Új lövöldözős Black Squad. Tűz! Black Squad Impressions Új Black Squad shooter. Érdemes-e játszani

A Black Squad egy taktikai első személyű lövöldözős játék, amelyet az NS Studio fejlesztett ki. A játék a free-2-play modell szerint kerül elosztásra, és nem igényel további befektetést a játékostól a kényelmes játékhoz. Pénzért csak olyan lehetőségeket vásárolhat, amelyek megváltoztathatják a fegyverek megjelenését vagy magának a karakternek a megjelenését. A játék grafikája nagyon egyszerű, de maga a játék nem igényli a játékos hardverét.

Fegyver

A Black Squad különféle fegyverek széles választékával rendelkezik, és minden játékos megtalálja a megfelelő fegyvert.

  • Gépkarabélyok(Támadó puskák): R5 GL, SR-47 GL, EF88 GL, Type95, HNK416A5, SIZ556 XI, MDR GL, AK12 GL, AK47 GL, ARX-160 és TAR-21.
  • SMG(géppisztolyok): KRISS Vector, SIZ MPX és MP7A1.
  • Mesterlövész puskák(mesterlövész puskák): M107A1, Blazer R93, Dragunov, DSR-1, MSR és M110K1
  • Sörétes puskák(Sörétes puskák): S1014 és KSG.
  • Kijelölt mesterlövész puskák(Marksman Rifles): SCAR-H és MK14 mod1
  • Könnyű géppuska(Géppuskák): Mk46 és Besenyő-B.
  • Kézifegyverek(Pisztolyok): HNK45C, G17 Tier1, Desert Eagle és M45 CQBP.

A lőfegyvereken kívül további 3 gránáttípus található a Black Squadban: M67 Frag Grenade, MK13 Flash és M18 Smoke Grenade.

A játék menete:

A játékosok leggyakrabban a standard módot választják (Deathmatch), amelyben meg kell semmisíteniük az ellenséges csapatot. A mérkőzés akkor ér véget, amikor az egyik csapat szerez bizonyos számú kill pontot, vagy amikor lejár az idő és a legtöbb pontot szerző csapat kerül kiválasztásra. Ezen a módon kívül még vannak: Demolition (5 vs 5 és 8 vs 8), Assassination (8 vs 8) és Destroy (16 vs 16). A csaták különböző helyszíneken zajlanak, amelyekből több mint egy tucat van. Maga a játékmenet nagyon egyszerű és érthető lesz egy olyan játékos számára, aki életében legalább egyszer játszott ellencsapás vagy hasonló műfajú játékok. Ez azt jelenti, hogy megjelensz az újraszületés egy bizonyos pontján, kiválasztasz egy fegyvert, és elpusztítod az ellenségeidet. A preferenciáktól függően választhat például egy rohampuskát, és állhat a frontvonalban, vagy vehet egy mesterlövész puskát, és lőhet ellenséget nagy távolságból pontos fejlövésekkel. Maguk a csaták nagyon élénkek, és lehet, hogy tetszeni fog a Black Squad lövésrendszere, bár az már nem modern.

A Black Squad az egyszerűségében különbözik a többi lövöldözőstől, nem igényes a számítógépre és ingyenes. Ezek a tényezők kulcsfontosságúak lehetnek a játék kiválasztásakor.

Általános tippek

A Squad a Project Reality továbbfejlesztése (a Battlefield 2 modja). Több ezer órát játszottam ezzel a moddal, és bátran kijelenthetem, hogy a fejlesztők jó irányba haladnak. Talán most már nincsenek különbségek (kivéve persze a grafikát és a hangot), nincs tartalom (a PR-ban több mint 50 kártya és egy tucat töredék van, amelyek mindegyike sok különböző katonai felszerelés), de a Squaddal máris szórakoztató játék.

Hogyan kell megjelenni?


Amint betöltötte a térképet, azonnal meg kell hívnia a Spawn menüt (alapértelmezés szerint Enter).

Gomb CSAPAT módosíthatja a parancsot. Megnyomás OSZTAG kiválaszthatod, hogy melyik osztaghoz csatlakozhatsz, valamint létrehozhatod a sajátodat, és lehetsz a parancsnoka. V SZEREPEK válassza ki a kívánt osztályt. Nos, valójában magán a térképen választjuk ki, hogy hol szeretne megjelenni.

Hol kell megjelenni?


A játékosok a következő helyeken léphetnek életbe:
  • A műveletek fő bázisán (Bázis Irányítópont, BCP, Bázis) - zászlóval jelölt épületekkel
  • Az előretolt bevetés bázisain (Forward Operating Base, FOB, FB, Fire Base, FOB, FB, Fire Base) - erőddel jelölve, +45 másodperc várakozás (ha piros, az azt jelenti, hogy a megjelenés miatt sem lehetséges elérhetetlenség vagy az ellenség elnyomása miatt)
  • A csapat gyülekezőhelyén (Rally Point, RP, rally, ralik) - zöld zászlóval jelölve a csapatszámmal, +60 másodperc várakozás (csak a csapat zöld zászlóján jelenhet meg)
Ezenkívül gyakran a kör legelején a térképen előfordulhatnak ívás kezdőpontjai, de nagyon rövid ideig (egytől három percig, a térképtől és a mód verziójától függően).

Ha nem biztos a választásában, kérdezze meg parancsnokát, hol a legjobb Önnek megjelenni, bár gyakran elég, ha a lehető legközelebb jelenik meg az osztagához.

Hogyan kell helyesen ölni?


Az újoncok igazi problémája a csapatgyilkosság. Időbe telhet, amíg elkezdjük azonosítani az ellenséget alak és felszerelés alapján, de egyelőre használd a 100%-ban működő módszert a baráti tűz elkerülésére:
  • Nyissa meg a térképet (általában rendelje hozzá egy kényelmesebb kulcshoz, mert gyakran gyakrabban kell megnyitnia és bezárnia a térképet, mint a tüzet nyitnia)
  • Győződjön meg róla, hogy nincsenek szövetségesek előtted
  • Tüzet nyit

Mi a helyes módja a halálnak?


