A szabályok nem csak a játékra vonatkoznak! Kosárlabdapálya szabványok: méretek, lefedettség és jelölések. Kosárlabda és kosárlabdapálya nyaralóhoz Hány méter a kosárlabdapálya hossza

Ma a kosárlabda az egyik legnépszerűbb és leglátványosabb csapatsport. Célja, hogy az ellenfél játékosai speciális szabályoktól vezérelve mozogjanak a pályán, és minél több labdát dobjanak a palánkra szerelt kosarakba.

Kosárlabdapálya

Ennek a sportágnak a terepe sík, téglalap alakú felület, kemény felülettel. A teljes kerületen nem lehetnek akadályok vagy lövedékek.

Minden hivatalos sportágnak megvannak a saját szabványai, amelyek az adott szövetség kódjában vannak bejegyezve. A Nemzetközi Kosárlabda Szövetség neve FIBA. Joga van megváltoztatni a jelöléseket, a palánk magasságát stb. A FIBA ​​szabványai szerint a kosárlabdapálya méretei 28 méter hosszúak és 15 méter szélesek kell, hogy legyenek.

Az egyesület egyik fő követelménye a pályával szemben a sík és kemény felület. A telek felületének meg kell felelnie az általánosan elfogadott szabványoknak, és nem lehet rajta kanyar, repedés vagy egyéb akadály. Fontos, hogy a pálya egy téglalap legyen, amelynek hozzávetőleges oldalaránya 2:1. Korábban a kosárlabdapálya mérete (2011-ig szabvány) körülbelül 30 méter hosszú és 15 méter széles volt.

Érdemes megjegyezni, hogy a 60-as évek vége óta az előírások szerint minden hivatalos versenyt fedett helyen kell lebonyolítani. Addig a versenyeket a szabadban lehetett rendezni.

Kosárlabdapálya méretei

A játéktéren két kosaras pajzs és a megfelelő jelölések találhatók. A szélek mentén kerítés lehet magas kerítés (háló) vagy fal formájában.

A közhasználatú kosárlabdapálya méretei legalább 26 méter hosszúak és legalább 14 méter szélesek, ezeken a játéktereken további 2 méter szabad mozgástér lehet. Így 30 x 18 m méretű területek megengedettek.

Az előírások szerint 1-2 méteres méretekben eltérés megengedett, de hivatalos versenyt ilyen sportpályákon nem lehet tartani. Egy iskolai vagy egyetemi kosárlabdapálya mérete 12-16 méter széles, és 20-28 méter hosszú lehet. Az a helyzet, hogy az önkormányzati és amatőr csarnokok nem tartoznak a FIBA ​​hatáskörébe.

A minikosárlabda esetében a pálya méretei 18 méter hosszúak és 12 méter szélesek. A fő különbség e típus és a fő között a sporteszközökben rejlik, amelyek csak kisgyermekek számára alkalmasak.

A hivatalos versenyeken a kosárlabdapálya méretei a következők: 15 m széles és 28 m hosszú. A mérés a pálya játékterét korlátozó vonalak belső szélétől történik. A csarnok magassága nem lehet kevesebb 7 méternél, de professzionális helyszíneken a mennyezet és a függő eredménytábla szintjét 12 méterre és afelettire szokás emelni.

Egy másik fontos követelmény a lumineszcencia. Szükséges, hogy forrásai ne zavarják a játékosok és a labda mozgását, és a fény a pajzsokkal együtt a pálya teljes felületét lefedje.

Kosárlabdapálya jelölések

A játéktér feltételesen öt komponensre osztható, amelyeket egy speciális kontúr vázol fel:

1. Határvonalak. A teljes telephely kerülete mentén végzik. A szélesség mentén futó vonalakat frontvonalnak, a mező hosszában futó vonalakat oldalvonalnak nevezzük.

2. Központi zóna, ami egy kör. A mérés a külső él mentén történik. Mind a 4 oldalához képest a mező közepén van elhelyezve.

3. Központi vonal. Az arcvonalakkal párhuzamosan fut. Egyik oldalvonalról a másikra hajtják végre.

4. A hárompontos vonal félellipszis. Valójában az egész kosárlabdapálya a távoli lövések zónája, kivéve az ellenfél palánkjához közeli területet.

5. Szabaddobás vonal. Az elülső vonallal párhuzamosan alkalmazzák a felületre. Hosszát a büntetőterület korlátozza.

Minden körvonalnak és vonalnak azonos színűnek kell lennie. A legtöbb esetben fehér festéket választanak. A szabványos vonalszélesség 5 centiméter. A kontúrnak jól láthatónak kell lennie a helyszín bármely pontjáról.

Jelölés: közös vonalak

A kosárlabdapálya legalább 2 méter távolságra legyen a nézőktől, padoktól és egyéb akadályoktól. A játékteret az oldal- és az első vonal korlátozza. Az első a téglalap szélességét, a második pedig a hosszát jelenti. A vonalak metszéspontjában ne legyenek felismerési kontúrok, mint a futballban. A helyszín elülső oldala 12-16 méter, az oldala pedig 18-30 m lehet.

A középső vonal a mezőt hosszában két egyenlő zónára osztja. Az oldalvonalak közepén keresztül hajtják végre, és mindkét oldalon 15 centiméterrel túl kell nyúlniuk a szélükön.

A központi kör az egyes határvonalakhoz képest a helyszín közepén található. A kör külső határának sugara 1,8 méter.

Dobóvonal jelölés

A hivatalos versenyek előtt a FIBA ​​Bizottság kiemelt figyelmet fordít a büntetőterületek ellenőrzésére. A kosárlabdapálya szabályzatban meghatározott méretekkel történő jelölésének szigorúan meg kell felelnie a 2011-ben elfogadott nemzetközi normáknak és szabályoknak.

E szabványok szerint a hárompontos zónát két párhuzamos vonalra kell korlátozni, amelyek ugyanabban a frontvonalban kezdődnek és végződnek. A végpontnak 6,25 méter távolságra kell lennie az ellenfél kosarának középpontjától. A hárompontvonal és a végvonal metszéspontjai közötti távolság 1,575 m.

A szabaddobási zóna korlátozott területekből áll, amelyek 3,6 méter átmérőjű félkör alakúak. A helyszínen belülről pontozott vonal, kívülről pedig folytonos vonal jelzi (az ellenség oldala). A zóna közepe a 3,6 m hosszú szabálytalanságvonal közepén található, ebből a területről kell dobni az ellenfél szabálytalansága után. Meg kell jegyezni, hogy a büntetővonalnak 5,8 méter távolságra kell lennie az első vonal szélétől.

Egy jelölés van a jelölésben - a dobási terület. Ebből a zónából a játékosok végrehajtják az ellenfélre járó büntetéseket. A terület első vonalának 1,75 méter távolságra kell lennie az elejétől. 85 cm szélesre korlátozza a területet, majd jön egy 0,4 méter átmérőjű semleges zóna. A következő két további, 85 cm széles büntetőterület következik. Mindegyik vonalnak 10 centiméter hosszúnak kell lennie.

Csapatpad terület

A kosárlabdapálya a játéktéren kívül az edzők és a cserejátékosok számára kialakított tereket is tartalmaz. A padterületeknek ugyanazon az oldalon kell lenniük, mint a pontszerző asztala.

2 méter hosszú vonalakra korlátozódik. A padzónák lehetnek téglalapok vagy négyzetek.

Fontos, hogy a helyettesítők területe legalább 2 méter távolságra legyen a helyszíntől, valamint legalább 1 méterrel a nézőktől és a hirdetőtábláktól.

Optimális fedés

A speciális kosárlabdapálya egy sík, kemény felület, amelyen a játékosok akadály nélkül mozoghatnak. Ezért a terepen a lefedettség olyan fontos. Erősnek és rugalmasnak kell lennie, mivel a helyszín folyamatosan terhelés alatt van ütések formájában.

A padlóburkolatok többféle anyagból készülhetnek, de a legelterjedtebb a gumi és a parketta. Fontos, hogy az oldal tartós legyen és számos tényezőnek ellenálljon. Ezért leggyakrabban gumibevonatot használnak, mivel sokoldalú és vízálló. Másrészt a parkettát környezetbarátabbnak és megbízhatóbbnak tekintik.

A bevonatot két szakaszban helyezik el: először elkészítik a kosárlabdapálya diagramját, majd ennek alapján szerelési munkákat végeznek.

Tartók és pajzsok

A kosárlabdapálya jelölései és méretei attól is függnek, hogy a kosarakat milyen szerkezetekhez rögzítik. A támasztékoknak 2 méterre kell lenniük az elülső vonaltól. A falakkal és magával a platformmal kontrasztos színekkel vannak festve. A támasztékokat legalább 2,15 méteres magasságig védőanyaggal kell kárpitozni.

A pajzsok fából vagy 3 cm vastag monolit üvegből készülnek Méretek - 1,8 x 1,1 méter. A helyszíntől 2,9 m magasságban vannak felszerelve. Középen egy téglalap jelöli a következő oldalakkal: vízszintesen - 59 cm, függőlegesen - 45 cm.

A kosárlabdapálya sík, téglalap alakú felület, kemény felülettel, akadályok nélkül. Az építés alatt álló új építmények, valamint a hivatalos FIBA-versenyek pályáinak 28 méter hosszúnak és 15 méter szélesnek kell lenniük (a határvonalak belsejéből). Az alábbi rangú eseményeknél megengedett a legalább 26 méter hosszú és 14 méter széles méretek használata.

Kosárlabdapálya jelölések

A pálya legalacsonyabb tárgyától a mennyezetig mért távolságnak legalább hét méternek kell lennie. A játékfelület megvilágítása kellően egyenletesen biztosított. A fényelemeket úgy kell elhelyezni, hogy azok ne zavarják a játék résztvevőit és a bírókat.

Minden munkavonalat egy színben (általában fehérben) alkalmazunk olajfestékkel. Jól láthatónak kell lenniük, szélességük 50 mm. A kosárlabdapálya a játéktér rövid oldalai mentén húzott végvonal párra korlátozódik. Az oldalvonalak hosszú részekben vannak jelölve (nem része a helyszínnek). Bármilyen akadályt, beleértve a cserepadot is, legfeljebb két méterre kell elhelyezni a mezőhatárolóktól.

Központi zóna

A kosárlabdapálya középvonala az oldalsó jelölések közepétől párhuzamosan az elülső megfelelőkkel húzódik, 150 milliméterrel túlnyúlik az oldalsó jelölések egyes elemeinél. A középső kör a játéktér közepén van jelölve, sugara 1800 mm. A paraméter mérése a kör külső széléig történik. Ha ez a rész más színűre van festve, akkor a határoló zónák azonos színűek legyenek.

Szabaddobás vonal

Ezt az elemet minden frontvonallal párhuzamosan alkalmazzák. A szabaddobó vonal túlsó oldala 5800 mm-re van a végjelzések belső szélétől. A hossza 3600 mm. A középső egy képzeletbeli vonal pontjában található, amely összeköti egy pár frontvonal felezőpontját.

A tiltott zónák közé tartoznak a kosárlabdapályán kiosztott területek, amelyeket határvonalak határoznak meg szabaddobási vonalakkal, elől és azokból kiinduló körvonalakkal. Ezeknek a zónáknak a külső része a végvonalak közepétől 3000 mm távolságra helyezkedik el, és a szabaddobási vonal külső szélénél végződik. Ezek az elemek a tiltott terület részét képezik. Más színűre is festhetők, de színükben nem térhetnek el a központi körtől.

A kosárlabdapálya területe a szabaddobás területén egy korlátozott terület, amely a játéktér irányában 1800 mm sugarú félkörben tágul. Középpontjaik a szabaddobássorok közepén vannak. Hasonló félgömböket szaggatott vonalakkal alkalmazunk a korlátozott zónákon belül.

Hárompontos lövések

Az ellenfél kosarának ütési területe három pont beszámításával a teljes kosárlabdapálya 26 m / 14 m, melynek méretei fent vannak megadva. Kivételt képeznek az ellenfél pajzsához közeli zónák. A következőkre korlátozódnak:

  • Párhuzamosan az elülső körvonalból induló vonalpár 6250 mm távolságra van elhelyezve. A merőleges metszéspontjában kapott pontból vannak jelölve, feltételesen a kosár közepétől húzva. Az első vonal közepének belső szélétől a távolság 1575 mm.
  • Félkör, amelynek sugara 625 mm a vonalának külső szakaszához képest, középpontja az előző elemekkel azonos helyen, a párhuzamos vonalakkal való kapcsolatig.

A pajzsokról

A kosárlabdapálya méretei (26 m) nem befolyásolják a palánk méreteit. Edzett biztonsági üvegből készülnek monolit kivitelben vagy más sima anyagból. A második esetben az alkatrészek fehérre vannak festve. A vízszintes méret 1800 mm, a függőleges méret 1005 mm.

A készülék elülső felülete sima, a vonalakat a következő módon alkalmazzuk:

  • Fehér szín az átlátszó termékeken.
  • Minden más esetben fekete festék.
  • A szalagok szélessége 50 mm.

A pajzsok merev módon vannak felszerelve. A játéktér mindkét végére a pálya aljára merőlegesen, a végvonalakkal párhuzamosan kell felszerelni. Az elülső részükön a padlóig lefektetett függőleges tengely egy feltételes jelet érint az alsó felületen, amely 1200 milliméter távolságra van az egyes frontvonalak belső szélétől. A megadott körvonalra merőlegesen egy képzeletbeli vonalat húzunk.

támogatja

A pajzs ezen elemeire a következő követelmények vonatkoznak:

  • A szerkezet elülső oldala a kárpitozással együtt legalább két méter távolságra van a vonal külső szélétől, világos árnyalattal festve, hogy ellentétben álljon a falak, a mennyezet és a padló kialakításával. Ez biztosítja, hogy a lövedék jól látható legyen a játékosok számára.
  • Az éjjeliszekrény felülete a kosárlabdapálya területén úgy van rögzítve, hogy ne tudjon elmozdítani.
  • Minden építőszerszám puha anyagból készült párnával van felszerelve a pajzs hátulján. A kikészítés az alkatrészek alsó részén, az elülső felülettől 1200 mm távolságban történik.
  • A kárpit minimális vastagsága 50 milliméter, a sűrűséget össze kell hasonlítani a panelek befejező anyagával.
  • A támasztékok speciális anyaggal vannak ellátva a játéktér felőli oldalon legalább 2150 mm magasságig. A minimális vastagság 100 mm.

Kosarak

Ez egy másik fontos elem a kosárlabdapályán, melynek méreteiről a szemle elején volt szó. A kosarak tartós acélból készülnek, belső átmérője - 450 mm, narancssárga színű. A gyűrűs rúd átmérője bizonyos tartományban van, ami minimum 16 mm és maximum 20 mm.

Az alsó rész speciális eszközökkel van felszerelve, amelyek a hálók rögzítésére szolgálnak, amelyek megakadályozzák az ujjak sérülését. A háló tizenkét ponton van rögzítve, egymástól azonos távolságra a gyűrű teljes kerülete mentén. Az eszközöknek nem lehetnek éles szélei vagy kiálló részei, amelyek nemkívánatos hatást gyakorolhatnak a játékos végtagjaira.

A gyűrű úgy van rögzítve, hogy megakadályozza a kifejtett erő túlzott átvitelét közvetlenül a pajzsra. Vagyis a megadott elem, a kötőelemek és a pajzs közötti közvetlen érintkezés nem megengedett. Ebben az esetben a résnek nem szabad lehetővé tennie, hogy a résztvevők ujjai belenyúljanak.

A gyűrűk felső széle vízszintesen, 3005 milliméter magasságban van elhelyezve a játéktér felülete felett, ugyanolyan távolságra a palánk függőleges részeitől. A legközelebbi belső pont távolsága az elülső felülettől legfeljebb 150 milliméter. Speciális lengéscsillapítós gyűrűk használata megengedett.

Hálós kialakítás

A hálók fehér zsinórból készülnek. Konfigurációjuk lehetővé teszi a labda azonnali visszatartását, amikor az a kosárba kerül. A háló hossza 400 és 450 milliméter között változik. Mindegyik példány 12 hurokkal van felszerelve, amelyek a gyűrűhöz való rögzítésre szolgálnak. A felső részek merevek, megakadályozzák az elemek összegabalyodását és az esetleges összegabalyodást, valamint a labda beszorulását vagy visszadobását a tetején.

Frissítések

Nem is olyan régen néhány változtatást eszközölt a FIBA ​​szövetség a játékszabályokban. Néhányan kitértek a kosárlabdapálya elrendezésére is:

  • A csapatpad területeit a játéktéren kívül ugyanabban a szektorban osztják ki, ahol a cserejátékosok helyei és a gólszerző asztala található.
  • Bármely zónát egy legalább két méter hosszú vonal korlátozza. Ez egy vonal, amely folytatja a frontvonalat, és egy párhuzamos, azonos hosszúságú analóg, amelyet az oldalvonalra derékszögben alkalmaznak a középvonaltól legalább öt méterrel.
  • A három másodperces zóna téglalapként van ábrázolva.
  • A gyűrű alá egy kör került, amelyben az ütközési szabálytalanságokat nem rögzítik.
  • A hárompontos vonal 0,5 méterrel elmozdult az ellenfél kosara alatti ponttól (6,25 volt, most 6,75 m). A távolságot a félkör külső részéig kell mérni.
  • Néhány új bedobási sor hozzáadva. Ezeket az oldalvonal mögé, a pontozó asztallal szemben kell felhordani, miközben a legközelebbi arcjelzések belső szélétől 8325 mm-nél nem lehetnek távolabb, teljes hossza 150 mm.

Kosár- és röplabdapálya

Amatőr versenyeken és nem hivatalos mérkőzéseken megengedett a kosárlabda és a röplabda pálya kombinálása. Az ilyen kialakításokat főleg edzésekhez és nem hivatalos mérkőzésekhez használják.

A pálya általában 23/14 méteres méretű, 18,9 méteres játékterülettel. Az oldalakon kívüli zónákat hagytak, amelyek szélessége 2,5 méter. A szerkezet iránya északról délre orientált. A nagyobbik oldal középső részébe 200 milliméter átmérőjű oszlopokat vájnak. Végük gyantával kezelt, 1,5 m mélységig beásva, talajszint feletti magassága 2,6 méter. A tartók tetején két rés található, amelyek a háló rögzítésére és megfeszítésére szolgáló blokkok elhelyezésére szolgálnak.

A csomópontok úgy vannak elhelyezve, hogy a rács felső része 2450 mm-rel (férfiaknál), 2200 mm-rel (nőknél), 2300 mm-rel (fiúknál) emelkedjen a talajtól. Háló hossza 9,5 méter, szélessége - egy méter. Feszítés után a kötél végeit rögzített támasztékba hajtott kapcsok rögzítik, amelyek lehetnek kivehető típusúak. Elrendezésük speciális csavarokkal és reteszekkel ellátott elemek használatát igényli.

A telek felülete salakból vagy törmelékből készül. A bevonat vastagsága 100-150 milliméter. Felülről a területet egy további réteg (50 mm) borítja, amely földből vagy agyag-homok keverékből áll. Ennek a burkolatnak rugalmasnak és stabilnak kell lennie. Megfelelő jelölés után a röplabdapálya készen áll. A kosárlabda jelöléseinek adaptálásához két lehetőség van. Az első esetben a jelöléseket csak egy gyűrűre használják (képzési lehetőség). A második út nehezebb. A területet bővíteni kell, hogy helyet kapjon egy újabb karika, és frissíteni kell a jelöléseket, hogy ne keveredjen a röplabda változattal.

Kosárlabdapálya: fotók, méretek és jellemzők - a szépség minden árnyalata az oldalon

A szépség és a stílus minden lány sikerének fő összetevője. Persze az sem rossz, ha csillogó humor és figyelemre méltó mentális képességek is vannak raktáron. Aki tévesen azt hiszi, hogy a „minden ajtó kinyitásához” és a személyes női boldogsághoz elég egy csinos arc és egy kiváló alkat, és nem kell stílus, annak sietek csalódást okozni, sőt, kötelező is. Ugyanannak az egésznek két fele. Egy stílusos ember a priori nem lehet más, mint szép. Így működik a pszichénk. Minden szokatlant és eredetit gyönyörűnek érzékelünk. A szépség és a stílus a modern értelmezésben szinte szinonimák.

Ezen az oldalon részletesen ismertetjük a kosárlabda játszóteret, annak történetét és szabályait. Ha tanácsra van szüksége a kosárlabdapályával kapcsolatban, szakértőink minden kérdésére válaszolnak. Rendelési fedezet

A játéktérnek sík, téglalap alakú kemény felületnek kell lennie, akadályok nélkül.

A fő hivatalos FIBA ​​versenyeken, valamint az új, épülő játéktereken a határvonalak belső szélétől mért méreteknek 28 méter hosszúnak és 15 méter szélesnek kell lenniük. Minden más verseny esetében a megfelelő FIBA ​​struktúrák, mint például a zónabizottság vagy a nemzeti szövetségek jogosultak meglévő játéktereket jóváhagyni legalább 26 méter hosszúsággal és 14 méter szélességgel.

FIBA- Nemzetközi Kosárlabda Szövetség (FR. Fédération Internationale de Basketball, rövidítés: FIBA, orosz átírással FIBA)


Mennyezet

A mennyezet magasságának vagy a játéktér feletti legalacsonyabb tárgytól való távolságnak legalább 7 méternek kell lennie.

Világítás

A játékfelületnek egyenletesen és megfelelően megvilágítottnak kell lennie. A fényforrásokat olyan helyen kell elhelyezni, ahol nem zavarják a játékosokat és a hivatalos személyeket.

vonalak

Minden vonalat azonos színűre (lehetőleg fehérre), 5 cm szélesre és jól láthatóra kell festeni.

Elülső és oldalsó vonalak

A játékteret két elülső (a pálya rövid oldalain) és két oldalsó (a helyszín hosszú oldalain) vonallal kell korlátozni. Ezek a sorok nem részei a bíróságnak. A játéktérnek legalább 2 méterrel kell lennie minden akadálytól, beleértve a csapatpadot is.

központi vonal

A középvonalat párhuzamosan kell alkalmazni a végvonalakkal az oldalvonalak közepétől, és 15 cm-rel kell kinyúlnia minden oldalvonalon túl.

középső kör

A középső kör a pálya közepén van megjelölve, és sugara 1,80 m a kör külső széléhez mérve. Ha a középső kört más színűre festették, akkor annak meg kell egyeznie a korlátozott területek színével.

A szabaddobás vonalat párhuzamosan alkalmazzuk minden végvonallal. Távolsó éle 5,80 m távolságra van a végvonal belső szélétől, hossza 3,60 m, középső része a két végvonal felezőpontját összekötő képzeletbeli vonalon legyen.

tiltott területek

A korlátozott területek a pályán kijelölt területek, amelyeket a végvonalak, szabaddobásvonalak és a végvonalaktól induló vonalak határolnak. Külső élük 3 m-re van a végvonalak közepétől, és a szabaddobásvonalak külső szélénél végződik. Ezek a vonalak – a végvonalak kivételével – a korlátozott terület részét képezik. A korlátozott területeket más színűre is lehet festeni, de ugyanolyan színűnek kell lenniük, mint a középső kör.

Szabaddobási területek

A szabaddobási területek a játéktér felé 1,80 m sugarú félkörben kiterjesztett korlátozott területek, amelyek középpontjai a szabaddobási vonalak közepén helyezkednek el. Ugyanazokat a félköröket kell szaggatott vonalakkal megrajzolni a korlátozott területeken belül.

