja az új téma megválasztását a cikkhez vagy az átadáshoz.
money.yandex.ru/to/410011922382680.


Navigációs panel

Vadászklub

1. sorozat.

    Ölj meg 5 szarvast
    Könnyen végrehajtható a feladat: A szarvas határ területén mindenütt találkozhatsz. Használjon rejtett pengét, hagymát vagy egy pisztoly vékony végét.Megöli a farkasot
    A játék telekjében többször is befejezheti ezt a feladatot.Távolítsa el a bőrt 10 állattal
    Tudod, hogy a játék áthalad, különösen. A bőr eltávolítása az állatból, és kattintson az E.Eladni bányászatot a vadászat 500 font
    A feladat könnyen elvégezhető a játék kezdetén Connor vagy Hatem. Látogasson el bármelyik boltba, és eladja a vadászatból kapott bányászati \u200b\u200bértéket.Használjon csapdát, amellyel 5 állatot kaphat
    Utazás az elülső vagy a birtok, Connor a különböző állatok nyomai miatt megbotlik. Állítsa be a csapdát és a csalit a következő mellett, elrejtse a fát vagy a bokrokat, és várjon, amíg az állat megkezdődik.Öld meg a medve rejtett pengét
    Menj a medvék klaszterének helyére (például Parkkuke vagy Johnstown területei), vegye a fát, és megölje a medve a levegőt. Alternatív - Próbáld meg támadni a medve mögött vagy legyőzni egy nyílt csatában.

2. sorozat.

    Észrevétlenül ölni 5 állatot a csali segítségével
    A legegyszerűbb módja annak, hogy befejezze a feladatot a fáról. Vigyázz magadra, feküdt le a csali, és várjon az áldozatra, majd gyilkosságot készítsen a levegőből.Távolítsa el a bőröket 25 állattal
    A bőr eltávolítása az állatból, és kattintson az E.Ölj meg 10 állatot egy rejtett pengével
    Egy állatot el lehet ölni egy rejtett pengével minden rendelkezésre álló módon.8 állat csapda
    Keresse meg a nagy számú állat által lakott vadászföldeket, és gondoskodjon a csapdák ezen a területen (2-3 lesz elég elég). A cél gyors végrehajtásához használhatja a csalit is. Hátul a fára, és elvárja az áldozatot.Ölj 15 állatot Luke-tól
    A kis állatokat egy hagymával lehet megölni. A nagy állatokon, mint például a szarvas vagy a medve, akkor több felvételt kell költeni. Próbálj meg szem előtt tartani.

3. sorozat.

    Távolítsa el a bőrt minden egyes típusból
    Összesen, a játékban 10 állatfaj állatok: 5 ragadozó (Bear, Lynx, Cougar, Fox, Wolf) és 5 áldozat (szarvas, wapiti, nyúl, hód, mosómedve). Utazás az elején, akkor ismételten találkozol mindegyikük. Csak ne felejtsd el, hogy lődd le a bőrt a megölt állatokkal.Ölj meg 5 állatot egy lóból
    A hagyma és a fegyver használata nem számít, ezért közel kell lennie az áldozathoz, és közelharci fegyvereket használ, hogy ugorjon a lóról az állaton.A Bányászat a vadászatból összesen 2000 font
    Látogasson el bármelyik boltba, és eladja a vadászatból kapott bányászati \u200b\u200bértéket.Ölj meg 10 állatot a közelharcban
    A ragadozók figyelmét, miközben nem támadják meg, majd a gombok QTE-szekvenciájára kattintva megölik az állatot.Töltse ki a vadászkártyát
    A Hunter kártya befejezéséhez ki kell mutatnia az összes állatfaj élőhelyét a határ és a birtok minden területén. Ehhez nem szükséges meggyilkolni, egyszerűen megtalálhatja az egyik vagy egy másik állat nyomát (a bokor csomópontja, tüsszentés stb. Stb.).
      Black Creek: Hare, Beaver, Elk, Lynx; Genta Lands: Hare, Fox, Szarvas, Puma; Johnstown: Hare, Bear, Lisa, Elk; Valley-Fortj: Hare, hód, mosómedve, elk , Farkas, puma; gratepis dombok: nyúl, elk, farkas, lynx; Lexington: Hare, mosómedve, róka, szarvas; Concord: Hare, mosómedve, szarvas, hód; parkkuke: Hare, hód, lynx, medve; montmouth: Hare, Elk, mosómedve, róka; Troz-Wood: Hare, szarvas, elk, farkas; skót síkságok: nyúl, szarvas, puma, mosómedve; ingatlan Davenport: Hare, farkas, róka, hód, mosómedve, elk, szarvas.
    Gyűjtsön össze 50 kiváló állatbőr
    Pisztolyok, bányák, roplep dart Az állatok bőrét, így rejtett pengéket, hagymát és mérgezett dartsokat kell használni, hogy megölik őket.