Kisebb sérülések és vérzések esetén használjon személyes öltözőtáskát (minden katonának van).

Ha súlyosan megsérül, leesik a földre, elveszíti mozgás- és körültekintési képességét, de ne rohanjon a nyomással FELADés újra megjelenni – még mindig megmenthet egy orvos! Nyissa meg a térképet, és nézze meg, milyen messze van a rend. Hívhatja a legközelebbieket a helyi csatornához (alapértelmezés szerint V), és a rádión keresztül hívhat egy orvost az osztagból (alapértelmezés szerint B).

Értékeld csapatod jegyeit!

Jegyek? Mi ez?


Ugyanúgy, mint a Battlefield sorozat játékaiban – az a csapat veszít, amelyik elvesztette az összes jegyet. Ha a forduló időben véget ér, akkor a legtöbb jegyet szerző csapat nyer.

A jobb felső sarokban láthatod a csapatod jegyeinek számát. Nem láthatja az ellenfél jegyeinek számát.

A súlyosan megsérült katona (tevékenységképtelen) nem jelenti a jegyek elvesztését, azonban ha nincs ideje megmenteni (vagy úgy dönt, hogy idő előtt megadja magát a megnyomásával FELAD) csapata egy jegyet veszít.

A jegyek elvesztése barátságos járművek elvesztése esetén is biztosított, míg a jegyek száma a jármű típusától függ, és 1-től (motoros felkelők) 20-ig (BTR-80), sőt 28-ig (BTR-82A) is változhat. . A jövőben a nehéz felszerelések és a légi közlekedés megjelenésével az elvesztésükért kiszabott büntetés sokkal jelentősebb lesz.

A csapatod számára legjelentősebb kárnak azonban az ellenőrző pont elvesztését kell tekinteni. A számlálási rendszer folyamatosan változik és Ebben a pillanatbanáltalában a térképtől és annak verziójától függ (átlagosan 30-50 jegy), ezért nem szabad megfelelő védekezés nélkül hagyni a rögzített pontokat.

Ugyanakkor a zászló elfoglalása az egyetlen módja a jegyek számának növelésének, és jelenleg ez átlagosan 20 jegyet jelent. A felkelésben a koalíciós csapat mindig 20 jegyet kap minden megsemmisült gyorsítótár után.

Játék módok

Advance and Secure (AAS)


A klasszikus vezérlőpont rögzítési mód (Control Points, CP, point, flag) lényegében a Conquest mód a Battlefield játékokból, de egy jellegzetes vonása- pontokat csak meghatározott sorrendben rögzíthet. Ez lehetővé teszi mindkét csapat számára, hogy meghatározott helyekre összpontosítsa az erőit, így csatafrontot alkotva.

Amikor az ellenőrző pontok több mint felét elfoglalják, a jegyek elkezdenek csöpögni az ellenségtől. Minél több elkapott pontot, annál gyorsabban csöpögnek (jegy blading).

Felkelés (INS)


A koalíciós erők és a felkelők (felkelők) harcának rezsimje.

A koalíciós erők feladata 4 fegyveres gyorsítótár megtalálása és megsemmisítése (Weapon Cache, cache, cache, fegyverek gyorsítótár), mielőtt az idő vagy a jegyek lejárnának. Jelenleg a gyorsítótárat csak gyújtó (termesz) gránáttal lehet megsemmisíteni (az osztagvezetőnél kapható).

A felkelők feladata, hogy megakadályozzák a gyorsítótárak megsemmisülését a kör végéig, vagy amíg az ellenség ki nem fogy.

Területi ellenőrzés


Ez a mód eléggé hasonlít az Insurgency-hez, csak most a lázadóknak nem a fegyvertárolókat, hanem a hozzájuk tartozó pontokat kell megvédeniük a kör elejétől (néhányon spawn is lehet). Az elveszett kontrollpontokat nem lehet visszaszerezni. Az összes ellenőrzési pont elvesztése vereséghez vezet.

A koalíciós erők feladata, hogy a biztosítók minden pontját befogják, mielőtt az idő vagy a jegyek lejárnak.

Ugyanaz, mint a Területi irányítás, csak most a támadó oldalnak meghatározott sorrendben kell elfoglalnia az irányítópontokat.

Osztály: osztagvezető


Squad Leader (SL, leader, SL, leader, squad) – a tényleges osztagvezető. Ennek első, fő és szerves része. Feladatai közé tartozik egyrészt saját különítményének irányítása, másrészt az akciók koordinálása a többi osztag parancsnokával, illetve a jövőben esetleg a hadműveleti parancsnoksággal is.

Az osztagvezetőnek ajánlatos tiszti készletet (szerep, készlet) válasszon, amely tartalmaz puskát (optikával vagy anélkül), pisztolyt, repeszgránátot, füstgránátokat (beleértve a jelzőgránátokat is), távcsövet és öltözőtáskát. Insurgency módban a tiszti bálnát két gyújtógránáttal is ellátják (csak az ő segítségükkel lehet elpusztítani a fegyvertárolókat).

A parancsnok megkülönböztető jellemzője, hogy gyűjtőpontokat állíthat be a különítmény számára (RP, Rally Point, rally, ralik) és előre bevetési bázisokat építhet (FOB, FB, Fire Base, FB, FOB, tűzbázis).

A gyülekezési pont meghatározásához a parancsnoknak legalább egy katonának kell lennie az osztagból a közelben, legfeljebb 8 méter távolságra. Ha van, csak nyissa ki BEHELYEZHETŐ MENÜ(alapértelmezett T), és válassza ki RALLY PONT(Ahhoz, hogy egy tiszti bálna nélküli gyűlést rendezzenek, négy harcosra lesz szüksége a közelben).