A játékosok által a szabaddobások során elfoglalt helyeket a szabaddobási területek mentén az ábra szerint jelöljük.

A hárompontos mezőnygólterület egy csapat számára a teljes játéktér, kivéve az ellenfél kosara melletti területet, amelyet a következők korlátoznak: Két párhuzamos vonal a végvonaltól indulva 6,25 m távolságra a pályán lévő ponttól, amelyet az ellenfél kosarának közepéből kiesett merőleges metszéspontja vele . A távolság ettől a ponttól a végvonal közepének belső széléig 1,575 m. Egy 6,25 m sugarú félkör a vonalának külső széléig, középpontjával ugyanabban a pontban, mint fent, amíg a párhuzamos vonalakba nem illeszkedik .



A pajzsoknak megfelelő átlátszó anyagból (lehetőleg edzett biztonsági üvegből) kell készülniük, amely egy darabból áll. Ha más átlátszatlan anyag(ok)ból készültek, akkor fehérre kell festeni.

A pajzsok méretei: 1,80 m vízszintesen és 1,05 m függőlegesen.

A pajzson lévő összes vonalat az alábbiak szerint kell jelölni:

  • fehér, ha a pajzs átlátszó.
  • minden más esetben fekete.
  • 5 cm széles.

A pajzsok elülső felületének simának kell lennie.

Pajzs jelölések

A pajzsokat mereven kell felszerelni az alábbiak szerint:

  • a pálya mindkét végén a padlóra merőlegesen, párhuzamosan a végvonalakkal.
  • az elülső oldalukon a padlóig lenyúló függőleges középvonalnak érintenie kell egy pontot a padlón, amely 1,20 m-re fekszik az egyes végvonalak közepének belső szélétől, egy képzeletbeli vonalon, amelyet merőlegesen húznak a végvonalra.

A pajzstámaszokat a következőképpen kell kialakítani:


  • Minden olyan szerkezetet, amelyre a palánk rögzítik, puha anyaggal kell párnázni a palánk mögött a szerkezet alsó felülete mentén, a palánk homlokfelületétől 1,20 m távolságra.
  • a kárpit minimális vastagsága 5 cm legyen, sűrűsége megegyezzen a panelek kárpitjával.
  • minden palánk tartószerkezetét a peron oldalától számítva legalább 2,15 m magasságig teljesen puha anyaggal kárpitozni kell. A kárpit minimális vastagsága 10 cm legyen.
Kosarak

A kosárlabda kosarak gyűrűkből és hálókból állnak.

Gyűrűk

Anyaga - strapabíró acél, belső átmérője 45 cm, narancssárga festéssel. A gyűrű fémrúdjának legalább 16 mm átmérőjűnek és legfeljebb 20 mm-esnek kell lennie. A gyűrű alján hálók rögzítésére szolgáló eszközöknek kell lenniük, hogy megakadályozzák az ujjak sérülését.

A hálót tizenkét egyenlő távolságra lévő pontban kell a gyűrűhöz rögzíteni a gyűrű teljes kerülete mentén. A hálórögzítő eszközöknek nem lehetnek éles szélei vagy rések, amelyekbe a lejátszó ujjai bejuthatnak.

A gyűrű a kosarat tartó szerkezethez úgy van rögzítve, hogy a gyűrűre kifejtett erő nem kerül át közvetlenül a pajzsra. Ezért nem lehet közvetlen érintkezés a gyűrű és a gyűrűt az árnyékoláshoz és a pajzshoz rögzítő eszköz között. A résnek azonban elég kicsinek kell lennie ahhoz, hogy az ujjak ne kerülhessenek bele.

Az egyes gyűrűk felső szélét vízszintesen, 3,05 m magasságban kell elhelyezni a helyszín felszíne felett, egyenlő távolságra a pajzs függőleges széleitől. A gyűrű belső részének legközelebbi pontjának 15 cm távolságra kell lennie a pajzs elülső felületétől. Használhat lengéscsillapítóval ellátott gyűrűket.

Rácsok

Fehér zsinórból készült, és úgy tervezték, hogy pillanatnyilag megtartsa a labdát, amikor áthalad a kosáron. A háló hosszának legalább 40 cm-nek és legfeljebb 45 cm-nek kell lennie Minden hálónak 12 hurokkal kell rendelkeznie a gyűrűhöz való rögzítéshez.
A háló felső részének kellően merevnek kell lennie ahhoz, hogy megakadályozza:
A háló átfedése a gyűrűn és lehetséges összefonódása.
A labda elakad a hálóban, vagy a háló visszadobja a kosárból.

A kosárlabda története

James Naismith és a JÁTÉKA:

Dr. James Naismith világszerte a kosárlabda feltalálójaként ismert. 1861-ben született Ramsay (Ramsay) városában, Almonte (Almonte) közelében, Kanadában, Ontario államban...

A kosárlabda nagy utat tett meg James Naismith óta. A mai nap pedig a világ egyik legnépszerűbb sportja, ami nem jöhetett volna létre Dr. James Naismith, ennek a nagyszerű játéknak az alapítója nélkül.

A kosárlabda fogalma még iskolás korában, "kacsa a sziklán" játék közben keletkezett... Ennek az akkoriban népszerű játéknak a jelentése a következő volt: dobni egyet, nem egy nagy követ. , a tetejére kellett ütni vele még egy követ, nagyobb méretben.

Miután a McGill Egyetem atlétikai igazgatójaként dolgozott, Naismith a YMCA Training School-ba költözött Springfieldben, Massachusettsben.



James Naismith már testnevelő tanárként és Springfeld főiskolai professzoraként szembesült azzal a kihívással, hogy a massachusettsi télre játékot hozzon létre a baseball és a futball között. Naismith úgy gondolta, hogy az év ezen időszakának időjárása miatt a legjobb megoldás egy beltéri játék feltalálása.

Naismith egy szabadtéri játékot szeretett volna létrehozni a Keresztény Munkásiskola diákjai számára, amely nem csupán erőszakot jelent. Olyan játékra volt szüksége, amit bent, viszonylag kis helyen lehet játszani.

Így 1891 decemberében James Naismith bemutatta névtelen találmányát a tornaosztályában Springfieldben (YMCA).

Első szabályok

Kevesebb, mint egy óra alatt James Naismith, az íróasztalánál ülve az YMCA irodájában, megfogalmazta a kosárlabda tizenhárom szabályát.

1. A labdát egy vagy mindkét kézzel bármilyen irányba el lehet dobni
2. A labdát egy vagy mindkét kézzel el lehet ütni bármely irányba, de ököllel soha.
3. A játékos nem futhat a labdával. A játékosnak a labdát onnan kell a kosárba passzolnia vagy dobnia, ahol elkapta, kivéve a jó sebességgel futó játékost.
4. A labdát egy vagy két kézzel kell tartani. Nem használhatja az alkarját és a testét a labda megtartására.
5. Az ellenfél ütése, megfogása, megtartása és lökése semmi esetre sem megengedett. E szabály első megsértése bármely játékos részéről szabálytalanságnak (piszkos játéknak) minősül; a második szabálytalanság kizárja őt a következő labda dobásáig, és ha nyilvánvaló szándék volt a játékos sérülése, akkor a játék teljes időtartamára. Csere nem megengedett.
6. A labda ököllel ütése - a 2. és 4. szabály megsértése, a büntetés az 5. pontban van leírva.
7. Ha az egyik fél egymás után három szabálytalanságot követ el, azt az ellenfél góljaként kell rögzíteni (ez azt jelenti, hogy ezalatt az ellenfelek egyetlen szabálytalanságot sem követhetnek el).
8. Gól születik – ha a padlóról eldobott vagy visszapattanó labda a kosárba kerül és ott is marad. A védekező játékosok lövés közben nem érinthetik meg a labdát vagy a kosarat. Ha a labda a szélt éri, és az ellenfél mozgatja a kosarat, akkor gól születik.
9. Ha a labda érintésbe kerül (a pályán kívül), akkor azt a pályára kell dobni, és az első játékosnak kell hozzáérnie. Vita esetén a játékvezetőnek ki kell dobnia a labdát a pályára. A dobó öt másodpercig tarthatja a labdát. Ha tovább tartja, akkor a labdát az ellenfél kapja. Ha valamelyik fél időt próbál játszani, a játékvezetőnek szabálytalanságot kell kiadnia.
10. A játékvezetőnek figyelemmel kell kísérnie a játékosok tevékenységét és a szabálytalanságokat, és három egymást követő szabálytalanságról értesítenie kell a játékvezetőt. Az 5. szabály értelmében jogosult a játékosok kizárására.
11. A játékvezetőnek szemmel kell tartania a labdát, és meg kell határoznia, hogy a labda mikor van játékban (befelé), és mikor megy ki a pályán kívülre (pályán kívül), melyik félnek kell birtokolnia a labdát, és ellenőriznie kell az időt. Meg kell határoznia a gól elvesztését, nyilvántartást kell vezetnie a szerzett gólokról, valamint minden más olyan tevékenységet, amelyet a játékvezető általában végrehajt.
12. A játék két, egyenként 15 perces félidőből áll, köztük 5 perces szünettel.
13. Az a fél nyer, amelyik több gólt szerez ezalatt az idő alatt.

Az első játék

Az első meccset futballlabdával játszották, és a gyűrűk helyett Naismith két egyszerű kosarat erősített az erkély korlátjaira a tornaterem két oldalán, és végül a faliújságra egy tizenhárom szabályt tartalmazó listát tett fel. irányítani ezt az új játékot...
De hamarosan, az első játék után, a szabályokat tartalmazó lap eltűnt ...
Néhány nappal később pedig Naismith egyik tanítványa, Frank Mahon bevallotta a "bűnt"...

– Elvittem őket – mondta Mahon a tanárának. "Tudtam, hogy ez a játék nagy sláger lesz, és emlékbe vettem őket. De most azt gondolom, hogy hozzád kell tartozniuk..."



A kosárlabda az idők során változott. Eleinte a türelem és a stratégia játéka volt. A legtöbb korai meccsen a pontszámok soha nem haladták meg a 15 vagy 20 pontot. Naismith már 1893-ban szorosan nyomon követte a sportág fejlődését, amelyet sok országban a YMCA mozgalom képvisel. A kosárlabdát először az 1936-os berlini olimpián mutatták be. A játék csúcsán Naismith bekerült a Kosárlabda Hírességek Csarnokába, annak ellenére, hogy már róla nevezték el.

Naismith követői

1893-ban a francia Mel Reed, miután elvégezte a Springfield College testnevelő szakát, visszatért hazájába, ahol megismertette honfitársait a kosárlabda alapelveivel. Az épületben, ahol Európa első kosárlabda-mérkőzéseit rendezték, emlékművet állítottak ennek az eseménynek az emlékére. 1894-ben Bob Gailey bemutatta az új játékot a kínaiaknak, Duncan Patton pedig ugyanabban az évben kezdte az első csapat edzőjeként Indiában. 1927 szeptemberében Genfben testnevelési iskolát nyitottak, és a Sprinfield College tanárát, Dr. Elmer Berryt nevezték ki igazgatónak. Az iskola végzetteinek köszönhetően a kosárlabda széles körben elterjedt Lettországban, Litvániában, Olaszországban, Franciaországban és Csehszlovákiában.

Számos országban jöttek létre kosárlabda-szövetségek, de a szervezeti széthúzás akadályozta a nemzetközi kapcsolatokat, és hátráltatta a kosárlabda további fejlődését. 1932. június 18-án Genfben került sor a nemzeti kosárlabda-szövetségek első nemzetközi konferenciájára. Az ülésen döntöttek a Nemzetközi Kosárlabda Szövetség (FIBA) létrehozásáról. 1989-ben a müncheni FIBA ​​kongresszuson történelmi döntés született a profi kosárlabdázók részvételéről minden versenyen, beleértve az olimpiai játékokat is.

A kosárlabda bajnokságok története

Az 1948-as londoni olimpia idején, a FIBA ​​kongresszusán döntöttek arról, hogy a férfiak között rendezik a világbajnokságot. Az első kosárlabda-világbajnokságot 1950-ben rendezték meg Buenos Airesben (Argentína). A bajnokságban 10 csapat vett részt. Az első világbajnok Argentína csapata lett, amely legyőzte az Egyesült Államok 1948-as olimpiai bajnok csapatát. A jövőben az amerikai csapat négyszer lett világbajnok (1954, 1986, 1994, 1998); Szovjetunió válogatott - háromszor (1967, 1974 és 1982); Jugoszlávia csapata szintén háromszor (1970, 1978 és 1990). A brazil csapat kétszer (1959-ben és 1963-ban) lett világbajnok.


Az 1952-es helsinki FIBA ​​kongresszuson (az olimpiai játékok idején) elhatározták, hogy megrendezik a női világbajnokságot. Az első bajnokságot 1953-ban rendezték Santiagóban (Chile), és az első bajnokok amerikai kosárlabdázók lettek. Az amerikai csapat még 5 alkalommal (1957, 1979, 1986, 1990, 1999) szerezte meg a világbajnoki címet. A Szovjetunió válogatottja ugyanannyiszor (1959, 1964, 1967, 1971, 1975 és 1983) birtokolta a megtisztelő címet.

Az első férfi Európa-bajnokságot 1935-ben Genfben rendezték meg. Lettország kosárlabdázói nyertek. A litván kosarasok 1937-ben és 1939-ben lettek bajnokok. Leginkább a Szovjetunió sportolói birtokolták a megtisztelő címet - 14 alkalommal (1947, 1951-53, 1957-71, 1979-81 és 1985). A jugoszláv válogatott hétszeres Európa-bajnok (1973-77, 1989-91 és 1995-97).

Az első női Európa-bajnokságot 1938-ban rendezték meg Rómában, amelyet olasz kosarasok nyertek. A Szovjetunió válogatottja - 21-szer lett Európa bajnoka (1950-56, 1960-91).

Ázsiai bajnokságot rendeznek: férfiaknál - 1960 óta, nőknél - 1965 óta. Férfiaknál a kínai csapat kilencszeres bajnok (1965-68, 1972-74, 1978-84 és 1988), a Fülöp-szigetek csapata ötszörös ázsiai bajnok (1960, 1963, 1967, 1973 és 1986). A japán csapat kétszer is remekelt (1965, 1967). A nőknél Dél-Korea kilencszeres ázsiai bajnok (1965-68, 1972-74, 1978-84 és 1988), a kínai csapat négyszer volt bajnok (1976, 1986, 1990-92 és 1995).

Az első afrikai bajnokságot 1962-ben rendezték Kairóban. Az UAR (Egyesült Arab Köztársaság) kosárlabdázói aranyérmet nyertek. Az UAR csapata négyszer volt az első – kétszer az UAR csapataként (1964 és 1970), kétszer pedig az egyiptomi csapatként (1975 és 1983). A szenegáli válogatott négyszeres Afrika-bajnok (1968, 1972, 1978-80). A Közép-afrikai Köztársaság kosarasai két alkalommal voltak az elsők (1974-ben és 1987-ben), az angolaiak zsinórban háromszor (1989, 1992 és 1993) szerezték meg az elsőséget. Kétszer afrikai bajnok az elefántcsontparti csapat volt (1981 és 1985). Női afrikai bajnokságot 1966 óta rendeznek. Az első két évben az OAR kosarasai (1966 és 1968) remekeltek, Szenegál kosarasai hétszer lettek Afrika-bajnokok (1974-81, 1984 és 1990-93) , kétszer (1983 és 1986) - Zaire sportolói.

A dél-amerikai bajnokságokat már a FIBA ​​megalakulása előtt elkezdték rendezni. Az első bajnok 1930-ban Uruguay kosarasai lettek, akik nyolcszor lettek az elsők (1932, 1940, 1947-53, 1969, 1981 és 1995). Emellett az uruguayi csapat 1955-ben aranyérmet kapott a paraguayi csapattal együtt. Brazília tizenháromszor nyerte meg a címet (1939, 1945, 1958-63, 1968, 1971-73, 1977, 1983-85 és 1989); Argentína kilencszeres bajnok (1934-35, 1941-43, 1966, 1976, 1979 és 1987). Női bajnokságot 1946 óta rendeznek. A chilei kosárlabdázók négyszer (1946, 1950, 1956 és 1960) lettek bajnokok. A rekorderek brazil kosárlabdázók - tizennégyszeres bajnokok (1939, 1958, 1965-74, 1978-81, 1986-91 és 1995). Kétszer az elsők a paraguayi kosárlabdázók voltak (1952 és 1962).

Olimpiai elismerés

A kosárlabda 1936-ban, a 11. berlini olimpián debütált az olimpián. A tornán 21 ország férficsapata vett részt. A versenyeket nyílt területeken rendezték, az összes későbbi olimpiai tornát zárt térben rendezték meg. Az USA csapata lett az első olimpiai bajnok. Az amerikaiak még 11 alkalommal lettek olimpiai bajnokok (1980-ban az amerikai válogatott hiányában a jugoszláv csapat nyert olimpiai aranyat). Sydneyben (2000) ismét az American Dream Team volt az első. A Szovjetunió csapata kétszer lett olimpiai bajnok - 1972-ben és 1988-ban.

A női kosárlabda debütálása az olimpiai játékokon 1976-ban történt Montrealban. A tornán hat csapat vett részt. Az első olimpiai bajnokok a Szovjetunió válogatott kosarasai voltak, akik még kétszer lettek bajnokok, az amerikai kosarasok négy aranyérmet nyertek (1984, 1988, 1996, 2000).

A kosárlabda megjelenése

A mexikói régészeti feltárásoknak köszönhetően megnyílt egy 147 m hosszú labdapálya (Kr. e. X. század), amelyen 8-8,5 m magasságban hatalmas lelátókat helyeztek el a nézők számára. A játékot "Pok-Ta-Pok"-nak hívták, egy emberi fej méretű öntött gumilabdával játszották. A játékosok csak a saját térfelén tartózkodhattak anélkül, hogy átlépték volna a pályát kettéosztó vonalat. A lelátók falában ugyanazon a vonalon két nagy kőgyűrűt építettek egymással szemben. A játék célja a labda gyűrűbe juttatása. A labdát könyökkel vagy térddel, valamint ütővel is eltalálhatod. Az a csapat nyert, amelynek sikerült a ringbe kerülnie (átmérője elhanyagolható mértékben kisebb volt a labdánál). Az ásatások során előkerült egy dombormű, amely a legyőzött csapat fejetlen kapitányát ábrázolja.

A 16. században az aztékok hasonló játékot játszottak gumilabdával és kőgyűrűvel. Ha a labda eltalálta a gyűrűt, akkor a játékos ruhát kapott a közönségtől jutalomként. 1979-ben a mexikói posta kiadott egy bélyeget "Azték játék" néven, amely egy kőgyűrűt ábrázolt kosárlabdával, röplabdával, focival és baseball-labdákkal egy lyukban.

Profi kosárlabda

Európai kosárlabda klub

A legerősebb európai klubok számos kupaversenye között számos népszerű torna található: az Európa Bajnokok Kupája (a FIBA ​​által 1959-ben alapított), férfi és női csapatok között; Radivoje Korac Kupa (1972-től, egy kiváló jugoszláv kosárlabdázó emlékére) a férfi csapatok között; Lilian Ronchetti Kupa (1975 óta, a híres olasz kosárlabdázó emlékére) a női csapatok között. Az 1990-es évek eleje óta a férficsapatok Európa-kupa helyett Euroligát rendeznek.

A kosárlabda mint művészet, avagy "Harlem Globetrotters"

Az E. Saperstein által 1926-ban Chicagóban alapított Harlem Globetrotters fekete sportolók csapata 1929-ben kezdett gálaelőadásokon fellépni. Az 1950-es években világhírnévre tett szert. 90 országban turnézott, köztük háromszor Oroszországban (1959, 1989, 1997). A csapat játékosai a cselezésben (labdavezetésben), a passzművészetben, a dobás pontosságában fenomenális készségekkel rendelkeznek, így hozzájárulnak a kosárlabda népszerűségének növeléséhez világszerte. A csapatban mindig van egy humorista (az 1990-es évek végén Matthew Jackson volt), aki párbeszédet vezet a közönséggel és szórakoztatja a közönséget. Az 1980-as évek közepén először lépett fel nő (L. Woodard) a csapat tagjaként. A csapat szezononként átlagosan 175 teljesítményjátékot ad, emellett részt vesz a gyerekeknek szóló népszerű tévéműsorokban, a Sesame Street, Popcorn Machine stb.

Profi kosárlabda

A profi csapatok első mérkőzésére 1896-ban az USA-ban került sor, az első Liga 1898-ban alakult meg. Az American Basketball League-t 1925-ben, a National Basketball League-t 1937-ben hozták létre. Az 1930-as évek egyik leghíresebb csapata, a fekete játékosokat is magában foglaló New York Renaissance 22 szezon alatt 2318 győzelmet aratott és 381 vereséget szenvedett. 1961-ben megalakult az American Basketball League (8 csapat), 1967-ben az American Basketball Association (11 csapat). 1976-os egyesülésük után megalakult a National Basketball Association (NBA). Az NBA történetének legerősebb klubjai a Milwaukee Bucks, a Chicago Bulls, a Los Angeles Lakers, a Houston Rockets, a Detroit Pistoli és mások.

A profi kosárlabda történetének legjobb játékosai

Karim Abdul

Larry Bird

Johnson Magic

modern sztárok

Shaquille O'Neal

Az egyik első hazai kosárlabdázó az 1990-es évek elején debütált az NBA-ben, Alexander Volkov (Atlanta Hawks), valamint a litván kosárlabda sztárok, Sarunas Marciulionis (Golden State) és Arvydas Sabonis (Portland Blazers).

A kosárlabda fejlődésének szakaszai

  • A kosárlabda fejlődésének első szakaszát (1891-1918) a kialakulása jellemzi.
  • A második szakaszban (1919-1931) megkezdődtek a nemzeti kosárlabda-szövetségek létrehozása. A kosárlabdát széles körben kezdték művelni az európai országokban.
  • A harmadik szakaszt (1932-1947) a Nemzetközi Kosárlabda Szövetség (FIBA) létrehozása jellemezte, ami a sportszerűség meredek növekedését jelentette.

Az 1932. június 18-án megalakult FIBA ​​eredetileg 8 országból állt: Argentína, Görögország, Olaszország, Lettország, Portugália, Románia, Svájc és Csehszlovákia.

A kosárlabda először 1936-ban szerepelt az olimpiai játékok programjában.

1948-ban A FIBA ​​tagjai már 50 országból voltak. A világ kosárlabdája fejlődésével a játék technikájának, taktikájának fejlődése, gazdagodása zajlott.

A szabályok javítása

A játék további fejlesztése a szabályok javításához vezetett. Tehát 1893-ban. először jelentek meg rácsos vasgyűrűk, a következő évben a labda kerületét 76,2-81,3 cm-re növelték.

1895-ben szabaddobásokat vezettek be 5m 25cm távolságból. A csepegtetést minden változatában 1986-ban legalizálták.

Röviddel bevezetése után a kosárlabda nagy népszerűségre tett szert az Egyesült Államokban. Valamivel később

a kosárlabda számos más országban találkozott, majd a játék elterjedt az egész világon. 1894-ben az Egyesült Államokban megjelentek az első hivatalos játékszabályok, amelyek szerint elkezdték a versenyeket rendezni. Az USA kosárlabdájából először a keleti országokba - Japánba, Kínába, a Fülöp-szigetekre, majd Európa és Dél-Amerika országaiba.

Hivatalos kosárlabdaszabályok 2004.