A Hunters Club összes feladatainak végrehajtásához trófeát kap.

Klub kalandorok

1. sorozat.

    10 ugrással jár
    Bármilyen magas ponttal ugorj egy kötegbe egy széna, 10-szer.Nyissa meg az 5 bemenetet a Dungeon alagutak hálózatához
    Menjünk a város börtönébe - New York vagy Boston -, és fedezze fel a kilépést az alagutakból. Nyitva néhány közülük csak hacking kastélyok, másoknak meg kell oldani egy kis puzzle.Látogasson el 5 felülvizsgálati pontra
    Vigyázzon 5 nézőpontra, és nyomja meg az E gombot a térkép megnyitásához és a terep felfedezéséhez.Észlelje az összes erőd helyét
    Összesen 7 erőd. Megnyithatja elhelyezkedését, csak a határon, Bostonban és New Yorkban utazik. Általában a kártya szélei mentén helyezkednek el, és nagyon könnyű megtalálni.Fedezze fel a terepet, 100 méteres fákon fut
    Egy másik olyan feladat, amelyet a játék fő cselekménye, áthalad.Gyűjts össze 5 tollakat
    Vásároljon egy tollkártyát a boltban, vagy keresse meg a tollakat, az elülső út mentén.

2. sorozat.


3. sorozat.

A kalandor klub összes feladatainak végrehajtásához trófeát kapsz.

Klub harcosok

1. sorozat.

    Vegyünk egy láncot 5 gyilkosság
    Fenntervezés 5 ellenség
    A bütykös fegyverválasztóban kell választanod, majd nyomja meg az ellenség ütését az E kulcs megnyomásával, és végül nyomja meg a rést, hogy hatástalanítsa az ellenséget.Ölj ki 10 másodpercig 5 ellenséget, amelyet a kémény immobilizálnak
    Keressen egy meglehetősen nagy őröket, dobjon egy füstvédőt, és gyorsan megöli őket.Ölj meg 10 tiszt
    (A brit vagy hazafiak) általában járőrök vezetnek, meglehetősen egyszerűek lesznek. Még könnyebb lesz megbirkózni velük.Ölj meg 25 ellenséget rejtett pengével
    Csak világos. Karja van egy rejtett pengével és támadja meg az ellenséget. A feladat valószínűleg teljesül, mint a játék.Észrevétlenül megöl 10 ellenséget
    A szembetűnő gyilkosság alatt gyilkosságot jelent egy szénakazalból vagy a sarokból vagy a bokrokból. Könnyen elvégezhető, ahogy a játék elhalad.

    2. sorozat.

    Hívja a toborzási-assassins-t a csatában 10-szer
    Amint befejezte az első Assasin parancsot a parancsra, egyszerűen nyomja meg a felvételi híváskulcsot a csatában, és azonnal eljön a mentéshez.Ölj meg 10 gránátost
    gyakran járőrökben jelennek meg. A skót szoknyába mennek, és hátizsákokat viselnek. Haladjon meg, és ne vegye észre őket, lehetetlen.Használjon mindenféle fegyvert a csatában
    Vásároljon mindenféle fegyvert a boltban, és menjen az ellenségek meggyilkolása. Tehát futtatod ezt a feladatot.Vegyünk 5 kettős gyilkosságot
    Karja van a rejtett pengékkel, és ölje meg az ellenséget, amely a TERRITORING POUPLIKÁT (és nem csak) járul hozzá. A feladat könnyen elvégezhető, ahogy a játék elhalad.Ingyenes 3 Fort.
    Keresse meg a Boston térképen, New Yorkban vagy Fort Frontierben és szabadon. Az erőd felszabadítása három szakaszból áll: a porkészletek megsemmisítése, a tisztviselő megölése és az ellenséges zászló leereszkedése.

    3. sorozat.