A rally eltűnik, amikor az ellenség közeledik, valamint a spawnok vége után, amelyekből 9 van, ezért válasszon olyan helyet, amely távol van az ellenséges erők felhalmozódásától, és ne felejtse el rendszeresen frissíteni (minden alkalommal visszaállíthatja a rallyt 150 másodperc).

Egy előretolt bázis felépítéséhez legalább 3 harcosra lesz szükséged a közelben (nem feltétlenül az osztagodból). Hívja fel legközelebbi bajtársait, és ugyanazok segítségével BEHELYEZHETŐ MENÜ választ RÁDIÓ(vagy REJTEKHELY felkelők esetében), ami után lehetőség nyílik egy bunker (HAB, hub) építésére, ami a rallyval ellentétben lehetővé teszi, hogy a csapatod bármelyik harcosa korlátozás nélkül megjelenjen benne.

További részletek az építésről ennek a kézikönyvnek egy külön részében.

Osztály: orvos


Orvos (orvos, doki, rendfenntartó) - a második legfontosabb osztály a különítményben nem hiába van egy kategóriában a parancsnokkal, mert csak egy medikus képes társai egészségét feltölteni, sőt utána talpra állítani. súlyos sebek (újraéleszteni).

De nincs több újjáélesztés "vasakkal" (sokkolólapátok, defibrillátorok), mint a Battlefieldben. Minden többé-kevésbé tudományos lett – először bekötözzük a sebeket, aztán kezeljük.

Kezdjük az egészségi állapotokkal.

Egészséges (egészséges) az, amikor a harcos füle nem cseng, a szívverés nem hallható és a színvisszaadással minden rendben van. Ebben az esetben nincs szükség orvos segítségére.

Sebesült az, amikor egy harcosnak egy kicsit elsötétül a szeme, és csak orvosi táskával kell meggyógyítani. Az ilyen harcosokat egy megfelelő ikon jelzi. Az elvtársak kezelése és kötözése a bal egérgombbal, a szeretett ember kezelése és kötözése pedig a jobb egérgombbal történik.

A vérzés (vérzés) akkor jelenik meg, ha az egészségi állapot (HP) már negyede vagy kevesebb. A harcos vizuális effektusokkal párosul szívveréssel. Ha a beteg maga nem tud bekötözni (nem talált ki / nem volt ideje / kifogytak a kötések), akkor az Ön feladata, hogy először bekötözze (válasszon kötözőzacskót és tartsa LMB-t), majd gyógyítsa (válasszon orvosi táskát és tartsa az LMB-t).

Cselekvőképtelenségről (súlyosan megsérült) akkor beszélünk, amikor a vadászgép a földre esik anélkül, hogy képes lenne mozogni vagy körülnézni, de még mindig meg lehet menteni, ha rádión vagy helyileg segítségért hívunk. Ebben az esetben mindenekelőtt mérje fel a katona megmentésének kockázatát és megvalósíthatóságát ebben a helyzetben. Ne féljen megtagadni egy barátja megmentését – egy elveszett jegy jobb, mint egy elveszett orvos.

Ha úgy dönt, hogy újraéleszti a beteget, mindenképpen szóljon neki erről, hogy ne döntsön úgy, hogy közben feladja. Gondolja át, hogy dohányzik-e, mert néha a dohányzás éppen ellenkezőleg, túl sok figyelmet vonz. Mielőtt felmenne, mondja el a betegnek, hogy maradjon-e, vagy menjen át egy menhelyre, hogy ott befejezze a kezelést.

Maga a kezelés ebben az esetben nem sokban különbözik az előző esettől - bekötözzük, kezeljük, a beteg talpra áll, befejezzük a kezelést. Igaz, ha a következő két percen belül a beteget újra lelövik, akkor most azonnal meghal.

Az utánpótláshoz 25 lőszerpont szükséges.

Az első bálna két harcossal válik elérhetővé az osztagban, a második bálna pedig hattal.

Osztály: Lövő


Puskás (puskás, puska, lövész) az egyetlen, nem korlátozott osztály a játékban, amely egy közönséges gyalogost képvisel egyszerű fegyverkészlettel: puska (kollimátorral vagy anélkül), egy pár frag gránát, egy pár füstgránát , egy lapátot és egy öltözőtáskát.

Megkülönböztető jellemzője az a képesség, hogy önállóan építsenek menedéket homokzsákokból, és bizonyos esetekben szögesdrótot is telepítsenek.

Az utánpótláshoz 25 lőszerpont szükséges.

Kivétel nélkül mindenki számára elérhető, még olyan játékosok számára is, akik nem szerepelnek a keretben.

Ugyanakkor az optikával ellátott változat (ACOG vagy 1P78 Kashtan) korlátozott, eggyel kevesebb töredezőgránáttal rendelkezik, és csak négy vadászgéppel érhető el az osztagban, a második bálna pedig nyolczal.

Osztály: Ágyús PG-vel


Grenadier (gránátos, GP, gpshnik) - egy lövész, amelynek puskája csöv alatti gránátvetővel van felszerelve (M203, GP-25, GP).

Két kézigránát helyett akár hat csöv alatti töredezőgránátot is visz magával (HE, VOG-25, hashka, vogue), ami a pillanatnyi egyszerű célzással párosulva rendkívül hatékonyvá teszi az ilyen vadászgépet az ellenséges személyzettel szemben. .

Hordó alatti füstgránátokkal is fel van szerelve, és távolról is jó füstszűrőt tud létrehozni.

Öt katonával válik elérhetővé egy osztagban.

Osztály: Nehéz


Automatikus puskás (AR, LMG, könnyű géppuska) - lényegében csak egy könnyű géppuska és egy pisztoly jelenlétében különbözik a lövésztől. A könnyű géppuska kényelmes védekezésben és támadásban is, de nem hordoz semmilyen további elnyomó hatást.