A FIBA ​​​​World Technical Commission által kidolgozott "Official Basketball Rules 2004":

A Bizottság tagjai

  • A Bizottság elnöke – Suurkask Valdu (Észtország)
  • Gaze Lindsay (Ausztrália)
  • Davydov Mihail (Oroszország)
  • Duvis Stavros (Görögország)
  • Ivkovic Dusan (Szerbia és Montenegró)
  • Lazarov Valentin (Bulgária)
  • Nichols Henk (USA)
  • Horgan Fred (Kanada)

A FIBA ​​Központi Iroda 2004. június 12-i párizsi (Franciaország) ülésén jóváhagyott "2004-es hivatalos kosárlabdaszabályzat".

  • FIBA-elnök – Men-Ku Chin Carl (Hongkong)
  • FIBA főtitkár – Baumann Patrick (Svájc)
  • A FIBA ​​tiszteletbeli főtitkára - Borislav Stankovic (Szerbia és Montenegró)
  • A „2004. évi hivatalos kosárlabdaszabályok” 2004. szeptember 1-jén lépnek hatályba.

kosárlabda szabályok

ELSŐ SZABÁLY – JÁTÉK

Művészet. 1 Definíciók
1.1 Kosárlabda
A kosárlabdát két (2) csapat játszik, egyenként öt (5) játékossal.
Mindegyik csapat célja, hogy a labdát az ellenfél kosarába lője, és megakadályozza, hogy a másik csapat a kosárba lője.
A játékot a játékvezetők, az asztalbírók és a komisszár irányítják.
1.2 Kosarak: saját/ellenfelek
Azt a kosarat, amelyet egy csapat támad, ellenfél kosarának, azt a kosarat pedig, amelyet a csapat véd, a csapat saját kosarának nevezzük.
1.3 A játék nyertese
A játékidő végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

MÁSODIK SZABÁLY – HELYSZÍN ÉS BERENDEZÉS

Művészet. 2 Játszótér
2.1 Játszótér

A határvonal belső széleitől mérve 28 méter hosszú és 15 méter széles, sík, szilárd, akadálymentes felületnek kell lennie. A nemzeti szövetségeknek jogukban áll jóváhagyni a meglévő, legalább 26 méter hosszúságú és 14 méter szélességű játéktereket a versenyeikhez.

2.2 Vonalak
Minden vonalat azonos színű (lehetőleg fehér) tintával kell ellátni, öt (5) cm szélesnek és jól láthatónak kell lennie.
2.2.1 Határvonal
A játékteret egy határvonallal kell megjelölni, amely elülső (a pálya rövid oldalain) és oldalsó (a pálya hosszú oldalain) vonalakból áll. Ezek a vonalak nem részei a játéktérnek.
Bármilyen akadálynak, beleértve a csapatpadon ülő személyeket is, legalább két (2) méterrel kell lennie a játéktértől.
2.2.2 Középvonal, középkör és félkörök
A középvonalat az elülső vonalakkal párhuzamosan alkalmazzuk az oldalvonalak felezőpontjaitól. Tizenöt (15) cm-rel túl kell nyúlnia minden oldalvonalon.
A középső kör a játéktér közepén van jelölve, és sugara 1,80 m a kör külső széléhez mérve. Ha a középső kör színes, akkor annak meg kell egyeznie a korlátozott területek színével.
A játéktéren 1,80 m sugarú, a kör külső széléig mért félköröket rajzolnak, amelyek középpontja a szabaddobási vonalak felezőpontjában található.
2.2.3 Szabaddobás vonalak és tiltott területek
A szabaddobás vonalat párhuzamosan alkalmazzuk minden végvonallal. Távolsó éle 5,80 m távolságra van a végvonal belső szélétől, hossza 3,60 m, középső része a két végvonal felezőpontját összekötő képzeletbeli vonalon legyen.
A korlátozott területek a játéktéren kijelölt területek, amelyeket a végvonalak, szabaddobási vonalak és a végvonalaktól induló vonalak határolnak. Külső élük három (3) méterre van a végvonalak felezőpontjától, és a szabaddobási vonalak külső szélén végződik. Ezek a vonalak a végvonalak kivételével a tiltott terület részét képezik. A tiltott területek színesek lehetnek, de ugyanolyan színűnek kell lenniük, mint a középső kör.
A szabaddobások során a játékosok számára korlátozott területek mentén a lepattanó területek meg vannak jelölve.
2.2.4 Hárompontos lövés zóna
Egy csapat hárompontos kaputerülete a teljes játéktér, kivéve az ellenfél kosara körüli területet, amely a következőkre korlátozódik:
- A végvonaltól merőlegesen húzott két párhuzamos vonal, amelyek távoli szélei 6,25 m távolságra vannak attól a ponttól a pályán, amelyet az ellenfél kosarának középpontjából leeresztett merőleges metszéspontjában kapunk. A távolság ettől a ponttól a végvonal közepének belső széléig 1,575 m.
– 6,25 m sugarú félkör a kör külső széléig mérve a középponttól (amely ugyanabban a pontban van, mint fent) a párhuzamos egyenesekkel való metszéspontig.
2.2.5 Csapatpadok területei
A csapatpadokat a pályán kívül ugyanazon az oldalon kell kijelölni, mint a gólszerző asztalát és a csapatpadokat.
Minden zónát egy legalább két (2) méter hosszú vonalnak kell határolnia, amely a végvonal meghosszabbítása, és egy másik, legalább két (2) méter hosszú vonallal, amelyet öt (5) méter távolságra kell meghúzni. a középvonal merőleges az oldalvonalra.
A csapatpad területén tizennégy (14) helyet kell biztosítani az edzők, a cserejátékosok és a csapatkísérők számára. Minden más személynek legalább két (2) méterrel a csapatpad mögött kell lennie.
A hárompontos vonal nem része a hárompontos lövési zónának
2.3 A pontszerző asztal és a csereszékek elhelyezkedése
A pontozó asztalát és székeit megemelt emelvényen kell elhelyezni. A bemondó és/vagy statisztikusok (ha jelen vannak) leülhetnek a pontszerző asztal mellé és/vagy mögé.
Művészet. 3 Berendezés
A következő hardver szükséges:
– Pajzsszerkezetek, amelyek a következőkből állnak:

Kosarak gyűrűkkel (lengéscsillapítókkal) és hálókkal
. Támogatja a tartólemezeket, beleértve a kárpitot is
– Kosárlabdák
– Játékóra
– Eredménytábla
- Huszonnégy második készülék
– Stopperóra vagy más alkalmas (látható) eszköz (nem a játékóra) az időzítéshez
– Két (2) különálló, határozottan eltérő hangos hangjelzés
– Protokoll
– Játékos hibajelzők
– Csapat hibajelzők
– Alternatív birtoklás jelzője
– Játék tudósítás
- Játszótér
– Elegendő világítás

HARMADIK SZABÁLY – CSAPATOK

Művészet. 4 csapat
4.1 Meghatározás
4.1.1 A csapattag akkor jogosult a játékra, ha engedélyt kapott a csapatban való játékra a versenyt rendező szervezet szabályai szerint (beleértve a korhatárra vonatkozó rendelkezéseket is).
4.1.2 A csapattag akkor jogosult a játékra, ha a nevét a játék kezdete előtt felvették a pontozólapra, mindaddig, amíg ki nem zárják, vagy öt (5) szabálytalanságot nem követ el.
4.1.3 A játékidő alatt a csapat egyik tagja:
– Egy játékos által, amikor a játéktéren van és joga van játszani.
– Csere, ha nincs a játéktéren, de jogosult játszani.
– Olyan játékos által, akit kiállítottak, amikor öt (5) szabálytalanságot követett el, és már nem jogosult a játékra.
4.1.4 A játék szünetében minden játékra jogosult csapattag játékosnak minősül.
4.2 Szabály
4.2.1 Minden csapatnak a következőkből kell állnia:
– Legfeljebb tizenkét (12) játékra jogosult csapattag, beleértve a kapitányt is.
- Edző és a csapat kérésére segédedző.
– Legfeljebb öt (5) csapatkísérő, akik a padon ülhetnek, és különleges feladatokat látnak el, mint például menedzser, orvos, masszőr, statisztikus, tolmács stb.
4.2.2 Minden csapatból öt (5) játékosnak kell a pályán lennie a játékidő alatt, és lecserélhetők.
4.2.3 A cserejátékos akkor válik játékossá és egy játékos cserejátékossá, ha:
– A játékvezető int a cserejátékosnak, hogy lépjen be a pályára.
– A kért időkérés vagy játékszünet alatt a cserejátékos cserét kér a gólszerzőtől.
4.3 Játékforma
4.3.1 A csapattagok egyenruhájának a következőkből kell állnia:
- Elöl és hátul is azonos domináns színű póló. Minden játékosnak be kell dugnia a mezét a rövidnadrágjába. Szorosan nyúló overall is megengedett.
- Félujjú ingek, amelyek stílustól függetlenül nem viselhetők ingek alatt írásos orvosi engedély nélkül. Az engedély megadása esetén a félujjú ingnek ugyanolyan domináns színűnek kell lennie, mint az ing.
– Elöl és hátul is azonos domináns színű rövidnadrág, de nem feltétlenül azonos színű az ingekkel.
– A rövidnadrág alól kilógó alsónemű, amely akkor hordható, ha a rövidnadrág színével megegyező domináns színű.
4.3.2 Minden csapattag elöl és hátulján jól látható mezszámmal kell rendelkezni, amely a mez színétől elütő egyszínű.
A számoknak jól láthatónak kell lenniük, és:
– A hátoldalon lévő számoknak legalább húsz (20) cm magasnak kell lenniük.
– A mellkason lévő számoknak legalább tíz (10) cm magasnak kell lenniük.
– A számoknak legalább két (2) cm szélesnek kell lenniük.
– A csapatoknak négy (4) és tizenöt (15) közötti számokat kell használniuk. A nemzeti szövetségeknek jogukban áll bármilyen más, legfeljebb két (2) számjegyből álló számot jóváhagyni a versenyeiken.
– Ugyanazon csapat játékosai nem rendelkezhetnek azonos számokkal.
– A promóciós feliratoknak vagy logóknak legalább öt (5) cm-re kell lenniük a számoktól.
4.3.3 A csapatoknak legalább két mezkészlettel kell rendelkezniük, és:
– A programban elsőként szereplő csapatnak (hazai csapatnak) világos színű (lehetőleg fehér) mezt kell viselnie.
- A programban másodikként szereplő csapatnak (vendégcsapat) sötét mezt kell viselnie.
– Ha azonban mindkét csapat egyetért, mezszínt cserélhetnek.
4.4 Egyéb felszerelés
4.4.1 A játékosok által használt összes felszerelést a játékhoz kell tervezni. Nem megengedett minden olyan felszerelés, amelyet a játékos magasságának növelésére, nyújtásra vagy más módon meg nem érdemelt előny biztosítására terveztek.
4.4.2 A játékosok nem viselhetnek olyan felszerelést (tárgyat), amely más játékosok sérülését okozhatja.
– A következők nem megengedettek:
. Bőrből, műanyagból, rugalmas (puha) műanyagból, fémből vagy bármilyen más kemény anyagból készült ujj-, kéz-, csukló-, könyök- vagy alkarvédő, akár párnázott is.
. Olyan tárgyak, amelyek vághatnak vagy karcolhatnak (a körmöket rövidre kell vágni).
. Fejfedők, hajtűk és egyéb hajcikkek és ékszerek.
– A következők megengedettek:
. Védőfelszerelés a vállra, alkarra, combra vagy térd alatti lábrészre, kellően puha anyagból.
. Térdvédők, ha megfelelően takarják.
. Védőeszköz sérült orr számára, még akkor is, ha kemény anyagból készült.
. Pontok, ha nem veszélyeztetik a többi játékost.
. Öt (5) cm-nél nem szélesebb fejpántok, nem koptató, egyszínű anyagból, puha műanyagból vagy gumiból.
4.4.3 Minden egyéb, ebben a cikkben nem említett felszerelést a FIBA ​​Technikai Bizottságának jóvá kell hagynia.
Művészet. 5 játékos: Sérülések
5.1 A játékos(ok) sérülése esetén a játékvezetők leállíthatják a játékot.
5.2 Ha a labda a sérülés bekövetkeztekor éles állapotban van, a játékvezető nem fújhat sípot mindaddig, amíg a labdát irányító csapat mezőnygólra nem lőtt, elvesztette az uralmát a labda felett, nem tette ki a labdát a játékból vagy a labdát halott. Ha egy sérült játékos védelme szükséges, a játékvezetők azonnal leállíthatják a játékot.
5.3 Ha egy sérült játékos nem tudja azonnal folytatni a játékot (körülbelül 15 másodpercen belül), vagy orvosi ellátásban részesül, le kell cserélni, vagy a csapatnak ötnél kevesebb (5) játékossal kell folytatnia a játékot.
5.4 Az edzők, segédedzők, cserejátékosok és a csapat követői a játékvezető engedélyével léphetnek be a játéktérre, hogy gondoskodjanak a sérült játékosról, mielőtt lecserélik.
5.5 Az orvos a játékvezető engedélye nélkül beléphet a játéktérre, ha az orvos véleménye szerint egy sérült játékos azonnali orvosi ellátást igényel.
5.6 Játék közben minden olyan játékost, aki vérzik vagy nyílt seb van, le kell cserélni. Csak akkor térhet vissza a helyszínre, ha a vérzés elállt, és a sérült vagy nyílt seb területét teljesen és biztonságosan lezárták.
Ha egy sérült játékos vagy bármely játékos, akinek vérzik vagy nyílt sebje van, felépül a kért időkérés alatt, amelyet bármelyik csapat vett be ugyanazon az óraleállási időszak alatt, az a játékos folytathatja a játékot.
5.7 Ha egy sérült játékosnak ítéltek szabaddobásokat, azokat egy cserejátékosnak kell elvégeznie, aki nem cserélhető addig, amíg a játékóra következő fázisában nem játszott.
5.8 Azok a játékosok, akiket az edző a kezdőcsapatba rendelt, sérülés esetén lecserélhetők. Ebben az esetben az ellenfél csapatának is joga van ugyanannyi játékost lecserélni, ha akar.
Művészet. 6 Kapitány: kötelességek és jogok
6.1 A kapitány az a játékos, aki csapatát képviseli a pályán. A játék során udvariasan megszólíthatja a játékvezetőket, hogy megszerezze a szükséges információkat, de csak akkor, ha a labda halott és a játékóra leállt.
6.2 A kapitány edzőként működhet.
6.3 A kapitánynak a játék végén haladéktalanul tájékoztatnia kell a játékvezetőt, ha csapata tiltakozást nyújt be a játék eredménye ellen, és alá kell írnia a „Kapitány aláírása óvás esetén” oszlopban található jegyzőkönyvet.
Művészet. 7 Edzők: kötelességek és jogok
7.1 Legkésőbb húsz (20) perccel a játék ütemtervben meghatározott kezdési időpontja előtt minden edzőnek vagy képviselőjének be kell nyújtania a titkárnak egy listát azon csapattagok nevével és számozásával, akik részt vehetnek a játékban. játék, valamint a csapatkapitány, az edző és a segédedző neve. Minden csapattagnak joga van játszani, akinek a neve szerepel a pontozólapon, még akkor is, ha a játék kezdete után megjelenik a játékteremben.
7.2 Legkésőbb tíz (10) perccel a mérkőzés kezdete előtt mindkét edzőnek a jegyzőkönyv aláírásával meg kell erősítenie egyetértését a csapattagok nevével és számával, valamint az edzők nevével. Ezzel egyidejűleg öt (5) játékost kell kijelölniük a játék megkezdésére. Az „A” csapat edzője az első, aki megadja ezt az információt.
7.3 Az edzők és a segédedzők (és a cserejátékosok és a csapat követői) az egyedüli személyek, akik a csapatpadjukon tartózkodhatnak és ott maradhatnak, kivéve a jelen Szabályzatban meghatározott eseteket.
7.4 Az edző és a segédedző csak akkor mehet a gólszerző asztalához a játék során, hogy statisztikai információkat szerezzen, ha a labda halott és a játékóra leállt.
7.5 Csak az edző állhat fel a játék során. Az edző a játék során szóban megszólíthatja a játékosokat, feltéve, hogy csapata kispadjának területén belül marad.
7.6 Ha a csapatnak van segédedzője, annak nevét a mérkőzés kezdete előtt fel kell tüntetni a jegyzőkönyvbe (aláírása nem szükséges a pontozólapon). Neki kell átvennie az edzői tisztséget, ha valamilyen okból az edző maga nem tudja ezt folytatni.
7.7 Amikor a kapitány elhagyja a játékteret, az edzőnek meg kell adnia a játékvezetőnek annak a játékosnak a számát, aki a pályán kapitányként fog tevékenykedni.
7.8 A kapitánynak edzőként kell eljárnia, ha az edző távol van vagy nem tudja folytatni feladatait, és nincs segédedző az eredményjelzőn (vagy nem tudja folytatni feladatait). Ha a kapitánynak el kell hagynia a játékteret, továbbra is edzőként tevékenykedhet. Ha azonban egy kizáró szabálytalanság miatt el kell hagynia a pályát, vagy sérülés miatt nem tud edzősködni, a kapitányi posztot helyettesítő játékos helyettesítheti őt edzőként.
7.9 Az edzőnek meg kell neveznie a szabaddobást végrehajtó játékost minden olyan esetben, amikor ilyen játékost a Szabályzat nem határoz meg.