    Vegyünk egy 7 gyilkosságot
    Amint megölsz (vagy ellentámadást) az első ellenség - gyilkossági láncot futtat. Továbbra is támadja meg az ellenséget, és ne feledje, hogy amint Connor lesz a parry, vagy blokkolja a csapást - a lánc megszakad.Elrejteni egy élő pajzsot a lövésekből 10-szer
    Amikor az ellenségek sorba sorolják, és a sárga mutató felmerül a fejükön - ez azt jelenti, hogy készülnek egy lövésre. Menjen a legközelebbi ellenségre, és nyomja meg a szóközt egy élő pajzs alkalmazásához.Leszerelés és 10 vadászat megölése fegyvereikkel
    Az események elkezdenek járőrözni a várost, amint eléri a hírnév szintjét 3. A legegyszerűbb módja annak, hogy ezt a feladatot 2 küldetésben 5 szekvenciában. Amikor megtámadja a vadászat - karjait ököllel, parry a lyukasztó kulcs E, majd nyomja meg a szakadékot, hogy elvegye a fegyvert az ellenféltől.Vásároljon mindent a boltokban
    A feladat címe magától értetődik - Rajzoljon elég pénzt, és hagyja ki az összes olyan fegyvert, amely kereskedőket értékesít az üzletekben.Használja a kötél dart 5-szer az ellenségeket
    Ébredjen a vízszintes ág, keresse meg az ellenséget, és használja a kötél dart a lefelé lefelé.

A harcosok klubjának valamennyi feladatainak végrehajtásához trófeát kapsz.

Klub tolvajok

1. sorozat.

Elkapja a futárat
A Cupirs / Adógyűjtők véletlenszerűen jelennek meg, és egy nagy piros marker kártyán jelennek meg. Amint látsz egy ilyen ikont - ne veszítse el az esélyét, és menjen a hajsza. Használja a ROPU DART-t, hogy lelassítsa a futárat, majd megragadja az E. figyelmeztető kulcs megnyomásával! A feladat elvégzéséhez a futár nem szőtt ököllel vagy ölni!Ölj meg 25 ellenséget a menedékhelyekről
Haystacks, az épület szöge, bokrok, amelyekben Connor automatikusan zömök, jól, padok stb. - menedékhelyek. Csak várj, amikor az ellenség közelebb kerül, majd ölje meg.Natív 10 trupov
Természetesen a kulcsok segítségével a holttest csak megölte az ellenséget, és így 10-szer. A feladat végrehajtásra kerül.Vegyünk 25 gyilkosságot a levegőből
A következő elég egyszerű feladat, amelyet a játék során végeznek. Csak vegye fel az ellenségek emelését (tető az épület, a kerítés, az ág stb.), És nyomja meg a támadó kulcsot.Lop 200 font
Menjen az ellenség vagy az NPC szoros távolságához, és tartsa az E kulcsot, hogy lopás legyen.

2. sorozat.

Elfogyott 10-szer a menedékhelyek használatával
Könnyű feladat. Indítsa el a Chase-t, vegye le az üldözőket, majd elrejtse, például a szénakazalban.Primináz egy ellenséges kutyát 3-szor csalik
Használja a csalit a Connor Arsenalból, hogy eldobja az ellenséges őrjáratot. Ezután ölje meg (opcionális). Az egyik hasonló járőr a határ területén található, a Monmut területén, a kereskedési bolt mellett.30 észrevétlen gyilkosságot vesz igénybe
Ez a feladat akkor is elvégezhető, amikor a játék elhalad. Csak megölje az ellenséget anélkül, hogy felemelte a riasztást.3-szor teljesen felrabolja az őrét
Keressen egy magányos védőburkolatot, menjen közel hozzá, és folytassa nyomja meg és tartsa lenyomva az E gombot, miközben nem teljesen kirabolt. Legyen óvatos, mint hosszabb, hogy ellopsz, annál észrevehetőbb a cselekedeteid.Észrevétlenül teljesen felrabol egy gazdag állampolgárt
Menj Bostonba vagy New Yorkba, találjon egy polgárot gazdag ruhában egy tömegben, és ismételje meg a trükköt az előző feladatból.

3. sorozat.

Keresse meg és várjon 10 ládát New Yorkba
Egyszerű feladat. Vásároljon a boltban egy mellkasi kártya, vagy keresse meg őket, majd nyissa ki a zárat.Ellopja az 1500 fontot
Menjen az ellenség vagy az NPC szoros távolságához, és tartsa az E kulcsot, hogy lopás legyen. Dobj néhány érmét a földre, hogy vonzza a polgárok tömegét, majd csak ellopja az összes zsebüket.Kérjük, válasszon 5 ellenséget
Ennek a feladatnak a megvalósításához használja a mérgezett dartsokat.Sikeresen támadjon és 3-szor támadjon meg egy konvojot
A határok területén véletlenszerűen jelennek meg, és csillagszimbólummal (nap) vannak jelölve. Amint észreveszi az ilyen jelet - ne hagyja ki az esélyét.Nyerj 500 fontot a szerencsejátékban
Talán az összes legnehezebb tesztje. Kérjen elegendő mennyiségű pénzt, menjen a tavernához (vagy ingatlanhoz), tegyen nagy fogadásokat, és ne félj elveszíteni. Legtöbben az esélye, hogy legyőzze a hülye számítógépes logikát, az ellenőrökben lesz. Sikerek!