Hamarosan benőtte a teljes értékű működő bipodokat és a teleszkópos irányzékkal ellátott opciókat, amelyek jelentősen javítják a hatékonyságot közepes és nagy távolságokon.

Az utánpótláshoz 50 lőszerpont szükséges.

Osztály: Heavy Heavy

Osztály: Gránátvető


Könnyű páncéltörő (LAT, AT, lat, ate, ateshnik, rpshnik) - könnyű páncéltörő RPG-26 / M72A7 vagy RPG-7 gránátvetővel felszerelt lövész egy kumulatív (HEAT - könnyű páncélozott járművek ellen hatékony) és egy-két töredezett robbanásveszélyes lövedék (FRAG – hatékony az ellenséges munkaerő ellen).

Nélkülözhetetlen az ellenséges erődítmények ostrománál és a könnyű ellenséges járművek vadászatánál.

Az első bálna négy harcossal válik elérhetővé az osztagban, a második bálna nyolctal.

Osztály: Nehéz páncéltörő


Nehéz páncéltörő (HAT, kunyhó, tandem) - az orosz hadsereg, fegyveresek és lázadók esetében ugyanaz az RPG-7 gránátvető, de csak egy egyszerű HEAT lövedékkel és egy tandem lövedékkel (PG7-VR) amely nem csak a könnyű, hanem a nehéz ellenséges járművekre is valós veszélyt jelent.

Nem szállít nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékeket (FRAG).

Az utánpótláshoz 150 lőszerpont szükséges.

Az amerikai hadsereg és a brit erők esetében ehhez a készlethez ideiglenesen egy eldobható AT4 tartozik, amíg megfelelőbb fegyvert nem készítenek.

Az utánpótláshoz 100 lőszerpont szükséges.

Négy harcossal válik elérhetővé egy osztagban, és csapatonként két bálnára korlátozódik.

Osztály: Lövész


A Marksman (makrsman, mesterlövész, mesterlövész) egyfajta gyalogsági mesterlövész, félautomata puskával, jó optikával (SVD PSO-1 és M110 SASS ACOG-val), távcsővel, pisztollyal, egy töredékkel és két füstgránáttal.

Itt meg kell értened, mi az NEM A SNIPER SZEREPE, amely külön-külön (vagy partnerrel) dolgozik, de az osztag teljes értékű egysége, amelynek vele együtt kell mozognia.

Az utánpótláshoz 50 lőszerpont szükséges.

Egy osztagban öt harcossal válik elérhetővé, és egy csapatban 10 emberre korlátozódik egy.

Osztály: Sniper

Osztály: cserkész

Osztály: Raider

Osztály: Kryuman


Crewman (Creuman) - valójában ez egy tanker szerepe, nem számít, hogy szerelő vagy lövész leszel, de mostantól rendelkezned kell ezzel a készlettel (hacsak a szerver másként nem jelzi) nehéz felszereléseket irányítani, bár a játékban jelenleg csak az IFV (BMP) és az APC (APC) van bemutatva.

Kryumannak nincsenek speciális fegyverei, csak alapvető önvédelmi felszerelése és pár kötszere. Kivéve az osztagvezér verziót.

Az utánpótláshoz 25 lőszerpont szükséges.

Korlátozás nélkül elérhető.

Épület


Jelenleg csak a rádióállomás 150 méteres körzetében lehetséges építményeket felállítani, amelyeknek viszont legalább 400 méterre kell lenniük egymástól.

Forward Deployment Base (FOB) felállítása


Ahogy korábban említettük, csak az osztagvezetők építhetnek bázist, és csak akkor, ha van egy tiszti bálnájuk.

Mielőtt elkezdené egy bázis építését, gondolja át annak elhelyezkedését, a burkolással szembeni védelmet és a hozzáférhetőséget az aktuális feladatokhoz képest.

Például Afganisztán térképein egy előretolt bázis építéséhez a parancsnokok gyakran a helyi lakosok udvarát használják (telephely, épületegyüttes, bekerített hely), ahol a duval (adobe kerítés) jól véd a golyóktól, és pillanatnyilag egyáltalán nem törik el még a páncéltörő lövedékek robbanásától sem ... Igaz, az Alpha V8-tól kezdve bevezették a lumbágó rendszert, és most ezeket az agyagszerkezeteket jól áthatolják a nagy kaliberű géppuskák (KPVT, M2A1, NSV, DShKM).

Miután eldöntötte a bázis helyét, hívjon legalább három csapattársat magához, nyissa ki BEHELYEZHETŐ MENÜ választ RÁDIÓ(rádióállomás) ill REJTEKHELY(menedék a felkelőknél, de eddig még rádiónak tűnik).

Ha a rádióállomás nincs telepítve (pirosan világít), akkor az egyik feltétel nem teljesül:

  • 5 méteres körzetben legalább 3 csapattársnak kell lennie
  • 400 méteres körzeten belül ne legyen más tűzbázis
  • Az építési felületnek többé-kevésbé egyenletesnek kell lennie
Az Alpha V9-től kezdve maga a rádió nem biztosít spawn pontot, így a rádió telepítése után az első dolga egy főbunker (HAB, hub) építése, amelyben a csapattársak megjelenhetnek. Felépítéséhez 500 utánpótlási pontra van szükség (400 a militánsoknak és 350 a lázadóknak), így ha nem akarsz sokáig várni, jobb, ha azonnal készen áll egy utánpótlás-kocsi.