NEGYEDIK SZABÁLY – JÁTÉKSZABÁLYZAT

Művészet. 8 Játékidő, döntetlen eredmények és hosszabbítások
8.1 A játék négy (4) tíz (10) perces szakaszból áll.
8.2 A szünetek időtartama az első és a második harmad (első félidő), a harmadik és a negyedik harmad (második félidő), valamint minden hosszabbítás előtt két (2) perc.
8.3 A játékrészek közötti szünet időtartama tizenöt (15) perc.
8.4 A szünet időtartama a menetrendben meghatározott játék kezdési időpontja előtt húsz (20) perc.
8.5 A játékszünet kezdete: - Húsz (20) perccel a játéknaptárban megjelölt kezdési időpont előtt. – Amikor megszólal a játékóra egy periódus végének jelzése.
8.6 A játékszakasz véget ér: - Az első játékrész elején, amikor az egyik versenyző játékos szabályosan megütögeti a labdát az ugrólabda során. – Minden más időszak elején, amikor a labda megérint egy játékost a pályán, vagy a labdát a pályán lévő játékos szabályosan érinti a pályán kívülről leadott bedobás után.
8.7 Ha a negyedik harmad játékidejének végén döntetlen az eredmény, a játékot annyi öt (5) perces hosszabbítással meg kell hosszabbítani, amennyi szükséges az egyensúly felborulásához.
8.8 Ha a szabálytalanságot egy időben vagy közvetlenül azelőtt követik el, hogy a játékóra megszólal a játékidő végének jelzése, minden lehetséges szabaddobás(oka)t el kell végezni. ) a játékidő lejárta után.
8.9 Ha az adott szabaddobás(ok) hosszabbítást eredményez(nek), akkor a játékidő vége után elkövetett összes szabálytalanságot úgy kell tekinteni, mintha a játék szünetében történt volna, és a szabaddobás(oka)t a hosszabbítás kezdete előtt.
Művészet. 9 Egy periódus vagy játék kezdete és vége
9.1 Az első szakasz akkor kezdődik, amikor az egyik versenyző játékos szabályosan megüti a labdát az ugrólabda során.
9.2 Minden más időszak akkor kezdődik, amikor a labda a pályán lévő játékost érinti, vagy a labdát a pályán lévő játékos szabályosan érintette egy bedobás után.
9.3 A játék nem kezdődhet el, ha az egyik csapatnál nincs öt (5) játékra kész játékos a pályán.
9.4 Minden mérkőzésen a programban elsőként szereplő csapat (a hazai csapat) kap egy kispadot és egy saját kosarat a gólszerző asztalától balra, a játéktérrel szemben. Mindazonáltal, ha mindkét csapat egyetért, padokat és/vagy kosarakat cserélhetnek.
9.5 Az első és a harmadik harmad előtt a csapatoknak joguk van bemelegíteni a pálya azon felében, ahol az ellenfél kosara található.
9.6 A csapatoknak a második félidő előtt kosarat kell cserélniük.
9.7 Minden hosszabbításban a csapatok továbbra is ugyanazokat a kosarakat támadják, mint a negyedik harmadban.
9.8 A periódus, a hosszabbítás vagy a játék akkor ér véget, amikor megszólal a játékóra a játékidő végének jelzése.
Művészet. 10 Labdaállapot
10.1 A labda lehet éles vagy halott.
10.2 A labda élővé válik, ha: - Egy ugrólabda során az egyik ugró játékos szabályosan megüti a labdát. – A szabaddobás során a labda a szabaddobást végrehajtó játékos rendelkezésére áll. – Bedobás közben a labda a bedobást végző játékos rendelkezésére áll.
10.3 Egy labda halottá válik, ha: - Bármely labda mezőnygól vagy szabaddobás. - A játékvezető sípot fúj, ha a labda él. – Egyértelmű, hogy a labda nem kerül a kosárba egy szabaddobás után, amelyet: . Egyéb szabaddobás(ok). . További büntetés (szabaddobás(ok) és/vagy bedobás). – Megszólal a játékóra jelzése a periódus végére. – Megszólal a huszonnégy másodperces eszközjelzés, miközben az egyik csapat uralja a labdát. - Egy mezőnygólra lövés közben repülő labdát bármelyik csapat játékosa megérinti, miután: . A játékvezető megfújta a sípot. . Megszólal a játékóra jelzése a periódus végén. . Megszólalt a huszonnégy második hangjelzés.
10.4 A labda nem válik halottá, és sikeres mezőnykapu lövést ítélnek meg, ha: – A labda repülésben van egy mezőnykapu lövésénél, és: . A játékvezető sípot fúj. . Megszólal a játékóra jelzése a periódus végén. . A készülék huszonnégy másodpercig sípol. – A labda szabaddobás közben repül, amikor a játékvezető a szabaddobást végrehajtó játékostól eltérő szabálysértésért fújja a sípját. – Egy játékos szabálytalanságot követ el bármelyik ellenféllel szemben, miközben a labda az ellenfelet irányítja, aki éppen mezőnygólra lő, és lövését a szabálytalanság bekövetkezte előtt megkezdett folyamatos mozdulattal fejezi be.
Ez a rendelkezés nem érvényes, és a találat nem számít bele, ha a játékvezető sípolása után: . Megszólal a játékóra jelzése a periódus végén. . A készülék huszonnégy másodpercig sípol. . Új dobómozdulatot tett.
Művészet. 11 A játékos és a játékvezető helye
11.1 A játékos helyét az határozza meg, ahol a padlót érinti. Ha egy játékos egy ugrás után a levegőben van, ugyanaz a státusza marad, mint ahol utoljára érintette a padlót, beleértve a határvonalat, a középvonalat, a hárompontos vonalat, a szabaddobási vonalat és a korlátozott zóna vonalait.
11.2 A játékvezető helyét ugyanúgy határozzák meg, mint a játékos helyét. Amikor a labda megérinti a játékvezetőt, az ugyanazt jelenti, mintha a játékvezető helyén lévő padlót érintené.
Művészet. 12 Labdaugrás és váltakozó labdabirtoklás
12.1 Meghatározás
12.1.1 Ugráslabda akkor következik be, amikor a játékvezető az első harmad elején feldobja a labdát a középső körben az ellenfél csapatainak bármely két játékosa között.
12.1.2 Elejtett labda akkor következik be, amikor az ellenfél csapatának egy vagy több játékosa egy vagy mindkét kezével olyan szilárdan tartja a labdát, hogy egyik játékos sem tudja birtokba venni anélkül, hogy túlzottan durva lenne.
12.2 Eljárás
12.2.1 Minden vitatkozó játékosnak mindkét lábával a középső körnek a saját kosarához legközelebb eső felében kell állnia, egyik lábával pedig a középvonalhoz közel.
12.2.2 Ugyanazon csapat játékosai nem foglalhatnak el szomszédos helyeket a kör körül, ha az ellenfél el akarja foglalni e helyek valamelyikét.
12.2.3 A játékvezetőnek ezután függőlegesen felfelé kell feldobnia a labdát az ellenfél csapatának két játékosa között olyan magasságba, amelyet bármelyikük elérhet egy ugrás során.
12.2.4 A labdát az egyik vagy mindkét vitatkozó játékos kezével kell eltalálni, miután az elérte a legmagasabb pontját.
12.2.5 A vitatkozó játékosok egyike sem hagyhatja el pozícióját addig, amíg a labdát szabályosan meg nem ütik.
12.2.6 Egy vitatkozó játékos sem foghatja el vagy ütheti el a labdát kétszernél többször, mielőtt az megérintette a nyolc nem ugró játékos egyikét vagy a talajt.
12.2.7 Ha a labdát nem ütögette meg legalább az egyik ugró játékos, az ugrólabdát újra el kell venni.
12.2.8 Az ugrólabdában részt nem vevő játékosok testének egyetlen része sem tartózkodhat a kör (henger) vonalon, és nem lépheti át azt, amíg a labdát el nem találták.
Az Art. be nem tartása. A 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 és 12.2.8 szabálysértésnek minősül.
12.3 Ugráslabda helyzetek Ugrólabda helyzet akkor következik be, amikor: – Leejtett labdát hívnak. – A labda kimegy a pályáról, és a játékvezetők kételkednek vagy nem értenek egyet azzal kapcsolatban, hogy melyik ellenfél érintette utoljára a labdát. – Dupla szabaddobás megsértése történik a sikertelen utolsó vagy csak szabaddobás során. – Egy élő labda elakad a karika támasztékán (de nem szabaddobások között). – A labda halottá válik, ha egyik csapat sem birtokolja a labdát, vagy nem jogosult a labdára. – Miután a két csapat ellen egyenlő büntetést töröltek, nem maradt más büntetés, és egyik csapat sem birtokolta a labdát, vagy nem volt jogosult a labdára az első szabálytalanság vagy szabálysértés előtt. - Minden időszak kezdődik, kivéve az elsőt.
12.4 Alternatív birtoklás
12.4.1 A váltakozó labdabirtoklás egy módja annak, hogy a labdát egy bedobáskor éles mozdulattal hozzuk életbe ugrás helyett.
12.4.2 Minden ugrólabda-helyzetben a csapatoknak felváltva kell birtokolniuk a labdát a bedobáshoz a legközelebbi labdahelyzethez.
12.4.3 Az a csapat, amely az első harmad elején az ugrólabdát követően nem szerzi meg az élő labdát a pályán, megkezdi a váltakozó labdabirtoklási folyamatot.
12.4.4 A szakasz végén a következő váltott labdabirtoklásra jogosult csapat a következő szakaszt a gólszerző asztalával szemben meghosszabbított középvonalon végrehajtott bedobással kezdi.
12.4.5 Váltakozó labdabirtoklás: - Akkor kezdődik, amikor a labda a pályán kívülről bedobást végrehajtó játékos rendelkezésére áll. – Akkor ér véget, amikor: . A labda megérint egy játékost a pályán, vagy a labdát szabályosan érinti egy játékos a pályán. . A bedobást végző csapat szabálysértést követ el. . Bedobás közben egy élő labda a gyűrű támasztékára kerül.
12.4.6 A váltakozó labdabirtoklási bedobásra jogosult csapatot az ellenfél kosara felé mutató váltakozó labdabirtoklási nyíllal kell azonosítani. A nyíl iránya azonnal megváltozik, miután a váltakozó labdabirtoklási bedobás véget ér.
12.4.7 Egy csapat által a váltott labdabedobás végrehajtása közben elkövetett szabálysértés miatt az adott csapat elveszti a jogát a váltott labdabirtoklási bedobáshoz. A váltakozó labdabirtoklás nyíl iránya azonnal megváltozik, jelezve, hogy a szabálysértő csapat ellenfelei váltakozó labdabirtoklási bedobásra jogosultak a következő labdahelyzetben. A játékot ezután újra kell kezdeni úgy, hogy a labdát a vétkes csapat ellenfeleinek bedobásra adják, mint egy normál szabálysértés után (azaz nem a váltakozó labdabirtoklási folyamat eredményeként bedobás).
12.4.8 Bármelyik csapat által elkövetett szabálytalanság: – az elsőtől eltérő időszak kezdete előtt, vagy – egy váltakozó labdabirtoklási bedobás során, nem veszíti el a bedobást végrehajtó csapatot a váltakozó labdabirtoklási bedobásban . Ha ilyen szabálytalanság történik egy bedobás során egy olyan periódus elején, miután a labdát a bedobást végző játékos rendelkezésére bocsátották, de még mielőtt az érintette volna a pályán lévő játékost, akkor ez a szabálytalanság a bedobást végző játékos rendelkezésére áll. játékidő alatt történt, és ennek megfelelően büntetik.
Művészet. 13 Hogyan játsszák a labdát
13.1 Meghatározás A kosárlabdában a labdát csak kézzel játsszák, és bármely irányba passzolható, dobható, üthető, gurítható vagy csöpöghető, a jelen Szabályokban meghatározott korlátozások mellett.
13.2 Szabály
13.2.1 A labdával való futás, szándékos rúgás, a láb bármely részével való blokkolás vagy a labda ütése szabálytalanság. Azonban, ha véletlenül hozzáér vagy megérinti a labdát a láb bármely részével, ez nem szabálysértés.
13.2.2 Szabálysértésnek számít a kosár aljába nyúlni és a labdát megérinteni passz vagy lepattanó közben.
Művészet. 14 Labdavezérlés
14.1 A csapatirányítás akkor kezdődik, amikor az adott csapat egyik játékosa irányít egy élő labdát, pl. kezében van vagy csöpög, vagy élő labda van a birtokában.
14.2 A csapatkontroll akkor folytatódik, ha: – Az adott csapat egyik játékosa irányít egy élő labdát. – Egy csapat játékosai egymásnak adják át a labdát.
14.3 A csapatkontroll akkor ér véget, amikor: – Egy ellenfél átveszi a labdát. - A labda halottá válik. – A labda elhagyja a mezőnygólra vagy szabaddobásra lövést végző játékos kezét.
Művészet. 15 Játékos lövöldözésben
15.1 Mezőnygól vagy szabaddobás akkor következik be, amikor a játékos kezében/fogaiban tartott labdát a levegőn keresztül az ellenfél kosara felé küldik. Kipattanó akkor következik be, amikor a labdát egy vagy mindkét kézzel az ellenfél kosarába küldik. Egy kézi dobás akkor következik be, amikor a labdát egyik vagy mindkét kézzel fentről lefelé az ellenfél kosarába hajtják. Mezőnygólnak számítanak a célba ütések és a fej feletti lövések is.
15.2 Lövés folyamata: - Akkor kezdődik, amikor a játékos folyamatos mozgást végez, általában még azelőtt, hogy kiengedte volna a labdát a kezéből, és a játékvezető véleménye szerint elkezdte a labdát lövéssel, ütögetéssel az ellenfél kosarába lőni. vagy túlkezelés. – Akkor ér véget, amikor a labda elhagyja a játékos kezét, és ha a dobó a levegőben van, akkor mindkét lába a padlón landol. Néha az ellenfél úgy fogja meg a dobást végző játékos kezét, hogy nem tudja kiengedni a labdát a kezéből. Azonban akkor is úgy kell tekinteni, hogy a játékos megkísérelte a dobást. Ebben az esetben nem számít, hogy a labda elhagyta-e a játékos kezét. Nincs összefüggés a helyesen megtett lépések száma és a dobási folyamat között.
15.3 Folyamatos mozgás lövés közben: - Akkor kezdődik, amikor a labda a játékos kezében van, és a lövő mozgás, általában felfelé, elkezdődött. – Tartalmazhatja a kéz(ek) és/vagy testmozgást, amelyet a játékos mezőnygól megkísérlésekor használ. – Új dobómozdulat esetén véget ér.
Művészet. 16 lőtt labda: mikor szerezték és ára
16.1 Meghatározás
16.1.1 Egy labdát elhagyottnak kell tekinteni, ha egy élő labda felülről belép a kosárba, és abban marad, vagy áthalad rajta.
16.1.2 A labda akkor tekinthető a kosárban lévőnek, ha annak még egy kis része is a gyűrűn belül és a gyűrű szintje alatt van.
16.2 Szabály
16.2.1 A lőtt gólt a kosarat támadó csapat szerzi, az a következőképpen születik: - Egy (1) pont jár a szabaddobásból szerzett gólért. – A kétpontos lövés zónából eldobott labdáért két (2) pont jár. – A hárompontos lövés zónából dobott labdáért három (3) pont jár. – Ha miután a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál megérintette a gyűrűt, a labdát szabályosan érinti egy támadó vagy védő, mielőtt az a kosárba kerül, két (2) pontot kell szerezni.
16.2.2 Ha egy játékos véletlenül egy mezőnygólt rúg a saját kosarába, két (2) pontot kap a pályán lévő ellenfél csapatkapitánya.
16.2.3 Ha egy játékos szándékosan a saját kosarába tesz egy mezőnygólt, az szabálytalanságnak minősül, és a gól nem születik.
16.2.4 Ha egy játékos arra kényszeríti a labdát, hogy teljesen átmenjen a kosár alján, az szabálytalanság.
Művészet. 17 Bedobás
17.1 Meghatározás
17.1.1 Bedobás akkor történik, amikor egy pályán kívüli játékos bepasszolja a labdát a pályára.
17.2 Eljárás
17.2.1 A játékvezetőnek a labdát kézből kézbe kell adnia, vagy a padlóra kell helyeznie a bedobást végző játékos rendelkezésére. Dobhatja vagy pattogtathatja a labdát, feltéve, hogy: – A játékvezető legfeljebb négy (4) méter távolságra van attól a játékostól, akinek a bedobást végre kell hajtania. – A bedobást végrehajtó játékos a játékvezető által jelzett helyzetben van.
17.2.2 A játékosnak a szabálysértés helyéhez vagy a játék leállításához legközelebb eső, a játékvezető által megjelölt pályán kívüli helyről kell végrehajtania a bedobást, kivéve közvetlenül a palánk mögül.
17.2.3 Az elsőtől eltérő összes periódus elején, vagy miután a szabaddobás(oka)t technikai, sportszerűtlen vagy kizáró szabálytalanság miatt végrehajtották, a bedobást a boxon kívülről kell elvégezni a a középvonal a gólszerző asztalával szemben húzódott, függetlenül attól, hogy az utolsó vagy az egyetlen szabaddobás volt sikeres. A játékosnak a lábát a középvonal meghosszabbításának mindkét oldalára kell helyeznie, és joga van a labdát a játéktéren bárhol egy társának passzolni.
17.2.4 Az élő labdát birtokló vagy bedobásra jogosult csapat játékosa által elkövetett személyi hibát követően egy következő bedobást kell végrehajtani a pályán kívülről a szabálytalanság helyéhez legközelebb eső helyről.
17.2.5 Amikor a labda a kosárba kerül, de egy mezőnykapu vagy szabaddobás nem számít, a következő bedobást a szabaddobás vonalán kívülről kell végrehajtani.
17.2.6 Sikeres mezőnygól vagy sikeres utolsó vagy egyetlen szabaddobás után: – Annak a csapatnak a játékosának, akinél a labdát megszerezték, a bedobást a labdaszerzés helye szerinti végvonal mögül bárhonnan el kell végeznie. – Ez a rendelkezés akkor is érvényes, ha a játékvezető átadja a labdát vagy a padlóra helyezi a bedobást végző játékos rendelkezésére a kért időkérés, vagy mezőnygól vagy sikeres szabaddobás utáni játékleállás után. – A bedobást végrehajtó játékos elmozdulhat oldalra és/vagy hátra, és a labdát egymásnak passzolhatják a végvonalon vagy mögötte lévő partnerek, de az öt (5) másodperc számítása attól a pillanattól kezdődik, amikor a labdát birtokolja. az első játékos, aki a helyszínen kívül található.
17.3 Szabály
17.3.1 A bedobást végző játékos nem: – nem tölthet öt (5) másodpercnél többet a labda elengedése előtt. – Lépjen a pályára, miközben a labda a kezében van. – Bedobás után érje el a labda a padlót a pályán kívül. – A labda érintése a pályán, mielőtt az egy másik játékost érintene. – Közvetlenül a bedobás után kosárba kényszeríteni a labdát. – Egy (1) méternél többet mozogjon oldalra vagy egynél több irányba a játékvezető által megjelölt helyről, mielőtt elengedi a labdát. Mindazonáltal megengedett a közvetlenül a vonaltól való visszahúzódás, amennyire a körülmények megengedik.
17.3.2 Más játékosok nem: - Bármely testrészével sem tartózkodhatnak a határvonal felett, amíg a labdát át nem ejtik a határvonalon. – Egy (1) méteren belül kell lennie a bedobást végrehajtó játékostól, ha a bedobás helyén a határvonalon kívül eső akadályoktól mentes távolság kevesebb, mint két (2) méter a határvonaltól. Az Art. be nem tartása. 17.3 szabálysértés.
17.4 Büntetés A labdát az ellenfél az eredeti bedobás helyéről történő bedobásért ítéli oda.
Művészet. 18 Kért időtúllépés
18.1 Meghatározás A kért időkérés egy edző vagy segédedző kérésére történő játékleállítás.
18.2 Szabály
18.2.1 Minden kért időkorlátnak egy (1) percig kell tartania.
18.2.2 Időtúllépési lehetőség akkor következik be, ha: - A labda halottá válik, a játékóra megáll, és a játékvezető befejezte a pontszerző asztalának jelzését. – Mezőnygólt a kért időkérést kérő csapat ellen.
18.2.3 Az időkérési lehetőség akkor ér véget, ha: - A labda a játékos rendelkezésére áll az első vagy egyetlen szabaddobáshoz. – A labda a pályán kívülről bedobást végző játékos rendelkezésére áll.
18.2.4 Két (2) kért időkérés minden csapat számára adható bármikor az első félidő során; három (3) bármikor a második félidőben és egy (1) bármikor minden további időszakban.
18.2.5 A fel nem használt kért időtúllépések nem vihetők át a következő félidőre vagy hosszabbításra.
18.2.6 Időkérés azt a csapatot kapja, amelynek az edzője először kérte, kivéve, ha az időkérés az ellenfél csapatának mezőnygólt és szabálytalanság után történt.
18.3 Eljárás
18.3.1 Csak az edzőnek vagy segédedzőnek van joga kérni a kért időt. Vizuális kapcsolatot kell teremtenie a pontszerzővel, vagy oda kell mennie a gólszerző asztalához, és egyértelműen időtúllépést kell kérnie a megfelelő kézmozdulattal.
18.3.2 A kért időkérés csak addig törölhető, amíg meg nem hangzik a pontszerző jelzése.
18.3.3 Időtúllépés: - Akkor kezdődik, amikor a játékvezető sípot fúj, és időtúllépést ad. – Akkor ér véget, amikor a játékvezető sípot fúj, és felkéri a csapatokat, hogy térjenek vissza a játéktérre.
18.3.4 Amint időkérés lehetőség adódik, a pontszerzőnek jeleznie kell a játékvezetőket, hogy kért időtúllépést kértek. Ha a kért időkérést kérő csapat mezőnygólját szerezte, az időmérőnek azonnal meg kell állítania a játékórát és jelet kell adnia.
18.3.5 Az időkérés alatt (és a második, negyedik vagy minden hosszabbítás kezdete előtti játékszünet alatt) a játékosok elhagyhatják a játékteret és leülhetnek a csapat kispadra, valamint a játékba beengedett személyek. a csapatpad területe elhagyhatja a pályát, feltéve, hogy a csapat padjának közvetlen közelében marad.
18.4 Korlátozások:
18.4.1 A kért időkérés nem megengedett egy (1) szabálytalanság büntetéssel kiváltott szabaddobás(ok) között vagy után mindaddig, amíg a labda az órafázis után ismét elhalt. Kivételek: – A szabaddobások között szabálytalanság történik. Ebben az esetben szabaddobásokat kell végrehajtani, és időkérést kell engedélyezni a következő szabálytalanság elleni büntetés kiszabása előtt. – A szabálytalanságot azelőtt hívják ki, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után élővé válik. Ebben az esetben egy időkérés megengedett, mielőtt új szabálytalanságbüntetést hajtanak végre. – A szabálysértést azelőtt nevezik ki, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után élővé válik. Ebben az esetben a bedobás megkezdése előtt időtúllépés megengedett. Egynél több (1) szabálytalan büntetésből származó, egymást követő szabaddobás és/vagy birtoklási futás esetén minden egyes futamot külön kell figyelembe venni.
18.4.2 Nem engedélyezett a kért időkérés olyan csapat számára, amely mezőnygólt lőtt a negyedik harmad utolsó két (2) percében vagy minden hosszabbítás utolsó két (2) percében, amikor a játékórát leállították. , kivéve, ha a játékot a játékvezető leállítja.
Művészet. 19 Csere
19.1 Definíció A csere a játék leállítása egy cserejátékos kérésére.
19.2 Szabály
19.2.1 Egy csapat lecserélhet játékoso(ka)t, ha cserelehetőség adódik.
19.2.2 A csere lehetőség akkor áll fenn, ha: - A labda halottá válik, a játékóra megáll, és a játékvezető befejezte a pontszerző asztal jelzését. – A cserét kérő csapat kosara a negyedik harmad utolsó két (2) percében vagy minden hosszabbítás utolsó két (2) percében kapott mezőnygólt. 19.2.3 A cserelehetőség akkor szűnik meg, ha: – A labda a játékos rendelkezésére áll az első vagy egyetlen szabaddobáshoz. – A labda a pályán kívülről bedobást végző játékos rendelkezésére áll.
19.2.4 Az a játékos, aki csereként vált és egy cserejátékos, nem térhet vissza a játékba, és nem hagyhatja el a játékot mindaddig, amíg a labda ismét el nem halt a játék órafázisát követően. Kivételek: - Egy csapatnak kevesebb mint öt (5) játékosa van a pályán. - A hibajavításban érintett játékos helyes csere után a csapat kispadján van. – A sérült, kezelt vagy vérző játékos időkérés alatt lábadozik.
19.3 Eljárás 19.3.1 Csak a helyettesítőnek van joga cserét kérni. Neki (nem az edzőnek vagy a segédedzőnek) a gólszerző asztalához kell mennie, és egyértelműen cserét kell kérnie, megfelelő kézmozdulattal vagy csereszékben ülve. Azonnal készen kell állnia a játékba való belépésre.
19.3.2 A cserekérelmet csak addig lehet törölni, amíg a pontozó jelzése meg nem hangzik.
19.3.3 Amint lehetőség adódik cserére, a pontszerzőnek jelzést kell adnia, és tájékoztatnia kell a játékvezetőket, hogy cserét kértek.
19.3.4 A csereként beálló cserejátékosnak mindaddig a határvonal mögött kell maradnia, amíg a játékvezető nem jelez a cserére, és a játéktérre nem intette.
19.3.5 Az a játékos, akit lecseréltek, közvetlenül a csapat kispadjához mehet anélkül, hogy értesítené a gólszerzőt vagy a játékvezetőt a cseréről.
19.3.6 A cseréket a lehető leggyorsabban el kell végezni. Az ötödik szabálytalanságot elkövető vagy kizárt játékost azonnal le kell cserélni (kb. 30 másodpercen belül). Ha a játékvezető véleménye szerint indokolatlan késedelem következik be a játékban, a vétkes csapatot időkéréssel kell ellátni. Ha egy csapatnak nincs kért időkérés, technikai hiba ('B') számítható az edző ellen.
19.3.7 Ha cserére kerül sor a kért időkérés vagy játékszünet alatt, a cserejátékosnak értesítenie kell a gólszerzőt a játékba lépés előtt.
19.3.8 A szabaddobás(oka)t végrehajtó játékos lecserélhető, feltéve, hogy: – A cserekérelmet a cserelehetőség előtt nyújtották be, mielőtt az első vagy egyetlen szabaddobás véget ért. – A labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után halottá válik. Ha a szabaddobás(oka)t végrehajtó játékost azután cserélik le, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után halott lett, az ellenfelek egy játékost is lecserélhetnek, feltéve, hogy a labda élővé válása előtt kérték az utolsó dobás végrehajtását. vagy csak szabaddobás.
19.3.9 A szabaddobás(oka)t végrehajtó játékost le kell cserélni, ha: – Megsérült. - Elkövette az ötödik faultot. - Diskvalifikálták.
19.4 Korlátozások:
19.4.1 Nem megengedett a csere egy (1) szabálytalanság büntetéssel kiváltott szabaddobás(ok) között vagy után, amíg a labda ismét halott nem az órafázis után. Kivételek: – A szabaddobások között szabálytalanság történik. Ebben az esetben a szabaddobásokat el kell végezni, és a csere megengedett a következő szabálytalanság-büntetés végrehajtásáig. – A szabálytalanságot azelőtt hívják ki, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után élővé válik. Ebben az esetben a csere engedélyezett az új szabálytalanság büntetés kiszabásáig. – A szabálysértést azelőtt nevezik ki, hogy a labda az utolsó vagy egyetlen szabaddobás után élővé válik. Ebben az esetben a bedobás előtt megengedett a csere. Egynél több (1) szabálytalanság által kiváltott, egymást követő szabaddobás esetén minden egyes szétlövést külön kell figyelembe venni.
19.4.2 Nem megengedett a csere olyan csapatnál, amelyik mezőnygólt lőtt a negyedik harmad utolsó két (2) percében, vagy minden hosszabbítás utolsó két (2) percében, amikor a játékórát leállítják, kivéve, ha a játékvezető leállítja a játékot vagy a kosárban lévő csapatot, amelybe a labdát dobták, cserét biztosítanak.
Művészet. 20 Játék elvesztése
20.1 Szabály Egy csapat elveszíti a mérkőzést, ha: - Tizenöt (15) perccel a tervezett kezdési időpont után a csapat hiányzik, vagy nem tud öt (5) játékra kész játékost kiállítani. - A tettei zavarják a játékot. Nem hajlandó játszani, miután a játékvezető megkérte, hogy kezdje meg a játékot.
20.2 Büntetés
20.2.1 A győzelmet az ellenfél csapata kapja húsz-nulla (20:0) ponttal. Ezen túlmenően, az a csapat, amely elvesztette a játékot, nulla (0) pontot kap a besorolásban.
20.2.2 Két meccses (hazai és idegenbeli) sorozatban és a kettőből legjobb (2) play-off sorozatban az a csapat, amely az első, a második vagy a harmadik meccset vereséggel elveszíti, elveszíti a teljes rájátszás-sorozatot. elvesztéssel.. Ez nem vonatkozik a háromból legjobb (3) rájátszás sorozatra.
Művészet. 21 elvesztett meccs "játékoshiány miatt"
21.1 Szabály Egy csapat „játékosok hiánya miatt” elveszít egy meccset, ha a játék során az adott csapat játékra kész játékosainak száma kevesebb, mint kettő (2).
21.2 Büntetés
21.2.1 Ha az a csapat vezet, amelyiknek a győzelmet ítélték, akkor a játék leállításának időpontjában érvényes eredmény marad. Ha a győzelmet elnyerő csapat nincs az élen, két-nulla (2:0) eredményt könyvelnek el a javára. A "játékoshiány miatt" elvesztett csapat egy (1) pontot kap a besorolásban.
21.2.2 Egy kétmeccses sorozatban (hazai és idegenbeli) az a csapat, amelyik az első vagy a második meccset elveszíti "játékoshiány miatt", elveszíti a teljes sorozatot "játékoshiány miatt".