A Thieves Club összes feladatainak teljesítéséhez trófeát kapsz.

Boston és New York-i Dungeons - az egyetlen módja annak, hogy megnyitja a gyors mozgás sebességét mindkét város feletti részén.

A Dungeons független tanulmánya több mint két órát vehet igénybe, és ezért még akkor is, ha feltárják őket a játék kezdetén, az előnyöket, hogy időt takarítson meg a gyors mozgásra, nagyon kétséges.

Csak két szempontot lehet beiratkozni valódi előnyökbe: A Dungeons összes kijáratainak felfedezése szükséges az Assassin "s 3-as áthaladásához 100% -kal, és a Dungeons-ban való ásás kellemes légköri szórakoztató (néhány kimenetet nyitnak meg a Parkur megoldásával -Riddles, ami az európai sírok egyetlen analógja az új amerikai környezetben).

Mindenesetre a dungeonok kártyái hasznosak lesznek Önnek.

New York-i Dungeon Card 12/12


Kattintson duplán - zárja be a térképet

Az oldalon bemutatott mindkét térképen javította a kép minőségét és élességét, amely lehetővé teszi, hogy részletesen navigáljon a börtön folyosón (és nem csak a kimeneti zóna helyzetében, amint azt a legtöbb meglévő kártyán mutatjuk be ).

Boston Dungeon Térkép 10/10

Kattintson a gombra - Nyissa meg a Boston Dungeons térképét
Kattintson duplán - zárja be a térképet

Ha még mindig úgy dönt, hogy feltárja a börtönöket, hadd adjon neked egy pár tippet.

  1. Ne zavarja a fali fáklyákkal. Az égéshez értelmetlen: a katakombákban jelenlévő fény, és annyira ahhoz, hogy meglátogassa a szükséges fordulókat, és nem kell pihennie a katakombákon. A szélsőséges esetben az Eagle Vision beilleszthető.
  2. A játékkártya (különösen a mini kártya) lesz a tökéletes asszisztens az Ön számára. Ahhoz, hogy a lehető leghatékonyabban élvezhesse, rajzoljon egy globális kártyát egy különleges gondozással. Különösen át kell adnia az összes fordulót, pihenjen a távoli falon. Ellenkező esetben a térképen lehetetlen lesz szétszerelni az elhunyt részt: van egy siketfal, vagy ott a folyosó, amelyben még nem lépett be.
  3. Ne nyalogassa a lámpáját.
  4. Mielőtt tanulmányozná a börtönöket, győződjön meg róla, hogy olvassa el - így a tanulmány képes lesz 200-300 ezer fontot hozni, ami csak elég lesz ahhoz, hogy teljesítse a küldetéseit a Boston Fighters Club.
  5. Gyors utazás lehetséges és földalatti. Különösen kényelmes, ha készen állt kártyákat használ a tájolásra.
  6. Olvassa el a 3. szabályt.

A mágikus lámpás rejtélyei

Végül a mágikus lámpák rejtélyeire válaszokat használhat (mivel csak az alsó ajtó kinyílik a tetején lévő pontot).



 
Árucikkek által Téma:
A feltaláló házi készítésű félautomata keresztmetszetet készített
A figyelmet a földhöz csatolt földre vonzták - nyilvánvalóan nem pofa, és a gyűrött fű adta ki az állatot, amely akkor fekszik, amikor a szélsőséges helyzetek keletkeznek a vadászaton, leggyakrabban érdemes magukat hibáztatni. De néha az ilyen incidensek bűncselekményei válnak
Mester osztály
Juhar levelekből készült rózsák. Mester osztály egy lépésenkénti fotós osztály a kézimunka: a technikában "Munka a természetes anyaggal". A mester osztályba helyezve: "Virágok az őszi levelekről". Munka munka: Nachanieva Natalia Anatolyuvna, Pedaggor
Nyitott munka a papírból: Csipke nyolc, mester osztály
Kínálunk egy ötletet, hogy képeslapokat hozzunk létre a képeslapokat március 8-án a saját kezével. Ebben a cikkben találsz eredeti sablonokat, példákat a gyönyörű munkákra, hasznos tippekre és lépésenkénti utasításokra. Itt látni fogja a különböző képeslapokat a gyerekeknek, akik gratulálni akarnak
Hogyan növekszik hagymát az ablakpárkányon egy műanyag palackban?
Mi lehetne jobb télen, mint a friss zöldségek, amelyeket a saját ablakpárkányon termesztettek? Növekszik egy műanyag palack otthon nagyon egyszerű. Ez különleges költségeket vagy túl összetett ellátást igényel. Minden, ami szükséges, műanyag