Alappontok (FOB)


A rádióállomás telepítése után Ön és általában az összes csapattársa 150 méteres körzetben megfigyelheti a bal felső sarokban lévő előremenő bázisról szóló információkat:
  • A bal oldali szám lőszerpontok (kezdetben 0, maximum 2000)
  • A jobb oldali szám az ellátási pontokat jelzi (kezdetben 0, maximum 2000)
  • A folyamatjelző sáv mutatja a rádióállomás vagy a borító rögzítésének állapotát
  • Az ikon jelzi annak lehetőségét
A lőszerpontokat a gyalogsági lőszer pótlása mellett ezen előretolt bázis részét képező álló nagykaliberű géppuskák, aknavetők, páncélelhárító rendszerek (a továbbiakban: légvédelmi rendszerek) töltésére és töltőberendezésekre is fordítják, ha vannak ilyenek. benzinkút (a költség zárójelben van feltüntetve):
  • HMG állvány (50) - Álló nehézgéppuska újratöltése (M2A1, NSV, DShKM, Kord)
  • AT Tripod (50) - Helyhez kötött páncéltörő löveg újratöltése (TOW, Kornet, SPG-9)
  • KPVT (50) - Egy KPVT tár újratöltése a BTR-80-on
  • 0,50 cal (75) – Töltsön újra egy M2A1 tárat Humvee-ba vagy DShKM-et egy hangszedőre
  • Habarcs (90) - Töltsön újra egy "magazin" habarcsot (3 kagyló)
  • CROWS (175) - Egy M2A1 tár újratöltése a CROWS rendszerrel rendelkező járműveken
  • RAT (250) - A felkelők rakétafelszedőjének újratöltése (az újratöltéshez teljesen le kell lőni)
Az elülső bázison lévő utánpótlási pontok és lőszerek számának növelése érdekében ezeket ki kell rakni a szállítókocsiból vagy pickupból (tartsa lenyomva az LMB-t). Egy üres teherautó vagy pickup feltölthető a javítóállomáson (az RMB lenyomva tartásával).

Az ellátási pontokat kizárólag az építkezésre költik.

Szerkezetek építése


Mindenféle szerkezet építéséhez ugyanazt használják BEHELYEZHETŐ MENÜ.

Jelenleg a következő típusú szerkezetek állnak rendelkezésre minden frakció számára (a költségek zárójelben vannak feltüntetve):

  • Ammo Create (200) - lőszerdoboz
  • Járműjavító állomás (400) - járműlőszer javítására és feltöltésére szolgáló szerviz (bázisonként legfeljebb 1)
  • HMG Bunker (450) - bunker M2A1, NSV vagy DShKM nehézgéppuskával (bázisonként maximum 2)
  • HMG állvány / árnyékolt (250) - M2A1, NSV vagy DShKM nehézgéppuska (200 pont) állványon (maximum 2 db alaponként)
  • Habarcs (300) - habarcs (max. 2 per alap)
  • AT Tripod (350) - páncéltörő löveg (TOW, Kornet, SPG-9) (maximum 3 talponként)
  • Sandbag Line (50) - homokzsákok kis fala
  • Pillbox Sandbag Line (50) - homokzsákokból álló fal ablakokkal lövöldözéshez (általában a homokzsákok szokásos falának tetejére helyezve)
  • Homokzsák Crescent (100) - Félhold alakú homokzsák huzat
  • Létra (100) - létra (maximum 5 talponként)
  • Borotvaedény (25) - szögesdrót
Csak a kormány csapatai számára elérhető épületek:
  • HESCO Fal (200) - HESCO fal
  • HESCO blokk (50) - csak egy HESCO blokk, amellyel bezárhat egy kis nyílást
  • HESCO Bunker (250) - bunker a HESCO-tól
Hasonló szerkezetek állnak a lázadók rendelkezésére, és még olcsóbbak is, bár szemétből készülnek:
  • Road Block (100) - egy betontömb, amely képes megállítani az ellenséges könnyű járműveket
  • Tire Wall (100) - tehergumiabroncsok fala
  • Barrier (50) - egy kis fal deszkából és fémszemétből
  • Bunker (150) - homokzsákos bunker
  • Hordók (200) - (max. 6 per alap)
Tehát például, ha alapot épített az udvaron, zárja be az udvar összes bejáratát, vagy hagyjon egyet őrizve.

Ha a bázist nyílt területen állították fel, akkor itt mindenekelőtt további bunkerek építésére kell gondolnia menedéket biztosítva.

A lényeg az, hogy ne ragadd magad túl az "uber-erőd" építésével és felállításával - ez haszontalan pont-, idő- és erőfeszítéspazarlás.

Gyakran jobb, ha egyáltalán nem építünk fel támadóbázisokat, és titokban tartják azok helyét az ellenség elől.

Mindenesetre most nagyon nyirkos és nincs teljesen átgondolt a rendszer az alapokkal, de mindezt sokszor át fogják nézni és újra fogják készíteni, és az építési lehetőség megjelenésével nehéz géppuskákat, aknavetők, légvédelmi rendszerek és páncéltörő rendszerek, az ilyen bázisok jelentősége drámaian megváltozik.

Szerkezetek megsemmisítése


A saját és az ellenséges szerkezeteket is elpusztíthatja ugyanazzal a lapáttal, bár ehhez nem LMB-t, hanem RMB-t kell megnyomnia. Ezenkívül az építményeket elég jól megsemmisítik a robbanások.

A Forward Deployment Base (FOB) megsemmisítése


Ha 150 méterről kezdünk látni információkat a bázisunkról, akkor csak 75 méterről tudjuk észlelni az ellenséges bázist.

Legalább kettőre van szükség egy ellenséges spawn pont elnyomásához, azonban minél több csapattárs van a közelben, annál gyorsabban lesz elnyomva az ellenséges bázis. Azonban még mindig jobb, ha ugyanazzal a lapáttal felgyorsítja a rádióállomás megsemmisítését az RMB megnyomásával.

Egy előretolt bázis elvesztése 20 jegyet visz magával.


Az Alpha V7-től kezdve megjelent a játékban egy technika és hozzárendelési rendszere (claming).

Jelenleg a játékban található járművek szinte mindegyike elsősorban gyalogság és készletek szállítására szolgál. A motorkerékpároktól és a könnyű pickupoktól a BTR-80 és hummerek nehéz géppuskával(engedély hiánya miatt eltávolítva). Általános szabály, hogy minél "menőbb" egy jármű, annál több jegyet vesznek el, ha elveszik (1-től 28-ig), és annál tovább fog újjáéledni (2-15 perc).