ÖTÖDIK SZABÁLY – SZABÁLYZÁS

Művészet. 22 Szabálysértések
22.1 Meghatározás A szabálysértés a Szabályok be nem tartása.
22.2 Büntetés A labdát a szabálysértés elkövetésének helyéhez legközelebbi bedobásért kell az ellenfélnek ítélni, kivéve a közvetlenül a palánk mögötti helyet, hacsak a szabályok másként nem rendelkeznek.
Művészet. 23 Játékos a pályán kívül és labda a pályán kívül
23.1 Meghatározás
23.1.1 Egy játékos a határvonalon kívül esik, ha testének bármely része a padlót vagy a játékoson kívüli tárgyat érinti a határvonalon, azon túl vagy mögött.
23.1.2 A labda a pályán kívül van, amikor hozzáér: – Egy játékoshoz vagy bármely más személyhez, aki a pályán kívül van. – A padló vagy bármely tárgy a határvonalon, felett vagy mögött. – A palánkot, a palánk hátoldalát vagy a játéktér feletti bármely tárgyat alátámasztó tartó.
23.2 Szabály
23.2.1 A labda hatására az utolsó játékos megérinti a labdát, vagy az a játékos, akit a labda megérintett azelőtt, hogy kiment volna a pályáról, akkor is kimegy a pályáról, ha a labda akkor is kimegy a pályáról, miután valami mást érint, mint egy játékos.
23.2.2 Ha a labda a határvonalon vagy a határvonalon túli játékos érintésével vagy eltalálásával megy ki a pályán kívülre, akkor ez a játékos a pályán kívülre helyezi a labdát.
23.2.3 Ha egy játékos(ok) kiesnek a pályáról vagy a pályájukra egy elejtett labda során, labdaugrás szituáció következik be.
Művészet. 24 Csöpögés
24.1 Meghatározás
24.1.1 A dribbelés akkor kezdődik, amikor egy játékos, aki átvette az irányítást egy élő labda felett a pályán, eldobja, üti, dobja vagy eltalálja a talajt, és újra megérinti a labdát, mielőtt a labda egy másik játékost érintett volna. A dribbelés akkor ér véget, amikor egy játékos egyszerre mindkét kezével megérinti a labdát, vagy megengedi, hogy a labdát az egyik vagy mindkét kezében tartsa. Csöpögés közben a labdát fel lehet dobni a levegőbe, feltéve, hogy az érinti a padlót vagy egy másik játékost, mielőtt a labdát feldobó játékos újra megérintette a kezével. Nincs korlátozva a játékos által megtehető lépések száma, amikor a labda nem érintkezik a kezével.
24.1.2 Az a játékos, aki véletlenül elveszíti, majd visszaszerzi az uralmát egy élő labda felett a pályán, úgy kell tekinteni, hogy véletlenül elfordult.
24.1.3 A következő akciók nem dribblek: – Egymást követő mezőnygólok. – Véletlen labdavesztés a dribbelés elején vagy végén. – Megpróbálja megszerezni a labdát úgy, hogy kiüti azt a többi játékos területéről. - A labda kiütése egy másik játékos irányítása alól. – A beadás megszakítása és a labda feletti irányítás megszerzése. - A labda kézről kézre dobása és tartása addig, amíg a padlót nem érinti, feltéve, hogy a játékos nem fut.
24.2 Szabály Egy játékos nem dribbelhet másodszor, miután az első dribbelése véget ért, kivéve, ha az első és a második dribbelés között a játékos elvesztette uralmát egy élő labda felett a pályán a következők miatt: – Mezőnygól. – A labda érintése az ellenfél által. – A labda átadása vagy véletlen elvesztése, amelyet egy másik játékos vagy egy másik játékos érint meg.
Művészet. 25 Kocogás
25.1 Meghatározás
25.1.1 A futás az egyik vagy mindkét láb illegális mozgása bármely irányba, miközben élő labdát irányít a pályán, a jelen cikkben meghatározott határokon túl.
25.1.2 A forgás egy olyan törvényes mozgás, amelyben a pályán élő labdát tartó játékos egy vagy több alkalommal bármely irányba lép ugyanazzal a lábbal, miközben a másik láb, az úgynevezett forgóláb, megtartja érintkezési pontját a padlóval.
25.2 Szabály
25.2.1 A forgóláb meghatározása egy élő labdát elkapó játékos számára a pályán: - Abban a pillanatban, amikor mindkét lába a padlón van: - Abban a pillanatban, amikor az egyik láb elmozdul vagy elhagyja a padlót, a másik láb válik forgólábbá. – Vezetés vagy vezetés közben: . Ha az egyik láb érinti a padlót, akkor ez a láb lesz a forgóláb. . Ha mindkét lába nem érinti a talajt, és a játékos egyszerre mindkét lábára száll, akkor az egyik lábának talajától való elmozdulás vagy elválás pillanatában a másik láb lesz a támasztó. . Ha mindkét lába el van távolítva a padlótól, és a játékos az egyik lábán landol, akkor ez a láb lesz a forgóláb. Ha egy játékos leugrik erről a lábáról, és megáll úgy, hogy egyszerre mindkét lábára száll, akkor egyik láb sem a forgóláb.
25.2.2 Mozgás labdával egy olyan játékos számára, aki a pályán élő labdát irányító lábfejet azonosított: – Amíg mindkét lába a padlón van: . A dribbelés kezdetén a forgó lábat nem szabad mozgatni vagy felemelni a padlóról, amíg a labdát ki nem engedték a kéz(ek)ből. . Amikor beadást vagy lövést ad el egy mezőnygólra, a játékos leugorhat a forgólábról, de egyik lába sem érintheti a padlót, amíg a labdát ki nem engedik a kezükből. – Vezetés vagy vezetés közben: . A dribbelés kezdetén a forgó lábat nem szabad mozgatni vagy felemelni a padlóról, amíg a labdát ki nem engedték a kéz(ek)ből. . Mezőnykapu beadása vagy lövése során a játékos leugorhat a forgólábról, és egyszerre mindkét lábára vagy mindkét lábára szállhat le, de ezt követően egyik lába sem érintheti a padlót, ha ismét felemelkedik a padlóról. ismét mindaddig, amíg a labda el nem fogy. – Megállás közben, amikor egyik láb sem forog: . A dribbelés kezdetén egyik lábát sem szabad mozgatni vagy felemelni a padlóról, amíg a labdát el nem engedték a kéz(ek) közül. . Passz vagy mezőnygól készítése során az egyik vagy mindkét láb leeshet a padlóról, de addig nem érintheti újra a padlót, amíg a labdát ki nem engedik a kéz(ek)ből.
25.2.3 Egy játékos elesik, fekszik vagy ül a padlón: - Nem minősül szabálysértésnek, ha egy játékos a labdát tartva a padlóra esik, vagy a földön fekvő vagy ülve átveszi a labdát. – Szabálysértésnek minősül, ha a játékos ezután a labdával a kezében csúszik, gurul vagy megpróbál felállni.
Művészet. 26 Három másodperc
26.1 Szabály
26.1.1 Egy játékos nem maradhat az ellenfél csapat korlátozott területén három (3) egymást követő másodpercnél tovább, amíg a csapata egy élő labdát irányít az első pályán és a játékóra jár.
26.1.2 Kivételt kell adni annak a játékosnak, aki: – Megkísérli elhagyni a korlátozott területet. – Korlátozott területen tartózkodik, amikor ő vagy társa lövés közben van, és a labda elhagyja vagy már elhagyta a játékos kezét a mezőnykapu lövésénél. – Csepelje a labdát a korlátozott területen egy mezőnykapu lövés céljából, miközben a korlátozott területen három (3) másodpercnél rövidebb ideig tartózkodik.
26.1.3 Ahhoz, hogy a játékos a korlátozott területen kívülre kerüljön, mindkét lábát a padlóra kell helyeznie a korlátozott területen kívül.
Művészet. 27 Szigorúan őrzött játékos
27.1 Meghatározás Az a játékos, akinek élő labdája van a pályán, szorosan őrzöttnek minősül, ha az ellenfél egy (1) méternél távolabb aktív védekező állásban van.
27.2 Szabály Egy szorosan őrzött játékosnak öt (5) másodpercen belül át kell adnia, el kell lőnie vagy csöpögnie kell a labdát.
Művészet. 28 Nyolc másodperc
28.1 Meghatározás
28.1.1 A csapat hátsó pályája tartalmazza a csapat saját kosarát, a palánk elülső részét és a pálya azon részét, amelyet a csapat saját kosara mögötti végvonal, az oldalvonalak és a középvonal határol.
28.1.2 A csapat elülső pályája magában foglalja az ellenfél kosarát, a palánk elejét és a pálya azon részét, amelyet az ellenfél kosara mögötti végvonal határol, az oldalvonalak és a középvonal belső széle, amely legközelebb van az ellenfél kosarához.
28.1.3 A labda egy csapat elülső pályájára kerül, ha: – érinti az első pályát. – Olyan játékost vagy játékvezetőt érint, akinek testrésze érintkezik az első pályával.
28.2 Szabály
28.2.1 Amikor egy játékos átveszi az irányítást egy élő labda felett a hátsó pályáján, csapatának nyolc (8) másodpercen belül be kell vinnie a labdát az első pályájára.
28.2.2 A nyolc (8) másodperces számolás attól az időponttól folytatódik, amikor abbahagyták, amikor a labdát korábban birtokló csapat bedobást kapott a pályán, aminek eredménye: – A labda kiment a pályáról. – Ugyanazon csapat játékosának sérülései. – Ugrólabda helyzetek. - Kölcsönös szabálytalanság. – Kompenzáció mindkét csapat ellen ugyanazért a tizenegyesért.
Művészet. 29 Huszonnégy másodperc
29.1 Szabály
29.1.1 Amikor egy játékos átveszi az irányítást egy élő labda felett a pályán, csapatának huszonnégy (24) másodpercen belül mezőnygólt kell lőnie. Ahhoz, hogy egy mezőnygólra lövést lövésnek tekintsünk huszonnégy (24) másodpercen belül: – a labdának el kell hagynia a játékos kezét, mielőtt megszólal a huszonnégy másodperces eszközjelzés, és – miután a labda elhagyta a játékos kezét. (s) , meg kell érintenie a gyűrűt, vagy a kosárhoz kell mennie.
29.1.2 Amikor a 24 másodperces periódus vége előtt egy mezőnygólra lövésre kerül sor, és a jelzés megszólal, miközben a labda a levegőben van: - Ha a labda a kosárba kerül, nem történik szabálytalanság, a jelzés figyelmen kívül marad. és a gól számít. – Ha a labda érinti a gyűrűt, de nem kerül a kosárba, nem történik szabálytalanság, a jelzést figyelmen kívül hagyja, és a játék folytatódik. – Ha a labda érinti a palánkot (de nem a gyűrűt) vagy kihagyja a gyűrűt, szabálytalanság történik, kivéve, ha az ellenfél csapata azonnal és nyilvánvalóan birtokba veszi a labdát, ebben az esetben a jelzést figyelmen kívül hagyják, és a játék folytatódik. Figyelembe kell venni az ütközéssel és a labda interferenciával kapcsolatos összes korlátozást.
29.2 Eljárás
29.2.1 Ha a huszonnégy másodperces eszközt véletlenül visszaállítják, a játékvezető azonnal leállíthatja a játékot, feltéve, hogy egyik csapat sem kerül hátrányba. A huszonnégy másodperces órát korrigálni kell, és a labdabirtoklást annak a csapatnak kell odaítélni, amely korábban birtokolta a labdát.
29.2.2 Ha a játékvezető bármely csapattól független okból abbahagyja a játékot, új 24 másodpercet és labdabirtoklást kell ítélni annak a csapatnak, amelyik korábban birtokolta a labdát. Ha azonban a bírók véleménye szerint az ellenfél csapata hátrányba kerül, a huszonnégy másodperces számolás a megállás időpontjától folytatódik.
29.2.3 Ha a huszonnégy másodperces jelzés hibásan szólal meg, miközben bármelyik csapat uralja a labdát, vagy egyik csapat sem birtokolja a labdát, a jelzést figyelmen kívül hagyjuk, és a játék folytatódik. Ha azonban a játékvezetők véleménye szerint a labdát birtokló csapat hátrányba került, a játékot le kell állítani, a huszonnégy másodperces órát korrigálni kell, és a labdát ugyanannak a csapatnak kell ítélni.
Művészet. 30. A labda visszakerült a pályára
30.1 Meghatározás
30.1.1 A labda a csapat hátsó pályájára kerül, ha: – érinti a csapat hátsó pályáját. – Olyan játékost vagy játékvezetőt érint, akinek testrésze érintkezik a hátsó pályával.
30.1.2 A labda helytelenül kerül vissza a hátsó pályára, ha az élő labdát irányító csapat egyik játékosa: – Az utolsó személy, aki megérinti a labdát a saját első pályáján, majd ez a játékos vagy társa elsőként érinti meg a labdát. labda a hátsó pályán. – Az utolsó személy, aki megérinti a labdát a saját hátsó pályáján, ami után a labda az elülső pályát érintette, majd ez a játékos vagy társa az első, aki érinti a labdát a hátsó pályán. Ez a korlátozás minden első pályás helyzetre vonatkozik, beleértve a bedobásokat is.
30.2 Szabály Az élő labdát birtokló játékos nem helyezheti vissza azt hibásan a saját pályájára.
Művészet. 31 Kapusrúgás és labdazavarás
31.1. Meghatározás
31.1.1 Mezőnygól vagy szabaddobás gól: - Akkor kezdődik, amikor a labda elhagyja a lövés közben lévő játékos kezét. – Akkor ér véget, amikor a labda: . Közvetlenül felülről lép be a kosárba és abban marad, vagy áthalad rajta. . Már nem képes a kosárba kerülni. . Megérinti a gyűrűt. . Megérinti a padlót. . Halottá válik.
31.2 Szabály
31.2.1 A mezőnykapu lövésénél a kapuba való beavatkozás akkor következik be, amikor egy játékos megérinti a labdát, miközben a labda teljesen a gyűrű szintje felett van, és: – Lefelé irányuló repülési útvonalán a kosár felé. - Miután eltalálta a pajzsot.
31.2.2 A szabaddobásnál történő gólszerzés akkor történik, amikor egy játékos megérinti a labdát, miközben a labda a kosár felé repül, és mielőtt a gyűrűt érintette volna.
31.2.3 A kapura való beavatkozásra vonatkozó korlátozások hatályukat vesztik, ha: – A labdának már nincs lehetősége lövéskor a kosárba kerülni. - A labda érinti a gyűrűt.
31.2.4 A mezőnykapu lövésébe való beavatkozás akkor fordul elő, ha: – Egy játékos megérinti a kosarat vagy a palánkot, miközben a labda érintkezik a gyűrűvel. – A játékos alulról belenyúl a kosárba, és megérinti a labdát. – Egy védő megérinti a labdát vagy a kosarat, miközben a labda a kosárban van, és a játékvezető véleménye szerint ez megakadályozza, hogy a labda a kosárba kerüljön. – A védő a palánkot vagy a gyűrűt úgy rezegteti, hogy a játékvezető véleménye szerint ez megakadályozza a labda kosárba kerülését. – A támadó a palánkot vagy a gyűrűt úgy rezegteti, hogy a játékvezető véleménye szerint ennek következtében a labda a kosárba kerül.
31.2.5 A labdával való beavatkozás egy szabaddobásnál akkor következik be, ha: – Egy játékos megérinti a labdát, a kosarat vagy a palánkot, miközben a labda megtartja a lehetőséget, hogy a szabaddobás kosárba kerüljön, majd további szabadrúgás(ok). ). – A játékos alulról belenyúl a kosárba, és megérinti a labdát. – Az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál, és amíg a labda a kosár érintése után még van esélye a kosárba kerülni, a védő a palánkot vagy a gyűrűt úgy rezgésbe hozza, hogy az a játékvezető véleménye szerint megakadályozza a a labda kosárba kerülésétől. – Az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál, és amíg a labdának a gyűrű érintése után még van esélye a kosárba kerülni, a támadó a palánkot vagy a gyűrűt úgy rezgésbe hozza, hogy a játékvezető véleménye szerint a labda menj be a kosárba.
31.2.6 Amíg a labda repül egy mezőnykapu lövéskor, és miután: – a játékvezető megfújta a sípját – a játékóra jelzése megszólalt a periódus végén, egyetlen játékos sem érintheti meg a labdát, miután az érintett a gyűrűt, mindaddig, amíg a labdának van esélye a kosarat eltalálni. Figyelembe kell venni az ütközéssel és a labda interferenciával kapcsolatos összes korlátozást.
31.3 Büntetés
31.3.1 Ha egy támadó szabálysértést követ el, nem jár pont. A labdát az ellenfél csapatának kell odaadni a szabaddobás vonalánál végzett bedobáshoz, hacsak a Szabályok másként nem rendelkeznek.
31.3.2 Ha a szabálysértést egy védő követi el, a támadó csapatot: – Egy (1) pont, ha a labdát szabaddobásból engedték el. – Két (2) pont, ha a labdát a kétpontos lövés zónából engedték el. – Három (3) pont, ha a labdát a hárompontos lövés zónából engedték el. A pontozási eljárás ugyanaz, mint amikor a labda eltalálja a kosarat.

HATODIK SZABÁLY – FAULOK

Művészet. 32 szabálytalanság
32.1 Meghatározás
32.1.1 Egy olyan játék során, ahol tíz (10) játékos nagy sebességgel mozog egy korlátozott területen, lehetetlen teljesen elkerülni a személyes érintkezést.
32.1.2 A szabálytalanság az ellenféllel való helytelen személyes érintkezés és/vagy sportszerűtlen magatartás miatti szabályszegés.
32.1.3 Bármilyen számú szabálytalanság számítható minden csapatra. A büntetéstől függetlenül minden szabálytalanságot ki kell írni, fel kell jegyezni a szabálysértő pontozólapjára, és ennek megfelelően meg kell büntetni.
Művészet. 33 Kapcsolattartás: általános alapelvek
33.1 A henger alapelve Henger alatt egy képzeletbeli hengeren belüli teret értjük, amelyet egy játékos elfoglal a padlón. Magában foglalja a játékos feletti teret, és határolja: – elöl, a játékos tenyere, – hátul, a fenék, és – oldalsó, a karok és lábak külső felülete.
A karok a test elé helyezhetők, de nem távolabb, mint a lábak helyzete, miközben könyökben kell hajlítani, hogy az alkar és a kéz függőlegesen felfelé emelkedjen. A lábak közötti távolság a magasságtól függően eltérő lesz.
33.2 A függőlegesség elve A játék során minden játékosnak joga van bármely olyan pozíciót (hengert) elfoglalni a pályán, amelyet még nem foglalt el ellenfél. Ez az elv védi a játékos által elfoglalt helyet a padlón, valamint a felette lévő helyet, amikor függőlegesen felfelé ugrik azon a területen. Amint a játékos elhagyja függőleges helyzetét (henger), és érintkezésbe kerül egy ellenfél testével, aki már felvette saját függőleges helyzetét (henger), akkor az a játékos, aki elvesztette függőleges helyzetét (henger), felelős a kapcsolatba lépni. A védőt nem lehet megbüntetni, ha függőlegesen (a hengeren belül) ugrott, vagy a karját a hengeren belül maga fölé emeli. Egy támadó sem a padlón, sem a levegőben nem érintkezhet a megfelelő jelölési helyzetben lévő védővel az alábbiakkal: – A karok használatával extra teret hoz létre magának. – A lábak vagy a karok érintkezésbe hozásával a mezőnykapu lövés közben vagy közvetlenül azt követően.
33.3 Helyes védőhelyzet Egy védekező játékos megfelelő kezdő őrhelyzetben van, ha: – szemben áll ellenfelével és – Mindkét lába a padlón van. A törvényes őrző pozíció a lejátszó (henger) feletti függőleges térig terjed a padlótól a mennyezetig. Felemelheti karjait a feje fölé, vagy függőlegesen felfelé ugorhat, de függőlegesen kell tartania egy képzeletbeli hengerben.
33.4 Egy játékos megjelölése irányítóként A labdát irányító (tartja vagy csellő) játékos megjelölése során az idő- és távolságtényezőket nem veszik figyelembe. A labdát birtokló játékosnak számítania kell arra, hogy megjelölik, és készen kell állnia a megállásra vagy irányváltásra minden alkalommal, amikor az ellenfél a megfelelő kiindulási pozícióba kerül, miközben megjelöli őt, még akkor is, ha ez a másodperc töredéke alatt történik meg. Az őrző játékosnak (védőnek) fel kell vennie a megfelelő kiindulási helyzetet az őrzésben anélkül, hogy érintkezésbe kerülne az ellenfél testével, mielőtt elfoglalná a pozícióját. Miután a védő létrehozta a szabályos kezdő őrállást, megmozdulhat, hogy megvédje ellenfelét, de nem teheti ki a karját, vállát, csípőjét vagy lábát, és ezáltal nem okozhat érintkezést, hogy megakadályozza a cselezőt abban, hogy elhaladjon. A labdavivőt érintő blokkolás/ütközés szituációban történő döntéskor a játékvezetőnek a következő elveket kell követnie: – A védőnek fel kell vennie a megfelelő védekező kiindulási helyzetet, a labdahordozó felé fordulva és mindkét lábával a padlón. – A védő helyben maradhat, függőlegesen felfelé ugorhat, oldalra vagy hátra mozoghat, hogy megtartsa a helyes kiindulási helyzetet a jelölés során. – A helyes kezdeti védőhelyzet megőrzése érdekében történő mozgáskor az egyik vagy mindkét láb egy pillanatra elállhat a padlótól, de a mozgást oldalra vagy hátra kell tenni, de nem a labdahordozó felé. – Ha az érintkezés a törzstel történik, akkor a védőt elsőként kell kezelni. – Miután a megfelelő védőhelyzetbe került, a védő megfordulhat a hengerében, hogy tompítsa az ütést vagy elkerülje a sérülést. A fenti elvek betartása esetén a szabálytalanságot a labdás játékos ellen kell kiírni.
33.5 A labdát nem irányító játékos megjelölése A labdát nem irányító játékosnak joga van szabadon mozogni a pályán, és bármely olyan pozíciót elfoglalni, amelyet még nem foglalt el egy másik játékos. A labdát nem birtokló játékos megjelölésénél figyelembe kell venni az idő és a távolság tényezőit. A védő nem tud olyan közel és/vagy olyan gyorsan elhelyezkedni a mozgó ellenfél útjába, hogy az utóbbinak ne legyen elég ideje vagy távolsága megállásra vagy irányváltásra. Ez a távolság egyenesen arányos az ellenfél mozgási sebességével, de soha nem lehet kevesebb egy (1) és két (2) normál lépésnél. Ha egy védő figyelmen kívül hagyja az idő és a távolság tényezőit azáltal, hogy felveszi a megfelelő kiindulási helyzetét az őrzésben, és érintkezésbe kerül az ellenfél testével, ő felelős ezért az érintkezésért. Miután a védő felvette a megfelelő őrzési kezdőpozíciót, elmozdulhat, hogy megvédje ellenfelét. Nem akadályozhatja meg a játékost abban, hogy karjait, vállait, csípőjét vagy lábát az útjába téve megkerülje. A sérülések elkerülése érdekében elfordíthatja vagy maga elé helyezheti a karjait, és közel a testéhez a cilinderben.
33.6 Légbordás játékos Annak a játékosnak, aki felugrott a pálya egy pontjáról, joga van ugyanarra a pontra leszállni. Joga van a pálya másik pontján leszállni, feltéve, hogy a leszállóhelyet és a fel- és leszállási pontok közötti közvetlen utat az ugrás időpontjában még nem foglalta(k) el az ellenfél(ek). Ha egy játékos ugrott és földet ért, de lendületből nekiütközött a leszállási pont közelében szabályos jelölőállásban lévő ellenfélnek, akkor az ugró felel az érintkezésért. Az ellenfél nem léphet a játékos útjába, miután a játékos a levegőbe ugrott. Az érintkezést okozó légideszant játékos alatti mozgás általában sportszerűtlen szabálytalanság, és bizonyos esetekben kizáró szabálytalanság is lehet.
33.7 Szűrés: A törvényes és helytelen átvizsgálás az ellenfél késleltetésére vagy megakadályozására irányuló kísérlet, anélkül, hogy a labda a kívánt pozícióba kerüljön a pályán. Érvényes képernyő akkor jön létre, ha az átvilágító: - Álló helyzetben van (a henger belsejében) az érintkezés időpontjában. – Az érintkezés pillanatában mindkét lábbal a padlón kell állni. Az illegális átvilágítás akkor történik, ha az átvizsgáló játékos: – mozgásban van az érintkezés időpontjában. – Nem hagy kellő távolságot azáltal, hogy érintkezéskor a képernyőt az álló ellenfél látótávolságán kívül helyezi el. – Nem veszi figyelembe az idő- és távolságtényezőket a mozgásban lévő ellenfélhez képest, amikor érintkezés történik. Ha a képernyőt egy mozdulatlan ellenfél látószögébe helyezik (elöl vagy oldalt), a játékos a kívánt közelségbe helyezheti a képernyőt anélkül, hogy érintkezést okozna. Ha a képernyőt egy álló ellenfél látótávolságán kívül helyezik el, az átvizsgálónak lehetővé kell tennie, hogy az ellenfél egy (1) normál lépést tegyen a képernyő felé anélkül, hogy érintkezésbe lépne. Ha az ellenfél mozgásban van, akkor az idő és a távolság tényezőit kell figyelembe venni. Az átvizsgálónak elegendő helyet kell hagynia ahhoz, hogy megállással vagy irányváltoztatással elkerülje a képernyőt. A szükséges távolság soha nem lehet kevesebb egy (1) és két (2) normál lépésnél. A megfelelően átvizsgált játékos felelős az átvizsgáló játékossal való minden kapcsolatért.
33.8 Ütközés Az ütközés egy játékos illegális személyes érintkezése labdával vagy anélkül az ellenfél törzsébe való lökéssel vagy mozgással.
33.9 Blokkolás A blokkolás illegális személyes érintkezés, amely megakadályozza az ellenfelet abban, hogy a labdával vagy anélkül mozogjon. A képernyőt megkísérlő játékos blokkoló szabálytalanságot követ el, ha mozgás közben érintkezik, és ellenfele áll vagy visszavonul tőle. Ha egy játékos, figyelmen kívül hagyva a labdát, az ellenféllel néz szembe, és az ellenfél mozgásához képest megváltoztatja helyzetét, akkor elsősorban ő a felelős minden esetleges érintkezésért, kivéve, ha egyéb tényezőkről van szó. A „kivéve, ha más tényezők jelen vannak” kifejezés egy átvizsgált játékos szándékos lökésére, ütközésére vagy késleltetésére utal. A játékos kinyújthatja karját vagy könyökét a hengerén kívül, miközben pozíciót foglal a pályán, de vissza kell helyeznie a hengerbe, amikor az ellenfél megpróbálja elhaladni a játékos mellett. Ha a kar(ok) vagy a könyök(ek) kiesnek a hengerből, és érintkezés történik, ez elzáródást vagy tartást jelent.
33.10. Ellenfél megérintése kézzel és/vagy karral Az ellenfél kézzel (kézzel) való megérintése önmagában nem feltétlenül szabálytalanság. A játékvezetőknek kell eldönteniük, hogy az érintkezést okozó játékos meg nem érdemelt előnyt kapott-e. Ha a játékos által okozott érintés bármilyen módon korlátozza az ellenfél mozgási szabadságát, az ilyen érintkezés szabálytalanságnak minősül. A kéz(ek) vagy a kinyújtott kar(ok) visszaélése akkor történik, amikor a védő védekező állásban van, és a keze(i) vagy karjai megérintik és érintkezésben maradnak a labdán vagy labda nélkül lévő ellenféllel. , hogy megzavarja a mozgását. Az ellenfél ismételt megérintése vagy „bökése” labdával vagy anélkül szabálytalanságnak minősül, mivel szabálytalanságot eredményezhet. A labdát birtokló támadójátékos következő akciói szabálytalanságnak minősülnek: – A védő karjának vagy könyökének megfogása vagy összegabalyodása megérdemelhetetlen előny megszerzése érdekében. – Ellökni egy védőtől, hogy megakadályozza, hogy játsszon vagy megpróbálja megjátszani a labdát, vagy hogy nagyobb teret teremtsen maga és a védő között. – Kinyújtott kar és kéz használata cselezés közben, hogy megakadályozza az ellenfél uralmát a labda felett. A labdán kívüli támadójátékos szabálytalansága, amikor ellöki ellenfelét, hogy: – Szabaduljon a labda átvételéhez. – Akadályozza meg, hogy egy védő játsszon vagy próbáljon meg játszani a labdával. – Teremtsen több helyet maga és a védő között.
33.11 Utójáték A függőlegesség elve (hengerelv) az utójátékra is érvényes. A poszton lévő támadónak és az őt védő védőnek tiszteletben kell tartania egymás függőleges helyzethez (hengerhez) való jogát. Szabálytalanságnak számít, ha egy támadó vagy védő a poszthelyzetben a vállával vagy a csípőjével megpróbálja kiszorítani az ellenfelét a pozíciójából, vagy megzavarni a mozgási szabadságát nyújtott könyök, kéz, térd vagy más testrész segítségével.
33.12 Helytelen bánásmód hátulról A helytelen bánásmód hátulról egy védő személyes érintkezése az ellenfél mögött. Az a tény, hogy egy védő megpróbálja megjátszani a labdát, nem igazolja, hogy hátulról érintkezik az ellenféllel.
33.13 Holdup A Holdup helytelen személyes érintkezés az ellenféllel, amely akadályozza a mozgás szabadságát. Ez az érintkezés (tartás) a test bármely részével előfordulhat.
33.14 Lökés A lökés illegális személyes érintkezés bármely testrésszel, amikor a játékos erőszakkal megmozgatja vagy megkísérli elmozdítani az ellenfelét a labda irányításával vagy anélkül.
Művészet. 34 Személyi hiba
34.1 Meghatározás
34.1.1 Személyi hiba az ellenféllel való érintkezés miatti szabálytalanság a játékos ellen, függetlenül attól, hogy a labda élő vagy halott. A játékos nem tarthatja, blokkolhatja, lökheti, belerohanhat, megbotlhat vagy akadályozhatja az ellenfél mozgását úgy, hogy kezét, karját, könyökét, vállát, csípőjét, térdét vagy lábfejét szabaddá teszi, vagy természetellenes módon (a felsőjén kívül) hajlik. kalap), vagy bármilyen durva vagy erőszakos cselekedetet követ el.
34.2 Büntetés Személyi hibát kell kiszabni a vétkes játékos ellen.
34.2.1 Ha szabálytalanságot követnek el olyan játékos ellen, aki nem dobás közben: – A játékot a szabálytalanság elkövetésének helyéhez legközelebbi bedobással kell újrakezdeni a nem szabálysértő csapatnak. – Ha a szabálysértő csapatot csapathibás büntetés sújtja, akkor az Art. 41 (Csapathibák: büntető).
34.2.2 Ha szabálytalanságot követnek el egy játékos ellen lövés közben, a játékos a következő számú szabaddobást kap: – Sikeres mezőnygól esetén a találat számít, és egy (1) további szabaddobás jár. . – Ha a kétpontos mezőnyből sikertelen a mezőny, két (2) szabaddobás jár. – Ha a hárompontos mezőnyből sikertelen a mezőny, három (3) szabaddobás jár. – Ha egy játékost egy időben vagy közvetlenül a játékóra egy periódus végére vagy a huszonnégy másodperces eszköz jelzése előtt szabálytalankodnak, miközben a labda még a játékos kezében van, és a mezőnygólra lőtt. sikeres, a gól nem számít, és két (2) vagy három (3) szabaddobás.
Művészet. 35 Kölcsönös szabálytalanság
35.1 Definíció A kettős szabálytalanság olyan helyzet, amelyben az ellenfél csapatának két játékosa közelítőleg egy időben követ el egymás ellen személyes hibát.
35.2 Büntetés
35.2.1 Minden vétkes játékost személyi hibával kell megbüntetni. Nem ítélnek oda szabaddobásokat.
35.2.2 A játékot az alábbiak szerint kell újrakezdeni: - Ha ezzel egyidejűleg érvényes mezőnygólt, vagy az utolsó vagy egyetlen szabaddobást érik, a labdát annak a csapatnak kell ítélni, amelynek a kosarába bedobásra került. vonalak. – Ha valamelyik csapat birtokolta a labdát, vagy jogosult volt a labdára, akkor a kettős szabálytalanság helyéhez legközelebbi bedobásért azt a csapatot kell megítélni. – Ha egyik csapat sem birtokolta a labdát, vagy nem volt jogosult a labdára, akkor ugrólabda helyzet áll elő.
Művészet. 36 Sportszerűtlen szabálytalanság
36.1 Meghatározás
36.1.1 A sportszerűtlen szabálytalanság egy olyan játékos által elkövetett érintkezési szabálytalanság, aki a játékvezető véleménye szerint nem jogszerűen kísérelte meg közvetlenül megjátszani a labdát a Szabályok szellemének és céljának megfelelően.
36.1.2 A sportszerűtlen szabálytalanságokat a játék során ugyanúgy kell kezelni.
36.1.3 A játékvezető csak az akciót értékelheti.
36.1.4 Ahhoz, hogy egy szabálytalanságot sportszerűtlennek minősítsenek, a játékvezetőknek a következő elveket kell alkalmazniuk: – Ha egy játékos nem próbálja meg megjátszani a labdát és érintkezés történik, az sportszerűtlen szabálytalanság. – Ha egy játékos a labda megjátszása közben túlzott érintkezést (kemény szabálytalanságot) okoz, akkor az érintkezést sportszerűtlen szabálytalanságnak kell tekinteni. – Ha egy játékos szabálytalanságot követ el, miközben szabályosan próbálja megjátszani a labdát (normál játék), ez a szabálytalanság nem sportszerűtlen.
36.2 Büntetés
36.2.1 Sportszerűtlen szabálytalanságot kell fizetni a vétkes játékos ellen.
36.2.2 A szabaddobás(oka)t annak a játékosnak kell ítélni, aki ellen szabálytalanságot követtek el, ezt követik: a pontozó asztalával szemben lévő vonalak. – Ugrálólabda a középső körben az első harmad elején. A megítélt szabaddobások száma a következő: - Ha egy játékos ellen szabálytalanságot követnek el, nem lövés közben, két (2) szabaddobást kell ítélni. – Ha egy játékos ellen lövés közben szabálytalanságot követnek el, és a labdát pontozzák, a találat számít, és egy (1) szabaddobást kell ítélni. – Ha egy játékos ellen lövés közben szabálytalanságot követnek el, de a labda nem kerül a kosárba, két (2) vagy három (3) szabaddobást kell ítélni.
Művészet. 37 Kizáró szabálytalanság
37.1. Meghatározás
37.1.1 A kizáró szabálytalanság egy játékos, cserejátékos, edző, segédedző vagy csapatkövető bármely kirívó sportszerűtlen magatartása.
37.1.2 Egy játékost akkor is ki kell zárni, ha két (2) sportszerűtlen szabálytalansággal vádolják.
37.1.3 Az edzőt akkor is ki kell zárni, ha: – személyes sportszerűtlen magatartása miatt két (2) technikai hibával („C”) vádolják. – Három (3) technikai hibával vádolják, amelyet sportszerűtlen magatartás miatt követeltek a csapatpad ("B") személyek (segédedző, cserejátékos vagy csapatkövető), vagy három (3) technikai hiba kombinációjával vádolják, amelyek közül az egyik edző volt. megbüntetik ('C').
37.1.4 Ha egy játékost vagy edzőt az Art. 37.1.2 vagy Art. 37.1.3, akkor csak azt a sportszerűtlen vagy technikai hibát kell megbüntetni, és további kizárási büntetés nem alkalmazható.
37.1.5 A kizárt edzőt segédedzővel kell helyettesíteni, ha szerepel az eredményjelzőn. Ha az eredményjelzőn nincs segédedző, akkor az edzőt a kapitány helyettesíti.
37.2 Büntetés
37.2.1 Kizáró szabálytalanságot kell felszámítani az elkövető ellen.
37.2.2 Ki kell zárni, és csapata öltözőjébe kell mennie, ahol a játék során végig kell maradnia, vagy saját belátása szerint elhagyhatja az épületet.
37.2.3 Szabaddobás(oka)t kell ítélni: – Az ellenfél bármely játékosának, ha a szabálytalanságot nem az ellenféllel való érintkezés okozta. – Az ellenféllel való érintkezés miatti szabálytalanság esetén az a játékos, akit szabálytalankodtak. Ami(k) után következnek: - Bedobás a tizenhatoson kívülről a gólszerző asztalával szemben meghosszabbított középvonalon. – Ugrálólabda a középső körben az első harmad elején.
37.2.4 A megítélt szabaddobások száma a következő: - Ha szabálytalanságot követnek el egy nem lövés közbeni játékos ellen, vagy technikai hiba történik, két (2) szabaddobást kell ítélni. – Ha egy játékos ellen lövés közben szabálytalanságot követnek el, és a labdát pontozzák, a találat számít, és egy (1) szabaddobást kell ítélni. – Ha egy játékos ellen lövés közben szabálytalanságot követnek el, de a labda nem kerül a kosárba, két (2) vagy három (3) szabaddobást kell ítélni.
Művészet. 38 Technikai hiba
38.1 Magatartási szabályok
38.1.1 A megfelelő játékhoz mindkét csapat tagjainak (játékosok, cserejátékosok, edzők, segédedzők és csapatkísérők) teljes és lojális együttműködésére van szükség a játékvezetőkkel, a játékvezetőkkel és a komisszárral.
38.1.2 Minden csapatnak joga van minden erőfeszítést megtenni a győzelem érdekében, de ezt a sportszerűség és a fair play szellemében kell megtenni.
38.1.3 Az együttműködés vagy a jelen Szabályzat szellemének szándékos vagy ismételt figyelmen kívül hagyása technikai hibának minősül.
38.1.4 A játékvezetők megakadályozhatják a technikai hibákat figyelmeztetés kiadásával vagy akár kisebb, adminisztratív jellegű technikai hibák kihagyásával, amelyek nyilvánvalóan nem szándékosak és nincs közvetlen hatással a játékra, kivéve, ha az ilyen szabálytalanság figyelmeztetés után megismétlődik.
38.1.5 Ha technikai szabálytalanságot fedeznek fel, miután a labda élővé vált, a játékot le kell állítani, és technikai hibát kell kiszabni. A büntetést ugyanúgy kell kiszabni, mintha a technikai hiba a kiíráskor történt volna. Minden, ami a technikai szabálysértés és a játékleállítás közötti időintervallumban történt, érvényben marad.
38.2 Erőszak
38.2.1 A játék során erőszakos cselekmények történhetnek, amelyek ellentétesek a sportverseny és a fair play szellemével. Ezeket a cselekményeket a bíráknak és szükség esetén a közrendvédelmi szerveknek azonnal le kell állítaniuk.
38.2.2 Ha erőszakos cselekmények játékosok, cserejátékosok, edzők, segédedzők vagy csapatkísérők között történik a játéktéren vagy annak közelében, a játékvezetőknek meg kell tenniük a szükséges intézkedéseket annak megállítására.
38.2.3 Bármely fent megnevezett személyt, aki nyilvánvaló agressziót követett el ellenfelek vagy játékvezetők ellen, ki kell zárni. A bíróknak jelenteniük kell az esetet a versenyt rendező szervezetnek.
38.2.4 A közrendvédelmi szervek tagjai csak a bírók kérésére léphetnek be a bíróságra. Ha azonban a nézők azzal a nyilvánvaló szándékkal lépnek be a pályára, hogy erőszakos cselekményt kövessenek el, a közrendvédelmi erőknek haladéktalanul be kell avatkozniuk a csapatok és a tisztségviselők védelme érdekében.
38.2.5 Minden egyéb terület, beleértve a bejáratokat, kijáratokat, folyosókat, öltözőket stb., a szervezők és a közrendvédelmi erők alkalmazottai ellenőrzése alatt áll.
38.2.6 A játékvezetők nem tűrhetik el a játékosok, a cserejátékosok, az edzők, a segédedzők és a csapatkísérők olyan fizikai akcióit, amelyek a játékfelszerelés károsodását okozhatják. Amint a játékvezetők ilyen cselekedeteket észlelnek, azonnal figyelmeztetniük kell az adott csapat edzőjét. Ha az ilyen akciók megismétlődnek, azonnal technikai hibát kell kiírni a vétkes személyre. A bírák határozatai véglegesek, nem vitatni vagy figyelmen kívül hagyhatók.
38.3 Meghatározás
38.3.1 A játékos által elkövetett technikai szabálytalanság olyan szabálytalanság, amelyet nem az ellenféllel való érintkezés okoz, beleértve, de nem kizárólagosan, a játékos viselkedését, amikor: – Figyelmen kívül hagyja a játékvezetők figyelmeztetését. – Tiszteletlenül érinti a tisztségviselőket, a biztost, az asztalvezetőket vagy a csapat kispadján lévőket. – Tiszteletlenül szólítja meg a játékvezetőket, a komisszárokat, az asztalvezetőket vagy az ellenfeleket. – Olyan kifejezéseket vagy gesztusokat használ, amelyek sértik vagy provokálják a nézőket. – Az ellenfelet ugratja, vagy megzavarja látását azzal, hogy a szeme előtt hadonászik a karjával. – Késlelteti a játékot úgy, hogy szándékosan megérinti a labdát, miután az áthaladt a kosáron. – Késlelteti a játékot azáltal, hogy megakadályozza az ellenfél gyors bedobását. – A padlóra esik, szabálytalanságot szimulálva. - A gyűrűről úgy lógni, hogy a gyűrű elbírja a játékos súlyát, kivéve, ha a játékos egy kézi dobás után pillanatnyilag megragadja a gyűrűt, vagy a játékvezető véleménye szerint megpróbálja elkerülni a sérülést, vagy elkerülni a sérülést egy másik játékosnak. – Egy védekező játékos az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál követ el gólt vagy beavatkozást. Ebben az esetben egy (1) pontot kell adni a támadócsapatnak, amely után technikai hibát kell kiszabni a védőre.
38.3.2 Az edző, a segédedző, a cserejátékos vagy a csapat követője által elkövetett technikai szabálytalanság a játékvezetők, biztosok, tisztségviselők vagy ellenfelek tiszteletlen bánásmódja vagy megérintése, illetve eljárási vagy adminisztratív jellegű szabálysértések miatti szabálytalanság.
38.4 Büntetés
38.4.1 Ha technikai hibát követnek el: – Egy játékos által, akkor a technikai hibát játékos szabálytalanságként kell kiírni neki, és a csapat által elkövetett hibák egyikeként kell számítani. – Az edző („C”), a segédedző („B”), a cserejátékos („B”) vagy a csapat követője („B”), akkor ezt a technikai hibát az edzőre kell számítani, és nem számít bele a csapat szabálytalanságaiból.
38.4.2 Két (2) szabaddobást kell ítélni az ellenfeleknek, ezt követi: - Bedobás a pontszerző asztalával szemben meghosszabbított középvonalon. – Ugrálólabda a középső körben az első harmad elején. Művészet. 39 Harc
39.1 Definíció A verekedés két vagy több ellenfél (játékosok, cserejátékosok, edzők, segédedzők és csapatkövetők) egymásra gyakorolt ​​fizikai hatása. Ez a cikk csak azokra a cserejátékosokra, edzőkre, segédedzőkre és csapatvezetőkre vonatkozik, akik verekedés közben vagy bármilyen verekedéshez vezethető helyzetben elhagyják a csapatpad területét.
39.2 Szabály
39.2.1 Ki kell zárni azokat a cserejátékosokat vagy kísérőket, akik verekedés közben vagy bármilyen olyan helyzetben elhagyják a csapatpad területét, amely verekedéshez vezethet.
39.2.2 Csak az edző és/vagy a segédedző hagyhatja el a csapatpad területét verekedés közben, vagy minden olyan helyzetben, amely verekedéshez vezethet, hogy segítse a játékvezetőket a rend fenntartásában vagy helyreállításában. Ebben a helyzetben nem szabad kizárni őket.
39.2.3 Ha egy edző és/vagy segédedző elhagyja a csapatpad területét, és nem segít, vagy nem kísérel meg segíteni a játékvezetőknek a rend fenntartásában vagy helyreállításában, ki kell zárni őket.
39.3 Büntetés
39.3.1 A csapatpad területét elhagyó kizárt edzők, cserejátékosok vagy csapatkísérők számától függetlenül egyetlen technikai hibát ('B') kell fizetni az edzőnek.
39.3.2 Abban az esetben, ha mindkét csapat tagjait kizárják a jelen cikk alapján, és nincs büntetés más szabálytalanságért, a játékot a következőképpen kell újrakezdeni: – Ha egyidejűleg érvényes mezőnygólt is szereznek, a labdát A végvonal mögül leadott bedobásért a csapatkosarába ítélték, amelynek elhagyták. – Ha az egyik csapat birtokolta a labdát, vagy jogosult volt a labdára, akkor ezt a csapatot kell odadobni a gólszerző asztalával szemben meghosszabbított középvonalon. – Ha egyik csapat sem birtokolta a labdát, vagy nem volt jogosult a labdára, akkor ugrólabda helyzet áll elő.
39.3.3 Minden kizáró szabálytalanságot a B.8.3 szerint kell elkönyvelni, és nem számít csapathibának.
39.3.4 A verekedési szituáció előtt elkövetett szabálytalanságokért járó összes büntetést az Art. szerint kell végrehajtani. 42 (Különleges helyzetek).