Ezért annak megakadályozására, hogy a tapasztalatlan kezdők, rembójátékosok és az egyszerű idióták megszerezzék a technikát, kitalálták a rögzítő felszerelés rendszerét (egy barátságos felszerelést az osztag számára).

Technika hozzárendelése


Ezentúl bármilyen technika használatához az osztagnak legalább két harcosból kell állnia. Egy második, harmadik vagy negyedik felszerelési egység hozzárendeléséhez az osztagnak négy, hat vagy nyolc harcosból kell állnia.

Csak az osztagvezető (SL) és csak a tiszt megfelelő bálnájával rendelheti ki vagy hagyhatja jóvá a felszerelést egy osztag számára. Az osztag vezetője könnyen elvihet egy szabad járművet, ha egyszerűen beleül (megjelenik a „Vehicle Claimed” üzenet). De ha megpróbál elfoglalni egy járművet a parancsnoka nélkül, akkor a következő üzenetet kapja: "Csak az osztagvezetők léphetnek be nem igényelt járművekbe." Ebben az esetben az osztag parancsnoka megkapja a megfelelő kérést, amelyet a térkép megnyitásával jóváhagyhat (vagy elutasíthat) - ekkor még akkor is kijelölhet járművet, ha a parancsnoka távol van.

Nagyon gyakran találkozhat ilyen üzenettel - "Nem tud belépni, mert egy másik osztag igényt tart erre a járműre." - ez azt jelenti, hogy ez a jármű már egy másik osztaghoz tartozik. a kívánt pozícióba, és hagyja ott, mint szükségtelen (a gyakori probléma a klasszikus PR-ban) De szerencsére a fejlesztők kitalálták a hozzárendelési állapotokat.

Hozzárendelési állapotok


Egy jármű akkor rendelkezik aktív befogással, ha legalább egy harcost tartalmaz abból az osztagból, amelyhez tartozik. Lehet ilyen technikában ülni, de a vezetőülésben nem. És ugyanakkor továbbra is „megmozgatható”, vagy akár ki is kényszeríthető, ha az osztag harcosainak nincs elég helyük miattad. A tulajdonosok elsőbbséget élveznek.

Ha egy jármű egy adott osztaghoz tartozik, de nincs senki az osztagból, akkor ez már passzív behajtási státusz. A sofőr kivételével mindenhol gond nélkül bele lehet ülni, de ugyanakkor a parancsnok engedélyével ilyen felszerelést is saját magunknak lehet tulajdonítani.

És végül, de nem utolsósorban a lehűlés. Ha technikát rendelt, akkor megbízásért következő technika(nem számít, hogy elvesztetted az előzőt, vagy csak kiléptél) 8 percet kell várnod! Az ilyen büntetés elkerülése érdekében egyszerűen helyezze vissza a járművet a fő bázisra (BCP), hagyja a frontvonalon (FOB), vagy hagyja, hogy egy másik osztag felvegye - ebben az esetben a lehűlési időzítő visszaáll.

URAL 375D és 4320 (Ural) - orosz szállító teherautó, mely szintén 3 főt tud elhelyezni a fülkében és 10 főt nyitott dobozban.

Klasszikus katonai színben, valamint akcióharcosok terepszínben kapható.

18 hely, 3 perc, 8 jegy

Műszaki (technikai, teki, műszaki) - a szállítószállító felkelők egy egész 9 fős osztagot képesek befogadni, és egyben gyorsak, mint egy motor.

Kapható fehér színben lázadók számára, valamint terepszínű színben a felkelők számára.

9 hely, 3 perc, 4 jegy

MINSK 400 (motorkerékpár, bicikli, motorkerékpár, bicikli) - a jól bevált Minsk 400 motorkerékpár még mindig hőt ad, és általában szinte a leggyorsabb szállítóeszköz a játékban.

Bár csak két ember fér el benne, lázadóként mindig és mindenhol megtalálható.

2 hely, 2 perc, 2 jegy

Technika: Beszerzés

M939 Truck Logistics (kamion, logisztika, lodge truck) - egy amerikai utánpótlást szállító teherautó is három embert tud elhelyezni a fülkében, de hátul építőanyagot, lőszert és lőszert szállít, ami csak egy további katonának hagy helyet.

Az URAL 375D Truck Logistics egy orosz utánpótlás teherautó, amely tulajdonságaiban nem különbözik az amerikaitól, szintén négy férőhelyes, és 1000 utánpótlás- és lőszer kirakására is alkalmas.

1000 ellátási pont, 1000 lőszerpont, 4 ülés, 3 perc, 8 jegy

Műszaki logisztika - egy háromüléses kisteherautó (kettő a pilótafülkében, egy hátul) nem képes ugyanannyi építőanyag és lőszer szállítására, amelyből mindössze 500 pontot képes kirakni, de ezt a hátrányt kompenzálják mert nagy sebessége és manőverezhetősége miatt.

500 utánpótlási pont, 500 lőszerpont, 5 ülés, 3 perc, 4 jegy

Technika: Tűztámogatás

M1151 HMMVW (HUMVEE, hummer, humvee) - katonai hummer M2A1 nehézgéppuskával, amely képes ellenállni 1-2 ütésnek HEAT vagy RKG-3 gránátokból. Annak ellenére, hogy javította a lövész (minden körben) védelmét, az utóbbi még mindig meglehetősen könnyű célpont az ellenség számára.

5 hely, 6 perc, 12 jegy

M1151 HMMWV CROWS (croes, crorew) - ugyanaz a katonai hummer az M2A1 nehézgéppuskával, de a CROWS rendszerrel (Common Remotetely Operated Weapon Station) - egy állomás, amely lehetővé teszi a lövöldöző számára, hogy egy géppuskából lőjön közvetlenül az autóban. .