HETEDIK SZABÁLY – ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK

Művészet. 40 Öt játékos szabálytalansága
40.1 Az öt (5) (személyi és/vagy technikai) szabálytalanságot elkövető játékost a játékvezetőnek értesítenie kell, és azonnal el kell hagynia a játékot. Harminc (30) másodpercen belül ki kell cserélni.
40.2 A korábban ötödik szabálytalanságot elszenvedett játékos által elkövetett szabálytalanságot kizárt játékos szabálytalanságként kell kezelni, és fel kell jegyezni az edző pontozólapjára ('B').
Művészet. 41 Csapathibák: büntetés
41.1 Meghatározás
41.1.1 Egy csapat csapathibás büntetésért felel, ha egy perióduson belül négy (4) csapathibát követ el.
41.1.2 A játék szünetében elkövetett összes csapathibát a következő szakaszban vagy a következő hosszabbításban elkövetettnek kell tekinteni.
41.1.3 A hosszabbításban elkövetett összes csapathibát a negyedik harmadban elkövetettnek kell tekinteni.
41.2 Szabály
41.2.1 Ha egy csapatot csapathibákért büntetnek, minden további személyi szabálytalanságot, amelyet nem lövés közben követtek el, két (2) szabaddobással kell büntetni bedobás helyett.
41.2.2 Ha személyi hibát követ el az élő labdát birtokló vagy labdára jogosult csapat játékosa, az ilyen szabálytalanságot bedobással kell büntetni az ellenfélnek.
Művészet. 42 Különleges helyzetek
42.1 Meghatározás A szabálytalanság vagy szabálysértés kiírása utáni óraleállítás ugyanazon időszaka alatt különleges helyzetek fordulhatnak elő, amikor további szabálytalanság(ok) történnek.
42.2 Eljárás
42.2.1 Minden szabálytalanságot ki kell írni és minden büntetést meg kell határozni.
42.2.2 Meg kell határozni a szabálytalanságok előfordulásának sorrendjét.
42.2.3 A csapatok ellen kiszabott minden egyenlő büntetés és minden dupla szabálytalanság büntetést el kell hagyni. Ezt követően nem veszik figyelembe.
42.2.4 A labdabirtoklás joga az utolsó büntetés részeként érvénytelenít minden korábbi labdabirtoklási jogot.
42.2.5 Ha a labda élővé vált az első vagy egyetlen szabaddobásnál vagy bedobásnál, ez a büntetés többé nem használható egy másik büntetés ellensúlyozására.
42.2.6 Az összes fennmaradó büntetést a rögzítés sorrendjében kell végrehajtani.
42.2.7 Abban az esetben, ha a csapatok elleni egyenlő büntetések törlése után nem maradt más kiszabható büntetés, a játékot újra kell kezdeni az alábbiak szerint: – Ha ezzel egyidejűleg érvényes mezőnygólt is szereznek, a labdát annak a csapatnak ítélték oda, akinek a kosara a végvonal mögül bedobott. – Ha valamelyik csapat birtokolta a labdát, vagy jogosult volt a labdára, akkor azt az első szabálytalanság helyéhez legközelebbi bedobásért az adott csapatnak kell ítélni. – Ha egyik csapat sem birtokolta a labdát, vagy nem volt jogosult a labdára, akkor ugrólabda helyzet áll elő.
Művészet. 43 szabaddobás
43.1 Meghatározás
43.1.1 A szabaddobás egy (1) pont megszerzésére adható lehetőség a játékosnak úgy, hogy a szabaddobás vonala mögül és a félkörön belülről beavatkozás nélkül a kosárba lő.
43.1.2 A szabaddobás sorozat minden szabaddobás és/vagy azt követő labdabirtoklás, amely egyetlen szabálytalanságból eredő büntetésből ered.
43.2 Szabály
43.2.1 Személyi szabálytalanság kiszabása esetén a büntetés szabaddobás(ok): – Az a játékos, aki ellen szabálytalanságot követtek el, meg kell kísérelnie a szabaddobás(oka)t. – Ha le kell cserélni, meg kell kísérelnie a szabaddobás(oka)t a játék elhagyása előtt. – Ha sérülés, ötödik szabálytalanság vagy kizárás miatt el kell hagynia a játékot, akkor az őt helyettesítő játékosnak meg kell kísérelnie a szabaddobás(oka)t. Ha egy csapatnak nincs több cserejátékosa, a szabaddobás(oka)t a csapat bármely játékosának el kell végeznie.
43.2.2 Technikai szabálytalanság esetén az ellenfél csapat bármely tagja megkísérelheti a szabaddobás(oka)t.
43.2.3 A szabaddobást végrehajtó játékosnak: – A szabaddobás vonala mögé és a félkörön belül kell elhelyezkednie. – Használjon bármilyen szabaddobási módszert úgy, hogy a labda felülről kerül a kosárba, vagy érintse a gyűrűt. – Engedje el a labdát öt (5) másodpercen belül attól a pillanattól számítva, amikor a játékvezető a rendelkezésére bocsátotta. – Ne érintse meg a szabaddobási vonalat, és ne lépjen be a korlátozott területre, amíg a labda a kosárba nem került vagy a gyűrűt nem érintette. - Ne hamisítson szabaddobást.
43.2.4 A szabaddobási terület mentén kipattanó helyeken lévő játékosok jogosultak az egy (1) méter mély pozíciókra. Ezeknek a játékosoknak nem szabad: – Nem nekik szánt lepattanó mezőket elfoglalniuk. – Lépjen be a korlátozott területre, a neutrális zónába vagy hagyja el a pozíciót, amíg a labda el nem hagyja a szabaddobó kezét. – A szabaddobást végrehajtó játékos ellenfelei nem zavarhatják őt a tetteikkel.
43.2.5 Azok a játékosok, akik nem foglalnak el lepattanóhelyet a szabaddobási területen, a szabaddobási vonal mögött kell maradniuk meghosszabbítva és a hárompontos dobásvonal mögött mindaddig, amíg a labda meg nem érinti a gyűrűt vagy a szabaddobás véget nem ér.
43.2.6 A szabaddobás(ok) során, amelyet újabb szabaddobás-lövés vagy bedobás követ, minden játékosnak a szabaddobásvonal-hosszabbítás és a hárompontos dobásvonal mögött kell lennie. Az Art. be nem tartása. A 43.2.3, 43.2.4, 43.2.5 vagy 43.2.6 szabályszegés.
43.3 Büntetés
43.3.1 Ha a szabálysértést a szabaddobást végrehajtó játékos követi el: – Nem jár pont. – Bármely más játékos által közvetlenül a szabaddobás vétsége előtt, hozzávetőlegesen egy időben vagy után elkövetett szabálysértést figyelmen kívül kell hagyni. A labdát az ellenfélnek kell megadni a szabaddobás vonalánál végzett bedobásért, kivéve, ha további szabaddobás(oka)t kell végrehajtani.
43.3.2 Ha a szabaddobás sikeres és a szabálytalanság(oka)t a szabaddobást végrehajtó játékos(ok)on kívül bármely más játékos követte el: – Ha a labda a kosárba kerül, pontokat kell szerezni. – A szabálysértés(ek)et nem veszik figyelembe. Az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál a labdát a végvonal mögül történő bedobásért az ellenfélnek kell megadni.
43.3.3 Ha a szabaddobás sikertelen és a szabálysértést elkövetik: - Az utolsó vagy egyetlen szabaddobásnál a szabaddobást végrehajtó játékos partnere által a labdát az ellenfélnek kell ítélni egy szabaddobásnál. dobásvonal, kivéve, ha ez a csapat jogosult a labda további birtoklására. – A szabaddobást végrehajtó játékos ellenfele, további szabaddobást kell ítélni a dobást végrehajtó játékosnak. – Mindkét csapat utolsó vagy egyetlen szabaddobásánál a játékot ugráslabdahelyzetben kell újrakezdeni.
Művészet. 44 Javítható hibák
44.1 Határozat A játékvezetők csak az alábbi helyzetekben javíthatják ki a hibát, ha figyelmetlenség miatt figyelmen kívül hagytak egy szabályt: – Meg nem érdemelt szabaddobás(ok) megítélése. – Nem megfelelő játékos által végrehajtott szabaddobás(ok) engedélyezése. – Megérdemelt szabaddobás(ok) megítélésének elmulasztása. - Hibás számítás vagy találat érvénytelenítése a bírók által.
44.2 Eljárás
44.2.1 A fenti hibák kijavításához azokat a játékvezetőnek fel kell fedeznie, vagy a hibát a játékvezető figyelmét fel kell hívnia azelőtt, hogy a labda élessé válna, miután az először halott lett, miután a játékóra a hibát követően elindult.
azaz: Hiba történik – Minden hiba akkor történik, amikor a labda halott. A labda él - A hiba javítható. A játékóra be van kapcsolva, vagy folyamatosan fut – A hiba javítható. A labda halott – A hiba javítható. Ball Live – A hiba már nem javítható.
44.2.2 A játékvezető azonnal leállíthatja a játékot, ha egy javítható hibát észlel, feltéve, hogy egyik csapat sem kerül hátrányba. Ha a hibát játék közben fedezi fel a gólszerző, meg kell várnia, amíg a labda elhal, mielőtt jelet adna, hogy felhívja a játékvezető figyelmét a játék leállítására.
44.2.3 Az elkövetett szabálytalanságok, a szerzett pontok, a játékidő és az extra akciók, amelyek a hiba után, de a felfedezés előtt történtek, nem törölhetők.
44.2.4 A hiba kijavítása után a játékot ott kell folytatni, ahol a hiba kijavítása érdekében megszakították. A labdát annak a csapatnak kell megadni, aki a hiba felfedezésének időpontjában jogosult a bedobásra.
44.2.5 Ha a hiba abból áll, hogy meg nem érdemelt szabaddobást ítél(ek) meg, vagy nem a megfelelő játékos általi szabaddobást kísérel meg, a hibás szabaddobás(oka)t törölni kell, és a játékot újra kell kezdeni az alábbiak szerint : - Ha a játékórát a hiba után nem indították el, a labdát bedobásért annak a csapatnak kell ítélni, akinek a szabaddobásait törölték. – Ha az órát hiba után kapcsolták be és: . A hiba felfedezésének időpontjában a labdát birtokló (vagy labdára jogosult) csapat ugyanaz a csapat, amely a hiba bekövetkeztekor birtokolta a labdát, vagy. A hiba felfedezésekor egyik csapat sem birtokolja a labdát, a labdát a hiba bekövetkeztekor a bedobásra jogosult csapat kapja. – Ha a játékóra elindult, és a hiba felfedezésekor a labdát annak a csapatnak az ellenfél csapata irányítja (vagy jogosult a labdát birtokolni), amelyik a labdát a játék időpontjában irányította. hiba, ugrólabda szituáció lép fel. – Ha az óra járt, és a hiba felfedezésekor a szabálytalanság büntetéseként szabaddobás(oka)t ítélnek meg, akkor a szabaddobás(oka)t csepegtetni kell, és a labdát bedobásért kell ítélni. a hiba bekövetkeztekor labdát irányító csapat.
44.2.6 Ha a hiba abból áll, hogy nem ítéltek meg megérdemelt szabaddobást: – Ha a labdabirtoklásban nem történt változás a hiba elkövetése óta, akkor a játékot a hiba kijavítása után újra kell kezdeni, mint bármely szabályos szabaddobás után. dobás. – Ha ugyanaz a csapat szerez gólt egy hibásan megítélt labdarúgás után, a hibát figyelmen kívül kell hagyni.
44.2.7 Ha egy még helyrehozható hibát fedeztek fel: - Ha a hibát kijavítandó játékos helyes csere után a csapatpadon van (nem volt kizárva, és nem követett el ötödik hibát), akkor újra lépjen be a játéktérre, hogy részt vegyen a hiba kijavításában (ettől a pillanattól kezdve játékossá válik). A hiba kijavítása után a játékban maradhat, kivéve, ha időben ismét kérik a cseréjét, amely esetben a játékos elhagyhatja a játékteret. – Ha egy játékost az ötödik szabálytalanság elkövetése miatt lecseréltek, vagy kizárták, akkor a lecserélt játékosnak részt kell vennie a hiba kijavításában.
44.2.8 A javítható hibák nem javíthatók, miután a játékvezető aláírta a jegyzőkönyvet.
44.2.9 Bármilyen pontatlanságot vagy hibát, amelyet a pontszerző vagy az időmérő a pontozás időzítésében, a szabálytalanságok számában, az időkérések számában vagy az eltelt vagy hátralévő időben vétett, a játékvezetők bármikor kijavíthatnak, mielőtt a játékvezető aláírná. jegyzőkönyv.

NYOLCADIK SZABÁLY – JÁTÉKVEZETŐK, ASZTALJÁTSZÓK ÉS BIZOTTSÁGOK

Művészet. 45 játékvezető, asztalbíró és komisszár
45.1 A játékvezetők: a főbíró és egy vagy két játékvezető. Segítik őket az asztalnál ülő bírók és a biztos.
45.2 Az asztalvezetők a pontozó, a segédpontszerző, az időmérő és a huszonnégy másodperces operátor.
45.3 A biztosnak a jegyző és az időmérő között kell ülnie. Feladata a játék során elsősorban a játékvezetők asztalnál végzett munkájának felügyelete, valamint a vezető játékvezető és a játékvezető(k) segítése a játék normális lebonyolításában.
45.4 A játék játékvezetői semmilyen módon nem lehetnek kapcsolatban a pályán lévő csapatokkal.
45.5 A játékvezetőknek, a játékvezetőknek és a komisszárnak a jelen Szabályok szerint kell lefolytatnia a játékot, és nincs joguk megváltoztatni azokat. 45.6 A játékvezetők egyenruhája játékvezetői mezből, hosszú fekete nadrágból, fekete zokniból és fekete kosárlabdacipőből áll.
45.7 A játékvezetőknek és a játékvezetőknek ugyanazt az egyenruhát kell viselniük.
Művészet. 46 Főbíró: kötelességek és jogok
A játékvezetőnek:
46.1 Ellenőrizze és hagyja jóvá a játék során használt összes felszerelést.
46.2 Határozza meg a hivatalos játékórát, a huszonnégy másodperces készüléket, a stopperórát, és ismerje meg az asztalnál lévő játékvezetőket.
46.3 Válasszon ki egy meccslabdát a hazai csapat által biztosított legalább két (2) használt labda közül. Ha ezek közül a labdák közül egyik sem alkalmas játéklabdaként, választhat bármely másik elérhető legjobb minőségű labdát.
46.4 Ne engedje meg, hogy a játékosok olyan tárgyakat vigyenek magukkal, amelyek sérülést okozhatnak más játékosoknak.
46.5 Adja meg az ugrólabdát az első szakasz elején, és a bedobást az összes többi szakasz elején.
46.6 Joga van leállítani a játékot, ha a körülmények úgy kívánják.
46.7 Joga van meghatározni, hogy melyik csapat kapjon veszteséget.
46.8 Gondosan ellenőrizze a pontozólapot a játékidő végén vagy bármely más időpontban, amelyet megfelelőnek tart.
46.9 A játékidő végén hagyja jóvá és írja alá a jegyzőkönyvet, ami a játékvezetők játékjogának és a játékkal való kapcsolatának megszűnését jelenti. A játékvezetői jogok akkor lépnek életbe, amikor húsz (20) perccel a játéktervben meghatározott játékkezdés előtt megjelennek a pályán, és a játékvezetők által jóváhagyott játékidő végén érnek véget.
46.10 Jegyezze fel a jegyzőkönyv hátoldalára, mielőtt aláírná, ha az egyik csapat vereséget kap, vagy ha a játékosok, edzők, segédedzők vagy csapatkísérők sportszerűtlen magatartása húsznál kevesebben fordul elő ( 20) perccel a játék ütemtervben meghatározott kezdési időpontja előtt, vagy a játékidő vége és a jegyzőkönyv jóváhagyása és aláírása között. Ebben az esetben a főbírónak (ha jelen van) a versenyt rendező szervezetnek jelentést kell küldenie az esetről.
46.11 Ha szükséges, vagy amikor a bírók nem értenek egyet, hozzon végső döntést. A végső döntés meghozatala érdekében tanácskozhat a játékvezetővel, a komisszárral és/vagy az asztalbírókkal.
46.12 Döntési joga van minden olyan kérdésben, amelyre a jelen Szabályzat kifejezetten nem vonatkozik.
Művészet. 47 Bírák: kötelességek és jogok
47.1 A játékvezetők dönthetnek a Szabályok határvonalon belül és kívül elkövetett megsértéseiről, beleértve a gólszerző asztalt, a csapatpadokat és a közvetlenül a vonalak mögötti területet.
47.2 A játékvezetők fújják a sípjukat, ha szabálysértés történik, egy játékidő véget ér, vagy ha szükségesnek tartják a játék leállítását. A játékvezetők nem fújhatják sípjukat mezőnygól, sikeres szabaddobás vagy a labda élővé válása után.
47.3 A személyes érintkezésről vagy jogsértésről való döntés során a játékvezetőknek minden esetben a következő alapvető elveket kell követniük: – A játék integritásának megőrzésének szükségessége, összhangban a Szabályok szellemével és szándékával. – Következetesség az előny/nincs előny elv alkalmazásában, amelyben a játékvezetők nem szakíthatják meg szükségtelenül a játék menetét, és nem büntethetnek olyan véletlenszerű személyes érintkezést, amely nem juttat egy játékost előnyhöz vagy nem juttatja hátrányba az ellenfelet. – Következetesség a józan ész alkalmazásában minden játékban, figyelembe véve a játékosok képességeit, játék közbeni hozzáállását, viselkedését. – Következetesség a játékirányítás és a játék áramlása közötti egyensúly fenntartásában, i.e. érezze, hogy a résztvevők mit próbálnak csinálni, és csak azt határozzák meg, mi a megfelelő a játékhoz.
47.4 Ha valamelyik csapat tiltakozik a játék eredménye ellen, a vezetőbírónak (ha jelen van) a játékidő lejárta után egy órán belül jelentést kell küldenie a történtekről a versenyt rendező szervezetnek.
47.5 Ha egy játékvezető megsérül, vagy bármilyen más okból nem tudja folytatni a szolgálatot az esettől számított öt (5) percen belül, a játékot újra kell kezdeni. A másik játékvezető egyedül bíráskodik a játék végéig, ha nincs lehetőség arra, hogy a sérült játékvezetőt képzett cserebíróval cseréljék le. Az esetleges cseréről a játékvezető dönt a pályán maradó játékvezetővel, miután egyeztetett a biztossal.
47.6 Minden nemzetközi játék esetében, ha egy döntést tisztázni kell, minden szóbeli magyarázatot angolul kell megtenni.
47.7 Minden játékvezetőnek joga van döntést hozni a feladatai körében, de nem jogosult felülbírálni vagy megkérdőjelezni a többi játékvezető(k) által hozott döntéseket.
Művészet. 48 Titkár és titkárhelyettes: feladatok
48.1 A pontozólapot a pontszerző rendelkezésére kell bocsátani, és a következőket kell tennie: – Fel kell jegyeznie azoknak a játékosoknak a nevét és számát, akik kezdik a játékot, valamint az összes cserejátékos nevét és számát, akiknek be kell lépniük a játékba. Ha olyan szabálysértés történik, amelyben öt (5) játékos kezdi a játékot, cserék vagy játékosok száma, akkor a lehető leghamarabb jelentenie kell a legközelebbi játékvezetőnek. – Tartsa be az összpontszám változásának időrendi sorrendjét, rögzítse a mezőnyből és a szabaddobásból származó gólokat. – Jegyezze fel a szabálytalanságokat minden játékosnál. A gólszerzőnek azonnal értesítenie kell a játékvezetőt, ha egy játékost ötödik szabálytalansággal vádolnak. Minden edzőnél fel kell jegyeznie a szabálytalanságokat, és azonnal tájékoztatnia kell a játékvezetőt, amikor az edzőt kizárják. Hasonlóképpen, azonnal értesítenie kell a játékvezetőt, ha egy játékos két (2) sportszerűtlen szabálytalanságot követett el, és ki kell zárni. – A kért időtúllépések naplózása. A lehető leghamarabb tájékoztatnia kell a játékvezetőket, hogy kért időkérést kértek, és a játékvezetőn keresztül értesítenie kell az edzőt, ha az edzőnek nincs több időkérése egy félidőben vagy hosszabbításban. – Határozza meg a következő váltóbirtoklást a váltakozó birtoklás nyíl használatával. A gólszerzőnek az első félidő vége után azonnal meg kell változtatnia a váltakozó labdabirtoklási nyíl irányát, mivel a csapatoknak a második félidőben potot kell váltaniuk.
48.2 A gólszerzőnek továbbá: – Meg kell adnia az egyes játékosok által elkövetett szabálytalanságok számát úgy, hogy feltartja az adott játékos szabálytalanságainak megfelelő számot oly módon, hogy azt mindkét edző jól lássa. – Helyezze el a csapat hibajelzőjét a pontszerző asztal szélére annak a csapatnak a kispadjához legközelebb, amelyik a negyedik csapat szabálytalanságot követte el a periódusban, abban a pillanatban, amikor a labda a szabálytalanságot követően élessé válik. - Cserélj. – Csak akkor adjon jelet, ha a labda halott, és mielőtt a labda újra élessé válik. A gólszerző jelzésének hangja nem állítja meg a játékórát vagy a játékot, és nem okozza a labda elhalását sem.
48.3 A gólszerző asszisztens kezeli az eredményjelzőt és segíti a gólszerzőt. Ha az eredményjelző táblán szereplő jelzések és a jegyzőkönyvben szereplő bejegyzések között eltérés mutatkozik, és az eltérés okát nem lehet megállapítani, a jegyzőkönyvben szereplő bejegyzéseket igaznak kell tekinteni, amely szerint a javítani kell az eredménytáblát.
48.4 Ha hibát fedeznek fel a pontozólapon: – Játék közben a gólszerzőnek meg kell várnia, amíg a labda halott, mielőtt jelet adna. - A játékidő lejárta után, de a jegyzőkönyv vezetőbíró általi aláírása előtt a hibát ki kell javítani, még akkor is, ha az elvégzett javítás befolyásolja a játék végeredményét. – A jegyzőkönyv vezetőbírói aláírása után a hiba már nem javítható. A versenybírónak jelentést kell küldenie a versenyt lebonyolító szervezetnek a történtekről.
Művészet. 49 Időmérő: Feladatok
49.1 Az időmérőt játékórával és stopperrel kell ellátni, és köteles: – Megtartani a játékidőt, az időkéréseket és a játék megszakításait. – Ügyeljen arra, hogy a periódus lejátszási idejének végének jelzése nagyon hangosan és automatikusan szóljon. – Minden rendelkezésére álló eszközt használjon fel, hogy azonnal tájékoztassa a játékvezetőket, ha jelzése nem hangzik el vagy nem hallható. – Értesítse a csapatokat és a játékvezetőket legalább három (3) perccel a harmadik harmad kezdete előtt.
49.2 Az időmérőnek a következőképpen kell tartania a játékidőt: – Elindítja a játékórát, amikor: . Egy ugrólabda során az egyik ugró játékos szabályosan megütögeti a labdát. . Egy sikertelen utolsó vagy egyetlen szabaddobás után a labda életben marad, és megérinti a pályán lévő játékost, vagy megérinti egy játékos a pályán. . A bedobás során a labda a pályán lévő játékost érinti, vagy a pályán lévő játékos érinti. – Állítsa le a játékórát, amikor: . A periódus játékideje lejár. . A játékvezető sípot fúj, amikor a labda él. . Mezőnygólt az a csapat ellen szereznek, amelyik a kért időkérést kérte. . Mezőnygól a negyedik harmad utolsó két (2) percében és bármely hosszabbítás utolsó két (2) percében. . A huszonnégy másodperces eszközjelzés megszólal, miközben az egyik csapat uralja a labdát.
49.3 Az időmérőnek be kell tartania a kért időt az alábbiak szerint: – Az időmérő készüléket azonnal kapcsolja be, miután a játékvezető jelet adott a kért időkérésre. – Hangjelzést adjon a kért időtúllépés után ötven (50) másodperccel. – Adjon jelet, ha lejárt az időkorlát.
49.4 Az időmérőnek a következőképpen kell számolnia a játék intervallumát: - Az időmérő készüléket az előző szakasz lejárta után azonnal kapcsolja be. – Adjon jelet három (3) perccel és másfél (1:30) perccel az első és a harmadik harmad kezdete előtt. – Adjon jelet harminc (30) másodperccel a második, negyedik és minden további periódus kezdete előtt. Művészet. 50 Huszonnégy másodperc operátor: kötelességek
A huszonnégy másodperces kezelőt egy huszonnégy másodperces eszközzel kell ellátni, amelyet a következőképpen kell működtetni: 50.1 Kezdje el vagy folytassa a számlálást minden alkalommal, amikor egy csapat átveszi az irányítást egy élő labda felett a pályán.
50.2 Állítsa le és állítsa vissza a leolvasást huszonnégy (24) másodpercre (nincs leolvasás a készüléken), amint: – A játékvezető szabálytalanság vagy szabálysértés miatt sípját fújja. – Mezőnykapásra vagy passzra leadott lövés után kerül a labda a kosárba. – Mezőnykapásra lövés után a labda érinti a gyűrűt. – A játékot leállították egy olyan akció miatt, amelyben egy csapat nem birtokolta a labdát. – A játékot egyik csapathoz sem köthető akció miatt állították le, kivéve, ha az ellenfél csapata kerül hátrányba.
50.3 Állítsa vissza a leolvasást huszonnégy (24) másodpercre (az eszköznek üresnek kell lennie), és indítsa újra az eszközt, amint az ellenfél csapata átveszi az irányítást egy élő labda felett a pályán. Az ellenfél puszta labdaérintése nem jogosít fel új 24 másodperces periódus kezdetére a labdát továbbra is birtokló csapat számára.
50.4 Huszonnégy (24) másodperccel leállítva, de nem nullázva, amikor ugyanaz a csapat, amely korábban birtokolta a labdát, bedobást kap, aminek eredménye: – A labda a pályán kívülre került. – Ugyanazon csapat játékosának sérülései. – Ugrólabda helyzetek. - Kölcsönös szabálytalanság. – A csapatok elleni egyenlő büntetések kompenzációja.
50.5 Állítsa le és kapcsolja ki a készüléket, ha egy csapat átveszi az irányítást egy élő labda felett a pályán, és kevesebb mint huszonnégy (24) másodperc van hátra a játékórán a periódus végéig. A huszonnégy másodperces eszköz jelzése nem állítja meg a játékórát vagy a játékot, és nem okoz a labda elhalálozását, kivéve, ha valamelyik csapat uralja a labdát.