Amellett, hogy nagyobb biztonságot nyújt a lövöldözős számára, ez kettős optikát is hordoz magában (a beállításokban a közelítés gombot is hozzá kell rendelni, például a SHIFT-en).

4 hely, 6 perc, 20 jegy

BTR-80 (BTR-80, BTR) - páncélozott személyszállító nagy kaliberű Vladimirov géppuskával (KPVT, KPVT) képes ellenállni a kumulatív rakéták (HEAT) vagy gránátok (RKG-3) 3-5 találatának.

Barátságos csapatok szállítására és tűztámogatásra egyaránt alkalmas sokoldalú harcjármű (itt van kettős optika is). A játék pillanatnyilag legbiztonságosabb járműve.

13 hely, 6 perc, 30 jegy

Fegyveres műszaki (HMG techie) - hangszedő nehéz géppuskával (például DShK) rászerelve. Van egy pajzsos változata a lövész fokozottabb védelme érdekében.

5 hely, 4 perc, 6 jegy

SPG-9 Műszaki (SPG techie, Kopye, csomagtartó, lándzsa) - egy SPG-9-es hangszedő HEAT kagylókkal valós veszélyt jelent minden ellenséges felszerelésre. Az RPG-9-től eltérően a Spear lövedékei sokkal gyorsabban és messzebbre repülnek.

5 hely, 6 perc, 12 jegy

A Rocket Improvised Artillery Technical (RAT, rocket techie, rakéta teki) a felkelők rögtönzött tüzérségi installációja, amely lényegében egy kisteherautó, amelyre egy 32 rakéta (UB-32) NURS egységet szereltek fel, amelyeket általában a Mi-re szereltek fel. 24 vagy Mi harci helikopterek -35.

Nagy hatalom, de csak a megfelelő kezekben, a megfelelő helyen a megfelelő időben.

4 hely, 4 perc, 20 jegy


Néha nem sok kell a sikerhez. Vegyük például a Black Squadot, amely az egyik legnépszerűbb lövöldözős játék a Steam áruházban. Shareware, és természetesen nyílt béta verzióban van. Kívülről nem világos, miért olyan népszerű ez a játék. Amikor az étlaphoz ér, először megijed – ez egy kicsit csúnya és első pillantásra kényelmetlen. De aztán bekapcsolod a szokásos team deathmatch-et, és elragadsz. Ez egy hurrikán.

Nincs itt semmi új. A játék készítői csak vették és eltávolították belőle az esportokat. Ismét terroristák a különleges erők ellen. Ismét csaták kusza "tükör" térképeken. Megint irodák, megint valami Közel-Kelet. Ismerős szellem van a levegőben, és nem lehet összetéveszteni semmivel. A helyszínek kialakítása, ezek az üres dobozok házak formájában, csupasz falak - mind egy időgépre emlékeztet. A 2000-es évek elején a lövészek ezt tették. Még fura mindezek után fényes, napos térképet látni egy tengerjáró hajón. Kicsit kidolgozottabb, de stilárisan teljesen más. Inkább azokra az időkre emlékeztet, amikor mindannyian mulatságosak voltunk.

Kevés mód van. Csapathalálmérkőzés 16 főre, "bomba" - 10 és 16 főre, VIP-gyilkosság - szintén 16 főre. Az utolsó és legambiciózusabb mód a kulcspontok megsemmisítése 32 ember számára. A „bombában” a szabályok klasszikusak: a terroristáknak két ponton kell robbanóanyagot elhelyezniük, a terrorelhárítóknak pedig – hogy megakadályozzák azokat. A halál természetesen végleges. A VIP-személyek meggyilkolásának módja egy kicsit eredetibb. A különleges erőknek meg kell védeniük, a terroristáknak pedig természetesen fel kell számolniuk. De ezzel még nincs vége. Még ha a célpont meg is hal, a terroristáknak evakuálniuk kell egy speciális platformra, ahol egy helikopter repül értük. A másik csapatnak pedig természetesen el kell hárítania őket.

Az utolsó mód egy mini-Battlefield, egy hatalmas rendetlenség a térképen, amely például egy laktanya labirintusának tűnik. A térképen minden csapatnak több konténerje van, amelyeket meg kell védeni, miközben egyidejűleg meg kell semmisíteni az ellenség konténereit. Azonban történik valami, ami más módokban nem történik meg – nem csak egy előre beállított fegyvert választasz, mint ebben a játékban szokásos, hanem egy osztályt is. A támadó repülőgépektől a felderítőig. Fokozatosan feloldódnak a speciális technikák, amelyeket ismét közvetlenül a csatában lehet megvásárolni. Vásárolhat gránátvetőt vagy páncélökát, és királyi módon bombázhatja ezeket a konténereket, amíg hirtelen meg nem hal a tarkóján. Akár légicsapást is kiírhat. De itt mindig fontos, hogy résen legyen, mert még a leginkább nagy térkép A Black Squad valójában kicsi. Mire elszámol tízig, már az ellenséges bázison lesz.

A Black Squadban minden másodlagos, de rettenetesen addiktív. Senki sem veszi komolyan a játékot – mindenki csak szórakozik. Természetesen van saját klánrendszer, és négyfős osztagokban egyesülhetsz, de erre nincs sürgős szükséged. Az online nagy, és kevesen próbálnak chatelni, utasításokat adni, vagy csak úgy hívni másokat. Az emberek gyakran jönnek-mennek, és ritka, hogy az emberek megpróbáljanak biztonságosan játszani. A legtöbb intuitívan, impulzívan cselekszik. Minden taktikai manőver spontán vagy megszokásból történik, mert jól ismered a térképet és a rajta lévő játékosok jellemző viselkedését. Más játékoknál ez mínusz lenne, de a Black Squadban úgy tűnik, hogy ezt érték el.

Ez a Counter-Strike a Call of Duty lelkével. Szép, de leegyszerűsített felvétel itt. A fejlövés mindig halálos, a sebzés mindig nagy. Mindenki gyorsan meghal. Nem fordul elő, hogy egy teljes klipet lőttél egy emberre, de még maradt egy kis egészsége. Kiugorhatsz a sarok mögül, és négy embert egyedül helyezhetsz el. Ez minden meccsen megtörténhet, és nem kell hozzá nagyon ügyes játékosnak lenni, vagy menő valódi pénzes hordóval. Elég egy kis szerencse, egy kis bátorság (akár komolytalanság) és persze magabiztos egérhasználat. Sőt, a standard fegyver talán a legkiegyensúlyozottabb és legkényelmesebb. Felveheted mások fegyverét, de úgy tűnik, senki sem teszi. Csak akkor, ha kifogynak a patronok, de valami azt sugallja, hogy az emberek ritkán élik meg az üres boltot.

Még ha vásárolni is szeretne valamit, nagyon kevés lesz a választék a boltban. A legkomolyabb vásárlás (és csak valódi pénzért) a női karakter skinek. Nagyon aranyos egyébként. És nagyon népszerűek, mert minden harcban találkozol ezekkel a lányokkal. Bármilyen.

Természetesen vásárolhat fegyvert, de ez ellentmondásos pénzkidobás. Egyrészt itt gyorsan ölnek, másrészt a standard fegyverek is jók. Bár ki ismeri ezeket az online lövöldözős játékokat? Hat hónap elteltével mindenki sokat változhat, megtörheti az egyensúlyt, megtöltheti a zsákmányos dobozokat szeméttel stb. De eddig minden menő. A játék készítői még olyan klassz dolgokat is csinálnak, mint például rózsaszín füst, hogy megünnepeljék a Valentin-napot. Csak tüzet.

Mielőtt megvásárolná a Squad for PC-t, ne felejtse el összehasonlítani a játékfejlesztők által biztosított rendszerkövetelményeket a rendszer konfigurációjával. Ne feledje, hogy a minimális követelmények gyakran azt jelentik, hogy ezzel a konfigurációval a játék elindul és stabilan fut minimális minőségi beállítások mellett. Ha a számítógép megfelel az ajánlott követelményeknek, stabil játékmenetre számíthat magas grafikai beállítások mellett. Ha "ultra" minőséggel szeretne játszani, a számítógép hardverének még jobbnak kell lennie, mint amit a fejlesztők az ajánlott követelményekben jeleznek.

Az alábbiakban a Squad rendszerkövetelményei találhatók, amelyeket hivatalosan a projekt fejlesztői biztosítottak. Ha úgy gondolja, hogy hiba van bennük, kérjük, jelezze felénk a képernyő jobb oldalán található felkiáltójelre kattintva, és röviden írja le a hibát.

Minimális konfiguráció:

  • Operációs rendszer: Windows 7 SP1 (x64)
  • CPU: Intel Core i5-2500K
  • Memória: 4 GB
  • Videó: Geforce GTX 570 / AMD Radeon HD 7850
  • HDD: 18 GB szabad hely
  • DirectX 11
  • Operációs rendszer: Windows 7 SP1 / 8/10 (x64)
  • Processzor: Intel Core i7 4790k
  • Memória: 6 GB
  • Videó: Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • HDD: 20 GB szabad hely
  • DirectX 12

A megbékélésen kívül rendszerkövetelmények A csapat a számítógép konfigurációjával ne felejtse el frissíteni a videó illesztőprogramokat. Fontos megjegyezni, hogy csak a videokártyák végleges verzióit töltse le - próbálja meg ne használni a béta verziókat, mivel ezek nagyszámú nem található és nem javított hibát tartalmazhatnak.

Játékhírek


JÁTÉKOK A Team NINJA fejlesztői új információkat mutattak be a Nioh 2 sasherről, amelyet a játék főszereplőjének szenteltek. Félvér, részben ember, és a Yokai szokatlan erejével rendelkezik. Szamuráj harcosként...
FILMEK
A feltérképezetlen filmeket ismét kockák kiszivárogtatása sújtja. Dan Trachtenberg, már az ötödik filmes kilépett a videojáték-adaptációból. Most a Sony igyekszik mielőbb helyettesítőt találni neki...



 
Cikkek tovább téma:
Eredeti ajándékok Valentin napra
Néha úgy tűnik, hogy az ajándék kiválasztása egyáltalán nem nehéz feladat. Természetesen ahhoz, hogy pontosan megtalálja, mi fog tetszeni az alkalom hősének, figyelembe kell vennie érdeklődését, hobbijait, életkorát és társadalmi helyzetét. Vannak azonban olyan esetek, amikor
Eredeti ajándékok Valentin napra
Valentin-napon a szerelmesek ajándékokat adnak egymásnak, ezért nagyon aktuális a kérdés, hogy mit adjanak egy barátnak vagy barátnőnek február 14-én, az ünnep előestéjén. A Valentin-napi ajándékok a legkívánatosabb és legromantikusabb meglepetések a szerelmesek számára.
Egy barát harmincadik évfordulója – mit ajándékozzon?
A születésnapi ajándék kiválasztása fontos és felelősségteljes vállalkozás, különösen, ha közeledik egy barátnő évfordulója. Ha szeretne kedveskedni a születésnapi lánynak, de nem tudja, mit adjon barátjának 30 évre, tippjeink segítenek. Harmincéves feleségek ízlése és érdeklődési köre
Mit ajándékozzon szeretett barátjának születésnapjára?
Azt javaslom, hogy vezesse be az ok nélküli ajándékozás szokását! Ha szeretitek egymást, és van erőforrásotok - átmeneti, tárgyi, kreatív -, akkor adjatok egymásnak örömet! Miért várjuk a születésnapot, az újévet és a névnapot? # 4 Szép kis dolgok minden napra