A kosárlabdát mindenhol játsszák: speciális csarnokokban, felszerelt kültéri vagy otthoni játszótereken.

De profi versenyekre továbbra is sor kerül a csarnokokban abszolút egyenletes felületen, amely megakadályozza a sérüléseket, amit egy kosárlabdázó kaphat a játék során. A bajnokság kosárlabdapályáinak számos fontos eleme van, ezek közül az egyik a játéktér paraméterei.

Mi az a kosárlabdapálya és hogyan néz ki

A kosárlabda játéktér az téglalap vonalakkal amelyeket akár fehér, akár sárga festékkel viszünk fel. A pálya lokalizálható beltéren (beltéren) és kültéren egyaránt. Az utcai játszótereken, ha kifejezetten kosárlabda-mérkőzésekre vannak felszerelve, műfüvet terítenek, vagy aszfalton játszanak. Néhány amatőr kosárlabdapálya gyepszett.

Fotó 1. Kültéri kosárlabdapálya. A játéktér bekerített, a pályát speciális gumimorzsa borítja.

A kosárlabdapálya mérete változó: szabványos, hivatalos versenyekre alkalmas és amatőr. A versenypályák méretesek 28 x 15 m, amatőr ne lépje túl a méreteket 30 x 18 m. A fedett terület belmagassága - 7 méterről (egyes esetekben körülbelül 12). A világítást úgy állítják be, hogy a lumineszcencia ne zavarja a játékosokat és a játékvezetőket, de az egész pálya egyenletesen le legyen fedve.

Referencia. Befejezni 60-as évek főleg kosárlabda meccseket játszottak kültéri. Most a versenyeket csak speciális csarnokokban rendezik. Kivétel a streetball (utcai kosárlabda).

A telek bizonyos zónákat jelző jelölésekkel és két állvánnyal felszerelve pajzsokkal és kosarakkal (gyűrű és háló), amelyek a játéktér mindkét oldalán találhatók. Sémáján általában a méretet hosszban és szélességben jelzik, az ellenfél zónáit, ahol a gyűrűt, a középső kört, az elülső, oldalsó, hárompontos, középvonalakat és a bedobási vonalakat jelzik. .

Milyen méretűek a kosárlabdázáshoz alkalmas játszóterek, sportcsarnokok

Többféle kosárlabdapálya létezik.

közhasználatú

Az amatőr játékok mezői szabványos paraméterekkel rendelkezhetnek ( 28 x 15 m) vagy kissé eltérő méretű.

Tehát iskolai és egyetemi oldalak - 12-15 m széles és 21-28 m hosszában.

A minikosárlabda játékterének paraméterei ( 12 év alatti gyermekek számára) — 17 x 12 m.

A streetball pálya fele akkora, mint egy kosárlabdapálya. 15 x 14 m vagy akár 14 x 9 m.

Figyelem! A legtöbb nyilvános helyen van választási lehetőség 26 x 14 m, de a hossza nem haladhatja meg 30 m, a szélesség pedig az 18 m.

Hivatalos versenyekre

Az ilyen területekre az egyesület szigorú követelményei vonatkoznak. A fő feltételek a játéktér és a lefedettség paraméterei. Szabványos méretek - 28 x 15 m. Profi versenyeken a termekben, tudósítás ellenőrzött forgácsok és dudorok szempontjából. Mivel a kosárlabdázók meglehetősen gyorsan mozognak a pályán, a bevonathibák súlyos sérülésekhez vezethetnek: zúzódásokhoz, ficamokhoz, törésekhez.

Játéktér szükséges téglalap alakúnak kell lennie, világos jelölésekkel minden oldalról jól megvilágított. A jelölést azonos színű (fehér vagy sárga) és szélességű festékkel kell felhordani legalább 50 mm.

Fénykép 2. Fedett kosárlabdapálya hivatalos versenyekhez. A pálya parkettázott, körülötte lelátók találhatók.

A játéktér összetevői

A kosárlabdapályán több vonallal elválasztott zóna található.

Érdekelni fog még:

Határoló kontúrok

Terület a kerület mentén határoló vonalakkal kiemelve(szükségszerűen eltérő színű jelölésekkel kontraszt), amelyek elülső és oldalsó kontúrokból állnak, és nem képezik a kosárlabdapálya részét. Feladatuk az jelölje ki a játszóteretÉs az akadályok elkülönítéséhez: játékospadok, helyek, ahol a játékvezető tartózkodik, stb., legalább két méterre a mérkőzés helyszínétől (a visszaszámlálás a határvonaltól kezdődik).

központi vonal

Elöl párhuzamosan halad át az oldalvonalakon. Ugyanazzal a festékkel hordják fel, mint a fő jelölést (fehér vagy sárga).

Központi kör és általános séma

A játéktér közepén található. Innentől kezdődik a labda az ellenfél csapatai között. A kör általában csak kiemelve van, de nem festve. Ha színes, akkor meg kell egyeznie a tiltott területek színével.

3. fotó. A kosárlabdapálya zónáinak vázlata. Középen van a középső kör, ahonnan a labdát dobják.

Hárompontos zóna

Kiemeli azt a helyet, ahonnan a játékos dob. Egy sikeres dobás az ív által határolt zónán kívülről pontosan hozza a csapatot három pont.

Referencia. Megjelent a hárompontos vonal 1979-1984 között, és először vitték el NBA, akkor NCAA, És 1984-ben - FIBA.

Szabaddobási terület

Az elülső körvonalakkal együtt jelölik az úgynevezett korlátozott zónákat (a középső körrel azonos árnyalatra festve), amelyek a pálya játéktere felé nyúlnak és képviselik. 180 cm sugarú félköröket. A tiltott területek felezőpontjai a szabaddobási vonalak közepén vannak.

jelölés

A kosárlabdapályán jelöléseknek kell lenniük.

Ezek tartalmazzák: arc, oldalsó, központi és központi kör. Az oldalsó és elülső körvonalak egy téglalapot rajzolnak ki a pálya kerülete mentén, kiemelve a játékteret.

Az oldalsó vonalak hosszúak a téglalap oldalai, és az arc is rövid.

A középső vonal két egyenlő zónára határolja a mezőt, és az oldalsó kontúrok közepén keresztül húzódik ki, 15 cm mindegyiken kívül.

A központi kör a terület közepén található a határvonalakhoz képest. Övé sugár 180 cm(a méréseket a kör külső széléig végezzük).

Dobóvonalak

Ez: hárompontos zóna, szabaddobási vonalak, lövőtér.

A hárompontos zónákat a hárompontos ívtől az ellenfél kosarának közepéig mérik. Ezen zónák kijelölésére szabványok vonatkoznak: az NBA előírásai szerint ez a távolság 7,24 m, a FIBA ​​szabályai szerint - 6,75 m, az NCAA ligában - 6,32 méter.

A szabaddobás vonala megvan hossza 360 cmés párhuzamos minden végvonallal. A szabályozás szerint a szabaddobási körvonal szélének távolságra kell lennie 580 cm az elülső vonal belső szélétől, a középső pedig a két frontvonal felezőpontját összekötő képzeletbeli egyenes vonalon.

dobóterület - zóna, ahonnan a kosarasok szabadrúgásokat végeznek dobások.

A csapatpad terület jellemzői

A kosárlabdapálya magában foglal egy vonalakkal jelölt és zónákra osztott játékteret, valamint egy területet, ahol cserepadok és helyek a játékvezetők és edzők számára.

Az előírások szerint a cserepadok zónái vonalakra korlátozódnak 2 méterrőlés ugyanazon az oldalon helyezkednek el, mint a pontozó asztala, de nem kevesebb, mint 1 méterre a közönségülésektől. Pad területek lehetnek négyzet és téglalap alakú is.

Tartók és pajzsok, mint alkatrészek, amelyektől a mező jelölése függ

A játéktér elrendezése és magának a kosárlabdapályának a mérete közvetlenül függ a kosárlabda oszlopoktól. A szerkezetek tartói, amelyekre a pajzsok és a kosarak vannak rögzítve 2 méterre a végvonalaktól. A támasztékok színének ki kell tűnnie. Általában olyan színekkel vannak festve, amelyek ellentétben állnak a falakkal és magával a helyszínnel.

Körülbelül a magasságig 2-2,15 méter a támasztékokat védőanyaggal borítják. Pajzsok készülnek edzett biztonsági üveg(átlátszó) vagy a fákról a (fehér), vastag legalább 3 cm. A hivatalos versenyeken használt pajzs paraméterei - 1,8 x 1,1 méter. A pajzs egy tartóra van felszerelve 2,9 m magasságig a webhely szintje felett. A jelölést fekete (ha a pajzs fehér) vagy fehér (ha átlátszó) festékkel kell felhordani. A közepe téglalappal van jelölve 590 x 450 mm. Vonalvastagság - 50 mm.

A "házikó" szó sokak számára csak a kerthez és a rengeteg munkához kapcsolódik. És egyre gyakrabban merül fel a pihenés kérdése. Hiszen otthon kell dolgozni, de az ember is csak a saját telkén dolgozik, és nincs ideje a családdal szórakozni. Ha vannak gyerekek és unokák, akkor az országban maximum egy hinta látható. De mi a helyzet az egészséges pihenéssel, amely jótékony hatással van a szervezetre? Ehhez jól felszerelt sportpályákra van szükség. Természetesen mindenki a saját ízlése szerint választja ki a sportágat, mi pedig elmondjuk, hogyan készítsünk kosárlabdapályát saját kezűleg - egy gyűrűt, egy pajzsot és a játék alapját. És ha nem Ön az egyetlen a családban, aki szereti a labdát a kosárba dobni, akkor vannak megbízható segítők, és az eszköz nem fog sok erőfeszítést és időt igénybe venni.

Hogyan válasszunk helyet egy kosárlabdapálya számára

Ezt felelősségteljesen kell megközelíteni, nem szabad elfelejteni, hogy ezt a kosárlabdázó helyet folyamatosan használjuk és labdázni fognak rajta. Ezért azonnal olyan helyet kell választania, amely távol van a háztól és a kerttől. A talajtól és a talajvíztől függően kosárlabdapálya nem helyezhető el a következő helyeken:

  • víztestek közelében- a labda eltalálásakor a tóban lévő dísznövények vagy a medencében játszó gyerekek megsérülhetnek;
  • a lejtőkön. Minden sportpálya tökéletesen sík felületet jelent a megfelelő játékhoz;
  • a völgyben. Számos csapadék után a mélyedés hosszú ideig kiszáradhat, ezért használata rövid lesz;
  • olyan helyen, ahol a talajvíz közel van. A szezonon kívüli talajváltozások befolyásolhatják a sporteszközök rögzítését és rögzítését - kosárlabda kosárral ellátott állványok. Tud csavarni.

Hogyan telepítsük otthon a szabadban

Otthon, mint minden építkezés, a sportkomplexum lefektetése is megköveteli a munkaterv elkészítésének kezdetén. És akkor a becslés hozzávetőleges számítása. Végül is, ha a fektetéskor nincs elegendő forrás, akkor úgy kell kiszámítani a munkatervet, hogy az első szakaszban a rendelkezésre álló pénzeszközökkel gazdálkodjon. Először is érdemes a területet kiegyenlíteni és megfelelő bevonattal lefedni. Földre és betonra is fektethető.

Minden információt megtalál a játszóterek gumibevonatairól az országban.

Alapozás telepítés

A sík cementfelület felszerelése a következő munkát foglalja magában:

  • a termékeny talajréteg eltávolítása. 40 cm földet kell kiásni, először eltávolítani egy réteg füvet, majd egy kis talajréteget. Ez szükséges a vízelvezető párna lefektetéséhez a fő bevonat lerakása előtt;
  • majd a geotextíliát a talajra fektetik. Egy darabból készül, ezért először méretben külön darabokra kell vágni, amelyek vízszintesen és függőlegesen is lerakhatók. A lényeg az, hogy legalább 30 cm-rel átfedjék egymást, így elkerülhető a felső vízelvezető réteg süllyedése. Homokot kell önteni rá, és ki kell simítani, ennek a rétegnek a hozzávetőleges vastagságának 15 cm-nek kell lennie;
  • georács lefektetése, amely a teljes szerkezet megerősítéseként szolgál majd. Cellák formájában készül, amelyek félig homokkal vannak megtöltve, és a tetejükön törmelék borítják. Speciális szerszámok segítségével az utóbbit 15 cm vastagságúra tömörítik;
  • cement öntése több szakaszban, ez szükséges a dilatációs hézagok beszerzéséhez. Segítségükkel a felső bevonat tartósan rögzítésre kerül a cementsíkon, és gyorsabban halad át rajtuk a nedvesség.

Ha mégis úgy dönt, hogy a sportpálya fő burkolatát a talajra fekteti, akkor távolítson el egy kis fűréteget a fektetés helyéről, és töltse fel homokkal úgy, hogy ne érje el a széleket magasságban.

Bevonat kiválasztása

A dacha sportkomplexumban a pázsit (helyszín - talaj) és tekercsbevonatok széles választékát használhatja, amelyeket cementes aljzaton kell elhelyezni.

sportfüves

A legegyszerűbb, ha ezt a területet sportgyeppel vetjük be. Fűkeverékének feltétlenül tartalmaznia kell a kékfűrét fajtáit. Megvédi a taposástól. De állandó gondozásra szorul. A ritkított területeket folyamatosan új, gyorsan növő fűvel kell bevetni, magát a gyepet pedig négynaponta le kell nyírni. A lerakás előtt gondoskodni kell egy vízelvezető rendszerről és állandó öntözésről.

Különleges keverék

A következő bevonat egy speciális keverék. Homokból, mészből és agyagos talajból áll. Vízelvezető rétegként nagy szemcsés anyagokat használnak hozzá, de ezek és a speciális keverék közé geotextil szálat kell fektetni, amely megvédi ezt a két réteget az eróziótól és az egymással való keveredéstől. Ez az egyik legolcsóbb módja a védőréteg kialakításának a sportpályákon. Figyelemre méltó, hogy karbantartása nem igényel sok gondot, a szabálytalanságok kialakulása után az ilyen bevonat könnyen helyreállítható.

Ritkán a sportsarkok esetében fa fektetést használnak, amely alatt szalagalapot kell készíteni. Körülbelül 10 cm-rel a horizont fölé emelkedik, hogy biztosítsa az eső utáni gyors száradást. De ez a lehetőség rövid életű és traumás, mivel a bokát érinti.

Elmondják, mi az utcai gyereksportkomplexum nyári rezidenciának.

Tekercsbevonat

A tekercs burkolatok nem igényesek a távozáskor. A fektetés után nem kell sokat várni, egy hét után már lehet futni, sportolni rajtuk. Fektetése csak a vízelvezető rétegen és az alapon történik.. Ráadásul varrások is vannak rajta. Gyártása teljes egészében a termelésben történik, és ez befolyásolja a magas költségeket.

Regupol

A Regupol a tekercsbevonat gumi változata. Az aljzatának betonból vagy aszfaltból kell készülnie, miközben tökéletesen egyenletesnek kell lennie, különben az egyenetlenségek a felső rétegen tükröződnek. Ez egy meglehetősen megbízható és tartós telepítés, de végül elmaradhat az alaptól.

Azok számára, akik a minőséget és a kényelmet helyezik előtérbe, önterülő bevonattal ellátott platformot kell készítenie. Számos előnnyel rendelkezik a többi típushoz képest: nincs varrása, nem igényel különösebb gondozást, könnyen illeszthető és könnyen helyreállítható. Beépítésébe szakembereket kell bevonni, tapasztalatuk biztosítja a bevonat helyes felhordását.

A kosárlabdapálya felső rétegének kiválasztása kizárólag a tulajdonosok preferenciáitól és a fektetésükhöz rendelkezésre álló eszközöktől függ. Ha a sportkomplexumot ritkán kell használni, akkor a burkolatlan költségvetési lehetőségekkel meg lehet boldogulni.

Hogyan csináld magad az országban

Még a jövőbeli helyszín alapjainak öntésekor is meg kell határozni a leltár helyét, és előre meg kell készíteni a helyeket. Általában a kényelem kedvéért egy gyűrűs állványt helyeznek el a terület szélén, legalább 3 méteres távolságot biztosítva körülötte, ez elegendő lesz a teljes kosárba dobáshoz. A két kosaras kosárlabdapálya 20 × 35 méteres területet fog lefedni.

Gyűrű, pajzs, háló

Saját kezűleg készíthet egy komplett farmot gyűrűvel. A pajzs kerete fém sarkokból készül, melyeket a szükséges méreteknek megfelelően összehegesztenek. Ezután kiválasztják a szükséges táblákat a fal létrehozásához. Ha rögzítik, hézagok maradhatnak, nem zavarják a játékot. A lényeg az, hogy a fa felület egyenletes legyen. Bármilyen tetszőleges színre van festve, és mindenféle mintával díszítve is, gyerekeket is köthet ehhez a munkához, biztosan lenyűgöz majd kreativitásukkal és szívesen részt vesznek benne.

A gyűrű létrehozásához kötélre, vastag huzalra és bármilyen kúpos rögzítésre van szükség - sablon az átmérőjű méret elkészítéséhez. A huzalt a végein kis margóval tekerjük körbe. Számukra a kapott gyűrűt a pajzshoz rögzítik. Átmérőjének valamivel nagyobbnak kell lennie, mint egy kosárlabdaé.

Ezután kezdje el elkészíteni a hálót. Az előkészített kötelet 20 egyenlő szegmensre vágják, figyelembe véve azt a tényt, hogy hosszuk a kosár becsült magasságának háromszorosa legyen. Az így kapott kötéldarabokat szabályos időközönként rögzítik a gyűrűhöz, majd középen szigorúan összekötik úgy, hogy a többi vége egyenlő legyen. És akkor újra megkötik. Ez a művelet addig folytatódik, amíg a kötelek végei nagyon rövidek maradnak.

Kosárlabda állvány felszerelése gyermek számára

Maga az állvány csőből vagy sarkokból készülhet, miután azokat előzetesen hegesztette. Ha kisgyermekei vannak, akkor érdemes több lyukat készíteni a rögzítőkhöz különböző szinteken, és kezdetben a legalacsonyabbra akasztani a pajzsot. Hogy a gyerekek kényelmesen és érdekesen játszhassanak veled. És ahogy felnőnek, a pajzs mozgatható.

A gyártók és termékeik költsége

A Spalding, a sok éves tapasztalattal rendelkező kínai gyártó minőségi berendezéseket kínál:

  • mobil állványok kosárral és különböző méretű pajzzsal, 10 500 rubeltől;
  • kosárlabda gyűrűk háló nélkül - 700 rubel;
  • kosárlabdafarmok 26 000 rubeltől;
  • figurás laminált pajzsok - 22 000 rubel.

Az ukrán "Demix" cég egy 46 cm átmérőjű gyűrűvel és neoprén hálóval ellátott védőpajzsot 5500 rubel áron értékesít.

Az orosz Freight Sport cég sporteszközöket gyárt kosárlabdapályákhoz:

  • a nedvességálló rétegelt lemezből és fém alapból készült pajzs ára 15 000 rubel;
  • egy hálós gyűrű 600 rubelért vásárolható meg.

Megtanulod, hogyan készíts saját kezűleg madárházat.

Videó

A videón - hogyan lehet saját kezűleg felszerelni egy kosárlabda palánkot az országban.



 
Cikkek Által téma:
Kosárlabdapálya szabványok: méretek, lefedettség és jelölések
Ma a kosárlabda az egyik legnépszerűbb és leglátványosabb csapatsport. Célja, hogy az ellenfél játékosai speciális szabályok szerint mozogjanak a pályán, és minél többet dobjanak.
Öntöttvas híd bisztró és bár öntöttvas híd
), ez a második független, az "éttermi szindikátus" jelenléte nélkül, Zotov munkája. A "Chugunniy Most"-ban márkaszakácsként és társtulajdonosként is fellép. Az öntöttvas híd séfje Ivan Matylev, korábban Zotov sous-chefje az Entrecote étteremből. Pihenés
Két belső tér ugyanazzal a fotellel, LC4, Cassina
A belső dekoráció nagyszerű lehetőség álmai otthonának megteremtésére, megtestesítve esztétikai, ergonómiai és kényelmi elképzeléseit. Saját kezű dekorációt készítve saját lelkünk egy darabját helyezzük házainkba és lakásainkba, és origamivá varázsoljuk őket.
Éttermek nyári verandával Kávézó verandával a központban
Az esküvői verandával rendelkező éttermek egyesítik a bankett-terem és a természetben tartott ünnepélyes rendezvény előnyeit. Egyrészt meleg, friss levegő, gyönyörű kilátás, nagy szabad hely, sok lehetőség a találkozók megtartására.